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NDICE
1. INTRODUCCIN
2. CONCEPTUALIZACIN
4-15
4-6
6-7
8-15
3. PLANIFICACIN ATR
16-32
18-32
33-34
33
4.2 DESVENTAJAS
33-34
5. CONCLUSIONES
35
6. BIBLIOGRAFA
36-37
ANEXOS
38-40
1. INTRODUCCIN
2. CONCEPTUALIZACIN
Ejercicios competitivos
o La propia competicin
o La simulacin de la competicin
6
Colli (1988) hace una clasificacin similar pero orientada hacia los deportes de
equipo; me parece que se ajusta bien a las necesidades de este trabajo, por lo
que la voy a desarrollar con la intencin de emplearla como referencia.
Ejercicios Generales
o Generales no orientados: Tienen como objetivo el desarrollo de
capacidades motoras generales, relajacin y compensacin. Se
utilizan en los perodos de competicin o de transicin para la
recuperacin psico-fsica del jugador.
o Generales orientados: Desarrollan las capacidades condicionales de
eleccin en el deporte practicado. Son aquellos que no se desarrollan
en el terreno de juego, pero que tienen un objetivo especfico.
Ejercicios de competicin
o De tipo variado: Persiguen objetivos tcticos y/o desarrollos
condicionales especficos.
o Estndar: Son la propia competicin
LA RESISTENCIA
Para Paco Seirulo (1993) la resistencia en el ftbol es la capacidad condicional
que nos permite soportar fsica y psquicamente la carga especfica de trabajo,
a una intensidad alta y variable, durante un periodo de tiempo determinado,
manteniendo un nivel ptimo de rendimiento tanto en la ejecucin del gesto
tcnico (tareas coordinativas), como en la toma de decisiones y del equilibrio
emocional (tareas cognitivas), permitindonos una rpida recuperacin durante
los periodos de prdida de intensidad del juego (micropausas y macropausas).
Potencia aerbica
o Estructura condicional:
Tiempos de trabajo: 2-3-4 minutos
Intensidad: 80-90 %
Tiempos de recuperacin: 30 segundos 1 minuto
Repeticiones: En funcin del tiempo real de partido
o Estructura cognitiva: Asociada a las necesidades coordinativas.
o Estructura coordinativa: Evolucin progresiva
de slo carrera a
desplazamientos especficos.
Capacidad aerbica
o Utilizada principalmente en pretemporada y en la recuperacin
funcional para el desarrollo de la forma general, tambin es un
contenido de trabajo para jugadores jvenes.
Sistema entrenamiento
Tipo de tareas
Capacidad aerbica
Continua armnico
Coordinacin
Potencia aerbica
Continuo variable
Mini-partidos
Continuo variable
Fraccionado intervlico
Fases de juego
Fraccionado intervlico
Tec-tact. Individual
Frac. repeticiones
Tec-tact. individual
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EJERCICIO
ESPACIO
MEDIA DE
LMITES %
UANAI
DE UANAI
3X3+2P
40X30
107%
105-109%
27
4X4+2P
40X30
103%
94-116%
4X4+2P
40X40
97%
90-108%
4X4+4
30X30
102%
97-107%
5X5 CONS
50X35
101%
95-107%
5X5 CONS
40X20
103%
92-110%
6X6+2P
65X50
98%
96-104%
7X7 CONS
40X40
104%
94-109%
35
7X7+2P
65X50
101%
93-111%
13
8X8 6PEXP
65X50
99%
95-104%
9X9 CONS
40X40
100%
94-104%
11X11
98X65
99%
Amistoso
11X11
105X70
107%
Primer equipo
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LA FUERZA
R. Manno (1991) la define como la capacidad motora del hombre que le
permite vencer una resistencia u oponerse a esta mediante una accin tensora
de la musculatura.
Gonzlez Badillo y Gorostiaga Ayestarn (1995) definen la fuerza til en el
mbito deportivo como aquella que somos capaces de aplicar o manifestar a la
velocidad que se realiza el gesto deportivo.
