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TECNICATURA SUPERIOR EN ANALISIS DE SISTEMAS INFORMATICOS

(R.M.G.C. 4056/10)

ESTRUCTURA DE UN
COMPUTADOR

Enrique Kaplan / Roberto A. San Jorge

Ao 2014

Estructura de un Computador
Enrique Kaplan / Roberto A. San Jorge
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ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
PRESENTACIN ...

ICONOS

PRIMERA PARTE: HARDWARE

UNIDAD 1: COMPUTADORES Y PROCESO DE DATOS.

UNIDAD 2: EL PROCESADOR Y EL SISTEMA CENTRAL

12

UNIDAD 3: MEMORIA

34

UNIDAD 4: BUSES ..

54

UNIDAD 5: PERIFRICOS DISPOSITIVOS BSICOS..

64

UNIDAD 6: PERIFRICOS - DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO 93


UNIDAD 7: NUEVAS TECNOLOGAS.

106

SEGUNDA PARTE: SOFTWARE.

156

UNIDAD 8: SISTEMAS OPERATIVOS

156

UNIDAD 9: WINDOWS..

169

UNIDAD 10: LINUX

199

TERCERA PARTE: NUEVAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y


COMUNICACIN
211
UNIDAD 11: NTICS

211

BIBLIOGRAFA DEL ESPACIO CURRICULAR:

215

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PRESENTACIN
La finalidad de este espacio curricular es abordar saberes cientficostecnolgicos que otorguen sostn a los conocimientos, habilidades, destrezas,
valores y actitudes propios del campo profesional, para ello se busca que a
travs del estudio del mismo se logre reconocer los componentes fsicos de
una computadora, la forma en que operan y su relacin con los otros
componentes que conforman la totalidad de una PC. Adems se busca
reconocer los distintos tipos de representacin numrica en el mbito de la
Informtica como as tambin los sistemas operativos de mayor uso y utilizar
los comandos propios de cada uno de ellos.
Para lograr dicha finalidad es importante complementar al estudio de este
manual, la lectura y comprensin de las clases como as tambin la utilizacin
de los foros y el chat.
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ICONOS

Actividad

Atencin o Recuerde

El icono de Atencin o Recuerde es para aquellas definiciones o textos breves


que deben recordar o son conceptos claves que se usarn a lo largo del
manual

Lea con atencin

El

icono de Lea con atencin ser usado cuando el texto para leer con

atencin es largo y tal vez de all surge una actividad o un ejemplo posterior.

Foro

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PRIMERA PARTE: HARDWARE


UNIDAD 1: COMPUTADORES Y PROCESO DE DATOS
Objetivos de la unidad 1:
Identificar los elementos constitutivos de una computadora.
Determinar las funciones y usos de los distintos elementos, su relacin
con los perifricos asociados y los vnculos con los componentes
externos

para

establecer

las

comunicaciones

propias

de

una

computadora.
Conocer la organizacin del sistema de entrada/salida, su funcin y
formas de conexin.

Un computador o PC es un sistema digital con tecnologa microelectrnica


capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado
programa. La estructura bsica de un computador incluye procesador (CPU),
memoria y dispositivos de entrada / salida, junto a los buses que permiten la
comunicacin entre ellos. En resumen, un computador es una dualidad entre
hardware (parte fsica) y software (parte lgica), que interactan entre s para
una determinada funcin.
La caracterstica principal que lo distingue de otros dispositivos similares, como
una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas
cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el
procesador.

Un computador es un aparato electrnico capaz de procesar datos,


interpretando y ejecutando comandos programados para operaciones de
entrada, salida, clculo y lgica, para as obtener informacin.
Pero para entender el concepto vamos a analizar el significado de Proceso de
Datos o Procesamiento de Datos.

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El principio usado para el procesamiento es el principio IPO (Input (Entrada)


Processing (Procesamiento) Output (Salida)). Mientras el procesamiento se
ejecute bajo las mismas reglas, la salida depender exclusivamente de la
entrada.

Funcionalmente, cada sistema que procesa datos puede dividirse en, por lo
menos, tres etapas: la entrada o recepcin de datos; el tratamiento de los
mismos (procesamiento); y la salida de los resultados (informacin). Si,
adems de estas funciones, el sistema tambin es capaz de retener
informacin, hay que aadir un cuarto elemento, llamado el almacenamiento de
datos.
ENTRADA
ALMACENAMIENTO
PROCESAMIENTO
SALIDA

Cotidianamente las personas realizan procesos semejantes a los que ocurren


dentro del sistema de un computador, a la par que se tratan conceptos tales
como smbolos, datos, e informacin asociada a la decisin.
Cuando pensamos en relacin a cualquier tema, mentalmente realizamos
operaciones con imgenes y palabras que son smbolos que representan
sucesos,

objetos,

personas,

etc.,

que

no

necesitan

estar

presente

necesariamente.
Ms

concretamente,

realizamos

operaciones

sobre

representaciones

simblicas de propiedades, cualidades conocidas como entes o sucesos.


Estas representaciones simblicas son datos que seleccionamos, reunimos, y
sobre los cuales operamos (procesamos).
La operatoria realizada con smbolos que seleccionamos y reunimos, da por
resultado informacin, que tambin son smbolos de propiedades de entes y
sucesos, que antes desconocamos. Si bien datos e informacin pueden ser

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sinnimos en el lenguaje comn, en Informtica son input-output de un


proceso.

DATOS

OPERACIONES
SOBRE DATOS

INFORMACION

DECISION

La informacin sirve para tomar decisiones, con vistas a un accionar


concreto (presente o futuro), y se obtiene realizando operaciones sobre
datos, o sea, procesando. Su elaboracin permite tomar conocimiento
de algn aspecto de la realidad desconocido, lo cual disminuye la
incertidumbre existente antes de tomar una decisin.

Por ejemplo, supongamos que una persona tiene que comprar un determinado
artculo, el cual est a la venta en tres comercios diferentes. Antes de concretar
su compra, su mente podr tener las siguientes alternativas:

Si en el comercio A el precio es ms barato, entonces compro en A.

Si en el comercio B el precio es ms barato, entonces compro en B.

Si en el comercio C el precio es ms barato, entonces compro en C.

Dicha persona por los medios apropiados obtendr el valor de venta de dicho
artculo en cada comercio (datos), como ser en el A: $20.00-; en el B: $19.00- y
en el C: $21.00-. Luego realizar operaciones de comparacin entre los datos a
fin de determinar cul es el precio ms bajo. Entonces habr elaborado la
informacin que le interesaba, supuestamente constituida por la representacin
simblica en B venden ms barato, la cual le permitir tomar la decisin de
comprar en el comercio B entre las tres alternativas posibles. Obviamente, de
no haber elaborado informacin, y si compra sin ms en A en C, la decisin
hubiese sido mal tomada, si el objetivo es el menor costo.

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Los pasos necesarios para obtener informacin a partir de datos


constituyen un proceso de datos o procesamiento de datos.

La informacin producida en un proceso de datos puede servir como dato en


otro proceso.

COMPUTADORES Y HARDWARE

Hardware son los medios fsicos (equipamiento material) que


permiten llevar a cabo el procesamiento de datos, conforme
lo

ordenan

las

instrucciones

de

un

cierto

programa,

previamente memorizado en un computador

Se denomina hardware o soporte fsico al conjunto de elementos


materiales que componen un computador. Hardware tambin son los
componentes fsicos de una computadora tales como la unidad de disco rgido,
la unidad de CD-ROM, el modem, etc... En dicho conjunto se incluyen los
dispositivos

electrnicos

y electromecnicos,

circuitos,

cables,

placas,

gabinetes, perifricos de todo tipo y otros elementos fsicos.


El hardware se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar)
de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, mouse,
impresora, placas, chips y dems perifricos. En cambio, el software es
intangible, existe como ideas, conceptos, smbolos, pero no tiene sustancia.
Una buena metfora sera un libro: las pginas y la tinta son el hardware,
mientras que las palabras, oraciones, prrafos y el significado del texto son el
software. Una computadora sin software sera tan intil como un libro con
pginas en blanco.

Tipos de hardware
Se clasifica generalmente en bsico y complementario, entendiendo por bsico
todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la
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computadora, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar


funciones especficas o ms all de las bsicas.

Bloques funcionales del hardware


Todos los elementos del hardware de un computador constituyen los bloques
funcionales del hardware

Perifricos de Entrada
Son los perifricos que permiten que el usuario aporte datos externos. Entre
ellos podemos encontrar: teclado, mouse, escner, micrfono, etc.

Perifricos de Salida
Son los que muestran al usuario el resultado (informacin) de las operaciones
realizadas por la PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora,
parlantes, etc.

Perifricos de entrada/salida
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior
al

computador

al

usuario.

Aqu

se

encuentran:

mdem

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(Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos rgidos,


disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeo tamao, flash, etc.)...

Memoria Principal (MP)


Es el dispositivo que almacena instrucciones (programas) que sern ejecutados
en el CPU o procesador, y los datos que ellas ordenan procesar, as como los
resultados intermedios y finales (informacin) de las operaciones sobre los
datos llevadas a cabo por el CPU.

Unidad Central de Proceso o Procesador (CPU)


Es el componente en un computador que interpreta y ejecuta las instrucciones
y procesa los datos contenidos en los programas. Est conformado por la
Unidad de Control (UC), la Unidad Aritmtica y Lgica (UAL) y los registros
internos.

Bus
Es la estructura de interconexin para la comunicacin selectiva entre dos
componentes de un computador. Un bus transmite seales elctricas digitales.

Esquema fsico de un computador


Pantalla,
Placa base o Motherboard,
CPU o Procesador
Memoria Principal
Tarjeta de expansin (Placas)
Fuente de alimentacin,
Unidad de CD-ROM
Unidad de Disco rgido
Teclado
Mouse

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Actividad de la Unidad 1
Para reflexionar
Pensemos unos momentos cuantos dispositivos y/o aparatos electrnicos nos
rodean cotidianamente y cumplen las premisas del Proceso de Datos

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UNIDAD 2: EL PROCESADOR Y EL SISTEMA CENTRAL


Objetivos de la unidad 2:
Reconocer las principales caractersticas de los procesadores
Determinar las funciones de la motherboards y la relacionar de sus
componentes.
Estudiar los mtodos de sincronizacin bsicos entre procesador y
motherboard.
Conocer cmo trabajan cada una de las placas de expansin y la
fuente de alimentacion.

EL PROCESADOR

El primer elemento que vamos a estudiar es el


procesador, que, como su nombre lo expresa, es
el encargado del procesamiento de los datos
dentro de un computador.
La unidad central de proceso (CPU), o
algunas veces simplemente procesador, es el

Procesador Intel Pentium 4


con Dual Core

componente en un computador que interpreta


las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de
computador. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental del
computador digital, la programabilidad, y son uno de los componentes
necesarios encontrados en los computadores de cualquier tiempo, junto con el
almacenamiento primario y las facilidades de entrada / salida. Es conocido
como microprocesador al CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han
reemplazado casi totalmente todos los otros tipos de CPU, y hoy en da, el
trmino "CPU" es aplicado usualmente a algn tipo de microprocesador.

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La frase "unidad central de proceso" es, en


trminos generales, una descripcin de una
cierta clase de mquinas de lgica que pueden
ejecutar complejos programas de computador.
Esta amplia definicin puede fcilmente ser
aplicada

muchos

de

los

primeros

computadores que existieron mucho antes que


el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin
embargo, el trmino s mismo y su acrnimo han
estado en uso en la industria del computador por
lo menos desde el principio de los aos 1960. La
forma, el diseo y la implementacin de los
CPU ha cambiado dramticamente desde
los primeros ejemplos, pero su operacin
fundamental

ha

permanecido

bastante

El EDVAC, una de los primeros


computadores

de

programas

almacenados electrnicamente.
(Aos 1940)

similar.

Los primeros CPU fueron diseados a la medida como parte de un computador


ms grande, generalmente un computador nico en su especie. Sin embargo,
este costoso mtodo de disear los CPU a la medida, para una aplicacin
particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de
clases

de

baratos

adaptados
muchos

procesadores
estandardizados
para

uno

propsitos.

o
Esta

tendencia de estandarizacin
comenz generalmente en la
era

de

discretos,

los

transistores

mainframes,

minicomputadores,

y
fue

acelerada rpidamente con la

CPU, memoria de ncleo, e interfase de bus

popularizacin

externo de un MSI PDP-8/I. (Aos 1950)

del

circuito

integrado (IC).
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El IC ha permitido que sean diseados y fabricados CPUs cada vez ms


complejos en espacios muy pequeos (en
la

orden

de

milmetros).

Tanto

la

miniaturizacin como la estandarizacin de


los CPU han aumentado la presencia de
estos dispositivos digitales en la vida
moderna

mucho

ms

all

de

las

aplicaciones limitadas de mquinas de


computacin

dedicadas.

Los

microprocesadores modernos aparecen


en todo, desde automviles, televisores,
calculadoras, aviones, hasta telfonos

Microprocesador Intel 80486DX2


en un paquete PGA de cermica
(Aos 1990)

celulares o juguetes para nios.

Las dos grandes empresas que fabrican procesadores


AMD:

Advanced Micro Devices, Inc. (NYSE: AMD) es una empresa

estadounidense de California,

que desarrolla procesadores y productos

tecnolgicos, es el segundo proveedor de microprocesadores basados en la


arquitectura x86 y tambin uno de los ms grandes fabricantes de unidades de
procesamiento grfico.
INTEL: Intel Corporation es el mayor fabricante de circuitos integrados del
mundo.

La compaa estadounidense es la creadora de la serie de

procesadores x86, los procesadores ms comnmente encontrados en la


mayora de las computadoras personales.

Procesadores Intel
Core i3: hasta ahora siempre han sido procesadores de doble ncleo (Un
ncleo, no es ms que el bloque encargado de ejecutar las instrucciones). con
Hyper Threading. --La nomenclatura Hyperthreading, tambin conocido como
Hyperthread, se utiliza para calificar a una tecnologa desarrollada por Intel.
Un procesador que la implemente ser capaz de ofrecer al sistema operativo el
doble de ncleos de los que tiene fsicamente. No poseen Turbo Boost, esto
significa que cuando se aumenta la frecuencia de funcionamiento de un
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procesador este es capaz de realizar un mayor nmero de operaciones por


segundo y por lo tanto todo se ejecuta de manera ms rpida.

Core i5: pueden presentarse en versiones de doble ncleo con Hyper


Threading o en cuatro ncleos SIN Hyper Threading. Todos los procesadores
para notebook son de doble ncleos.

Ningn Core i5 parar porttil es de

cuatro ncleos, solo en el rea de las computadoras de escritorio. A diferencia


de los Core i3, los i5 si poseen Turbo Boost.

Core i7: viene en versiones de dos, cuatro y seis ncleos, en comparacin con
los Core i5, los i7 poseen Hyper Threading en todos sus procesadores. Los de
seis ncleos usualmente son Core i7 Extreme (con unas excepciones, como el
i7-970 o el i7-3930K).

Intel Xeon:

poseen una serie de caractersticas que los diferencian de los

procesadores que se utilizan en la computadora de escritorio.

Estos

procesadores se bazan en las capacidade de realizar mltiples tareas que en


la maximizacin del valor de frecuencia del procesador.
soporte para tres

Los Xeon ofrecen

grandes niveles de cachs de datos, soporte mlti-

procesador y ncleos de procesamiento adicionales.

Estas caractersticas

permiten a los servidores manejar el gran nmero de programas concurrentes y


procesos que las computadoras de grado-servidor normalmente ejecutan.
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La diferencia entre las distintas generaciones de


procesadores se basa en el consumo y en el
rendimiento, no pasa de 10-15% de mayor
rendimiento

ni

tampoco

la

diferencia

de

consumo es abismal, pero s existe, por ello la


tercera generacin (ivy bridge) es muy potente
y eficiente, La cuarta generacin -Intel Haswellmejora el consumo y el rendimiento un poco ms.

Fabricacin de un Procesador Intel de Tercera Generacin


La arena comn tiene un porcentaje alto de silicio es uno de los elementos de
mayor abundancia en la corteza terrestre. El silicio es un semiconductor
altamente utilizado en los procesadores de computadoras, ya que tiene la
capacidad de comportarse como un excelente conductor o un aislante de la
electricidad al introducir impurezas. Para esto debe de ser purificado. Pasa de
estar fundido a cristal solido en forma de cilindro conocido como lingotes.

Las obleas son los lingotes que se cortan en discos individuales de silicio. Los
tamaos de las obleas han incrementado en el tiempo con el fin de reducir los
costos por cada chip.
Luego se pulen las obleas hasta lograr superficies lisas semejantes a espejos.
La fabricacin de chips en una oblea consiste en cientos de pasos precisos y
controlados que resultan en una serie de capas de varios materiales uno
encima del otro.
La fotolitografa es el proceso por el cual se imprime un patrn en la oblea.
Comienza con la aplicacin de un lquido conocido como fotorresistencia, el
cual se distribuye uniformemente sobre la oblea mientras la misma gira. La
fotorresistencia se endurece y porciones de la misma se exponen a luz
ultravioleta hacindola nuevamente soluble. La mscara se reduce por medio
de un lente y la exposicin se repite por toda la oblea. La fotorresistencia
soluble se remueve, dejando el patrn fotoresistente definido por la mscara.
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La oblea con el patrn de fotorresistencia es invadida con un rayo de iones


(tomos cargados en forma positiva o negativa) que se adhieren bajo la
superficies no cubiertas por la fotorresistencia. Este proceso se llama dopaje.
Despus del implante de iones, se remueve la fotorresistencia y ahora la oblea
tiene un patrn con regiones dopadas donde se van a formar los transistores.
Para poder grabar una pared para el transistor de 3 puertas, se aplica una
mscara fuerte mediante el proceso de fotolitografa anteriormente descrito. Se
aplica un qumico para remover el silicio no deseado. La mscara fuerte se
remueve por medio de un proceso qumico dejando una pared delgada de
silicio que va a formar el canal del transistor.
Utilizando un paso de fotolitografa, porciones del transistor se cubren con
fotorresistencia y una capa delgada de dixido que se crea al insertar la oblea
en un ambiente con oxgeno. Lo anterior crea una puerta dielctrica temporal.
Nuevamente, utilizando un paso de fotolitografa, se crea una capa delgada de
silicio policristalino. Esto se convierte en una puerta temporal.
Con el proceso de oxidacin, se crea una capa de dixido de silicio sobre la
oblea entera para aislar este transistor de otros elementos. Intel utiliza la
tcnica de la puerta final para crear puertas metlicas en los transistores.
La puerta temporal se remueve con un proceso de enmascarado. Luego se
forma la puerta definitiva o final. Se aplican capas moleculares individuales a la
superficie de la oblea en un proceso llamado deposicin atmica. Se forma
una puerta metlica sobre la oblea y usando un paso de litografa removida de
otras regiones distintas a las deseadas.
Se graban 3 agujeros en la capa aislante sobre el transistor para llenarlos con
iones de cobre u otro material conductivo y que permitan la conexin con otros
transistores. Las obleas se sumergen en sulfato de cobre.
En la superficie de la oblea los iones crean una capa delgada de cobre.
Se crean mltiples capas de metal para interconectar todos los transistores en
el chip en una configuracin especfica. En promedio los procesadores tienen
alrededor de 30 capas diferentes.
Despus de formadas todas las capas de interconexin, se coloca un arreglo
de esferas de soldadura. Estas son las conexiones elctricas con las que el
chip se comunica con el mundo exterior por medio del paquete que se inserta
posteriormente. Cuando se completan los procesos de la oblea, las mismas
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son trasferidas de los fabs a las plantas de ensamble y prueba. Ah, los dies
son probados en forma individual cuando estn en la oblea, luego se separan y
los que pasan las pruebas son empaquetados. Finalmente se realizan pruebas
con el chip empaquetado antes de ser enviado a los clientes.
La oblea se corta en pedazos pequeos llamados dies, los que responden de
forma correcta se colocan en el paquete. En la actualidad los procesadores de
Intel Ivy Bridge se fabrican en 22nm.
El paquete o substrato, el die y el disipador de calor se juntan para formar el
procesador completo. El paquete constituye la interfaz elctrica y mecnica
para que el procesador interacte con el resto de la computadora.
El procesador est completo. Finalmente, los procesadores se envan a los
clientes en bandejas o en cajas individuales.
Procesadores AMD

AMD separa sus procesadores en FX, Phenom II, A Series, Athlon II y


Sempron.
Entre los procesadores AMD que fueron surgiendo en los ltimos aos, se
encuentran los AMD 10h (con tecnologa de cuatro ncleos), que incluyen
productos como Athlon II o Phenom II.

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El Athlon II incluye procesadores de dos o cuatro ncleos, es una opcin


interesante para usuarios que no necesiten gran potencia.
Phenom II es el nombre asignado

por AMD a una familia de

microprocesadores o CPUs multincleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual


sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del
paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permiti aumentar la cantidad de cache
L3.

FX es el nombre comercial de los procesadores del fabricante AMD para


equipos

de

medias

altas

prestaciones.

AMD FX-9590, el primer procesador comercial en alcanzar los 5 GHz.


Los primeros procesadores AMD FX aparecen en el mercado en Octubre del
ao 2011 pensados para competir con los Intel Core de Segunda Generacin
de Intel, con arquitectura Sandy Bridge.

MOTHERBOARDS

La placa base, placa madre o tarjeta madre (en ingls motherboard) es la placa
de circuitos impresos que sirve como medio de conexin entre: El procesador,
circuitos electrnicos de soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del
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sistema, la ROM y ranuras


especiales

(slots)

que

permiten la conexin de
placas

adaptadoras

adicionales. Estas placas


de

expansin

suelen

realizar funciones de control


de perifricos tales como
monitores,

impresoras,

unidades de disco, etc.


Se disea bsicamente para realizar tareas especficas vitales para el
funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de:

Conexin fsica.

Administracin, control y distribucin de energa elctrica.

Comunicacin de datos.

Temporizacin.

Sincronismo.

Control y monitoreo.

Para que la motherboard cumpla con su cometido, lleva instalado un

software muy bsico denominado BIOS (Basic Input Output System).

La MOTHERBOARD es la placa base de una computadora, encargada de


interconectar todos los dispositivos internos de una computadora. Su funcin
principal es proveer las conexiones lgicas y elctricas entre otros
componentes del sistema

Componentes de una Motherboard

01- Puertos externos de comunicacin: Incluyen una cantidad y variedad de


dispositivos integrados que van ms all de las clsicas interfaces de video,
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audio y red. Cada modelo combina interfaces y puertos que lo diferencian del
resto, y lo vuelven til para distintas necesidades.
02- Mdulo regulador de tensin: Adems de la fuente de alimentacin que
poseen las PCs, los motherboards tambin cuentan con una fuente de energa
que podra considerarse secundaria, ya que recibe la tensin que le suministra
la fuente principal (12 V) y se encarga de convertirla a valores inferiores,
admisibles por el procesador, la memoria RAM y el chipset.
03- Zcalo del procesador: Es el encargado de alojar el procesador en
el motherboard. Los hay de varios tipos: LGA775, LGA1156, LGA1155 (Intel);
y socket AM2+, socket AM3+ y socket FM1 (AMD).
04- Northbridge(chipset): El puente norte gestiona las operaciones entre el
procesador y los dispositivos de alta velocidad, como la memoria RAM, la
interfaz de video y el bus PCI Express x16.
05- Southbridge(chipset auxiliar): El puente sur controla las conexiones
con los

dispositivos

de

menor velocidad

(buses

PCI Express

x1

PCI, controladora de discos, controlador USB, audio integrado, etc.).


06- Zcalos para memoria RAM: Al tratarse de un motherboard bsico, este
modelo solo posee dos slots para mdulos de memoria. Los modelos de gama
media duplican esta cifra, y los de gama alta pueden llegar a triplicarla.
07- Puerto para unidades Parallel ATA: Los fabricantes continan incluyendo
al

menos un

puerto

Parallel

ATA

en sus

motherboards,

modo de

compatibilidad.
08- Conector de alimentacin ATX: Conector ATX de 24 contactos.

La

versin anterior de esta ficha era de 20 contactos. Afortunadamente, fuentes y


motherboards de un tipo y otro son compatibles entre s.
09- Puertos para unidades Serial ATA: Puertos SATA para conectar discos
duros, unidades SSD y unidades pticas.
10- Conectores USB: Se trata de conectores

USB. Mediante los cuales

podemos conectar los paneles USB frontales.


11- Batera CR-2032: Esta batera alimenta la memoria CMOS RAM para que
no pierda la configuracin del Setup del BIOS. Tiene una duracin de unos tres
aos, aproximadamente.

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12 - Integrado y cristales generadores de clock: Las cpsulas metlicas de


color plateado y bordes redondeados encierran el cristal que genera el pulso
inicial para hacer funcionar los componentes del motherboard.
13 - Zcalos de expansin: De arriba hacia abajo: zcalo PCI Express x1, PCI
Express x16 y dos ranuras PCI. Los motherboards de alta gama pueden
llegar a tener el doble de slots que en este ejemplo.
14- Chip LPCIO: Tambin conocido como Super I/O,
administrar

diversas

funciones simultneamente:

se encarga de

puertos serie,

puerto

paralelo, FDC, controlador de teclado y mouse PS/2, y sensores encargados de


monitorear las temperaturas.
15- Chip BIOS: El chip del BIOS aloja el programa de inicio a bajo nivel que
todo motherboard posee. Gestiona el proceso inicial de arranque envindole
rdenes al hardware.
16- Chip de la interfaz de sonido integrada: Este pequeo chip integra una
completa interfaz de audio, de alta calidad y con soporte multi-channel.
Grfico esquemtico de la arquitectura de una placa madre tpica

Esquema grfico de una placa madre tpica de computadora con sus


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componentes: el puente norte, el puente sur, los buses, la CPU, etc.

Fabricantes
Entre los principales Fabricantes de Motherboard encontramos

ASUS,

ASRock, Gigabyte, MSI, Biostar, ECS, EVGA, Foxconn Sapphire, Jetway y


otras. Algunos disean y fabrican uno o ms componentes de la placa base,
mientras que otros ensamblan los componentes que terceros han diseado y
fabricado. A pesar de los esfuerzos que realiza INTEL, la demanda por sus
tarjetas madre va cayendo lentamente, forzndola a abandonar algunos
mercados como el mercado Chino. .
Intel confirma que abandonar el negocio de las tarjetas madre en un periodo
de tres aos, por lo que el 2013 es el ltimo ao en que veremos tarjetas
madre con la marca Intel, pues a fines de este ao Intel dejar de producir
nuevas tarjetas madre
Intel continuar dando soporte a sus tarjetas madre fabricadas hasta fines del
2013 por un periodo de tres aos; pero ello no quiere decir que Intel abandone
por completo el negocio de las tarjetas madre, pues confirma que se centrarn
en tarjetas madre para PCs de formatos emergentes (todo en uno o diseos
reducidos como Intel NUC).

Motherboard ASUS

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Motherboard GIGABYTE

Proceso de Fabricacin de Motherboards


El proceso de fabricacin de una Motherboard consta de dos partes, una
automtica y otra manual.
maquinas

En la

parte automtica se utilizan rapidsimas

SMT (Surface Mount Technology), este es el

mtodo de

construccin de dispositivos electrnicos ms utilizado en la actualidad. Se


utiliza para componentes activos como pasivos, y se basa en el montaje de los
mismos (SMC,

Surface Mount Component) sobre la superficie del circuito

impreso. Tanto los equipos as construidos como los componentes de montaje


superficial pueden ser llamados dispositivos de montaje superficial, o por sus
siglas en ingls, SMD (Surface Mount Device). Las maquinas SMT disparan
componentes SMD a la placa base. En la parte manual operarios

montan

condensadores y piezas plsticas. Entre estas partes hay innumerables


controles de calidad, un equipo de mantenimiento de maquinarias y un equipo
encargado de que los materiales estn listos para su utilizacin.
Las placas madres van sobre rieles y cintas automticas avanzando por cada
uno de los procesos, tanto automticos como manuales. Una de las partes ms
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importantes de la fabricacin de placas madres es la soldadura. La pasta de


soldar es guardada en condiciones refrigeradas (0-10C), es por esto que antes
de ser utilizada debe ser puesta a temperatura ambiente por 3 a 4 horas en
recipientes sellados. Luego de adecuarse a la temperatura ambiental, se
mezcla en una maquina especializada y luego se toma una muestra donde se
monitorea su densidad. Las mquina SMT son alimentadas mediante rollos con
agujeros para traccin, cada uno con cientos de integrados dentro.

PLACAS DE EXPANSION

Las placas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados y


controladores para ampliar la capacidad de un computador, las placas de
expansin ms comunes sirven para aadir memoria, controladoras de unidad
de disco, controladoras de video, puertos serie o paralelo y dispositivos de
mdem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los trminos
placa y tarjeta para referirse a todas las placas de expansin.

La funcin principal es expandir los servicios


de una computadora.

Se clasifican por el

tipo de zcalo o slot en donde se insertan,


esto quiere decir, que existen tarjetas de
expansin tipo ISA, PCI, PCI Express, CNR y
AGP.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo
PCI, PCI Express o AGP.
Gracias al avance en la tecnologa USB

Instalacin

de

una

placa

de

expansin
y a la integracin de audio, vdeo o
red en la placa base, hoy en da son
menos imprescindibles para tener un
PC completamente funcional.

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Tipos de conectores

Conectores PCI
En el ao 1990 se produce uno de los avances
mayores en el desarrollo de las computadoras, con la
salida

del

bus

PCI

(Peripheral

Component

Interconnect).

Conector PCIX
Las ranuras PCIX, salen como respuesta a la
necesidad de un bus de mayor velocidad. Se
trata de unas ranuras bastante ms largas que
las PCI.

Conector AGP
El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es
desarrollado por Intel en 1996 como puerto
grfico de altas prestaciones, para solucionar el
cuello de botella que se creaba en las grficas
PCI.

Conector PCIe
Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad
de un bus ms rpido que los PCI o los AGP (para grficas en este caso).

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Tipos de Placas de Expansin


Dependiendo la funcin de cada una, es posible clasificarlas de la siguiente
manera:

Tarjetas aceleradoras de grficos.


Tarjetas red local cableada.
Tarjetas de red inalmbrica.
Tarjetas de red pticas (para fibra ptica).
Tarjetas PCMCIA.
Tarjetas de sonido.
Tarjetas controladoras IDE.
Tarjetas controladoras SCSI.
Tarjetas mdem.
Tarjetas osciloscopio.
Tarjetas de video.
Tarjetas de expansin de puertos.
Tarjetas de diagnstico.
Tarjetas sintonizadoras TV/FM.
Tarjetas capturadoras de video.
Tarjeta adaptadora PCMCIA a PC.
Tarjeta de expansin de memoria RAM

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La Tarjeta Grfica
Convierte los datos digitales en imgenes que se visualizan en la pantalla. Las
tarjetas grficas se diferencian entre s tanto por la velocidad con las que son
capaces de visualizar las imgenes, como por su resolucin y nmeros de
colores.
En la actualidad las tarjetas
grficas se comunican con
el motherboard a travs de
los siguientes buses.

Bus PCIe
Bus AGP.

Tarjetas aceleradoras de grficos


Es una tarjeta para expansin que sirve para procesar y
otorgar mayor capacidad de despliegue de grficos en
pantalla.
Tarjeta de sonido
Permite grabar, manipular y reproducir el sonido, en la
computadora, transformndolo de analgico en digital.
Gracias a estas tarjetas, se puede conectar a la
computadora, un micrfono, un equipo de msicaetc.
Tarjeta de Red
Su funcin es conectarse la computadora a una red.

