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Conceptos bsicos.
1.2-
1.3-
Principios didcticos.
1.4-
conocimientos.
Tipos de enseanza:
ENSEANZA SISTEMTICA: Es la enseanza que tiene una estructura lgica, con la mayor
garanta posible para que con las metas u objetivos propuestos y con los medios de enseanza
y materiales utilizados, se consigan los mejores resultados.
DIDCTICA: es el arte de ensear. Es, por tanto, la ciencia que va a orientar y dirigir la educacin.
ensear. La metodologa nos remite a la forma de tratar el mtodo, que es la forma de llevar a cabo
una accin de forma estructurada (existe unas normas o reglas para pautar la accin, ordenara y
darte un sentido).
las personas o a tos componentes de un grupo en las actividades que les son propias. La animacin
de AFD se centra en aquellos mbitos en los que se manifiesta el deporte y la actividad fsica- y
busca aumentar la participacin y el desarrollo de conductas activas y fructferas.
RECREACIN: es tanto el mbito como las acciones que se desarrollan para producir diversin,
placer o descanso. La recreacin deportiva es la prctica de AFD que persigue fines de diversin y
mero placer.
1.2- LOS ELEMENTOS DIDCTICOS.En toda situacin didctica encontramos una serie de componentes o elementos que son constantes, y
sin los cuales no se entiende la misma. Estos son:
Qu (factor de conocimiento)
Profesor debe saber
Cmo (factor metodolgico
LOS OBJETIVOS: Son los fines o metas que deben alcanzar los alumnos.
LOS CONTENIDOS DE ENSEANZA. Los conocimientos, procedimientos y actitudes que se tienen
que conseguir. Las actividades que se van a realizar.
EL MEDIO: El medio social, cultural, entorno econmico y entorno ambiental en el que se lleva a
cabo el proceso y que condiciona el tipo y alcance del mismo.
LOS MTODOS DE ENSEANZA: Son los instrumentos de los que dispone el profesor para que sus
alumnos consigan los objetivos, tcnica y estrategia de enseanza (cantidad y calidad de la
informacin que se da y que se recibe), organizacin de la materia y del grupo de alumnos, eleccin
de las distintas actividades a realizar y decidir de que forma se van a presentar, el tipo y la forma de
comunicacin que se utiliza, el tipo de relacin y participacin que se facilita, etc.
LOS RECURSOS: econmicos, humanos, instalaciones y material.
LA EVALUACIN DEL PROCESO: los criterios, instrumentos, y medios que se utilizan para
analizar todo el proceso para comprobar el nivel de consecucin de los objetivos previstos por todos
los participantes en el proceso de enseanza-aprendizaje.
Ir de lo conocido a lo desconocido.
Ir de lo sencillo a lo complejo.
Ir de lo poco a lo mucho.
Ir de lo concreto a lo abstracto.
Ir de lo general a lo particular.
permite conocer al alumno lo cerca o lejos que est de conseguir los objetivos propuestos.
-
Salud. Ninguna prctica debe atentar contra la salud o seguridad de los alumnos. Se
facilitar al alumno su avance hacia el objetivo final. Tienen que estar enunciados de forma que
establezcan sin lugar a dudas lo que se espera que el alumno sea capaz de llegar a hacer.
*Cmo lo puedo hacer?, Cmo alcanzar los objetivos fijados? Con qu medios
cuento?
-Buscar los contenidos y/o actividades mejor adaptados al nivel y a las aptitudes,
valores y actitudes de los alumnos para alcanzar los objetivos fijados.
-Decidir las formas de organizacin distribucin en temporadas/ciclos/cursos; horarios,
sesiones; secuenciacin, etc.
-Decidir la metodologa: la tcnica y el estilo de enseanza ms apropiado, la
estrategia, la organizacin, participacin y control de los alumnos (por ej: dar la informacin de la
forma ms eficaz, aumentar el nmero de veces que el alumno realiza la accin, ganar tiempo en los
desplazamientos y cambios, mejorar la integracin de todos los alumnos, ofrecer la mxima
seguridad)
-Seleccionar y organizar las instalaciones y el material, los recursos humanos y
econmicos
Feedback que recibe el alumno. Interno (propio) y externo (por el profesor). Reaccin
del docente ante el feedback que recibe del alumno.
-Recursos para mejorar la actividad motriz en clase.
-Puesta en prctica de la organizacin en el terreno.
-Direccin y control de la clase, problemas de disciplina, resolucin de contingencias, etc.
2.2-
2.3-
2.2- CLASIFICACIN DE LOS JUEGOS Y DEPORTES. Hay muchas clasificaciones de juegos, dependiendo del autor, del enfoque y de los criterios que se
tengan en cuenta. Normalmente hay que tener en cuenta:
los
Aqu me voy a centrar en los llamados juegos de movimiento es decir aquellos que, para su desarrollo,
necesitan una implicacin fsico-corporal:
-Ejercicios jugados: se consideran como un paso intermedio entre el ejercicio fsico, en el que
no aparece ninguna caracterstica ldica, y el juego realmente ldico. Consisten en actividades o
tareas con componentes de diversin, pero que no tienen una estructura ni normas establecidas
para poder considerados juegos. Por ejemplo a ver quin es capaz de cruzarse encima de una
barra estrecha con otro compaero sin caerse.
-Juegos simples: son actividades ldicas de poca organizacin estructural pero muy adecuadas
para todas las edades. Son juegos bsicos con reglas mnimas en los que se emplean todo tipo de
habilidades. Por ejemplo un juego de relevos.
-Juegos populares: son juegos con diferente nivel de organizacin, cuya manifestacin natural
es fruto de la evolucin de la cultura de una sociedad que los concibe como entretenimiento.
-Juegos alternativos: son juegos individuales o colectivos, de naturaleza competitiva o cooperativa
que se caracteriza por utilizar:
-Materiales novedosos o reciclados.
-Espacios poco convencionales.
- Reglas poco institucionalizadas, y por lo tanto altamente modificables por los propios
jugadores.
-Juegos predeportivos: son juegos atines a las distintas modalidades deportivas. Se practican como
iniciacin deportiva, buscndose el aprendizaje de tcnicas y tcticas elementales no especficas.
Pueden ser:
Juegos modificados: sirven para la iniciacin conjunta a grupos de deportes con caractersticas
similares. Se dividen en juegos de blanco y diana, bate y campo, cancha dividida e invasin.
Juegos simplificados: son los que simplifican las reglas de un determinado deporte para facilitar
su aprendizaje.
- Deportes convencionales: son aquellos conocidos y practicados por una determinada sociedad. Se
puede distinguir entre:
Minideportes: son los deportes institucionalizados pero adaptados para los nios, en los que se
ha reducido los espacios, el tamao y peso del mvil, el tiempo de juego, etc. para ajustarlos a las
posibilidades de los ejecutantes.
Deportes estndar: son los practicados en toda su dificultad reglamentaria sin ningn tipo de
adaptacin.
-Deportes alternativos: son deportes estndar que se caracterizan por ser poco conocidos y poco
practicados por una determinada sociedad, por ejemplo en Espaa el bdminton.
-Deportes adaptados: son deportes especialmente diseados para ser practicados por
personas con algn tipo de discapacidad. Por ejemplo el goalball deporte pensado para ciegos,
pero que tambin pueden practicar personas que lleven los ojos tapados.
2.3- LOS DIFERENTES AMBITOS DE APLICACION DE LAS ACTIVIDADES
La actividad fsico-deportiva y el deporte, dependiendo del objetivo que se plantee, puede
manifestarse en distintos mbitos:
- MBITO DEPORTIVO COMPETITIVO. El deporte en sentido estricto es deporte competitivo. Su
objetivo es lograr la victoria sobre un contrario, a travs principalmente de la actividad fsica,
atenindose a una serie de reglas.
Bsicamente se encuentran dos roles en las personas que realizan este tipo de deporte: el
deportista practicante y el deportista profesional. Alrededor de estos aparecen las figuras del
entrenador,
preparador
fsico,
consumidor que es aquel que hace posible el deporte profesional, convirtindolo en un espectculo
al asistir a las competiciones y consumir prensa, televisin, radio, y productos promocionales.
* MBITO DEPORTIVO EDUCATIVO Y DE LA SALUD.
Engloba aquellas actividades fsico-deportivas que se realizan con fines socializadores e higinicos.
Puede incluir la competicin como un medio socializador, pero tambin juegos y ejercicios fsicos para
adquirir y mejorar tanto habilidades y destrezas como la condicin fsica. Las actividades fsicas y
deportivas persiguen una formacin fsica y contribuir a alcanzar hbitos de higiene y salud y por lo
tanto un estado de salud aceptable. En las ltimas dcadas han aparecido multitud de corrientes y
movimientos, en muchos casos autnticas modas, que mediante el ejercicio fsico intentan elevar el
nivel de salud y calidad de vida. As footing, stretching, aerobc, physca fitness, o body building, son
productos que giran alrededor d e l concepto de fitness y que han intentado compensar la vida
sedentaria que nos ofrecen nuestras ciudades.
-MBITO DEPORTIVO RECREATIVO. Es fundamentalmente esparcimiento y disfrute, se cambian
las normas, la intensidad, la intencin, etc. Se practican deportes competitivos (pero lo importante
aqu es el disfrute mediante la actividad fsica, por encima de la competicin, y de la victoria), y
juegos y ejercicios fsicos. Se busca:
- La actividad fsica: iniciacin deportiva y condicin fsica y mantenimiento recreativo.
- Despertar la fantasa y estimular la creatividad: mediante actividades recreativas en la naturaleza y
terrenos de aventura, juegos recreativos de expresin, juegos cooperativos, juegos dramticos, etc. Tambin
mediante la responsabilizacin de los participantes en la organizacin, diseo, y realizacin de las actividades.
- Obtener satisfaccin.
- Rebajar el estrs.
- Fomentar la salud.
-Mejorar la interaccin grupal y la socializacin.
3.1- EL APRENDIZAJE.
3.1.1 INTRODUCCIN.
Prcticamente en todas las especies animales se pueden encontrar dos tipos de
conductas:
Las no aprendidas, son para las que existe un programa para que se ejecuten sin
necesidad de ningn tipo de aprendizaje.
Las aprendidas, son aquellas con las que no nacemos y necesitan un proceso de
aprendizaje. El aprendizaje es la adquisicin o modificacin de la conducta como resultado de
la experiencia.
A medida que se sube en la escala filogentica (evolucin), va aumentando el peso de las
conductas aprendidas. Hay otros tipos de conductas, elementales, que no forman parte del
aprendizaje: los tropismos (movimientos de las plantas hacia fuentes de energa), las (cinesias
(movimientos realizados por animales de tipo localizado y en respuesta a condiciones
ambientales), y (as taxias (son propios de los insectos). Se trata de respuestas o conductas
innatas de carcter fisiolgico y que en el hombre no tienen prcticamente ningn papel.
Consiste en una mezcla de factores innatos (tendencia a seguir un objeto) y adquiridos (la preferencia por una
ciase particular de objeto).
-LAS EXPERIENCIAS TEMPRANAS. Son las que se dan al principio de la vida, desde el momento de la
fecundacin. Pueden ocurrir antes o despus del nacimiento. Son muy determinantes para el organismo porque
se producen cuando este todava est indiferenciado. Estas experiencias tempranas se sitan en perodos crticos
del desarrollo del individuo.
Se denomina periodo optimo, cuando en cierto momento del desarrollo, el organismo est ms disponible para
aprender ciertas habilidades. Cuando ciertos aprendizajes se intentan llevar a cabo en momentos diferentes a
estos perodos ptimos, se encuentran ms dificultades e imperfecciones (por ej. el aprendizaje del lenguaje).
Aunque hay discrepancias entre las diferentes escuelas psicolgicas, segn los autores conductistas
ests conductas no son superiores a las ya estudiadas, solamente son ms complejas, solo admiten
una diferencia cuantitativa; otros autores admiten una diferencia cualitativa, la existencia de otros
tipos de aprendizaje como el aprendizaje perceptivo (capacidad para reconocer y clasificar en distintas
categoras los estmulos que se perciben) y los procesos de pensamiento.
3.2- EL APRENDIZAJE MOTOR.
La "composicin" de los movimientos que realizamos puede entenderse como una cadena de
estmulos y repuestas. Cada uno de estos movimientos puede dividirse, supuestamente, en distintas
fases o momentos. Por lo tanto los movimientos y tareas que realizamos son el resultado de (a "suma
y/o combinacin" de micromovimientos y microtareas aprendidas con antelacin, y por tanto,
preexistentes en ellos. El nmero de estos micromovimientos o microtareas condiciona la complejidad
de cada movimiento.
3.2.1 TIPOS DE ACTIVIDADES MOTORAS.-Movimientos elementales. Flexin, extensin; elevacin, descenso; rotacin, etc
-Destrezas y habilidades motoras bsicas. La combinacin de movimientos elementales nos da
una serie de actividades en apariencia no muy complicadas: andar, correr, saltar, lanzar, coger,
golpear, empujar, frotar, etc.
