Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
KOULUTTAJIEN OPAS
Mobiiliresurssien kyttn luokkahuoneessa
2015-1-ES01-KA202-015903
Sisllysluettelo
This work is licensed under the Creative Commons AttributionNonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. To
view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/
licenses/by-nc-nd/4.0/ or send a letter to Creative Commons,
PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
Sisllysluettelo
Johdanto
1. Mit Mobiilioppiminen On
11
23
28
47
52
54
56
Johdanto
M-oppiminen on viimeisin oppimismenetelm (mill tahansa tavalla),
mobiililaitteiden (matkapuhelin, tabletit, jne.) ja langattomien verkkojen
avulla (Pacheco and Robles, 2006). Tll oppimisen modaliteetilla on joitakin
ainutlaatuisia ominaisuuksia, joiden avulla voidaan kehitt koulutusta
miss ja milloin vain -oppimisen yli (Shuler, 2009). Sill on mys muita
toiminnallisia etuja: suora oppilaan ja kouluttajan vlinen vuorovaikutus,
oppiminen yhteistyss, halvempi teknologia, jne. M-oppimisella on mys
pedagogista etua: se sallii yksilllisen tai yhteisllisen oppimisen, harjoittaa
ongelmanratkaisukyky, mahdollistaa psyn tietoon juuri silloin, kun sit
tarvitaan, jne.
Sen toteutuksessa koulutuksessa on kuitenkin esteit:
Suurin osa opettajista/ammatillisista kouluttajista ei ole tietoinen mobiililaitteiden mahdollisuuksista oppimisen vlinein.
Mobiililaitteilla, etenkin lypuhelimilla, on huono maine: suurin osa ihmisist maailmassa uskoo lypuhelimien olevan ei vain oppimista tukevia vaan
jopa sit estvi (UNESCO Mobile Learning Week Report, 12.-16. joulukuuta
2011, p.11).
Suurimmalla osalla opettajista/ammatillisista kouluttajista ei ole tarpeellista ptevyytt/tuntemusta mobiililaitteiden kytst oppimisessa
MOBILE-TECH-projektin tarkoitus on tehd mobiilioppimisesta todellisuutta AMK-keskuksissa tukemalla opettajia, oppijoita, koulutushenkilkuntaa
ja nuoriso-ohjaajia omaksumaan ja parantamaan mobiilioppimisen kytt
ja digitaalisia taitoja Avoimen yhteisty- ja oppimisalustan kautta.
Kouluttajien opas mobiiliresussien kyttn luokkahuoneessa on opettajien resurssi tukemaan mobiilioppimista opetuksessa. Se on tarkoitettu
tydentmn kouluttajien kurssia: Miten kehitt uusia koulutusresursseja ja opettaa mobiilioppimista (m-oppimista).
Johdanto
LUKU 1
1. Mit mobiilioppiminen on
Mobiilioppimiseen kuuluu mobiiliteknologian kytt, yksinn tai yhdistettyn mihin tahansa muuhun Tieto- ja viestintteknologiaan (Technology and Communication, ITC), jonka tarkoituksena on helpottaa oppimista
miss ja milloin vain (UNESCO 2013, p. 6).
Se on koulutusmalli, joka helpottaa tiedon rakentamista, oppimista, ongelmanratkaisukyvyn ja taitojen kehityst, itsenisesti ja kaikkialla kannettavien mobiililaitteiden avulla (BRAZUELO; GALLEGO, 2011, p. 17).
Mobiilioppimista voi olla monenlaista: mobiililaitteita voidaan kytt koulutusresursseihin psemiseksi, yhteydenpitoon muiden kanssa, sislln luomiseksi luokkahuoneen ulko- ja sispuolella.
Mobiilioppimisen toteuttaminen ei korvaa luokkaopetusta, mutta tydent
sit. Yleisin ratkaisu on sulautuva opetus tai suurimmassa osassa tapauksista molempien jrjestelmien kytt rinnakkain. Tm lis opiskelumahdollisuuksia sek psy sisltn ja edist uusia suhteita opiskelijoiden ja
opettajien vlill.
Mobiilioppiminen
sislt
mys pyrkimyksen tukea laajempia
koulutustavoitteita,
kuten koulujrjestelmien tehokasta hallinnointia ja parempaa
kommunikaatiota koulujen ja
perheiden vlill.
Mobiiliteknologiat kehittyvt
jatkuvasti:
laitteiden
monipuolisuus markkinoilla tll
hetkell on valtava, ja lhitulevaisuudessa tarjontaa tulee
olemaan viel enemmn.
Mit Mobiilioppiminen On
Mobiililaitteiden rooli muodollisissa koulutusjrjestelmiss on kasvamassa. Suosituimmat mobiilioppimisen mallit kouluissa ovat:
Yksi-yhdelle (1:1) -ohjelmat, joiden avulla kaikki oppilaat saavat oman
laitteen ilman mitn kuluja oppijoille tai heidn perheilleen;
Oma Laite Mukaan -aloitteet, jotka luottavat oppijoiden omistamien
laitteiden yleisyyteen, ja koulut tarjoavat tai tukevat laitteiden hankintaa
opiskelijoille, joilla ei ole niihin varaa.
1:1-ohjelmien tavoitteena on tarjota mobiililaite jokaiselle oppijalle olipa se kannettava tietokone, tabletti tai lypuhelin. Suurimmat esteet tlle
ovat korkeat kustannukset laitteiden hankkimisesta jokaiselle opiskelijalle sek tarve tyskennell lheisesti koulutusministeriden kanssa tehokkuuden varmistamiseksi.
