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Resumen de Reglas
(por Alvaro Prada)
I.
Introduccin.
Elementos Bsicos
III.
Secuencia de Juego
Diplomacia
VI.
V.
Economa
Los
jugadores
obtienen
ingresos de: la renta de
provincias (propias y de
vasallos), colonias y factoras,
comercio interior y exterior
(segn FTI y DTI), flotas y
monopolios
comerciales,
Centros de Comercio, minas,
productos exticos, prstamos
y manufacturas.
Pueden gastarlo en comprar y
mantener ejrcitos y fortalezas,
mejorar su tecnologa (terrestre
o naval), establecer colonias y
factoras en RdM, colocar
flotas comerciales (una por
Zona Comercial, de 1 a 6
niveles),
reducir
por
competencia flotas y factoras
de otros jugadores, construir
manufacturas o aumentar el
DTI o el FTI, realizar
campaas militares o aumentar
la Estabilidad. La mayora de
estas acciones tienen lmites, y
pueden fracasar, perdindose el
Antes
de
colonizar,
es
necesario descubrir los mares y
provincias de RdM. Los
exploradores pueden descubrir
mares y provincias costeras, los
conquistadores slo provincias.
Durante el descubrimiento
pueden perderse barcos y
tropas, y el lder puede morir.
Para que el descubrimiento
tenga xito, una unidad (lder o
tropa) debe volver a un puerto.
No se pueden transportar tropas
a travs de mares que no hayan
sido descubiertos.
La presencia de tropas (no
lderes ni barcos) en una
provincia al final de una ronda,
puede desencadenar un ataque
de nativos, si la Agresividad
(3er valor) es alta.
Se pueden establecer colonias y
factoras
en
provincias
descubiertas del RdM, pero
slo una por provincia, aunque
puede tener de 1 a 6 niveles.
No
se
pueden
destruir
voluntariamente ni cambiar un
tipo por otro. La presencia de
un lder ayuda al intento. Las
colonias
y
factoras
en
provincias
puerto.
costeras
tienen
Movimiento
Paces
X.
Reglas Especiales
Puntos de Victoria
Se obtienen
siguiente:
PV
por
lo
-. La Estabilidad, positivos o
negativos, cada turno.
-. Establecer colonias y
factoras,
ganar
batallas,
asedios y guerras, anexionar
provincias.
-. Tener monopolios en Zonas
Comerciales y monopolios de
productos exticos, cada turno.
Reglas Caseras
los
no
es
al