Tarjeta capturadora o digitalizadora de vdeo

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Permite transformar las seales analgicas


de vdeo como las que recibe un televisor o
la que emite un grabador o una cmara de
vdeo- y transformarlas en un formato digital
que permita su almacenamiento en un
archivo, o simplemente verla a travs de un
monitor.
Tarjeta PCMCIA
Esta tecnologa permita conectar fcilmente a una computadora por lo general
porttil, una gran variedad de dispositivos. Tiene la ventaja de ocupar muy
poco espacio pues tiene el tamao de una
tarjeta de crdito un poco ms gruesa.
Hoy en da, PCMCIA ha sido sustituidas
por las ms modernas ExpressCard.
Poseen el sistema "Plug and play", que
permite conectar y desconectar tarjetas
con la computadora encendida.
ExpressCard: Desarrollado por el mismo
estndar que PCMCIA, soportando un doble sistema de conectividad, a travs
de PCI Express, o USB 2.0. La principal mejora que dispone, es su mayor
ancho de banda. ExpressCard tiene un rendimiento de 2,5 Gb/s, sobre PCI
Express o 480 Mb/s sobre USB 2.0.

Tarjeta de ampliacin de memoria


Permite

incrementar

la capacidad de memoria

de una computadora.

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Adaptadores USB
Las tarjetas de expansin tienden a miniaturizarse y a volverse porttiles, por
este motivo podramos estar hablando de perifricos. Sin embargo por tratarse
de tecnologa nueva, que an no se ha clasificado de manera generalizada, se
les conoce como "tarjetas de expansin externas". Es importante mencionar
que ya cuentan con nombres propios, como ejemplos nos encontramos las
siguientes:
Adaptador USB-LAN (para redes basadas en cable).
Adaptador USB-WiFi (para redes inalmbricas).
Tarjeta de audio externa USB-Jack 3.5" (para la
conexin de bocinas, micrfono y audfonos).
SWITCH USB (aumenta la cantidad de puertos
USB disponibles).
Adaptador

USB-Fax/Mdem

(permite

la

Adaptador

conexin a Internet por medio de la red

red

telefnica convencional).

Genrica.

Adaptador

USB

TV/Radio

(permite

USB

LAN,

para
marca

la

conexin del cable de la antena de la TV y de


la radio).

Tipos de Tarjetas de Expansin Integradas


Se trata de tarjetas de expansin incorporadas en la Motherboard, las cules
regularmente cuentan con funciones bsicas y baja capacidad lo que permite
economizar el precio de los equipos. Estas tarjetas no se pueden desmontar de
la "Motherboard" (ya que vienen en forma de puertos); el modo de
desactivarlas es colocando una tarjeta externa interna nueva y configurndola
de manera correcta. Los tipos de tarjetas de expansin integradas ms
comunes

son:

Tarjeta de red
Tarjeta de video
Tarjeta de audio
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FUENTE DE ALIMENTACIN

En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo o subsistema que


convierte la corriente alterna de la red de distribucin de la energa elctrica en
otro tipo de corriente elctrica adecuado para el uso que se le vaya a dar.

Las fuentes de alimentacin se pueden clasificar atendiendo a varios criterios:

Segn el tipo de salida

Fuentes de salida fija: su salida en una corriente o tensin que no puede

ser modificada.

Fuentes de salida ajustable: el valor de la salida puede ser modificado.

Fuentes de salida programable: se puede indicar que la salida pase, a lo

largo del tiempo y de forma automtica por varios valores.

Fuentes de salida simple: una nica salida

Fuentes de salida mltiple: tienen varias salidas independientes.

Fuentes de salida continua: la salida es una corriente o tensin cuyo

valor no cambia en el tiempo.

Fuentes de salida alterna: la salida es una forma de onda peridica.

Segn la tecnologa empleada

Fuentes lineales: trabajan en rgimen lineal.

Fuentes conmutadas: trabajan en rgimen de conmutacin.

Segn el mtodo de control

Fuentes digitales: sus sistemas de control son, al menos en parte,

digitales.

Fuentes analgicas: sus sistemas de control son analgicos

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Fuentes de alimentacin continuas


Usualmente la entrada es una tensin alterna proveniente de la red elctrica
comercial y la salida es una tensin continua. Constan de tres o cuatro etapas:
Seccin de entrada: compuesta principalmente por un rectificador, tambin
tiene elementos de proteccin como fusibles, varistores, etc.
Regulacin: su misin es mantener la salida en los valores prefijados.
Salida: su misin es filtrar, controlar, limitar, proteger y adaptar la fuente a la
carga a la que est conectada.
Este tipo de fuentes puede ser tanto lineal como conmutado.
Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro,
regulacin y salida. En primer lugar el transformador adapta los niveles de
tensin y proporciona aislamiento galvnico. El circuito que convierte la
corriente alterna en continua se llama rectificador, despus suelen llevar un
circuito que disminuye el rizado como un filtro de condensador. La regulacin
se consigue con un componente disipativo regulable. La salida puede ser
simplemente un condensador.

Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador, conmutador,


transformador, otro rectificador y salida. La regulacin se obtiene con el
conmutador, normalmente un circuito PWM (Pulse Width Modulation) que
cambia el ciclo de trabajo. Aqu las funciones del transformador son las mismas
que para fuentes lineales pero su posicin es diferente. El segundo rectificador
convierte la seal alterna pulsante que llega del transformador en un valor
continuo. La salida puede ser tambin un filtro de condensador o uno del tipo
LC.

Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor regulacin, velocidad y
mejores caractersticas EMC. Por otra parte las conmutadas obtienen un mejor
rendimiento, menor coste y tamao.

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Fuentes de alimentacin alternas


Su salida es alterna y puede ser tanto monofsica como polifsica. Su mayor
aplicacin es el ensayo de otros equipos. Su esquema es un generador de
ondas arbitrarias y un amplificador de potencia que, en realidad, es utilizada
para transformar la tensin.

Actividad de la Unidad 2
Para reflexionar
Pensemos unos momentos sobre la evolucin de los procesadores e
imaginemos cmo sern las computadoras personales dentro de unos aos.

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UNIDAD 3: MEMORIA
Objetivos de la unidad 3:
Entender el concepto de jerarquas de las memorias y los motivos por
los que se organizan los diferentes niveles de almacenamiento en
jerarquas.
Registrar las tareas que realizan la RAM y la ROM, establecer las
principales diferencias.
Reconocer la necesidad y utilidad de las memorias cach y su
organizacin.

La Memoria del computador y, de vez en cuando, memoria, se refiere a


componentes de un computador, dispositivos y medios de grabacin que
retienen datos informticos durante algn intervalo tiempo.

Las memorias de computador proporcionan una de las principales funciones de


la computacin, la retencin de informacin. Es uno de los componentes
fundamentales de todos los computadores modernos que, acoplados a una
Unidad

Central

de

Proceso

(CPU),

implementa

lo

fundamental del modelo de computadores desde los aos


1940.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de
almacenamiento de estado slido conocido como memoria
de acceso aleatorio (RAM por sus siglas en ingls) y otras
veces se refiere a otras formas de almacenamiento rpido
pero temporal. De forma similar, almacenamiento se refiere
a formas de almacenamiento masivo como CD-ROMs y
tipos de almacenamiento magntico como discos rgidos y otros tipos de
almacenamiento ms lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza ms
permanente. Estas distinciones contemporneas son de ayuda porque son
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fundamentales para la arquitectura de computadores en general. Adems, se


refleja una diferencia tcnica importante y significativa entre memoria y
dispositivos de almacenamiento masivo que se ha ido difuminando por el uso
histrico de los trminos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento
principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario"
para dispositivos de almacenamiento masivo.

Almacenamiento primario

El almacenamiento primario est directamente conectado a la unidad central de


proceso del computador. Debe estar presente para que la CPU funcione
correctamente. Como se muestra en el diagrama, el almacenamiento primario
consiste en tres tipos de almacenamiento:
Los registros del procesador son internos de la unidad central de proceso.
Contienen informacin que las unidades aritmtico-lgicas necesitan llevar a la
instruccin en ejecucin. Tcnicamente, son los
ms

rpidos

de

los

almacenamientos

de

computador.
La memoria cach es un tipo especial de memoria
interna usada en muchas unidades centrales de
proceso para mejorar su eficiencia o rendimiento. Parte de la informacin de la
memoria principal se duplica en la memoria cach. Comparada con los
registros, la cach es ligeramente ms lenta pero de mayor capacidad. Sin
embargo, es ms rpida pero de mucha menor capacidad que la memoria
principal. Tambin es de uso comn la memoria cach multi-nivel - la "cach
primaria" es ms pequea, rpida y cercana al dispositivo de procesamiento; la
"cach secundaria" es ms grande y lenta, pero ms rpida y mucho ms
pequea que la memoria principal.
La memoria principal contiene los programas en ejecucin y los datos con que
operan. La unidad aritmtico-lgica puede transferir informacin muy
rpidamente

entre

un

registro

del

procesador

localizaciones

del

almacenamiento principal, tambin conocidas como "direcciones de memoria".

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Almacenamiento secundario

La memoria secundaria requiere que el computador use


sus canales de entrada / salida para acceder a la
informacin y es usada para almacenamiento a largo
plazo de informacin persistente. A la memoria secundaria
tambin se le llama "almacenamiento masivo.
Habitualmente, la memoria secundaria o de almacenamiento masivo es de
mucha mayor capacidad que la memoria primaria (memoria principal), pero
tambin es mucho ms lenta. En computadores modernos, los discos rgidos
suelen usarse como dispositivos de almacenamiento masivo. El tiempo
necesario para acceder a un byte de informacin dado
almacenado en un disco rgido es de alrededor de unos
pocas milsimas de segundo (milisegundos). En cambio,
el tiempo que lleva acceder lo mismo en una memoria de acceso aleatorio se
mide en mil-millonsimas de segundo (nanosegundos). Esto ilustra cuan
significativa es la diferencia de velocidad que distingue las memorias de estado
slido de los dispositivos rotantes de almacenamiento magntico: Los discos
rgidos son del orden de un milln de veces ms lentos que la memoria. Los
dispositivos rotantes de almacenamiento ptico (unidades de CD y DVD) son
incluso ms lentos que los discos rgidos, aunque es probable que sus
velocidades de acceso mejoren a la par que los avances tecnolgicos. Por lo
tanto, el uso de la memoria virtual, que es cerca de milln de veces ms lenta
que memoria verdadera, enlentece apreciablemente el funcionamiento de
cualquier computador.

Almacenamiento fuera de lnea

El almacenamiento fuera de lnea es un sistema donde el medio de


almacenamiento puede ser extrado fcilmente del dispositivo de
almacenamiento. Estos medios de almacenamiento suelen usarse
para transporte y archivo de datos. En computadores modernos son de uso
habitual para este propsito los disketes, CD-ROMs y las memorias flash,
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incluyendo las unidades USB. Tambin hay discos rgidos USB que se pueden
conectar en caliente. Los dispositivos de almacenamiento fuera de lnea
usados en el pasado son cintas magnticas en muchos tamaos y formatos
diferentes.

Almacenamiento de red

El almacenamiento de red es cualquier tipo de almacenamiento de computador


que incluye el hecho de acceder a una informacin a travs de una red
informtica. Discutiblemente, el almacenamiento de red permite centralizar el
control de informacin en una organizacin y reducir la duplicidad de la
informacin. El almacenamiento en red incluye:
El almacenamiento asociado a red es una memoria secundaria que reside en
un computador al que otro computador puede acceder a travs de una red de
rea local, una red de rea extensa privada (VPN) o, en el caso de
almacenamientos de archivos en lnea, Internet.
Las redes de computadores son computadores que no contienen dispositivos
de almacenamiento secundario. En su lugar, los documentos y otros datos son
almacenados en un dispositivo de la red.

Caractersticas de las memorias


La divisin entre primario, secundario, fuera de lnea se basa en la jerarqua de
memoria o distancia desde la unidad central de proceso. Hay otras formas de
caracterizar a los distintos tipos de memoria.

Volatilidad de la informacin
La memoria voltil requiere energa constante para mantener la informacin
almacenada. La memoria voltil se suele usar solo en memorias primarias.
La memoria no voltil retendr la informacin almacenada incluso si no recibe
corriente elctrica constantemente. Se usa para almacenamientos a largo plazo
y, por tanto, se usa en memorias secundarias, terciarias y fuera de lnea.
Memoria dinmica es una memoria voltil que adems requiere que
peridicamente se refresque la informacin almacenada, o leda y reescrita sin
modificaciones.
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MEMORIA PRINCIPAL (RAM)


RAM es el acrnimo ingls de Random Access Memory (memoria de
acceso aleatorio). Se trata de una memoria en la que se puede tanto leer
como escribir informacin. Es una memoria voltil, es decir, pierde su
contenido al desconectar la energa elctrica. Se utiliza normalmente como
memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares
no permanentes.

Se dicen "de acceso aleatorio" porque los diferentes accesos


son independientes entre s. Por ejemplo, si un disco rgido
debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados
fsicamente entre s, se pierde un tiempo en mover la cabeza
hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo, si ambos
estn en la misma pista), tiempo que no se pierde en la RAM.
Su denominacin surge en contraposicin a las denominadas memorias de
acceso secuencial. Debido a que en los comienzos de la computacin las
memorias principales (o primarias) de los computadores eran siempre de tipo
RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial
(cintas o tarjetas perforadas), es frecuente que se hable de memoria RAM para
hacer referencia a la memoria principal de un computador.

Las RAMs se dividen en estticas y dinmicas. Una memoria RAM esttica


mantiene su contenido inalterado mientras est alimentada. La informacin
contenida en una memoria RAM dinmica se degrada con el tiempo, llegando
sta a desaparecer, a pesar de estar alimentada. Para evitarlo hay que
restaurar la informacin contenida en sus celdas a intervalos regulares,
operacin denominada refresco.
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Las memorias se agrupan en mdulos, que se conectan al motherboard del


computador. Segn los tipos de conectores que lleven los mdulos, se
clasifican en Mdulos SIMM (Single In-line Memory Module), con 30 72
contactos y mdulos DIMM (Dual In-line Memory Module), con 168.
La memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es
uno de los componentes ms importantes de los actuales equipos informticos,
y su constante aumento de la velocidad y capacidad ha permitido a los PCs
crecer en potencia de trabajo y rendimiento.
Cuando compramos memoria RAM en nuestra tienda de informtica,
comprobamos cmo estos pequeos chips no se encuentran sueltos, sino
soldados a un pequeo circuito impreso denominado mdulo, que podemos
encontrar en diferentes tipos y tamaos, cada uno ajustado a una necesidad
concreta (SIMM, DIMM, RIMM).
Sobre ellos se sueldan los chips de memoria, de diferentes tecnologas y
capacidades. Ahora bien, mientras que los ensambladores de mdulos se
cuentan por centenas, la lista de fabricantes de los propios chips de memoria
son un nmero menor y slo encontramos unas pocas empresas como Buffalo,
Corsair, Kingston o Samsung, que en cualquier caso no superan la veintena.

Memoria DRAM

La memoria DRAM Dynamic Ramdom Access Memory es una memoria RAM


electrnica construida mediante condensadores. Los condensadores son
capaces de almacenar un bit de informacin almacenando una carga elctrica.
Lamentablemente los condensadores sufren de fugas lo que hace que la
memoria DRAM necesite refrescarse cada cierto tiempo. El refresco de una
memoria RAM consiste en recargar los condensadores que tienen almacenado
un uno para evitar que la informacin se pierda por culpa de las fugas. La
memoria DRAM es ms lenta que la memoria SRAM pero por el contrario es
mucho ms barata de fabricar y por ello es el tipo de memoria RAM mas
comnmente utilizada como memoria principal.

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FPM-RAM (Fast Page RAM): memoria sincrnica, ms rpida que la anterior


(modo de Pgina Rpida) y con tiempos de acceso de 70 60 ns. Fue utilizada
hasta los primeros Pentium.
EDO-RAM (Extended Data Output RAM): memoria sincrnica, esta memoria
permite a la CPU acceder ms rpido porque enva bloques enteros de datos;
con tiempos de acceso de 40 30 ns.
BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM): memoria sincrnica, variante
de la anterior, es sensiblemente ms rpida debido a que manda los datos en
rfagas (burst).
SDRAM (Synchronous Dynamic RAM): memoria sincrnica (misma velocidad
que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan
en mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium 2, as como
en los AMD K7. Dependiendo de la frecuencia de trabajo se dividen en:
PC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 Mhz, temporizacin de 15 ns y
ofrece tasas de transferencia de hasta 533 MB/s.
PC100: la velocidad de bus de memoria es de 125 Mhz, temporizacin de 8 ns
y ofrece tasas de transferencia de hasta 800 MB/s.
PC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 Mhz, temporizacin de 7,5
ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 MB/s.
A veces a la memoria SDRAM tambin se la denomina SDR SDRAM (Single
Data Rate SDRAM) para diferenciarla de la memoria DDR

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM): memoria sincrnica, enva los datos
dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad
del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se
presenta en mdulos DIMM de 184 contactos. Del mismo modo que la SDRAM,
en funcin de la frecuencia del sistema se clasifican en:
PC 1600 DDR200: funciona a 2.5 V, trabaja a 200MHz, es decir 100MHz de
bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 1,6 GB/s (de ah el
nombre PC1600). Este tipo de memoria la utilizaron los Athlon XP de AMD, y
los primeros Pentium 4.
PC 2100 DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266MHz, es decir 133MHz de
bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,1 GB/s (de ah el
nombre PC2100).
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PC 2700 DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333MHz, es decir 166MHz de


bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 GB/s (de ah el
nombre PC2700).
PC 3200 DDR400: funciona a 2.5V, trabaja a 400MHz, es decir, 200MHz de
bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 3,2 GBs (de ah el
nombre PC3200).
RDRAM (Rambus DRAM): memoria de gama alta basada en un protocolo
propietario creado por la empresa Rambus, lo cual obliga a sus compradores a
pagar royalties en concepto de uso. Esto ha hecho que el mercado se decante
por la memoria DDR de uso libre, excepto algunos servidores de grandes
prestaciones (Cray) y la famosa PlayStation 2. Se clasifica en:
Rambus PC600: se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece
unas tasas de transferencia de 1,06 Gb/s por canal => 2,12 Gb/s a una
frecuencia de 266MHz.
Rambus PC700: igual que el anterior, trabaja a una frecuencia de 356MHz y
ofrece unas tasas de transferencia de 1,42 Gb/s por canal => 2,84 Gb/s.
Rambus PC800: del mismo modo, trabaja a 400MHz y ofrece unas tasas de
transferencia de 1,6 Gb/s por canal => 3,2 Gb/s.
ESDRAM (Enhanced SDRAM): esta memoria incluye una pequea memoria
esttica en el interior del chip SDRAM. Con ello, las peticiones de ciertos
accesos pueden ser resueltas por esta rpida memoria, aumentando las
prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria cach
utilizada en los procesadores.

Memoria SRAM

Representa la abreviatura de Static Random Access Memory. El hecho de ser


estticas quiere decir que no es necesario refrescar los datos, ya que sus
celdas estn formadas por flip-flops de transistores bipolares (6 transistores por
bit) que mantienen el dato siempre y cuando estn alimentadas. Otra de sus
ventajas es su velocidad, comparable a la de los procesadores actuales. Como
contraprestacin, debido al elevado nmero de transistores por bit, las SRAM
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tienen un elevado precio, por lo que su uso se limita a las memorias cach de
procesadores y microcontroladores. Estas memorias tienen una capacidad muy
reducida (entre 64 y 1024 KB aproximadamente) en comparacin con la
memoria SDRAM del sistema, pero permiten aumentar significativamente el
rendimiento del sistema global debido a la jerarqua de memoria.
As, y atendiendo a la utilizacin de la SRAM como memoria cach de nuestros
sistemas informticos, tenemos tres tipos:
Async SRAM: la memoria cach de los antiguos i386, i486 y primeros Pentium,
sincrnica y con tiempos de acceso entre 20 y 12 nanosegundos.
Sync SRAM: es la siguiente generacin, capaz de sincronizarse con el
procesador y con un tiempo de acceso entre 12 y 8,5 nanosegundos. Muy
utilizada en sistemas a 66 MHz de bus.
Pipelined SRAM: se sincroniza igualmente con el procesador. Tarda en cargar
los datos ms que la anterior, aunque una vez cargados, accede a ellos con
ms rapidez. Opera con tiempos entre 8 y 4,5 nanosegundos.

Memoria Tag RAM


Este tipo de memoria almacena las direcciones de memoria de cada uno de los
datos de la DRAM almacenados en la memoria cach del sistema. As, si el
procesador requiere un dato y encuentra su direccin en la Tag RAM, va a
buscarlo inmediatamente a la cach, lo que agiliza el proceso.

Memoria VRAM
ste tipo de memoria fue utilizada en las tarjetas grficas (controladores
grficos) para poder manejar toda la informacin visual que le manda la CPU
del sistema, y podra ser incluida dentro de la categora de Peripheral RAM. La
principal caracterstica de esta clase de memoria es que es accesible de forma
simultnea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe
informacin en ella, mientras se leen los datos que sern visualizados en el
monitor en cada momento. Por esta razn tambin se clasifica como DualPorted. No obstante, fue sustituida inicialmente por la SDRAM (ms rpida y

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barata) y posteriormente por la DDR, DDR2 y DDR3 (tambin denominada


GDDR3: Graphics DDR3), ms rpidas y eficientes.

Tipos de mdulos

Mdulos RAM. De arriba a abajo:


DIP,
SIPP,
SIMM (30 pins),
SIMM (72 pins),
DIMM (168 pins),
DDR DIMM (184 pins)

Variedad de mdulos
La explicacin del por qu existe la necesidad de hacer coincidir a pares ciertos
mdulos de memoria es que cada mdulo es capaz de devolver cierto nmero
de bits de golpe y ste ha de completar el ancho de banda del procesador. Es
decir, si contamos con un procesador Pentium con un bus de datos de 32 bits,
necesitaremos un sistema de memoria capaz de llenar este ancho de banda.
Por ello, si cada mdulo de 72 contactos proporciona 16 bits de una sola vez,
precisaremos dos de estos mdulos. Algo extrapolable a los mdulos de 30
contactos, que con 4 bits cada uno, y para procesadores de 16 bits,
necesitaban cuatro. Los DIMM son capaces de proporcionar los 32 bits de
golpe, por lo que pueden instalarse individualmente.

SIMM (siglas de Single In-line Memory Module), un tipo de encapsulado


consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de
memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa base o en la placa de
memoria. Los SIMMs eran ms fciles de instalar que los ms antiguos chips
de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar
de bits.
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DIMM son las siglas de Dual In-line Memory Module y que podemos traducir
como Mdulo de Memoria lineal doble. Las memorias DIMM comenzaron a
reemplazar a las SIMMs como el tipo predominante de memoria cuando los
procesadores Intel Pentium dominaron el mercado.
Son mdulos de memoria RAM utilizados en PCs. Se trata de un pequeo
circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en
ranuras del motherboard. Los mdulos DIMM son reconocibles externamente
por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de
los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estn unidos
con los del otro.Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a
72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs.Los tipos ms comunes de DIMMs
son:

DIMMs de 72 contactos, SO DIMM

DIMMs de 144 contactos, SO DIMM

DIMMs de 200 contactos, SO DIMM

DIMMs de 168 contactos, SDRAM

DIMMs de 184 contactos, DDR SDRAM

DIMMs de 240 contactos, DDR2 SDRAM

MEMORIA PRINCIPAL (ROM)

ROM, siglas para la memoria de slo lectura, memoria en la cual se han


grabado de antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre
un chip ROM, no pueden ser quitados y pueden ser ledos solamente.
Distinto de la memoria RAM, la ROM conserva su contenido incluso cuando el
computador se apaga.
La mayora de las PCs contienen una cantidad pequea de ROM que guarda
programas crticos tales como el programa que inicia el computador (BIOS).
Adems, las ROM se utilizan extensivamente en calculadoras y dispositivos
perifricos tales como impresoras lser, cuyas fuentes se guardan a menudo
en las ROM.

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Una variacin de una ROM es un PROM (memoria de slo lectura


programable). PROM son manufacturados como chips en blanco en los cuales
los datos pueden ser escritos con dispositivo llamado programador de PROM.

Memoria ROM conteniendo la BIOS de un


viejo motherboard

ROM es el acrnimo de Read-Only Memory (memoria de slo lectura). Es


una memoria de semiconductor no destructible, es decir, que no se puede
escribir sobre ella, y que conserva intacta la informacin almacenada,
incluso en el caso de interrupcin de corriente (memoria no voltil).

La ROM suele almacenar la configuracin del sistema o el programa de


arranque del computador. La memoria de slo lectura o ROM es utilizada como
medio de almacenamiento de datos en los computadores. Debido a que no se
puede escribir fcilmente, su uso principal reside en la distribucin de
programas que estn estrechamente ligados al soporte fsico del computador, y
que seguramente no necesitarn actualizacin. Por ejemplo, una placa de
video puede realizar algunas funciones bsicas a travs de los programas
contenidos en la ROM.
Hay una tendencia a poner cada vez menos programas en la esttica ROM, y
ms en los discos, haciendo los cambios mucho ms fciles.
Una razn de que todava se utilice la memoria ROM para almacenar datos es
la velocidad ya que los discos son ms lentos. An ms importante, no se
puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el
propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno del
computador normalmente se encuentran en una memoria ROM.

Memorias ROM RMM (para ser mayormente ledas)


Hay ROMs llamadas "para ser mayormente ledas" o de sobre todo lectura
(del ingls, Read-Mostly Memory). sta puede ser escrita durante su
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realizacin, pero adems se puede cambiar su contenido despus. Algunos


ejemplos:
Memoria PROM
Memoria EPROM
Memoria EEPROM
Memoria Flash
Memoria PROM
PROM D23128C en la plaqueta
de una Sinclair ZX Spectrum.
PROM es el acrnimo de Programmable Read-Only Memory (ROM
programable). Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del
estado de un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por
esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una
sola vez a travs de un dispositivo especial, un programador PROM. Estas
memorias son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades
menores a las ROMs, o cuando los datos deben cambiar en muchos o todos
los casos.

Memoria EPROM

EPROM son las siglas de Erasable Programmable

EPROM.

Read-Only Memory (ROM borrable programable).

ventana de cuarzo recibe

Es un tipo de chip de memoria ROM inventado por

luz

el ingeniero Dov Frohman que retiene los datos

borrado.

UV

La

pequea

durante

el

cuando la fuente de energa se apaga. En otras


palabras, es no voltil. Est formada por celdas de FAMOS (Floating Gate
Avalanche-Injection Metal-Oxide Semiconductor) o transistores de puerta
flotante. Cada uno de ellos viene de fbrica sin carga. Se programan mediante
un dispositivo electrnico que proporciona voltajes superiores a

los

normalmente utilizados en los circuitos electrnicos. Las celdas que reciben


carga se leen entonces como un 0. Una vez programada, una EPROM se
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puede borrar solamente mediante exposicin a una fuerte luz ultravioleta. Esto
es debido a que los fotones de la luz excitan a los electrones de las celdas
provocando que se descarguen. Las EPROMs se reconocen fcilmente por una
ventana transparente en la parte alta del encapsulado, a travs de la cual se
puede ver el chip de silicio y que admite la luz ultravioleta durante el borrado.
Como el cuarzo de la ventana es caro de fabricar, se
introdujeron los chips OTP (one-time programmable,
programables una vez): la nica diferencia con la
EPROM es la ausencia de la ventana de cuarzo, por
lo que no puede ser borrada. Las versiones OTP se
fabrican para sustituir tanto a las EPROMs normales
como

las

EPROMs

incluidas

en

algunos

microcontroladores. Estas ltimas fueron siendo


sustituidas progresivamente por EEPROMs (para
fabricacin de pequeas cantidades donde el coste
no es lo importante) y por memoria flash (en las de

Una EPROM de 32KB


(256Kbit).

mayor tirada).

Una EPROM programada, retiene sus datos durante diez o veinte aos, y se
puede leer un nmero ilimitado de veces. Para prevenir el borrado accidental
por la luz del sol, la ventana de borrado debe permanecer cubierta. Las
antiguas BIOS de las PCs eran frecuentemente EPROMs y la ventana de
borrado estaba habitualmente cubiertas por una etiqueta que contena el
nombre del productor de la BIOS, la revisin de la BIOS y una advertencia de
copyright.

Memoria EEPROM

EEPROM son las siglas de electrically-erasable


programmable

read-only

memory

(ROM

programable y borrable elctricamente), en espaol o castellano se suele referir


al hablar como EPROM y en ingls "E-Squared-PROM". Es un tipo de
memoria ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado
elctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante rayos
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ultravioletas. Aunque una EEPROM puede ser leda un nmero ilimitado de


veces, slo puede ser borrada y reprogramada entre 100.000 y 1.000.000 de
veces.
La memoria flash es una forma avanzada de EEPROM creadas por Dr. Fujio
Masuoka mientras trabajaba para Toshiba in 1984 y fueron presentadas en la
Reunin de Aparatos Electrnicos de la IEEE de 1984. Intel vio el potencial de
la invencin y en 1988 lanzo el primer chip comercial del tipo NOR.

Memoria flash

La memoria flash es una forma evolucionada de la


memoria EEPROM que permite que mltiples
posiciones de memoria sean escritas o borradas
en

una

misma

mediante

operacin

impulsos

de

elctricos,

programacin
frente

las

Dos tarjetas CompactFlash


de Kingston

anteriores que slo permite escribir o borrar una nica celda cada vez. Por ello,
flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas
emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo
tiempo.
Lector de tarjetas
Caractersticas generales

de

Las memorias flash son de tipo no voltil, esto es, la

USB

memoria

por

informacin que almacena no se pierde en cuanto se


desconecta de la corriente, una caracterstica muy valorada para la
multitud de usos en los que se emplea este tipo de memoria.
Los principales usos de este tipo de memorias son pequeos dispositivos
basados en el uso de bateras como telfonos celulares, pequeos
electrodomsticos, cmaras de fotos digitales, reproductoras porttiles de
audio, MP3, etc.
Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias
flash comenzaron en 8 MB pero actualmente se pueden encontrar en el
mercado tarjetas de hasta 64 GB por parte de la empresa Samsung
Electronics.
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Ofrecen, adems, caractersticas como gran resistencia a los


golpes y es muy silencioso, ya que no contiene ni actuadores
mecnicos ni partes mviles. Su pequeo tamao tambin es
un factor determinante a la hora de escoger para un
dispositivo porttil, as como su ligereza y versatilidad para todos los usos hacia
los que est orientado.
Sin embargo, todos los tipos de memoria flash slo permiten un nmero
limitado de escrituras y borrados, generalmente entre 100.000 y un milln,
dependiendo de la celda, de la precisin del proceso de fabricacin y del voltaje
necesario para su borrado.
Otra caracterstica de reciente aparicin (30-9-2004) ha sido la resistencia
trmica de algunos encapsulados de tarjetas de memoria orientadas a las
cmaras digitales de gama alta. Esto permite funcionar en condiciones
extremas de temperatura como desiertos o glaciares ya que el rango de
temperaturas soportado abarca desde los -25C hasta los 85C.
Las aplicaciones ms habituales son:
El llavero USB que, adems del almacenamiento, suelen incluir otros servicios
como radio FM, grabacin de voz y, sobre todo como reproductores porttil de
MP3 y otros formatos de audio.
Las PC Card
Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del carrete en la fotografa
digital, ya que en las mismas se almacenan las fotos.

MEMORIA CACHE

Un cach es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la


propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente
en tiempo, respecto a la copia en el cach.

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Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach;
los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de
acceso aparente al dato sea menor.
Por otro lado, el trmino cach puede utilizarse tambin para una zona de
memoria de disco denominado cach de disco (Disk cache o Cache buffer en
ingls).

Caractersticas generales

La memoria cach se define como una pequea porcin de memoria muy


rpida, cuyo objetivo es reducir los estados de espera, y estar a la velocidad
del procesador. Es de acceso aleatorio (tambin conocida como acceso
directo) y funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal
(RAM). Adems funciona con 2 fenmenos en un cdigo tpico LTR (localidad
temporal de referencia) y LER (localidad espacial de referencia).
LTR: Accede a una localidad de memoria varias veces en un perodo corto.
LER: Accede a localidades adyacentes y lo lleva a memoria cach.
En esta memoria las direcciones son dinmicas, es decir, si se ocupa un
bloque de memoria, esto es transportado por la cach para evitar fallas en la
asignacin de direcciones.