OLM-ohjelmilla on taloudellisia etuja, mutta niiden kriittinen kohta on se,
ett ne saattavat laajentaa digitaalista kuilua opiskelijoiden vlill niden
erilaisen sosio-ekonomisen taustan takia. Vaikka OLM-strategiaa toteuttavat koulut lupaavat tarjota laitteet opiskelijoille, joilla ei ole omaa, skeptikot vittvt, ett koulun laitteiden lainaamiseen liittyy stigma.
LUKU 2
2. Koulutuksessa kytettvt
mobiililaitteet
Mobiiliaktiviteetit perustuvat teknologiseen oppimismateriaaliin, joka yhdist opiskelijat luokkahuoneiden ulkopuoliseen maailmaan ja vaatii, ett
he analysoivat kriittisesti sislt ja luovat sit.
Alla net kuvauksen pasiallisista mobiililaitteista.
Matkapuhelimet (mys knnykk).
Matkapuhelinta kytetn puheluiden soittamiseen ja
vastaanottamiseen sek tekstiviestien lhettmiseen.
Suurimmassa osassa nykypivn matkapuhelimista on
erilaisia lisominaisuuksia, kuten MP3-soitin, lyhyen kantaman langattomia viestintvlineit (Bluetooth, infrared),
shkposti, internetyhteys sek kamera.
Niit voidaan kytt ryhmkeskusteluihin tekstiviestien
kautta tai valokuvausprojekteihin. Opiskelijat voivat mys
nauhoittaa itsens lukemassa tarinoita neen kirjoitustypajoihin tai harjoitella puheita.
lypuhelimet
Vaikka lypuhelimelle ei ole mitn virallista
mritelm (ja vlill se on vaikea erottaa matkapuhelimesta), oletuksen mukaan lypuhelin on laite, jossa
yhdistyvt matkapuhelin, henkilkohtainen digitaalinen avustaja ja tietokone. Se perustuu edistykselliseen
kyttjrjestelmn, joka sallii kyttjn asentaa ja
kytt eri sovelluksia, nitt sek nauhoittaa videota,
ottaa yhteyden internetiin, lhett ja vastaanottaa shkposteja ja tekstiviestej. Tm toiminnallisuus voidaan
helposti kanavoida luokkahuoneaktiviteetteihin ja -projekteihin.
eBook-lukijat
Nm laitteet on suunniteltu pasiassa digitaalisten e-kirjojen ja julkaisujen lukemiseen. Ne kyttvt
elektronista paperiteknologiaa nyttjen paremman luettavuuden takaamiseksi etenkin auringonvalossa. Elektronisen paperin huonoja puolia on
se, ett tll hetkell se pystyy nyttmn sislt
vain mustavalkoisena, eik pysty nyttmn videota. Siten niiden perustoiminto on kirjojen lukeminen ja kokonaisten kirjastojen varastoiminen.
Ne mys takaavat helpon psyn sanakirjoihin.
Monet opiskelijat kyttvt e-kirjojen lukijoita korvaamaan pivittisen sanomalehden, koska he voivat lukea eri painoksia ja aikakauslehti sen kautta.
LUKU 2
Tablettilaitteet ja -tietokoneet
Puolivliss lypuhelimen ja kannettavan tietokoneen
vlill, tabletit hydyntvt molempien laitteiden ominaisuuksia. Niill on tarpeeksi suuri nytt perinteisen
e-oppimissislln selaamiseen, mutta joitakin rajoituksia (esimerkiksi monet niist eivt tue Flash-ominaisuutta tai muita verkossa suosittuja formaatteja) sek joitakin etuja (kuten GPS tai gyroskooppi, kosketusherkkyys
sek kannettavuus) verrattuna tavallisiin tietokoneisiin.
Niiden suosio kasvaa nopeasti, ja ne tulevat todennkisesti korvaamaan e-kirjojen lukijat ja netbookit jossakin
mrin. Monet koulut ovat alkaneet ostaa tablettilaitteita peruskoulun oppilaille, mutta ne ovat hydyllisi
tyvlineit kaikille oppijoille. Tabletit sallivat nyttjen
yksilllisen aktiivisen kytn luokkahuoneessa ilman visuaalisia esteit, joita tietokoneet voivat aiheuttaa opettajille. Tablettien toiminnallinen monipuolisuus sallii
laajan kirjon oppimisaktiviteetteja, jotka sallivat opiskelijoiden aktiivisen osallistumisen.
Tm luettelo ei ole pysyv. Joka vuosi uusia laitteita tulee markkinoille, ja jo
olemassa olevat muuttavat parametrejn ja kyttominaisuuksiaan.
10
Tekstiviesti
Lyhyet tekstiviestit ovat yksinkertaisin ja halvoin tapa
toimittaa pient tekstipohjaista tietoa ja oppimissislt, esimerkiksi pivittisi neuvoja tai huomautuksia tai muistutuksia kielten oppitunneista. Tekstiviesti toimii kaikentyyppisiss mobiilipuhelimissa. Voit
mys arvioida oppijan edistyst kysymll heilt kysymyksi tekstiviestill.
11
LUKU 3
Laitteiden Ominaisuudet
Voit kytt laitteidesi ominaisuuksia oppimisen
edistmisess. Voit pyyt oppijoita ottamaan kuvia tystn (tai dokumentoimaan kohtaamansa
ongelman, jakamaan sen ja pyytmn muilta apua),
nauhoittamaan muistiinpanoja kotitehtvst, skannaamaan QR-koodeja, joissa on tietoa tai ohjeita, tai
12
Sosiaalinen Media
Sosiaalisen median avulla voit luoda Facebook-ryhmn
harjoitteluyhteisksi, wiki-sivuston, FAQ-sivun tai
yhteistoiminnallisen tietokannan tai kytt Twitteri
nopeana suoritustukena.
