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Conoces?
El ftbol (del ingls football), tambin llamado futbol, balompi o soccer, es un deporte de
equipo jugado entre dos equipos. Es ampliamente considerado el deporte ms popular del
mundo, pues participan en l unos 270 millones de personas. Se juega en un campo rectangular
de csped, con una meta o portera a cada l ado del campo. El objetivo del juego es desplazar una
pelota a travs del campo para intentar ubicarla dentro de la meta contraria, accin que se
denomina gol. El equipo que marque ms goles al finalizar el partido es el que resulta ganador. La
competicin internacional de ftbol ms prestigiosa es la Copa Mundial de la FIFA, realizada cada
cuatro aos. Este evento es el ms famoso y con mayor cantidad de espectadores del mundo,
doblando la audiencia de los Juegos Olmpicos.
Reglas bsicas
Regla 1.- El terreno de juego
1. Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una
longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura
no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el
terreno de juego deber ser rectangular
2. Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado de
acuerdo al plano con lneas visibles, las cuales sern de un
ancho no, mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo
limitan las lneas ms largas sern llamadas lince de banda y
las ms cortas de meta. En el centro del campo se trazara una
lnea medianera a travs del ancho del campo del campo de
banda a banda. En el centro del campo ser marcado con un
punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m
de radio.
3. rea penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia
de la lnea de gol en paralela con esta , se trazara una lnea de
banda a banda con la cual quedara formada el AREA DE GOL
Y PENAL, en el centro de la lnea se marcara un punto visible,
dicha seal es el punto del puntapi del penal.
4. rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo
se y tomando como referencia el centro de la lnea de meta,
se trazar un semi crculo que se denomina rea del
guardameta y que tendr 2.50m de circunferencia que sern
medidas dentro del centro del arco. Esta lnea es un rea de
defensa para el guardameta, as que en el saque de esquina
est prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta
rea y por lo tanto se prohbe un saque de esquina dentro de
ella
Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en
alguna de estas dos faltas mencionadas, ser declarado un
mal saque de esquina, concedindose al bando contrario del
que lo saco, un saque de meta.
Sabas que
El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte
en la actualidad. El organismo rector del ftbol es la Fdration Internationale de Football Association, ms conocida por su acrnimo
FIFA.
Deportivismo: Espritu deportivo
Principalmente el deportivismo es un compromiso que el entrenador y jugador poseen para jugar limpiamente con una buena
conducta tica e integridad. Involucra aspectos como:
Dar el mximo esfuerzo durante un partido
Jugar limpiamente de acorde con las reglas
Ser un ejemplo deportivo para otros.
Respetar la decisin del rbitro en todo momento.
Obedecer indicaciones de los entrenadores.
Tratar a los compaeros de equipo con respeto, animndolos en sus errores.
Saludar y felicitar al oponente, definiendo el ganar como dar el mximo esfuerzo, y ms.
Ser ntegro dentro y fuera del campo.
Deportivismo es una actitud, debe ser siempre presente en cada persona que dice ser cristiana a la hora de practicar el ftbol, pues
ello da testimonio y marca la diferencia.
Campo de juego
Seales de rbitro
En cualquier deporte, l es el juez encargado de hacer que se cumplan las reglas del juego. Su cometido es dirimir todos y cada uno
de los lances del juego de forma que no se convierta en una discusin interminable entre los participantes mediante tonalidad es de
su silbato. Cada rbitro est obligado a conocer a fondo las reglas del juego, as como las sanciones y casos especiales que pudieran
presentarse durante un encuentro de cualquier deporte.
a. Posicin adelantada (fuera de juego):
Es una regla de ftbol que tiene intencin de
organizar el juego, un jugador est en
posicin adelantada si se encuentra ms
cerca de la lnea opuesta que el baln y el
ltimo adversario, o sea que est ms
adelantado que todos los oponentes menos
uno (suele ser el arquero) .
b. Amonestacin:
Es la accin del rbitro de un partido en la
cual muestra una tarjeta a algn jugador, la
tarjeta amarilla es una advertencia por
jugada peligrosa o conducta antideportiva
mientras que la tarjeta roja indica que el
jugador es expulsado del
juego,
abandonando el terreno de juego
inmediatamente.
c. Saque de esquina:
Es una forma de reanudar el juego
cuando el baln sali por la lnea
de fondo siendo tocado en ltima
instancia por parte del defensor,
se efectuar poniendo el baln en
el suelo en el cuadrante de esquina
respectivo.
d.
f. Gol:
El gol se efecta cuando el baln cruza
totalmente la lnea de meta del arco, puede
ser convertido de diversas maneras: de
cabeza, penal, autogol, gol olmpi co, tiro
libre, tnel, tijera, palo y gol, etc. El gol es
vlido solo si el rbitro lo indica.