Rodrguez realiza esta propuesta de entrenamiento de la fuerza en el ftbol:
CARCCTER
OBJETIVO
CONTENIDO
GENERAL
GENERAL:
F. RESISTENCIA
F. MXIMA
ACOND. MUSCULAR
GENERALES:
PESO CORPORAL
PESAS LIBRES
MQUINAS
DIRIGIDO
ESPECFICO:
FUERZA EXPLOSIVA
RESISTENCIA A LA
FUERZA RPIDA
ESPECIAL
ESPECFICO:
RESISTENCIA A LA
FUERZA RPIDA
GENERALES:
CIRCUITOS CON
SALTOS,
DESPLAZAMIENTOS,
LUCHA, GOLPEOS +
HABILIDADES
TCNICAS Y/O TOMA
DE DECISIONES
ESPECFICOS:
SITUACIONES
TCNICO-TCTICAS
(CONSERVACIONES,
JUEGOS DE
POSESIN)
COMPETITIVAS
ESPECFICO:
RESISTENCIA A LA
FUERZA RPIDA
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ESPECFICOS:
PARTIDOS O
SITUACIONES
TCTICAS
COMPETITIVAS
Manuel Fernndez Pombo (1998), habla de 3 tipos de fuerza que hay que
desarrollar en el futbolista y de cuales son los medios para conseguirlo:
FUERZA
DE BASE
MEDIOS
CIRCUIT TRAINING
o 10RM (Reclutar Unidades
motoras)
o 5RM (Coordinacin
intramuscular y
sincronizacin de fibras)
FUERZA COORDINACIN
MTODO BLGARO O DE
CONTRASTES (Cargas altas
combinadas con cargas bajas,
entre las que podemos incluir
acciones tcnicas)
FUERZA COMPETICIN
FUERZA SECUENCIAL
LA VELOCIDAD
Segn Garca Manso, Navarro Valdivieso, Ruiz Caballero y Martn Acero (1998)
en el anlisis de la velocidad acclica (la que ms predomina en los deportes
situacionales), destacan dos aspectos condicionantes y relacionados con el
juego:
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Garca Manso, Navarro Valdivieso y Ruiz Caballero (1996) proponen tres niveles
de ejercicios para el trabajo de las capacidades condicionales:
NIVEL III: Los ejercicios son iguales a los aspectos parciales o completos del
desarrollo del juego.
Para el trabajo integrado, y en especial para este trabajo, nos interesan los
niveles II y III.
En esta tabla quedan recogidos los aspectos condicionales de la velocidad a
desarrollar en el ftbol segn los autores mencionados anteriormente:
VELOCIDAD DE ARRANCADA
(C/S BALN)
VELOCIDAD DE
CONDUCCIN DE BALN
V. CAMBIO DE RITMO Y
DIRECCIN
V. DE VIGILANCIA
CONTRARIO
14
15
3. PLANIFICACIN A-T-R
Tipos de
Acumulacin
Transformacin
Realizacin
Aumentar el potencial
motor del deportista,
sobre que se asienten el
posterior desarrollo
especfico.
Transformar el
potencial de las
capacidades motoras
y tcnicas en
preparacin
especfica.
mesociclos
Definicin
Incidir en la medida de
lo posible en las
carencias tanto a nivel
individual como
colectivo.
Capacidades a
desarrollar:
Dinmica de la
carga
Medios
Volumen alto/intensidad
moderada
Desarrollo de las
capacidades
necesarias del
jugador en su puesto
especfico.
Fuerza especfica
(explosiva y elsticoexplosiva, resistencia
a la fuerza explosiva)
Velocidad especfica
(Capacidad de
aceleracin, acciones
encadenadas,
resistencia a la
velocidad)
Resistencia especfica
(potencia aerbica,
potencia lctica)
Volumen
ptimo/intensidad
media-alta
Volumen
inferior/intensidad
alta-mxima
De dirigidos a
especficos
Especficos y
competicin.
De generales a dirigidos
utilizados
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TEMPORADA 2009/2010
MICROCICLO
MES
JULIO
AGOSTO
SEPTIEMBRE
CICLO
PRETEMPORADA
PERODOS
ACONDIC.
10
11
12
OCTUBRE
13
15
16
17
NOVIEMBRE
18
19
20
21
DICIEMBRE
22
23
24
ENERO
PRIMER MACROCICLO
25
26
27
28
FEBRERO
29
30
31
32
33
MARZO
34
35
ABRIL
36
37
38
39
40
MAYO
SEGUNDO MACROCICLO
ACUMULACIN
TRANSFORMACIN
REALIZACIN
ACUMULACIN
TRANSFORMACIN
REALIZACIN
Fuerza bsica
(Fuerza resistencia,
fuerza mxima)
Fuerza explosiva,
elstico-explosiva y
resistencia a la
fuerza explosiva.
Fuerza especfica
de competicin.
Fuerza explosiva,
elstico-explosiva y
resistencia a la fuerza
explosiva.
Fuerza especfica de
competicin.
FSICO GENERAL
Capacidades
a
desarrollar
Acondicionamiento
Fsico
Capacidad
aerbica
Velocidad de
reaccin
Fuerza resistencia
Velocidad bsica
(Frecuencia,
amplitud)
Resistencia bsica
(Capacidad aerbica)
Aceleracin,
encadenar fases,
resistencia a la
velocidad.
Velocidad
especfica de
competicin.
Resistencia
especfica de
competicin.
Potencia aerbica,
potencia lctica
Velocidad bsica
(Frecuencia, amplitud)
Resistencia bsica
(Capacidad aerbica)
Aceleracin,
encadenar fases,
resistencia a la
velocidad.