Sovellukset
Tll hetkell suosituin tapa jakaa koulutussislt
mobiililaitteiden kautta on luoda sopiva sovellus.
Koulutusympristn sopeuttamisessa mobiililaitteisiin
on kaksi pasiallista lhestymistapaa: verkkoversion
sopeuttaminen mobiililaitteiden vaatimuksiin tai
natiivitoteutuksen luominen jokaiseen yhteensopivaan matkapuhelimeen. Kullakin nist keinoista
on heikkoutensa ja vahvuutensa, mutta on olemassa
vaihtoehto mys silt vlilt.
13
LUKU 3
Ominaisuus
Natiivi
Hybridi
Verkko
Selitys
Jatkuva internetyhteys
Ei tarvita
Tarvitaan ajoittain
Tarvitaan
Psy
Luominen
Vaatii sovelluksen
luomisen koko
prosessin. Sovellus
tytyy luoda yksilllisesti jokaista eri
alustaa varten ja
sitten antaa operaattorin ohjelmoijapalveluun.
Vaatii sovelluksen
luomisen koko
prosessin. Sovellus
tytyy luoda yksilllisesti jokaista eri
alustaa varten ja
sitten antaa operaattorin ohjelmoijapalveluun.
Vaatii mobiiliverkkosivustopalvelun
suunnittelun ja
luomisen, joka on
sama jokaiselle
alustalle, eik ole
tarvetta antaa operaattorin ohjelmoijapalveluun.
14
15
LUKU 3
16
Edmondo
edmodo.com
Tuo oppilaat yhteen heille tutussa ympristss; sosiaalisessa mediassa. Edmodo sislt tykaluja auttamaan opettajia ja opiskelijoita tekemn yhteistyt
projekteissa, ja opettaja voi arvioida opiskelijoiden
oppimista tietovisojen avulla ja antaa sitten hyvst
tyst kunniamerkkej.
17
LUKU 3
Animaatio
Audiovisuaaliset
tuotantojrjestelmt
Tietovisat ja kyselyt
Niden laatiminen on helppoa, eik se vaadi paljoa tilaa. Niden avulla voit tarkistaa oppimisen
edistymist, tarkistaa materiaalia tai list oppijan osallistumista koulutusprosessiin. Lomakkeet
voivat olla yksinkertaisia tai monimutkaisia ja helpottaa kontaktin ottamista kyttjn. Vanhemmilla laitteilla suuren tekstimrn lukeminen voi
kuitenkin olla ongelmallista.
Just-in-time -tykalut
18
Pelit ja simulaatiot
yleisempi e-oppimisen alueella. Edutainment eli viihdeoppiminen yhdist oppimateriaalin ja viihteen. Peleiss osallistuja on
mukana prosessissa, mutta riskin on se, ett
oppiminen j taka-alalle. Tmn ratkaisun
huonona puolena ovat mys suhteellisen
korkeat kustannukset.
Opetukselliset
sosiaaliset verkostot
Blogit ja mikroblogit
19
LUKU 3
e-kirjat
Digitaalinen avoin
oppimateriaali (OER)
Virtuaaliset
luokkahuoneet
20
Uudet digitaaliset
opetuspalvelut
Oppimisen
hallintajrjestelmt
(Learning
Management
Systems, LMS)
Opetuswikit
Pilvitallennus
21
LUKU 3
Laajennettu
todellisuus
Interaktiiviset
simulaattorit
Opetukselliset pelit
22
4. M-oppimisen pedagogiset
hydyt ja edut
Mobiiliteknologiaa voidaan kytt tukitykaluna oppimiselle sen ominaisuuksien ansiosta:
Lsnolo kaikkialla: mahdollistaa oppimisen miss ja milloin vain. Koska
ihmiset kantavat mobiililaitteita mukanaan suurimman osan aikaa, oppimista voi tapahtua sellaisina aikoina ja sellaisissa paikoissa, jotka eivt
aiemmin olleet suotuisia opiskelulle.
Joustavuus ja kannettavuus: lykkt mobiililaitteet, joista monet ovat
jo miljoonien ihmisten taskuissa, voivat antaa opiskelijoille suurempaa
joustavuutta opiskella omaan tahtiinsa ja seurata omia intressejn, mahdollisesti kasvattaen motivaatiotaan tavoitella oppimismahdollisuuksia.
Edullinen: Verrattuna muihin tyvlineisiin hinnat ovat alhaisempia, ja
se on helppo integroida opiskelijoiden elmn.
Aktiivinen ja motivoiva: Kun oppijat kyttvt mobiiliteknologiaa passiivisten tai roolitehtvien suorittamiseen, kuten luennon kuunteleminen
tai tiedon ulkoa muistaminen kotona, heill on paljon enemmn aikaa
keskustella ideoista, jakaa vaihtoehtoisia tulkintoja, toimia yhteistyss
ja osallistua laboratorioaktiviteetteihin koulussa ja muissa oppimiskeskuksissa.
Yksilllinen: Kannettavuuden ja suhteellisten alhaisten kustannustensa
johdosta mobiiliteknologiat ovat suuresti kasvattaneet yksilllisen oppimisen potentiaalia ja kytnnllisyytt. Joustavuus opiskella eri aikoina
ja eri paikoissa antaa oppijoille valinnanvapauden sek oman oppimisensa omistuksen, kun taas mobiililaitteiden tarjoama nimettmyys tarjoaa oppijoille turvallisen, yksityisen ja suvaitsevan ympristn ideoiden
testaamiseen ja virheidenkin tekemiseen.