Con el aumento de la rapidez de los procesadores ocurri la paradoja de que


las memorias principales no eran suficientemente rpidas como para poder
ofrecerles los datos que stos necesitaban. Por esta razn, los computadores
comenzaron a construirse con una memoria cach interna situada entre el
microprocesador y la memoria principal.

Existen tres tipos de memoria cach cuyo funcionamiento es anlogo:


L1 o interna (situada dentro del propio procesador y por tanto de acceso an
ms rpido y an ms cara). La cach de primer nivel contiene muy pocos
kilobytes (unos 32, 64, 128 o 256 Kb).

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L2 o externa (situada entre el procesador y la RAM). Los tamaos tpicos de la


memoria cach L2 oscilan en la actualidad entre 256 kb y 4 Mb: la memoria
cach es un tipo especial de memoria que poseen los computadores.
L3. Esta memoria se encuentra en algunos motherboards. A medida que los
microprocesadores

comenzaron

incluir

cachs

L2

dentro

de

sus

arquitecturas, se comenz a llamar cach L3 al cach extra integrado en las


motherboards entre el microprocesador y la memoria principal. Simplemente, lo
que una vez fue el cach L2, ahora se denomina L3 cuando se usa en micros
con cachs L2 integrados.

Composicin interna
Las memorias cach estn compuestas por dos elementos distintos, un
directorio que almacena etiquetas que identifican la direccin de memoria
almacenada, y bloques de informacin, todos de igual tamao, que guardan la
informacin propiamente dicha.
Diseo
En el diseo de la memoria cach se deben considerar varios factores que
influyen directamente en el rendimiento de la memoria y por lo tanto en su
objetivo de aumentar la velocidad de respuesta de la jerarqua de memoria.
Estos factores son las polticas de ubicacin, extraccin, reemplazo, escritura y
el tamao de la cach y de sus bloques.
Poltica de ubicacin
Decide dnde debe colocarse un bloque de memoria principal que entra en la
memoria cach. Las ms utilizadas son:

Directa: Al bloque n-simo de memoria principal le corresponde la posicin n


mdulo k donde k es el nmero de bloques de la memoria cach.
Asociativa: Cualquier bloque de memoria principal puede ir en cualquier lado
del bloque de memoria cach.
Asociativa por conjuntos: La memoria cach se divide en varios conjuntos de
bloques, as al bloque i-simo de memoria principal le corresponde el conjunto i
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mdulo (k/n) donde k es el nmero de bloques de memoria cach. Dicho


bloque de memoria podr ubicarse en cualquier posicin dentro del conjunto
asociado de la memoria cach.

Poltica de extraccin
La poltica de extraccin determina cundo y cul bloque de memoria principal
hay que traer a memoria cach. Existen dos polticas muy extendidas:

Por demanda: Un bloque slo se trae a memoria cach cuando ha sido


referenciado y se produzca un fallo.
Con prebsqueda: Cuando se referencia el bloque i-simo de memoria
principal, se trae adems el bloque (i+1)-simo.

Poltica de reemplazo
Determina qu bloque de memoria cach debe abandonarla cuando no existe
espacio disponible para un bloque entrante. Hay dos polticas muy importantes
que son:

Aleatoria: El bloque es reemplazado de forma aleatoria.


FIFO: Se usa un algoritmo FIFO (First In First Out, "el primero que entra es el
primero que sale") para determinar qu bloque debe abandonar la cach. Este
algoritmo generalmente es poco eficiente.

Menos recientemente usado (LRU): Se sustituye el bloque que hace ms


tiempo que no se ha utilizado.

Poltica de escritura
Determina cundo se actualiza la informacin en memoria principal cuando se
ha escrito en memoria cach. Existen dos polticas principales:

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Escritura inmediata: Tambin llamada en ingls Write Through. Cuando se


escribe un bloque en memoria cach se actualiza directamente la informacin
tambin en memoria principal, manteniendo la coherencia en todo momento.
Escritura aplazada': En ingls Write Back, cuando se escribe un bloque en
memoria cach, se marca como sucio usando un bit especial llamado
normalmente dirty bit. Cuando el bloque sea desalojado de memoria cach
(mediante la correspondiente poltica de reemplazo), se comprueba el bit de
sucio, y si est activado se escribe la informacin de dicho bloque en memoria
principal. Tambin es llamada como poltica de post-escritura.

Actividad de la Unidad 3
Para reflexionar
Pensemos unos momentos sobre la funcin especfica que cumplen los
dispositivos de memoria en una computadora.

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UNIDAD 4: BUSES
Objetivos de la unidad 4:
Reconocer los distintos tipos de Buses, sus funciones y relaciones.
Identificar los distintos tipos de conexiones.

El Bus es la estructura de interconexin para la comunicacin selectiva


entre dos componentes de un computador. Un bus transmite seales
elctricas digitales.

En la estructura de un computador, un bus puede conectar lgicamente varios


componentes del mismo sobre el mismo conjunto de cables. Bus es una
palabra inglesa que significa "transporte". Aplicada a la informtica, se
relaciona con la idea de las transferencias internas de datos que se dan en un
sistema computacional en funcionamiento. En el bus todos los nodos reciben
los datos aunque no se dirijan a todos stos, los nodos a los que no van
dirigidos los datos simplemente los ignoran.

Los primeros buses de computadoras eran literalmente buses elctricos


paralelos con mltiples conexiones. Hoy en da el trmino es usado para
cualquier arreglo fsico que provea la misma funcionalidad lgica que un bus
elctrico paralelo. Los buses modernos pueden usar tanto conexiones paralelas
como en serie, y pueden ser cableados en topologa multidrop o en daisy chain,
o conectados por hubs switcheados, como el caso del USB.

Clases de buses

Hay tres clases de buses: bus de datos, bus de direcciones y bus de control.
Un motherboard tipo ATX tiene tantas pistas elctricas destinadas a buses,
como anchos sean los Canales de Buses del Microprocesador de la CPU: 64
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para el Bus de datos y 32 para el Bus de Direcciones. El "ancho de canal"


explica la cantidad de bits que pueden ser transferidos simultneamente. As, el
Bus de datos transfiere 8 bytes a la vez.
Para el Bus de Direcciones, el "ancho de canal" explica as mismo la cantidad
de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador puede
alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32 potencia.
"2" porque son dos las seales binarias, los bits 1 y 0; y "32 potencia" porque
las 32 pistas del Bus de Direcciones son, en un instante dado, un conjunto de
32 bits.
As, el Canal de Direcciones del Microprocesador para una PC-ATX puede
"direccionar" ms de 4 mil millones de combinaciones diferentes para el
conjunto de 32 bits de su bus.

Bus de datos
Mueve los datos entre los dispositivos hardware: de entrada como el teclado, el
escner, el ratn, etc.; de salida como la impresora, el monitor o la tarjeta de
sonido; y de Almacenamiento como el disco duro, el diskette o la memoria
Flash.

Estas transferencias que se dan a travs del bus de datos son gobernadas por
varios dispositivos y mtodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral
Component Interconnect", Interconexin de componentes Perifricos, es uno
de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho, a una central de
semforos para el trfico en las calles de una ciudad.

Bus de direcciones
El bus de direcciones, por otra parte, est vinculado al bloque de control de la
CPU para tomar y colocar datos en el sub-sistema de memoria durante la
ejecucin de los procesos de cmputo.

El bus de direccin consiste en el conjunto de lneas elctricas necesarias para


establecer una direccin. Esto depende de la cantidad de memoria
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direccionable. Por ejemplo, para direccionar una memoria de 256 palabras, son
necesarias al menos 8 lneas. Adicionalmente pueden ser necesarias lneas de
control para sealar cuando la direccin est disponible en el bus. Esto
depende del diseo del propio bus.
Las direcciones de memoria
Las direcciones son nmeros naturales que indican la posicin de los datos
dentro de la memoria principal o del espacio de direcciones de la unidad de
entrada / salida. Las direcciones son generadas por la CPU, que es quien
decide a qu dato se debe acceder en cada momento.

Bus de control
Este bus transporta seales de estado de las operaciones efectuadas por la
CPU con las dems unidades.

Lista de buses

PC
Tarjetas internas
PCI (actualmente el nico en uso, aparte del AGP que es exclusivo de tarjeta
grfica).
ISA.
VESA (Existencia efmera y sustituido por PCI).
bus MCA (propiedad de IBM y tambin de existencia efmera(al igual que
VESA)).
Ranura AMR
Ranura CNR Estas dos ranuras no han tenido mucho xito.
El prximo bus ser el PCI-Express que sustituir tanto a PCI como a AGP.
Conexin exterior
USB.
Firewire (IEEE 1394).
Almacenamiento
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PATA o IDE Es el ms habitual en discos rgidos.


SATA sustituir al PATA.
SCSI Bastante ms caro que ATA.
SAS Sustituir al SCSI paralelo.
Tambin se usan USB y Firewire para almacenamiento.

Mac
PCI (tambin se usa en Mac adems de otras plataformas)
USB
Firewire
NuBus

Buses multiplexados
Algunos diseos utilizan lneas elctricas multiplexadas para el bus de
direccin y el bus de datos. Esto significa que un mismo conjunto de lneas
elctricas se comportan unas veces como bus de direccin y otras veces como
bus de datos, pero nunca al mismo tiempo. Una lnea de control permite
discernir cual de las dos funciones est activa.

CONEXIONES DE BUS
PCI (Peripheral Component Interconnect)
Un Bus PCI o Peripheral Component Interconnect
("Interconexin

de

Componentes

Perifricos")

consiste en un bus de computador estndar para


conectar dispositivos perifricos directamente a su
placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos
integrados

ajustados

en

sta

(los

llamados

"dispositivos planares" en la especificacin PCI) o

Buses

tarjetas

motherboard para Pentium I

de

conectores.

expansin
Es

comn

que

se

en

PCs,

ajustan

en

donde

ha

PCI

de

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un

desplazado al ISA como bus estndar, pero tambin se emplea en otro tipo de
computadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuracin dinmica de un
dispositivo perifrico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el
BIOS interactan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto
permite asignacin de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso
dinmico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas
manualmente usando jumpers externos. Aparte de esto, el bus PCI proporciona
una descripcin detallada de todos los dispositivos PCI conectados a travs del
espacio de configuracin PCI.
Especificaciones de PCI
Reloj de 33 MHz con transferencias sincrnicas
La tasa de transferencia mxima es de 133 MB por segundo
Ancho de bus de 32 bits o 64 bits
Espacio de direccin de 32 bits (4 GB)
3.3 V o 5 V, dependiendo del dispositivo

Variantes convencionales de PCI


PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios
en las seales) (ndice de transferencia mximo
de 503 MB/s)
PCI 2.3 permite el uso de 3.3 voltios y
sealizador universal, pero no soporta los 5
voltios en las tarjetas.
PCI 3.0 es el estndar final oficial del bus, con

En marrn en la parte superior, ranura

el

AGP

soporte

de

voltios

completamente

removido
PCI-X cambia el protocolo levemente y aumenta la transferencia de datos a
133 MHz (ndice de transferencia mximo de 1014 MB/s)
PCI-X 2.0 especifica un ratio de 266 MHz (ndice de transferencia mximo de
2035 MB/s) y tambin de 533 MHz, expande el espacio de configuracin a
4096 bytes, aade una variante de bus de 16 bits y utiliza seales de 1.5 voltios
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Mini PCI es un nuevo formato de PCI 2.2 para


utilizarlo internamente en los porttiles
Cardbus es un formato PCMCIA de 32 bits, 33
MHz PCI
Compact

PCI,

utiliza

mdulos de tamao

Eurocard conectado en una placa hija PCI.


PC/104-Plus es un bus industrial que utiliza las
seales PCI con diferentes conectores.
Advanced

Telecommunications

Computing

Tarjeta

de

expansin

PCI-X Gigabit Ethernet

Architecture (ATCA o AdvancedTCA) es la siguiente generacin de buses para


la industria de las telecomunicaciones.

AGP Accelerated Graphics Port


El puerto AGP (Accelerated Graphics Port en ocasiones llamado Advanced
Graphics Port) es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo,
mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en
1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan en las tarjetas
grficas que usaban el bus PCI. El diseo parte de las especificaciones del PCI
2.1.
El bus AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como
8 canales ms adicionales para acceso a la memoria RAM. Adems puede
acceder directamente a esta a travs del NorthBrigde pudiendo emular as
memoria de vdeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.

El bus AGP cuenta con diferentes modos


de funcionamiento.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa
de

transferencia

de

264

MB/s

funcionando a un voltaje de 3,3V.


AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa
de

transferencia

de

528

funcionando a un voltaje de 3,3V.

MB/s

Tarjeta grfica ATI Radeon 9800


con conexin AGP

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AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las
tarjetas grficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y
funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del
bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos fsicamente.

El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas grficas, y


debido a su arquitectura slo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos
8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.
A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparicin
de una nueva evolucin conocida como PCI-Express, que proporciona mayores
prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. As, los principales
fabricantes de tarjetas grficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada
vez menos productos para este puerto.

PCI-Express
PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas

Ranura PCI-Express

3GIO, (3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del


bus PCI que usa los conceptos de programacin y los
estndares de comunicacin existentes, pero se basa
en un sistema de comunicacin serie mucho ms
rpido. Este sistema es apoyado principalmente por
Intel, que empez a desarrollar el estndar con
nombre de proyecto Arapahoe despus de retirarse

Tarjeta grfica nVIDIA

del sistema Infiniband.

GeForce

6200

con

conexin PCI-Express
PCI-Express no tiene que ver nada con PCI-X, son
totalmente diferentes. PCI-X es una evolucin de PCI, en la que se consigue
aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando
a ser 32 veces ms rpido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-

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Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar ms de un


dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisin.

PCI-Express est pensado para ser usado slo como bus local. Debido a que
se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCIExpress cambiando solamente la capa fsica. La velocidad superior del PCIExpress permitir reemplazar casi todos los dems buses, AGP y PCI
incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express
comunicndose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de
puente norte y puente sur.

PCI-Express no es todava suficientemente rpido para ser usado como bus de


memoria. Esto es una desventaja que no tiene el sistema similar
HyperTransport, que tambin puede tener este uso. Adems no ofrece la
flexibilidad del sistema InfiniBand, que tiene rendimiento similar, y adems
puede ser usado como bus interno externo.
PCI-Express en 2006 es percibido como un estndar de las placas base para
PC, especialmente en tarjetas grficas. Marcas como Ati Technologies y
nVIDIA entre otras tienen tarjetas graficas en PCIExpress.

USB
El Bus de Serie Universal (USB, de sus siglas en ingls
Universal Serial Bus) es una interfaz que provee un

Clavija

estndar de bus serie para conectar dispositivos a un

Tipo A

macho USB

computador personal (generalmente a una PC). Un


sistema USB tiene un diseo asimtrico, que consiste en un solo servidor y
mltiples dispositivos conectados en serie para ampliar la gama de conexin,
en una estructura de rbol utilizando concentradores especiales. Se pueden
conectar hasta 127 dispositivos a un slo servidor, pero la suma debe incluir a
los concentradores tambin, as que el total de dispositivos realmente usables
es algo menor.

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Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel,


Northern

Telecom,

Compaq,

Microsoft,

Digital

Equipment Corporation y NEC.


El estndar incluye la transmisin de energa elctrica
al

dispositivo

conectado.

Algunos

dispositivos
Tarjeta PCI-USB 2.0.

requieren una potencia mnima, as que se pueden


conectar varios sin necesitar fuentes de alimentacin

extra. La mayora de los concentradores incluyen fuentes de


alimentacin que brindan energa a los dispositivos conectados a
ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energa que
necesitan su propia fuente de alimentacin. Los concentradores

Icono USB

con fuente de alimentacin pueden proporcionarle corriente


elctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al
resto de la conexin (dentro de ciertos lmites).
El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad
de adquirir tarjetas separadas para poner en los
puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plugand-play

permitiendo

esos

dispositivos

ser

conectados o desconectados al sistema sin necesidad


de reiniciar. Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el
servidor lo enumera y agrega el software necesario para

Cable USB Tipo B

que pueda funcionar.


El USB puede conectar perifricos como mouses, teclados, escneres,
cmaras

digitales,

impresoras,

discos

rgidos,

tarjetas

de

sonido

componentes de red. Para dispositivos multimedia como escneres y cmaras


digitales, el USB se ha convertido en el mtodo estndar de conexin. Para
impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a
desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar
ms de una impresora a un computador personal.
En el caso de los discos rgidos, el USB es poco probable que reemplace
completamente a los buses como el ATA (IDE) y el SCSI porque el USB tiene
un rendimiento un poco ms lento que esos otros estndares. El nuevo
estndar Serial ATA permite tasas de transferencia de hasta aproximadamente
150 MB por segundo. Sin embargo, el USB tiene una importante ventaja en su
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habilidad de poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir el


sistema, lo cual es til para dispositivos de almacenamiento desinstalables.
Hoy en da, una gran parte de los fabricantes ofrece dispositivos USB porttiles
que ofrecen un rendimiento casi indistinguible en comparacin con los ATA
(IDE).
El USB no ha remplazado completamente a los teclados AT y mouses PS/2,
pero virtualmente todos los motherboard de PC traen uno o ms puertos USB.
En el momento de escribir ste documento, la mayora de las placas base traen
mltiples conexiones USB 2.0.

Actividad de la Unidad 4
Para reflexionar
Pensemos unos momentos sobre cules son los dispositivos que mejor se
adaptan a un conexionado de tipo USB

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UNIDAD 5: PERIFRICOS DISPOSITIVOS BSICOS


Objetivos de la unidad 5:
Identificar que es un perifrico, las caractersticas principales y

las

distintas formas de trabajar.


Comprender la necesidad de su relacin con la computadora

en el

manejo de informacin.

Teclado del computador

Un

teclado

es

un

perifrico

utilizado

para

la

introduccin de rdenes y datos en un computador.


Existen distintas disposiciones de teclado, para que se
puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estndar
de

teclado

ingls

se

conoce

como

QWERTY.

Denominacin de los teclados de computador y

Teclado ajustable de

mquinas de escribir que se utilizan habitualmente en

Apple.

los pases occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las
primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El
teclado en espaol o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que
se diferencian del ingls por presentar la letra "" y "" en su distribucin de
teclas.

Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado QWERTY,


indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa
ms famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.

Slo las teclas etiquetadas con una letra en mayscula pueden ofrecer ambos
tipos: maysculas y minsculas. Para teclear un smbolo que se encuentra en
la parte superior izquierda de una tecla, se emplea la tecla mayscula,
etiquetada como "". Para teclear un smbolo que se encuentra en la parte
inferior derecha de una tecla, se emplea la tecla Alt-Gr.
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Teclas inertes
Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado
ingls, como los caracteres acentuados. Teclear los
caracteres acentuados resulta ms sencillo usando las teclas inertes. Cuando
se utiliza una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento
deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuacin se debe
presionar la tecla del carcter a acentuar. Esta combinacin de teclas requiere
que se teclee una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla
inerte del acento (ej. ) seguido de la letra "a", obtendr una "a" acentuada ().
Sin embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuacin la tecla "t", no
aparecer nada en la pantalla o aparecern los dos caracteres por separado
(t), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la "t" acentuada.

Para teclear una marca de acento diacrtico, simplemente se presiona la tecla


inerte del acento, seguida de la barra de espacio.

Disposicin de las teclas


La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir.
Aquellas mquinas eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el
teclado, se mova un pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a
travs de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma
rpida, los martillos no tenan tiempo de volver a su sitio antes de que se
moviesen los siguientes, de forma que se encallaban. Para que esto ocurriese
lo menos posible, el diseador del teclado QWERTY hizo una distribucin de
las letras de forma contraria a lo que hubiese sido lgico con base en la
frecuencia con la que cada letra apareca en un texto. De esta manera la
pulsacin era ms lenta y los martillos se encallaban menos veces.

Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los


computadores, con sus teclados tambin elctricos, se consider seriamente
modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms
corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba diseado y los
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fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el proyecto se


cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades
para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de las
PCs, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.

Teclado QWERTY de 102-teclas con distribucin Ingls de Estados Unidos

La distribucin es, como ocurre normalmente en nuestra historia, un "lastre


cultural" como el de la puntuacin del tenis.

Teclados en las PCs


Ha habido y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma,
fabricante IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.
El primero (1981) de stos tena 83 teclas, usaban es Scan Code set1,
unidireccionales y no eran muy ergonmicos, ahora est obsoleto.
Ms tarde (1984) apareci el teclado PC/AT con 84 teclas (una ms al lado de
SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el
anterior cuenta con un conector 5-pin DIN.
En 1987 IBM desarroll el MF-II (Multifuncin II o teclado
extendido) a partir del AT. Sus caractersticas son que usa el
mismo interfaz que el AT, aade muchas teclas ms, se
ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por
defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la
europea con 102.
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Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas diferencias
son el conector (mini-DIN de 6 pin) ms pequeo que el AT y ms comandos,
pero la comunicacin es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los mouses
PS/2 usan el mismo protocolo.
Actualmente la denominacin AT PS/2 slo se refiere al conector porque hay
una gran diversidad de ellos.

Estructura
Un teclado est realizado mediante un microcontrolador, normalmente de las
familias 8048 u 8051 de Intel. Estos microcontroladores ejecutan sus propios
programas que estn grabados en sus respectivas ROMs internas. Estos
programas realizan la exploracin matricial de las teclas para determinar cuales
estn pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla
con su carcter serigrafiado en la misma, sino que se adjudica un valor
numrico a cada una de ellas que slo tiene que ver con su posicin fsica. Si
no se hiciera as ese sistema sera muy dependiente de cada idioma, tambin
hay que tener en cuenta que idiomas como por ejemplo en francs tienen
teclados AZERTY en lugar del que se tiene en Estados Unidos QWERTY. Los
teclados usados en Amrica Latina y Espaa extienden la configuracin bsica
del teclado QWERTY con el fin de incluir la letra ee y facilidades para letras
acentuadas. Como el teclado espaol debe servir para las diversas lenguas de
la pennsula ibrica se facilita sobre todo la escritura de diversos acentos an
los no utilizados en el castellano. El teclado latinoamericano slo da soporte
con teclas directas a los caracteres especficos del castellano, que incluyen dos
tipos de acento, la letra ee y los inicios de exclamacin e interrogacin. El
resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensin
de grafismos (<ALT-GR>). Por lo dems el teclado latinoamericano est
orientado hacia la programacin, con fcil acceso al juego de smbolos de la
norma ASCII.
Por cada pulsacin o liberacin de una tecla el microcontrolador enva un
cdigo identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas
sean pulsadas simultneamente, el teclado genera un cdigo diferente cuando
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una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el microcontrolador nota


que ha cesado la pulsacin de la tecla, el nuevo cdigo generado (Break Code)
tendr un valor de pulsacin incrementado en 128. Estos cdigos son enviados
al circuito microcontrolador donde sern tratados gracias al administrador de
teclado, que no es ms que un programa de la BIOS y que determina qu
carcter le corresponde a la tecla pulsada comparndolo con una tabla de
caracteres que hay en el kernel, generando una interrupcin por hardware y
enviando los datos al procesador. El microcontrolador tambin posee cierto
espacio de memoria ROM que hace que sea capaz de almacenar las ltimas
pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de
tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una
pulsacin se pueden producir rebotes (Bouncing) que duplican la seal. Con el
fin de eliminarlos, el teclado tambin dispone de un circuito que limpia la seal.
En los teclados AT los cdigos generados son diferentes, por lo que por
razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta funcin se encarga
el controlador de teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042),
ste ya situado en el PC. Este controlador recibe el Keyboard Scan Code
(Kscan Code) y genera el propiamente dicho Scan Code. En cualquier caso ya
sea teclado PS/2 AT el Scan Code es entregado a la BIOS del PC para
identificar la tecla pulsada.
La comunicacin del teclado es va serie. El protocolo de comunicacin es
bidireccional, por lo que el host puede enviarle comandos al teclado para
configurarlo, resetearlo, diagnsticos, etc.

Disposicin del teclado


En cualquier primer vistazo a un teclado podemos notar una divisin de teclas,
tanto por la diferenciacin de sus colores, como por su distribucin. Las teclas
grisceas sirven para distinguirse en las dems por ser teclas especiales
(borrado, teclas de funcin, tabulacin, tecla del sistema). Si nos fijamos en
su distribucin vemos que estn agrupadas en cuatro grupos:

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Teclas de funcin. Situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con


otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del
programa en ejecucin.
Teclas de edicin. Sirven para mover el cursor por la pantalla.
Teclas alfanumricas. Son las ms usadas. Su distribucin suele ser la de los
teclados QWERTY, por herencia de la distribucin de las mquinas de escribir.
Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a
que cuando estaban organizadas alfabticamente la mquina tenda a
engancharse, y a base de probar combinaciones llegaron a la conclusin de
que as es como menos problemas daban. A pesar de todo esto, se ha
comprobado que hay una distribucin mucho ms cmoda y sencilla, llamada
DVORAK, pero en desuso debido sobre todo a la incompatibilidad con la
mayora de los programas que usamos.
Bloque numrico. Situado a la derecha de los teclados. Comprende los dgitos
del sistema decimal y los smbolos de algunas operaciones aritmticas. Aade
tambin la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas
teclas para pasar de valor numrico a desplazamiento de cursor en la pantalla.

Clasificacin de teclados
En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de estudiarlos
podemos clasificarlos en dos grupos:

Segn su forma fsica:


-Teclado XT de 83 teclas: Se usaba en el PC XT (8086/88).
-Teclado AT de 83 teclas: Usado con los PC AT (286/386).
-Teclado expandido de 101/102 teclas: Es el teclado actual, con un mayor
nmero de teclas.
-Tipo ergonmico: Diseados para dar una mayor comodidad
para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada
de los brazos.
-Teclado multimedia: Aade teclas especiales que llaman a

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algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden


ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor
multimedia
-Teclado inalmbrico. Suelen ser teclados comunes donde la comunicacin
entre el computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos,
ondas de radio o mediante bluetooth.

Segn la tecnologa de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cpula


de goma, teclados de membrana, teclados capacitativos y teclados de contacto
metlico.

Mouse

Un ejemplo de mouse, con


El Mouse

es un perifrico de uso manual,

cable y rueda

generalmente fabricado en plstico, utilizado como


entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal
en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha
en el monitor.

Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo


informtico para la mayora de las personas, y pese a la
aparicin de otras tecnologas con una funcin similar,
como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que
tendr todava muchos aos de vida til. No obstante,

Imagen habitual de un

el futuro podra ser mover el cursor o el puntero con los

puntero

ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

mouse en la pantalla

flecha

El nombre

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de

El nombre de mouse proviene del equipo de la Universidad de Stanford: desde


el principio, el cable largo les sugiri la cola de un roedor, por lo que
empezaron a llamarlo mouse (ratn en ingls). Los primeros modelos o
versiones destacaban por un cable largo, que lo identificaban con este
mamfero.

En Amrica predomina el nombre mouse y en Espaa se


utiliza

prcticamente

de

manera

exclusiva

ratn.

El

Diccionario Panhispnico de dudas y el Diccionario Clave


incorporan ambos trminos, aunque consideran que como
existe el calco, el anglicismo es innecesario. Pero obviamente
nosotros seguiremos llamndolo mouse.
La

forma

del

dispositivo

origin su nombre

Hoy en da

Habitualmente se compone de al menos uno, dos o tres botones principales y


otros dispositivos opcionales como una "rueda", ms otros botones secundarios
o de distintas tecnologas como sensores del movimiento que pueden mejorar o
hacer ms cmodo su uso.
Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos
fabricantes tambin ofrecen modelos nicamente para usuarios diestros o
zurdos. Los sistemas operativos pueden tambin facilitar su
manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la
funcin de los botones.
En los primeros aos de la informtica, el teclado era casi
siempre la forma ms popular como dispositivo para la entrada
de datos o control de la computadora. La aparicin y xito del
mouse, adems de la posterior evolucin de los sistemas
operativos, logr facilitar y mejorar la comodidad, aunque no

Imagen

releg el papel primordial del teclado. An hoy en da, pueden

modelo de 1987

compartir algunas funciones dejando al usuario o interesado

de IBM

de

que escoja la ms conveniente a sus gustos o tareas.

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un

Como se captura el movimiento de un mouse mecnico estndar:


1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2: esta a su vez mueve los rodillos
ortogonales,
3: stos estn unidos a unos discos
de codificacin ptica, opacos pero
perforados,
4: dependiendo de su posicin
pueden dejar pasar o interrumpir
seales infrarrojas de un diodo
LED.
5:

Estos

pulsos

pticos

son

captados por sensores que obtienen as unas seales digitales de la velocidad


vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente al ordenador.

Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes


y con xito han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de
movimiento ptico por diodo LED, ambas introducidas por Microsoft en 1996,
1999 respectivamente, o el sensor basado en un lser no visible del fabricante
Logitech.
En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas
dedicadas a la fabricacin y desarrollo de estos perifricos, ms de la mitad de
su produccin la comercializa a travs de terceras empresas como IBM,
Hewlett-Packard, Compaq o Apple.

Funcionamiento
Su funcionamiento principal depende de la tecnologa que utilice para capturar
el movimiento, normalmente al ser desplazado sobre una superficie plana, y
transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de
la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del
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movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre este y el


ordenador, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que
pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos click, pulsaciones, en algn
botn o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a
desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos click para la mayora de las
tareas.

Tipos o modelos
Por mecanismo
Mecnico
Tiene una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell, utiliza dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.

La circuitera interna cuenta los pulsos generados por las ruedas y enva la
informacin al ordenador, que mediante software procesa e interpreta.

ptico
Es una variante, carece de la bola de goma, que
evita el frecuente problema de la acumulacin
de suciedad en el eje de transmisin, y por sus
caractersticas pticas es menos propenso a
sufrir un inconveniente similar. Se considera uno
de los ms modernos y prcticos actualmente.

Parte inferior de mouse,

Puede ofrecer un lmite de 800 dpi (dpi,

mouse, de cable y sensor

acrnimo del ingls: Dots per inch, literalmente:

ptico

puntos por pulgada), como cantidad de puntos distintos que puede reconocer
en unos centmetros, a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos.

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Lser
Este tipo es ms sensible, hacindolo aconsejable especialmente para los
diseadores grficos y los fanticos de videojuegos, por su excelente
rendimiento. Usa tambin la superficie donde se apoya pero el haz de luz de
tecnologa ptica se sustituye por un lser (invisible al ojo humano) de 2000 dpi
lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.

Trackball
El concepto de trackball es una idea novedosa que
parte del hecho: se debe de mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar una
bola, de tal forma cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante el dedo pulgar,
sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la

Un modelo trackball

mano como antes. De esta manera se reduce el

de Logitech

esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de


evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A algunas
personas sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo
ha sido muy til en por ejemplo la informatizacin de la navegacin martima.

Por conexin
Por cable
Es el formato ms popular y ms econmico, sin
embargo

existen

multitud

de

caractersticas

aadidas que pueden elevar su precio por ejemplo si


hacen uso de tecnologa lser como sensor de
movimiento. Actualmente se distribuyen con dos
tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2,

Un modelo inalmbrico con

antiguamente tambin era popular usar el puerto

rueda, cuatro botones y su

serie.

base receptora de la seal

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Inalmbrico
En este caso el dispositivo se usa sin un cable fsico de comunicacin entre
este y el ordenador, utilizando algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello
requiere un punto de concentracin de la seal inalmbrica, un receptor, que
produce mediante bateras el mouse, el emisor. El receptor normalmente se
conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Segn la tecnologa
inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia (RF)


Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de tecnologas. Funciona
enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefona mvil o
celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular
por entre otras cosas, sus pocos errores de desconexin o interferencias con
otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: 3
metros o unos 10 pies.
Infrarrojo (IR)
sta tecnologa utiliza una seal de frecuencia infrarroja
como medio de trasmisin de datos, popular tambin
entre los controles o mandos remotos de televisiones,
equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de
la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3
metros, su xito ha sido menor. Adems de que tanto el
emisor como el receptor deben de estar en una misma

Modelo

lnea

con cuatro botones

visual

de

contacto,

de

manera

directa

inalmbrico

interrumpida, para que la seal se reciba correctamente.