-Destrezas especiales - deportivas. De la combinacin de diversas tareas motoras bsicas derivan
otras ms complejas o especiales. En el campo de las AFDR se es denominan destrezas deportivas:
botar una pelota, saltar a la cuerda, dar una voltereta, etc.
-Gestos deportivos. Las destrezas deportivas llegan a conformar una serie de movimientos
especficos y propios de cada especialidad. Un gesto deportivo es una accin motriz (ms simple o
ms compleja) propia y adecuada para la resolucin final de un problema deportivo concreto.
-Tcnica deportiva. Es la dedicacin al estudio, dominio y perfeccionamiento de los gestos
deportivos. Se trata de una motricidad hiperespecializada, especfica de cada actividad buscada, y que
se expresa a travs de un repertorio concreto de gestos y medios que el jugador utiliza para resolver
las tareas a las que se enfrenta.
3.2.2 EVOLUCIN DE LA ADQUISICIN DE LAS ACTIVIDADES MOTORAS.La eficacia en la realizacin de movimientos cada vez ms complejos est condicionada por el ritmo
de maduracin de los distintos sistemas en las diferentes etapas evolutivas del nio y por la cantidad
y calidad de experiencias motrices que acumule el individuo. El orden de aparicin de las distintas
destrezas es:
-Reflejos. Son conductas involuntarias que se dan en las primeras semanas y meses de la vida del
nio y que poco a poco van desapareciendo dando paso a las primeras conductas motrices voluntarias
(destrezas motoras bsicas).
-Destrezas motoras bsicas. Son movimientos sencillos que empiezan a poner en contacto al nio
con el medio. Se dividen en:
-Patrones motrices locomotores. Son acciones motrices bsicas que tienen que ver con los
desplazamientos (reptacin, gateo, cuadrupedia).
-Patrones motrices manipulativos. Son acciones motrices bsicas que tienen que ver con la
manipulacin (presin gruesa, presin fina, agarrar, soltar, etc.)
-Habilidades bsicas. Son acciones motrices ms complejas que surgen de la complicacin y
relacin entre s de los patrones motrices voluntarios. Son:
-Los desplazamientos (marcha, carrera, trepa, propulsiones, deslizamientos, etc.).
-Los saltos
-Los giros
-Las manipulaciones (lanzamientos, pases, recogidas, recepciones, impactos, adaptaciones a
otros elementos, etc.)
-Habilidades y destrezas deportivas. Son el paso siguiente en la evolucin motriz del nio.
-
Bote.
Conducciones.
Golpeos.
Fintas, etc.
-Habilidades y destrezas especficas. Son aquellas habilidades propias re cada deporte y que
tienen distintos grados de complejidad.
atletismo, el gimnasio.
ABIERTAS. Cuando el ambiente es desconocido y/o cambiante, como el
- CONTINUAS. Aquellas tareas que pueden alargarse pero no de forma cclica, sino variando los
movimientos, ritmos o direcciones, como botar o conducir un baln.
3.2.4. FASES DEL APRENDIZAJE MOTOR.
Durante el aprendizaje de fas distintas tareas o movimientos, se pueden distinguir tres fases:
-Fase cognitiva. Perodo de tiempo en el cual el individuo intenta comprender la forma de
desarrollar la tarea motriz. Presta atencin y pone su intelecto al servicio de los mensajes que le
aporta el tcnico o profesor (explicaciones, descripciones, demostraciones, ayudas visuales, etc.).
Empieza sus primeras ejecuciones, normalmente de forma lenta y torpe, teniendo que atender a
informaciones y estmulos no habituales.
-Fase asociativa. A medida que se va esforzando en las repeticiones, el individuo adquiere un
mayor dominio de la destreza, realizando las acciones con mayor soltura. Es una fase
fundamentalmente prctica.
-Fase automtica. Es aquella en la que se alcanza el mximo nivel de habilidad en las ejecuciones,
y no tienen que ser "pensadas" cada vez que se llevan a la prctica.
3.3- LOS MECANISMOS DE EJECUCIN DE LAS TAREAS MOTORAS.
La dificultad en el aprendizaje y la ejecucin de una tarea motriz determinada, se encuentra
directamente relacionada con el tipo y cantidad de informacin que resulte necesario manejar por el
sujeto para su realizacin.
Todo el proceso cerebral que se desarrolla durante un acto motor, es muy complejo, pero se suele
resumir en tres fases: percepcin o informacin, decisin y ejecucin. En la ejecucin de un
movimiento concreto, y de una manera secuencial, intervienen en mayor o menor medida los tres
procesos en el orden expresado.
3.3.1.MECANISMO DE PERCEPCIN.-
De la movilizacin de objetos.
Debemos de ser capaces de analizar el mecanismo de percepcin de las distintas tareas motrices.
Por ejemplo en una carrera de velocidad la percepcin es muy pobre por ser una tarea cerrada y
habitual. Sin embargo, un pase en un partido de baloncesto es muy complejo, por manejar un
baln, es abierta y perceptiva; el ejecutante debe ser capaz, no slo de ser consciente de sus
movimientos, sino de percibir los del compaero que recibe, y de los adversarios que pueden
variar el espacio y el tiempo de la accin.
3.3.2 MECANISMO DE DECISIN.Se produce tras el perceptivo. Una vez conocida la informacin, el individuo "piensa" ante la
informacin recibida y elabora, elige, decide una respuesta que viajar a toda velocidad desde
nuestro cerebro hasta los msculos a travs del sistema nervioso. Esta decisin depende:
Con todos estos condicionantes se puede analizar cmo influye el mecanismo de decisin en la
realizacin de las diferentes tareas, est muy relacionado con el mecanismo perceptivo, ya que las
tareas de regulacin externa son ms complejas que las tareas de autorregulacin.
3.3.3 MECANISMO DE EJECUCIN.-
Es lo que se ve, la respuesta que se emite ante la situacin, el gesto que se realiza tras el
proceso cognitivo. Es la ejecucin tcnica final y lo ms normal es que, en el proceso de
aprendizaje, se necesiten realizar varias veces ajustes hasta que, con las repeticiones posteriores,
se culmine el proceso de aprendizaje. Estos ajustes se van conformando con la informacin que
percibimos de nosotros mismos (feedback interno) y 3 que percibimos del exterior (feedback
externo). Depende de:
condicionados por:
-
Variabilidad de la prctica
Metodolgicamente debemos
3.4- ASPECTOS DEL APRENDIZAJE MOTOR.3.4.1 LA TRANSFERENCIA
Se entiende por transferencia el cambio o paso de una situacin a otra. En el mbito del aprendizaje
motor se entiende por transferencia la aplicacin de destrezas motrices en contextos diferentes a los
que han sido objetos de aprendizaje.
Esto quiere decir que algunos de los movimientos empleados o aprendidos practicando una
especialidad deportiva, pueden ser tiles para aprender o practicar otra especialidad. Hay dos tipos:
- Transferencia positiva: cuando existe facilitacin del aprendizaje motor, y el deportista
encuentra una ventaja en aplicar lo aprendido en otras situaciones.
- Transferencia negativa: cuando el dominio de ciertas tareas motrices, dificulta e
interfiere en la adquisicin de nuevos aprendizajes.
3.4.2.RETENCIN DEL APRENDIZAJE. La retencin es aquello que queda despus de la
experiencia del aprendizaje. Est vinculado al proceso de memoria a largo plazo o almacn
permanente de memoria (recordar las fases del aprendizaje: cognitivo, asociativo y automtico).
TEMA 4
4.1- CANALES DE COMUNICACIN DEL MENSAJE DOCENTE EN AFDR.En la transmisin de los mensajes docentes se emplean una combinacin de formas de
expresin que suponen el uso de varios canales. Cada uno de ellos hace referencia a un medio
diferente. Es labor del profesor, teniendo en cuenta la complejidad de la enseanza y el aprendizaje
de tareas motrices, establecer las relaciones lgicas causa-efecto, y decidir que forma de expresin es
la ms adecuada para hacer llegar su mensaje. Estas decisiones van a conformar aspectos muy
importantes de su forma de hacer en la docencia, es decir su "tcnica f de enseanza".
Vamos a tratar las posibilidades de transmitir informacin que se pueden dar en cada canal de
comunicacin:
Permite poner nfasis y enfocar la atencin del alumno hacia aquellos aspectos de la ejecucin que
nosotros estimamos de importancia, siendo una forma de comunicacin muy valiosa para el desarrollo
en el alumno de la atencin selectiva sobre los factores fundamentales de la tarea a aprender, factores
que en el contexto de una realizacin global y a la velocidad real de los ejercicios, pueden pasar
desapercibidos, escapando a fa percepcin del alumno.
A efectos de ejecucin prctica por el profesor, tiene la ventaja sobre la demostracin que no es
necesario que ste sea un buen ejecutante o tenga una buena condicin fsica, al eliminar en su
ejecucin la secuenciacin de posiciones y la velocidad de ejecucin.
Tiene la desventaja de que carece del valor que tiene la demostracin de presentar en un golpe de
vista la globalidad del movimiento, perdiendo motivacin por parte del alumno.
-MEDIOS VISUALES AUXILIARES. Constituyen un valioso complemento para transmitir informacin. Pueden ser ms o menos complejos
(desde un sofisticado sistema de cmara, vdeo o televisin hasta una simple pizarra). Hay que tener
en cuenta que no siempre se encuentran a disposicin del docente.
Permiten proporcionar una informacin tanto global como analtica de la tarea a ejecutar. Global
utilizando filmaciones de ejecutantes de alto nivel. Y analtica enfocando la atencin hacia aspectos
difciles de captar dentro de una informacin de tipo global.
Estos medios pueden ser clasificados en dos bloques, segn el criterio de utilizacin:
a) Cuando existe la posibilidad de ejecucin inmediatamente despus de recibir la
informacin (mejora la retencin y evita el olvido).
b) Cuando no existe la posibilidad de ejecutar el movimiento inmediatamente despus de
recibir la informacin (facilita la utilizacin de medios auxiliares y aade riqueza a la informacin.
4.1.2 INFORMACION TRANSMITIDA POR EL CANAL AUDITIVO.
Cuando se percibe el mensaje a travs del sentido del odo. Puede ser de dos tipos:
Que tenga contenido verbal.
Que no tenga contenido verbal.
Generalmente en la enseanza se utiliza de forma mayoritaria la de contenido verbal, los estmulos
sonoros son algo que se emplean de una manera especfica en la enseanza de determinado nmero
de tareas (movimientos rtmicos).
4.1.2.1 Que tenga contenido verbal. - DESCRIPCIN.Es la expresin mediante el lenguaje hablado o escrito de la imagen de aquello que pretendemos que
se realice (el lenguaje escrito constituye en si una forma de informacin visual, por conveniencia
metodolgica se incluye en este apartado). A travs de un conjunto de palabras (exposicin ms o
menos detallada de su desarrollo secuencial) pretendemos que el alumno se forme una imagen mental
de lo que tiene que hacer.
Pueden tener un carcter de informacin global, si se describe la totalidad del ejercicio. No se destaca
ningn aspecto.
Puede tener un carcter parcial (analtico), cuando se describe alguna fase del movimiento. Con ello
se polariza la atencin del alumno hacia determinados puntos de la ejecucin.
Son muy prcticas para la enseanza de ejercicios sencillos.
No son de mucha ayuda en los ejercicios de gestos complejos: exceso de verbalizacin, prdida de
tiempo, sobreinformacin, esfuerzo por parte del profesor para usar el lenguaje en forma muy precisa
y tener que poner en forma verbal algo cuyo contenido intrnseco es eminentemente motriz y, por
tanto, vivencial.
- EXPLICACIN
Es dar al alumno una serie de razonamientos que justifiquen el porqu de la ejecucin, tal como la propone el
profesor.
Deben ser simples y se referirn a aspectos concretos y parciales de la realizacin de un gesto, solo
ocasionalmente se referirn a la totalidad del movimiento.
Se suelen producir como respuestas ante preguntas de los alumnos, o porque el profesor conoce las dificultades
de asimilacin ms probables y se anticipa aclarando
Puede ser tambin una elaboracin verbal por parte del profesor de la sensacin f motriz que produce la
realizacin de una tarea concreta "explicar qu se siente"
Son una ayuda muy valiosa siempre que se sepa dosificar y emplear sobre los puntos que realmente son
necesarios. Implica que el profesor tiene los conocimientos suficientes para desempear su funcin, pudiendo
aportar argumentos para justificar sus decisiones.
4.1.2.2 Que no tenga contenido verbal
- LA AYUDA SONORA.
Es el uso de diferentes sonidos, ajenos al lenguaje, que proporcionan informacin de los movimientos y acciones
motoras. Sirve para proporcionar una estructura rtmica durante la ejecucin del movimiento. Va encaminada a
aadir ms precisin a la imagen que pretendemos que sea reproducida:
Informacin sobre los ruidos caractersticos que produce una buena ejecucin. "Escucha el ruido que hace el pe
al apoyar" "escucha el ruido que hace la pelota al golpear en el centro de la raqueta" Este tipo de informacin es
til siempre que la ejecucin correcta del gesto implique la produccin de un sonido caracterstico, inequvoco y
claramente audible.