23
Luku 4
Tarjoaa mahdollisuuden pelien ja sovellusten kyttn sek monitoimisensoreita, jotka rikastavat ja tukevat oppimisprosessia.
Kasvavan eristyneisyyden sijaan mobiilioppiminen sallii kasvavat mahdollisuudet kultivoida monimuotoisia taitoja, joita tarvitaan tuottoisaan
tykentelyyn muiden kanssa, jotta voidaan rakentaa uusia oppijoiden
yhteisj ja auttaa opiskelijoita esittmn ja vastaamaan kysymyksiin,
suorittamaan yhteistyprojekteja sek yleisemmin osallistumaan sosiaaliseen vuorovaikutukseen, joka on oppimisen perustana.
Edist saumatonta oppimista, joka mritelln keskeytymttmn
oppimisena eri ympristiss niin muodollisissa kuin epmuodollisissa
ympristiss. Tutkimus on johtanut kymmenen saumattoman oppimisen
muodon tunnistamiseen, joihin sisltyy: muodollinen ja epmuodollinen
oppiminen, yksilllinen ja sosiaalinen oppiminen, oppiminen halki ajan, oppiminen halki tilojen, psy kaikkialla lsn olevaan tietoon, fyysiset ja digitaaliset maailmat, monet erilaiset laitetyypit, monet oppimistehtvt, tieton
synteesi sek monet erilaiset pedagogiset mallit.
Tarjoaa oppijoille ja opettajille vlittmmpi edistyksen mittareita ja
saattaa list kouluttajien tehokkuutta automatisoimalla jakelua, keryst,
arviointia ja arviointien dokumentointia. Nopeuttamalla tai vhentmll
tylsi logistisia tehtvi kouluttajat voivat kytt enemmn aikaa tehokkaampaan tyskentelyyn suoraan opiskelijoiden kanssa.
Minimoida hirit koulutuksessa konflikti- ja katastrofialueilla Mobiililaitteet voivat auttaa takaamaan koulutuksen jatkumisen mys kriisin aikana.
Avustaa vammaisia oppijoita. Tekstinsuurennuksen, nitranskription,
paikannus- ja tekstist puheeksi -teknologioiden integraation ansiosta mobiililaitteet kykenevt dramaattisesti parantamaan fyysisest vammaisuudesta krsivien oppijoiden oppimista.
Parantaa hallinnointia ja viestint opettajien ja opiskelijoiden, opettajien
ja vanhempien, opettajien ja hallinnon vlill sek opiskelijoiden keskuudessa. Sallia uusien vuorovaikutus- ja yhteistyjrjestelmien luomisen.
24
Taso 1: Matkapuhelimia kyttvt opettajat tukemaan opetustaan tukimateriaalin avulla: luennot, harjoitukset, videot,
podcast-lhetykset
Taso 2: Opiskelijat oppivat multimedia-sovellusten harjoitusten avulla, jotka antavat heidn syvent ja verrata tietotasoaan tietyn sislln suhteen.
Taso 3: Opiskelijat osallistuvat projektin suunnitteluun ja
kehitykseen ja kyttvt erilaisia sovelluksia ja TVT-tykaluja sislln luomiseen, julkaisuun ja levitykseen verkostojen
avulla.
Taso 4: Opiskelijat kokeilevat ryhmtykaluja luokassa: esim.
Dropbox, Google Docs, kalenterit jakamiseen ja yhteistyhn;
Eduloc, QR-koodit ja laajennettu todellisuus sek sis- ett
ulkotilojen geopaikannukseen.
Taso 5: Opiskelijat verkostoituvat kollegoiden kanssa muilta
oppimissivustoilta kytten mobiiliteknologiaa sek sosiaalisia verkostoja.
Taso 6: Opiskelijat kyttvt mobiilipuhelimia epmuodolliseen oppimiseen miss ja milloin vain. Ei vain oppimiskeskuksissa.
25
Luku 4
26
27
LUKU 5
Kreikka
Kohderyhm
Tavoite
Luokkahuoneoppimisen tukeminen, opiskelijoiden oppiminen luovemmalla, hauskemmalla ja tehokkaammalla tavalla erityisesti suunniteltujen sovellusten avulla.
Mobiililaitteet
Kuvaus
Resurssit
28
Menestystekijt
Kritiikki
29
Luku 5
Pinterest, www.pinterest.com
Maa
Kreikka
Kohderyhm
Tavoite
Mobiililaitteet
Kuvaus
Resurssit
Menestystekijt
30
Kritiikki
31
Luku 5
Pelit opetuksessa
Maa
Iso-Britannia
Kohderyhm
Koululaiset P4 P7 ikisest lhtien (ikhaarukka 8-12) sek jatkokoulutuksessa olevat opiskelijat (nuoret aikuiset).
Tavoite
Mobiililaitteet
Kuvaus
Nykyajan digitaaliselle sukupolvelle pelaamisesta on tullut suosittu taktiikka rohkaista tietty kytst ja list motivaatiota ja
osallistumista. Mobiililaitteiden, kuten tablettien sek lypuhelinten kautta toimitettavien pelien avulla kollege on kehittnyt
ohjelman, joka rohkaisee opiskelijoita oppimaan ohjelmointitaitoja pelien kytn kautta. Pelit ovat progressiivisia ja opettavat
lapsille/opiskelijoille ohjelmointikonsepteja hauskalla ja osallistavalla tavalla.