Bluetooth (BT)
Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica
(estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con un cierto xito en otros dispositivos.
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Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del


estndar Bluetooth).

Uno, dos o tres botones


Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple
segua para sus sistemas Mac apostaba por un
mouse o mouse de un slo botn, pensado para
facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas
posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos
botones simulados o virtuales con sensores debajo
de la cubierta plstica, dos botones laterales
programables y una bola para mover el puntero,

Modelo Mighty Mouse


de Apple

llamado Mighty Mouse.

Monitor

Un monitor es el dispositivo perifrico de salida ms importante de un


computador, denominado tambin pantalla. Su funcin es la de representar la
informacin con la que estamos trabajando (formato del programa, imgenes,
texto, cursor). Se conecta al computador a travs de una tarjeta grfica,
tambin denominada adaptador o placa de vdeo.

Parmetros de una pantalla


Pxel: Unidad mnima representable en un monitor.
Paso: (dot pitch): Distancia entre dos pxeles del mismo color o entre dos
celdas LCD. Se usa para medir la nitidez de la pantalla, y puede depender del
tipo de rejilla utilizado. Se mide en milmetros, y lo mnimo exigible son 0.28
mm.
Resolucin: Nmero de pxeles representados en sentido horizontal y vertical.
En la configuracin de los monitores se puede escoger entre varias
resoluciones, siendo unos ms aconsejables que otros segn el tamao de la
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pantalla. A mayor resolucin, mayor calidad de imagen. Hay que advertir de


que la tarjeta grfica puede limitar la resolucin mxima de un monitor.
Tasa de refresco: Frecuencia a la que la imagen es dibujada en la pantalla. Se
mide en Hz, y es preferible que superen los 70 Hz para que la vista no aprecie
los parpadeos y no se canse tanto, aunque es un valor que depende de la
resolucin. Estos refrescos son proporcionados por la tarjeta grfica que los fija
una vez conocidas las capacidades del monitor, ya que si el nmero de
refresco excede al nmero mximo de refrescos soportables
por el monitor, ste se podra daar.
Dimensin del tubo: Longitud de la diagonal de la parte
frontal del tubo de imagen. Se suele medir en pulgadas. Los
monitores tpicos son de 14, 15, 17, 19 o 21 pulgadas.
Tamao de punto:El tamao de punto es el espacio entre

Monitor CRT

dos fsforos coloreados de un pixel. Los tamaos de punto ms pequeos


producen imgenes ms uniformes. Un monitor de 14 pulgadas debe tener un
tamao de punto de 0,28 mm o menos, mientras que uno ms grande debera
tener un tamao de punto de 0,31 o menos.
Area Util:El tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza
para representar las imgenes. En realidad, un monitor de 14 pulgadas tiene un
rea til menor, ya que parte del tubo queda escondido dentro de la carcasa
del monitor.
Tipos de pantalla
Segn la tecnologa utilizada:
Pantalla de tubo de rayos catdicos o CRT
Pantalla de cristal lquido o LCD
Monitor de matriz activa
Monitor TFT
Monitor de matriz pasiva
Segn el estndar:
Monitor numrico
Monitor MDA
Monitor CGA
Monitor EGA
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Monitor analgico
Monitor VGA
Monitor SVGA
Tipos de Monitores
Monocromticos Son las de Blanco y Negro, actualmente estn casi extintos ya
que poseen baja calidad de visualizacin y ofrece solo dos colores.
A color Son la mayora de los monitores existentes, son de muchos colores y
tienen una excelente calidad de visualizacin. Los monitores a color de plasma,
no daan la vista y eso los hace superiores a los monitores a color normales.

Ventajas y Desventajas
Ventajas de las pantallas LCD frente a los de CRT:

-Tamao de fondo mucho menor.


-El consumo es mucho menor, por eso de ah su uso en
porttiles.

LCD,
SyncMaster
710N

-El parpadeo en las pantallas LCD queda sumamente


reducido por el hecho de que cada celda donde se alojan los cristales lquidos
est encendida o apagada.
Las desventajas de los LCD frente a los CRT:
-El costo de fabricacin de los monitores LCD es superior al de las
pantallas CRT.
-Las pantallas LCD muestran inevitablemente una menor pureza del color,
ya que muestran zonas ms brillantes que otras, lo que da lugar a que una
imagen muy clara o muy oscura afecte a las reas contiguas de la pantalla,
creando un efecto un poco desagradable.

Impresora

Una impresora es un perifrico del computador cuya funcin es transcribir un


documento (imagen o texto) desde el computador (procesador de textos, block
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de notas, visor de imgenes, etc.) a un medio fsico, generalmente papel,


mediante el uso de cinta, cartuchos de tinta o tambin con tecnologa lser.

Impresoras monocromticas, color o de


fotos
Una

impresora

monocromtica

slo

puede producir imgenes de un color,


usualmente el negro. Tambin puede ser
capaz de producir graduaciones de tonos
de este color, tal como una escala de
grises.
Una impresora a color produce imgenes de mltiples colores, a partir de la
combinacin simultnea de al menos tres de los siguientes colores
fundamentales: el magenta, el cyan y el amarillo. La cantidad depositada en la
hoja de cada uno de estos, produce visualmente la sensacin de todos los
dems. El color negro acompaa y mejora la impresin de diversas
tonalidades. Este sistema se conoce con el nombre de Sistema CMYK.
Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, que se utilizan en casas
de revelado fotogrfico o en el hogar. Estos dispositivos suelen ser conocidos
como impresora fotogrfica, impresora con calidad fotogrfica o bases de
impresin fotogrfica. Estos dispositivos imprimen en color, produciendo
imgenes que imitan el rango de colores y resoluciones de los mtodos de
revelado fotogrfico previos a esta tecnologa.

Mtodos de impresin
Toner
Las impresoras de lser e impresoras de terminal utilizan este mtodo para
adherir toner al medio. El advenimiento de lsers de precisin a precio
razonable ha hecho a la impresora monocromtica basada en toner dominante
en aplicaciones para la casa y la oficina.

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Chorro de tinta (Ink Jet)


Las impresoras de chorro de tinta (Ink Jet) rocan hacia el medio cantidades
muy pequeas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color
incluyendo impresin de fotos, los mtodos de chorro de tinta son los
dominantes. Existen dos mtodos para inyectar la tinta:

Mtodo trmico. Un impulso elctrico produce un aumento de temperatura


(aprox. 480C durante microsegundos) que hace hervir una pequea cantidad
de tinta dentro de una cmara formando una burbuja de vapor que fuerza su
salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma
una minscula gota de tinta sobre el papel. Despus, el vaco resultante
arrastra nueva tinta hacia la cmara. Este mtodo tiene el inconveniente de
limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos
inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.
Mtodo piezoelctrico. Cada inyector est formado por un elemento
piezoelctrico que, al recibir un impulso elctrico, cambia de forma aumentando
bruscamente la presin en el interior del cabezal provocando la inyeccin de
una partcula de tinta. Su ciclo de inyeccin es ms rpido que el trmico.

Impacto (Impact)
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir
tinta al medio, de forma similar a las mquinas de escribir, estn tpicamente
limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresin de calidad.
Hay dos tipos principales:
Impresora de margarita llamada as por tener los tipos contenidos radialmente
en una rueda, de ah su aspecto de una margarita.
Impresora de bola llamada as por tener todos los tipos contenidos en una
esfera. Es el caso de las mquinas de escribir elctricas IBM Selectric

Matriz de puntos (Dot-Matrix)


En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de pxeles o
puntos que, juntos, forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino
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matriz o de puntos se usa especficamente para las impresoras de impacto que


utilizan una matriz de pequeos alfileres para crear puntos precisos. Dichas
impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos
sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imgenes
grficas adems de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad
ms pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.
Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las
impresoras de alambre balstico y las impresoras de energa almacenada.
Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o
bien en lneas, refirindose a la configuracin de la cabeza de impresin.
Las impresoras de matriz de puntos son todava de uso comn para
aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El
hecho de que usen el mtodo de impresin de impacto les permite ser usadas
para la impresin de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas
de crdito, donde otros mtodos de impresin no pueden utilizar este tipo de
papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso
general en computacin.

Trazador de imagen (Plotter)


Sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura, ingeniera,
diseo industrial, etc., para la impresin de lminas, posters, ampliaciones
fotogrficas, gigantografas, carteles en rutas, va pblica, sealizacin, etc.
Existen dos clases de ploter segn el uso de sus tintas, a base de agua o
solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio
adhesivo que luego se fijar a otra superficie, desde camisetas a carroceras.

Otras impresoras
Algunas otras clases de impresoras son importantes por razones histricas o
para usos especiales, entre ellas estn las siguientes:
Impresoras de tintura sublimada, usadas a veces para impresiones de alta
calidad en color o fotogrficas.
Teletipo
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Impresora trmica (papel sensible al calor)


Impresora trmica de cera (Xerox/Tektronix)
Impresora trmica sobre papel metalizado (Sinclair ZX Printer, concebida para
los Sinclair ZX80, Sinclair ZX81 y Sinclair ZX Spectrum)
Microsphere (papel especial)
Fotocopiadora multifuncin

Impresora de inyeccin
Este tipo de impresoras son hoy da las ms populares por lo que se han
convertido en serias competidoras de la impresora lser, adems de su
impresin de calidad a bajo costo. Su resolucin media se encuentra en los 600
dpi. Aunque en un principio tuvo que competir duramente con sus adversarias
matriciales, hoy son las reinas indiscutibles en el terreno domstico, ya que es
un entorno en el que la economa de compra y la calidad, tanto en color como
en blanco y negro son factores ms importantes que la velocidad o la economa
de mantenimiento, ya que el nmero de copias realizadas en estos entornos es
bajo.

Funcionamiento
Su funcionamiento se basa en la expulsin de
gotas de tinta lquida a travs de unos inyectores
que impactan en el papel formando los puntos
necesarios para la realizacin de grficos y
textos.
La

tinta

se

obtiene

de

unos

cartuchos

reemplazables.
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la
de color, en donde suelen estn los tres colores bsicos. Estas impresoras
tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos ms un
color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitucin del cartucho
cuando cualquiera de los tres colore se agote, aunque en los dems
compartimentos todava nos quede tinta de otros colores.
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Caractersticas
Las caractersticas principales de una impresora de inyeccin de tinta son la
velocidad, que se mide en pginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta
dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo, y la resolucin
mxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). En ambos valores, cuanto
mayores mejor.

Impresora lser
Una impresora lser es un tipo de impresora que permite imprimir informacin
en papel con gran calidad, tanto en blanco y negro como en color, texto o
grficos.
El dispositivo impresor consta de un cilindro sensible a la luz, el cual captura
partculas de toner y las transfiere al papel. Una vez ya en el papel un lser
descarga las partculas que no van a ser impresas, entonces todas las cargas
se depositan en el papel para posteriormente mediando un proceso de grabado
las partculas de toner cargadas quedan permanentemente en esta. Esta es
una tecnologa heredada de la xerografa y las fotocopiadoras.
El material utilizado para la impresin es un polvo muy fino que pasa a un
rodillo que, previamente magnetizado en las zonas que contendrn la parte
impresa, es pasado a muy alta temperatura por encima del papel, que por
accin del calor se funde y lo impregna.

Scanner
Un scanner

(en

espaol,

escner)

es un

perifrico que se utiliza para convertir, mediante


el uso de la luz, imgenes impresas a formato
digital.
Hay varios tipos. Hoy en da los ms extendidos
son los planos.
Scanners de mano
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Tipos:
De rodillo. Como el scanner de un fax
Planos. Como el de las fotocopiadoras.
De mano. En su momento muy econmicos, pero de muy baja calidad.
Prcticamente extintos.

Adems hay algunos especializados en negativos, y diapositivas. Los scanners


pueden tener otros accesorios como un alimentador de hojas automtico o un
adaptador para diapositivas y transparencias.

Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un rea


especfica de la imagen o tambin digitalizar texto mediante tcnicas de OCR.
Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales.
Hoy en da es comn incluir en el mismo aparato la impresora y el scanner.
Son las llamadas impresoras multifuncin.

Plotter
Un Plotter o "trazador grfico" es un dispositivo de
impresin conectado a un computador, y diseado
especficamente para trazar grficos vectoriales
dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc.
Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos

Trazador de inyeccin

colores. Actualmente son frecuentes los de inyeccin,

de tinta.

que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no


lineales y en mltiples colores, son silenciosos y ms rpidos y precisos.
Trazadores de plumas
Estos trazadores imprimen su salida moviendo una pluma sobre la superficie
de un pedazo de papel, lo que significa que estn restringidos al dibujo lineal,
ms bien que grficos de trama como con otras impresoras. Pueden dibujar
trazos complejos, incluyendo caracteres de texto, pero la hacen muy
lentamente debido al movimiento mecnico de las plumas. Estos trazadores no
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son adecuados para crear regiones rellenas pues necesita hacerlo repitiendo
pasadas con la pluma, por lo que esta vive poco y, adems, el resultado no es
muy satisfactorio. Pero puede rellenar un rea dibujando una trama de lneas
paralelas, paralelas cruzadas, y los distintos tipos de rayados utilizados en
delineacin.
Suelen tener un tambor con diferentes plumillas para poder cambiar la anchura
y el color de los trazos.
El movimiento de la pluma se realiza mediante dos motores paso a paso: eje X
y eje Y. El del eje X mueve las plumillas a lo ancho del papel, mientras que el
del eje Y puede adoptar dos variaciones:
Mueve la plumilla verticalmente. Esto se hace en los trazadores pequeos, de
tamao A4 y similares. Son modelos de escritorio, algunos de los cuales
admiten herramientas como brocas o punteros lser para realizar trabajos en
plsticos y otros materiales.

Mueve el papel. Es la tcnica ms utilizada, tanto si el papel va en rollo como si


son hojas sueltas.

Trazadores de chorro
Sustituyen el carro con las plumillas por inyectores de tinta, similares a los de
las impresoras. El dibujo se realiza barriendo el papel de "arriba a abajo", sin
necesidad de retroceder ni alterar la velocidad de movimiento, lo que
contribuye a la uniformidad del color y la anchura de las lneas.
Permiten tambin el dibujo de imgenes y fotografas.
Papel
Aunque existen modelos que slo trabajan con hojas (A4, A3...), es ms
habitual tener un rollo de papel, de modo que el dibujo slo est limitado en
anchura, mientras que se puede extender en longitud indefinidamente
(mientras dure el papel). Esto es til en ciertos trabajos. Cuando se completa el
dibujo, el plotter corta el papel, produciendo un plano en A2, por ejemplo.
Admiten diversos tipos de papel, estando limitados por parmetros como
Grosor del papel.
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Flexibilidad. Si es demasiado flexible, el plotter no puede manejarlo.


Aspereza (Efecto abrasivo sobre las partes mviles)

Mdem

Acrnimo de las palabras modulador/demodulador. El mdem acta como


equipo terminal del circuito de datos (ETCD) permitiendo la transmisin de un
flujo de datos digitales a travs de una seal
analgica.

Tipos de mdems
La distincin principal que se suele hacer es entre
mdems internos y mdems externos, aunque,
recientemente,

han

aparecido

unos

mdems

llamados "mdems software", ms conocidos como


"winmdems" o "linuxmdems", que han complicado
un poco el panorama.

Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos


los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos
de conector:
Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos,
durante muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy en da en
desuso.
PCI: el formato ms comn en la actualidad.
AMR:

slo

en

algunas

placas

muy

modernas;

baratos

pero

poco

recomendables por su bajo rendimiento.


La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el
computador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energa
elctrica del propio computador. Adems, suelen ser algo ms baratos debidos
a carecer de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (aunque en
este caso son casi todos del tipo mdem software). Por el contrario, son algo
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ms complejos de instalar y la informacin sobre su estado slo puede


obtenerse mediante software.

Externos: son similares a los anteriores, pero externos al computador o PDA.


La ventaja de estos mdems reside en su fcil transportabilidad entre
computadores diferentes (algunos de ellos ms fcilmente transportables y
pequeos que otros), adems de que podemos saber el estado del mdem
(marcando, con/sin lnea, transmitiendo...) mediante los LEDs que suelen tener
en un panel frontal. Por el contrario ocupan espacio.
Tipos de conexin:
La conexin de los mdems telefnicos con el computador se realiza
generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales o COM, por lo
que se usa la UART del computador, que deber ser capaz de proporcionar la
suficiente velocidad de comunicacin. La UART debe ser de 16550 o superior
para que el rendimiento de un mdem de 28.800 bps o ms sea el adecuado.
Estos mdems necesitan un enchufe para su transformador
Mdems PC Card: son mdems en forma de tarjeta, que se utilizaban en
porttiles, antes de la llegada del USB, que puede ser utilizado tantos en los
computadores de escritorio, como en los porttiles. Su tamao es similar al de
una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual
o ms avanzadas que en los modelos normales.
Existen modelos para puerto USB, de conexin y configuracin an ms
sencillas, que no necesitan toma de corriente. Hay modelos tanto para
conexin mediante telefona fija, como para telefona mvil.
Mdems software, HSP o Winmdems: son mdems generalmente internos, en
los cuales se han eliminado varias piezas electrnicas (generalmente chips
especializados), de manera que el procesador del computador debe suplir su
funcin mediante un programa. Lo normal es que utilicen como conexin una
ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los mdems PCI son de este tipo. El
uso de la CPU entorpece el funcionamiento del resto de aplicaciones del
usuario. Adems, la necesidad de disponer del programa puede imposibilitar su
uso con sistemas operativos no soportados por el fabricante, de manera que,
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por ejemplo, si el fabricante desaparece el mdem quedara eventualmente


inutilizado ante una futura actualizacin del sistema. A pesar de su bajo coste
resultan poco recomendables.
Mdems completos: los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o
externos. En ellos el rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad
del mdem y de la UART, no del microprocesador.

Mdems telefnicos
Su uso ms comn y conocido es en transmisiones de datos por va telefnica.
Los computadores procesan datos de forma digital; sin embargo, las lneas
telefnicas de la red bsica slo transmiten seales analgicas.

Router
Un router (en espaol: enrutador o encaminador) es
un dispositivo hardware o software de interconexin
de redes de computadoras que opera en la capa tres
(nivel de red) del modelo OSI. Este dispositivo
interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace
pasar paquetes de datos entre redes tomando como
base la informacin de la capa de red.
El router toma decisiones lgicas con respecto a la mejor ruta para el envo de
datos a travs de una red interconectada y luego dirige los paquetes hacia el
segmento y el puerto de salida adecuados. Sus decisiones se basan en
diversos parmetros. Una de las ms importantes es decidir la direccin de la
red hacia la que va destinado el paquete (En el caso del protocolo IP esta sera
la direccin IP). Otras decisiones son la carga de trfico de red en las distintas
interfaces de red del router y establecer la velocidad de cada uno de ellos,
dependiendo del protocolo que se utilice.

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En el ejemplo del diagrama, se muestran 3 redes IP interconectadas por 2


routers. La computadora con el IP 222.22.22.1 enva 2 paquetes, uno para la
computadora 123.45.67.9 y otro para 111.11.11.1 A travs de sus tablas de
enrutamiento configurados previamente, los routers pasan los paquetes para la
red o router con el rango de direcciones que corresponde al destino del
paquete. Nota: el contenido de las tablas de rutas est simplificado por motivos
didcticos. En realidad se utilizan mscaras de red para definir las subredes
interconectadas.

Routers inalmbricos
A pesar de que tradicionalmente los routers solan tratar con redes fijas
(Ethernet, ADSL, RDSI...), en los ltimos tiempos han comenzado a aparecer
routers que permiten realizar una interfaz entre redes
fijas y mviles (802.11, GPRS, Edge, UMTS).

Wi-Fi
Wi-Fi (o Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi) es un conjunto de
estndares para redes inalmbricas basados en las
especificaciones IEEE 802.11.
Wi-Fi se cre para ser utilizada en redes locales

Tarjeta

Wi-Fi

para

PalmOne.

inalmbricas, pero es frecuente que en la actualidad


tambin se utilice para acceder a Internet.
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Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet


Compatibility Alliance), la organizacin comercial que prueba y certifica que los
equipos cumplen los estndares IEEE 802.11x.
Normalizacin
Hay al menos dos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estndar
IEEE 802.11.
Los estndares IEEE 802.11b e IEEE 802.11g que disfrutan de una aceptacin
internacional debido a que la banda de 2.4 GHz est disponible casi
universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps y 54 Mbps,
respectivamente. Existe tambin el estndar IEEE 802.11n que trabaja a 2.4
GHz a una velocidad de 108 Mbps. Aunque estas velocidades de 108 Mbps
son capaces de alcanzarse ya con el estndar 802.11g gracias a tcnicas de
aceleramiento que consiguen duplicar la transferencia terica. Actualmente
existen ciertos dispositivos que permiten utilizar esta tecnologa, denominados
Pre-N, sin embargo, no son del todo seguros ya que el estndar no est
completamente revisado y aprobado.
En los Estados Unidos y Japn, se maneja tambin el estndar IEEE 802.11a,
conocido como WIFI 5, que opera en la banda de 5 GHz y que disfruta de una
operatividad con canales relativamente limpios. En otras zonas, como la Unin
Europea, 802.11a no est aprobado todava para operar en la banda de 5 GHz,
y los reguladores europeos estn todava considerando el uso del estndar
europeo HIPERLAN...
La tecnologa inalmbrica Bluetooth tambin funciona a una frecuencia de 2.4
GHz por lo que puede presentar interferencias con Wi-Fi, sin embargo, en la
versin 1.2 y mayores del estndar Bluetooth se ha actualizado su
especificacin para que no haya interferencias en la utilizacin simultnea de
ambas tecnologas.
Prospectiva
Algunos argumentan que Wi-Fi y las tecnologas de consumo relacionadas son
la clave para reemplazar a las redes de telefona mvil como GSM. Algunos
obstculos para que esto ocurra en el futuro prximo son la prdida del
roaming, la autenticacin ms precaria y la estrechez del espectro disponible.
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A pesar de dichos problemas, compaas como SocketIP y Symbol


Technologies estn ofreciendo plataformas telefnicas (reemplazos de
centrales y terminales (telfonos)) que utilizan el transporte Wi-Fi.
Seguridad
Uno de los problemas ms graves a los cuales se enfrenta actualmente la
tecnologa Wi-Fi es la seguridad. Un muy elevado porcentaje de redes son
instaladas por administradores de sistemas y redes por su simplicidad de
implementacin sin tener en consideracin la seguridad y, por tanto,
convirtiendo sus redes en redes abiertas, sin proteger la informacin que por
ellas circulan.

Bluetooth
Bluetooth es la norma que define un estndar
global

de

comunicacin

inalmbrica

que

posibilita la transmisin de voz y datos entre


diferentes equipos mediante un enlace por
radiofrecuencia. Los principales objetivos que
se pretende conseguir con esta norma son:

Un auricular para celular por


Bluetooth

Facilitar las comunicaciones entre equipos


mviles y fijos.
Eliminar cables y conectores entre stos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la
sincronizacin de datos entre nuestros equipos personales.

La tecnologa Bluetooth comprende hardware, software y requerimientos de


interoperabilidad, por lo que para su desarrollo ha sido necesaria la
participacin

de

los

principales

fabricantes

de

los

sectores

de

las

telecomunicaciones y la informtica, tales como: Ericsson, Nokia, Motorola,


Toshiba, IBM e Intel, entre otros. Posteriormente se han ido incorporando
muchas ms compaas, y se prev que prximamente lo hagan tambin
empresas de sectores tan variados como automatizacin industrial, maquinaria,
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ocio y entretenimiento, fabricantes de juguetes, electrodomsticos, etc., con lo


que en poco tiempo se nos presentar un panorama de total conectividad de
nuestros aparatos tanto en casa como en el trabajo.
Usos y aplicaciones
Conexin sin cables entre los celulares y equipos de manos libres y kit para
autos.
Red inalmbrica en espacios reducidos donde no sea tan importante un gran
ancho de banda.
Comunicacin sin cables entre la PC y dispositivos de entrada y salida.
Mayormente impresora, teclado y mouse.
Reemplazo de la tradicional comunicacin por cable entre equipos GPS y
equipamiento mdico.
Controles remotos (tradicionalmente dominado por el infrarrojo)
Enviar pequeas publicidades entre anunciantes y dispositivos con bluetooth.
Un negocio podra enviar publicidad a celulares / telfonos mviles con
bluetooth activado al pasar cerca.
Las consolas Sony Playstation 3 y Nintendo Wii traern bluetooth para utilizar
mandos inalmbricos.

Actividad de la Unidad 5
Para reflexionar
Pensemos unos momentos sobre los cambios que produjo la aparicin de los
routers inalmbricos en el hogar.

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UNIDAD 6: PERIFRICOS - DISPOSITIVOS DE


ALMACENAMIENTO
Objetivos de la unidad 6:
Identificar los distintos medios de almacenamientos.
Reconocer las principales caractersticas del almacenamiento en discos
y en memorias tipo Flash.
Establecer las nuevas polticas de Back-up de las empresas.

Disco rgido

Se llama disco rgido (en ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD o
HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacin de forma
permanente en un computador.
Los discos rgidos generalmente utilizan un sistema de
grabacin magntica analgica. En este tipo de disco
encontramos dentro de la carcasa una serie de platos
metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos
platos se sitan los cabezales encargados de leer o
escribir

los

impulsos

magnticos.

Hay

distintos

estndares a la hora de comunicar un disco rgido con la


computadora. Los ms utilizados son IDE/ATA, SCSI, y
SATA, este ultimo siendo de reciente aparicin.
Tal y como sale de fbrica el disco rgido no puede ser

Disco rgido Maxtor de

utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que

1GB abierto

definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego hemos de


darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
Tambin existen otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan
cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la
informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las
supercomputadoras, por su elevado precio. As, el cach de pista es una
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memoria de estado slido, tipo RAM, dentro de un disco rgido de estado


slido.

Estructura fsica
Dentro de un disco rgido hay varios platos
(entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o
cristal) concntricos y que giran todos a la
vez. El cabezal (dispositivo de lectura y
escritura)

es

un

conjunto

de

brazos

alineados verticalmente que se mueven


hacia dentro o fuera segn convenga,
todos a la vez. En la punta de dichos brazos

Cabezal de lectura/escritura

estn las cabezas de lectura/escritura, que


gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como
exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para
cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el
esquema Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos,
uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2
cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara
inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de
lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3
nanmetros). Si alguna llega a tocarlo, causara muchos daos en el disco,
debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto
se mueve a 120 km/h en el borde).

Direccionamiento
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
Plato
Cada uno de los discos que hay dentro del disco rgido.
Cara
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Cada uno de los dos lados de un plato


Cabeza
Nmero de cabezal; equivale a dar el nmero de cara, ya que hay un cabezal
por cara.
Pista
Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior.
Cilindro.
Conjunto de varias pistas; son todas las
circunferencias

que

estn

alineadas

verticalmente (una de cada cara).


Sector
Cada una de las divisiones de una pista. El
tamao del sector es fijo, siendo el estndar
actual 512 bytes. Antiguamente el nmero
de sectores por pista era fijo,

Cilindro, Cabeza y Sector

lo cual desaprovechaba el espacio

significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms


sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de
bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las pistas exteriores, y
usa ms eficientemente el disco rgido.

El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindro-cabezasector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del
disco. Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo: LBA (direccionamiento
lgico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar
a cada uno un nico nmero; ste es el sistema usado actualmente.

Estructura lgica
Dentro del disco se encuentran:
El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de
particiones
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Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.

Funcionamiento mecnico
Un disco rgido suele tener:
platos en donde se graban los datos
cabezal de lectura/escritura
motor que hace girar los platos
electroimn que mueve el cabezal
circuito electrnico de control, que
incluye: interfaz con el computador,
memoria cach
bolsita desecante (gel de slice) para

Piezas de un disco rgido

evitar la humedad
caja, que ha de proteger de la suciedad (aunque no est al vaco)
tornillos, a menudo especiales

Historia
El primer disco rgido fue el IBM 350, inventado por Reynold Johnson y
presentado en 1955 junto con el computador IBM 305. Este disco tena 50
platos de 61 cm cada uno, con una capacidad total de 5 millones de caracteres.
Se usaba un solo cabezal para acceder a todos los platos, por lo que el tiempo
de acceso medio era muy lento.

Caractersticas de un disco rgido

Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco rgido son:


Tiempo medio de acceso
Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro deseado; suele ser
aproximadamente un 1/3 del tiempo que tarda en ir desde el centro al exterior o
viceversa.
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Latencia
Tiempo que tarda el disco en girar
media

vuelta,

que

equivale

al

promedio del tiempo de acceso


(tiempo medio de acceso). Una vez
que la aguja del disco rgido se
sita en el cilindro el disco debe
girar hasta que el dato se site bajo
la cabeza; el tiempo en que esto
ocurre es, en promedio, el tiempo
que tarda el disco en dar medio
giro; por este motivo la latencia es
diferente a la velocidad de giro,
pero

es

aproximadamente

Antiguo disco rgido de IBM (modelo


62PC,

"Piccolo"),

de

64.5

MB,

fabricado en 1979

proporcional a sta.
Tiempo de acceso mximo
Tiempo que tarda de ir del centro al exterior o viceversa.
Tiempo pista a pista
Tiempo de saltar de la pista actual a la adyacente.
Tasa de transferencia
Velocidad a la que puede transferir la informacin al
computador. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
Cach de pista
Es una memoria de estado slido, tipo RAM, dentro
del disco rgido de estado slido. Los discos rgidos
de estado slido utilizan cierto tipo de memorias

Un diskette de 3,5"
pulgadas, fuera de su
carcasa

construidas con semiconductores para almacenar la


informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las
supercomputadoras, por su elevado precio.
Interfaz
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Medio de comunicacin entre el disco rgido y el computador. Puede ser IDE,


SCSI, SATA, USB o Firewire.
Velocidad de rotacin
Nmero de revoluciones por minuto del plato.

CD-ROM

Un CD-ROM (del ingls Compact Disc - Read Only


Memory, "Disco Compacto de Memoria de Slo
Lectura") es un disco compacto ptico utilizado para

CD-ROM listo para

almacenar informacin no voltil, el mismo medio

la venta

utilizado por los CD de audio, puede ser ledo por la


computadora con un lector de CD-ROM.

Un CD-ROM es un disco de plstico plano con informacin digital codificada en


una espiral desde el centro hasta el borde exterior. El libro amarillo del CDROM estndar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Microsoft y Apple
Computer fueron entusiastas promotores del CD-ROM.
Actualmente est siendo sustituido en las PCs por las unidades de DVD, tanto
de slo lectura como reescribibles. Esto se debe principalmente a las mayores
posibilidades de informacin, ya que un DVD-ROM excede en capacidad a un
CD-ROM.

Manufactura
Los CD-ROM son siempre manufacturados masivamente por un proceso
llamado "estampar", mientras que los CD-R y los CD-RW son grabados.
Existen dispositivos para "quemar", grabar, mltiples discos al mismo tiempo
desde una misma fuente.

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Capacidad
Un CD-ROM estndar puede albergar 650 o 700 Mb de datos. El CD-ROM es
popular

para

la

distribucin

de

software,

especialmente

aplicaciones

multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.


Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio
contiene 60,000 palabras. Si se asume que una palabra promedio tiene 10
letras de hecho es considerablemente menos de 10 de letras y cada letra
ocupa un byte, una novela por lo tanto ocupara 600,000 bytes (600 Kb). Un CD
puede por lo tanto contener ms de 1000 novelas. Si cada novela ocupa por lo
menos un centmetro en un estante, entonces un CD puede contener el
equivalente de ms de 10 metros en el estante. Sin eMbargo, los datos
textuales pueden ser comprimidos diez veces ms, usando algoritmos
compresores, por lo tanto un CD-ROM puede almacenar el equivalente a ms
de 100 metros de estante.