Informacin sobre la estructura rtmica intrnseca del movimiento a realizar. El profesor puede reproducir este
ritmo de ejecucin dando palmadas o emitiendo sonidos con la voz.
Son fas acciones que de forma directa el profesor puede realizar sobre el alumno para guiarle y
producirle una toma de conciencia sobre una serie de sensaciones que este debe de asociar con la
ejecucin correcta del movimiento, y que a veces son imposibles de llevar hasta el alumno de otra
forma.
En una serie de movimientos cuyo aprendizaje pueda representar en sus fases iniciales un cierto
componente de riesgo fsico, la ayuda manual puede aportar:
-Cierto tipo de informacin
-Ser un elemento de seguridad para el alumno.
En el caso de enseanza de movimientos acrobticos a la vez que el profesor sujeta al alumno le sita
correctamente "hacindole sentir bien" algn elemento de la ejecucin.
-AYUDA AUTOMTICA (guas naturales y artificiales).
Es toda la informacin de carcter kinestsico que se recibe de forma indirecta como resultado de una
alteracin en las condiciones normales de ejecucin y que sirven para hacer al alumno ms consciente
de ciertos aspectos. La ejecucin de un equilibrio de manos frente a la pared aporta la informacin de
la verticalidad de la misma, y facilita el aprendizaje y toma de conciencia.
4.2- EL PROCESO DE COMUNICACIN EN AFDR.La relacin docente - discente se desenvuelve normalmente en una situacin de grupo, en la
cual un profesor, o animador, tiene que atender a un conjunto de alumnos, o participantes, ms o
menos numeroso. Dentro de esta situacin de colectivizacin de la enseanza, cada alumno tiene su
propio proceso de aprendizaje, sobre el cual la accin del docente debera tener como objetivo incidir
positivamente en el mismo. Por lo tanto, aunque el contexto general de la enseanza tenga un
carcter colectivo, cada alumno representa una unidad con entidad propia, y el profesor no debe
conformarse con constatar un progreso global en el grupo, sino que debe preocuparle el progreso de
cada alumno.
Hay que ser consciente de que la interaccin docente - discente ideal es aquella en la que prime el
principio de individualizacin de la enseanza, an sabiendo que en ciertos grupos y circunstancias
puede resultar utpico. Pero esta es la funcin de la didctica, buscar y aportar medios prcticos de
enseanza que puedan implementar planteamientos pedaggicos en pro de una enseanza mejor.
4.2.1 ORDEN SECUENCIA!. DE LOS PASOS FUNDAMENTALES DEL PROCESO DE
COMUNICACIN EN AFDR.- Seleccin por parte de! profesor de los contenidos (ejercicios) para la ejecucin del alumno.
-Expresin del mensaje docente al alumno por el profesor con los medios a su alcance (eleccin del
canal y del modo)
-Posible interferencia ambiental y consecuente degradacin del mensaje, siendo esta la informacin
que va a recibir el alumno.
-Interpretacin por parte del alumno del mensaje recibido del profesor. Formacin de un valor de
ejecucin como resultado de la interpretacin por parte del alumno, (teniendo
-Ejecucin de la tarea motriz por parte del alumno (teniendo en cuenta sus posibilidades y (a
adecuacin de la tarea propuesta con las mismas). Esta tarea motriz definir el valor real de la
ejecucin.
-Percepcin en circuito cerrado (feedback propio) de la ejecucin y el resultado del
-Percepcin ocasional (circuito abierto) por parte del profesor de la ejecucin del alumno.
-Emisin por parte del profesor de un anlisis de la ejecucin y de los resultados con el fin de que el
alumno tenga una referencia de ajuste ms completa (feedback externo).
La enseanza y el aprendizaje de tareas motrices que revistan un cierto grado de complejidad, supone
para el alumno efectuar numerosos ensayos. Desde el punto de vista interactivo, el proceso descrito
en el modelo se tendr que reiterar un cierto nmero de veces hasta que los objetivos de enseanza
se hayan cubierto.
posible en relacin con el tipo de respuesta motriz que de l se espera y que va a constituir el
resultado de! proceso. Este esquema mentar de accin fe constituir para el alumno la referencia y
punto de partida para su ejecucin.
-En esta fase intervienen los siguientes factores:
El valor previsto por el profesor.
El mensaje emitido por el profesor.
El mensaje recibido por el alumno.
La interpretacin que el alumno hace de dicho mensaje.
-El tipo y cantidad de informacin proporcionada, determinar la tcnica de enseanza
utilizada:
Reproduccin de modelos de movimiento (instruccin directa): Al alumno se le plantea la
reproduccin de determinado movimiento, basndose en el hecho de que existe una solucin de
eficacia probada, o se busca el rendimiento rpido en la consecucin del movimiento (entrenamiento
deportivo).
motrices
pueden
solucionar
el
problema.
Dependiendo de que respuestas motrices se acepten, (vale cualquier respuesta, o solamente vale
aquella respuesta que solucione mejor el problema) van a surgir distintas tcnicas de enseanza.
4.2.2.2 2 FASE: CONOCIMIENTO DE LA EJECUCIN Y DE LOS RESULTADOS FEEDBACK
(se ampla en el tema 16).
respuestas motrices, de una manera progresiva, a la referencia de accin prevista, es decir, progresar
en su aprendizaje.
Pero esto puede ser un proceso largo, y a veces poco eficiente, y el alumno llegar a resultados pobres
empleando para ello demasiado tiempo.
Feedback externo: Cuando la informacin de los resultados de la ejecucin proviene del exterior
(normalmente del profesor). Se trata de ofrecer una informacin relativa a la adquisicin o realizacin
de una tarea motriz, y dar pautas o elementos para reajustes progresivos hasta conseguir los
objetivos propuestos.
-Tipos de feedback segn el momento de darlo:
feedback retardado: cuando se informa con un tiempo de reflexin intermedio, opera sobre la
memoria a largo plazo del alumno (sobre la experiencia que haya adquirido). Ventajas: es til como
compendio reflexivo de un conjunto de ensayos o vivencias motrices.
-Cmo mejorar el conocimiento de los resultados?
Conocimiento de la tarea por parte del profesor.
Centrar la atencin en una parte del movimiento en vez de tratar de verlo todo.
Observar varias veces la ejecucin.
Entrenarse para emitir mensajes positivos, ms que negativos.
Finalizar la sesin con un conocimiento grupal de resultados sobre la misma.
SEGURIDAD. Permite actuar con referencia a lo previsto, lo cual nos dar una gran confianza en
nuestro trabajo.
Cmo lo puedo
RESPUEST
A
APARTADO
S
Diagnostico
Evaluacin
inicia!
inicial de:
Objetivos
Objetivos
Medios
hacer?
Contenidos
Temporizaci
n
Metodologa
SUBAPARTADOS
Caractersticas fsicas
Condicin fsica
Nivel de habilidad y destrezas
Intereses y motivaciones
Caractersticas del grupo
Tipos de
Generales
objetivos
Especficos
Operacionales
Bloques de
Conceptuales
contenidos
Procedimentales
Actividades
Actitudinales
Cmo elegirlas?
Cmo presentarlas?
Cmo ayudar a lograr
el xito al alumno?
Organizacin en
temporadas/cursos/ciclos
N de sesiones y distribucin horaria.
Organizacin y control de alumnos
Tcnicas, estrategias y estilos
enseanza
Recursos
Qu tal lo he
hecho?
Resultados
Evaluacin
Instalaciones materiales
Humanos
Econmicos
Criterios de evaluacin
Evaluacin del proceso j
Sec
uen
ciaci
on
5.3-1 ESQUEMA BSICO DE UNA PROGRAMACIN A LARGO PLAZO.Suele estar condicionada a instrucciones exteriores: programaciones oficiales, o peticiones
concretas de un trabajo. Otras veces son propuestas de trabajo que realiza el que lo presenta. En
cualquier caso debera recoger los siguientes apartados:
Ttulo: preside la portada y tiene que dar una idea clara sobre el trabajo (que
oriente bien al posible lector, haciende mencin de la esfera principal del trabajo).
ndice. Sirve para identificar y localizar los apartados. Ha de ser claro y estar bien
Evaluacin inicial:
Condicin fsica.
deben definir de forma clara y flexible, y deben de poder ser modificados en funcin del
desarrollo del programa.
Metodologa. Explicar de forma general la tcnica y/o estilo de enseanza ms apropiado para
la consecucin de los objetivos, el tipo de organizacin y control del grupo/actividad, fas
estrategias de motivacin y animacin, etc.
Evaluacin. Explicar de forma general los criterios, los instrumentos a utilizar y las
fechas previstas. Lo normal es que se dirija a todas las personas implicadas en el proceso.
Documentacin y anexos
5.3-2 ESQUEMA BSICO DE UNA PROGRAMACIN A MEDIO PLAZO.Es un proyecto de trabajo especfico, en el cual se desarrolla una unidad temtica, o uno de los
bloques de contenidos de la programacin a largo plazo, es un paso previo a la prctica antes de la
sesin de trabajo. Deber recoger los siguientes apartados:
Ttulo y breve descripcin. Dar una breve explicacin sobre lo que va a consistir el
bloque de contenidos/unidad temtica.
Objetivos especficos, (ap 9.3-2). Estarn en relacin con los objetivos generales
descritos en la programacin a largo plazo. Normalmente se dividen entre bloques:
Los relacionados con la dimensin biolgica y motriz de la actividad fsica
(desarrollo
de habilidades y destrezas, desarrollo de la condicin fsica y desarrollo de capacidades
comunicativas y expresivas).
Los relacionados con el comportamiento individual y social.
5.3-3 ESQUEMA BSICO DE UNA PROGRAMACIN A CORTO PLAZO.SESIN DE TRABAJ0.La sesin es el punto de unin entre la programacin terica que se tiene desarrollada previamente y
la realidad prctica, es decir la puesta en accin. La sesin de trabajo est condicionada entre otros
aspectos por:
No obstante se puede establecer una serie de pasos y estructuras que deben ser
comunes a todas las sesiones donde se desarrolle un trabajo fsico.
5.3-3.1 DECISIONES PREVIAS A LA PLANIFICACIN DE LA SESIN.Antes de planificar una sesin hay que tener en cuenta los siguientes factores:
-Objetivo de la sesin. A dnde nos dirigimos?
-A quin se ensea?. Se deben de tener en cuenta las caractersticas del grupo de alumnos as
como su nivel de conocimientos y de habilidades y destrezas. S no es la primera sesin de trabajo, se
deben tener en cuenta el resultado de las sesiones anteriores.
-Contenidos y tareas de enseanza. Tenemos que prever el nmero de actividades, el orden de
presentacin, la relacin con el objetivo, el grado de dificultad, y la duracin. -Metodologa: teniendo
en cuenta la tcnica y estilo de enseanza previsto, pensar la estrategia en la prctica, y la forma de
presentar las actividades: tipo de informacin inicial o el feedback que se va a utilizar, decidir que
canales de comunicacin se van a emplear, etc.
-Organizacin.- Se debe tener preparado el material, organizadas las tareas y los grupos de
alumnos, as como pensada la distribucin espacial y del material.
-Instalaciones y material. Tenerlo preparado.
-Ambiente de la clase. Se pueden buscar estrategias para mejorar el clima afectivo y social.
-Evaluacin. Elegir los aspectos e instrumentos que vamos a utilizar (en su caso).
5.3-3.2 DA TOS TCNICOS INICIALES.Se deben aportar para facilitar su identificacin y son:
- Nmero de sesin.
- Momento del curso. Fecha y unidad didctica/bloque de contenidos al que pertenece
-Objetivo/s fundamental/es de la sesin.
-Contenidos y/o actividades que se desarrollan.
-Recursos: instalaciones y material.
-Se pueden citar otros aspectos como la metodologa, la organizacin, etc
5.3-3.3 PARTES DE LA SESIN.Tras indicar los datos iniciales, la sesin se divide tradicionalmente en tres
-Parte inicial:
Consta de dos partes:
Parte organizativa. Es el momento de entrar en el aula y despus de pasar por el vestuario. Se suele
dedicar a:
-Tareas administrativas.
-Relaciones afectivas.
-Dar informacin inicial. Introducir el tema, presentar el contenido de la sesin, establecer las relaciones con el
programa oficial, indicar la organizacin, exponer la importancia para los alumnos de alcanzar los objetivos, etc.
Puesta en accin. Hay dos opciones: calentamiento y/o actividades fsicas iniciales.
En cualquier caso debe ser una preparacin fisiolgica para la actividad fsica que se va a realizar. Se realizarn
ejercicios ligeros y conocidos, que no contengan de demasiadas explicaciones y sin interrupciones.
Parte prctica.- Facilitar la vuelta progresiva a la calma, con actividades que ayuden al organismo
volver a la normalidad: ejercicios respiratorios, de relajacin y estiramientos.
