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TESIS DE GRADO
LICENCIADA EN EDUACIN PREESCOLAR
DIRECTORA
SOLANGEL MATERN
Nota de aceptacin
Solange Matern
Directora de tesis
Segundo Lector
DEDICADO A:
Mis padres
Mi sobrina valentina
AGRADECIMIENTOS
A Dios por darme la vida y la oportunidad de lograr otra meta ms y darme las fuerzas
para seguir progresando
A mis padres por apoyarme y darme animo para sacar la carrera adelante
A las directoras de las instituciones que abrieron las puertas para este trabajo
INTRODUCCIN
de estrategias adecuadas para su eficaz aplicacin, debe existir una orientacin con el objeto
de facilitar y orientar el estudio donde versar su vida cotidiana, el docente debe proveer al
alumno de los mtodos de razonamiento bsico, requerido para plantear algunos ejercicios a
resolver cuya ejecucin le permitir afianzar sus conocimientos.
CONTENIDO
INTRODUCCIN
1. JUSTIFICACION
3. OBJETIVOS
4. MARCO DE ANTECEDENTES
5. MARCO LEGAL
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5.3. MATEMTICAS
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6. MARCO TERICO
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6.3.6. La experimentacin
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7.2. INSTRUMENTOS
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7.3. PARTICIPANTES
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8. RESULTADOS
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10. PROPUESTA
105
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GLOSARIO
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ANEXOS
124
TABLA DE ANEXOS
Anexo A. Encuesta
1. JUSTIFICACION
El presente trabajo tiene cmo fin aportar a los profesores y profesoras algunas
estrategias existentes para la enseanza de las matemticas en los niveles de preescolar,
para que los nios y nias vayan desarrollando su pensamiento lgico y su capacidad de
resolucin de problemas desde pequeos.
Es importante que los maestro y maestras enseen esta rea con las diferentes
estrategias didcticas, pedaggicas y tecnolgicas que actualmente existen para ensear
las matemticas generando actitudes favorables, teniendo siempre una buena disposicin,
amor e inters por ensear, as los nios y nias se sentirn tambin motivados e
interesados por aprender y de esta manera lograr que los nios y nias adquiriera
conocimientos, habilidades y destrezas que van a contribuir a un desarrollo intelectual
armnico, permitindole su incorporacin a la vida cotidiana, individual y social.
Al mismo tiempo el docente sentir una gran satisfaccin al desarrollar el auto-estima de
sus educandos as como el suyo propio, y al ver el resultado de su esfuerzo y del tiempo
invertido para el logro de sus objetivos.
La enseanza de la pre-matemtica implica nuevas consideraciones y visiones para
revisar las planificaciones y ejecuciones de las diversas estrategias que a travs de la
historia se han venido ejecutando.
Este trabajo tiene como bases investigaciones y teoras referidas a la planificacin de
estrategias para la enseanza de la matemtica en las diferentes etapas del desarrollo de
los nios y nias; los profesores y profesora de preescolar pueden desarrollar los
contenidos matemticos de manera que los nios y las nias desarrollen su capacidad
lgica aplicando refuerzos e incrementando su creatividad, de tal manera que aprendan a
utilizar los textos de forma correcta; si existe una adecuada interrelacin docente-alumno
ciertos objetivos (p. 55)." En cuanto a las estrategias se puede decir que va a existir una
interrelacin entre los contenidos a procesar y la forma de hacerlos llegar, activando los
conocimientos previos de los alumnos e incluso a generarlos cuando no existan.
Para precisar el significado de planificacin de estrategias, la autora de la investigacin
tom en cuenta lo sealado por diversos autores en lo que se refiere a planificacin y
estrategias, llegando a la siguiente definicin:
Planificacin de estrategias es el proceso mediante el cual se logran combinar
actividades y recursos que le permitan al docente atraer la atencin del grupo, en el
desarrollo de un contenido programtico
De lo anterior se aprecia que la planificacin de estrategias tiene como objetivo atraer la
atencin, mediante actividades que el docente ponga en prctica para la motivacin e
inters en el aprendizaje del educando.
La planificacin de estrategias ha dado lugar a la generacin de diversos enfoques
metodolgicos, cuyos conceptos y elementos se han aplicado en forma amplia en la
produccin de planes.
Para su elaboracin se considera un conjunto de procedimientos de trabajo en posesin
de una determinada disciplina que garantice la obtencin de resultados vlidos
(comprensivo, ordenado, autocorregible, repetible), donde se seale la forma de enfrentar
la accin, el propsito y objetivos aplicables para la enseanza de la matemtica.
El docente debe poseer una clara visin de los conocimientos que imparte para que de
esta forma, el uso de estrategias didcticas dentro del aula permitan al alumno abordar el
aprendizaje de la misma forma, la responsabilidad fundamental corresponde al docente
que tiene la misin de formarlo, es importante que este gui a sus educandos, los motive
despertando su iniciativa y sus ideas y esta en el deber de prepararse cada da ms.
El docente debe tener presente que la matemtica en preescolar permite al educando
iniciarse en la comprensin del carcter formal del pensamiento y del lenguaje de la
se siente parte importante en el proceso, debe buscar los medios donde cada alumno
tenga su material para as poder detectar las fallas de cada uno.
3. OBJETIVOS
Dar a conocer una variedad de estrategias actuales para una mejor y mas eficaz
enseanza - aprendizaje de las pre-matemticas en el preescolar
4. MARCO DE ANTECEDENTES
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Finalmente los RAES nos dicen que es importante el papel que el maestro juega en el
aprendizaje de los nios y nias en las diferentes edades, en especial en preescolar, el
trabajo de los profesores debe estar en constante innovacin dentro del mbito educativo
creando herramientas que permitan y contribuyan al mejoramiento de la calidad de la
educacin, Aunque cada docente disea su estilo personal de su trabajo pedaggico, es
necesario que confronte su visin metodolgica con las tendencias y enfoques vigentes
propuestas por la comunidad educativa resalta lo trascendental que es la organizacin de
las actividades, la importancia de los recursos didcticos, pedaggicos y la utilizacin de la
tecnologa para la enseanza.
Es primordial tener conocimiento acerca del desarrollo evolutivo del nio para poder
determinar sus necesidades e inters presentes en el aula, tambin importante reforzar
conductas para que el aprendizaje se realice de manera estimulante y plena.
Las actividades realizadas en los libros, tesis y proyectos de grado sirven de ayuda y gua
para los docentes de preescolar que buscan una innovacin en su labor educativa y
quieren que el aprendizaje de sus alumnos se logre a travs de las metodologas ldicas y
didcticas.
De los resmenes analticos de los libros, tesis y proyectos de grado realizados se
destacan las siguientes categoras y subcategoras:
Juego
CATEGORAS Y SUBCATEGORAS
Recurso ldico
Recreacin
Esparcimiento
Diversin
Estimulo mental
Estimulo fsico
Desarrollo habilidades
Estrategias
Competencias
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Didctica - Ldica
Pedagoga
Metodologa
Metodologa
Lgica
Salidas pedaggicas
Recreacin
Juego
Estrategias
didctica
Creatividad
Imaginacin
Desarrollo habilidades
Psicopedagoga
Adaptacin curricular
saberes
Practica
ensear
Educacin
Aprendizaje
Mtodo comunicativo
Proyecto curricular
Disciplina
Mtodos
Salidas pedaggicas
Observar
lgica
Dinmica
Proceso
Construccin conocimiento
Lgica
Procedimientos
Tareas
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Facilita enseanza-aprendizaje
Reglas
Operaciones de un sistema
Contenido curricular
programas educativos
programas televisivos
juegos interactivos
habilidad mental
estrategia
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5. MARCO LEGAL
Los estndares curriculares para las reas de matemticas, son la primera etapa de un
proceso que se extender a las reas obligatorias y fundamentales que establece la ley
115 de 1994; fueron elaborados teniendo en cuenta los lineamientos curriculares del
Ministerio de Educacin Nacional, la consulta de currculos de otros pases, y la
participacin de acadmicos de diversas regiones.
Se debe tener en cuenta que con los estndares curriculares no ser pretende "uniformar"
la educacin, sino contar con un referente comn, que asegure el dominio de conceptos y
de competencias bsicas para vivir en sociedad y participar en ella en igualdad de
condiciones. Las instituciones educativas, en el marco de su PEI, son autnomas para
elegir sus estrategias pedaggicas.
En matemticas los estndares se encuentran organizados de acuerdo con los
componentes del rea:
A. Pensamiento numrico y sistemas numricos.
B. Pensamiento espacial y sistemas geomtricos
C. Pensamiento mtrico y sistemas de medidas
D. Pensamiento aleatorio y sistemas de datos
E. Pensamiento variacional y sistemas algebraicos y analticos
F. Procesos matemticos referentes al planteamiento y resolucin de problemas,
razonamiento matemtico y comunicacin matemtica.
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5.3. MATEMTICAS
La enseanza de la Matemtica da relevancia que tienen los procesos de
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Son muchos los autores que han definido a la matemtica como una ciencia formal. Otros,
sealan que ms que eso, la matemtica es una forma de actividad humana. En esta
concepcin se inscribe este estudio, porque para cumplir con el propsito de la educacin
matemtica, "la enseanza de la matemtica debiera partir de lo concreto para tomar las
ideas generales y conducir al alumno a la abstraccin" (Castelnuovo, p.64). En este
sentido, el aprendizaje de la matemtica que se genera dentro del aula, es un momento de
interaccin entre las matemticas organizadas (saber matemtico formal) y la matemtica
como actividad entre los sujetos, es decir cmo aprende el estudiante.
El nio de preescolar aprende conocimientos matemticos a travs de su interaccin con
sus compaeros y los objetos que le rodean. Las actividades del aula de preescolar, por
ms sencillas que parezcan ser, contribuyen en la formacin de un pensamiento lgicomatemtico en el cual el nio progresa en nociones de clasificacin, seriacin, concepto
de nmero, representacin, conocimiento del espacio y comprensin del tiempo.
La matemtica como actividad humana, permiten al sujeto organizar los objetos y los
acontecimientos de su mundo. A travs de ellas se pueden establecer relaciones,
clasificar, seriar, contar, medir, ordenar. Estos procesos los aplica diariamente el nio
cuando selecciona sus juguetes, los cuenta, los organiza. A travs de estas interacciones,
el nio de preescolar aprende las operaciones lgico-matemticas del pensamiento que el
currculo establece como prioridad cognitiva del nivel.
Este estudio supone la concepcin de Piaget que para la enseanza y el aprendizaje de la
matemtica se deben tomar en cuenta las diferencias que existen en el pensamiento del
nio a diferentes niveles de edad. Es indispensable que el docente conozca la naturaleza
del desarrollo del pensamiento del nio, desde la actividad sensoriomotora y operaciones
concretas hasta el pensamiento abstracto.
El docente necesita conocer, adems, el nivel de pensamiento en el cual est funcionando
cada nio. Para ello debe observar constantemente cada uno de ellos cuando est en
situaciones en donde tenga que hacer uso de conceptos fsicos y lgicos, por ejemplo
clasificaciones, seriaciones, representaciones, etc.
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La enseanza, en este estudio, al igual que Piaget, considera que debe estar
estrechamente ligada a la realidad del nio, partiendo de sus propios intereses, por cuanto
su construccin de los conceptos no los realiza solo, sino en relacin con el mundo que lo
rodea.
En la sociedad actual, sometida a continuos cambios, con grandes avances tecnolgicos y
con importante presencia de los medios de comunicacin, las personas, y en especial los
jvenes, para participar de forma activa en la sociedad necesitan tener capacidad para
recibir, procesar y emitir informacin, entender mltiples aspectos tcnicos y tecnolgicos
o adaptarse a nuevas situaciones.