Capacidades de los discos compactos

Tipo

Capacidad mxima Capacidad


Sectores de datos (Mb)
mxima de audio Tiempo (min)
(Mb)
193.536

222.264

21

283,500 580.608

666.792

63

650 MB 333,000 681.984

783.216

74

700 MB 360,000 737.280

846.720

80

405,000 829.440

952.560

90

445,500 912.384

1,047.816

99

8 cm

94,500

Nota: Estos valores son exactos.

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Lectores de CD-ROM
Los CD-ROM son ledos por una lectora de CD-ROM y escritos por grabadoras
de CD. Los lectores CD-ROM puede ser conectado al computador por la
interfaz IDE (ATA), por una interfaz SCSI o una interfaz propietaria, como la
interfaz de Panasonic.
La mayora de los lectores de CD-ROM pueden taMbin leer CD de audio
(CDA) y CD de vdeo (VCD) con el software apropiado.
Los datos binarios se almacenan en forma de pozos y
llanos, de tal forma que al incidir el haz de luz del lser,
el ngulo de reflexin es distinto en funcin de si se
trata de un pozo o de un llano.
Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras
que su profundidad (respecto a los llanos) se reduce a

Lector de CD-ROM

0,12 micras. La longitud de pozos y llanos est entre las


0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolucin de la espiral y las adyacentes hay
una distancia aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 45.000 pistas
por centmetro).
Es creencia muy comn el pensar que un pozo corresponde a un valor binario y
un llano al otro valor. Sin eMbargo, esto no es as, sino que los valores binarios
son detectados por las transiciones de pozo a llano, y viceversa: una transicin
determina un 1 binario, mientras que la longitud de un pozo o un llano indica el
nmero consecutivo de 0 binarios.

CD-R
CD-R (Compact Disc-Recordable) Disco compacto
grabable. Estos discos slo pueden ser grabados una
vez. Se pueden grabar en varias sesiones (discos
multisesin), con la desventaja en este caso de que se
pierden bastantes megas de espacio de grabacin y

Disco

que algunos lectores, de modelos antiguos, no son

grabable (CD-R)

compacto

capaces de leerlos.
Actualmente las grabadoras llegan a grabar CD-R a 52x, unos 7800 KB/s.
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Para muchos computadores es difcil mantener esta tasa de grabacin y por


ello la grabadoras tienen sistemas que permiten retomar la grabacin ante un
corte en la llegada de datos.

La capacidad total de un CD-R suele ser:


650 MB = 681,57 millones de bytes
700 MB = 734 millones de bytes.
800 MB = 838 millones de bytes.
900 MB = 943 millones de bytes.

Estas capacidades son vlidas para discos de datos. Los formatos VCD, SVCD
o el CD-Audio usan otro formato, el CD-XA que utiliza partes del CD que en los
CD de datos se utilizan para correccin de errores. As se obtiene un 13,5%
ms de capacidad a cambio de una mayor sensibilidad a araazos y otras
agresiones.

DVD-R
Un DVD-Recordable (en ingls) o DVD-R (DVD Grabable) es un disco ptico
con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R, normalmente
4.7 GB (en lugar de los 700 MB de almacenamiento estndar de los CD),
aunque la capacidad del estndar original era 3.95 GB.

Pioneer asimismo ha desarrollado una versin de doble capa con 8.5 GB, que
apareci en el mercado en 2005. Un DVD-R solo puede grabarse una vez,
mientras que un DVD-RW es regrabable (grabable mltiples veces).

El DVD-R fue desarrollado por la compaa Pioneer en 1997, est soportado


por la mayora de los reproductores de DVD y est aprobado por el DVD
Forum.
Un formato competidor es el DVD+R (y el correspondiente DVD+RW
regrabable). Los reproductores que soportan ambos formatos suelen
etiquetarse como DVDR y Super Multi (que incluye el soporte de DVD-RAM) y
son los ms populares.
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La mayor capacidad de almacenamiento del DVD-R respecto al CD-R se debe


a la mayor densidad de pistas y a la mayor densidad de informacin en cada
pista. Para poder grabar mayor densidad de informacin se utiliza un lser rojo
de una longitud de onda de 650 nm., junto con lentes de mayor apertura
numrica. Debido a esta longitud de onda ms corta, comparada con los CD-R,
los DVD-R y DVD+R usan diferentes tintes para absorber esta longitud de
onda.
Los discos DVD-R estn compuestos de dos discos de policarbonato de 0,6
mm de grosor, pegados con un adhesivo el uno al otro. En uno est el surco
que gua el lser y est cubierto con el tinte grabador y un reflector. El otro (en
los discos de una sola cara) slo sirve para asegurar la estabilidad mecnica
de la estructura en forma de sndwich y la compatibilidad con la geometra
estndar del disco compacto que tiene un grosor de 1,2 mm. Los discos de
doble cara tienen dos surcos, uno en cada lado, y es necesario darles la vuelta.
Comparado con los CDs de policarbonato de 1.2 mm, el rayo lser de un DVD
slo tiene que traspasar 0,6 mm de plstico para alcanzar la capa de tinte
grabable. Esto permite utilizar un rayo lser mucho ms pequeo, la clave para
poder grabar pits ms pequeos.
En un DVD-R, el direccionamiento (determinar un lugar en el disco por parte
del rayo lser) se hace con pits adicionales y espacios (llamados pre-pits) en
las reas entre surcos.

DVD-RW
Un DVD-RW (RE-WRITABLE) es un DVD regrabable en el que se puede
grabar y borrar la informacin varias veces. La capacidad estndar es de 4.7
GB.
Fue creado por Pioneer en 1999 y es el formato contrapuesto al DVD+RW,
apoyado adems por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp,
Apple Computer y el DVD Forum.
El DVD-RW es anlogo al CD-RW, por lo que permite que su informacin sea
grabada, borrada y regrabada varias veces, esto es una ventaja respecto al
DVD-R, ya que se puede utilizar como un diskette de 4.7 GB.
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Memoria Flash
Las memorias flash son unidades de carcter no voltil, es
decir, la informacin que almacena no se pierde en cuanto se
desconecta de la corriente (caracterstica muy valorada para
la multitud de usos de este tipo de memoria).
Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias
flash comenzaron en 128 MB pero actualmente se pueden encontrar en el
mercado tarjetas de hasta 32 GB.
La velocidad de transferencia de estas tarjetas, al igual que la
capacidad

de

las

mismas,

se

ha

ido

incrementando

progresivamente.
El costo de estas memorias es muy bajo respecto a otro tipo
de memorias similares como EEPROM y ofrece rendimientos y
caractersticas muy superiores. No obstante, el costo por MB
en los discos rgidos son muy inferiores a los que ofrece la
memoria flash y, adems los discos rgidos tienen una capacidad muy superior
a la de las memorias flash.
Ofrecen, adems, caractersticas como gran resistencia a los golpes, bajo
consumo y es muy silencioso, ya que no contiene ni actuadores mecnicos ni
partes mviles. Su pequeo tamao tambin es un factor determinante a la
hora de elegirla para un dispositivo porttil, as como su ligereza y versatilidad
para todos los usos hacia los que est orientado.
Sin embargo, todos los tipos de memoria flash slo permiten un nmero
limitado de escrituras y borrados, generalmente entre 10.000 y un milln,
dependiendo de la celda, de la precisin del proceso de fabricacin y del voltaje
necesario para su borrado.
Las aplicaciones ms habituales son:
El

Pendrive que, adems del almacenamiento,

suelen incluir otros servicios como radio FM,


grabacin de voz y, sobre todo como reproductor
porttil de MP3 y otros formatos de audio.
Las PC Card
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Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del


rollo fotogrfico en la fotografa digital, ya que en las
mismas se almacenan las fotos.
Existen varios estndares de encapsulados promocionados y
fabricados por la mayora de las multinacionales dedicadas a la produccin de
hardware.

Cintas Magnticas
Es

un

medio

de

almacenamientos

de

informacin que permite grabar datos en


pistas

sobre

una

banda

de

material

magntico (como xido de hierro). Puede


grabarse cualquier tipo de informacin de
forma digital o analgica. Los antiguos sistemas utilizaban
cintas
tipo riel
Tape
Backup
abierto (reel-to-reel), en cambio los nuevos suelen usar cartuchos tipo casetes.
Las cintas magnticas son dispositivos de acceso secuencial, pues si se quiere
tener acceso al ensimo (n) bloque de la cinta, se tiene que leer antes los n-1
bloques precedentes. Son muy utilizadas para realizar Backups de datos,
especialmente en empresas. Algunos formatos de cintas son: DLT, DDS, SLR,
AIT, Travam, VXA, etc. La densidad en las cintas magnticas es medida en BPI
(bits por pulgada). A mayor densidad en la cinta, ms datos se guardan por
pulgada.
Tipos de cintas magnticas
Los Tapes Backups son unidades donde se utilizan cartuchos de cintas para
el

respaldo de informacin. Es un trmino general y abarca muchas

tecnologas (DATs, DLTs, Ultrium, etc), por lo


general se utilizan en el mbito empresarial
para realizar las copias de seguridad de la
informacin de las empresas. Tienen capacidad

Tape Backup para 20

hasta

cintas.

algunos

varios cientos de GB,


modelos

son

son robotizadas,

capaces

de

manejar

numerosas cintas.

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Actividad de la Unidad 6
Para reflexionar
Cmo imagina usted que sern los prximos dispositivos de almacenamiento
masivo?

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UNIDAD 7: NUEVAS TECNOLOGAS


Objetivos de la unidad 7:
Analizar los nuevos equipamientos tecnolgicos utilizados en el medio
laboral.
Comprender el funcionamiento, ventajas e inconvenientes de las nuevas
tecnologas de alto rendimiento.
Identificar los componentes internos y externos de cada equipamiento.

NOTEBOOK
Una

notebook

es

computadora personal mvil,


general

una
en

deben ser relativamente

pequeas. Es lo ms prctico a la
hora

de

comprar

una

computadora, por su rendimiento,


funcionalidad,

capacidad

de

traslado y precio.
La primera computadora porttil fue puesta en
funcionamiento en 1985, el modelo

Toshiba

T1100 pesaba 4,08 kilos y proclam una nueva


era de innovacin en el procesamiento de
informacin.
Podemos destacar las notebooks por:
La mayor ventaja que tiene una notebook es el poder transportarla a
cualquier parte o donde se la necesite. La movilidad es una ventaja
que est relacionada con que las notebooks

tiene pocos cables, un

tamao chico y un peso muy pequeo


A pesar de que las notebooks no surgieron para jugar, hay algunas que
no son baratas pero que son exclusivamente para juegos.
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Las notebooks pueden ejecutan simples como complejas aplicaciones,


permitiendo en la actualidad procesar millones de registros en muy poco
tiempo.

Partes de una Nootebook

1. PANTALLA
2. CUBIERTA DE LA BISAGRA
3. TECLADO
4. REPOSA MUECAS
5. MINI TARJETA
6. TARJETA DE VDEO Y ENSAMBLE TRMICO

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7. VENTILADOR
8. BAHA DEL DISCO DURO
9. PORTA TARJETA
10. DISCO DURO
11. BATERA
12. ALTAVOZ
13. ALTAVOZ
14. UNIDAD DE DVD
15. LA BOARD
16. BASE
17. VENTILADOR
18. SOQUER DE ALTAVOZ
19. PROCESADOR
20. PROCESADOR TRMICO
21. PUERTO USB

Motherboard

Las motherboard para computadoras porttiles


tienen diferencias considerables con las que se
utilizan en maquinas de escritorio. Bsicamente,
tales diferencias tienen que ver con el grado de integracin que se requiere
para poder incluir los circuitos correspondientes de las tarjetas de video,
sonido, mdem y red; tambin con el hecho de que la tarjeta madre de una
maquina porttil no dispone de las ranuras de expansin que se incluyen en
sus contrapartes de escritorio, pues simplemente no hay espacio para
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incorporar

tarjetas

normales.

Resulta increble pensar que en un circuito tan pequeo, se puedan juntar la


cantidad de bloques

individuales,

pero as lo

exigen

las

necesidades

especficas de las computadoras porttiles.

Procesadores
Los procesadores de notebooks son los llamados mobile. Creados para
ser usados en estos equipos, generan menos calor, consumen menos y son
muy potentes. Entre los
procesadores
conocidos

ms

estn

las

marcas Intel y AMD.

Procesadores Intel
Los ltimos son
los

Procesador
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Intel Core i7 Extreme Edition


Procesador Intel Core i5 Extreme Edition
Procesador Intel Core i3 Extreme Edition
Procesador Intel Pentium
Procesador Intel Celeron
Procesadores AMD
Procesadores mviles AMD Turion X2 Ultra y AMD Turion X2 de
doble ncleo
Procesadores AMD Turion Neo X2 Mobile
Procesador AMD Athlon Neo para notebooks
Procesador AMD Athlon X2 de doble ncleo para notebook
Procesador AMD Sempron para notebooks
Intel y AMD llevan ms de 40 aos compitiendo. Intel siempre llevaba ventaja
con una cuota de mercado del 80% frente al 16% de AMD.
Discos de Estado Slido
Los Discos de Estado Slido (SSD) cuentas con versiones cada vez

ms

delgada y liviana, algunas marcas cuentan con dispositivos de tan slo 7mm
de grosor,

son extremadamente adecuadas para las ms modernas

notebooks.

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El grosor estndar de los discos de 2.5 es de 9.5mm, sin embargo, las


tendencias del mercado hacia computadoras ms delgadas y livianas ha
influenciado en los requisitos de diseo de los componentes para ellas,
especialmente de los discos rgidos. Los SSDs de 7mm, al ser ms delgados,
no pierden la velocidad, capacidad y durabilidad. Para mayor compatibilidad
con la mayora de notebooks del mercado, los nuevos SSDs de 7mm incluyen
carcazas de plstico, que funcionan como adaptador para sostener el disco
cuando se trata de usarlo con equipos que utilizan ranuras de 9.5mm para los
discos

duros.

Memoria Ram
Para

la instalacin de una aplicacin, programa o sistema operativo, la

memoria RAM es algo primordial,

la mayora en la actualidad pide mnimo

2GB, por tal motivo a la hora de comprar una notebook, debemos elegir un
modelo con un mnimo de 4GB y as asegura una interaccin rpida.
Las actualizaciones software requieren mayor poder en el hardware, por este
motivo hay que asegurarse cuando se compra una notebook la capacidad
de expandir su memoria RAM , as se podr contar con mayor memoria ram sin
cambiar la notebook.

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Fuente de Energa y bateras

Las notebooks son dispositivos elctricos, razn por


la cual, deben tener algn dispositivo para realizar la
conversin de CA a CD (corriente alterna a corriente
directa) y esta funcin la realiza la fuente de
alimentacin.
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Las notebook llevan una batera para poder trabajar sin conexin elctrica, se
cargan cuando est conectada a la electricidad por medio del cargador.
De 4 a 6 horas son la media de vida de la batera de una notebook. Las de
iones de litio; son las bateras que conservan una carga ms duradera y una
mayor vida til.

Puertos

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Seleccin de una notebook


A la hora de comprar una notebook, debemos analizar los siguientes
tems, para poder elegir la que ms nos conviene, siempre se debe evaluar
costo /beneficio:
Items:
1. Procesador
2. Memoria
3. Batera
4. Disco rgido
5. Pantalla
6. Tarjeta de vdeo
7. Puertos
Fabricantes de notebooks
Entre los fabricantes de notebooks encontramos:
Acer
Apple
ASUS
Dell / Dell/ Alienware
Hewlett-Packard
Lenovo
Samsung
Sony
Modelos de notebooks

Alienware M17x

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Para tareas avanzadas y para juegos.


Caractersticas
Procesador: 3rd Generation Intel Core i7
Sistema operativo: Windows 8
Memoria RAM: 8GB DDR3
Disco Duro: 750 GB
Tarjeta grfica: 2GB GDDR5 NVIDIA GeForce GTX 675M
HP Pavilion G7-2270us
Caractersticas
Procesador: Intel Core i3 3110M
(2400 MHz)
RAM: 6 GB DDR3 (1333 MHz)
Pantalla: LED 17.3" (1600x900)
Batera: 6 celdas (47000 mWh)
Almacenamiento:

HDD

750

GB

(5400 rpm)
Tarjeta de video:
Intel

GMA

HD

Graphics

4000

(Integrada)
Especificaciones secundarias
Peso: 2890 g.
Dimensiones: 412 x 268 x 37 mm.
Sistema Operativo: Microsoft Windows 8
Unidad ptica: DVDRW
Puertos de video: HDMI | VGA
Dell Inspiron

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Caractersticas

Procesador : Intel Core i5-3337U


Pantalla: 14 pulgadas (1366 x 768)
Ram: de 6 GB
Almacenamiento: HDD de 750 GB
La pantalla tctil
Unidad ptica DVD RW
Sistema operativo Windows 8

ULTRABOOK

Los computadoras Ultrabooks son la respuesta comercial de Intel a la industria


de smartphone y tablets. Una Ultrabook es una
computadora

porttil

liviana, potente,

de

pequeo

tamao,

con una batera de larga

duracin y que es capaz de reanimarse desde el


estado de hibernacin en un tiempo muy
pequeo. Ultrabook, por lo tanto, se convierten
en la respuesta a los Macbook de Apple. Para ello, ms en el mundo de los
PCs, se requiere que no slo sea Intel la encargada de llevarlo a cabo, sino
que las mismas empresas montadoras de equipos se encarguen de seguir sus
especificaciones tanto en prestaciones como en precio.

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Caracteristicas
Entre las principales caractersticas de Ultrabook se encuentran:
Estilo: Las Ultrabook estn diseadas para darle a los usuarios el poder de
crear y usar en un dispositivo delgado, ligero y elegante, en menos de 21 mm
de ancho (algunos mucho ms delgados) , sin comprometer el rendimiento.
Los dispositivos deben de ser pequeos para que sean fciles de transportar.
Nadie quiere esos porttiles pesados que son difciles de transportar.
Respuesta: La tecnologa Intel Rapid Start Technology hace que la
computadora tenga un arranque ms rpido desde el estado de suspensin
ms profundo, ahorrando con ello tiempo y vida de la batera. La PC se reactiva
casi al instante, ofreciendo un rpido acceso a datos y aplicaciones.
Duracin de batera: Las Ultrabook ofrecern mayor duracin de batera,
alcanzando hasta 5 horas de vida sin tener que conectarse a la energa
elctrica, incluso en los formatos ms delgados. Adems, algunos equipos
ofrecern hasta 8 horas o ms para poder utilizarlos todo el da.
Una mayor batera unida a un consumo menor por parte del procesador hace
que el quipo se convierta en lo que debi ser siempre es decir que funcione el
mayor tiempo posible sin estar conectado a la corriente elctrica.

Seguridad habilitada: Se
estn

desarrollando

caractersticas
seguridad
mismas

de
avanzadas,

que

incorporarn

en

BIOS/firmware,

se
el
para

habilitar caractersticas en
el hardware centrada en la tecnologa Intel Anti-Theft Technology e Intel
Identity Protection Technology. Con la primera de stas tecnologas se brindar
mayor seguridad al usuario al poder detectar una potencial prdida o robo y
desactivar automticamente el equipo, y con la segunda, proteger la identidad
e informacin online,

estableciendo un enlace confiable adicional entre la

computadora, cuentas y sitios web favoritos.


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Desarrollo

visual:

Debido a que contienen

procesadores de ltima

generacin, las Ultrabook contarn con tecnologa de procesamiento de 32


nanmetros (nm) o ms, estos chips son de una microarquitectura con
desempeo que salta a la vista combinando tecnologa visual y grficos 3D
con microprocesadores lderes en desempeo en un solo chip.

Pantalla Tctil: con la salida al mercado de Windows 8 se busca la posibilidad


de que el equipo tenga pantalla tctil.
Velocidad de Procesamiento: Los primeros equipos Ultrabook utilizaban
procesadores Sandy Bridge. La siguiente evolucin sern los Ivy Bridge. Es
fcil prever que cada vez tendremos un consumo menor y mayores
prestaciones.
Almacenamiento SSD: los discos duros
SSD le aumentan rapidez y seguridad al
almacenamiento.
Empresas que desarrollan Ultrabooks
Asus, Acer, Lenovo, Exo y Samsung son
las primeras empresas que comenzaron
a desarrollar estos equipos, aqu es
total el respaldo de la tecnologa Intel en el desarrollo de los equipos.
Intel espera que en los prximos aos

esta categora est fuertemente

consolidada.

Modelos de ultrabooks en el mercado


Lenovo confirm a IdeaPad Yoga , una ultrabook con procesador Intel Core i7
de tercera generacin, una memoria RAM de hasta 8 GB, pantalla de tctil de
13,3 pulgadas y 1,43 kilos de peso. Tiene un espesor de 16,9 milmetros y
cuenta con una batera con una autonoma de uso para ms de 10 horas. La
compaa tambin ofrecer en el pas la ThinkPad X1 Carbon, con cuerpo de
fibra de carbono.

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Samsung Serie 9, un equipo que sigue la lnea de las ultrabooks con slo 12,9
milmetros

de

espesor

(segn

su

fabricante, es la ms delgada del mundo),


pantalla de 13,3 pulgadas y 1,16 kilos de
peso, con un procesador Core i5, 4 GB de
memoria RAM, disco de estado slido de
128 GB y su batera de seis celdas
promete una autonoma de uso de hasta 9
horas.

EXO presenta su ultrabook NIFTY, que


cuenta con una pantalla de 14 pulgadas,
un procesador Core i5, 8 GB de RAM y
combina el uso de un disco de estado
slido de 32 GB junto a una segunda
unidad

tradicional

de

500

GB

de

capacidad. Su diseo combina un chasis


de aluminio, lo que le da un espesor de 19
milmetros

con

un

peso

de

1,5

kilos. NIFTY de EXO.


Distribucin de los componentes en la motherboard

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Caso de ejemplo de una Ultrabook


Detalles de Ultrabook Samsung Series 7 Ultra 730U3E-S04DE
El ultrabook 730U3E es un nuevo miembro de la familia Samsung Series 7
Ultra. Una carcasa de metal de primera, hardware veloz, una pantalla mate IPS
Full HD y dispositivos de entrada bles son sus especificaciones iniciales clave.
Procesador dual-core Intel Core i5-3337U, AMD Radeon HD 8550M, 6 GB de
RAM DDR3 y 256 GB de memoria flash.
El sistema operativo usado es la versin 64-bit de Windows 8.
Tabla de configuraciones actualmente disponibles.
Modelo

730U3E-

730U3E-

730U3E-

740U3E-

S03DE

S04DE

S05DE

S02DE

Procesador

Core i5-3337U Core i5-3337U Core i7-3537U Core i7-3537U

Tarjeta Grfica

Radeon

RAM

HD Radeon

HD Radeon

8550M

8550M

8550M

8570M

6 GB DDR3

6 GB DDR3

6 GB DDR3

6 GB DDR3

SSD 256 GB

SSD 256 GB

SSD 256 GB

Almacenamiento SSD 128 GB


Display

HD Radeon

HD

Full HD, IPS, Full HD, IPS, Full HD, IPS, Full HD, tctil,
mate

mate

Sistema

Windows

Operativo

(64-Bit)

mate
8 Windows

lustroso
8 Windows 8 (64-

(64-Bit)

Bit)

Carcasa

La carcasa est hecha en su mayora de aluminio. El color del ultrabook ha


sido denominado "Metal". Junto al sutil, pero atractivo aspecto.
El ultrabook pesa 1.46 kg con un tamao de 32.4 x 22.4 x 1.75 cm (ancho x
profundo x alto).
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Conectividad
Los laterales del ultrabook muestran un amplio abanico de interfaces para un
dispositivo de esta categora. Tiene puertos USB 3.0 para los perifricos ms
rpidos y 2.0. Puede conectarse fcilmente un monitor externo va HDMI..
Adems de las conexiones inalmbricas, el usuario tambin puede usar un
cable de red.

Comunicacin
Las opciones de comunicacin son extensas. Un controlador Gigabit Ethernet
de Realtek. El mdulo Intel Centrino Advanced-N 6235 se hace cargo de las
conexiones inalmbricas. Tiene dos antenas y soporta Bluetooth 4.0, Wireless
Display (WiDi) y los estndares Wi-Fi 802.11 a/b/g/n con un mximo de 300
Mbit/s. Soporta las bandas de 2.4 GHz y 5 GHz (dual-band).
Mantenimiento
El hardware es relativamente fcil de acceder. Hay que retirar unos pocos
tornillos de la base primero. La bandeja base slo se sujeta con unos pequeos
ganchos de plstico que son algo tediosos.
El interior del ultrabook quedan expuestas tras abrir el dispositivo. Una ranura
de RAM DDR3 queda accesible. De fbrica trae un mdulo de 4 GB. Los otros
2 GB estn soldados a la placa base. En consecuencia, slo es posible mejorar
hasta un mximo de 10 GB. La mayora de usuarios quedar satisfecha con 6
GB. El SSD est en una pequea placa de circuito. Sendos ventiladores de
carcasa pueden limpiarse y la batera tambin se puede reemplazar en caso de
dao. Slo est fijada con tornillos, no pegada ni soldada.
Interior del ultrabook

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De fbrica viene con 4GB de RAM

La bandeja se puede retirar con facilidad

Dispositivos de entrada
Pantalla tctil
El touchpad tiene un tamao generoso de 107 x 77 mm (ancho x alto).
Aparte de los buenos rasgos de deslizado de la superficie, el Elan SmartPad
impresiona particularmente con el amplio software que trae vdeos de ejemplo.
Las teclas del mouse estn integradas. El click derecho est en la esquina
inferior derecha y su activacin puede configurarse a un simple tap cuando se
prefiera.

Touchpad

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Display
Tiene una pantalla mate de 13.3" con resolucin
de 1920x1080 pixels en un formato 16:9. Para ser
precisos, es una pantalla IPS del fabricante Chi
Mei Innolux modelo CMN1343. Samsung ofrece
opcionalmente el Series 7 Ultra con pantalla tctil Full HD.
La superficie mate de la pantalla gana en su uso en exteriores. Junto con el
buen brillo, el ultrabook puede usarse cmodamente incluso en ambientes
luminosos.
Rendimiento
El modelo 730U3E-S04DE lleva un procesador dualcore Intel Core i5-3337U con velocidad base de 1.8
GHz. Se alcanzan hasta 2.5 GHz cuando sendos
ncleos estn activos y 2.7 GHz en modo a ncleo
nico usando el Turbo Boost incorporado. Este
procesador

es

un

modelo

ULV

energticamente

eficiente montado sobre una estructura de 22nm. Adems de una cache L3 de


3MB y la unidad grfica integrada GMA 4000 HD, los transistores 3D de la
arquitectura Ivy Bridge son un rasgo crucial de este componente.
La unidad grfica integrada es una GPU gama media AMD Radeon HD
8550M que soporta DirectX 11. Un SSD con 256 GB de capacidad y 6 GB de
RAM DDR3 aseguran un buen rendimiento.

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TABLET

Es

un dispositivo con la arquitectura

de una computadora, pero con dimensiones


y componentes ms pequeos,

resulta un

equipo muy delgado, con la pantalla plana


integrada, sin accesorios (al ser tctil, se
prescinde de teclado y mouse), preparada para conectarse a las redes de rea
local inalmbrica WLAN, as como a las redes celulares de datos 3G. Se puede
trasladar y utilizar de manera fcil y sencilla en todas partes ya que tiene unas
dimensiones bastantes reducidas, con la posibilidad de ser alimentada por su
batera desde el enchufe elctrico domstico mientras se recarga
La tablet es el camino intermedio entre un smartphone y una computadora
personal, del tamao de un cuaderno, lo que facilita la portabilidad para el
usuario, fueron creadas principalmente para la lectura de informacin
audiovisual y el acceso a Internet. Con estas

caractersticas, se puede

consultar de una forma ms prctica, cualquier video, libro online, diario


electrnico, as como la informacin personal, documentos de texto, imgenes,
fotografas, etc..
Estos aparatos se destacan por su tamao, que se traduce en comodidad, a
menos que realmente necesites cargar una computadora para ejecutar
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aplicaciones no compatibles con las tablets. Se le pueden aadir aplicaciones


desde las tiendas de cada sistema operativo, las hay con costo o gratuitas.

Utilidades
Lectura de libros electrnicos
Lectura fuera de lnea de pginas web
Consulta y edicin de documentos de suites ofimticas
Navegacin web (mediante Wi-Fi, USB o 3G Interno)
Llamadas telefnicas, si son 3G, sustituyendo as al telfono mvil;
se suele utilizar un manos libre bluetooth
GPS
Reproduccin de msica
Visualizacin de vdeos y pelculas, cargadas desde la memoria
interna, memoria o disco duro USB o Wi-Drive y con salida miniHDMI.
Cmara fotogrfica y de vdeo HD
Videoconferencia

Caracteristicas a la hora de evaluar una tablet


Entre las caractersticas ms importantes que nos sirven a la hora de
evaluar y seleccionar una Tablet encontramos:

Peso, dimensiones, diseo y calidad de sus materiales.

Tamao de la pantalla, as como su resolucin y luminosidad.

Capacidad de almacenamiento y memoria RAM, tipos de conectores y


puertos, sensores especficos, la conectividad Wifi 3G/4G a Internet o
entre dispositivos con Bluetooth, duracin de la batera, etc.

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Los elementos que componen las funciones de sonido, tanto entrada


como salida o las de imagen con su cmara para la grabacin de vdeo
y fotografa.

El procesador.

El Sistema Operativo. Puede ser independiente al fabricante del


dispositivo como es el caso de Android y Windows, o por el contrario
provenir del mismo fabricante del aparato como sucede en los
dispositivos Tablets de Apple y de RIM, ms conocido como BlackBerry.
Debemos saber que el tipo de Sistema Operativo condiciona la facilidad
de uso as como el nmero y la calidad de las aplicaciones que
tendremos disponibles para utilizarlas en nuestro dispositivo.

Partes externas de la Tablet


Consta bsicamente de las siguientes partes externas:
1.- Pantalla tctil: permite la manipulacin de
las funciones del equipo tocando la pantalla
2.- Cmara: permite al usuario grabar video y
captar imgenes con ella
3.- Puertos laterales: incluye puertos USB y
lector de memorias digitales, as como control
de volumen
4.- Botn de encendido: permite prender el
equipo o activarlo
6.-

Conector

de

alimentacin: permite

la

recarga de la batera interna


7.- Cubierta: protege los circuitos internos del
dispositivo

le

da

presentacin

respectivamente.

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Componentes Internos

Ejemplo de componentes de la tablet Kindle Fire HD, la finalidad de este detalle


es saber de que est compuesta una Tablet.
Hay que tener en cuenta que cada tablet tiene sus caractersticas particulares,
con el correr del tiempo los componentes se van cambiando por rendimiento,
velocidad y funcionalidad:
Tamao

7 pulgadas

1280 x 800pixeles de resolucin

Procesador TI OMAP 4460 de doble ncleo a 1.2 GHz

Cmara frontal de 1.3 MP

16/32 GB de almacenamiento interno

La placa base

Esta placa electrnica sera lo ms parecido a la placa base de un ordenador,


es donde reside todo el cerebro del equipo. A continuacin iremos viendo cada
componente con su color especifico:
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ROJO Equivale a la memoria interna

NARANJA Es la memoria RAM

AMARILLO Es el chip totalmente integrado para administracin.

TURQUESA - Broadcom multifuncin monoltico con GPS y GLONASS


AGPS, Bluetooth 4.0 y radio FM.

AZUL Wolfson Ultra-Low Power Stereo CODEC, aplicaciones para el


sonido.

VIOLETA Chipworks para trabajar con WIFI.