Parte organizativa.- Conocer la opinin del alumno: los componentes afectivos y cognitivos. Sacar
conclusiones provechosas, buscar insuficiencias, etc.
La sesin debe terminar con un apartado de observaciones escritas por el profesor para reflexionar,
tras su desarrollo sobre lo ocurrido, y as poder mejorar las sesiones siguientes.
6.3-2.2
6.3-3 Operacionales.
6.4. FORMULACIN DE LOS OBJETIVOS
6.5 SELECCIN DE LOS OBJETIVOS
6.6 VERBOS QUE SE CORRESPONDEN CON LOS DISTINTOS OBJETIVOS
6.1
INTRODUCCIN.-
Los objetivos son las metas o fines que se quieren alcanzar. Se trata de la descripcin de un
conjunto de comportamiento (resultados) que deseamos ver manifestarse.
Es una intencin expresada por una declaracin que describe la modificacin que se desea
provocar en el estudiante/jugador/cliente, declaracin que deber precisar en qu se habr
transformado una vez que se haya sometido con xito a tal o cual enseanza.
La evolucin histrica presentad por Ulmann (1965), pone de manifiesto que en un principio la
Educacin Fsica y Deportiva se desarroll bajo el impulso militar, posteriormente la apoyaron
higienistas y mdicos, y ms tarde los educadores ejercieron una influencia autntica en los fines y en
las prcticas con vistas a facilitar el proceso formativo y socializador.
AFDR.6.2.1 EDUCATIVO.Dependen y estn en conexin con los objetivos del sistema educativo del que forman parte.
Tratan de ayudar al individuo en:
-
Todas las actividades fsicas se pueden practicar con este fin de ocio y entretenimiento. Hay
empresas dedicadas al ocio en este tipo de actividades que estn emergiendo en nuestro pas, y sus
objetivos son ms el agrado personal en la prctica de estas actividades que a formacin o la
competicin. Una de las peculiaridades de estas actividades es que los clientes no estn agrupados por
niveles de ejecucin, ni por edades, y por lo tanto el tcnico tiene que saber contemplar una gran
diversidad de situaciones.
6.3
Una vez delimitado el mbito en el que se desarrollan las AFDR los objetivos pueden expresarse de
forma muy general o de manera muy precisa. A esto se la llama el nivel de concrecin, y hace
referencia a las precisin con que estn redactados y hasta qu punto se han concretado y
especificado. As se puede definir tres tipos:
OBJETIVOS GENERALES.Son los grandes fines que nos proponemos conseguir. Tienen un carcter muy general y
responden a un propsito muy amplio de la actividad (resultan inadecuados para construir una
secuencia de enseanza, o para evaluar a los alumnos). Sirven de gua para el resto de los objetivos.
Aparecen expresados a modo de ideales y contribuyen al conjunto de la accin educativa y
formativa, recreativa y competitiva (profesional) del individuo.
Dependiendo del mbito en el que estemos trabajando se formularn de una forma u
otra. De forma general se podra hablar de los siguientes aspectos:
-
6.3-2.1 Objetivos relacionados con la dimensin biolgica y motriz.Las transformaciones econmicas y tecnolgicas han modificado las condiciones de vida. As
mismo han engendrado nuevos peligros para la salud y el equilibrio psquico del individuo. La accin
preventiva de la actividad fsica remanifiesta en diversos problemas de salud y ejerce una funcin
atenuadora de ciertos factores de riesgo tales como peso, alcohol, y tabaco.
Desde siempre uno de los objetivos de la E.f. ha sido el mantenimiento de la salud fsica.
Aparece en todos los sistemas de E.F. o de gimnasia de los siglos XIX y XX.
Hay tres grandes reas de contenidos para el desarrollo de los objetivos propiamente
especficos en el mbito educativo del movimiento corporal:
Desarrollo de la resistencia.
Desarrollo de la flexibilidad.
Desarrollo de la velocidad.
Desarrollo de la fuerza.
6.3.2.2
Favorece el equilibrio fsico y psquico puesto en peligro por las condiciones de vida.
Prepara el trabajo.
Medio favorable para conseguir metas de carcter social para la integracin de grupos cuyas
estructuras sociales son muy diferentes entre si.
En resumen se puede decir que la enseanza de actividades fsicas contribuye al desarrollo fsico
del individuo, ofrecindole la adquisicin de aprendizajes y desarrollando en l una actitud favorable hacia
las actividades fsicas y el deseo de continuar practicndolas toda la vida.
6.3-3
OBJETIVOS OPERACIONALES
Son los que identifican el resultado deseado, producto final de una etapa. Se expresan en
un equilibrio
durante 15
Verbo
Contenido
Criterio
Activos:
Vivenciales:
Conocer
Experimentar
Respetar
Aprender
Practicar
Participar
Comprender
Realizar
Motivar
Sintetizar
Mejorar
Pensar sobre
Entender
Trabajar
Reflexionar sobre
Saber
Ejecutar
Saber estar
Memorizar
Aplicar
Actuar correctamente
Estudiar
Desarrollar
Ayudar
Clasificar
Manejar
Relacionase
Relacionar
Hacer
Colaborar
Reconocer
Familiarizarse
Cooperar
Interiorizar
Iniciar
Favorecer
Asimilar
Perfeccionar
Concienciar
Adquirir
Dominar
Disfrutar
Extrapolar
Coordinar
Esforzarse
Comparar
Introducir
Tolerar
Resumir
Jugar
Admirar
Conseguir
Sentir
Alcanzar
Elaborar
Buscar
7.1 INTRODUCCIN
Hasta hace muy poco se utilizaban los trminos de temario (relacin de temas que se van a trabajar)
y/o programa (listado de contenidos), para designar el rea de estudio del estudiante.
En los ltimos aos la comunidad pedaggica trata de sustituir estos trminos por el de contenidos
por entender que los anteriores inducan a pensar en comportamientos estancos sin relacin entre s, o
una simple relacin de conceptos. Con el trmino contenidos se trata de dar una visin ms amplia
de aquellos temas o nociones (tanto tericos como prcticos) que ha que aprender en orden
ascendente y progresivo).
Conceptuales: tratan de aspectos tericos. Nos permiten obtener datos y formarnos conceptos sobre
los hechos.
Procedimentales: tratan los aspectos prcticos. Nos permiten experimentar, o reproducir un hecho o
situacin, adquiriendo un dominio, una habilidad o una destreza.
Actitudinales: tratan del valor que se le da a los hechos, objetos o situaciones. Es establecer una
escala de valoracin desde positivo a negativo, pasando por neutro, y de cmo se modifican, integran,
y manifiestan en el individuo estos cambios.
En el rea de la AFDR se relacionan con lo que hasta ahora se conoca por aspectos cognoscitivos,
psicomotores y afectivos (tambin conocidos como tericos y prcticos).
Los contenidos de una programacin nos sirven para orientarnos acerca de la informacin que se
piensa aprender o ensear. El nivel de profundizacin con que se trate el tema nos lleva a la
consecuenciacin, que es el ordenamiento de los contenidos de menor a mayor grado de dificultad, as
como a establecer el grado de prioridad de unos contenidos frente a otros.
Los contenidos dependen de los objetivos que nos hallamos marcado, y deben de estar adaptados al
nivel de aspiracin de estos.
7.3- ORGANIZACIN DE LOS CONTENIDOS.A la hora de relacionar los contenidos no se escriben unos al lado de otros porque s. Se suelen (y se
deben) agrupar segn su finalidad y progresin. Esta agrupacin tiene fines didcticos tanto en su
tratamiento por el tcnico, como en su asimilacin por parte de los alumnos o deportistas. Deben
contemplarse los tres tipos de contenidos y normalmente se estructuran en:
-
Captulos o temas: cuando los contenidos son diversos, pero tienen afinidades entre s.
Captulos o temas
bloques de contenidos
1 El bote
2 El pase
Etc
3 La entrada a canastaetc.
Etc
7.4- ELECCIN DE LAS ACTIVIDADES.Los contenidos se tratan, en la prctica, mediante las actividades que el profesor o tcnico propone a
los estudiantes o deportistas. Estas actividades son las tareas concretas que se desarrollan en las
sesiones.
Son los medios para conseguir los conceptos, procedimientos y actividades que queremos trabajar.
Pueden ser tanto tareas motrices como teora.
La actividad puede ser cognitiva (estudiar, analizar, diferenciar, clasificar), o fsicas (correr, botar,
saltar). No hay que pensar que la actividad en AFDR es exclusivamente fsica, pues tambin es
necesario pensar y razonar. Es razonable que en las AFDR predominen las actividades fsicas, pero es
tambin razonable que se acompaen de la correspondiente carga cognitiva.
La prctica de las AFDR ofrece al docente u multitud de ejercicios, tareas y situaciones que le permiten
desarrollar los contenidos y alcanzar los objetivos fijados al efectuar la programacin de su enseanza.
Aspectos que se tienen que tener en cuenta en este proceso:
-
El nivel: Como se suele trabajar en grupo es muy difcil que todos los alumnos tengan el mismo
nivel. Si no tienen en cuenta estas diferencias individuales se pueden producir una adaptacin para
muchos alumnos, por exceso o por defecto. Esto puede provocar respuestas diversas en los alumnos
si no se modifica la tarea: desinters, aumento de los fracasos y abandono.
La progresin: Es importante establecer una progresin de elementos simples que encajen unos
con otros con el propsito de conseguir la habilidad final. Para esto es importante partir del nivel del
alumno.
Las actividades estn generalmente agrupadas, clasificadas y sistematizadas (concepto de
Taxonoma). Esto favorece la progresin en la dificultad de las actividades tanto de carcter
cuantitativo y cualitativo. Generalmente existe una coherencia interna dentro de estas clasificaciones
que no suelen ser cerradas y estn abiertas a distintos tipos de agrupamientos segn los factores
que se tengan en cuenta: objetivos, tipos de movimientos, nivel de acondicionamiento fsico,
material, criterio de xito, etc.
Conceptos
Procedimientos
Actitudes
-Trabajo investigacin.
-Montajes coreogrficos.
De ampliacin: para aumentar conocimientos.
Ej.: -Ejercicios extraordinarios.
De evaluacin.
Sus aptitudes
Su nivel de habilidad
Nivel de autonoma
Habilidades motrices
Desarrollo motor
Motivaciones
La evaluacin inicial
- Proponer actividades significativas y especficas.Que estn relacionadas unas con otras y tengan su razn dentro de la situacin global y que tengan
un objetivo claro.
- Asegurar la participacin del mayor nmero de alumnos.Evitar la exclusin. Existen variantes que facilitan la integracin de todos.
- Asegurar un efecto fisiolgico suficiente.- El esfuerzo debe ser continuo. Debe tener una curva progresiva ascendente hasta llegar al punto
mximo en la parte fundamental de la sesin para ir descendiendo progresivamente.
- Hay que alternar los esfuerzos, manteniendo el aumento progresivo.
- En las sesiones de aprendizaje la curva de intensidad se modifica.
En resumen:
-
Se debe tener en cuenta los efectos de las actividades propuestas en las cualidades fsicas,
cognitivas y afectivas (contenidos conceptuales, procedimentales y Actitudinales).
TEMA 8 TEMPORIZACIN.
8.1 Introduccin.
8.2 Organizacin
8.2.1 En el mbito educativo
8.2.2 En el mbito recreativo
8.2.3 En el mbito competitivo y profesional
8.1-
INTRODUCCIN.-
Este apartado se refiere al tiempo concreto en que se llevarn a cabo las distintas actividades,
pudiendo organizarse en una etapa, un curso, una temporada, una unidad temtica, una jornada, una
sesin, etc.
En cualquier caso hay que determinar:
-
8.2
Los diferentes mbitos nos obligan a diferentes formas de ordenar y temporizar las actividades:
-
EN EL MITO EDUCATIVO
Programacin largo plazo:
Debemos tener en cuenta:
-Secuenciacin / distribucin de los contenidos.
-Criterios para realizar la secuenciacin.
-Condiciones del grupo (enfermedades...).
-Equilibrio entre contenidos.
-Nmero sesiones totales (60 aproximadamente).
9.1 - CONCEPTOS BSICOS.Materiales didcticos: Son aquellos en elementos que tradicionalmente, o innovadoramente,
han constituido los medios materiales para la enseanza (desde una pizarra y una tiza, hasta los
modernos medios informticos y audiovisuales, balones o raquetas, etc.).
Recursos didcticos: Son todos los elementos que necesitamos para llevar a cabo las actividades
previstas en la programacin. Pueden ser de 4 tipos: materiales, humanos, espaciales y econmicos.
A veces se utiliza el trmino recurso cuando empleamos algn material distinto al habitual
9.2- RECURSOS MATERIALES En toda programacin hay que hacer mencin de los medios materiales de los que nos vamos
a servir para llevarla a cabo. Es indispensable desarrollar un programa de AFDR sin un mnimo de
infraestructura material, aunque muchas veces el profesor o tcnico tenga que hacer gala de
imaginacin y creatividad para lograr utilizar materiales que en principio no son adecuados.