Resurssit
Menestystekijt
Opiskelijat ovat vlittmsti tysin mukana, sill he nauttivat pelien pelaamisesta. He ovat vuorovaikutuksessa vertaistensa kanssa ja keskustelevat ksitteist. He oppivat perusohjelmointitaitoja, jotka ovat oleellisia heidn koulutukselleen. Tm parantaa
osallistumista ja saavutuksen tunnetta.
Kritiikki
Internetyhteys tarvitaan.
32
Iso-Britannia
Kohderyhm
Tavoite
Luokkahuoneessa tapahtuvan ja sen ulkopuolisen oppimisen tukeminen mobiililaitteiden ja virtuaalisen oppimisympristn avulla
opiskelijoilla, jotka tarvitsevat erityistukea.
Mobiililaitteet
Kuvaus
lypuhelimet ja tablettilaitteet voivat tarjota kannettavan vaihtoehdon erityiseen laitteistoon ja ohjelmistoihin opiskelijoille, joilla
on fyysisi, kognitiivisia tai sensorisia rajoituksia. On olemassa laaja
skaala ladattavia sovelluksia, jotka tukevat menestyksekst oppimista. Sovellukset voivat auttaa nit oppijoita suunnittelemaan ja
jrjestmn opintojaan sek tukemaan heit lukemisessa, kirjoittamisessa ja muistiinpanojen ottamisessa. Lisksi on olemassa kasvava
mr sovelluksia, jotka auttavat opiskelijoita monimutkaisempien
oppimistarpeiden kanssa. Yksi esimerkki on sovellukset, jotka tukevat vaihtoehtoista viestint ja puhetta (alternative and augmentative communication, AAC) sellaisten opiskelijoiden kohdalla, joilla on
ongelmia puheen ja kielenkytn kanssa. Tm tapahtuu tarjoamalla
heille visuaalisia symboleita ja kuvia auttamaan heit mielialojensa ja
tarpeidensa ilmaisemisessa. Monissa laitteissa on mukana sisnrakennettuja toimintoja, jotka antavat valikoiman vaihtoehtoja muokata
sit tapaa, jolla niit voidaan kytt.
Resurssit
Laitteet: Tuutori Tabletti/lypuhelin tuutoreille ja opiskelijoille. Internetyhteys. Tykalut ja sovellukset: smart board; oleelliset sovellukset (esim. www.apple.com/accessibility/ios/voiceover).
Kritiikki
33
Luku 5
BaiBoard, youtube.com/watch?v=Twd0TDJt9QM
Maa
Saksa
Kohderyhm
Tavoite
Mobiililaitteet
Kuvaus
Didaktisen yksikn Kaupungin keskiaikainen perusta toteuttaminen BaiBoardin kautta, joka on pilvipohjainen yhteistoiminnallinen
sovellus ja jonka avulla kyttjt voivat visualisoida, luoda ja tehd
yhteistyt koulutussislln suhteen yhteistytaulukon, nikonferenssien, dokumenttien merkintjen jne. suhteen. BaiBoard on
integroitu pilvipalveluihin kuten Dropbox, Google Drive, iCloud
Drive and Evernote.
Resurssit
Laitteet: tabletit, joissa on oleellisia sovelluksia jokaiselle opiskelijalle ja opettajalle. Tykalut ja sovellukset: WLAN, mahdollinen
Beamer tulosten esittelyyn; Padlet, BaiBord, GoogleMap,
GoogleDocs. www.BaiBoard.com; itunes.apple.com/us/app/baiboard-collaborative-whiteboard/id490534358?mt=8.
Menestystekijt
Kritiikki
34
Skitch
Maa
Saksa
Kohderyhm
Tavoite
Mobiililaitteet
Tabletti.
Kuvaus
Resurssit
Laitteet: tabletit, joissa kytetyt sovellukset jokaiselle opiskelijalle ja opettajalle sek WLAN-yhteys. Tykalut ja sovellukset:
Skitch Apple Storesta tai Skitch for Windows. (evernote.com/
skitch/?var=c&noredirect).
Menestystekijt
Kritiikki
35
Luku 5
Espanja
Kohderyhm
Ammattikoulutuksen opiskelijat.
Tavoite
Mobiililaitteet
Android-lypuhelin.
Kuvaus
Knteinen luokkahuone on opetusstrategia ja ers monimuoto-opetuksen tyyppi, joka knt perinteisen opiskelun jrjestyksen plaelleen tarjoamalla opetussislt, joka on usein verkossa,
luokkahuoneen ulkopuolella. Se siirt mys ne aktiviteetit, joita
on perinteisesti pidetty kotitehtvin, luokkahuoneeseen. Knteisess opetuksessa opiskelijat katselevat luentoja verkossa, ottavat osaa keskusteluihin verkossa, tekevt tutkimusta kotona ja
osallistuvat luokkahuoneessa eri konsepteihin ohjaajan johdolla.
Opettaja luo jonkin verran sislt (videon tms.), joka selostaa luennon (teoreettinen), ja opiskelijat tyskentelevt sislln parissa
luokan ulkopuolella. Sitten koko ryhm tekee yhteistyt tmn
sislln suhteen.
Google Classroom lhett ilmoituksia opiskelijoille aina kun
uusi aktiviteetti on julkaistu, ja mahdollistaa tuntien seuraamisen
omalta lypuhelimelta.Opettaja arvioi mys opiskelijoidensa
tyt (esim. tiivistelm videosisllst) lypuhelimen avulla.