Todos los chips integrados en esta placa tienen una funcin especfica como
podemos ver, tan importantes como la memoria RAM o como otras menos
fundamentales para hacer funcionar aplicaciones de sonido o WIFI.
El procesador y la memoria RAM

Est justo debajo de la memoria RAM (elpida), como observamos en la foto


que hemos expuesto. Es un procesador Texas Instruments OMAP 4460 de
doble ncleo a una velocidad de 1.2 GHz, el corazn de todo dispositivo
electrnico.
En la actualidad Intel introduce la arquitectura Haswell en los procesadores
para tablets.
El nuevo I3-4012Y es el nuevo miembro de la familia Haswell o Intel Core de 4
generacin,

estn enfocados principalmente para dispositivos de bajo


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consumo como tablet. Integra 2 ncleos y 4 hilos de procesamiento con una


velocidad de 1.5 GHz y soporte para 64 bits. Como toda la familia Haswell est
fabricado a 22 nm.
Los parlantes

Como podemos observar los parlantes estn perfectamente integrados en el


conjunto de la tablet, junto al marco interior. Vienen preparados para el sonido
Dolby y dos estreos, proporcionando un sonido de calidad.

La cmara

En la primera foto vemos donde est situada la cmara frontal, perfectamente


acoplada entre la pantalla LCD y el marco interior, y en la otra vemos el
aspecto de una cmara configurada para dispositivos electrnicos. Consta de
un objetivo extendido con una tira plana y horizontal de cables terminando en
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un chip que controla las funciones de la misma. Es una cmara que est
situada justo en la pantalla para poder hacer videoconferencias. Las tablet ms
modernas viene con cmaras de ms de 12 MP.
El marco interior

Una vez que la batera y la placa base se han retirado, fcilmente podemos
extraer el marco interior, justo encima de la pantalla LCD. En ella podemos
encontrar la antena WIFI, el sensor de luz ambiental, micrfono, cmara frontal
(como veamos antes) y cable de auriculares Jack.
La pantalla LCD

La pantalla es creada por LG Electronics. Uno de los inconvenientes es que la


pantalla LCD y el panel frontal de vidrio estn unidas (fusionadas), por lo que a
la hora de separarlas no ser posible. Por ltimo, encontramos el chip
MaxTouch Atmel mXT768E, con la capacidad de hacer trabajar al controlador

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multi-tctil, que se esconde debajo de una cinta adhesiva (como vemos en la


foto).
Sistemas operativos para tablets
iOS, perfeccin llevada al extremo
Sistema

Operativo

excelente. Casi no hay quejas


de su funcionamiento. Algo
que iOS no podr dar, es que
hay

que

adaptarse

funcionamiento

de

al

Apple,

nunca iOS se adaptar a


nosotros. Hay que pasar por
su iTunes, aceptar sus conversiones, y sus limitaciones en cuanto a
personalizacin, adaptacin al usuario y facilidad de trabajo. Si estamos de
acuerdo con ello, iOS es perfecto.

Android, un mundo de posibilidades


Otro sistema operativo excelente. Su punto fuerte
es la versatilidad. Tendremos opciones como en
ningn otro. El sistema operativo se adapta a nosotros.
En cuanto a rendimiento, no depende solo de l. Al
moverse

sobre

muchos

hardware

distintos,

su

funcionamiento difiere en funcin del modelo y marca de


la tablet. En los mejores casos no tendremos queja alguna,
pero otras veces notaremos un sistema lento y sin una fluidez perfecta.
Su punto dbil es la fragmentacin de la plataforma, pudiendo encontrar
algunos tablets con versiones no optimizadas para ellas.
Blackberry tablet OS

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Se destaca por su buena relacin con el


hardware. La experiencia de los usuario
son muy ptimas. Aun as, el sistema
operativo es bastante menos capaz que
los

anteriores, y carece de algunas

funciones bsicas importantes. Adems, la


propia marca ha anunciado que pronto sus
dispositivos

podrn

usar

aplicaciones

Android.
Windows 8
Windows siempre soporta aplicaciones
que no soporta nadie ms. Microsoft
mejora
sistema

el

funcionamiento

operativo,

de

subsanando

este
los

inconvenientes que se reportan.

Detalles de Tablets en el Mercado


Apple iPad 2
Especificaciones: Pantalla de 9.7, 1024768 y formato 4:3. Versiones de 16,
32, 64GB y 3G opcional. 241x186x9 mm, 601g, 9h de batera. iOS

4.3.
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Samsung Galaxy Tab 10.1


Especificaciones: Pantalla de 10.1, 1280800 y formato 16:10. Versiones de
16, 32GB y 3G opcional. 257x175x9 mm, 565g, 5,5h de batera. Android
3.1. Review EAL.

Motorola Xoom
Especificaciones: Pantalla de 10.1, 1280800 y formato 16:10. Versiones de
32GB y 3G opcional. 249x168x13 mm, 730g, 8h de batera. Android 3.1.
Review EAL.

Blackberry Playbook
Especificaciones: Pantalla de 7, 1024600. Versiones de 16, 32, 64GB.
194x130x10 mm, 425g, 8h de batera. Blackberry Tablet OS.

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HTC Flyer
Especificaciones: Pantalla de 7, 1024600. Version de 32GB. 95x122x13 mm,
420g, 8h de batera. Android 2.3.

ASUS Eee Pad Transformer


Especificaciones: Pantalla de 10.1, 1280800. Versiones de 16 y 32GB.
271x117x13 mm, 680g, 16h de batera (con dock, 8h sin l). Android 3.2 (4.0
confirmado). Review EAL.

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Sony Tablet S
Especificaciones: Pantalla de 9.4, 1280800. Versiones de 16, 32GB y 3G
opcional. 241x101x17 mm, 598g, 8h de batera. Android 3.2. Review EAL.

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All in One

All In One (todo en uno"), es una computadora que tiene todo incorporado en
el monitor junto a un teclado y mouse, por lo general inalmbricos. El monitor
tiene incorporado el procesador, el disco duro, y toda la motherboard, por lo
tanto solo tenemos un elemento, eliminando todos los cables que los unen y
optimizando los espacios. En general la pantalla es tctil.
No es un concepto nuevo, ya que a mediados de los 80 Macintosh tena un
modelo con estas caractersticas, y despus el iMac
tambin las tuvo (es cosa de pensar en los antiguos
Atari o Commodore, por ejemplo).
Las All in One ya cuentan con procesadores de
doble ncleo, tarjeta grfica de gran capacidad,
grandes discos duros, etc., en un espacio muy
reducido, gracias a la tecnologa de las pantallas
de LCD
Para que un All In One sea efectivo, tiene que tener varias caractersticas: su
peso debe ser lo ms liviano posible, una pantalla tctil de fcil utilizacin y que
incluya tanto la posibilidad de teclado en pantalla como de teclado externo. Su
tamao queda limitado por el tamao del monitor. La posibilidad de tener un
control remoto, si quieres usarlo como media center o equipo multimedia,
siempre es una gran ayuda.

Componentes
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Algunas AiO deben emplear mtodos poco ortodoxos para poder acomodar los
componentes, ya que solo pueden hacerlo en la carcasa del monitor.

Motherboard
Todos los componentes deben acomodarse en un espacio reducido.
Distintos modelos de Motherboard:

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Procesadores
Se puede incluir tanto procesadores AMD como Intel, e incluso distintas lneas
de los mismos fabricantes. Los ms potentes son la lnea i5 y i7 (Ivy Bridge)
de Intel, los modelos ms recientes cuentas con procesadores de cuarta
generacin. Si se requiere algo ms econmico y con menos potencia tenemos
los procesadores Celeron, tambin podemos optar por equipos con
procesadores AMD.

Almacenamiento
Todos los modelos cuentan con discos duros de alta densidad, que por lo
general pueden actualizarse, los mas econmicos tiene discos de 500 GB, pero
lo comn es contar con discos de 1TB en adelante. Todos los equipos
recientes son versin SATA 6G.
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En equipos de alta gama, adems se utiliza discos de estado slido (SSD), que
son ms rpidos y por ello aceleran el funcionamiento del sistema operativo.

Memoria RAM
En cuanto a memoria RAM, el mnimo aceptable
debe ser 4 GB, para no tener problemas con los
distintos sistemas operativos y aplicaciones, siendo
lo ms recomendable apostar por 6 o 8 GB, para
olvidarse de ampliaciones. Pueden ser de los
siguientes tipos:
Formato compacto: ranuras DIMM, hasta 16GB o
32GB de DDR3.
Formato diminuto: 2 SODIMM, DDR3 de hasta
16GB.
Las memorias SO-DIMM no son parecidas a las
DIMM de escritorio tradicionales, pero no es
muy distinta su instalacin.

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El no poder ampliar la memoria RAM y el disco duro, puede resultar algo


frustrante, sobre todo si pretendemos amortizar la inversin, pero tambin cabe
aadir que con uno o dos terabytes de almacenamiento y 8 GB de memoria, no
es algo especialmente preocupante.
Tarjeta Grafica
Otros de los puntos clave que debemos tener en cuenta es la solucin grfica o
GPU, tambin conocida como tarjeta de video. Este es un rea que
generalmente se deja a un lado en equipos integrados, ya que se requieren de
excelentes sistemas de refrigeracin (algo que ocupa mucho lugar en la
carcasa).
Actualmente contamos con pocas opciones para grficos, podemos optar por
soluciones integradas de Intel y sus Graphics HD, o soluciones entre otras de
Geforce con 1 GB de RAM realizando otros tipos de trabajos con ms
resolucin.

Conectores

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Es imprescindible en la actualidad la presencia de los

puertos USB 3.0,

Ethernet y HDMI.
Pantalla

Los modelos ms econmicos

suelen partir de 21,5, mientras que los de

gama alta llegan hasta las 27. La media del mercado, en cambio, es de 23 o
24, suficiente para la mayora de los usos. En todas ellas la resolucin debera
ser como mnimo HD (1.920 x 1.080 pxeles) para disfrutar de forma
satisfactoria, siendo deseable ms resolucin cuanto ms pulgadas tengamos.
Una gran ventaja es que sea Tctil.
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Sistemas Operativos
Las alternativas de sistemas operativos que se comercializan son:
Windows 7 en distintas versiones
Windows 8 en distintas versiones
Linux para AiO

Caractersticas de cinco modelos econmicos


Lenovo C345 All-in-One

HP Pavilion 20-B001LA All-in-One

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Acer AZ1620-MS308 All-in-One

Dell Inspiron One 20 All-in-One

Gateway ZX4260-MB308 All-in-One

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Caractersticas
HP
Pavilion

Dell

Lenovo

20-

Inspiron

C345

B001LA

Acer

All-in-

All-in-

MS308

One

One

One

20

20

AZ1620- One

20 ZX4260-

All-in- All-in-

MB308

One

All-in-One

20"

(1600 x (1600 x 18.5" (1366 x (1600


Pantalla

900)

Gateway

900)

768)

x 20" (1600

900)

x 900)

AMD E2- AMD E1-

AMD E1-

1800

1200

1200

doble

doble

Pentium

ncleo a ncleo a Core

Dual- Intel

G645

doble

a Core i3 a ncleo

Procesador

1.7 GHz 1.4 GHz 2.9 GHz

2.9 GHz

1.4 GHz

Disco duro

1 TB

500 GB

1 TB

500 GB

500 GB

Memoria RAM

4 GB

2 GB

4 GB

4 GB

4 GB

Sistema

Windows Windows

operativo

AMD

AMD

Intel HD

Radeon

Radeon

Graphics Grficos

Windows Windows
Windows 8

Grficos

HD 7340 HD 7310 Intel HD 2000

4000

integrados

Cmara frontal

puertos

puertos

4 puertos

USB 2.0, USB 2.0,


2

Puertos

USB 2

USB 2.0,

USB

3 puertos 2 puertos

3.0

3.0

HDMI,

HDMI,

5 puertos USB lector

lector

lector

lector

2.0,

tarjetas

tarjetas

tarjetas

tarjetas

SD

y SD

USB 2.0, USB 3.0,

lector tarjetas
SD

y SD

y Ethernet

y SD

Ethernet

Ethernet

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Ethernet Ethernet

Lector/quemador
DVD

Conectividad
inalmbrica

Medias

WiFi
WiFi

WiFi

WiFi

Bluetooth WiFi

49

x 50.6

39.7

x 40

x 38 x 48.4 x 5.4 32.3

19.6 cm

10.1 cm

50.6

cm

x 48.5

x 38.2 x 7

6.3 cm

cm

Estos modelos son de bajo costo en el mercado.


Caractersticas de ALL IN ONE muy potente

Pc All In One Hp Omni 27 1055la

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Pantalla LCD de 68,58 cm (27 pulgadas)


Resolucin: 1920 x 1080 (relacin de aspecto 16:9)
Placa base
IPISB-NK (Lavaca3-SB)

Procesador
Intel Core i7 3770s
Memoria
8 GB DDR3-1600
Placa de video
Radeon HD 7650a

PCI Express x16


Memoria integrada: 2 GB
*Si hay una tarjeta grfica instalada, el video integrado no se encuentra disponible.
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Sonido/Audio
Cdec de audio: IDT 92HD91
Conexin en red
Minitarjeta inalmbrica PCI Express de media altura 802.11 b/g/n y Bluetooth
3.0
LAN: Gigabit 1000-Base-T
Sintonizador de TV
Disco duro

Tamao: 2 TB
Interfaz: SATA
Velocidad rotacional: 7200 RPM
Unidad de disco CD/DVD
Reproductor Blu-ray SuperMulti de carga por ranura
Lector de tarjetas de memoria
Lector de tarjetas multimedia "6 en 1"
Carcasa
Altura con la base: 49 cm (19,3 pulgadas)
Ancho con la base: 64,8 cm (25,5 pulgadas)
Profundidad con la base: 30 cm (11,8 pulgadas)

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SMARTPHONE

Un smartphone o tambin llamado telfono inteligente

es un trmino

comercial para denominar a un telfono mvil que ofrece ms funciones que un


telfono celular comn. Casi todos los telfonos inteligentes soportan
completamente un cliente de correo electrnico con la funcionalidad completa
de un organizador personal.
Son inteligentes por permitir la instalacin de programas para incrementar el
procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser
desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por los propios
usuarios.
El trmino "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado
QWERTY

en

miniatura,

una

pantalla

tctil,

simplemente el sistema operativo mvil que posee,


diferenciando

su

uso

mediante

una

exclusiva

disposicin de los mens, teclas, atajos, etc.

Entre los fabricantes de Smartphone encontramos:


Motorola, Nokia, BlackBerry, Samsung, Foxconn(para iPhone), Sony Ericsson,
etc.

Caractersticas de los Smartphone:

Soporta correo electrnico


Cuenta con GPS
Permiten la instalacin de programas de terceros
Utiliza cualquier interfaz para el ingreso de datos, como por ejemplo teclado
QWERTY, pantalla tctil
Te permiten ingresar a Internet
Poseen agenda digital, administracin de contactos
Permitan leer documentos en distintos formatos, entre ellos los PDFs y archivos de
Microsoft Office
Debe contar con algn sistema operativo.
Con un telfono inteligente se puede hacer varias tareas al mismo tiempo, se puede
recibir llamadas, revisar la agenda mientras se ve unos videos en Media Player, o
mientras sincroniza el dispositivo con otros, y todo esto sin necesidad de
interrumpir alguna de las tareas
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En cuanto a su diseo, por lo general los Smartphone poseen un tamao


significativamente mayor al de un telfono mvil convencional, esto se debe a la
necesidad de incorporar ciertas caractersticas especiales como teclados del tipo
Qwerty, pantallas tctiles ms grandes de alta definicin, entre otras.

Samsung Galaxy S4
Componentes

Los componentes del motherboard son las siguientes:

Snapdragon 600 APQ8064T 1.9 GHz QuadCore CPU


Qualcomm MDM9215M 4G GSM/UMTS/LTE
modem
Qualcomm PM8917 power management
Samsung K3QF2F200E 2 GB LPDDR3 RAM
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Qualcomm WCD9310 audio cdec


Skyworks 77619 Power Amplifier Module for Quad-Band GSM / EDGE
Qualcomm WTR1605L Seven-Band 4G LTE chip (igual al Nexus 4)
Broadcom 20794S1A standalone NFC chip
Maxim MAX77803 microcontroller
Silicon Image 8240BO MHL 2.0 transmitter
Qualcomm PM8821 Power Management
SmartPhone iPhone 4:

Sistemas Operativos para Smartphones


Android e iOS son los ms grandes referentes en el mundo de los
smartphones, pero hay otros sistemas operativos que tratan de ofrecer
alternativas cada vez ms capaces y atractivas.

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Android

La plataforma para smartphones de Google, acapara el 70% de la cuota de


mercado global. Con ms 700.000 aplicaciones en su catlogo de Google Play,
este Sistema Operativo se puede adaptar a todos los gustos y necesidades.
Caractersticas generales
Familia del SO: Linux.
Arquitectura soportada: ARM, MIPS, x86.
Programado en: C, C++ y Java.
Servicio remoto de localizacin GPS: No de serie.
Servicio remoto de bloqueo y eliminacin de datos: No de serie.
Tipo de Interfaz: Iconos y widgets.
Sincronizacin con la Nube: Google Drive.
Tienda de aplicaciones: Google Play.
Mensajera: Google Talk.
Blackberry OS

El nuevo sistema operativo de BlackBerry, antes conocida como RIM, lleg en


enero de 2013 de la mano de dos nuevos terminales (Z10 y Q10). Con el
sistema de mensajera BlackBerry Hub, la interfaz se transforma en un centro
de notificaciones perfectamente sincronizado.
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Caractersticas generales
Familia del SO: Mobile OS.
Arquitectura soportada: ARM.
Programado en: C, C++.
Servicio remoto de localizacin GPS: No de serie.
Servicio remoto de bloqueo y eliminacin de datos: No de serie.
Tipo de Interfaz: Baldosas e iconos.
Sincronizacin con la Nube: No de Serie.
Tienda de aplicaciones: App World.
Mensajera: BBM.
IOS

La plataforma de smartphones de Apple ha sido


un referente desde el lanzamiento del primer
iPhone en el ao 2007. Presume de 800.000
aplicaciones y de una cuidada interfaz, que ha
servido de inspiracin para el resto de sistemas
operativos mviles.

Caractersticas generales
Familia del SO: Darwin.
Arquitectura soportada: ARM.
Programado en: C, C++ y Objetive-C.
Servicio remoto de localizacin GPS: S.
Servicio remoto de bloqueo y eliminacin de datos: S.
Tipo de Interfaz: Iconos.
Sincronizacin con la Nube: iCloud
Tienda de aplicaciones: App Store.
Mensajera: iMessage
Windows Phone

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Microsoft ha sido la empresa que ms ha innovado en los ltimos aos en el


terreno de los sistemas operativos. Con un punto de partida fresco y diferente,
Windows Phone ha tomado la simplicidad como bandera en el diseo de su
interfaz sin descuidar su aspecto.
Caractersticas generales
Familia del SO: Windows NT.
Arquitectura soportada: ARM.
Programado en: XNA, .NET, C#, C, C++ y VB.NET.
Servicio remoto de localizacin GPS: S.
Servicio remoto de bloqueo y eliminacin de datos: S.
Tipo de Interfaz: Baldosas animadas.
Sincronizacin con la Nube: SkyDrive
Tienda de aplicaciones: Windows Phone Store.
Mensajera: Skype.
Firefox OS

En colaboracin con operadoras y fabricantes, Mozilla lanza el sistema


operativo Firefox OS apostando por el lenguaje HTML 5. Basado en estndares
abiertos, su uso est orientado a terminales de bajo coste para pases en vas
de desarrollo.
Caractersticas generales
Familia del SO: Linux.
Arquitectura soportada: ARM.
Programado en: C++, JavaScript, HTML 5 y CSS.
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Servicio remoto de localizacin GPS: No disponible.


Servicio remoto de bloqueo y eliminacin de datos: No disponible.
Tipo de Interfaz: Iconos.
Sincronizacin con la Nube: S.
Tienda de aplicaciones: Firefox MarketPlace.
Mensajera: No de serie.
Ubuntu Touch Developer Preview
Canonical est trabajando en convertir a
Ubuntu en una alternativa no slo vlida para
ordenadores, sino tambin para dispositivos
mviles. Las ventajas de integrar la interfaz Unity, el Centro de Software
Multimedia, y el hecho de poder conectar el smartphone a un monitor para
convertirlo en un PC de sobremesa son realmente atractivas.
Caractersticas generales
Familia del SO: Linux.
Arquitectura soportada: ARM, X86.
Programado en: C, C++, C#, Java, Python, Vala, Qt y QML.
Servicio remoto de localizacin GPS: No disponible.
Servicio remoto de bloqueo y eliminacin de datos: No disponible.
Tipo de Interfaz: Iconos y widgets.
Sincronizacin con la Nube: S.
Tienda de aplicaciones: Ubuntu Software Center.
Mensajera: No de serie.
Tizen

Patrocinado por Samsung e Intel, est desarrollado en base al proyecto


Samsung Linux Platform.
Caractersticas generales
Familia del SO: Linux.
Arquitectura soportada: ARM.
Programado en: HTML 5, CSS, C, C++.
Estructura de un Computador
Enrique Kaplan / Roberto A. San Jorge
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Servicio remoto de localizacin GPS: No disponible.


Servicio remoto de bloqueo y eliminacin de datos: No disponible.
Tipo de Interfaz: Iconos.
Sincronizacin con la Nube: S.
Tienda de aplicaciones: No disponible.
Mensajera: No de serie.
Open WebOS

Despus de ir dando tumbos desde Palm, hasta ser adquirido por HP, el
proyecto Open WebOS ha retomado su misin inicial con la intencin de
convertirse en una plataforma centrada en la web y una base totalmente Open
Source.
Caractersticas generales
Familia del SO: Linux.
Arquitectura soportada: ARM.
Programado en: C, C++, JavaScript.
Servicio remoto de localizacin GPS: No disponible.
Servicio remoto de bloqueo y eliminacin de datos: No disponible.
Tipo de Interfaz: Iconos y widgets.
Sincronizacin con la Nube: S.
Tienda de aplicaciones: App Catalog.
Mensajera: No de serie.

Actividad de la Unidad 7
Para reflexionar
Cul cree usted que es el mejor equipo para un profesional de sistemas?

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SEGUNDA PARTE: SOFTWARE


UNIDAD 8: SISTEMAS OPERATIVOS
Objetivo de la unidad 8:
Conocer la evolucin de los Sistemas Operativos
Comprender las funciones de los Sistemas Operativos.
Explicar el nexo con el hardware.

Qu es un Sistema Operativo

Una de las definiciones ms comnmente aceptadas expresa:

Un Sistema Operativo es un grupo de programas de proceso con las


rutinas de control necesarias para mantener continuamente operativos
dichos programas.

El objetivo primario de un Sistema Operativo es optimizar todos los recursos


del sistema para soportar los requerimientos.

A los efectos de situar a los S. O. en el conjunto del software para


computadoras, podemos clasificar a este de la siguiente manera:
Programas de sistema:
Controlan la operacin de la computadora en s.
Programas de aplicacin:
Resuelven problemas para los usuarios.

En este contexto, el Sistema Operativo es el programa fundamental de


todos los programas de sistema. El S. O. protege y libera a los
programadores de la complejidad del hardware, colocndose un nivel de
software por sobre el hardware para:
Estructura de un Computador
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Controlar todas las partes del sistema.


Presentar al usuario una interfaz o mquina virtual.

El esquema tpico de un sistema de cmputos incluye:


Programas de aplicacin:
Sistema bancario, reservaciones en una lnea area, juegos, etc.
Programas de sistema:
Compiladores, editores, intrpretes de comandos.
Sistema Operativo.
Hardware:
Lenguaje de mquina.
Microprogramacin.
Dispositivos fsicos.

Las principales caractersticas del microprograma son:


Se trata de software que generalmente se localiza en la memoria de solo
lectura.
Busca las instrucciones de lenguaje de mquina para ejecutarlas como una
serie de pequeos pasos.
El conjunto de instrucciones que interpreta define al lenguaje de mquina.
En ciertas mquinas se implanta en el hardware y no es en realidad una capa
distinta.
Respecto del lenguaje de mquina es preciso sealar que:
Generalmente posee entre 50 y 300 instrucciones, sirviendo la mayora
para desplazar datos, hacer operaciones aritmticas y comparar valores.
Los dispositivos de e / s (entrada / salida) se controlan al cargar valores
en registros del dispositivo especiales.

Estructura de un Computador
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Una de las principales funciones del S. O. es ocultar toda esta


complejidad y brindar al programador un conjunto ms conveniente de
instrucciones para trabajar.
El S. O. se ejecuta en modo central o modo de supervisin, con mxima
prioridad y generalmente con proteccin por hardware.
Los compiladores, editores y dems programas se ejecutan en modo
usuario.
El S. O. es la serie de programas, dispuestos ya sea en el software o en
la memoria fija (microcdigo), que hacen al hardware utilizable.
Los S. O. ponen el poder computacional bsico del hardware
convenientemente a disposicin del usuario, pero consumen parte de
ese poder computacional para funcionar.
Los S. O. son, en primer lugar, administradores de recursos, siendo el recurso
primario

el

hardware

del

sistema

(ver

Figura).

Estructura de un Computador
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Las principales caractersticas de los S. O. son:


Definir la Interfaz del Usuario.
Compartir el hardware entre usuarios.
Permitir a los usuarios compartir los datos entre ellos.
Planificar recursos entre usuarios.
Facilitar la entrada / salida.
Recuperarse de los errores.
Los principales recursos administrados por los S. O. son:
Procesadores.
Almacenamiento.
Dispositivos de e / s.
Datos.
Los S. O. son una interfaz con:
Operadores.
Programadores de aplicaciones.
Programadores de sistemas (administradores del S. O.).
Programas.
Hardware.
Usuarios.
El S. O. debe presentar al usuario el equivalente de una mquina extendida o
mquina virtual que sea ms fcil de programar que el hardware subyacente.

Historia de los Sistemas Operativos - Generaciones

Los S. O. han estado relacionados histricamente con la arquitectura de las


computadoras en las cuales se ejecutan, razn por la cual su historia puede
analizarse segn las siguientes generaciones y sus principales caractersticas:
Generacin Cero (dcada de 1940):
Carencia total de S. O.
Completo acceso al lenguaje de mquina.

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Primera generacin (1945-1955): bulbos y conexiones:

Carencia de S. O.

En los aos cincuenta comienzan como transicin entre trabajos, haciendo la


misma ms simple.
Segunda generacin (1955-1965): transistores y sistemas de procesamiento
por lotes (batch).

En los aos sesenta aparecen los S. O. para sistemas compartidos con:


Multiprogramacin: varios programas de usuarios se encuentran al mismo
tiempo en el almacenamiento principal, cambiando el procesador rpidamente
de un trabajo a otro.
Multiprocesamiento: varios procesadores se utilizan en un mismo sistema para
incrementar el poder de procesamiento.

Posteriormente aparece la independencia de dispositivo:


El programa del usuario especifica las caractersticas de los dispositivos que
requieren los archivos.
El S. O. asigna los dispositivos correspondientes segn los requerimientos y las
disponibilidades.

Tercera generacin (1965-1980): circuitos integrados y


multiprogramacin:
Difusin de la multiprogramacin:
Particin de la memoria en porciones, con trabajos distintos en cada una de
ellas.
Aprovechamiento del tiempo de espera consecuencia de operaciones de e / s,
para utilizar la CPU para otros procesos.
Proteccin por hardware del contenido de cada particin de memoria.
Aparicin de tcnicas de spooling:
Simultaneous Peripheral Operation On Line: operacin simultnea y en lnea de
perifricos.
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Almacenamiento de trabajos de entrada y de salida en dispositivos transitorios


rpidos (discos), para disminuir el impacto de los perifricos mas lentos.
Son sistemas de modos mltiples, es decir que deben soportar sistemas de
propsitos generales; son grandes y complejos pero muy poderosos.
Interponen una capa de software entre el usuario y el hardware.
Aparecen los lenguajes de control de trabajos, necesarios para especificar el
trabajo y los recursos requeridos.
Soportan timesharing (tiempo compartido), variante de la multiprogramacin
con usuarios conectados mediante terminales en lnea, permitiendo la
operacin en modo interactivo o conversacional.
Aparecen los sistemas de tiempo real, que requieren tiempos de respuesta muy
exigentes, especialmente para usos industriales o militares.
Se difunden las computadoras de rango medio.

Cuarta generacin (1980-1990): computadoras personales:


Aparicin de software amigable con el usuario, destinado a usuarios no
profesionales y con una interfaz grfica muy desarrollada.
Desarrollo de sistemas operativos de red y sistemas operativos distribuidos.
Sistemas operativos de red:
Los usuarios estn conscientes de la existencia de varias computadoras
conectadas.
Cada mquina ejecuta su propio S. O. local.
Son similares a los S. O. de un solo procesador pero con el agregado de:
Controlador de interfaz de la red y su software de bajo nivel.
Software para conexin y acceso a archivos remotos, etc.
Sistemas operativos distribuidos:
Aparece ante los usuarios como un S. O. de un solo procesador, aun cuando
de soporte a varios procesadores.
Los usuarios no son conscientes del lugar donde se ejecutan sus programas o
donde se encuentran sus archivos, ya que lo debe administrar el S. O.
automticamente.
Deben permitir que un programa se ejecute mediante varios procesadores a la
vez, maximizando el paralelismo.
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Aparicin de emuladores de terminal para el acceso a equipos remotos desde


computadoras personales (PC).
Gran nfasis en la seguridad, en especial por el desarrollo de los sistemas de
comunicaciones de datos.
El S. O. crea un ambiente de trabajo segn el concepto de mquina virtual, que
lo asla del funcionamiento interno de la mquina.
Proliferacin de sistemas de bases de datos, accesibles mediante redes de
comunicacin.
Conceptos de los Sistemas Operativos

La interfaz entre el S. O. y los programas del usuario se define como el


conjunto de instrucciones ampliadas que proporciona el S. O. y son las
llamadas al sistema:
Crean, eliminan y utilizan objetos del software controlados por el S. O.:
Los ms importantes son procesos y archivos.
Procesos:
Es el concepto central de todos los S. O.
Es bsicamente un programa en ejecucin.
Consta del programa ejecutable, sus datos y pila, contador y otros registros,
adems de la informacin necesaria para ejecutar el programa.
La informacin de control relacionada con los procesos se almacena en la tabla
de procesos:
Es administrada por el S. O.
Posee un arreglo de estructuras, una por cada proceso existente en ese
momento.
Un proceso (suspendido) consta de:
Un espacio de direccin.
Los datos pertinentes de la tabla de procesos.
Un proceso puede crear procesos hijo y estos nuevos procesos hijo,
conformando un rbol de procesos.

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Archivos:
Una de las funciones principales del S. O. es brindar independencia de
dispositivo.
Muchos S. O. soportan el concepto de directorio como una forma de agrupar
archivos.
Los directorios se estructuran jerrquicamente, por lo que a cada archivo le
corresponde una ruta de acceso.
Existen distintos esquemas de seguridad de archivos en los distintos S. O.

Llamadas al sistema:
Permiten a los programas comunicarse con el S. O. y solicitarle servicios.
A cada llamada le corresponde un procedimiento:
Pone los parmetros de la llamada en un lugar especfico para luego ejecutar
una instruccin tipo trap de llamada a procedimiento protegido para iniciar el
S. O.
Luego de trap el S. O. recupera el control, examina los parmetros y si son
vlidos ejecuta el trabajo solicitado.
Luego de terminar, el S. O. coloca un cdigo de estado en un registro indicando
si tuvo xito o fracaso y ejecuta una instruccin del tipo return from trap para
regresar el control al procedimiento.
El procedimiento regresa al programa llamador con un cdigo de estado como
un valor de funcin; dentro de los parmetros pueden regresar valores
adicionales.

Estructura de los Sistemas Operativos


Se considera la organizacin interna de los S. O. y conforme a ella se los
clasifica de la siguiente manera, destacndose sus principales caractersticas:

Sistemas monolticos:
Es muy comn: no existe estructura propiamente dicha o es mnima.

Estructura de un Computador
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El S. O. es una coleccin de procedimientos que se pueden llamar entre s (ver


Figura).

Cada procedimiento tiene una interfaz bien definida en trminos de parmetros


y resultados.
Para ejecutar los servicios del S. O. (llamadas al sistema): (ver Figura).