El material tradicional o clsico es el que resulta mnimamente exigible (por ej. unas canastas
para jugar a baloncesto, y un baln). Este tipo de material se denomina reglamentario y, por
supuesto, puede tener diferente calidad y nivel segn su categora y el mbito en el que nos
encontremos.
Tambin es importante el nmero. Si disponemos de muchos elementos podremos dividir las
tareas y los grupos, hacer diferentes estaciones, etc. facilitando la participacin real, y optimizando
el tiempo de trabajo.
Vocabulario que se utiliza para designar el material
Mvil: es aquel elemento (baln, pelota, volante, disco, flecha) que es manipulado,
desplazado o dirigido por el deportista hacia un determinado punto del terreno de juego con el
fin de obtener la victoria, una puntuacin, o una ventaja sobre su competidor. La situacin del
mvil en cada momento defina la situacin del juego deportivo.
sobre un elemento mvil (raqueta, bate, stick, arco). Normalmente se maneja con la mano, con
lo cual no se contempla como tal los patines o esqus (no prolongan la accin del deportista a
ningn elemento mvil, solo permiten o facilitan e desplazamiento en determinado medio).
Equipacin: es el conjunto de elementos materiales que viste, porta y calza el deportista.
Fijo: No se desplazan
Mvil: Sirven para desplazarse por distintos medios (tierra, agua. Aire). Son muy variados
(bicicleta, motos, coches). Tienen distinta complejidad y tamao.
Aparatos de entrenamiento: Son las mquinas ideadas para desarrollas las cualidades
fsicas y tcnicas en condiciones controladas.
Material alternativo: Es aquel que ha surgido con los llamados deportes alternativos.
Material fungible: Aquel que se consume por el uso (cuando se desgasta muy
fcilmente).
Material inventariable: Aquel que por su valor (alto coste) o por su larga vida (menos
desgaste) debe figurar en los inventarios de disposicin de material.
Pueden ser al aire libre o cerradas, en el medio natural o en un gimnasio, en una pista especfica o
en una sala de usos mltiples, en un medio acutico o en un medio terrestre, etc.
9.4- OTROS MATERIALES E INSTALACIONES.Adems de los materiales y espacios estrictamente deportivos y de los que delimitan la
actuacin fsica y corporal, hay que contar a veces con otros espacios y medios (aulas, medios
audiovisuales, libros, fichas).
Tambin hay que tener en cuenta el material bsico de oficina y la documentacin que
haya que elaborar o utilizar (registros, fichas).
Tambin se incluyen en este apartado aquellos materiales auxiliares que se vayan a
utilizar para medir, evaluar o controlar la actuacin del deportista (cronmetro, pulsmetro,
silbatos).
9.5- RECURSOS HUMANOS.Son aquellas personas que elaboran, presentan y ponen en prctica la programacin.
Cuando se presenta es necesario identificarlas y hacer una descripcin de su idoneidad para
poner en prctica la programacin (relacin somera de los mritos y ttulos profesionales que
les capacitan para llevarla a la prctica).
Si lo que se presenta es un proyecto, es conveniente que las personas que van a
constituir los recursos humanos aporten su curriculum vitae, que se ubicar en el apartado de
documentos anexos. En el caso de que no se cuente con todos los profesionales, se debern de
detallar los ttulos o perfiles profesionales que se necesitarn para la seleccin de personal.
9.6- RECURSOS ECONMICOS.Son los medios econmicos necesarios para la puesta en marcha del proyecto.
Dependiendo de su escasez o abundancia pueden condicionar totalmente la puesta en marcha
y ejecucin del proyecto. Pueden ser ajenos al profesional, limitndose este a administrar y/o a
utilizar los recursos que se lo proporcionan, o por el contrario el profesional tiene que tener,
buscar y controlar los mismos.
La exposicin magistral.
La interaccin masiva.
10.4-1 Definicin.
10.4-2 Clasificacin de los estilos de enseanza. Cuadro resumen.
El mando directo.
La asignacin de tareas.
La enseanza recproca.
Programas individuales
El descubrimiento guiado.
La resolucin de problemas.
La libre exploracin.
10.1- INTRODUCCIN.En este tema se van a analizar las distintas formas que los componentes del acto
educativo adoptan en los diferentes momentos as como las distintas formas que tienen de
relacionarse.
10.1-1 DEFINICIONES:
- Tcnica de enseanza: Es la forma que utiliza el tcnico para trasmitir (y recibir)
la informacin a sus alumnos.
- Estrategia de enseanza: Es la forma en que se presenta y organiza la
informacin que va a ser transmitida.
- El estilo de enseanza: Es la combinacin de la tcnica, la estrategia,
organizacin de los alumnos y la manera de abordar los objetivos de enseanza.
10.1-2 VISIN GENERAL DE LOS ASPECTOS DE LA DINMICA DE LA
COMUNICACIN DIDCTICA.
TIPOS
TCNICAS
ESTRATEGIAS
ESTILOS
F
A
S
E
S
P
R
E
S
E
N
T.
O
B
J
E
T
I
V
O
S
1 Informacin
inicial
2 Conocimientos
de resultados (C.R)
- Instruccin
directa
Magistral
Interaccin masiva
Individualizacin de C.R
Diversificacin de niveles
- Indagacin
Global
Analtica
Rendimiento
mximo
Participacin
Individualizacin
Implicacin
cognitiva
Creatividad
Resolucin de problemas
Enseanaza a traves de la
Global pura
usqueda
Mando directo
Modificacin del mando directo
Asignacin de tareas
Enseanza recproca
Trabajo individualizado por grupos
Programas individuales
Descubrimiento guiado
Resolucin de problemas
Libre exploracin
Sinctica corporal
Tormenta de ideas motrices
10.2 TCNICAS DE ENSEANZA.Se define como la forma que tiene el tcnico de transmitir la informacin a sus
alumnos, o como la forma en que el profesor transmite lo que quiere ensear. En este sentido
la tcnica de enseanza abarca:
Antes de analizar cada una de ellas mostrar en la siguiente tabla las diferencias que
pueden existir al comunicar fa informacin inicial o el conocimiento de resultados:
INSTRUCCIN DIRECTA
INDAGACIN
INFORMACIN
INICIAL
Claridad
comunicativa
pero
Presentacin
adecuada,
estructurada
No
se
suele
presentar
suficiente.
Presentacin significativa
Posicin
del
profesos
el
no
destacada
Posicin
evolucin
del
profesor
muy
importante.
CONOCIMIENTOS
DE RESULTADOS
Posicin
evolucin
del
profesor destacada.
Gran
importancia
del
CR
interno.
Se da ms importancia a los
resultados
interrogativos.
afectivos
10.2-1 LA TCNICA DE ENSEANZA POR INSTRUCCIN DIRECTA.Esta forma tradicional de enseanza est relacionada con el concepto de
aprendizaje por imitacin o por modelos. El profesor transmite los conocimientos que
posee al alumno para que ste los aprenda con la mayor exactitud posible.
Est basado en los siguientes supuestos:
- El profesor es el protagonista del proceso de enseanza aprendizaje.
- Existencia de una solucin de probado rendimiento y bien definida.
- Comunicacin por parte del profesor al alumno de esa solucin.
Todas las decisiones las toma el profesor, el alumno tiene muy pocas opciones de
tomar decisiones, manteniendo un papel pasivo. La organizacin es muy formal y resulta
ms difcil individualizar. Esta forma de enseanza ha sido y es muy utilizada en E.F. La
aplicacin de esta tcnica de enseanza es til en aquellos contenidos en los que se
pueden ensear modelos como en deportes, danzas o la preparacin fsica, y en
movimientos complejos y especficos como habilidades deportivas y gimnsticas, y
deportes de riesgo en la naturaleza.
Ventajas: (+)
Ms eficiente y rpido.
Inconvenientes (-)
Ms difcil individualizar.
TIPOS DE TCNICA DE
INFORMACIN INICIAL
INSTRUCCIN DIRECTA
Exposicin magistral
Informacin nica
Interaccin masiva
Informacin nica
Individualizacin del CR
Diversificacin de niveles
Informacin nica
Informacin diversificada
CONOCIMIENTO DE LOS
RESULTADOS
No hay CR
Hay CR grupal. Correccin masiva
El CR es individual. Correccin
individualizada
CR
CR individualizado
individualizado
LA EXPOSICIN MAGISTRAL.En este estilo de enseanza se considera al conjunto de alumnos que componen un
LA INTERACCIN MASIVA.Una variante algo ms avanzada del modelo anterior se produce cuando el profesor, aun
generaliza, lo que puede ser ms perjudicial que no decir nada, ya que los componentes del
grupo reciben una ' informacin equvoca pues no saben si la correccin del profesor les
afecta a ellos o no.
Los dos modelos anteriores presentan unas fuertes limitaciones para facilitar el proceso
de enseanza-aprendizaje al no tener en cuenta el profesor las respuestas motrices
diferenciadas de los alumnos.
En este modelo la informacin inicial tiene un solo nivel, pero el CR tiene tantos niveles como
personas hay en el grupo. La efectividad didctica se encuentra ntimamente relacionada con el
tamao del grupo. Por regla general dentro de un grupo hay un tipo de alumno que tiene capacidad
para conseguir resultados de aprendizaje por sus propios medios, es decir dependiendo en la
segunda fase (conocimiento de la ejecucin y de los resultados) de su propio feedback, y haciendo l
solo sus reajustes. Pero hay otro tipo de alumno que tiene dificultades de asimilacin que podra
superar con la ayuda individualizada del profesor. Esto plantea que en trminos de
rendimiento el profesor debe organizar y estructurar cuidadosamente su actuacin dentro de
la segunda fase para sacar el mximo partido posible a su capacidad y al tiempo de que
dispone:
- Es necesario que el nmero total de alumnos que precisa atencin no sea muy
elevado.
- Dentro de este grupo que necesita atencin el profesor debe establecer un orden de
prioridades y un turno de asistencia.
Este modelo es el que ms se utiliza en la enseanza de la E.F. y Deportes, y hay que
tener en cuenta las siguientes directrices didcticas:
- En la primera fase (informacin inicial o de referencia), se plantean tareas motrices
cuya ejecucin constituya un reto alcanzable para el alumno medio del grupo.
- En fa segunda fase (conocimiento de fa ejecucin y de los resultados), se da
prioridad a la atencin individual del profesor a aquellos que la precisan de una
manera ms notoria.
Proporcionar un refuerzo (muy bien muchacho, etc.) a aquellos que lo estn haciendo
correctamente o se encuentran en camino de conseguirlo por sus propios medios.
DIVERSIFICACIN DE LOS NIVELES DE ENSEANZA.El concepto bsico de este modelo es fa subdivisin del grupo en subgrupos de
diferentes niveles de ejecucin para que sean homogneos. Se mantiene un cierta tipo de
masificacin, pero el nivel de adecuacin de las tareas motrices al nivel de ejecucin de
todos los elementos del grupo puede ser ms realista, ya que se da una informacin inicial
adecuada a cada nivel, y un CR individualizado.
El ltimo paso al que puede aspirar un profesor en su bsqueda para conse guir una
mxima individualizacin en la enseanza es poder atender a cada alumno de la clase como
un individuo con unas necesidades singulares y nicas; esto que en primera instancia puede
parecer una aspiracin utpica excepto en grupo de reducido tamao, ha sido convertido en
una realidad de la didctica avanzada en el campo de la E.F. y D. Por estilos de enseanza
como la lista de tareas, la enseanza por contrato individual , o el gimnasio abierto . Estos
estilos, desarrollados principalmente en E.E.U.U., implican para su puesta en prctica,
adems del tipo de interaccin con respecto al proceso de enseanza -aprendizaje, el
manejo de otros factores como el de la organizacin.
10.2-2 LA TCNICA DE ENSEANZA POR INDAGACIN 0 RESOLUCIN DE
PROBLEMAS.Esta tcnica de enseanza est basada en la no instruccin, es decir, el profesor no
mostrar un modelo, ni dar una informacin completa al alumno, sino que facilitar (en distinto
grado, segn el estilo de enseanza elegido) una informacin parcial, y a partir de la misma, el
alumno de forma activa, intentar completar los aspectos interesantes y definitivos de los
conocimientos o destrezas. Las acciones fundamentales las lleva a cabo el alumno al que se
le ofrece la posibilidad de que resuelva problemas y que d escubra por s mismo los
aprendizajes o capacidades de las AFDR.
Est basado en los siguientes fundamentos:
- El mejor aprendizaje es el que uno descubre. El nivel de retencin es mayor que si
se lo ensean directamente.
- Favorece la Implicacin cognitiva en la actividad motriz. El proceso de enseanza es
ms individualizado y el alumno se emancipa de la accin del profesor.
- El papel del alumno es activo, convirtindose en el protagonista del proceso de
enseanza-aprendizaje.
Ventajas: (+)
- Mayor implicacin cognitiva.
- Mayor retencin.
- Libertad, creatividad y espontaneidad.
- Mayor individualizacin.
Inconvenientes: (-)
- Aprendizajes ms lentos.