Las matemticas no slo forman parte de la Humanidad desde hace ms de veinte siglos,
sino que son un medio para contribuir al desarrollo de habilidades como: comprender,
organizar y emitir informacin, describir y explicar fenmenos y resultados, aumentar la
confianza en s mismo, dotar de flexibilidad para tratar situaciones y buscar variantes a los
problemas, tener paciencia y perseverancia en la bsqueda de soluciones, hacerse
preguntas y tomar decisiones, contribuir al sentido esttico y estimular la creatividad y la
imaginacin. Igualmente, el propio aprendizaje de las matemticas tiene un carcter
investigativo, descubridor y crtico, que capacita para analizar la realidad, producir ideas y
conocimientos nuevos, entender situaciones, recibir nuevas informaciones y adaptarse a
entornos cambiantes.
Todo lo anterior opta por una enseanza y aprendizaje de las matemticas basndose en
el desarrollo de competencias: saber argumentar, saber cuantificar, saber analizar
crticamente la informacin, saber representar y comunicar, saber resolver y enfrentarse a
problemas, saber usar tcnicas e instrumentos matemticos.
La resolucin de problemas es el mejor camino para desarrollar estas competencias ya
que es capaz de activar las capacidades bsicas del individuo, como son leer
comprensivamente, reflexionar, establecer un plan de trabajo, revisarlo, adaptarlo, generar
hiptesis, verificar el mbito de validez de las soluciones, etc. A su vez, posibilita
experimentar, particularizar, conjeturar, elegir un lenguaje apropiado, probar una
conjetura, generalizar, utilizar distintas partes de las matemticas, verificar una solucin,
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trabajar con ellos, resolviendo problemas relacionados con la vida diaria que involucren
operaciones y propiedades con distintos tipos de nmeros.
Actividades de percepcin, construccin, clasificacin y definicin en un mbito
experimental y manipulativo (tangrams, plantillas, rompecabezas,etc.) sirven para dar
paso a otras que permitan la elaboracin de modelos para reconocer la forma, identificar y
resolver situaciones desde una perspectiva geomtrica y reconocer propiedades
importantes de las formas as como su caracterizacin.
El uso de programas informticos especficos de supone un apoyo para afianzar y
comprender distintos conceptos, transformaciones y construcciones en la pre-matemtica,
comprobaciones de propiedades, etc. Mosaicos, pintaderas y persianas, que aparecen en
fachadas de edificios y monumentos de nuestras Islas, y en bordados y descubiertos,
permiten descubrir unos principios de repeticin que se pueden formalizar con
conocimientos geomtricos mnimos.
Es conveniente hacer uso de programas informticos con objeto de conseguir un mejor
aprendizaje de conceptos pre-matemticos.
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No debemos olvidar que ciertos recursos tecnolgicos simples han permitido avanzar en
las demostraciones matemticas y permiten realizar experiencias que de una forma
natural no se podran conseguir.
A lo largo del currculo, son muchos los contenidos que se refieren al desarrollo de esta
competencia: en la elaboracin y utilizacin de estrategias personales para el clculo, en
la utilizacin de distintas fuentes documentales para obtener informacin de tipo
estadstico, en la utilizacin de herramientas tecnolgicas para la comprensin de
propiedades geomtricas, en la utilizacin de la hoja de clculo para el procesamiento de
los datos y la presentacin grfica de la informacin de la forma ms adecuada y en el
anlisis conceptual y reconocimiento de propiedades de funciones y grficas.
La propia naturaleza dual de las matemticas (finita/infinita, aleatoria/determinista,
exacta/aproximada, etc.), as como la manera de enfrentarse a la resolucin de
problemas, contribuyen decididamente a la competencia social y ciudadana puesto que
permiten observar una situacin desde distintas perspectivas y, por lo tanto, ser flexible y
tolerante ante la visin de los dems. A su vez, las matemticas no pueden ser separadas
de su historia cultural y social y es conveniente buscar ejemplos en otras civilizaciones
para poder entender los valores socioculturales asociados a la versin occidental de las
matemticas.
Los contenidos del currculo referidos al anlisis funcional y a la estadstica dotan de un
conjunto de procedimientos matemticos verstiles y adaptables que ayudan a extraer y
analizar la informacin de situaciones humanas y sociales, formarse un juicio crtico sobre
esta y permiten anticipar y predecir hechos o resultados. Igualmente, dentro de los
fenmenos de naturaleza probabilstica, contenidos como hacer predicciones sobre la
posibilidad de que un suceso ocurra a partir de informacin previamente obtenida de
forma emprica o como resultado del recuento de posibilidades y el reconocimiento y la
valoracin de las matemticas para interpretar y describir situaciones inciertas son
adecuados para el desarrollo de esta competencia. La aportacin a la competencia en
expresin cultural y artstica no es menos importante. El propio conocimiento matemtico
est lleno de creaciones originales y de sentido esttico.
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emplear
diferentes
estrategias
para
abordarlas
aplicando
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6. MARCO TERICO
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ampliar en los nios el dominio del lenguaje, a fortalecer el desarrollo de sus capacidades
cognitivas y la seguridad en s mismos.
La atencin a la diversidad significa que todos los nios y las nias se sientan incluidos,
seguros y valorados. Todas las personas tienen caractersticas propias que las distinguen
como individuos (temperamento, habilidades, capacidades) pero tambin por su
pertenencia a grupos sociales y culturalmente distintos, entendiendo por ello que cada uno
se desenvuelve en un contexto donde hay patrones de comportamiento y costumbres
especficos.
En el ambiente escolar es necesario prestar atencin a las formas en que los nios
manifiestan la influencia del ambiente familiar y cultural del que proceden (el tipo de
lenguaje que se usa en la familia, las formas de relacin y trato entre padres, madres,
hijos e hijas, las prcticas habituales en el ambiente familiar segn el gnero, entre otras
muchas).
Asumir la diversidad en la escuela significa tener presentes cuando menos las siguientes
consideraciones en relacin con los atributos y potencialidades de todos los nios y las
nias: a) Los nios acuden a la escuela con un bagaje de conocimientos y experiencias
distintos; b) La capacidad para aprender ser distinta entre los alumnos y lo mismo ocurre
con su ritmo de aprendizaje; c) Los estilos de aprendizaje (el modo en que aprenden: los
estmulos ms significativos para ellos, las estrategias que usan para aprender, las
capacidades en las que ms se apoyan en el aprendizaje, la actitud ante sus xitos y sus
fracasos) son tambin distintos; d) Los intereses hacia los diferentes contenidos y mbitos
de aprendizaje tambin son distintos de unos con otros (Ignasi, 2003).
Cuando se plantean actividades siempre homogneas esperando que todos los nios
logren los mismos resultados, se limitan las posibilidades y oportunidades de exploracin,
expresin y creatividad de los nios para que cada quien lo haga en su estilo personal. Si
bien es cierto que las condiciones en las que se realiza el trabajo educativo y la cantidad
de alumnos por grupo en muchos planteles limitan las posibilidades de una permanente
atencin individualizada, es indispensable que la maestra procure este tipo de atencin en
32
ciertos momentos de la jornada, sobre todo en los casos de nias y nios que ms lo
requieren.
Como parte de la atencin a la diversidad, la escuela es un espacio propicio para
promover la interculturalidad. La interculturalidad supone una interaccin entre grupos
humanos con culturas distintas (Schmelkes 2001). Fomentar en los nios pequeos el
reconocimiento a la diversidad tnica y cultural que caracteriza a nuestro pas es una tarea
que forma parte del trabajo cotidiano en la escuela. Para lograrlo, es indispensable crear
un ambiente en el que los nios y las nias tengan oportunidad de manifestarse como son
y de compartir su cultura. Ello implica aprovechar todas las oportunidades posibles para
que en el grupo se hable sobre los usos y costumbres de todos sus integrantes, se
identifiquen los rasgos comunes, se reconozcan, respeten y acepten los rasgos que los
distinguen.
La relacin entre diferentes culturas implica el respeto y la comprensin hacia ellas, el
reconocimiento de la diversidad individual y cultural abre las posibilidades no slo para
que la maestra conozca mejor a sus alumnos y pueda identificar quines requieren
atencin especfica, sino para que los nios y las nias se reconozcan entre ellos y
aprendan a respetarse y apoyarse. Es necesario asegurarse de que ningn nio se sienta
excluido o menospreciado por su origen tnico, cultural, sus creencias, sus condiciones
fsicas y de gnero.
Las nias y los nios saben, son naturalmente curiosos y aprenden permanentemente. En
contraste con una perspectiva desde la cual se ubicaba a los pequeos en etapas del
desarrollo, y se centraba la atencin en lo que an no lograban, como base para favorecer
aprendizajes que los hicieran avanzar hacia la siguiente etapa20, los aportes actuales de
la investigacin ponen nfasis en las capacidades que los nios y las nias s tienen.
Los intereses infantiles son dinmicos y cambiantes. La escuela tiene como funcin social
abrir las oportunidades para que los nios aprendan y accedan a la cultura y el
conocimiento. Por lo tanto, la tarea central de los maestros es despertar en los nios el
deseo, la avidez y la inquietud por aprender no slo acerca del mundo inmediato o de
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temas con los cuales los pequeos estn familiarizados, sino acerca del mundo ms
amplio y a travs de los medios que permitan allegarse ese conocimiento.
A los nios les interesa aprender y hacer nuevos y constantes descubrimientos sobre lo
que conocen y ven que ocurre a su alrededor; sin embargo, no siempre ser posible que
logren expresar lo que quieren saber o acerca de qu quieren saber, y mucho menos que
manifiesten su inters por aprender acerca de algo que no conocen.
En un grupo es difcil que todos los nios y las nias coincidan en tener inters por tratar
un tema especfico. Por lo tanto, la definicin de los contenidos de enseanza no debe
depender de las solicitudes de los nios bajo el supuesto de respetar sus intereses. La
decisin de los temas o contenidos que han de trabajarse y de las formas de organizar las
actividades para lograrlo, es de la maestra. Si bien los nios aprenden de manera natural,
en la escuela es indispensable encausar la curiosidad que los caracteriza y propiciar la
disposicin por aprender. En este sentido, uno de los retos fundamentales para la
educadora es generar y mantener en los nios el inters por aquello que es importante
que aprendan y que hagan para aprender.
La atencin a los intereses de los nios se traduce entonces en la capacidad que pueda
tener la educadora para seleccionar los ejes en relacin con los cuales se desarrollarn
las actividades didcticas que logren involucrar a los nios y mantenerlos cognitiva y
emocionalmente activos en las experiencias escolares. Para lograrlo, es necesario
reflexionar y valorar qu de lo que manifiestan los nios vale la pena tomar en cuenta
como base para impulsarlos a aprender, a avanzar y a profundizar en sus conocimientos y
experiencias, teniendo como referentes los propsitos fundamentales de la educacin
preescolar.
Las nias y los nios aprenden en interaccin con sus pares y con adultos. El contexto
social es parte del proceso de desarrollo y de aprendizaje, juega un papel central en la
evolucin de procesos mentales. Segn Vygotsky, los procesos mentales no solamente
existen internamente para el individuo, sino que pueden ocurrir en un intercambio entre
varias personas. Los nios aprenden y evolucionan en sus procesos mentales al compartir
34
e interactuar con otros. En esta interaccin social los nios expresan lo que saben y
piensan y al mismo tiempo escuchan las ideas de otros, lo cual influye en la modificacin
de sus estructuras cognitivas.