Potencia aerbica,
potencia lctica
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Velocidad especfica
de competicin.
Resistencia especfica
de competicin.
Por parejas, mantenerse en equilibrio uniendo sus manos por debajo de las
piernas, intentando cada vez inclinarse ms.
Tras pintar una lnea en el suelo y colocar cada uno de la pareja un pie
sobre ella, desequilibrar al compaero agarrndolo de una mano sin levantar
el pie.
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Quitar la cola al burro. Cada jugador lleva un pauelo sujeto por la goma del
pantaln y dejando el resto al descubierto. Gana quien rena ms pauelos
sin que le hayan quitado el suyo. Repetir varias series.
Juego de los 10 pases con las manos. Cuando un equipo consigue darse 10
pases sin que el rival lo impida, suma un punto. Se juega con las manos y
no vale realizar pase sobre el compaero que te acaba de dar el baln. (15
minutos)
juego y fuera del crculo y uno dentro del crculo. Los jugadores se
relacionarn mediante pases, intentando el rival recuperar el baln. Si el
jugador que est dentro del crculo consigue pasar el baln a otro de su
equipo (1 punto), y si consigue salir del crculo con el baln y pasar a
alguien de su equipo (2 puntos). (10-15 minutos).
CARA
CRUZ
CRUZ!
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Juego de las 4 esquinas con baln. Cada jugador tiene una pelota en los
pies, y hay tantos aros como jugadores menos 1 2. A la seal han de
cambiar de aro y los que estn sin aro buscar uno. El que se queda sin aro
pasa al centro. Se queda con el aro aquel que conduciendo el baln es
capaz de pararlo dentro de un aro que est vaco.
Acumulacin
Predominar el uso de ejercicios generales orientados, ejercicios especiales.
Juegos especiales para entrenar la capacidad aerbica:
21
22
Transformacin
Sobre todo incidiremos en el trabajo condicional a travs ejercicios especiales,
aunque tambin aparecern ejercicios generales orientados y ejercicios de
competicin de tipo variado.
Juegos especiales para trabajar la potencia aerbica
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baln), y en la otra mitad otro equipo atacante (todos sus jugadores con un
baln cada uno). El equipo defensor deber arrebatar todos los balones del
equipo atacante de su campo rpidamente y luego hacer lo mismo con el
equipo atacante del lado contrario. Se contabiliza el tiempo que tardan en
conseguirlo y luego se cambia de equipo defensor.
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intermedia en la cual cada jugador deber saltar una primera valla a pies
juntos y de forma lateral, pasar por debajo de una segunda valla y saltar de
nuevo a pies juntos y en sentido lateral una tercera valla (todo ello rpido) y
acudir a la tercera zona en la que tendr que recuperar el baln en un 3x3,
para que el equipo ofensivo de esta zona reinicie lo que ha hecho el anterior.
(6 minutos)
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Realizacin
Emplearemos preferentemente ejercicios de competicin de tipo variado y
estndar, aunque sin olvidarnos de los especiales.
Juegos de competicin de tipo variado para ejercitar la resistencia:
Partido 11x11 en el que un equipo juega con una estructura, y el otro juega
con un sistema parecido a algn rival importante al que queremos combatir
y contrarrestar. La diferencia con un partido real o amistoso es que
dividiremos el partido en repeticiones para trabajar a mayor intensidad en
cada una de ellas que lo que podramos si fuese el partido de dos tiempos
de 45 minutos.
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Zona B: Dos jugadores, cada uno por un lado, saltan dos vallas
medias (cada una con un pie) y luchan por la pelota que ha sido
enviada por el jugador de la Zona A, generndose un 1x1. Ambas
portera son defendidas por un portero. (Cada pareja deber
pasar al menos 3 veces por cada una de las 3 estaciones).
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30
31
Ftbol-tenis.
Volley en csped.
Baloncesto en csped.
Freesby
Etc.
32
4.1 VENTAJAS
DEL
USO
DE
JUEGOS
EN
LA
4.2 DESVENTAJAS
DEL
USO
DE
JUEGOS
EN
LA
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34
5. CONCLUSIONES
No es fcil acertar con las cargas empleando esta metodologa, pero a pesar de
esto, existe ya un gran nmero de estudios que nos permiten acercarnos a su
uso, y por lo tanto, a aprovechar el potencial que poseen los juegos, sobre todo
a la hora de plantear tareas mediante entrenamiento integrado, las cuales
facilitan preparar a la vez los factores condicionales, tcnicos, tcticos y
psicolgicos.
35
6. BIBLIOGRAFA
en
la
velocidad
en
el
juego
durante
los
ataques
36
J.
A.
ORLICK,
T.
Libres
para
cooperar
libres
para
crear.
Paidotribo.
37
ANEXOS
38
39
40