Se solicitan colocando los parmetros en lugares bien definidos (registros o


pilas).
Se ejecuta una instruccin especial de trampa: llamada al ncleo o llamada al
supervisor.
Estructura de un Computador
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La instruccin cambia la mquina del modo usuario al modo ncleo (o modo


supervisor).
Se transfiere el control al S. O.
El S. O. examina los parmetros de la llamada para determinar cul de ellas se
desea realizar.
El S. O. analiza una tabla que contiene en la entrada k un apuntador al
procedimiento que realiza la k-sima llamada al sistema:
Identifica al procedimiento de servicio llamado.
La llamada al sistema termina y el control regresa al programa del usuario.
Sistemas con capas:
Es una generalizacin del modelo de estructura simple para un sistema
monoltico.
Consiste en organizar el s. o. como una jerarqua de capas, cada una
construida sobre la inmediata inferior.
5 - Operador
4 - Programas del Usuario
3 - Control de Entrada - Salida
2 - Comunicaciones Operador - Proceso
1 - Administracin de la Memoria y del Disco
0 - Asignacin del Procesador y Multiprogramacin
Tabla: Estructura del S.O. en capas "THE".
El primer sistema con este esquema fue el THE (Holanda - Dijkstra -1968):
(ver Tabla).
THE: Technische Hogeschool Eindhoven.
Capa 0:
Trabaja con la asignacin del procesador.
Alterna entre los procesos cuando ocurren las interrupciones o expiran los
cronmetros.
Proporciona la multiprogramacin bsica.
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Capa 1:
Administra la memoria.
Asegura que las pginas (porciones de memoria) requeridas de los procesos
lleguen a memoria cuando fueran necesarias.
Capa 2:
Administra la comunicacin entre cada proceso y la consola del operador.
Por sobre esta capa, cada proceso tiene su propia consola de operador.
Capa 3:
Controla los dispositivos de e / s y almacena en buffers los flujos de
informacin entre ellos.
Por sobre la capa 3 cada proceso puede trabajar con dispositivos abstractos de
e / s en vez de con dispositivos reales.
Capa 4:
Aloja los programas del usuario.
Los programas. del usuario no tienen que preocuparse por el proceso,
memoria, consola o control de e / s.
Capa 5:
Localiza el proceso operador del sistema.
Modelo cliente - servidor:
Una tendencia en
los S. O. modernos
es la de explotar la
idea de mover el
cdigo

capas

superiores

mantener

un

ncleo mnimo.
Implantar la mayora de las funciones del S. O. en los procesos del usuario.
Para solicitar un servicio (por ej.: lectura de un bloque de cierto archivo) segn
el modelo cliente - servidor: (ver Figura).
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El proceso del usuario (proceso cliente) enva la solicitud a un proceso servidor:


Realiza el trabajo y regresa la respuesta.
El ncleo controla la comunicacin entre los clientes y los servidores.
Se fracciona el S. O. en partes, cada una controlando una faceta:
Servicio a archivos, a procesos, a terminales, a memoria, etc., cada parte
pequea y ms fcilmente controlable.
Los servidores se ejecutan como procesos en modo usuario:
No tienen acceso directo al hardware.
Se aslan y acotan ms fcilmente los problemas.
Se adapta para su uso en los sistemas distribuidos: (ver Figura)

Si un cliente se comunica con un servidor mediante mensajes:


No necesita saber si el mensaje se atiende localmente o mediante un servidor
remoto, situado en otra mquina conectada.
Enva una solicitud y obtiene una respuesta.

Tendencias
Las principales tendencias en S. O. son las siguientes:
Soporte generalizado para multiprocesamiento.

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Migracin hacia el microcdigo de funciones de los S. O. realizadas por


software.
Distribucin del control entre procesadores localizados.
Mejora de la eficiencia en el soporte de la ejecucin concurrente de programas.
Soporte del paralelismo masivo con altsimo grado de concurrencia.
Profundizacin de los esquemas de mquinas virtuales.
Continuacin del esquema de familias de S. O. para familias de computadoras,
viendo las aplicaciones mquinas virtuales.
Compatibilidad con nuevas generaciones de computadoras.
Desarrollos en la ingeniera de software para brindar S. O. ms preservables,
confiables y comprensibles.
Proliferacin de redes de sistemas, distribuyendo tareas en equipos sobre los
que el usuario puede no tener conocimiento ni control con nfasis en la
importancia de la perspectiva de las mquinas virtuales.
Permanencia del concepto de almacenamiento virtual.
Permanencia de la perspectiva del S. O. como administrador de recursos,
teniendo presente que los datos sern considerados cada vez ms como un
recurso para ser administrado.
Profundizacin del desarrollo de S. O. con funciones distribuidas entre varios
procesadores a travs de grandes redes de sistemas.

Actividad de la Unidad 8
Para reflexionar
Pensemos unos momentos en cuales son los requisitos indispensables para que
un sistema operativo sea eficiente.

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UNIDAD 9: WINDOWS
Objetivos de la unidad 9:
Comparar y reconocer beneficios y ventajas de los distintos sistemas
operativos Windows.
Indicar cules son las principales medidas de prestaciones y rendimiento
de los Sistemas Operativos de Microsoft.
Evaluar la necesidad de constantes actualizaciones.

Microsoft Windows es un sistema operativo de entorno grfico para


computadoras personales (PC) cuyo propietario es la empresa Microsoft.

La primera versin popular, Windows 3.1 es una interfaz grfica


que funciona en MS-DOS.
MS Windows, como tambin se le conoce, es el sistema
operativo ms utilizado en el mundo.
Sistemas de archivos

El sistema de archivos utilizado por estos sistemas operativos comenz siendo


FAT16 o FAT "a secas". La primera versin de Windows en incorporar soporte
nativo para FAT32 fue Windows 95 OSR2. Por otro lado, los Sistemas
Operativos basados en NT emplean los sistemas de archivos NTFS desde el
origen y a partir de Windows 2000 se otorg tambin soporte para FAT32.
Seguridad
En todas sus versiones de Windows, Microsoft ha dejado muy por debajo la
seguridad de stos y sus dems programas ya que se preocupa solo a la futura
generacin sin tomar en cuenta la actual y pasadas, desde Windows XP esto
est cambiando.

Estructura de un Computador
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WINDOWS XP
Windows XP (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) es un sistema
operativo que fue hecho pblico el 25 de octubre de 2001 por Microsoft. Se
considera que estn en el mercado 400 millones de copias funcionando. Las
letras "XP" provienen de la palabra experience ("experiencia" en ingls).
Windows XP es una lnea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft,
orientada a cualquier entorno
informtico

incluyendo

computadoras domsticas o de
negocios,

computadoras

porttiles, las llamadas "Tablet


PC" y media center.

Windows XP es el sucesor de
Windows 2000 y Windows ME,
y el primer sistema operativo de
Microsoft

orientado

al

consumidor que se construye con un ncleo y arquitectura de Windows NT y


que se encuentra disponible en versiones para PC de 32 y 64 Bit.
Las ediciones de Windows XP ms comunes son la edicin HOME destinada al
hogar y la PROFESSIONAL que tiene caractersticas adicionales tales como la
posibilidad de unirse a un dominio, en vez de solo a grupos de trabajo, y
soporte para procesadores duales. La edicin Media Center es una versin de
XP Professional que viene incluida en PC de caractersticas especificas
incluyendo un Control Remoto y que realza la capacidades multimedia, tales
como ver y grabar la TV, reproducir videos, fotos o msica, o recibir HDTV as
como compartir datos con una Xbox 360 mediante Online Spotlight. Windows
XP Tablet PC Edition se dise para funcionar con la plataforma Tablet PC que
son porttiles con pantallas tctiles. Dos versiones de 64 bits, fueron lanzadas,
Windows XP edicin 64 bits para los procesadores Itanium y otra diseada
para procesadores AMD64 y EM64T.

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Windows XP a diferencia de
sus

versiones

presenta

anteriores

mejoras

en

la

estabilidad y de la eficacia de
Windows.

Presenta

una

Interfaz grfica de usuario


(GUI)

perceptiblemente

reajustada,

un

cambio

de

Microsoft promovido para un


uso ms fcil que en las
versiones anteriores de Windows. Las nuevas capacidades de la gerencia del
software fueron introducidas para evitar el DLL Hell que plagi las viejas
versiones de Windows. Es tambin la primera versin de Windows que utiliza la
activacin del producto para reducir la piratera del software, una restriccin
que no sent bien a algunos usuarios. Windows XP tambin ha sido criticado
por algunos usuarios por las vulnerabilidades de seguridad, integracin de
Internet Explorer y el reproductor Windows Media Player y aspectos de su
interfaz.

Ediciones
Las dos ediciones principales son: Windows XP Home Edition, esta diseada
para los usuarios domsticos y Windows XP Professional, diseado para el
negocio y los usuarios avanzados.
El profesional de Windows XP ofrece un nmero de caractersticas inaccesibles
en la edicin Home, incluyendo:

La capacidad de convertirse en parte de un dominio del servidor de Windows un grupo de las computadoras que son manejadas remotamente por unos o
ms servidores centrales (muchos negocios que utilicen Windows tiene un
servidor de Windows y un dominio).

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El uso de un esquema sofisticado del control de acceso que permite que los
permisos especficos en archivos sean concedidos a los usuarios especficos
bajo circunstancias normales. Sin embargo, los usuarios pueden utilizar las
herramientas con excepcin del explorador de Windows (como cacls o el
administrador de archivos), o recomenzar el modo seguro para modificar listas
del control de acceso.
El

Escritorio

permite

que

Remoto,
una

que

PC

sea

utilizada por otro usuario de


Windows XP en una red de rea
local o en Internet.
Archivos y carpetas fuera de
lnea, que permiten que la PC
almacene automticamente una
copia

de

archivos

de

otra

computadora en una red y trabaje con ellos mientras que estn desconectados
de la red
El sistema de encriptacin de archivos, que cifra los archivos almacenados en
la computadora de modo que no puedan ser ledo por otros usuarios, incluso
con el acceso fsico al medio de almacenaje.
La administracin centralizada ofrece, incluyendo polticas del grupo, la
instalacin y mantenimiento automtico del software, los perfiles de usuario que
viajan, y el servicio de instalacin remota (RIS).
Usando los procesadores mltiples para el multiprocesamiento simtrico,
permitiendo que la PC divida el trabajo entre los procesadores mltiples (CPU).
Home se limita a un procesador y el profesional utiliza hasta dos procesadores
fsicos, sin importar el nmero de los ncleos de la CPU o de Hyper-Threading.

Detalles de Windows XP
Windows XP est construido en el cdigo de Windows 2000 con un nuevo
interfaz grfico (llamado Luna), el cual incluye caractersticas ligeramente
rediseadas, algunas de las cuales se asemejan al entorno de escritorio
presente en Mac OS X. La pantalla de login grfica con imgenes para cada
usuario es un buen ejemplo.
Estructura de un Computador
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Versiones
Microsoft inicialmente sac a la venta dos versiones:

Windows XP Home est destinada al mercado domstico, esta versin no tiene


originalmente soporte para SMP, aunque con los Service Pack se utiliza dicha
funcin, gracias a esto los procesadores con HT se pueden utilizar con esta
versin.
Windows XP Professional dispone de caractersticas adicionales diseadas
para entornos empresariales, como la autenticacin por red y el soporte
multiprocesador.

En noviembre de 2002, Microsoft sac a la venta dos nuevas versiones de


Windows XP para hardware especfico:

Windows XP Media Center Edition para PCs especiales.


Inicialmente, dichos PCs eran los "HP Media Center Computer" y la serie
"Alienware Navigator". "Windows XP Media Center Edition" deba ser vendido
con uno de estos computadores, no pudindose encontrar en comercios.
Windows XP Tablet PC Edition para computadores porttiles especiales
diseados con una pantalla tctil que admiten escritura a mano y pantallas
tamao portarretratos.

Adicionalmente, el 28 de marzo de 2003, Microsoft hizo pblica otra versin:

Windows XP 64 Bit Edition para fabricantes cuyo destino son los procesadores
AMD 64 e Intel con extensiones de 64 bits.

Tiempo despus, en junio de 2005, Microsoft hizo pblica otra versin:

Microsoft Windows XP Starter Edition destinado a pases con habitantes con


pocos recursos (donde Sistemas operativos como GNU/Linux comienzan a

Estructura de un Computador
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hacerse con un hueco del mercado) o con altos niveles de copia ilegal. Se
puede considerar un Windows XP normal, con caractersticas limitadas.

Nuevas caractersticas
Windows XP introdujo nuevas caractersticas, incluyendo:

Secuencias ms rpidas de inicio y


de hibernacin.
Capacidad del sistema operativo
de

desconectar

un

dispositivo

externo sin necesidad de reiniciar.


Una nueva interfaz de uso ms
fcil, incluyendo herramientas para
el

desarrollo

de

temas

de

escritorio.
Uso de varias cuentas, que permite un usuario guarde el estado actual y
aplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una
sesin sin perder esa informacin.
ClearType, diseado para mejorar legibilidad del texto encendido en pantallas
de cristal lquido (LCD) y monitores similares.
Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesin con una
computadora que funciona con Windows XP a travs de una red o Internet,
teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y dispositivos.
Soporte para la mayora de mdems DSL y conexiones wireless, as como el
establecimiento de una red FireWire.
Interfaz Grfica
Windows XP ofrece una nueva interfaz grfica. El men del comienzo y
capacidad de indexacin de directorios de Windows fue reajustado y muchos
efectos visuales fueron agregados, incluyendo:

Un rectngulo azul translcido en la seleccin de los archivos.

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Un grfico en los iconos de la carpeta, indicando el tipo de informacin

que se almacena.

Sombras para las etiquetas del icono en el tablero del escritorio

Capacidad de agrupar aplicaciones similares en la barra de tareas.

Capacidad para prevenir cambios accidentales.

Destaca programas recin instalados en el men de inicio.

Sombras bajo los mens (Windows 2000 tena bajo el puntero del

mouse, mas no en los mens).


Windows XP analiza el impacto del funcionamiento de efectos visuales y
mediante esto determina si debe o no permitirlos, para evitar que la nueva
funcionalidad

consuma

recursos en forma excesiva.


Los

usuarios

pueden

modificar ms estos ajustes


para requisitos particulares.
Algunos efectos, tales como
mezcla alfa (transparencia),
son dirigidos enteramente a
muchas tarjetas de video ms
nuevas. Sin embargo, si la
tarjeta video no es capaz, el
funcionamiento puede verse reducido substancialmente y Microsoft recomienda
la caracterstica de apagado manualmente. Windows XP agrega la capacidad
para el uso de estilos visuales para cambiar la interfaz grfica. Sin embargo,
los estilos visuales son firmados mediante criptografa por Microsoft para
funcionar. El estilo Luna es el nombre del nuevo estilo visual por defecto de
Windows XP para mquinas con ms que 64 MB de RAM. Luna se refiere
solamente a un estilo visual particular, no a todas las nuevas caractersticas del
interfaz utilizador de Windows XP en su totalidad. Para utilizar estilos visuales
sin firmar, muchos usuarios usan software como por ejemplo StyleXP de
TGTSoft o Stardock WindowBlinds. Algunos usuarios modifican el archivo de
uxtheme.dll que restringen la capacidad de utilizar estilos visuales, creado por
el pblico en general o el usuario, en Windows XP.
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El papel tapiz por defecto, es una fotografa BMP de un paisaje en valle de


Napa, California, con colinas verdes y un cielo azul con stratocumulus y nubes
cirros. El interfaz clsico del Windows 2000 puede ser utilizado en lugar de
otro si est preferido.
Actualizaciones
Cada cierto tiempo, Microsoft libera unos paquetes denominados Service
Packs (Paquetes de servicio), en el que estn todos los parches de los errores
aparecidos hasta la fecha, y con los que dotan al Sistema operativo de nuevas
funcionalidades.

WINDOWS 7

Windows 7 es un producto producido por Microsoft Corporation.


Esta versin est diseada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio,
en hogares y oficinas, equipos porttiles, tablet, netbook y equipos media
center.
El desarrollo de Windows 7 se complet el 22 de julio de 2009, siendo entonces
confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su
equivalente para servidores Windows Server 2008 R2.
A diferencia del gran salto arquitectnico y de caractersticas que sufri su
antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue
concebido como una actualizacin incremental y focalizada de Vista y su
ncleo NT 6.0. Entre las metas de su desarrollo se dio importancia a mejorar su
interfaz, para volverla ms accesible al usuario, e incluir nuevas caractersticas
que permitieran hacer tareas de una manera ms fcil y rpida, al mismo
tiempo que se realizaran esfuerzos para lograr un sistema ms ligero, estable
y rpido.
En julio de 2009, tras solo ocho horas, la demanda de reservas de Windows 7
en Amazon.co.uk sobrepas la demanda que tuvo Windows Vista en sus
primeras 17 semanas; convirtindose en el producto con mayor cantidad de
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pre-rdenes en la historia de Amazon, sobrepasando en ventas al anterior


rcord, el ltimo libro de Harry Potter.
En Japn y tras 36 horas, las versiones de 64 bits de las ediciones Professional
y Ultimate de Windows 7 se agotaron.
Windows 7 alcanz un 4% de cuota de mercado en menos de tres semanas; en
comparacin, le tom a Windows Vista siete semanas en alcanzar la misma
meta.
El 29 de enero de 2010, Microsoft anunci que haban vendido ms de 60
millones de licencias de Windows 7.

Las evaluaciones hechas a Windows 7 fueron en su mayora positivas lo que le


dio a Windows 7 Home Premium una puntuacin de 4,5 sobre 5 estrellas,
sealando que es ms de lo que Vista debi ser, [y es] a donde Microsoft
necesitaba dirigirse.
PC Magazine: lo puntu con 4 de 5 declarando que Windows 7 era un
gran avance sobre Windows Vista, con menos problemas de
compatibilidad, una barra de tareas con ms herramientas, capacidades
de conexin a redes ms simples y un arranque ms veloz.
Maximum PC: le dio a 7 una puntuacin de 9 sobre 10 y llam a
Windows 7 un enorme salto hacia adelante en usabilidad y seguridad.
PC World: denomin a Windows 7 como un sucesor digno de
Windows XP y declar que las pruebas de velocidad mostraban a
Windows 7 ligeramente ms rpido que Windows Vista.
Engadget: declar que Microsoft haba tomado un fuerte paso hacia
adelante con Windows 7 y report que la velocidad de Windows 7 era
una caracterstica de importancia.
Diarios estadounidenses como New York Times, USA Today, The Wall
Street Journal, The Telegraph le dieron evaluaciones favorables.
En Espaa, la revista PC Actual destac a Windows 7 como ms
rpido, amigable, estable y seguro; menos exigente con el hardware.
Caractersticas
Windows 7 es parte de la familia Microsoft Windows
Modelo de desarrollo: software propietario
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Lanzamiento inicial
o RTM (Released to Manufacturing): 22/7/2009
o GA (Disponibilidad General): 22/10/2009
Ncleo: NT
Tipo de Ncleo: hbrido
Plataformas soportadas: IA-321, x86-64
Mtodo de Actualizacin: Windows Update

Incluye varias caractersticas nuevas, como:


mejoras en el reconocimiento de escritura a mano,
soporte para discos duros virtuales,
rendimiento mejorado en procesadores multincleo,
mejor rendimiento de arranque,
mejor rendimiento de DirectAccess,
mejoras en el ncleo,
aade soporte para sistemas que utilizan mltiples tarjetas grficas de
proveedores distintos (heterogeneous multi-adapter o multi-GPU),
nueva versin de Windows Media Center,
etc.
Existen seis ediciones de Windows 7: Home Premium, Professional, Starter,
Home Basic, Ultimate, Enterprise y las ediciones N; construidas construidas de
manera incremental, aunque solamente se comercializaron dos de ellas para el
usuario comn: las ediciones Home Premium y Professional.
Requisitos de hardware
Los requisitos mnimos van a variar segn el tipo de arquitectura (32 bits o 64
bits).
Arquitectura

32 bits

64 bits

Procesador

1 Ghz

1 Ghz

Memoria RAM

1 Gb

2 Gb

Disco duro

Espacio libre: 16 Gb

Espacio libre: 2 Gb

PANEL DE CONTROL
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Hablar de administracin de Windows 7 es hablar del Panel de control del que


dispone, el cual podemos definir como "el centro de operaciones desde el que
se puede fcilmente administrar dispositivos, configurar el entorno, solucionar
problemas, etc.".
Se destaca, entre otras cosas, la facilidad con que cualquier usuario puede
encontrar en un solo lugar, centralizadas, cualquier herramienta que le permita
mantener en todo momento su sistema operativo funcionando a pleno
rendimiento; solucionar la mayora de problemas; etc.
SISTEMA Y SEGURIDAD: este apartado
contiene todas las herramientas necesarias
para poder administrar lo referente a la
gestin del equipo, como algunos aspecto sobre la seguridad del mismo para
que en caso de que algo falle podamos restaurar (copias de seguridad).

Dentro de esta apartado encontramos los siguientes:

Centro de Actividades
Revisar el estado del equipo y resolver los problemas
Cambiar la configuracin de Control de cuentas de usuario
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Solucionar problemas habituales del equipo


Restaurar el equipo a un punto anterior en el tiempo

Desde este panel se puede llevar a cabo varias labores relacionadas con el
mantenimiento del equipo y cualquier incidencia relacionada con la seguridad,
enfocado a conseguir un ptimo funcionamiento del equipo.
Si hay algn tipo de problema en el equipo. Windows 7 lo mostrar a travs de
unos colores:
en rojo: los problemas importantes,
en amarillo: los problemas no graves pero que deben tenerse en cuenta
El apartado Solucin de problemas permitira buscar la solucin a un
problema concreto, siguiendo los pasos que indica Windows.
El apartado Recuperacin permite restaurar el equipo a un punto de anclaje
anterior, en caso de que ste tuviese tuvieses problemas.

Firewall de Windows
Comprobar estado del firewall
Permitir un programa a travs de Firewall de Windows

Desde este apartado se gestionar lo referente a la proteccin del equipo por


medio de un Firewall (Cortafuegos), muy interesante a la hora de evitar que el
ordenador sea atacado cuando se conecta a Internet, o bien a travs de
cualquier otra red.
A travs de un sistema de filtros que se podr definir, o dejar que Windows lo
haga automticamente, se tendr siempre control sobre cualquier tipo de
aplicacin daina que pretenda introducirse en el equipo con malas
intenciones.

Sistema
Ver la cantidad de memoria RAM y la velocidad del procesador
Consultar la evaluacin de la experiencia en Windows
Permitir acceso remoto
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Mostrar el nombre de este equipo


Administrador de dispositivos

Toda la informacin que se necesite sobre el sistema, desde la informacin


completa de la versin de Windows que tiene el ordenador, el hardware que
posee el mismo, y otras acerca de la RAM, etc..., estn en este apartado del
Panel.
Desde el Administrador de dispositivos se podr Configurar el acceso remoto, o
una Configuracin avanzada del sistema.

Windows Update
Activar o desactivar la actualizacin automtica
Buscar actualizaciones
Ver actualizaciones instaladas

Opciones de energa
Requerir una contrasea cuando el equipo se activa
Cambiar las acciones de los botones de encendido
Cambiar la frecuencia con la que el equipo entra en estado de suspensin

Desde este apartado se podrn realizar tareas relacionadas con el consumo de


energa del equipo, estableciendo distintos planes que pueden llegar a
optimizar el rendimiento del mismo. Por ejemplo, se podr elegir entre los
planes que te ofrece Windows: Equilibrado, Economizador y existe un tercero
para Alto rendimiento.

Copia de Seguridad y restauracin


Hacer una copia de seguridad del equipo
Restaurar archivos desde copia de seguridad

Estructura de un Computador
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Desde este apartado podremos gestionar todo lo relativo a las copias de


seguridad, o restauracin desde una copia de seguridad, as como el poder
crear un disco de reparacin del sistema, llamado tambin disco de rescate.

Herramientas administrativas
Liberar espacio en disco
Defragmentar el disco duro
Crear y formatear particiones del disco duro
Ver registros de eventos
Programar tareas

Todas estas herramientas permiten tareas que se necesitarn en alguna


ocasin realizar en el equipo. Se podrn gestionar las particiones y/o hacer los
cambios que se necesiten de forma sencilla; formatear una particin concreta,
etc.

REDES E INTERNET: aqu se encuentra todo


lo

relacionado

con

cualquier

ajuste

configuraciones relativas a las tareas de administracin de la red, as como


Internet: crear grupos en el hogar, gestionar el uso compartido de medios, entre
otros.

Centro de redes y recursos compartidos


Ver el estado y las tareas de red
Conectarse a una red
Ver los equipos y dispositivos de red
Agregar un dispositivo inalmbrico a la red

Estructura de un Computador
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Grupo Hogar
Elegir grupo en el hogar y opciones de uso compartido

Opciones de Internet
Cambiar la pgina principal
Administrar los complementos del explorador
Eliminar el historial de exploracin y las cookies

HARDWARE Y SONIDO: aqu se encuentran las


herramientas

necesarias

para

cualquier

tarea

referente a ajustar el apartado "sonido" de nuestro ordenador, as como otras


que nos permitirn ver los dispositivos e impresoras de nuestro sistema.

Dispositivos e impresoras
Agregar un dispositivo
Agregar unja impresora
Mouse
Administrador de dispositivos

Reproduccin automtica
Cambiar configuracin predeterminada de medios o disp.
Reproducir un CD u otros medios automticamente

Estructura de un Computador
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Opciones de energa
Cambiar la configuracin para ahorrar energa
Cambiar las acciones de los botones de encendido
Requerir una contrasea cuando el equipo se reactiva
Cambiar la frecuencia con la que el equipo entra en estado de suspensin
Elegir un plan de energa

Pantalla
Aumentar o reducir el tamao del texto y de otros elementos
Ajustar resolucin de pantalla
Conectarse a una pantalla externa
Como corregir el parpadeo del monitor (frecuencia de actualizacin)

PROGRAMAS: en este apartado se tiene acceso a


opciones de configuracin tales: revisar actualizaciones
de programas; desinstalar programas; configurar los llamados "programas
predeterminados", gestionar gadgets, etc.

Gadget o dispositivo electrnico: dispositivo que tiene un propsito y


una funcin especfica, generalmente de pequeas proporciones. Este
trmino tambin se ha dado a una nueva categora de mini aplicaciones,
diseadas para proveer de informacin o mejorar una aplicacin o
servicios de una computadora o cualquier tipo de interaccin a travs de
Internet. Un ejemplo seran los gadgets de la barra lateral de Windows 7.

Programas y caractersticas
Desinstalar un programa
Activar o desactivar las caractersticas de Windows
Ver actualizaciones instaladas
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Ejecutar programas creados para versiones anteriores de Windows


Como instalar un programa

Programas predeterminados
Cambiar la configuracin predeterminada de medios o dispositivos
Hacer que un tipo de archivo se abra siempre con un programa especfico
Establecer programas predeterminados

Gadgets de escritorio
Agregar gadgets al escritorio
Descargar ms gadgets en lnea
Desinstalar un gadgets
Restaurar gadgets de escrisorio instalados con Windows

CUENTAS DE USUARIO y PROTECCION INFANTIL


Cualquier tarea relacionada con los usuarios se
gestionar desde este grupo; aqu podremos gestionar nuestra cuenta como
usuario, dar de alta nuevas cuentas, modificarlas o borrarlas, gestionar las
contraseas, etc.

A travs de estas herramientas administrativas el administrador podr tener un


control total sobre tu equipo. Podr crear nuevas cuentas de usuario;
establecer a qu programas y qu restricciones tendr cada usuario, podr
denegarse el acceso a ciertas partes del ordenador entre muchas otras
caractersticas propias de esta labor administrativa. Importante cuando se
tenga establecida una red con acceso de varias personas y cuando se quieran
compartir recursos a travs de dicha red.
Existen varias posibles cuentas

para adjudicar,

cada una con

sus

caractersticas:
administrador,
estndar,
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invitado.

Si se trata de una red en el hogar no se debe disponer de tantas medidas de


seguridad y simplemente establecer distinta cuenta para cada usuario del
ordenador protegida con una contrasea para cada uno.

Cuentas de usuario
Cambiar la imagen de la cuenta
Agregar o quitar cuentas de usuario
Cambiar la con trasera de Windows

Control parental
Configurar el Control parental para todos los usuarios

Windows CardSpace
Administrar las tarjetas de informacin usadas para iniciar sesin en los
servidores

Administrador de credenciales
Administrar credenciales de Windows

APARIENCIA Y PERSONALIZACION: desde


aqu se podr cambiar la apariencia del Windows
7: fondo de escritorio, resolucin de pantalla, etc.
Aqu habr una parte que se usa con frecuencia (fondo de escritorio), pero
habr muchas utilidades que casi no se tocarn (reloj), pues normalmente se
configuran cuando instalamos Windows 7.
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Personalizacin
Cambiar de tema
Cambiar fondo de escritorio
Cambiar colores de transparencia en ventanas
Cambiar efectos de sonido
Cambiar protector de pantalla

Pantalla
Aumentar o reducir tamao del texto y de otros elementos
Ajustar resolucin de pantalla
Conectarse a una pantalla externa

Gadgets de escritorio
Agregar gadgets al escritorio
Descargas ms gadgets en lnea
Desinstalar un gadgets
Restaurar gadgets de escritorio instalados con Windows

Barras de tareas y men inicio


Personalizar el men inicio
Personalizar conos de la barra de tareas
Cambiar la imagen del men inicio

Centro de accesibilidad
Tener en cuenta deficiencias visuales
Usar lector de pantalla
Activar teclas de acceso fcil
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Activar o desactivar el contraste alto

Opciones de carpeta
Especificar un clic o doble clic para abrir
Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos

Fuentes
Obtener vista previa, eliminar o mostrar y ocultar fuentes
Cambiar configuracin de fuente
Ajustar texto Clear Type

RELOJ, IDIOMA, REGION: a este no acude


un administrador con frecuencia, pues la
cuestin del idioma, el reloj y otras, solo se configuran la primera vez y no es
frecuente cambiarlas.

Fecha y hora
Configurar la fecha y la hora
Cambiar la zona horaria
Agregar relojes para zonas horarias diferentes
Agregar el gadgets Reloj al escritorio

Configuracin regional y de idioma


Cambiar ubicacin
Cambiar formato de fecha, hora o nmero
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Cambiar teclados u otros mtodos de entrada

ACCESIBILIDAD: este es el grupo que


menos se usa; aqu se permite configurar
ciertos aspectos enfocados a personas
discapacitadas para poder facilitarles el trabajo en el ordenador: preparar el
teclado y otras opciones para que personas con distintas minusvalas tengan
ms fcil el acceso al ordenador.

WINDOWS 8

La llegada de Windows 7 vino acompaada de una apariencia destacada,


un rendimiento aceptable y un muy buen aprovechamiento del sistema. La
nueva apuesta de Microsoft fue ms all de las expectativas de los que
estaban decepcionados por el rendimiento de Vista.
Windows 7 es una verdadera revolucin, se destaca por ser un sistema limpio
sin recargas visuales y con un muy buen funcionamiento, en poco tiempo se
convirti en uno de los sistemas operativos ms utilizados.
Windows 8 es un sistema operativo que va un paso ms all, orientndose a un
ms hacia el usuario final, al ofrecernos
caractersticas y funciones destacadas,
tales como un soporte mejorado para el
uso de pantallas tctiles y una nueva
interfaz de uso, que reemplaza al
conocido escritorio. Lo que notaremos
cuando ingresemos al

sistema por

primera vez que la interfaz de uso a cambiado, dicha interfaz nos recuerda las
pantallas de una tablet o la apariencia de WindowsPhone, y nos muestra lo que
persigue Microsoft, el acercarnos a las pantallas tctiles en los equipos de
escritorio.
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El uso de esta nueva interfaz es muy sencillo y accesible para cualquier


usuario, ya que encontraremos iconos dispuestos en forma de mosaicos y
organizados segn diversas categoras; mediante ellos podremos acceder a
todas las aplicaciones, opciones de configuracin y ubicaciones puntuales del
sistema.