Cuando los nios se enfrentan a situaciones en las que simplemente escuchan y siguen
instrucciones para realizar una actividad determinada, se limitan las posibilidades de
ejercicio de operaciones mentales, de comunicacin de sus ideas y de estrategias
espontneas que le permitan probar soluciones e intercambiar puntos de vista. Y por el
contrario, en situaciones que imponen retos y demandan que los nios colaboren entre s,
conversen, busquen y prueben distintos procedimientos y tomen decisiones, se ponen en
juego la reflexin, el dilogo y la argumentacin, capacidades que contribuyen tanto al
desarrollo cognitivo como del lenguaje.
La participacin de la maestra es fundamental en el establecimiento de situaciones que,
con una intencin clara sobre los aprendizajes que se pretende favorecer, propicien la
interaccin entre pares (en pequeos grupos y/o el grupo en su conjunto). En estas
oportunidades, los nios encuentran grandes posibilidades de apoyarse, compartir y
aprender a trabajar en colaboracin.
El juego es una actividad natural en los nios, que potencia su desarrollo y su aprendizaje.
El juego propicia en los nios el desarrollo de habilidades sociales y autorreguladoras que
son necesarias para aprender informacin compleja. Es un espacio propicio para el uso
del lenguaje y es central en el desarrollo mental de los pequeos (Bowman, Donovan y
Burns, 2001).
A travs del juego los nios exploran y ejercitan sus competencias fsicas, idean y
reconstruyen situaciones de la vida social y familiar, en las cuales actan e intercambian
papeles. Ejercen tambin su capacidad imaginativa al darle a los objetos ms comunes
una realidad simblica propia y ensayan libremente sus posibilidades de expresin oral,
grfica y esttica3. Al jugar, los nios y las nias aprenden a controlar sus impulsos y
3
Gua para la Educadora. Orientaciones para el uso del Material para Actividades y Juegos
Educativos, pp. 13, 3 reimpresin. Septiembre, 1999.
35
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de carcter libre, los nios y las nias debern tener claridad en la intencin, de modo que
se percaten que todo trabajo tiene un sentido y que conocerlo ayuda a una mejor
organizacin.
El aprendizaje se favorece cuando existe un ambiente que toma en cuenta los aspectos
emocionales y la organizacin adecuada de los espacios. El ambiente escolar educa las
formas de tratar a los nios y de propiciar su participacin como protagonistas en las
actividades; la disposicin y el uso de espacios amplios y diferenciados en el aula y el
plantel; el aprovechamiento de los recursos didcticos adecuados y diversos para
organizar y realizar las actividades individuales y colectivas, son, entre otras, condiciones
que contribuyen al establecimiento de un clima favorable al aprendizaje y al desarrollo.
Todos los mbitos formativos se ven influidos por aspectos emocionales, por lo tanto, las
relaciones afectivas y de respeto que la educadora establezca con los pequeos,
fomentar no slo la sensacin de bienestar, sino la capacidad de los nios para actuar
con autonoma, asumir y enfrentar riesgos. La inseguridad produce temor, potencia la
tendencia a conductas defensivas, dificulta la asuncin de los riesgos inherentes a
cualquier tipo de iniciativa personal, lleva a patrones relacionales dependientes, etc.
(Zabalza, 1996).
Aunque en conjunto estas condiciones son fundamentales, existen circunstancias en las
que unas u otras pueden tener mayor relevancia e influir en el logro de los propsitos
educativos; por ejemplo, un ambiente rico en espacios y equipamiento pero pobre en
cuanto a formas de trato y relacin, difcilmente, provocar el sentimiento de confianza y
seguridad que los nios pequeos requieren para expresarse y actuar con libertad e
iniciativa. En cambio, un jardn de nios con pocas instalaciones pero en donde la maestra
establece un clima afectivo favorable y aprovecha con sentido pedaggico lo que hay
disponible, puede lograr un trabajo de mejor calidad.
La diversificacin de formas de enseanza permite enriquecer las experiencias de
aprendizaje. En educacin preescolar existen diversas opciones para organizar el trabajo
didctico de tal forma que los nios tengan oportunidades para trabajar de manera
38
BENCHIMOL, Karina y ROMN, Cecilia (2000). Piedra libre al taller en el jardn de infantes en 0 a 5 , La
educacin en los primeros aos , ao 3 nm, 30, noviembre Buenos aires, Ediciones Novedades Educativas,
pp 98-99.
39
IBEZ Sandn, Carmen (1996). Los talleres en la escuela infantil, en El proyecto de educacin infantil y
su prctica en el aula. Madrid, La muralla, pp. 283.
DOMNGUEZ Chilln, Gloria (2000). Que entendemos por proyectos de trabajo en Proyectos de trabajo.
Una escuela diferente, Madrid, La Muralla, pg 27.
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El plan puede abarcar las actividades para una o ms jornadas de trabajo. En todo caso,
tendr como punto de partida los propsitos fundamentales de la educacin preescolar y
las competencias que se pretende favorecer en los distintos campos formativos. Los
ajustes que deban hacerse al plan de trabajo dependen, en primer lugar, del inters que
se haya logrado despertar en los nios por los contenidos a tratar, de la pertinencia de las
actividades previstas en relacin con los aprendizajes esperados y de los resultados que
se aprecien en el grupo.
En educacin preescolar las actividades no tienen por qu estar sujetas a un horario
rgido, pues la educadora, con el conocimiento de sus alumnos, es quien mejor sabe en
qu momento una actividad debe cerrarse, ya sea porque se cumpli con lo esperado,
porque se dispers la atencin y el inters de los nios o porque las estrategias
seleccionadas pueden no haber sido las idneas.
La necesidad de hacer ajustes durante el desarrollo del trabajo no significa que deba
eliminarse la planificacin y optar por la improvisacin, pues el plan ser siempre un
referente importante para reflexionar sobre la prctica educativa y analizar las razones por
las cuales fue necesario introducir cambios a lo previsto.
La educacin de los nios y las nias es una tarea compartida entre la escuela y la familia.
Cuando las familias y los maestros trabajan juntos los resultados tienen un
impacto positivo en el desarrollo y aprendizaje de los pequeos. Un trabajo compartido
puede ser exitoso si los maestros muestran respeto y comprensin del rol de los padres
como principales educadores de sus hijos.
La escuela debe estar abierta a los padres, a escuchar sus opiniones e inquietudes en
relacin con el trabajo que se realiza con sus hijos. Escucharlos, por ejemplo, para
obtener informacin acerca de las caractersticas de su nio(a), de cuestiones que les
preocupen en funcin de su desarrollo y de las expectativas que como padres tienen
sobre la escuela, es una prctica que abre las posibilidades de colaboracin y de
compromisos para lograr fines comunes.
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La escuela debe propiciar que las madres y los padres de familia se sientan bien
recibidos, reconocidos y valorados, no slo para colaborar con el mantenimiento fsico del
plantel o participar en eventos cvico-sociales, sino para apoyar los procesos de
aprendizaje de los nios. Madres-padres y maestros pueden tomar acuerdos, por ejemplo,
acerca de aquellas actividades relevantes que pueden continuarse en casa, como la
lectura compartida, el juego, las actividades culturales, de observacin e indagacin en las
que los nios tengan un papel protagnico y no sean slo espectadores. Asimismo, es
muy importante que las reuniones entre escuela y familia tengan como foco de atencin a
los nios, es decir, qu apreciaciones se tienen sobre sus logros y/o dificultades, y por lo
tanto las necesidades y alternativas de apoyo que la escuela y la familia pueden ofrecer.
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La organizacin del programa parte del reconocimiento de que los nios ingresan a la
escuela con un acervo importante de habilidades cognitivas y socioafectivas que incluyen
el lenguaje, el razonamiento, las relaciones interpersonales y conocimientos generales
que han adquirido en los ambientes en que se desenvuelven.
En el mbito del lenguaje, en general los pequeos llegan al Jardn con un dominio del
lenguaje que les permite comunicarse con eficiencia con quienes lo rodean; ello que
implica el uso de principios bsicos de la gramtica y un vocabulario cotidiano
razonablemente extenso; sin embargo, existen diferencias individuales importantes en
ciertos aspectos relacionados con los aprendizajes ms formales que la escuela debe
propiciar; por ejemplo, los nios muestran variaciones en el dominio y uso del lenguaje,
as como en la comprensin de mensajes (para unos es ms difcil expresarse y
explicarse que para otros).
Por la importancia que tiene el lenguaje y el desarrollo cognitivo en esta etapa de la vida
de los nios, ambos ocupan un papel central en el programa que se propone. El lenguaje
se ubica como un campo formativo en s mismo. Las competencias cognitivas se incluyen
en los otros campos, atendiendo a los procesos de desarrollo infantil.
Los campos formativos en los que se organiza esta propuesta son seis: Desarrollo
personal y social, lenguaje y comunicacin, Pensamiento matemtico, Exploracin y
conocimiento del mundo, Expresin y apreciacin artstica, Desarrollo fsico y cuidado de
la salud.
En cada campo se presenta una explicacin sobre sus caractersticas en relacin con el
desarrollo infantil, con los saberes y experiencias de que disponen los nios al ingresar a
la escuela y con los aprendizajes que debe promover la educacin preescolar. Asimismo,
se especifican los aspectos centrales en que se organiza cada campo y las competencias
clave o competencias bsicas a cuyo desarrollo y fortalecimiento debe contribuir el trabajo
pedaggico que se realice con los nios.
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VYGOTSKY, L. S Imaginacin y creacin en la edad infantil. Edit. Pueblo y educacin. La Habana Cuba,
pp.15, 1999.
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Las experiencias de apreciacin favorecen que los pequeos comprendan que las
manifestaciones artsticas son producciones de seres humanos que comunican no slo
sus ideas personales, sino que permiten conocer rasgos caractersticos de la cultura y la
sociedad en distintos tiempos y espacios, que son patrimonio de la humanidad.
Las actividades de expresin y apreciacin artsticas contribuyen particularmente al
desarrollo de habilidades cognitivas, sociales y afectivas. Los nios disfrutan las
actividades artsticas a travs de las diversas formas de expresin: el canto, el baile, el
dibujo, el modelado, las construcciones o las dramatizaciones (donde el juego simblico
cobra un sentido especial para ellos), las nias y los nios experimentan y aprenden a
expresar sus sentimientos, necesidades e ideas, desarrollan su imaginacin, su capacidad
creativa y el gusto esttico.
La disposicin y la capacidad que tienen los pequeos para disfrutar de los distintos
gneros musicales y estimular, a travs de distintos tipos de canciones, la percepcin de
los sonidos, son de gran valor formativo, en especial para el desarrollo del lenguaje y la
sensibilidad.
La expresin corporal y la danza son un medio para que los nios descubran y exploren
sus propias posibilidades de manifestarse a travs del movimiento natural y como medio
de expresin del lenguaje artstico. As se fomenta en ellos la apreciacin y sensibilidad de
las manifestaciones de danzas.
La expresin grfico-plstica y la expresin dramtica generan en los nios sensaciones y
emociones que les permiten expresar y construir ideas, estimular el conocimiento de s
mismos y del mundo que les rodea, fundamentalmente tienen un impacto importante en el
desarrollo cognitivo y afectivo.
En el jardn de nios es importante abrir espacios tanto para la apreciacin como para la
expresin o produccin artstica, pues se trata de propiciar que los pequeos se
encuentren con el arte, se emocionen y lo vivan. Para lograrlo se requiere diversificar el
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trabajo: la msica y los cantos variados en gnero (popular, clsico, folklore) para
escuchar, interpretar y aprender, as como la apreciacin de obras de arte (pintura,
escultura, arquitectura) a travs de los medios al alcance incluyendo el arte
contemporneo y las creaciones logradas mediante avances tecnolgicos, constituyen un
acervo importante para despertar en los nios el gusto y la sensibilidad por el arte como
medio de expresin humana.