- Aprendizajes tcnicamente menos perfectos.
10.3- ESTRATEGIAS EN LA PRCTICA.Es la forma de presentar y organizar la informacin que quiere transmitir el tcnico.
Hay dos formas:
10.3-1 ESTRATEGIA GLOBAL.Cuando presentamos el modelo o la actividad __ a realizar de forma completa,
es decir, la totalidad de la tarea a realizar. sta se puede clasificar en:
10.3-2 ESTRATEGIA ANALTICA.Cuando la tarea se puede descomponer en partes y se ensean por separado
estamos aplicando fa estrategia analtica.
10.3-3 ESTRATEGIA EN LA PRCTICA MIXTA.Consiste en combinar ambas estrategias, tratando de aprovechar lo ms positivo de
cada una. Como todas las progresiones deben terminar de forma global, se empieza con un
ejercicio global, despus se practica una parte analticamente, bien porque se programa con
antelacin por ser la parte ms importante, o bien porque se detecta un error especfico y se
trata de corregir practicndolo analticamente, para terminar volviendo a la prctica global.
La utilizacin de esta estrategia, en la prctica, requiere un gran conocimiento de la tarea
motriz que se ensea y. de todas las variantes globales y analticas, ya que permite amplias
posibilidades de combinacin.
10.3-4 CRITERIOS DE APLICACIN DE LA ESTRATEGIA.
Edad.- Supone una limitacin importante para aplicar libremente ambos tipos de
estrategias. La capacidad de pensamiento del nio es global hasta aproximadamente los
11 12 aos, por lo tanto hasta esta edad la nica estrategia que se debera aplicar es
la global con todas sus variantes, a partir de esta edad se puede empezar a aplicar
progresivamente la analtica, siempre completndola con la global.
aunque es importante destacar que la estrategia global debe estar siempre presente
para que la transferencia de las mejoras analticas a la situa cin real sea mayor.
Formacin del profesor.- Este factor tambin puede determinar el uso de una u otra
"Forma peculiar que tiene cada profesor de seleccionar los objetivos, combinar la
tcnica, la estrategia, organizarla clase, y relacionarse con los alumnos"
Est constituido por los siguientes elementos:
- A nivel tcnico por la tcnica de enseanza, la estrategia en la prctica y los recursos
didcticos.
- A nivel socio afectivo por su personalidad, el tipo de relaciones que fomenta con y entre
los alumnos o el clima que crea en la clase.
- A nivel de organizacin y control por los tipos de organizacin, e sistema de seales o
las soluciones que muestra hacia las conductas desviadas.
10.4-2 CLASIFICACIN DE LOS ESTILOS DE ENSEANZA.
A veces se puede confundir el trmino estilo de enseanza con la actitud
general del tcnico ante la misma (su "estilo personal": su actitud, la persistencia de
ciertas actuaciones o comportamientos en determinadas situ aciones didcticas), y la
influencia que tiene, tanto en la dinmica de la relacin de los componentes del grupo,
como en la forma de organizar dicho grupo.
Una forma de clasificarlos es segn las intenciones o finalidades que se persigan.
En el siguiente cuadro-resumen se da una visin general de los estilos de enseanza,
aportando informacin muy esquemtica sobre el objetivo, el tipo de informacin que se
da al alumno y a quin va dirigida, el tipo de conocimientos de resultados (CR) que se
tiene en cuenta y que tipo de feedback se aplica, la forma de organizacin del grupo de
clase, la tcnica de enseanza que se aplica y en que mbito de aplicacin de las AFDR es
eficaz.
OBJETIVOS
ESTILO
TCNICA
Mando directo
I.D
INFORMACIN
CR
CERRADA O
Masivo pero
IDNTICA
no se tiene
ORGANIZACIN
MBITO
Rgida
Competitivo
Rgida o menos
Competitivo
en cuenta
Rendimiento
mximo
Modificacin
del mando
CERRADA O
I.D
Masivo
IDNTICA
rgida
directo
Asignacin de
tareas
I.D
CERRADA O
Competitivo,
IDNTICA
Final ,
educativo,
rgida
Retardado
Enseanza
Participacin
recproca
I.D
Trabajo
individualizado
I.D
recreativo
OBSERVADOR
Por el
Parejas
Competitivo,
EJECUTANTE
alumno
educativo,
observador
recreativo
DISTINTA PARA
Competitivo
CADA GRUPO
cada grupo
trabajo
educativo
ADAPTADA AL
Feedback
Un individuo
Competitivo
por grupos
Programas
Individualizacin individuales
I.D O
INDAGACIN INDIVIDUO
propio y el
educativo
de las hojas
Descubrimiento INDAGACIN PLANTEAMIENTO Refuerzo
Individual,
guiado
subgrupo, Grupo
DEL PROBLEMA
Implicacin
cognitiva
positivo y
Educativo
concurrente
Resolucin de
problemas
DEL PROBLEMA
positivo,
Individual,
subgrupo, Grupo
Educativo
Individual,
Educativo
final y
retardado
Libre
Creatividad
PLANTEAMIENTO Refuerzo
exploracin
positivo
Sinctica
INDAGACIN
Refuerzo
corporal
GLOBAL O
ABIERTA
subgrupo, Grupo
Grupo
positivo y
Educativo
recreativo
concurrente
Tormentas de
ideas motrices
Refuerzo
MERA
INDAGACIN PRESENTACIN
positivo y
concurrente
Grupo
Educativo
recreativo
APLICACIONES.
Debe ser un estilo que se aplique en muy pocas ocasiones. Sin embargo es til
en:
Ciertas situaciones de enseanza:
Danzas: aerbic.
LA ASIGNACIN DE TAREAS.-
CARACTERSTICAS.-
POSIBILIDADES DE LA ENSEANZA.Tras una cuidada organizacin e informacin inicial muy preparada, el profesor
plantea actividades en forma de circuito, secuencias de tareas, minicircuitos, o
recorridos generales en las que el alumno tendr que tomar decisiones
organizativas.
Tarea nica para toda la clase (por ej. toque de dedos en voleibol por parejas).
APLICACIONES.-
Preparacin fsica.
respecto al profesor.
SECUENCIA DE ENSEANZA.-
El profesor debe definir criterios muy claros de observacin. No deben ser muchos
ni muy complejos y empezar por los ms significativos.
Los dos componentes de fa pareja deben hacer los dos papeles: de observador y
de ejecutante.
APLICACIONES.-
PROGRAMA INDIVIDUALIZADO. Este estilo implica una mayor autonoma del alumno, quien deber recurrir,
EL DESCUBRIMIENTO GUIADO.-
CARACTERSTICAS.El profesor orienta el aprendizaje de los alumnos pero permitiendo que sean
SECUENCIA DE ENSEANZA.- El profesor plantea una actividad que puede tener una o varas respuestas.
- No da el modelo, pero s unas normas y lmites.
- Espera una respuesta del alumno.
- Refuerza las respuestas correctas a travs del conocimiento del resultado
evaluativo y correctivo.
- Ofrece sugerencias adicionales a las incorrectas, fundamentalmente a travs
de preguntas.
- Controla la organizacin.
- Evala los resultados a nivel grupal, preguntando que respuestas han sido las
ms adecuadas.
indagacin.
- Iniciacin deportiva.
- Actividades en fa naturaleza.
- Expresin corporal.
- Educacin fsica de base.
- Juegos.
LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS.-
CARACTERSTICAS.Lo esencial es que el alumno debe encontrar por s mismo (a/s respuestas con toda
libertad.
- A diferencia del descubrimiento guiado, en este estilo no se persigue un modelo, sino que
el alumno experimente y resuelva problemas siendo vlidas todas las respuestas.
- Estructura de enseanza semiorganizada.
- El profesor presenta el problema y el alumno resuelve. El profesor refuerza todas las
respuestas, no critica ninguna negativamente.
- El profesor decide las actividades, aunque los alumnos pueden tambin intervenir o buscar
variantes.
- Se busca la autoevaluacin del alumno.
- Mayor individualizacin y respuestas cognitivas.
- Los alumnos van dando respuestas motrices espontneas a las situaciones planteadas por
el profesor.
SECUENCIA DE ENSEANZA.-
APLICACIONES.-
LA LIBRE EXPLORACIN.-
CARACTERSTICAS.-
SECUENCIA DE ENSEANZA.-
APLICACIONES.-
Cuando se trabaja con un material nuevo es muy interesante aplicar este estilo, ya que los
alumnos desarrollarn algunas actividades que nunca se nos ocurriran y tambin es una forma de
familiarizarse con el material.
- Toma de contacto con material o instalaciones.
- Inicio de cualquier contenido con material.
11.1-CONCEPTO.El diccionario considera la palabra evaluar como "valorar", "estimar, medir el valor de
las cosas no materiales". En el mbito educativo se define como "el proceso consistente en
concebir, obtener y comunicar informacin sobre cualquier aspecto de la enseanza
aprendizaje".
La evaluacin no indica una medida exacta y cuantitativa, sino que se trata de un
concepto dinmico y continuo de informacin sobre cambios de conducta del individuo. No
debe quedarse en valorar la cantidad de informacin retenida por el estudiante (aprendiza jes
motrices), sino que debe considerar tambin otras capacidades (mbito cognitivo y afectivo), y
otros aspectos del proceso (al profesor/tcnico y al proceso).
CARACTERSTICAS.-
Evaluacin inicial: la realizamos en un tramo anterior al del proceso enseanzaaprendizaje del contenido, a principio de curso o antes de una unidad didctica.
Evaluacin objetiva: aquella que se centra en lo que haga el alumno, puede estar
influido subjetivamente pero no tanto.
11.3- CRITERIOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIN DE LAS AFDR .Los criterios de evaluacin, como los objetivos, de las AFDR dependen del marco en las que
stas se desarrollan. Son las normas que nos informan de si han sido cumplido s, o no, los
objetivos propuestos.
Estos criterios pueden contemplar tres aspectos:
- La evaluacin del alumno, deportista o practicante de AFDR.
- La evaluacin del profesor, entrenador, monitor o tcnicos encargados de la
planificacin y desarrollo de las AFDR.
- La evaluacin de todo el proceso (que es diferente segn el entorno: educativo,
recreativo o competitivo).
11.3-1 EVALUACIN DEL ALUMNO.Los instrumentos ms utilizados en la evaluacin de las AFDR son:
- Observacin directa: es indispensable para el profesor. Tiene que ser planificada,
sistemtica, (o ms completa posible
- La hoja de registro: son numerosas las opciones para evaluar observando a travs de
una hoja de registro. Conviene hacerse la propia plantilla de acuerdo con las nec esidades.
- Fichas de control de participacin de asistencia: diseadas para anotar tales
circunstancias.
- Escalas cualitativas: se disea un baremo para aplicarlo en cada tem y se emite un
juicio Bien, Muy bien, mal, etc.
- Escalas numricas: cuando se aplica una escala del uno al diez o una marca de
cronometraje.
- Sociograma: se utiliza para obtener datos sobre relaciones sociales.
- Test fsicos motrices: son pruebas estandarizadas y baremadas que evalan una
capacidad.
- Test o pruebas fisiolgicas: Son recomendables como control mdico durante la
temporada deportiva.
- Registros filmados: es un instrumento valioso para analizar y valorar las diferentes
ejecuciones. Se utilizan bastante para mejorar el aprendizaje, siendo es este caso parte
de la informacin que se le da al aprendiz (conocimiento de los resultados).
11.3-2 EVALUACIN DEL PROFESOR.Se debe realizar no como una medida de control, sino como una accin orientadora y
esencial para la formacin permanente del docente.
Finalidad:
- Conseguir una autntica calidad de enseanza.
- Mejorar la funcin docente.
- Permitir que la reflexin crtica se convierta en uno de los elementos de su
perfeccionamiento.
Instrumento.- Autoevaluacin del profesor. A travs de una reflexin constante de las decisiones
que hemos de tomar antes, durante, y despus de cada sesin. Tambin se debe
realizar al final de cada etapa, o proceso. Es conveniente llevar un registro sobre los
dilemas que se presenten en el proceso, las dificultades, las preocupaciones, hallazgos
o las consecuencias metodolgicas.
Normalmente se hace un anlisis o autoevaluacin de:
- El grado de cumplimiento de la programacin y/o improvisacin del trabajo.
- La eleccin de los objetivos y actividades.
- La temporizacin y el ritmo de aprendizaje.
- El uso y/o falta de materiales didcticos e instalaciones.
- Las tcnicas, estrategias, estilos de enseanza utilizados.
- La evaluacin inicial.
- Los criterios de evaluacin, y la adecuacin de los instrumentos utilizados.
12.1- INTRODUCCIN.El objetivo de las funciones de organizacin y de las intervenciones que co n ellas
se relacionan, consiste en facilitar las mejores condiciones de enseanza y de
aprendizaje y poder ofrecer a los alumnos las mximas , posibilidades de
participacin y siempre en las condiciones posibles de seguridad.
Es el modo de plantear un determinado paso en una progresin de enseanza:
como colocar el material, distribuir al grupo, evolucionar a lo largo de la sesin, organizar
el tiempo, etc.