Trminos importantes
Para ser un buen jugador de ftbol, necesitas aprender los siguientes trminos. Aprndelos y u tilzalos entujuegodiario.
Ventaja: Situacin donde un equipo en ataque tiene posesin de baln y ventaja numrica sobre el otro equipo en direccin al
arco.
Amonestacin con tarjetas: Es la accin de recibir una advertencia (amarilla) o expulsin (roja) por parte del rbitro dependiendo
de la gravedad de la infraccin
Despeje: Patear el baln sea en situacin comprometida para alejarlo de la meta propia.
Cuadrante de esquina: Un cuarto de crculo ubicado en cada una de las esquinas donde se d ebe colocar el baln para realizar un
tiro de esquina.
Pase cruzado: un pase de un jugador atacante ubicado en un lateral hacia otro jugador del mismo equipo ubicado en el medio u
otro lado del campo para dar una oportunidad de avance al baln.
Driblear: Una habilidad bsica de avanzar con el baln controlndolo con el pie.
Baln a tierra (Drop-ball): Es un mtodo de retomar el juego sin dar ventaja a ningn equipo, se realiza cuando el juego se
interrumpe por unos motivos que estn fuera del juego normal, el rbitro toma el baln con su mano y lo deja caer, entonces el
juego contina.
Saque de arquero (dropkick): El arquero suelta el baln con una mano
Fintar: Usar tcnicas para llevar al oponente pretendiendo querer pasar el baln cuando realidad se mantiene en posesin del
jugador. Ej. Movindose hacia una direccin pero moviendo el baln hacia otro.
Media volea: Cuando el jugador patea el baln justo despus de tocar el suelo, por consecuencia realiza una trayectoria tipo
circular.
Tocar: la accin de tener un contacto fsico con el baln de cualquier modo con cualquier propsito.
Volea: Cuando el jugador patea el baln justamente cuando est en el aire y de bajada, realiza una trayectoria tipo circular.
Cabecear: Accin de golpear el bal n con la cabeza ya sea para anotar un gol, para despejar o para dar un pase a otro jugador.
Dominadas de baln (Juggling): Capacidad y ejercicio de prctica de coordinacin con el baln que consiste en mantenerlo en el
aire con toques de alguna parte del cuerpo excepto la mano y brazo.
Marcar: Prevenir que un jugador adversario avance con el baln hacia el rea de gol o haga un pase, cuidando o anulando sus
movimientos.
Tnel (huacha): Es una tcnica usada por el jugador en el cual se hace pasar el baln por en medio de las piernas del adversario
para dar pase, quitarse de encima la marca o definir al arco.
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Fuera de la cancha (out of bounds): Se denomina fuera de la cancha al baln que ha cruzado totalmente la lnea de la cancha,
dando como resultado un saque lateral, de esquina o de meta segn sea el caso.
Pase al arquero (Back-pass rule): Las reglas del ftbol mencionan que el arquero no puede tomar con sus manos un pase
intencional dado por un jugador de su equipo, aunque si puede usar otras par tes del cuerpo para controlar el baln, caso contrario
se cobra un tiro libre indirecto donde se efectu la penalizacin.
rea de penal: Es un rea de rectngulo desde el arco donde solamente all el arquero puede usar de sus manos para atrapar al
baln.
Barrida: Un intento de arrebatar defensivamente el baln del que lo est controlando deslizndose sobre el suelo y quitando el
baln con los pies.
Bloqueo (Tackle): La accin de impedir un disparo o pase del adversario usando un bloqueo al baln con l as piernas.
Saque lateral (Throw- in): Reanudar el juego despus de que el baln sali del campo por los laterales, el jugador tira el baln con
sus dos manos desde detrs de su cabeza y con los dos pies en el suelo.
Recibir/ controlar el baln (Trapping): La accin de usar el cuerpo para detener o controlar un baln en velocidad o en el aire,
usando frecuentemente el pecho, muslo o pi e.
Barrera: una lnea de 2 a 6 jugadores defensas unidos hombro a hombro para proteger su arco frente a un tiro libre cercano, crea
dificultad de disparo reduciendo el campo de disparo del atacante.