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adultos, entre quienes la educadora representa una nueva figura de gran influencia para
los nios. La integracin a este nuevo ambiente que es la escuela, implica tambin la
capacidad de autorregulacin de los estados emocionales y su expresin.
En este campo se pretende propiciar el bienestar emocional, el conocimiento del nio o
nia acerca de quin es l o ella y el sentirse a gusto siendo quien es, las actitudes de
respeto a los dems, la competencia social, la autonoma y la disposicin hacia el
aprendizaje. Con fines de organizacin se sealan cuatro aspectos en los que se agrupan
las competencias en este campo: Disposiciones y actitudes, Confianza y autoestima.
Establecimiento de relaciones, Comportamiento y autocontrol. Ms que a situaciones
especficas que impliquen cierto tipo de actividades, este campo abarca las formas de
actuar de la educadora y de los nios y el tipo de relaciones deseables que a travs de
ellas pueden propiciarse entre maestra y alumnos y entre los propios alumnos. Es el
campo al que puede atribuirse el mayor grado de transversalidad, puesto que es a travs
de las actitudes que asuma la educadora en el trabajo cotidiano, de la disposicin que
tenga para aceptar a sus alumnos como son, y de la comprensin de los propsitos de la
educacin preescolar, como propiciar que los pequeos logren las metas deseadas. No
hay que olvidar que los nios aprenden a confiar cuando interactan con adultos que los
reconocen y valoran sus capacidades, que responden de manera consistente a sus
preguntas, inquietudes y preocupaciones, que atienden a sus intereses y se comunican
con ellos.
No obstante lo expuesto en el prrafo anterior, hay situaciones que, siendo parte de los
imprevistos cotidianos o de los retos que implica, por ejemplo, el aprender a trabajar en
equipo, en la escuela son una excelente oportunidad para realizar un trabajo intencionado
de reflexin colectiva sobre las acciones y actitudes que asumen los nios, como son los
conflictos. La solucin de conflictos a travs del dilogo y la reflexin ayudan a los nios a
elaborar juicios, a rectificar sobre su comportamiento y a encontrar formas adecuadas
para solucionarlos.
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En este campo se pretende que todas las nias y todos los nios desarrollen las
competencias que se enuncian en relacin con los siguientes aspectos:
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El lenguaje es una herramienta para pensar. Permite a los nios, imaginar, crear
ideas y compartirlas con los dems. En su proceso de adquisicin del lenguaje,
los nios empiezan a explorar, deliberar, inferir e interrogar correctamente. Desde
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En el caso de los nios que hablan una lengua indgena, la escuela debe
favorecer las oportunidades para el uso y fortalecimiento de esa lengua materna,
as como propiciar las condiciones para el aprendizaje y uso del espaol.
En el mbito de la lengua escrita, uno de los principales riesgos en la educacin
preescolar es la tendencia a apresurar su aprendizaje a travs de prcticas
formalistas que no tienen sentido para las nias y los nios y que obedecen en
muchas ocasiones a las demandas de las familias o a la inquietud por prepararlos
mejor para la educacin primaria.
6.3.
ENSEANZA
Las estrategias didcticas que se proponen en este apartado, adems de basarse en los
propsitos educativos y los principios pedaggicos sealados anteriormente, tienen las
siguientes caractersticas:
Tienen un carcter sistemtico y permanente porque pueden utilizarse de manera
cotidiana para realizar actividades en cualquier campo formativo.
Propician que los nios y las nias pongan en juego las habilidades que poseen, para
avanzar hacia el logro de las competencias esperadas.
Pueden emplearse en cualquier modalidad de organizacin del trabajo que decida la
educadora (proyectos, rincones, talleres).
Abren oportunidades a la maestra y a los nios para involucrarse en un trabajo que
implique desafos, que provoque y mantenga el inters por realizar las actividades, y que
favorezca la disposicin a colaborar para lograr los aprendizajes deseados.
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Son tiles para promover el trabajo en equipos, en grupo y an de manera individual para
que los nios, conociendo la intencin y con la gua de la maestra, realicen actividades
libres de distinta ndole en los momentos ms apropiados.
El conocimiento de los nios y las nias del grupo, de sus caractersticas y necesidades
particulares de aprendizaje, as como el planteamiento de una intencin precisa (qu se
pretende que aprendan los nios en relacin con lo que saben), son el punto de partida
para elegir las estrategias ms convenientes, la secuencia de actividades y las formas de
organizar al grupo.
El uso de las estrategias bsicas no tiene por qu supeditarse solamente a actividades
globalizadoras o integradoras. Si bien existen posibilidades de que ciertas actividades que
se realicen y contenidos que se traten se relacionen con varios campos, no tiene por qu
buscarse en todo momento una integracin que puede resultar forzada o artificial, bajo el
supuesto de que en preescolar todo tiene que ser globalizado. Pueden realizarse
actividades de un solo campo con la intencin de propiciar el fortalecimiento de una
habilidad especfica y ello no constituye una falta de atencin a la integralidad del
desarrollo infantil. En este sentido, cualquier estrategia de las que aqu se presentan
puede utilizarse para realizar actividades especficas, con tiempo y espacio definidos en la
jornada. Bajo estas consideraciones, las estrategias bsicas que se proponen para
propiciar el desarrollo y fortalecimiento de competencias en los nios son las siguientes:
El juego
El ejercicio de la expresin oral
El trabajo con textos
La observacin del entorno y de fenmenos naturales
La resolucin de problemas
La experimentacin
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6.3.1. El juego
El juego, adems de ser una actividad natural en los nios, se considera como una
estrategia didctica bsica porque a travs de l es posible propiciar que los nios
aprendan, pongan a prueba sus conocimientos, ejerzan y desarrollen sus habilidades
intelectuales como la memoria, la atencin, el lenguaje en sus diversas manifestaciones y
sus capacidades de relacin social y afectiva.
Conforme crecen, los nios y las nias van desarrollando capacidades para realizar
juegos de distinto tipo en los que manifiestan no slo habilidades motrices, sino formas de
organizacin y estrategias personales o acordadas para darle sentido al juego.
Adems de los espacios que necesariamente deben existir durante la jornada para el
juego libre y espontneo que es una oportunidad para la maestra de conocer mejor a sus
alumnos, es importante emplear el juego con intencin didctica, ya que, sin perder su
sentido placentero, puede contribuir al logro de los propsitos educativos.
Entre los juegos de los pequeos, el juego simblico tiene un enorme potencial que se
expresa cuando los nios representan y construyen significados de fenmenos,
conceptos, situaciones a partir de su propia experiencia, confrontando, argumentando,
proponiendo y relacionando sus saberes con los de los otros nios. Cuando los nios
optan por representar o dramatizar situaciones imaginarias o de la vida cotidiana, los nios
manifiestan sus concepciones sobre el conocimiento que tienen acerca de la realidad que
les rodea, de las personas, sus relaciones, actitudes, estados de nimo, emociones y
smbolos culturales.
Los juegos con reglas, por sus caractersticas, implican que los participantes conozcan y
respeten dichas reglas, que colaboren para que la actividad tenga sentido y generalmente
suponen un desenlace en el que hay ganadores y perdedores. Las reglas pueden variar
en su nivel de complejidad y los nios suelen ser hbiles no slo para entender y asumir
dichas reglas, sino para proponerlas en los juegos que ellos mismos organizan. Sin
embargo, la disposicin de los nios para jugar con reglas puede variar, habr quien las
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acepte con facilidad, quienes las apliquen por imitacin o quienes muestren cierta
resistencia ante las actividades.
Ante estos retos para manejar las diferencias, la educadora deber encontrar alternativas
que impulsen a los nios a participar, probando distintas formas de organizar al grupo y
ofreciendo opciones individuales cuando el caso lo requiera.
El papel de la educadora es fundamental en la organizacin y el desarrollo del juego. Una
condicin a tener en cuenta para que el juego sea legtimo, es evitar la directividad o
asumir el liderazgo indicando permanentemente a los nios qu hacer y cmo hacerlo,
pues se trata de favorecer la participacin y la iniciativa en los pequeos, as como la
capacidad de organizacin y asuncin de roles; sintindose libres, los nios podrn usar la
capacidad imaginativa, creativa y comunicativa.
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El trabajo con textos de distintos tipos es tambin una estrategia de trabajo permanente y
sistemtico que permite familiarizar a los nios con diferentes fuentes de informacin, con
la lectura y la escritura, propiciando el uso de las capacidades cognitivas. Ello no significa
ensear a los nios a trazar y descifrar letras y palabras. Se trata de poner al alcance de
las nias y los nios materiales escritos con distintas intenciones comunicativas para que
los usen en situaciones naturales de consulta y permitirles construir estrategias de trabajo
con materiales escritos de uso social: identificar ttulos de libros, secciones de los
peridicos, usar el ndice para hacer inferencias, deducir qu dicen los pies de foto, etc.,
actividades en las que la intervencin de la educadora es indispensable, no para indicar
qu y como hacerlo, sino para propiciar que los nios lo hagan.
La lectura de cuentos por parte de la educadora es una actividad que los nios disfrutan
enormemente, pero tambin gustan de ser ellos los lectores. Abrir espacios para que en
pequeos grupos exploren los libros y observar qu interpretaciones hacen de las
imgenes y del texto escrito, cmo lo utilizan, qu caractersticas le atribuyen y propiciar el
dilogo entre ellos, son acciones que permiten a la educadora identificar los progresos que
van logrando los nios, as como percatarse de quines son los pequeos que requieren
mayor apoyo.
Asimismo, el dictado que los nios y las nias del grupo pueden hacer a la educadora
ofrece a los nios la oportunidad de redactar textos a travs de la educadora, y
comprender as el sentido de permanencia de la escritura. La revisin del texto armado
por los nios y escrito por la maestra, permite precisar y ordenar las ideas sobre lo que se
quiere expresar, pensar en el lector del texto, en la congruencia y la coherencia de lo
escrito.
Presenciar actos de escritura de la educadora tambin representa una parte de las
actividades que implica el trabajo con textos; por ejemplo, la elaboracin de recados, la
produccin del peridico mural, la redaccin de una carta para solicitar materiales para el
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grupo, la escritura de comunicados para los padres, etctera. Todas estas actividades
ayudan a las nias y a los nios a observar e identificar las caractersticas de la escritura
en textos que tienen un propsito comunicativo real, a reconocer palabras y a comprender
mensajes.
El trabajo con textos permite a los nios coordinar sus saberes sobre la escritura, realizar
anticipaciones y predicciones sobre lo que comunica un texto, hacer inferencias sobre lo
que observa en una imagen y coordinarlo con sus anticipaciones sobre el texto.
El trabajo con textos implica tambin que los nios intenten escribir por s mismos, con los
recursos que poseen. En estas actividades los nios ponen en juego lo que saben acerca
de cmo se escribe, por ejemplo, el tipo de grafas a utilizar, su cantidad y variedad, la
direccionalidad en la escritura, el control de las grafas para representar cada palabra que
se desea escribir, etc.
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6.3.6. La experimentacin
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De hecho, existe una serie de condiciones que determinan la actuacin profesional del
docente en ejercicio como didacta, su dedicacin y utilizacin de recursos didcticos que
aplica para desarrollar el proceso de enseanza y aprendizaje relacionados con el nivel de
dificultad, exigencias y caractersticas de las asignaturas, as como lo relativo a la
comunicacin de los conocimientos matemticos y sus transformaciones.