Suele ser uno de los principales motivos de preocupacin al iniciar una actividad
profesional. Femando del Villar (1993) expone que "las rutinas organizativas son
esencialmente importantes en la actividad fsica, debido al carcter abierto de los
espacios, y a la cantidad de material que se moviliza, lo cual hace necesario utilizar
estrategias de organizacin eficaz para que el tiempo dedicado estos menesteres no reste
eficacia a la actividad.
En las diferentes definiciones de "organizacin" se suelen citar algunas palabras
como:
- Buscar una enseanza ms eficaz.
- Alcanzar los objetivos > planteados.
- Procurar la mayor participacin posible.
- Facilitar relaciones positivas entre los participantes.
Aspectos a tener en cuenta al planificar la organizacin. - Facilitar fa consecucin de tos objetivos propuestos.
- Mejorar la asimilacin en el aprendizaje.
- Utilizar aquellos conocimientos y estrategias que domine el profesor.
- Conseguir la mxima participacin de los alumnos.
- Facilitar la individualizacin.
- Desarrollar un buen clima afectivo y una buena dinmica generar de la clase
12.2- COMPONENTES DE LA ORGANIZACIN.Los principales componentes que influyen, o pueden influir en la organizacin, son:
- El grupo.
- El profesor.
- El tiempo.
- El espacio.
- El material.
12.2-1 ORGANIZACIN DEL GRUPO.Una organizacin eficaz del grupo va a permitir obtener mejor participacin,
mayor individualizacin, mejores interrelaciones, ms rapidez en los cambios de actividad,
etc. Se debera tener en cuenta:
- La diferenciacin de los niveles de enseanza.
- La atencin a las distintas motivaciones de los alumnos.
Estrategias.
Tareas idnticas para todos los grupos. (Bote de baln agrupados por
parejas)
Circuitos: Tareas diferentes en cada grupo, en las que cada cierto tiempo
y/o n de repeticiones se va rotando para que todos pasen por todas las
actividades.
12.2-2 ORGANIZACIN DEL PROFESOR.Hay aspectos como la personalidad de. f profesor, fa edad, el sexo, el toOno de
voz, la estatura, la corpulencia, etc. que no se pueden controlar directamente y que
influyen en la organizacin y en el control del grupo. Pero hay otros aspectos, que
tambin influyen, y que s se deben de cuidar:
Hacerse
respetar,
mostrando
sinceridad
transmitiendo
credibilidad.- Para conseguir una eficaz direccin de la clase, hay que conseguir
que los alumnos nos respeten, cumpliendo lo que decimos no permitiendo faltas de
respeto por parte de ningn miembro de la comunidad docente.
- Dentro del grupo .- El profesor evoluciona por el interior de los grupos (por
ejemplo para aumentar la motivacin o proporcionar informacin individualizada).
tengan ms fuerza interna. En cualquier caso hay que conseguir que las acepten y
recordaras con regularidad.
12.2-3 ORGANIZACIN DEL TIEMPO.Normalmente el tiempo que disponemos para la prctica de actividades es algo que
ya est determinado o impuesto antes de empezar fa actividad. Es importante conocer
como distribuir este tiempo a lo largo de la sesin de trabajo para que se aproveche al
mximo en bien del alumno.
12.2-4 ORGANIZACIN DEL ESPACIO.Teniendo en cuenta el lugar donde se va a desarrollar la sesin (terreno de juego,
sala de gimnasio, etc.) vamos a plantear la forma de utilizar este es alumnos.
La primera norma general a tener en cuenta es la del aprovechamiento completo y
homogneo del espacio. La distribucin de los alumnos va a estar determinada por la
metodologa utilizada, sor el material sor los contenidos. Puede ser:
Formal:
Disposicin
geomtrica
(filas,
crculos,
hileras
etc.).
Son
Libre: Los alumnos se distribuyen libremente. por todo el espacio libre con
unas condiciones mnimas como no molestarse, atender a la demostracin
etc.
El profesor debe aprender a utilizar todo el espacio y favorecer que lo hagan sus
alumnos.
12.2-5 ORGANIZACIN DEL MATERIAL.Los recursos materiales forman parte inseparable del proceso de enseanza aprendizaje en cualquier rea de conocimiento. Ninguno es insustituible, pero todos
facilitan la labor docente. En AFDR se pueden agrupar en tres tipos los materiales
utilizados: tradicional, nuevo (psicomotricidad, implementos) y reciclado.
Su organizacin y control va a condicionar factores como el tiempo de
aprendizaje, la motivacin ola distribucin de los grupos y el espacio. Es importante
respetar las siguientes recomendaciones:
- Tener el material previsto y preparado.
- Establecer normas para ayudar a llevarlo y colocarlo.
- Distribuir el material por el espacio.
- Utilizar el material suficiente. Pero tampoco es recomendable llevar ms del
necesario.
-Garantizar el mantenimiento y conservacin del material.
12.2-6 DISEAR ACTIVIDADES MOTIVANTES.A modo de conclusin, se puede indicar que uno de los factores claves de una
organizacin eficaz es conseguir que la actividad que presentemos motive a los alumnos.
De esta forma se concentraran en participar y no en crear problemas. Algunos aspectos
que podemos tener en cuenta para disear este tipo de actividades son:
- Que sean significativas.
- Que produzcan el mximo tiempo de compromiso motor.
- Que cuando se presenten estn todos los alumnos atentos.
- Que el profesor estimule durante la actividad animando a los alumnos.
- Que no dure ms tiempo del que dure la motivacin, para evitar que lleguen a
aburrirse.
- Que se controle a los alumnos y los grupos con una barrida de la mirada.
Posibles enfoques de la presentacin de la actividad.- Brindar directamente al alumno una informacin sobre la actividad que s e va a realizar
(tcnicas de instruccin directa).
- Favorecer en el alumno la bsqueda de la informacin, o mejor an, ayudarle a
descubrirla (tcnica de indagacin).
Recursos para disminuir la informacin inicial.- Preparar y estructurar la informacin inicial - No se puede dar toda la informacin en
una sola sesin, hay que darla progresivamente a medida que se vaya asimil ando la
informacin anterior.
- Preguntar antes de iniciar la actividad .- Si tienen alguna duda respecto a lo que hay
que hacer.
- Reducir el nmero de actividades , utilizando variantes de una misma actividad. Se
evitan paradas y prdidas de tiempo en reagrupamientos.
. que
INFORMACIN VERBAL
VENTAJ
AS
DESVEN
TAJAS
Es ms concreta, analtica y
especfica
Puede suplir las deficiencias
del profesor.
Ms
aplicables
con
los
alumnos maduros
Dificultad
para
explicar
movimientos complejos.
Es ms lenta y exige mayor
atencin de alumnos
Resulta fcil divagar y salirse
del tema.
El profesor debe saber
expresarse adecuadamente.
INFORMACIN VISUAL
-
Ms
fcil
de
percibir,
memorizar e imitar
Se capta la idea completa del
gesto
Proceso de informacin ms
corto. Se ahorra tiempo.
Ms adecuado para nios.
Pueden pasar desapercibidos
aspectos fundamentales.
El alumno o desarrolla su
creatividad
Los alumnos aprenden los
errores de la demostracin.
13.2-2 DURANTE EL CONOCIMIENTO DE LOS RESULTADOS (CR).Es muy posible que el conocimiento de los resultados (ejecucin) sea uno de los
factores de aprendizaje ms importantes del proceso de enseanz a-aprendizaje (recordar lo
visto en el punto 7.2-2). Variables que inciden:
Momento de darlo.
-
Va de procesamiento.-
prevista, es decir, progresar en su aprendizaje. Pero esto pued e ser un proceso largo, y a
veces poco eficiente, dnde el alumno llegue a resultados pobres, empleando para ello
demasiado tiempo.
Las causas de esta posible insuficiencia en los resultados son:
- Insuficiente o errnea interpretacin por parte del alumno de sus propias sensaciones.
- Falta de atencin selectiva a los estmulos que van a facilitarle la ejecucin y el
correcto control de movimiento.
- Carencia de informacin, necesaria sobre algunos aspectos de la ejecucin, difcil o
imposible de obtener por uno mismo.
- Desajuste de la tarea propuesta con las posibilidades del alumno.
Para solucionar estas deficiencias se necesita la incidencia directa del profesor. De
esta forma el alumno, adems de obtener el conocimiento de los resultados y de la
ejecucin va "feedback propio"; recibir otro adicional por parte del profesor "feedback
externo o suplementario".
Concepto de feedback externo.Segn Fishman y Anderson (1971) Feedback es " una intervencin pedaggica de
enseanza que depende de la respuesta motriz de uno o varios alumnos y cuya finalidad es la
de ofrecer una informacin relativa a la adquisicin o realizacin de una habilidad motriz".
Se trata de una relacin personal entre alumno y profesor, cuyo punto de partida es la
"performance" motriz y las actividades en las que el alumno se encuentra comprometido.
Numerosas experiencias en psicologa demuestran que el conocimiento de los resultados, o de
la ejecucin motriz, constituye un elemento de progreso en la adquisicin de las habilidades
motrices del alumno.
La respuesta del docente a la ejecucin motriz de los alumnos puede considerarse como
uno de los elementos de la eficiencia del profesor y de sus posibilidades de xito con sus
alumnos.
13.3-1 OBSERVACIN DEL FEEDBACK DEL ALUMNO POR EL PROFESOR.Se trata de valorar la diferencia que existe entre el rendimiento motor alcanzado y el
previsto en los objetivos, identificar los problemas del rendimiento del alumno y ayudar a
una mejora cualitativa del mismo.
El feedback se deriva de la capacidad que el profesor debe tener para tomar
decisiones oportunas sobre la base de la informacin obtenida del alumno y realizar una
Punto de partida: la identificacin de los errores.Observar es la primera etapa. En el momento que se identifica un error, hay que
Intervencin verbal:
Darle una aclaracin prescriptiva que tendr que tener en cuanta en la siguiente
ejecucin.
Intervencin no verbal:
Realizacin de otro
ejercicio
El conocimiento profundo de la materia por parte del profesor (ms fcil para el
experto).
Saber cundo y cmo observar.Cuando se identifica un error no hay que contentarse con una simple descripcin o
constatacin del mismo; hay que analizarlo y buscar las causas:
Los problemas de los observadores principiantes.- Tendencia a simplificar en exceso la explicacin del comportamiento motor del
alumno e identificar los errores como una causa total.
-
13.3-2 LA REACCIN DEL DOCENTE.La forma ms simple de reaccionar a la ejecucin del alumno es evaluar el
resultado, dndote una informacin oral del resultado ("est bien" o "est mal"). Pero
esto slo ofrece un mnimo de informacin; ste desconoce en qu sentido y de qu
manera debe modificar su comportamiento motor. Se tiene tendencia a da r este tipo de
informacin con ms frecuencia cuando es negativa que positiva. Hay que intentar:
- Variar el tipo de intervencin ("muy bien", "eso est mucho mejor", " sigue as y lo
conseguirs", etc.).
- Establecer una escala de valores para las intervenciones positivas.
- Evitar las dobles negaciones en la evaluacin aprobadora ("no est mal).
- Ser lo ms especfico posible y sealar la razn de la aprobacin.
- Justificar las evaluaciones desaprobadoras.
Puede resultar reiterativo ofrecer una informacin que el alumno ya haba
percibido al realizar la tarea (por ej. fallo en al ejecucin de una canasta). Es bastante
frecuente ver docentes que se limitan a sealar los resultados, no a implicarse en la
ejecucin.
Posibles actuaciones.-
Describir el ejercicio o el movimiento.Se trata de recordar los principales criterios de realizacin de la actividad. Son
posibles varios tipos de descripcin:
El profesor impone una condicin al alumno para que ste la cumpla en la prxima
ejecucin. Al mismo tiempo que indica la consigna, propone, o incluso impone, una
solucin ("cuidado, tienes que extender las piernas en el salto"). Siempre se debe de
hacer hincapi en el error que hay que evitar.
Interrogar sobre la realizacin de la tarea motriz. -
Se hace con el propsito de inducir al alumno a buscar sus propios errores (cmo
pusiste las piernas al saltar?). Es eficaz en una relacin individual sobre la ejecucin del
alumno, no lo es en la presentacin de las actividades a todo el grupo.
En este punto es recomendable utilizar la tcnica del descubrimient o guiado, si se
lleva a cabo de la forma adecuada, puede sensibilizar al alumno y ayudarle a percibir
mejor en qu se aparta del resultado deseado y aumentar sus conocimientos sobre el
tema.
Reaccionar de manera afectiva.-
- Mensaje verbal completado con un modelo ms o menos elaborado , que pueda ir desde el
simple simulacro del movimiento, hasta el empleo de una grabacin en vdeo, pasando por la
demostracin.
- Mensaje verbal completado con una ayuda cinestsica , que contribuye a hacer "sentir" la
falta, o ms a menudo lo "poquito" que falta para el triunfo.