Resurssit
Taidot: internetin ja lypuhelimen peruskytt. Laitteet: opettajien ja opiskelijoiden lypuhelimet. Tykalut ja sovellukset: Google Apps For Education; toissijainen alusta videoiden jakamiseen
(YouTube voi mys olla ratkaisu)
https://en.wikipedia.org/wiki/Flipped_classroom
https://www.google.com/edu/products/productivity-tools/
36
Menestystekijt
Opiskelijat voivat valita miss ja milloin osallistuvat oppitunnille, ja tm tekee menetelmst joustavan ratkaisun. He
saavat huomautuksia uusista aktiviteeteista suoraan lypuhelimiinsa ja voivat toimia yhteistyss ja opiskella ryhmiss
kyttmll suosimiaan sosiaalisia sovelluksia.
Kritiikki
37
LUKU 5
Espanja
Kohderyhm
Ammattikoulutuksen opiskelijat.
Tavoite
Mobiililaitteet
Kuvaus
ClassDojo on luokkahuoneen hallinnointialusta opettajille, vanhemmille ja opiskelijoille. Se auttaa opettajia rohkaisemaan erityisi loukkahuoneessa tapahtuvia kyttytymismalleja reaaliaikaisen opettaja-opiskelija-palautteen kautta, joka toimitetaan
verkon ja mobiililaitteiden kautta. Ohjelmisto luo automaattisesti
kytsmalliraportteja, jotka voidaan jakaa vanhempien ja opiskelijoiden kanssa. Sovelluksen jljittmi kyttytymismalleja ovat
esim. ahkera ty, sitkeys, tiimity, luovuus ja uteliaisuus.
Resurssit
Menestystekijt
Kritiikki
38
Suomi
Kohderyhm
Tavoite
Mobiililaitteet
Kuvaus
Resurssit
Menestystekijt
Kritiikki
39
LUKU 5
Suomi
Kohderyhm
Tavoite
Mobiililaitteet
Kuvaus
Hoitotyn tyvuoro verkossa on lhihoitajan opetussuunnitelman mukainen kokonaisuus, jonka opiskelija voi suorittaa ajasta ja paikasta
riippumatta virtuaalisessa sairaalassa tietokonetta tai mobiililaitetta
hydynten. Tyvuoroja on seitsemn viikossa (perustuen Roper-Logan-Tierneyn hoitotyn malliin). Ne ovat casepohjaisia tyvuoroja,
joiden avulla opiskelija kykenee syventymn hoitosuunnitelman tekemiseen, pivittisten toimintojen tukemiseen, potilasohjaukseen
sek oman ammatillisen osaamisensa arvioimiseen. Tyvuorojen casetehtviss on pyritty jljittelemn mahdollisimman realistisesti
todellisissa hoitotyn tilanteissa ilmenevi tytehtvi. Tiedonhaun,
potilasohjaustaitojen, hoitotyn suunnitelmallisuuden sek ongelmanratkaisutaitojen edistmist pidetn oleellisina. Tuutori ja opettaja arvioivat suoritettuja tyjaksoja kirjallisesti ja opiskelija voi mys kyd
katsomassa tehtvi myhemmin.
Resurssit
Taidot: perus TVT-taidot. Henkilresurssit: jokaisella opiskelijalla on tuutori ja opettaja, jotka arvioivat heidn tytn.
Menestystekijt
Kritiikki
Virtuaalisairaala toimii Turun ammatti-instituutin palvelimella, ja tulevaisuudessa voi tulla ruuhkaa jos kytt on runsasta. Kirjautumisen
yhteydess sek opiskelijalle, tuutorille ett opettajalle shkpostiin
tulevat linkit on mahdollista saada vain kerran. Nin ollen linkit tulee
tallentaa huolellisesti, jotta psy tyvuoroihin on taattu.
40
Suomi
Kohderyhm
Tavoite
Mobiililaitteet
Kuvaus
Resurssit
41
Luku 5
Menestystekijt
Seuraa opiskelijoiden ymmrtmyst erilaisilla raportointitavoilla: koko luokan yleiskatsaus, opiskelijakohtaiset tulokset, erottelu
kysymyksittin. Kaikki raportit voidaan ladata, lhett shkpostitse tai toimittaa Google Drive -kansioosi milloin vain. Ne ovat
mys aina saatavilla Socrativen raporttiosiossa.
Kritiikki
Aluksi opettaja saattaa pit kyselyjen luomista hieman vaikeana, mutta verkossa on saatavilla tutoriaaleja, jotka auttavat tss
(www.youtube.com/user/SocrativeVideos). Lisksi tietovisan luotuasi voit kopioida/editoida sit, jakaa sen muiden opettajien
kanssa, joten jos tt sovellusta kyttvt useat opettajat, jotka
jakavat visan, niiden luominen on paljon nopeampi prosessi.
42
Suomi
Kohderyhm
Tavoite
Mobiililaitteet
Kuvaus
Resurssit
43
Luku 5
Menestystekijt
Kritiikki
Opettajat tarvitsevat PC:n ja kannettavat laitteet luodakseen/testatakseen Auroja, opiskelijoilla tulee olla kannettava laite, johon
on asennettu Aurasma-sovellus.
44
Suomi
Kohderyhm
Tavoite
Mobiililaitteet
Kuvaus
45
Luku 5
ijasta tai tarjoamaan linkin thn materiaaliin verkossa; PowerPoint-esitelmss sisllyttmn QR-koodin, jossa on linkki thn
esitelmn, jotta yleis voisi ladata sen; R-koodien liittminen
fyysisiin objekteihin luokassa nin tarjoten lis tietoa niist, jne.