En este sentido, ha sido comprensible que en esa transposicin didctica de los
conocimientos matemticos, se exija al docente mayor capacidad y habilidad en el
ejercicio de su rol profesional.
6.4.3. La creatividad en la enseanza de las matemticas
Es evidente que la creatividad no es lejana del rea educativa en general, ni del rea de
matemticas en particular, pues en toda enseanza, el docente muestra su creatividad y
originalidad al realizar la transposicin didctica de los conocimientos que quiere sean
aprehendidos por sus alumnos. Ella le permite organizar las mejores situaciones de
aprendizaje, establecer la mejor comunicacin, de tal manera que surja la creatividad
espontnea del nio, sin coartarlo, sino como algo normal, contribuyendo as, al desarrollo
de su potencial creativo.
Afirman Ahumada, Quas y Campbelle (1998, p. 53) que lo interesante ha sido el
reconocimiento de que el docente tiene y tendr una relevancia fundamental en el estudio
e investigacin de la calidad de la enseanza y de la educacin en general. As mismo,
que su desempeo ejerce influencia en los resultados obtenidos de los escolares, aun
cuando exclusivamente en l, la realidad indica que de las tcnicas, mtodos y
procedimientos que este profesional aplique para alcanzar las metas de su labor
pedaggica, es decir, del ejercicio de su funcin didctica y creadora, depende en gran
medida el logro del fin propuesto en la accin intencionada de educar.
Precisamente como lo seala Nieves (1997, p. 237) existe una serie de condiciones que
determinan la actuacin profesional del docente en ejercicio, su dedicacin, su creatividad
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Existen factores que han contribuido a multiplicar los tipos de discurso en relacin con la
enseanza de las matemticas. Esos discursos tienen caractersticas diferentes segn su
origen o su tema (opiniones de matemticos, problemas encontrados por los docentes,
puntos de vista de los psiclogos,); segn que ellos se interesen en los aspectos
cognitivos de la enseanza o en los factores afectivos que la influyen. Por lo tanto, es
urgente de clarificar, de situar los unos en relacin con los otros, los diferentes tipos de
discursos que son mantenidos en relacin con la enseanza de las matemticas.
Sobre la base de estas evidencias detectadas en el mbito acadmico de las
matemticas, se asume la necesidad de determinar precisamente los factores que
repercuten en la enseanza de las matemticas y su relacin con la utilizacin, por el
docente de la didctica y la creatividad, para educar con eficacia sobre esta asignatura.
Visto as, es evidente que para asegurar el aprendizaje de las matemticas, los
estudiantes requieren de un docente preparado, hbil en la comunicacin de los
conocimientos matemticos, en la organizacin de su recurso didctico y dispuesto a
compartir con ellos el reto de ensear matemticas. Que no les presente unas
matemticas con una enseanza tradicional, que ha sido descrita de corte netamente
memorstico, repetitiva, poco creadora, con la consecuente disminucin de los
razonamientos bsicos, del pensamiento lgico-matemtico y del razonamiento verbal,
aunado a una falta de anlisis y de comprensin de las situaciones de aprendizaje que
pudieran convertirse en verdaderos procesos de adquisicin de conocimientos.
Recordemos que la creatividad es el proceso de encontrar relaciones y soluciones
novedosas partiendo de informaciones ya conocidas (Chivas, 2000, p. 68), por lo tanto,
para poder promover el desarrollo de la creatividad en los nios, es importante afirmar la
pertenencia de sta con respecto a la realidad en que vive, porque la creatividad debe
entenderse como el hacer y comunicar nuevas ideas, partiendo de un conocimiento
previo, el cual ayudar a pensar, experimentar a los alumnos de diferentes formas, tomar
diferentes puntos de vista y seleccionar las alternativas ms adecuadas.
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estrategias. Para ello sostiene que: despus de una seria revisin de las cuestiones
epistemolgicas tericas, analizando concepciones de aprendizaje, puede avanzarse en la
modelizacin de la accin de enseanza. La autora afirma que el trabajo pedaggico se
ubica en el nivel tcnico instrumental, y debe tener las siguientes caractersticas:
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Con respecto al valor del material didctico el nio no llega a realizar abstracciones por el
hecho de manejar objetos concretos. La abstraccin comienza a producirse cuando el nio
llega a captar el sentido de las manipulaciones que hace con el material; cuando puede
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Las estrategias tienen como objetivo principal facilitar la formacin y el aprendizaje de las
disciplinas en los estudiantes. Para que no se reduzcan a simples tcnicas deben
apoyarse en una formacin terica de los maestros, pues en la teora habita la creatividad
requerida para acompaar la complejidad del proceso de enseanza - aprendizaje.
Dentro de las estrategias ms reconocidas podemos encontrar el juego, suele ser un
medio de estimulo y a su vez de diversin mientras se est aprendiendo, es como un
ejercicio recreativo sometido a ciertas reglas donde ganar es aprender y perder es volver a
intentarlo.
En una mayor o menor capacidad para comprender la Matemtica y rapidez o lentitud en
su aprendizaje; por tanto, es importante contar con juegos como el Bingo de Adicin para
los alumnos que presentan dificultad en lograr el dominio de las combinaciones de adicin.
Cuando el primer grado se invita a jugar a los alumnos, con objetos que tienen forma de
esfera, de cilindro, de cubo, o a esconderse dentro, delante o detrs de una caja de
cartn, se dan las primeras nociones de relaciones espaciales. Cuando se propone el
juego de construir una caja con una hoja de papel, se inicia el concepto de cuerpos
geomtricos, que es reforzado luego, cuando le proponemos trazar y construir cuerpos
geomtricos.
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jugadores, toda vez que este influye directamente en sus componentes estructurales:
intelectual-cognitivo, volitivo- conductual, afectivo-motivacional y las aptitudes.
En el intelectual-cognitivo se fomentan la observacin, la atencin, las capacidades
lgicas, la fantasa, la imaginacin, la iniciativa, la investigacin cientfica, los
conocimientos, las habilidades, los hbitos, el potencial creador, etc.
En el volitivo-conductual se desarrollan el espritu crtico y autocrtico, la iniciativa, las
actitudes, la disciplina, el respeto, la perseverancia, la tenacidad, la responsabilidad, la
audacia, la puntualidad, la sistematicidad, la regularidad, el compaerismo, la
cooperacin, la lealtad, la seguridad en s mismo, estimula la emulacin fraternal, etc.
En el afectivo-motivacional se propicia la camaradera, el inters, el gusto por la actividad,
el colectivismo, el espritu de solidaridad, dar y recibir ayuda, etc.
Como se puede observar el juego es en s mismo una va para estimular y fomentar la
creatividad, si en este contexto se introduce adems los elementos tcnico-constructivos
para la elaboracin de los juegos, la asimilacin de los conocimientos tcnicos y la
satisfaccin por los resultados, se enriquece la capacidad tcnico-creadora del individuo.
El uso de tecnologas digitales se hace cada da ms accesible para los nios a edades
ms tempranas. Los estudios muestran que los nios en edad preescolar tienen la
capacidad de trabajar con computadoras porque son herramientas importantes que
proveen aprendizaje real. Por esta razn se sugiere que a los tres, cuatro y cinco aos son
los momentos oportunos para introducir el uso de computadoras, por lo tanto es
recomendable que los docentes visualicen las computadoras como material curricular.
El uso de la computadora puede ser una experiencia motivadora para nios pequeos,
ellos muestran un aprendizaje natural cuando sus experiencias con estas tecnologas son
de forma interactiva. Los nios muestran motivacin por aprender, incrementan su perodo
de atencin y desarrollan importantes destrezas cognitivas. Lo que lleva a proponer que
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Comparar:
La observacin permite apreciar las caractersticas externas (o internas) de los objetos. La
comparacin permite apreciar las caractersticas semejantes y diferentes que se observan
en diversos objetos, hechos fenmenos o procesos. Para aprender a comparar es preciso
que se destaque que la comparacin exige que se precisen primero el o los criterios que
van a servir de base para la comparacin.
Definir conceptos:
Un estudiante puede definir un concepto cuando es capaz de conocer los rasgos
suficientes y necesarios que determinan el concepto, lo que hace que "sea lo que es" y no
otra cosa. La definicin responde a la pregunta qu?
Identificar:
Es el procedimiento que permite concluir si un objeto, relacin o hecho pertenece o no a
un concepto. Para identificar se deben realizar acciones como recordar rasgos del
concepto (propiedades que poseen los objetos que pertenecen al concepto) y reconocer si
el objeto dado posee o no esas propiedades.
Ejemplificar:
Es el proceso inverso a la definicin, es la concrecin en objetos de la realidad de la
generalizacin expresada en un concepto, en una ley o teora.
Argumentar:
Siempre se refiere a una exposicin o declaracin dada y consiste en dar una razn para
reafirmar lo dicho.
Clasificar:
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Analizar
a. Determinar los lmites del objeto a analizar (todo)
b. Determinar los criterios de descomposicin del todo.
c. Delimitar las partes del todo.
d. Estudiar cada parte delimitada.
Sintetizar
a. Comparar las partes entre s (rasgos comunes y diferencias)
b. Descubrir los nexos entre las partes (causales de condicionalidades, de coexistencia).
c. Elaborar conclusiones acerca de la integridad del todo.
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Comparar
a. Determinar los objetivos de comparacin.
b. Determinar las lneas o parmetros de comparacin.
c. Determinar las diferencias y semejanzas entre los objetos para cada lnea de
comprensin.
d. Elaborar conclusiones acerca de cada lnea de comparacin (sntesis parcial).
e. Elaborar conclusiones acerca de cada objeto de comparacin (sntesis parcial).
f. Elaborar conclusiones generales.
Determinar lo esencial
a. Analizar el objeto de estudio.
b. Comparar entre s las partes del todo.
c. Descubrir lo determinante fundamental, lo estable del todo.
d. Relevar los nexos entre los rasgos esenciales.
Abstraer
a. Analizar el objeto de la abstraccin.
b. Determinar lo esencial.
c. Despreciar los rasgos y nexos secundarios, no determinantes del objeto.
Caracterizar
a. Analizar el objeto.
b. Determinar lo esencial en el objeto.
c. Comparar con otros objetos de su clase y otras clases.
d. Seleccionar los elementos que lo tipifican y distinguen de los dems objetos.
Definir
a. Determinar las caractersticas esenciales que distinguen y determinan el objeto de la
definicin.
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c. Fijar los rasgos y caractersticas del objeto observado con relacin a los objetivos.
Describir
a. Determinar el objeto de describir.
b. Observar el objeto.
c. Elaborar el Plan de descripcin (ordenamiento lgico a los elementos a describir).
d. Reproducir las caractersticas del objeto siguiendo el plan.
Relatar o narrar
a. Delimitar el perodo temporal de acontecimientos a relatar.
b. Seleccionar el argumento del relato (acciones que acontecen con hilo conductor de la
narracin en el tiempo).
c. Caracterizar los dems elementos que den vida y condiciones concretas al argumento
(personales, situacin histrica, relaciones espacio - temporales, etc.)
d. Exponer ordenadamente el argumento y el contenido.
Ilustrar
a. Determinar el concepto, regularidad o ley que se quiere ilustrar.
b. Seleccionar los elementos factuales (a partir de criterios lgicos y de la observacin,
descripcin relato u otras fuentes).
c. Establecer las relaciones de correspondencia de lo factual con lo lgico.
d. Exponer ordenadamente las relaciones encontradas.
Valorar
a. Caracterizar el objeto de valoracin.
b. Establecer los criterios de valoracin (valores)
c. Comparar el objeto con los criterios de valor establecidos.
d. Elaborar los juicios de valor acerca del objeto.