- Realizacin de un ejercicio diferente que contribuya a suplir /a falta de base que dificulta la
realizacin correcta.
- Indicar en el tiempo el momento de iniciar el gesto.
14.1- RECURSOS PARA EMJORAR CADA TIPO DE TIEMPO. Tiempo til, tiempo disponible en
la prctica, tiempo de compromiso motor, tiempo empleado en la tarea.
14.2- RECURSOS PARA MEJORAR LA MOTIVACIN.
14.3- OTROS FACTORES QUE CONDICIONAN LA CALIDAD DE LA ACTIVIDAD MOTRIZ EN
CLASE. Transferencia, influencia medioambiental, edad y sexo, talento, experiencia previa,
distribucin en la prctica, retencin, influencia del profesor.
14.1- RECURSOS PARA MEJORAR CADA TIPO DE TIEMPO.Gran parte de los comportamientos del alumno, y en especial aquellos que deben conducir a
los aprendizajes motores, dependen de las intervenciones del profesor y de las actividades que
ha elegido. Pero tambin dependen mucho de la organizacin y uno de los factores que incide
y decide es la organizacin del tiempo, el concepto de tiempo empleado en realizar la tarea.
- Para mejorar el tiempo til:
- Motivar a los alumnos para que lleguen antes a la instalacin, sin perder tiempo en
los desplazamientos y en los vestuarios.
- Acortar el tiempo de trmites rutinarios administrativos.
- Limitar el tiempo de permanencia en el vestuario.
- Preparar el material que se va a utilizar y organizar con eficacia su traslado.
- Para mejorar el tiempo disponible en la prctica:
- Limitar el tiempo de presentacin de las actividades, cuidando y eligiendo
previamente el tipo, la cantidad, la calidad y la secuenciacin de la informacin. Normalmente
este tipo no debera pasar del 15% del tiempo til, dependiendo de que sea una actividad
nueva, donde lgicamente se emplear un poco ms de tiempo, o una actividad conocida.
- Conseguir un sistema de seales eficaz, para no perder tiempo al presentar la
siguiente actividad.
- Preguntar si hay dudas antes de comenzar la actividad.
- La organizacin del espacio, material y alumnos, facilita mucho el cambio de actividad.
- Para mejorar el tiempo de compromiso motor del alumno:
- Evitar organizaciones en que el alumno est parado en lugar de moverse.
-Utilizar mtodos relacionados con la resolucin de problemas en los que los alumnos
participen ms.
- Proponer actividades adecuadas a la capacidad de los alumnos.
- Disear actividades motivantes para que los alumnos se impliquen voluntariamente.
- Disponer de material suficiente para que la clase resulte participativa.
- Para mejorar el tiempo empleado en la tarea:
- Intentar que el calentamiento
final juntas.
14.2- RECURSOS PARA MEJORAR LA MOTIVACIN.Sin duda otro factor importante del aprendizaje es la motivacin, ya que sin esta es
prcticamente imposible aprender. La disposicin previa puede ser grande o no, en este caso el
profesor tiene que saber aumentarla. Recomendaciones a tener en cuenta:
- Ser dinmico y activo, animando a los alumnos, evolucionando por todo el espacio,
dando informacin en tono positivo.
- Despertar la curiosidad en los alumnos con materiales diferentes y presentando la
actividad que tengan que encontrar soluciones.
- Escuchar activamente.
- Crear confianza.
- Cuando se pueda, presentar la tarea en forma de juego.
- Cuando se pueda, disear actividades que supongan un reto, cierto riesgo o azar.
Lo que no hay que hacer:
- Repetir insistentemente una tarea.
- Ofrecer situaciones simples sin significado.
- Plantear situaciones demasiado estticas.
- Reir, chillar, o ridiculizar a los alumnos.
15.1- INTRODUCCIN.
15.2- TIPOS DE CLASES. Condiciones necesarias para una dase eficaz.
15.3- EL CONTROL DE LAS CLASES.
15.3-1
15.3-2
15.3-3
15.5-2
Conductas no deseadas.
15.6-2
15.1- INTRODUCCIN.La direccin, o conduccin de la clase, deber ser un proceso en el cual el profesor se
encargue de crear un ambiente favorable para el trabajo y la actividad motriz del mayor nmero
posible de alumnos.
Aspectos importantes que deber tener en cuenta:
- La motivacin.
Jams podr ser la enseanza una actividad amena y gratificante si existen interacciones
negativas, con o entre los alumnos, falta de inters, de motivacin y de participacin, y el profesor
tiene que pasar el tiempo resolviendo conflictos entre los propios alumnos, o entre el profesor y los
alumnos, o animndoles continuamente a participar. Este problema se agrava si el medio en el que
tiene que trabajar el profesor es hostil o desfavorable. En trminos generales, la participacin
desordenada de los alumnos perjudica el trabajo efectivo e impide la consecucin de los objetivos.
15.2 TIPOS DE CLASES.A nivel generar se pueden describir cuatro tipos de clases:
La clase siempre catica: El profesor emplea gran parte del tiempo en establecer o
restaurar el control de la clase. Las directrices que da no se suelen cumplir, sucedindose las
amenazas (que no se cumplen)y ef alumno no hace ef menor caso.
La clase ruidosa: Aunque reina en ella un ambiente de trabajo. El profesor intenta que la clase
sea lo ms atractiva posible e incluye muy a menudo juegos y actividades recreativas. Los
objetivos esencialmente recreativos eclipsan la accin educativa o formativa de la enseanza de las
actividades fsicas.
La clase que parece funcionar por s sola: El profesor dedica mucho tiempo a ensear y poco
a controlar, los alumnos parecen obedecer las instrucciones sin cuestionrselas. Es muy poco
frecuente el incumplimiento de la disciplina.
Condiciones necesarias para una clase eficaz.La mayora de las condiciones necesarias para que el trabajo sea adecuado dependen del
docente, de su personalidad, de sus actitudes frente a la especialidad que ensea o coordina, y por
ltimo, de la imagen que de s mismo da a los alumnos. Tambin tendr que fomentar en sus
alumnos valores y actitudes favorables a la actividad fsica y a travs de la motivacin y la
participacin, conseguir un desarrollo eficaz de la actividad que dirige.
Para ello tiene que ser capaz de conseguir que todos los componentes de la actividad,
respeten las normas de funcionamiento, acordadas o impuestas, pero en cualquier caso necesarias,
para el normal desenvolvimiento de la dase. Para ello es importante:
15.3- EL CONTROL DE LA CLASE.El control de las actividades es un recurso comunicativo u organizativo para prevenir o
solucionar problemas. No hay reglas mgicas que garanticen el control de la sesin. Pero cuanto
ms se conozca sobre este tema, ms preparado se estar para actuar. Si el profesor tiene una
actitud docente equilibrada, se disminuirn los problemas de disciplina, se liberar el control sobre
los alumnos, se favorecer el clima de la clase y mejoran los resultados.
Vamos a tratar por partes cada uno de los aspectos que inciden en este control:
15.3-1 CONTROL SOBRE LA PARTICIPACIN.En AFDR, lo normal, es que sea imprescindible la participacin de cada componente del
grupo para que la actividad tenga sentido para esa persona. Para ello, a veces, es importante y
necesario que el profesor o tcnico, adems de animar y/o controlar la realizacin de la tarea,
haga partcipe al alumno de que toma nota de su participacin. Reglas que el profesor debera
seguir:
- Realizar una visin de conjunto sobre la participacin del grupo.
- Llevar un control de asistencia de los componentes.
- Anotar, de vez en cuando, la participacin real de cada uno mediante registros, lo ms
objetivos posibles, de su conducta.
No hay que olvidar que el grado de participacin en las actividades fsicas es un factor
que va a condicionar directamente el resultado final de las distintas ejecuciones o adquisiciones.
Adems la participacin es un factor central en la dinmica que se establece en el grupo, tanto
desde el punto de vista de trabajo como del de las relaciones interpersonales entre sus
componentes.
15.3-2 CONTROL SOBRE LA SEGURIDAD.La seguridad es una previsin que siempre debe plantearse a la hora de organizar una
actividad fsica o deportiva. Para ello hay que atender, al menos, los siguientes aspectos:
- Pedir controles mdicos.
15.4- MEDIDAS PREVENTIVAS.Se dice que el mejor medio para evitar los problemas de desorden y de disciplina consiste en
elegir actividades significativas para el alumno, que respondan a sus intereses y actitudes. Pero esto
en la prctica no siempre es fcil.
El profesor es responsable de los objetivos trazados, y estos no siempre responden a las
expectativas a corto plazo de los alumnos, y por ello se producen divergencias entre alumnos y
profesores. El control de la dase es ms una cuestin de prevencin que de ir solucionando los
problemas que vayan surgiendo. Diversos elementos contribuyen a hacer ms fcil el control de la
clase:
Dedicar el mayor tiempo posible a la actividad.
Enunciar la regla, explicarla y justificarla ante los alumnos. No conviene que sean
demasiadas, y es importante irlas adaptando a las necesidades, antes que estar
continuamente creando excepciones a las mismas.
Presentar siempre las reglas y las intervenciones relativas a ellas de forma positiva.
15.5- FORMAS DE INTERVENCIN DEL PROFESOR: CRTICA Y ALABANZA.En el contexto de las relaciones con los alumnos, el profesor se ve obligado a menudo a emitir
juicios laudatorios o desaprobatorios tanto del aprendizaje adquirido, como de comportamientos y
actitudes. Los individuos y los grupos tienen la necesidad psicolgica de conocer en que medida las
acciones que realizan se desarrollan adecuadamente. Desde la perspectiva de la psicologa de la
motivacin, ms frustrante an que la crtica persistente, puede ser la ignorancia acerca del valor que
se asigna al trabajo que realizamos.
15.5-1 LA CRTICA.A veces hay que censurar comportamientos indeseables de cierta gravedad. En estos
casos, se hace necesario adoptar determinadas precauciones para que la crtica produzca el efecto
deseado.
15.6- PROBLEMAS DE DISCIPLINA Y MEDIDAS CORRECTIVAS.Se podra hacer un listado interminable de causas que provocan problemas de disciplina. Para
resumiras las dividiremos en dos:
Internas: Las que se producen por la interaccin de la clase. A veces dependen del
profesor, otras no. En cualquier caso siempre se tiene que intentar intervenir para
solucionarlos. Las causas pueden ser por:
Inseguridad docente.
Externas: Cuando la causa se produce por algn aspecto que no tiene que ver con la dinmica
de la clase. Estos problemas tienen una solucin que suele estar por encima de las
posibilidades del profesor. Las causas pueden ser:
15.6-1 CONDUCTAS NO DESEADAS.La primera actuacin del profesor debe ser preventiva, utilizando todos los recursos que
tenga para evitar que aparezcan conductas desviadas. Algunos ejemplos pueden ser:
Conocer la dinmica del grupo, en la medida de lo posible, para prever los conflictos.
Etc...
Soluciones:
- Ignorar el comportamiento inapropiado si no es importante, y no entorpece la marcha de
la ciase, para evitar que con su actitud se acostumbre a llamar la atencin.
- Cortar el comportamiento sin perturbar la actividad. Una cruzada de miradas, un gesto,
la proximidad fsica, etc., suelen ser suficientes para cortar una conducta inapropiada.
alumno o para sus compaeros; cuando se realiza alguna conducta incorrecta y perjudicial para la
marcha de la clase.
Soluciones:
- Llamar al alumno por su nombre, corrigindole el comportamiento o exigindole que cese.
- Recordar a los alumnos las reglas.
- Mantener una entrevista personal.
- Nunca amenazar, ni lanzar un ataque personal, ni ridiculizar, ni insultar.
Sanciones:
Castigo y/o exclusin de la clase: El castigo puede ser daino o til, segn cundo, con
quin, y cmo se empleen. Tiene efecto a corto plazo, pero a largo o medio plazo, pueden
producir ms daos que beneficios. En cualquier caso nunca se debe abusar pues perdera su
posible eficacia.
No es recomendable utilizarlo como primer recurso. Se deben apurar todas las
soluciones antes de llegar a tomar esta decisin que siempre debe ser meditada. Estas son
algunas de las caractersticas que debera tener un castigo:
- Nunca improvisarlo.
- Castigar el comportamiento, no a la persona.
- No emplear el ejercicio fsico como castigo.
- La supresin de algn privilegio suele ser una buena estrategia.
- Es importante relacionar el castigo con la falta (si es por maltrato del material, que lo
recoja; si es estropear un juego, no dejarle jugar etc.)
- Que sea proporcional a la falta.
- Que no se aleje en el tiempo.
Otras conductas no previstas.- Interrupciones de la clase. Es recomendable limitara, sin perder de vista a la clase. Si por
lo que sea se alarga y no se puede evitar, mandar un trabajo en el que los alumnos sean
autnomos.
- Lesin. Atender al alumno intentando que el grupo siga trabajando, o al menos que no se
acerquen. Excepto en caso de urgencia no es recomendable dejar solos ni al lesionado, ni al
grupo. Siempre se puede buscar la ayuda mandando a otro alumno a buscara.