QR-koodit voivat sislt yli 4000 merkki tietoa, ja siten ne ovat
tehokkaita keinoja paperin ja koulun resurssien sstmiseen.
Resurssit
Menestystekijt
Kritiikki
46
6. Suunnittele Lhestymistapasi
M-Oppimiseen
1. Askel
Mrittele saavutettava oppimistavoite.
Teknologia mahdollistaa sellaisten uusien tehtvien luomisen, jotka olivat aiemmin
mahdottomia, mutta on trke varmistaa, ett mobiilioppimiskokemus on todella
jrkev ja tarjoaa jotakin etua muihin oppimismuotoihin verrattuna.
Millainen mobiilioppiminen tytt tarpeesi?
Kyttk tykaluja yhteistyhn, arviointiin tai tehokkuuden parantamiseen?
Mit toimintoja kyttjt haluaisivat arvioida?
2. Askel
Arvioi tmn hetkinen tilanne:
Keit ovat kyttjt?
Mit mobiililaitteita he kyttvt?
Mitk ovat heidn pasialliset ajanviettotavat mobiililaitteilla (pelit, tekstiviestit,
sislln luominen ja jakaminen, yhteydenpito, netin selaaminen)?
Ovatko heidn laitteensa yhteydess internetiin, ja jos niin miten?
Nihin kysymyksiin vastaaminen, vaikka ne vaikuttaisivatkin yksinkertaisilta, on yksi
koulutuksen jrjestmisen avainelementtej.
47
Luku 6
48
3. Askel
Valitse laite, joka kaikilla opiskelijoillasi on saatavilla.
Mobiililaitteet ovat mahdollisuus, ei este. Jos joku sanoo, Minulla ei ole tablettia tai
mediasoitinta, tm tarkoittaa, ett he eivt pysty kyttmn sislt, joka jaetaan
niden laitteiden vlityksell.
Valinnan helpottamiseksi meidn tulisi keskitty nykytilanteen aiempaan analyysiin.
Laitteissa on monia eri vaihtoehtoja, joita voidaan kytt oppimiseen. Pohdi, mitk tykalut ja laitteet (ni- ja videosoittimet, kellot, kalenterit, yhteystietolistat,
GPS, kartat, navigointi, Bluetooth, shkposti, selain, tekstiviesti, puhelu, ni- ja
videotallentimet, tekstieditorit, laskentataulukot, sosiaaliset verkostot, laajennettu
todellisuus, sensorit) ovat parhaiten soveltuvia suunnittelemiisi opetustehtviin, ja
varmista, ett kaikilla on niihin psy.
Voimme mys valita seuraavien vlilt:
Sulautetun oppimisen jrjestelm: Henkilkohtaiset luokkahuoneopetuksen menetelmt yhdistetn tietokonevlitteisiin toimintoihin;
100%:n mobiilioppimiskokemus.
4. Askel
Rakenna prototyyppi.
Prototyypin luominen on trke osa m-oppimisen elinkaaren kehityst. Tm parantaa kyttkokemusta ja kurssia voi muokata tarvittaessa.
Mobiilioppimisen sislln luomisessa tulisi pityty muutamaan perusperiaatteeseen:
49
Luku 6
5. Askel
Prosessin testaaminen.
Mobiilioppimismenetelmien testaaminen on rimmisen trke, eik sit tulisi ohittaa missn tapauksessa. Testaaminen mrittelee mobiililaitteiden kytn ja mobiilikurssien menestyksen koulutustapana. Voit tarkistaa, tyttk se sinun ja kyttjien
odotukset.
On trke tarkkailla koehenkilit tarkasti ja kirjoittaa yls, mit ongelmia heill oli,
samoin kuin pyyt heit kommentoimaan mobiilioppimisprosessia testauksen aikana
tai jlkeen oleellisten seikkojen korjaamiseksi.
50
lytetn
audio
en
jojen konsultointi
Koulutussovellukset opetussuunnitelmiin
Podcast
Materiaalin kehitys
teiden kautta
Audiokirjojen kuuntelu
Kokeen nauhoittaminen
Dokumenttien editointi
Ja lis
sosiaalisissa verkostoissa
Joitakin ehdotuksia:
Varmista, ett kaikilla opiskelijoilla on
mobiililaite.
Mobiilioppimista tulisi kytt muiden
oppimismuotojen tukena, ja sen tulisi
liitty muuhun oppimiseen.
Seuraa jatkuvasti, miten oppijoiden
kokemus etenee ja varmista, ett
kokemus tytt opetustarkoituksensa.
Mobiilioppimista tulisi rohkaista tilannekohtaisin aktiviteetein, jotka
sisltvt tiedonhakua, analyysi,
jrjestely, jne.
Rohkaise uteliaisuutta, oma-aloitteisuutta ja autonomiaa.
Olisi parempi aloittaa pienist kokeista ja sitten tarkastaa sen ptevyys ja
tehokkuus.
Rohkaise toimintapohjaisia aktiviteetteja: mobiilioppimisen vahvuus on
sen kannettavuus ja vlitn luonne,
joten tmn ominaisuuden tulisi olla
siin oleellisessa osassa.
51
Luku 7
7. M-oppimisen skenaariot ja
tulevaisuuden mahdollisuudet
Mobiilioppimisen odotettua etenemist ohjaa yhdistelm teknologisia edistysaskeleita
ja yhteiskunnallisia muutoksia.
Teknologian nkkulmasta:
1. Teknologiasta tulee paremmin saatavilla olevaa, edullisempaa ja toimivaa: parempi toiminnallisuus, yhteydet ja muisti alemmalla hinnalla; lykkiden mobiililaitteiden ja pilvipohjaisten palveluiden lisntynyt saatavuus ja kattavuus ja lisntynyt toimintakyky.