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Criticar
a. Caracterizar el objeto de crtica.
b. Valorar el objeto de crtica.
c. Argumentar los juicios de valor elaborados.
d. Refutar las tesis de partida del objeto de crtica con los argumentos encontrados.
Relacionar
a. Analizar de manera independiente los objetos a relacionar.
b. Determinar los criterios de relacin entre los objetos.
c. Determinar los nexos de un objeto hacia otro a partir de los criterios seleccionados
(elaborar sntesis parcial).
d. Determinar los nexos inversos (elaborar sntesis parcial.
e. Elaborar las conclusiones generales.
Razonar
a. Determinar las premisas (juicio o criterios de partida).
b. Encontrar la relacin de inferencia entre las premisas a travs del trmino medio.
c. Elaborar la conclusin (nuevo juicio obtenido).
Interpretar
a. Analizar el objeto o informacin.
b. Relacionar las partes del objeto.
c. Encontrar la lgica de las relaciones encontradas.
d. Elaborar las conclusiones acerca de los elementos, relaciones y razonamiento que
aparecen en el objeto o informacin a interpretar.
Argumentar
a. Interpretar el juicio de partida.
b. Encontrar de otras fuentes los juicios que corroboran el juicio inicial.
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- Clasificacin de los contenidos (inciso e) puede ser de otro tipo: Hechos, explicaciones,
argumentos, conclusiones.
b. Interpretar la informacin ilustrada del libro (lminas, fotos, mapas, tablas).
c. Relacionar la informacin obtenida del texto y de las ilustraciones.
d. Revisar si es necesario, la literatura complementaria, recomendada en el texto.
e. Resolver las actividades de auto control.
Con manuales
a. Realizar una lectura de estudio de texto orientado.
b. Completar y relacionar la informacin de manual con otras fuentes (literatura
complementaria datos, esquemas, lmina).
c. Elaborar las conclusiones.
e. Relacionar las nuevas ideas o tesis con los conocimientos precedentes y arribar a
conclusiones.
Con documentos de movimientos polticos
a. Efectuar una lectura de familiarizacin de la obra orientada.
b. Localizar la informacin necesaria para la solucin de la tarea.
c. Efectuar una lectura de estudio de la informacin seleccionada (clasificar los
conocimientos a partir de nuevos criterios: Anlisis histrico, interpretaciones de la
realidad, objetivos estratgicos y tcticos, valoraciones de resultados).
d. Comparar documentos de diferentes etapas sobre aspectos determinados.
e. Interpretar el documento en su conjunto demostrando su valor terico-histrico prctico
y su vigencia.
Con documentos histricos
a. Efectuar una lectura de familiarizacin del documento.
b. Determinar el contexto histrico en que se elabora el documento, posiciones clasistas
del autor.
c. Buscar informacin acerca de trminos, hechos o personajes que le sean desconocidos.
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7. MARCO METODOLGICO
El tipo de investigacin utilizado para este trabajo de grado fue descriptivo etnogrfico y
documental ya que fue un mtodo de trabajo donde se observo directamente y a la vez se
llev registros escritos y fotogrficos donde las docentes realizaban sus clases de
matemticas en preescolar, de esta manera se recolecto datos para as generar la
estructura de las encuestas aplicadas en las diferentes instituciones de Bogot, pero antes
de los procedimientos mencionados tambin se hizo una recoleccin de datos en las
diferentes universidades
7.2. INSTRUMENTOS
La metodologa para la recoleccin de datos utilizada fue una revisin documental de los
libros, tesis y proyectos de grado a manera de RAES (resmenes analticos) sobre las
diferentes estrategias para la enseanza de las matemticas en el preescolar en las
siguientes universidades y bibliotecas ubicadas en Bogot.
Se realizaron 50 encuestas a las maestras de preescolar en jardines infantiles ubicados en
Bogot, tambin se presenci algunas clases donde las maestras utilizaban sus
estrategias o metodologas para ensear matemticas a los nios y nias de los jardines,
y a la vez se fue llevando un registro escrito a acompaado tambin de fotografas.
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7.3. PARTICIPANTES
Para la obtencin de los datos se cont con la eleccin de las 30 instituciones educativas
de Bogot con el fin de repartir y recoger 100 encuestas, de las cuales solo 20
instituciones colaboraron con las encuestas y de esas 20 instituciones 5 permitieron
realizar registro fotogrfico y 3 de las 20 instituciones permitieron que les llevara registro
de observacin. A continuacin estos son los jardines donde hubo colaboracin del
personal directivo y docente:
11. SHOWPLACE
2. CASITA FELIZ
4. JACK HILL
14. COOPROGRESO
5. PLAY TO LEARN
9. GOTICA DE GENTE
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8. RESULTADOS
utiliza
el metodo
para la
Utiliza usted
el mtodo
tradicionaltradicional
para la enseanza
enseanza
de las matematicas?
de las matemticas
en preescolar?
14%
42%
44%
SI
NO
N/A
hace
deguas
guias
para
la enseanza
Haceusted
Usted uso
uso de
para
la enseanza
de las d
elasmatemticas?
matematicas?
10%
0%
90%
SI
NO
El 90% de las docentes respondieron que si utilizaban las guas para la enseanza de las
matemticas, el 10% de las docentes no las utilizan.
94
realiza
talleres
alumnos
y sus
padres
Realiza
talleresentre
entre los
los alumnos
y sus
padres
para
integrar
la
matemtica?
para integrar la matematica?
4%
24%
72%
SI
NO
N/A
El 72% de las docentes contestaron que si realizan talleres para integrar las matemticas,
el 24% de las docentes no lo hacen y el 4% no respondieron.
seSe
siente
cuando
estrategias
sienteusted
ustedmotivado
motivado cuando
las las
estrategias
que
utiliza
para
la
enseanza
de
las
matemticas
resultan
que utiliza para la enseanza resultan eficaces?
4%
24%
72%
SI
NO
N/A
95
se le
haledificultado
enenalgun
momento
ensear
Se
ha dificultado
algn momento
ensear
matemtica?
matematicas?
2%
26%
72%
SI
NO
N/A
Al 26% de las docentes si se les dificulto en algn momento ensear matemticas, al 72%
no se les dificulta ensear matemticas y el 2% no responde.
4%
44%
52%
SI
NO
N/A
44% de las docentes si utilizan las cartillas para reforzar las matemticas en los nios y
nias, 52% de las docentes no utilizan las cartillas el 4% no respondi.
96
utiliza
como
estartegia
para la
Utilizaelelcomputador
computador como
estrategia
pedaggica
y
didctica
para
la
enseanza
de
las
matemticas?
enseanza d elas matematicas?
2%
48%
50%
SI
NO
N/A
48% de las docentes si hacen uso del computador como herramienta estratgica para la
enseanza de las matemticas, 50% de las docentes no lo hacen y 2% no respondieron.
la aplicacion
deldeljuego
la aprendizaje
enseanza
La aplicacin
juego en
en el
dede
la las
matemtica
es
fundamental
ya
que
se
desarrolla
en el
matematicas es fundamental ya que desarrolla
nio capacidades que
permitenelelacercamiento
acercamiento alal
capacidadesque
permiten
pensamiento
lgico?
pensamiento logico?
0%
100%
SI
NO
N/A
100% de las docentes estn de acuerdo con el juego como herramienta para desarrollar
en el nio capacidades que permiten acercamiento al pensamiento lgico matemtico.
97
integra
usted
las dimensiones
los nios
y
Integra
usted las
dimensiones
de los nios de
y nias
(corporal,
cognitivo,
comunicativo-esttico,
tica,
actitudes
y
valores)
para
nias para la enseanza de las matematicas?
la enseanza de las matemticas?
2%
2%
96%
SI
NO
N/A
96% de las docentes si integran las dimensiones del desarrollo de los nios y nias
cuando ensean matemticas, 2% de las docentes no lo hacen y 2% de las docentes no
respondieron.
ensea
matematicas
otras
clases
a
Ensea matemticas
enen
otras
clases
ajenasajenas
a la propia
matemtica?
las matematicas?
10%0%
90%
SI
NO
N/A
90% de las docentes integran las dems actividades para favorecer el aprendizaje de las
matemticas, 10% de las docentes no lo hacen
98
emplea
usted
programas
televisivos
Emplea
usted
los los
programas
televisivos
infantilescomo
como
estrategia
para
la
enseanza
de
la
matemtica?
estartegia para la enseanza de las
matematicas?
4%
20%
76%
SI
NO
N/A
76% de las docentes si utilizan los programas infantiles como estrategia para la
enseanza de las matemticas, 20% de las docentes no lo hacen y 4% de las docentes no
respondieron.
son
lasestrategias
estrategias
Soneficaces
eficaces las
queque
ustedutiliza
utiliza para
para lala
enseanza
de
las
matemticas?
enseanza de las matematicas?
2%
2%
96%
SI
NO
N/A
96% de las docentes contestaron que si, las estrategias que utilizan son eficaces, 2% han
fallado con sus estrategias y 2% no respondieron.
99
utilizanormal
el juego
para
la enseanz
a de lasde
Utiliza
mente
el juego
para la enseanza
las
matemticas?
matematicas?
2%
2%
96%
SI
NO
N/A
96% de las docentes si utilizan el juego como herramienta para la enseanza de las
matemticas, 2% de las docentes no lo utilizan y 2& no contestaron.
realiza
salidas
pedagogicas
la enseanza
Realiza
salidas
pedaggicaspara
para integrar
la
de las
matematicas?
matemtica?
0%
6%
94%
SI
NO
N/A
94% de las docentes realizan salidas fuera del aula para integrar las matemticas, 6% no
lo hacen.
100
concidera
fundamental
ensear
Considera usted
fundamental
ensearmatematicas
matemticas enen
preescolar?
preescolar por que?
0%
100%
SI
NO
N/A
0%
32%
68%
SI
NO
N/A
101
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matematicas
los nios
nias
por
Ensea matemticas
a losanios
y niasyen
preescolar
por
medio
de
resolucin
de
problemas
de
la
vida
diaria?
medio de resolucion de problemas de la vida
cotidiana?
0%
100%
SI
NO
N/A
100% de las docentes contestaron que si ensean por medio de resolucin de problemas
de la vida cotidiana.
por
delalaenseanza
enseanza
dematemticas
las matematicas
Pormedio
medio de
de las
usted
usted
involucra
valores
para desarrollar
actitudes
involucra
valores para
desarrollar
actitudes en los
nios y
en los nios
nias?y nias?
0%
100%
100% de las docentes respondieron que por medio de las matemticas ellas involucran
varios valores.
102
utiliza
udusted
estrategias
pedagogicas
paralala
Utiliza
estrategias
pedaggicas para
enseanza
de
las
matemticas
en
el
preescolar?
enseanza de las matematicas?
0%
100%
SI
NO
N/A
0%
40%
60%
SI
NO
N/A
matemticas
Utiliza
para lade las matemticas
60% de las docentes si
hacen usted
uso deestrategias
la tecnologatecnolgicas
para la enseanza
enseanza de las matemticas en el preescolar?
103
utiliza
estrategias
didacticas
para
la enseanza
Utiliza
usted estrategias
didcticas
para
la enseanza
de lasde
matemticas
en
el
preescolar?
las matematicas?