2. Laitteet pystyvt kermn, syntetisoimaan ja analysoimaan valtavia mri tietoa
tulevaisuudessa, ja pilveen yhdistetyt laitteet pystyvt syntetisoimaan huomattavasti
suuremman mrn tietoa ja etsimn siit kaavoja.
3. Uusia tietotyyppej on saatavilla. Laitteet tuntevat omistajansa ja ovat heihin yhteydess intiimill ja lykkll tavalla, mahdollistaen yksilllisemmn ja tilannekohtaisen
oppimisen mobiiliteknologian kautta.
4. Kielimuurit murtuvat. Jos knnssovellukset paranevat huomattavasti, oppijoilla tulee olemaan psy paljon laajempaan kirjoon koulutusresursseja ja -sislt.
5. Ruutukoon rajoitukset hvivt. Tm voisi esimerkiksi sallia oppijoiden nhd laajemman ja yksityiskohtaisen kuvan kokonaisuudessaan tai helpottaa pitkaikaista
lukemista.
6. Energialhteet ja teho paranevat kun akut
pienenevt, halpenevat ja niist tulee pitkkestoisempia ja nopeampia ladata, ja uusia
energialhteit ilmenee.
52
Pedagogisesta nkkulmasta:
53
Luku 8
w
Professional Development:
Edutopias Mobile Learning: Resource Roundup (Bit.ly/Otjhip) Saat ideoita, neuvoja ja
tykaluja kouluttajilta mobiililaitteiden yhdistmiseen luokkahuoneopetuksessa.
The Mobile Native (Themobilenative.org) Opettaja ja bloggaaja Scott Newcomb jakaa luokkahuoneresursseja ja auttaa kouluttajia mobiilioppimisen omaksumisessa.
Unescos Working Paper Series On Mobile Learning, Turning On Mobile Learning In North
America (Bit.ly/Rhhape) Kattava raportti, joka ksittelee mobiilioppimisen toteuttamista
ja haasteita.
New Learning Institute (Newlearninginstitute.org/Blog) Tt blogia sponsoroi Pearson
Foundation ja se ksittelee uuden oppimisen uutuuksia.
International Association For Mobile Learning (Iamlearn.org) Projektit-osiosta lydt esimerkkej digitaalisista aloitteista.
Center For Digital Educations 12 Keys To Finding Quality Education Apps (Bit.ly/P5ing1)
Tm artikkeli auttaa arvioimaan luokkahuoneessa kyttmisi sovelluksia.
Twitter Hashtags - Mine Twitter.com-sivustolta lydt vinkkej mobiilioppimisesta
seuraavien hashtag-tunnusten avulla: #mlearning, #mobilelearning, #edapps, #appsforkids, #slide2learn, #ipaded, #ipadchat.
Sovelluksia ja Muita Verkkotykaluja:
I Education Apps Review (Iear.org) Resurssit on jrjestetty asteittain sek aiheittain kouluttajista sek sovellusten kehittjist koostuvan yhteisn toimesta.
Appitic (Appitic.com) Hakemisto sovelluksista oppimistarkoitukseen, tekij Apple Distinguished Educators.
54
Hydyllisi Linkkej
Common Sense Medias App Reviews (Commonsensemedia.org/App-Reviews) Kattavia arvosteluja kaiken tyyppisest mediasta, mukaan lukien sovellukset, sek tietoa
niiden koulutuspotentiaalista sek mink tyyppisten alustojen kanssa ne ovat yhteensopivia.
Teachers With Apps (Teacherswithapps.com) Kaksi opettajaa kirjoittavat helppolukuisia arvosteluja koulutussovelluksista kouluttajille tai opettajille ja vanhemmille.
Ipads In Education (Bit.ly/9Iurko) Kokoelma Apple-sovelluksia, jotka on luokiteltu aiheittain tai opetussuunnitelman alueen mukaan.
Bloomin Apps (www.schrockguide.net/Bloomin-Apps.html) Tm sivusto luokittelee
monet sovellukset Bloomin taksonomian mukaisesti. Se sislt vinkkej iPad, Google, Android ja Web 2.0 -sovelluksista.
55
Bibliografia
VV.AA., Turning on Mobile Learning, Illustrative Initiatives and Policy Implications, UNESCO (2012).
VV.AA., Mobile Learning for Teachers, Exploring the Potential of Mobile Technologies to
Support Teachers and Improve Practice, UNESCO (2012).
VV.AA., The Future of Mobile Learning, Implications for policy makers and planners,
UNESCO (2013).
VV.AA., Perspectives 2014 Technology and pedagogy in classrooms, Gabinete de Comunicacin y Educacin de la Universidad Autnoma de Barcelona, (2014).
VV.AA., Guide for the implementation of Mobile Learning, GATE (2013).
VV.AA., Mobile learning Guide, Telefonica Foundation (2013).
James Gipple and Erik Lord, Understanding Mobile Learning and Best Practices, ICS
Learning Group (2013).
VV.AA., So you want tobe mobile, E-business Mobile Training project, Leonardo da
Vinci Lifelong Learning Programme (2013).
VV.AA., Mobile Training Methodology for E-business, E-business Mobile Training project, Leonardo da Vinci Lifelong Learning Programme (2013).
VV.AA., M-learning in Spain, Portugal and Latin America, Observatorio de la Formacin
en Red SCOPEO (2011).
VV.AA., Policy guidelines for mobile learning, UNESCO (2013).
56