0%
100%
SI
NO
N/A
100% de las docentes si hacen uso de las estrategias didcticas para la enseanza de las
matemticas
Se pudo observar que las docentes encuestadas se sienten limitadas por la institucin
educativa al momento de implementar nuevas estrategias, sin embargo con los
materiales que tienen desarrollan actividades de gran beneficio para los nios,
ampliando de esta manera las experiencias cotidianas con las matemticas. En la
mayora de las instituciones educativas se observo y se evidencio poco uso de los
recursos tecnolgicos
Se cree necesario analizar las posibilidades de introducir un poco ms la creatividad y
la didctica en las clases de matemticas, producir un proceso de reflexin y discusin
que genere aportes y planteamientos importantes que coadyuven al mejoramiento de
la calidad de la educacin de nuestro pas en general y de nuestros profesores de
matemticas en particular.
Es, necesario, lograr en el docente de un cambio de actitud, para que conciba el fenmeno
educativo de una forma diferente, que sea capaz de romper con la rutina y la tradicin; que
sea creativo, didctico y que se abra hacia la comprensin e internalizacin de los
fundamentos que sustentan la educacin bsica, pues ello supondra un cambio en los
criterios y valores, en la forma de enfocar, practicar, evaluar, planificar,... el proceso de
enseanza y de aprendizaje de la matemtica en particular y de la educacin bsica en
general.
104
9. CONCLUSIONES
Las estrategias empleadas para la enseanza de las matemticas demuestran el
progreso social, cultural y tecnolgico de la sociedad y generan la necesidad de
implementar nuevas tendencias innovadoras que fomenten el inters de los
estudiantes en el aprendizaje de esta rea.
Cada docente debe procurar el desarrollo integral de sus estudiantes basndose en las
estrategias empleadas dentro del aula para que estas sean complemento del proceso
lgico y cognitivo del nio en su entorno estudiantil y le hagan ms agradable el
proceso de cognicin.
Dentro del proceso de aprendizaje de los nios cabe resaltar la importancia del buen
uso e implementacin de las herramientas tecnolgicas y didcticas para enfocar la
perspectiva de las estrategias y cumplir con las metas planteadas haciendo del
proceso una experiencia enriquecedora tanto para los estudiantes como para el
maestro.
debemos informar, sensibilizar y formar a los docentes sobre la importancia que tiene
el desarrollo de la creatividad para el proceso de enseanza y de aprendizaje de las
matemticas, pues creemos que en estos procesos se hace ms compleja la labor de
los docentes en las aulas, por lo que se precisa el desarrollo de situaciones y
actividades didcticas que despierten en el alumno la creatividad para descubrir el
pensamiento creativo y reflexivo, permitindole desarrollar su hacer en matemticas,
de manera distinta cada vez, esforzndose en reencontrar y desarrollar su propio
proceso creativo: reteniendo y clasificando, afrontando y resolviendo problemas y
produciendo ideas y explorando alternativas
las actividades creativas no slo estn dirigidas a dar soluciones a problemas, sino a la
bsqueda de un clima democrtico, que haga emerger los intereses y propicie la
expresin y la participacin de todos los actores del proceso educativo. es por ello que
resulta interesante sealar que la creatividad no est en el docente que mejore, sino en
aquel que busque el equilibrio.
105
10. PROPUESTA
106
107
La eficacia formativa del nivel depende de mltiples condiciones y factores; entre estos la
intervencin docente y, en general, las prcticas escolares ocupan un lugar central.
Actualmente, en la educacin preescolar como en cualquier otro nivel educativo se observa
una amplia variedad de prcticas educativas.
En muchos casos la educadora pone en prctica estrategias innovadoras de intervencin
educativa para atender a las preguntas genuinas de sus alumnos(as) y lograr su participacin
en la bsqueda de respuestas, para despertar su inters por resolver problemas referentes al
mundo social y natural o para aprender reflexivamente reglas de la convivencia social y
escolar.
En otros casos, a lo largo de un ciclo escolar se mantienen inalteradas ciertas secuencias de
trabajo, independientes de los intereses de los nios o de los sucesos ocurridos en el
contexto, donde una gran parte de la corta jornada escolar se destina a la ejecucin rutinaria
de prcticas no siempre funcionales de cortesa, orden y aseo, a la ejercitacin manual o, en
el extremo, a actividades sin intencin educativa alguna, cuyo nico sentido es mantener
ocupado y en orden al grupo escolar.
Adems de la influencia que ejercen otros factores, como la organizacin y el funcionamiento
de la escuela o las demandas del sistema hacia los planteles escolares, estas prcticas son
producto de la combinacin de las concepciones acerca de los nios, de cmo son y cmo
aprenden, de la importancia que se atribuye a tal o cual meta educativa, del estilo y las
habilidades docentes, de la experiencia y las tradiciones pedaggicas construidas a lo largo
de la historia de la educacin preescolar.
La propuesta en este documento tiene como propsito general contribuir al personal docente
herramientas de fortalecimiento de la funcin formativa de la educacin preescolar,
considerada como un nivel con identidad propia.
108
Parte de reconocer los rasgos positivos de este nivel educativo y asume como desafo la
superacin de los rasgos del trabajo educativo que segn se ha reconocido en el proceso de
evaluacin contribuyen escasamente al desarrollo de las potencialidades de las nias y los
nios, propsito esencial de la educacin preescolar.
Contribuir a mejorar la calidad de la experiencia formativa que las nias y los nios cursan
en la educacin preescolar. Para ello es indispensable partir del reconocimiento de las
potencialidades de nias y nios10, en lugar de poner el acento en lo que no saben y no
pueden hacer.
En este sentido el trmino potencialidades, alude a todas las posibilidades de aprendizaje de
nias y nios las cuales no se desarrollan necesariamente por naturaleza o por la influencia
espontnea del ambiente social, sino que requieren de una intervencin educativa
intencionada y sistemtica.
Promover una mejor atencin de la diversidad en el aula y en las instituciones, tanto las que
se derivan de grandes diferencias culturales (tnicas), como aquellas que se derivan de los
ambientes familiares y culturales en el que las nias y los nios se desenvuelven y las de
orden individual.
Ello implica superar la visin que supone que en el grupo puede ser considerado como un
todo homogneo, en virtud de que la edad de los nios es similar.
Los nios desarrollan teoras acerca del mundo en etapas extremadamente tempranas y las modifican a la luz
de la experiencia. Las reas del aprendizaje temprano incluyen la lingstica, la psicologa, la biologa y la fsica,
esto es, cmo funcionan el idioma, las personas, los animales, las plantas y los objetos. An en el momento del
nacimiento el cerebro no es una tabula rasa. La educacin temprana necesita tomar ms en cuenta tanto la
mente distintiva como la forma individual de conceptuar de los nios pequeos y sus modos preferidos de
aprender, por ejemplo, mediante el juego (OCDE, 2003, La comprensin del cerebro. Hacia una nueva ciencia
del aprendizaje, Mxico, OCDE-Santillana, p.51).
10
109
La propuesta parte del reconocimiento de que la intervencin docente es un factor clave para
que las nias y los nios alcancen los propsitos establecidos; es la educadora o el educador
quienes establecen el ambiente, plantean las actividades, buscan motivos diversos, para
despertar el inters de los nios e involucrarlos en actividades que les permitan avanzar en el
desarrollo de sus competencias.
Ello no significa dejar de atender a los intereses de los nios, sino superar el supuesto de que
stos se atienden cuando se escuchan algunas sugerencias de temas por parte de los
alumnos y se decide colectivamente por alguno de los temas sugeridos; por otra parte, el
fortalecimiento del papel de la intervencin docente implica establecer una apertura
metodolgica, de tal modo que teniendo como base y orientacin los propsitos establecidos,
la educadora o el educador seleccionen o diseen las formas de trabajo ms apropiadas
segn las circunstancias particulares del grupo y el contexto donde laboren.
110
Principios generales.
La educacin preescolar es un servicio educativo con identidad propia. Los primeros aos de
vida suelen ejercer una influencia decisiva en el desenvolvimiento personal y escolar presente
y futuro de todas las nias y los nios.
La educacin preescolar juega un papel fundamental por su potencial formativo como
institucin con una identidad propia, definida por sus propsitos, la organizacin de sus
contenidos y formas particulares de trabajo.
Entre otras razones esta identidad se deriva de las caractersticas de las nias y los nios que
asisten a la misma, del hecho de que constituye la primera experiencia escolar, lo cual implica
el establecimiento de un ambiente propicio para facilitar el trnsito de los nios del ambiente
familiar hacia un espacio social ms amplio y exigente en trminos de relaciones, variedad de
experiencias y reglas.
La educacin preescolar es el fundamento de la educacin bsica. Adems de ser una etapa
con identidad propia, la educacin preescolar debe considerarse como el principio de un
proceso formativo que tiene continuidad en la educacin primaria y secundaria; en este
sentido tiene tambin un papel fundamental.
El aporte de la educacin preescolar al conjunto de la educacin bsica se realiza a travs del
logro de sus propios propsitos; el fortalecimiento y precisin de los propsitos relacionados
con el desarrollo de competencias cognitivas permite articular de mejor manera este nivel
educativo con la educacin primaria.
111
Asumir esta definicin implica superar la idea de que la funcin importante de la educacin
preescolar se realiza a travs de actividades separadas del conjunto del programa cuya
finalidad es preparar a las nias y los nios para la realizacin de actividades y tareas
escolares propias de la educacin, tales como el trazo de grafas, el uso de cuadernos, etc.
La funcin formativa de la educacin preescolar beneficia a toda la poblacin infantil que
asiste a los jardines de nios, pero ejerce particular influencia positiva en quienes se
encuentran en situacin de riesgo, ya sea como producto de la combinacin de factores de
orden social o de disfunciones orgnicas permanentes o temporales.
Los propsitos expresan las metas educativas que han de lograrse durante la educacin
preescolar y orientan el trabajo pedaggico de las educadoras. Refieren en general, al
conjunto de competencias generales que se desagregan y especifican en los campos
formativos.
Algunos propsitos se logran al desarrollar actividades especficas e intencionadas en algn
campo particular, siempre y cuando renan ciertas caractersticas sealadas en los principios
pedaggicos (por ejemplo, las que corresponden a la familiarizacin con la lectura, la
aproximacin a la escritura o las nociones matemticas); otros tienen un carcter transversal,
pues se logran al realizar actividades de varios campos y en funcin de las formas de relacin
personal e interpersonal (el movimiento, el respeto a las reglas, la apropiacin de valores, el
desarrollo de la autoestima).
Otros propsitos se promueven tanto de manera intencional como en sentido transversal, tal
es el caso de la expresin oral, a la que s es necesario dedicar actividades especficas, pero
que tambin est presente en todos los campos formativos como herramienta de
comunicacin y aprendizaje.
Aunque todos los propsitos son importantes y expresan las competencias que se busca
favorecer en los alumnos, es necesario establecer un ncleo fundamental de prioridades,
112
entendidas como aquellas habilidades que potencian el desarrollo de otras y en las cuales la
educacin preescolar puede influir de manera decisiva.
Tal es el caso de la expresin oral y de las competencias cognitivas; los aprendizajes en este
campo tienen una estrecha relacin con el desarrollo de la seguridad personal, la autoestima y
otras competencias socio-afectivas. Con esta visin se proponen los siguientes propsitos:
Que todas las nias y todos los nios que cursan la educacin preescolar en cualquier
modalidad general, indgena o comunitario y sea cual sea su origen tnico, cultural y familiar:
Desarrollen un sentido positivo de s mismos y disposicin para aprender, acten con iniciativa
y autonoma y reconozcan sus propias capacidades en los distintos mbitos de participacin.
Fortalezcan sus habilidades de expresin oral, de escucha y comprensin, y enriquezcan su
lenguaje para comunicarse en distintos contextos y con propsitos diversos.
Adquieran el inters y el gusto por la lectura, descubran, comprendan las funciones de la
lengua escrita y se inicien en la comunicacin de sus ideas por escrito utilizando los recursos
personales de que disponen (grafas, dibujos).
Comprendan las funciones de los medios de comunicacin a su alcance y los aprovechen
como recursos para aprender, intercambiar opiniones, elaborar juicios.
Desarrollen nociones y habilidades que le permitan manejar informacin numrica en
situaciones cotidianas: nmero, clculo y establecimiento de relaciones de forma, espacio y
medida en situaciones que impliquen el reconocimiento de similitudes y diferencias, ubicacin,
tamao y cantidad.
113
Los fundamentos del pensamiento matemtico estn presentes en los nios desde edades
muy tempranas, inclusive los bebs poseen una matemtica informal que emerge en ellos
114
como parte de los procesos de interaccin con su entorno. Estas habilidades, implcitas e
incipientes, son la base para que a travs de la experiencia los nios avancen en el desarrollo
de nociones ms complejas.
Desde muy pequeos los nios pueden distinguir dnde hay ms o menos objetos, se dan
cuenta de que agregar hace ms y quitar hace menos. Aunque sea slo con pequeas
cantidades de objetos, sus juicios parecen ser genuinamente cuantitativos.
Los ambientes en que se desenvuelven, proveen a los nios pequeos en todas las culturas
de sistemas de conteo que pueden servir como una herramienta bsica para el pensamiento
matemtico; en sus juegos, los nios usan activamente ciertos principios matemticos
relacionados con el conteo; pueden aprender las palabras para contar, pero lo que es ms
importante, es que el conteo que usan los nios es una actividad abstracta basada en los
siguientes principios:
Correspondencia uno a uno (contar todos los objetos de una coleccin una y slo una vez),
orden estable (contar en un orden la serie y siempre en el mismo orden), cardinalidad
(comprender que el ltimo nmero contado es el valor de la serie), abstraccin (el nmero en
una serie es independiente de cualquiera de las cualidades de los nmeros en serie, es decir,
las reglas para contar una serie de objetos de distinta naturaleza, son las mismas para contar
una serie de objetos iguales), irrelevancia (el orden en que se cuenten los elementos no
hacen diferencia, por ejemplo, si se cuentan de derecha a izquierda o viceversa)11. An
cuando los nios no son conscientes de lo que implican, estos principios se manifiestan de
manera natural en las actividades que de igual forma realizan.
El pensamiento matemtico infantil implica, adems del conteo, las capacidades que los nios
ponen en juego para establecer relaciones con los objetos y entre los objetos, relaciones que
11
METER Bryant, Mathematical Understanding in the Nursery School Years, en Learning and Teaching
Mathematics. An international perspective. Editado por Terezinha Nunes y Peter Bryant. Psichology Press Ltd,
1997. Publishers, United Kingdom pp. 53-67.
115
dan lugar al reconocimiento de atributos y a la comparacin, como base de las nociones sobre
geometra y medida.
La educacin preescolar juega un importante papel en la consolidacin de los conocimientos
informales de los nios y las nias, al proveer oportunidades de usar y extender los conceptos
y habilidades matemticas que ya poseen, que provoquen ir ms all de lo que saben. Por
ejemplo, en vez de limitar el estudio de las formas al crculo, cuadrado y tringulo, puede
propiciarse que los nios se percaten de la nocin de simetra; o en vez de ensear a contar
hasta 10 o 20, se propicia que los nios cuenten hasta mayores rangos, porque son capaces
de hacerlo cuando enfrentan situaciones que lo demandan.
La resolucin de problemas constituye en este proceso, una fuente de elaboracin de
conocimientos matemticos; tiene sentido para los nios cuando se trata de situaciones que
sean comprensibles para ellos y se les permite explorar, expresar sus puntos de vista y
compararlos con los de sus compaeros, as como elaborar los argumentos de las soluciones
que ellos encuentran. El dominio de tareas retadoras crea en los nios sentimientos de
confianza y competencia.
Los problemas que se trabajen en educacin preescolar deben dar oportunidad a la
manipulacin de objetos y al uso de distintas formas de representacin espontnea y
personales, que den muestra del razonamiento que elaboran. Los nios siempre estarn
dispuestos a buscar y encontrar respuestas a preguntas del tipo cmo podemos saber?
La actividad con las matemticas alienta los rudimentos de aproximaciones reflexivas,
metacognitivas hacia las matemticas iniciales: auto-capacidad, verbalizacin y comunicacin,
checar y monitorear su propio trabajo, identificacin de relaciones y apreciacin de
abstracciones. Esto es concordante con los esfuerzos espontneos de los nios y con el
enfoque Vigotskiano de ayudar al nio a desarrollar conceptos cientficos.
116
La intervencin de la educadora en este campo juega un papel relevante para propiciar que
los nios utilicen el lenguaje matemtico de manera natural y adecuada. Por ejemplo, en lugar
de recurrir siempre al uso de figuras planas y en la misma posicin, los nios pueden
reconocer las formas geomtricas en los objetos de su entorno ventanas cuadradas,
rectangulares, ovaladas o redondas, o bien, en lugar de trabajar los distintos tipos de lneas
exclusivamente a travs del trazo en s mismo, es mucho ms productivo que los nios las
reconozcan tambin en los objetos, y que las usen como formas de representacin en croquis
sencillos u otro tipo de actividades.
El campo de pensamiento matemtico se organiza en relacin con nociones de nmero,
forma, espacio, y medida.
117
118
119
[Enlnea]
<http://www.saber.ula.ve/db/ssaber/Edocs/pubelectronicas/equisangulo/num3vol2/arti
culo7.html>
[Enlnea]
http://www.reformapreescolar.sep.gob.mx/ACTUALIZACION/PROGRAMA/FUNDAME
NTOS.PDF
[Enlnea]
http://abc.gov.ar/lainstitucion/sistemaeducativo/educacioninicial/capacitacion/documen
toscirculares/2001/estrategiasdidacticas2parte.pdf
[Enlnea] http://www.unipanamericana.edu.co/dialectica/dialec15_5.htm
[Enlnea]
http://www.cidse.itcr.ac.cr/revistamate/MundoMatematicas/Vol5n1Jun2004/node1.html
120
GLOSARIO
APRENDIZAJE: Proceso por medio del cual la persona se apropia del conocimiento, en sus
distintas dimensiones: conceptos, procedimientos, actitudes y valores.
APRENDER: Principio de intervencin educativa que implica emprender una serie de medidas
orientadas a que el alumno desarrolle habilidades y estrategias que faciliten futuros
aprendizajes de una manera autnoma.
AUTOAPRENDIZAJE: Es el proceso al que se somete un individuo, con el inters de
aprender alguna cuestin terica o tcnica, con la conciencia de que deber lograrlo poniendo
su mximo empeo en ello y de que lo har por sus propios medios, en tiempos que l decida.
CREATIVIDAD: Capacidad del ser humano para producir composiciones, generar productos
ideas de cualquier tipo que sean esencialmente nuevas novedosas, susceptible de ser
desarrollada, y que suele pasar por cinco momentos: la percepcin, la descomposicin, la
modificacin, la asociacin y la cristalizacin.
HABILIDAD DOCENTE: Son las diferentes capacidades que desarrolla un docente, dentro del
aula.
RECURSO EDUCATIVO es cualquier material que, en un contexto educativo determinado,
sea utilizado con una finalidad didctica o para facilitar el desarrollo de las actividades
formativas. Los recursos educativos que se pueden utilizar en una situacin de enseanza y
aprendizaje pueden ser o no medios didcticos. Un vdeo para aprender qu son los volcanes
y su dinmica ser un material didctico (pretende ensear), en cambio un vdeo con un
121
reportaje del National Geographic sobre los volcanes del mundo a pesar de que pueda
utilizarse como recurso educativo, no es en s mismo un material didctico (slo pretende
informar).
DIDCTICA Es la disciplina cientfico-pedaggica que tiene como objeto de estudio los
procesos y elementos existentes en la enseanza y el aprendizaje. Es, por tanto, la parte de la
pedagoga que se ocupa de los sistemas y mtodos prcticos de enseanza destinados a
plasmar en la realidad las directrices de las teoras pedaggicas.
MEDIO DIDCTICO es cualquier material elaborado con la intencin de facilitar los procesos
de enseanza y aprendizaje. Por ejemplo un libro de texto o un programa multimedia que
permite hacer prcticas de formulacin qumica.
MODELOS DIDCTICOS La historia de la educacin muestra la enorme variedad de
modelos didcticos que han existido. La mayora de los modelos tradicionales se centraban en
el profesorado y en los contenidos (modelo proceso-producto). Los aspectos metodolgicos,
el contexto y, especialmente, el alumnado, quedaban en un segundo plano.
ESTRATEGIA El trmino estrategia suele utilizarse para describir cmo lograr algo. Es el
proceso a travs del cual una organizacin formula objetivos, y est dirigido a la obtencin de
los mismos. Estrategia es el medio, la va, es el cmo para la obtencin de los objetivos de la
organizacin. Para disear una estrategia exitosa hay dos claves; hacer lo que hago bien y
escoger los competidores que puedo derrotar. Anlisis y accin estn integrados en la
direccin estratgica".
PEDAGOGA Es un conjunto de saberes que se ocupan de la educacin como fenmeno
tpicamente social y especficamente humano. Es por tanto una ciencia de carcter psicosocial
que tiene por objeto el estudio de la educacin con el fin de conocerla y perfeccionarla. La
pedagoga es una ciencia aplicada se nutre de la sociologa, economa, antropologa,
psicologa, historia, filosofa, medicina...
122
Existen autores que definen a la Pedagoga como un saber, otros como un arte, y otros ms
como una ciencia (haciendo una pausa y reconociendo que como ciencia habra que
establecer apuntes especficos) de naturaleza propia y objeto especfico de estudio, que son
los sistemas pblicos educativos y no la educacin en general. En vista de que su razn de
ser no se halla en si misma, y que no es sino el punto de llegada y partida de diversas
elucubraciones respecto de la educacin, y contenidos que podemos observar en otras
ciencias.
ENSEANZA: La enseanza es una actividad realizada conjuntamente mediante la
interaccin de 3 elementos: un profesor o docente, uno o varios alumnos o discentes y el
objeto de conocimiento. Segn la concepcin enciclopedista, el docente transmite sus
conocimientos al o a los alumnos a travs de diversos medios, tcnicas y herramientas de
apoyo; siendo l, la fuente del conocimiento, y el alumno un simple receptor ilimitado del
mismo.
JUEGO: es una actividad recreativa que involucra a uno o ms jugadores. Este puede ser
definido por: A) un objetivo que los jugadores tratan de alcanzar. B) un conjunto de reglas que
dicen lo que los jugadores pueden o no pueden hacer. La funcin principal de un juego es la
de entretener y divertir, pero puede tambin representar un papel educativo. Un juego puede,
o no, incluir un juguete. Los juegos implican generalmente el estmulo mental o fsico, y a
veces ambos. Muchos juegos ayudan a desarrollar las habilidades prcticas y psicolgicas.
JUEGOS DE ESTRATEGIA son aquellos entretenimientos o entrenamientos en los que, el
factor de inteligencia, planificando y desplegando tcnicas habitualmente, suele predominar o
impulsar a alguno de sus jugadores a la victoria de este.
RECREACIN cualquier actividad que tiene como finalidad proporcionar un descanso al
individuo, apartndolo de las actividades rutinarias
HABILIDAD: Dominio de un sistema de operaciones prcticas y psquicas que permiten la
regulacin racional de una actividad, y que implica acciones que comprenden conocimientos,
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ANEXOS
Anexo A. Encuesta
ii
PREGUNTA
SI
NO
iii