El escritorio de Windows 8 es similar al de Windows 7, aunque a simple vista


presenta una diferencia: la usencia del botn que nos daba acceso al botn
inicio.
Desde ahora, al poner el cursor del mouse en la esquina inferior de la pantalla
donde se encontraba el botn inicio, veremos una miniatura de Metro y al hacer
clic sobre ella, iremos a la nueva interfaz.
El escritorio con Windows 8 tiende a desaparecer.
Configuracin del Sistema
La configuracin de Windows 8 es sencilla gracias a las nuevas posibilidades
que entrega la nueva interfaz Metro. Slo debemos seleccin sobre PC Setting
y navegar a travs de las opciones que se encuentran en esa ventana. Se
presentan alternativas de personalizacin, usuarios, notificaciones, bsquedas,
dispositivos, sincronizacin y actualizacin entre muchos otros.
Requisitos de Hardward
Los requisitos son los mismos que para instalar Windows 7, es decir si
queremos actualizar la versin no tendremos inconvenientes.
Requisitos:
Procesador: 1Ghz compatible con PAE, NX, y SSE2.
Memoria Ram: 1 GB para 32 bits y 2 GB para 64 bits
Espacio en disco: 16 GB para 32 bits y 20 GB para 64 bits.
Tarjeta Grfica: Con driver WDDM y que admita DirectX 9.
Resolucin de Pantalla: Al menos 1366 x 768 para algunas aplicaciones.
Versiones de Windows 8
* Windows 8
* Windows 8 PRO
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* Windows 8 Enterprise
* Windows 8 RT

Windows 8: es una versin un poco ms potente que la version de Windows 7


Starter, Home Basic y Home Premium. Es la edicin ms bsica, sin algunas
funcionalidades de red, virtualizacin y seguridad que no son necesarias en los
entornos

domsticos.

Windows 8 PRO: es una versin similar a las de Windows 7 Profesional,


Enterprise y Ultimate. Dispone de funcionalidades que no estn presentes en la
versin anterior (de red, virtualizacin y seguridad), que son indicadas para los
usuarios domsticos ms avanzados y para el entorno profesional. Por
ejemplo, con esta versin se puede lanzar una conexin VPN y acceso remoto
a

un

segundo

equipo.

Windows 8 Enterprise: es la versin de Windows 8 para las grandes redes de


equipos, con funcionalidades potentes en el terreno de las comunicaciones, la
virtualizacin y la seguridad informtica.

Incorpora nuevas funcionalidades

como Windows To Go, DirectAccess o AppLocker, entre otras, las cuales abren
nuevas maneras de usar los equipos con Window 8 instalado.

Windows 8 RT: es una versin de Windows totalmente nueva, especialmente


diseada para ordenadores (porttiles) y tablets con arquitectura ARM. Es una
versin muy ligera, pensada para conseguir que la batera dure el mximo
posible. Lo ms destacado de esta versin, es que no existe el escritorio
clsico, siendo posible ejecutar slo aplicaciones basadas en la interfaz
Modern UI (antes conocida como Metro).
Novedades
Una de las grandes novedades es la implementacin del Store de Microsoft,
donde encontraremos una gran cantidad de aplicaciones listas para instalar.
Slo se necesita navegar a travs de la categora adecuada y selecciona las
aplicaciones que deseemos instalar. Se trata de un paso adelante que pone a

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Microsoft a la par de grandes tiendas de aplicaciones, como AppleStore y


PLayStore de Google. Todo se organiza en mosaicos alineados.
Arranque Virtual
Windows 8 ofrece la posibilidad de realizar un arranque desde un disco duro
virtual. As podemos instalar un sistema operativo distinto y usarlo como si se
tratara de un sistema instalado en un disco fsico. Ya no ser necesario realizar
la instalacin de aplicaciones como VirtualBox para crear maquinas virtuales.
En esta versin de Windows se ha mejorado el rendimiento en todos los
aspectos de su uso. Se han trabajado el uso del disco duro por parte del
Sistema Operativo, el uso de recurso como memoria y CPU, las operaciones
de entrada/salida y las de arranque entre otros.
Actualizacin a Windows 8
No slo podemos realizar una instalacin limpia de Windows 8; tambin es
posible actualizar desde Windows 7 sin perder los documentos ni la
informacin personal. Para realizar la actualizacin es recomendable utilizar el
asistente para actualizacin, que nos ayudar a determinar las acciones que
debemos realizar para actualizar a Windows 8.
Nueva Interfaz de Uso
La interfaz de uso de
Microsoft Windows 8
fue

conocida

Metro,
de

su

como

aunque antes
lanzamiento

oficial Microsoft haya


declinado utilizar esta
denominacin, se trata
del nombre con el cual
la

mayora

de

los

usuarios la conocen. Para referirse a ella, Microsoft utiliza el trmino Pantalla


Inicio.
Nueva Interfaz de Usuario
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Windows 8 presenta una interfaz de usuario que est adaptada para realizar
acciones tctiles. Se trata de una interfaz que resulta cmoda y de fcil acceso,
no se parece en nada al escritorio de versiones anteriores.
La nueva interfaz Multi Touch que acompaa a esta nueva versin de Microsoft
Windows entrega muchas funcionalidades y capacidades extras en el manejo
del Sistema Operativo, por ejemplo podemos emplear MS Paint para dibujar
con los dedos o cambiar de lugar elementos mediante toques de pantalla.

La pantalla de Inicio viene a reemplazar el clsico men Inicio que tenamos,


se trata de una pantalla que rene todo lo que necesitamos para acceder a las
aplicaciones, lugares y configuraciones de Windows. Si alguna vez hemos visto
un dispositivo mvil con el Sistema Operatipo Windows Phone 7 nos daremos
cuenta que el parecido es innegable.

A pesar de la novedad de la pantalla de inicio el escritorio sigue presente.


Explorador de Archivos
El escritorio de Windows 8, aunque mantiene una apariencia similar a la de
Windows 7, incluye nuevas caractersticas, relacionadas con la independencia
de aplicaciones externas para trabajar con tipos de archivos populares o evitar
daar la informacin mientras realizamos tareas comunes en la computadora.
Asociacin de imgenes .ISO y VHDs
La asociacin de imgenes .ISO y VHDs es una de las nuevas caractersticas
del Explorador. Se trata de una opcin que entrega soporte nativo para las
imgenes ISO. De esta forma sin que sea necesario instalar aplicaciones tales
como UltraISO, podremos manejar archivos .ISO, extrayendo su contenido, o
modificarlo. Por otra parte, tambin podremos acceder a los discos duros
virtuales (VHDs). Desde ahora y con slo utilizar el Explorador nos permitir
montar varias imgenes en diferentes unidades virtuales. As podremos
trabajar sobre ellas, e incluso, realizar algunas ediciones.
Copia de Archivos

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En esta versin encontraremos ms informacin mientras traspasamos


archivos desde una ubicacin a otra; por esta razn, la ventana de copia de
archivos se ha reformado completamente. Otra de las novedades que se
presenta en el Explorador de archivos es la de pausar el proceso de copia,
adems podemos configurar que nuestra sesin para que la copia de archivos
se detenga en forma automtica cada vez que el sistema entre en etapa de
hibernacin o en suspensin.
Aceleracin de la Transferencias
Windows 8 es capaz de detectar la conexin ms rpida mientras se est
utilizando la copia de archivos a travs de una red. Por ejemplo en el caso de
que estemos copiando un archivo mediante una red inalmbrica y nos
conectamos a una red cableada.
Comprimir Archivos
Se incorpora las herramientas necesarias para realizar la tarea de comprimir
archivos

sin

instale

que

se

aplicaciones

adicionales.
Windows Defender
Es un elemento del panel
de control que nos permite
acceder a la ventana de
configuracin
aplicacin

de

esta

antimalware

incorporada en Windows
8. Al ingresar a esta opcin, podremos acceder al historial de ejecuciones,
archivos en cuarentena y programar revisiones del sistema.
Windows Defender se ha actualizar en esta versin de Windows.

Manejo de Contraseas
En esta nueva versin adems de las contraseas comunes (una cadena de
texto y nmeros), es posible definir contraseas a travs de una fotografa y,
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tambin de un PIN de cuatro dgitos. Se trata de contraseas que nos permiten


iniciar sesin con nuestra cuenta de usuario en forma mucho ms rpida.
Si deseamos usar una contrasea a travs de una imagen, debemos dibujar
tres gestos en la pantalla, la combinacin de estos gestos sobre la imagen
quedar almacenada y posteriormente podremos utilizarla para acceder al
sistema. Vale aclarar que para utilizar este procedimiento debemos contar con
un dispositivo de pantalla tctil.
Copias de Seguridad
Realizar las copias de seguridad es un proceso que, en realidad, no ha tenido
muchos cambios desde la versin de Windows 7. An as, vamos a ver cmo
podemos ejecutarlo de una forma ms fcil gracias a las herramientas que
estn disponibles en la versin de Windows 8.
Tareas de Mantenimiento
En cualquier sistema operativo, las tareas de mantenimiento cobran mucha
importancia, ya que nos permiten ejecutar los procesos cotidianos de una
forma fcil y rpida. Windows 8 nos permite realizar algunos ajustes para
obtener un mejor rendimiento general. Entre estas opciones, encontramos la
posibilidad de llevar a cabo tareas de limpieza y administrar las aplicaciones en
ejecucin.
Limpieza de Disco
Windows 8 incorpora algunas herramientas desarrolladas para liberar espacio y
organizar

los

elementos

de

nuestros discos.

Entre estas

utilidades,

encontramos el Liberador de espacio en disco y el Desfragmentador de disco


duro.
Caractersticas de Windows 8
El sistema operativo tiene las caractersticas que le permiten desempear
diversas funciones adicionales. Las caractersticas de Windows nos permiten
acceder a una gran cantidad de opciones, tales como la transferencia de
archivos mediante FTP, la habilitacin de temas de escritorio o el manejo de la

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red, entre otras. Algunas de ellas estn activadas en forma predeterminada, y


otras podemos configurarlas en forma manual.
Detalle de las principales caractersticas que acompaan a esta nueva versin.
-

Cliente Telmet: mediante esta caracterstica podremos conectarnos a un equipo


remoto utilizando el protocolo Telnet.
Cliente TFTP: es necesario para realizar transferencias de archivos entre
computadoras utilizando TFTP.
Componentes de Tablet PC: permite configurar y utilizar componentes de Tablet
PC.
Compresin diferencial remota: permite realizar los clculos necesarios para
transferir archivos en una red utilizando el mnimo de ancho de banda
Escucha de RIP: se encarga de escuchar las actualizaciones de ruta de enrutadores
que utilizan protocolo RIPv1.
Internet Explorer 10: desde aqu podemos utilizar este navegador web.
Internet Information Services: contiene una serie de caractersticas adicionales
encargadas de compatibilidad con servidores web y contenido dinmico, entre
otra.
Plataforma de gadgets de Windows: necesaria para utilizar y configurar el uso
de los gadgets de Windows 7
Protocolo simple de administracin de redes (SNMP): entrega funcionalidades
que tiene que ver con el trabajo en redes y con su configuracin.
Servicios de impresin y documentos: nos permitir ejecutar todas las tareas de
impresin, fax y digitalizacin
desde el sistema operativo.
Servicios de Index Server:
habilita la indexacin del
contenido del disco para
facilitar la bsqueda
Servicios XPS: resulta
necesario para imprimir
documentos de tipo XPS.
Servidor Telnet: podemos
permitir con esta
caracterstica que otros usuarios se conecten a nuestra computadora utilizando
Telnet.
Visor de XPS: permite visualizar documentos de tipo XPS.
Windows Search: proporciona caractersticas avanzadas mediante las que es
posible realizar bsquedas rpidas y eficientes.

Internet Explorer
Internet Explorer sigue en Windows 8, la novedad es la inclusin de la versin
10 de este navegador que , adems proporciona una versin preparada solo
para el Escritorio y otra que est especialmente adaptada para la interfaz
Metro.

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Redes y Recursos Compartidos


El centro de redes y recursos compartidos sigue estando presente. Se trata de
una herramienta que nos permite acceder a todas las opciones para configurar
y conectarnos a otros equipos, adems de usar los recursos compartidos en la
Red. La administracin de redes es una tarea muy sencilla en Windows 8.
Tanto para crear una nueva conexin cmo para conectarse a una red previa
ya existente.

Centro de Actividades
El centro de Seguridad estuvo presente en los Sistemas Operativos de
Microsoft desde Windows Vista. Se encargaba de comprobar el correcto
funcionamiento de cuatro principales elementos: el firewall, las actualizaciones
automticas, la proteccin contra malware y la configuracin adicional de
seguridad. A partir de Windows 7 pas a llamarse Centro de Actividades y en
Windows 8, conserva ese nombre, aunque simplifica su funcionamiento. El
centro de actividades nos permite acceder a Windows Update, a la seguridad
de Internet, al Control de cuentas de Usuario, a la configuracin del
antispyware y del firewall del sistema, entre otros elementos. Adems el Centro
de Actividades permite ejecutar diversos solucionadores de problemas, los
cuales funcionan como asistentes para ayudarnos a resolver dificultades, y
tambin presenta la configuracin y el mantenimiento de la PC.
Control de cuentas de usuario (UAC)
El control de
cuentas

de

usuario

se

encarga de
informarnos
cuando
alguna
aplicacin
intenta realizar acciones que necesitan privilegios de Administrador. El control
que realiza Windows 8 es menos invasivo que versiones anteriores.
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Integracin con Skype


Skype,

propiedad de

Microsoft,

se integra

con Windows 8 y est


disponible

desde

cualquier computadora
de escritorio, porttil o
tablet.
Skype aparece en la
nueva pantalla de inicio
de Windows 8 como una ventana siempre activa.
Visualizar dos aplicaciones abiertas en la pantalla de una tablet
Slo la interfaz Metro ofrece la posibilidad de ver a la vez dos aplicaciones
abiertas en una pantalla de una tablet. De esta manera se puede ver un video
mientras se navega por la web o mientras se toman notas en un documento.
Esta funcin permite realizar mltiples tareas sin haber de alternar entre
aplicaciones.
.

Actividad de la Unidad 9
Para reflexionar
Pensemos unos momentos sobre las fortalezas y debilidades de los sistemas
operativos de Microsoft.

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UNIDAD 10: LINUX


Objetivos de la unidad 10:
Conocer la evolucin de los Sistemas Operativos Linux.
Comparar y reconocer caractersticas, beneficios y ventajas de los
distintos sistemas operativos Linux y sus diferencias con otros sistemas
operativos.
Diferenciar las distintas distribuciones.
Evaluar los motivos que hacen de Android el Sistema Operativo ms
utilizado.
Comprender el avance de Android en los SmartPhone.
Analizar el avance de Android X86 en las computadoras porttiles.

LINUX
Caractersticas de Linux Para Nuevos Usuarios
Conceptos bsicos que los usuarios de Windows y Mac deben conocer, antes
de migrar a Linux.
Esto es para usuarios de PC, esta

aclaracin es sumamente importante

porque el ambiente de servidores es un mundo totalmente diferente


1: Es slo un sistema operativo
El sistema operativo es un software que sirve de interfaz entre el usuario final y
el hardware del dispositivo.
2: No es de Windows
Linux es un software libre. El kernel ncleo de linux se puede definir como el
corazn de este sistema operativo las distintas empresas lo toman y lo adaptan
a sus necesidades para crear las distintas distribuciones. Cualquier persona
pueda manejar un computador sin muchos conocimientos tcnicos.

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3: No hay disco duro C


En Linux los dispositivos de almacenamiento no se representan con letras c:,
d:, e:, etc. Los usuarios de Windows estn acostumbrados a una estructura
de sistema de archivos. Linux, por otra parte, tiene una jerarqua de directorios
perfectamente lgica.
4: La instalacin de software es un proceso diferente
En Windows si queremos instalar un software simplemente introducimos el
CD/DVD dentro del computador y la funcin autorun se encarga de ejecutar el
archivo ejecutable de instalacin, que por lo regular tiene el nombre de
setup.exe. En caso contrario, entramos a Google, descargamos el software,
hacemos clic sobre setup.exe para comenzar la instalacin de la aplicacin y
luego hacemos clic varias veces en los botones next, todo el proceso se
completa rpido y fcil sin demasiada intervencin del usuario final. En Linux la
cosa es totalmente diferente. Primero, cada distribucin tiene su sistema de
instalacin de aplicaciones. Aunque el proceso es parecido, no es lo mismo
instalar una aplicacin en Ubuntu (apt-get) que en Red Hat (yum). Estas
pequeas discrepancias crean cierta confusin entre los usuarios nuevos.
5: La lnea de comandos es necesaria
Es muy difcil manejar Linux sin conocimiento de los comandos, se debe
aprovechar las ventajas de los mismos. Es ms, en caso de ocurrir alguna falla
o mal comportamiento de una aplicacin, muchas veces se hace muy difcil
resolver los problemas si no se cuenta con acceso y conocimientos slidos de
Linux a nivel de lnea de comando. Por lo tanto, lo usuarios que tengan la
intencin de migrar a Linux deben de tener conciencia que deben enfrentar
este obstculo tcnico.
6: No hay necesidad de preocuparse acerca de la infeccin de virus
Windows no debe funcionar sin un antivirus instalado y actualizado, esto se
debe a los riesgos de prdida o dao de informacin. En Linux no existe el
problema de los virus no se puede decir que no existan los virus en Linux. Por
la sencilla razn de que Linux (por ser un derivado free de Unix) se desarroll

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para ser seguro. El sistema tiene toda una arquitectura lgica para el manejo
de archivos, memoria y procesos que no da cabida a que existan.
Si bien es cierto que el nmero de virus en Linux es bastante bajo, si que
existen.
Primero habra que

aclarar

que

un

usuario

que

tiene

Ubuntu

otra distribucin de Linux instalada en su computadora puede tener muchos


virus en su disco duro sin saberlo, pero que esos no afecten a su pc por que
fueron creados para daar sistemas con Windows y lo nico que podrn hacer
esos virus en un sistema con Linux es ocupar espacio en disco duro, aunque
muy poco, casi imperceptible.
A pesar de que Linux es un sistema operativo de cdigo abierto y que cualquier
persona con altos conocimientos podra leer ese cdigo y buscar fallos para
aprovecharse de ellos hay que decir que existe una comunidad de
desarrolladores que en vez de aprovechar esos fallos o bugs para beneficio
propio lo que hacen es subsanar esos fallos para que el sistema sea ms
robusto.
7: Es gratis
Software de cdigo abierto y el hecho de que Linux no tiene ningn costo
asociado a su adquisicin. Linux es desarrollado por una comunidad muy
grande de programadores alrededor del mundo. El propsito es que cada
miembro de la comunidad aporta sus talentos y energas para desarrollar un
sistema que es propiedad de todos para beneficio de todos.
8: No todos los equipos funcionan
Quedan algunos hardwares que no son compatibles en su totalidad con Linux,
como lo son con Windows. Para Linux muchas veces el proceso de instalacin
es muy tedioso y complicado. Para un usuario inexperto es casi imposible
lograr un objetivo como este.
9: Manejo de Errores y Problemas
Debido a la gran cantidad de usuarios, foros y comunidades generalmente
todos los problemas y errores ya fueron reportados, por este motivos la

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solucin a los mismos ya se encuentra en internet al alcance de los usuarios


que lo necesiten.
10: Facilitar la transicin
Con la debida preparacin, los nuevos usuarios que quieran migrar a Linux
tendrn una experiencia mucho ms positiva, y probablemente no tengan que
mirar hacia atrs.

Requisitos de hardware en las nuevas versiones de Linux


Para las nuevas versiones los requerimientos de hardware suben un poco:
1Ghz mnimo de CPU
1GB memoria RAM
10GB mnimo espacio libre en disco
Aun as son modestos comparados con los de Microsoft Windows o Mac y
podemos adems escoger entre instalar la versin KDE o Gnome que es la
default.

Tipos de distribuciones Linux


Distribuciones madre
La

gran

mayora

distribuciones

de

las

nacen desde una

distribucin madre, entre las que


se encuentran:

Debian

Gentoo

Slackware

Arch

Red Hat

Existen otras distribuciones que tambin se consideran como distribuciones


madre por su amplia base de usuarios y porque a pesar de ser de segunda
generacin tienen suficientes aportes originales para considerarlas como una
distribucin independiente
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Ubuntu

Linux Mint

Mandriva

OpenSuse

PCLinuxOS

Distribuciones de giro
Son distribuciones que conservan la base de su distribucin madre pero le
agregan ciertos paquetes/programas ya sea porque no fueron aceptados en el
proyecto original o porque la visin de los creadores del proyecto es distinta.
Por ejemplo:

Funtoo

GNewSense

CentOS

Distribuciones con propsito especfico


Son distribuciones diseadas para realizar ciertas tareas. Se pueden detallar
las siguientes distribuciones:

SystemRescueCD

PartedMagic

LFS

Clonezilla

linuX-gamers

Geexbox

Distribuciones remix
Probablemente sea la categora con ms distribuciones, este tipo de
distribuciones son remixes de distribuciones madre, e incluyen una o ms de
las siguientes mejoras:

Wallpapers, temas e iconos


Paquetes extra para la administracin del sistema
Colecciones de paquetes especificas con un objetivo en comn
Colecciones de paquetes generales para una experiencia out-of-the-box

Sabayon
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Edulibre OS

Scientific

Elementary OS

Puppxigen

Zenwalk

Distribuciones embedidas, smartphone, etc.


Son sistemas operativos que en la mayora de los casos incluyen una gran
cantidad de software propietario y se utilizan en productos de consumo,
generalmente los usuarios finales ni siquiera se percatan que estn utilizando
el kernel Linux y no tienen control del sistema operativo, pero llegaron para
quedarse, podemos mencionar

Android

Firefox OS

Tizen

Jolla

Vyatta

DashPC

Plasma Active

Ubuntu for phones

ANDROID

El Sistema Operativo Android se


basa

en

Linux,

est

diseado

principalmente para dispositivos mviles


con

pantalla

tctil

como

telfonos

inteligentes o tabletas, en la actualidad se


puede instalar en Notebook,

PC de

escritorio , GPS, etc. Desarrollados por


Android,

Inc.,

que

Google

respald

econmicamente y ms tarde compr. El cdigo de Android es abierto: Google


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liber Android bajo licencia Apache. Gracias a esto cualquier persona puede
realizar una aplicacin para Android.
Historia
Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una empresa comprada por
Google en 2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un
conjunto de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores
de servicio. Las unidades vendidas de telfonos inteligentes con Android se
ubican en los primeros puestos con respecto a los otros tipos de telfonos.
Cuenta con una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones
para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se han
sobrepasado las 700.000 aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas)
disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin
tener en cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android.
Cmo funciona?
El Sistema Operativo Android ha sido diseado para permitir a los usuarios
crear

y disear distintas aplicaciones aprovechando las caractersticas y

utilidades de sus Equipos. Por ejemplo, al crear una aplicacin con Android, un
usuario podr usar la funcin de llamada de su telfono, o la funcin de
mensajera de la cmara de fotos, etc. La idea es que se puedan crear todo
tipo de aplicaciones usando todas las funciones de los equipos. Android
optimiza los recursos internos de los equipos (memoria, hardware, etc.) con el
objetivo de que la aplicacin funcione de la mejor manera posible.
Android es multitarea: Esto significa que en un sistema Android es capaz de
hacer funcionar a la vez varias aplicaciones. No solo eso ya que se encarga de
gestionarlas, dejarlas en modo suspensin si no se utilizan e incluso cerrarlas
si llevan un periodo determinado de inactividad. De esta manera se evita un
consumo tan excesivo de la batera. Esta ventaja es una de las ms
ventajosas, por la rapidez con la que carga una aplicacin abierta previamente
Android est totalmente fragmentado: esto se debe a que tiene bastantes
versiones dentro de las versiones oficiales.
Desventajas del sistema Android
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Android es multitarea: por un lado tiene un gran aporte positivo, pero tiene
contras. Por ejemplo tener varias aplicaciones abiertas hacen que el consumo
de la batera obligue a su carga en reducido tiempo.
Funciona con todo tipo de aplicaciones
Android ha sido diseado para poder utilizar todas las aplicaciones que uno se
descargue al telfono y a los distintos equipos, como tambin crear
aplicaciones nuevas y ms complejas. Por ejemplo, si uno se descarga una
aplicacin de una pgina web para su telfono podr usarla para la creacin de
una nueva aplicacin a travs de Android. Esto es uno de los puntos fuertes
del sistema operativo, que no es estanco.
Construir aplicaciones con todo tipo de datos
Android permite crear aplicaciones tomando
datos que se obtienen de muchos lugares.
Por ejemplo, si se quiere elaborar una nueva
aplicacin que sirva a modo de biblioteca
mvil,

Android no slo obtendr

nombres de los libros que ya

los

tengan

almacenados en nuestro telfono, sino que


se podr recurrir a una base de datos que se
encuentre fuera del mismo (Internet). Pero es ms, no har falta visitar esta
base de datos a diario para ver si se han aadido nuevos ttulos, Android se
encargar de detectar los ltimos ttulos y de aadirlos automticamente a la
biblioteca.

Caractersticas:
Framework de aplicaciones: permite el reemplazo y la reutilizacin de los
componentes.
Navegador integrado: basado en el motor de open Source Webkit.
SQlite: base de datos para almacenamiento estructurado que se integra
directamente con las aplicaciones.
Multimedia: Soporte para medios con formatos comunes de audio, video e
imgenes planas
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Mquina virtual Dalvik: Base de llamadas de instancias muy similar a Java.


Telefona GSM: dependiente del terminal.
Bluetooth, EDGE, 3g y Wifi: dependiente del terminal.
Cmara, GPS, brjula y acelermetro: Dependiente del terminal.
Pantalla Tctil.
Arquitectura de Android:
La arquitectura interna de la plataforma Android, est bsicamente formada por
4 componentes:
1.- Aplicaciones: Todas las aplicaciones que se crean

con la plataforma

Android, incluirn como base un cliente de email (correo electrnico),


calendario, programa de SMS, mapas, navegador, contactos, y algunos otros
servicios mnimos. Todas ellas escritas en el lenguaje de programacin Java.
2.-Framevork de Aplicaciones: Todos los desarrolladores de aplicaciones
Android, tienen acceso total al cdigo fuente usado en las aplicaciones base.
Esto ha sido diseado de esta forma, para que no se generen cientos de
componentes de aplicaciones distintas, que respondan a la misma accin,
dando la posibilidad de que los programas sean modificados o reemplazados
por cualquier usuario sin tener que empezar a programar sus aplicaciones
desde el principio.
3.- Libreras: Android incluye en su base de datos libreras C/C++, que son
presentadas a todos los desarrolladores a travs del framework de las
aplicaciones Android System C library, libreras de medios, libreras de grficos,
3D, SQlite, etc.
4.- Runtime de Android: Android incorpora libreras que aportan la mayor
parte de las funcionalidades disponibles en las libreras base del lenguaje de
programacin Java. La Mquina Virtual est basada en registros, y corre clases
compiladas

por

el

compilador

de

Java

que

anteriormente.

Carcter Social

Al tratarse de un sistema operativo de cdigo abierto,


todas las aplicaciones que se creen con Android pueden ser compartidas con
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otros usuarios que tambin lo usen. Existen numerosos foros y grupos para
compartir conocimientos.
Novedades de las nuevas versiones
Bluetooth Low Energy (BLE), que fue introducido en la cuarta versin del
estndar de conexin, y como su nombre indica busca consumir menos
energa que el Bluetooth tradicional, sin perder las capacidades de tasa de
transferencia y alcance. Adems, es compatible con AVRCP, un protocolo para
mandar metadatos a otros sistemas, como reproductores de msica. As, por
ejemplo, aparecern detalles como el nombre de la cancin, el artista e incluso
la portada del disco cuando conectemos nuestro smartphone a un sistema
multimedia del coche.
Mejora de la batera y rendimiento
Uno de los aspectos ms crticos de los dispositivos modernos es el tiempo de
vida til, pero inexplicablemente las mejoras en batera han sido poco menos
que inexistentes. Si las bateras son las mismas, eso significa que son los
sistemas operativos los que tienen que mejorar, y eso es lo que hace Android
4.3.
Manejo de Usuarios
Android 4.2 ya permita crear diversos perfiles de usuario, para cada uno de los
usuarios de la tablet. Ahora Android 4.3 nos permite crear perfiles restringidos,
es decir, usuarios que no tengan acceso a todas las apps y caractersticas del
sistema. Por ejemplo, podemos definir qu aplicaciones puede usar el usuario.

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Android Para PC

Android x86 para pc lleva ya un tiempo de proceso y es ahora cuando los


frutos se estn viendo, ya que la versin que existe para poder instalarla es
muy estable y ofrece grandes opciones . Los desarrolladores son parte de XDA
Developers y puedes encontrar su trabajo y un til tutorial en este enlace. Por
cierto, el proceso de instalacin es algo largo, por lo que debes ser paciente y
es muy importante seguir los pasos exactamente como se indican, en caso
contrario se puede tener algn problema de funcionalidad.
Requisitos para realizar la instalacin
Este desarrollo est basado en el cdigo fuente de Android propio de
Google y el gran logro de estos desarrolladores es conseguir portar el sistema
operativo a la arquitectura x86, propia de los PCs y Mac.
Los requisitos para instalar Android x86 son realmente mnimos, ya que todas
las CPUs actuales son capaces de mover el desarrollo y, por lo tanto,
realmente lo nico que se debe cumplir es tener 4 GB de espacio en el disco
en el que se vaya a instalar (lo ms recomendable es utilizar una externo para
prevenid problemas e indicar a la BIOS del PC que inicie desde este) y stick
USB de, al menos, 2 GB.

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La verdad es que se ve como una opcin interesante la de poder utilizar


Android en un PC. Como mnimo, es una posibilidad que a los ms curiosos les
llamar la atencin.

Actividad de la Unidad 10
Para reflexionar
Cree usted que Linux algn da reemplazar a Windows?

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TERCERA PARTE: NUEVAS


TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y
COMUNICACIN
UNIDAD 11: NTICS
Objetivo de la unidad 11:
Conocer la evolucion de los NTICs
Utilizar las nuevas tecnologas en la construccin de informacin.

Resulta innegable el auge cada vez mayor de las NTIC (Nuevas Tecnologas
de Informacin y Comunicacin) en las diferentes esferas de la sociedad a
escala mundial. El desarrollo impetuoso de la ciencia y la tecnologa ha llevado
a la sociedad a entrar al nuevo milenio inmerso en lo que se ha dado en llamar
"era de la informacin" e incluso se habla de que formamos partes de la
"sociedad de la informacin". Sin lugar a dudas, estamos en presencia de una
revolucin tecnolgica de alcance insospechado.
Pero Qu son las NTIC? Existen muchas definiciones al respecto, pero nos
parece acertado definirlo como:

"Un conjunto de aparatos, redes y servicios que se integran o se


integraran a la larga, en un sistema de informacin interconectado y
complementario. La innovacin tecnolgica consiste en que se pierden la
frontera entre un medio de informacin y otro"
Estas NTIC conforman un sistema integrado por:

Las

telecomunicaciones:

Representadas

por

los

satlites destinados a la transmisin de seales


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telefnicas, telegrficas y televisivas; la telefona que ha tenido un desarrollo


impresionante a partir del surgimiento de la seal digital; el fax y el modem; y
por la fibra ptica, nuevo conductor de la informacin en forma luminosa que
entre sus mltiples ventajas econmicas se distingue el transmitir la seal a
grandes distancias sin necesidad de usar repetidores y tener ancho de banda
muy amplio.
La informtica: Caracterizada por notables avances en materia de hardware y
software que permiten producir, transmitir,
manipular y almacenar la informacin con
ms

efectividad,

distinguindose

la

multimedia, las redes locales y globales


(INTERNET), los bancos interactivo de
informacin, los servicios de mensajera
electrnica, etc.
La

tecnologa

audiovisual:

Que

ha

perfeccionado la televisin de libre seal, la


televisin por cable, la televisin restringida (pago por evento) y la televisin de
alta definicin.

La denominacin de "Nueva" ha trado no pocas discusiones y criterios


encontrados, al punto que muchos especialistas han optado por llamarles
simplemente Tecnologas de la informacin y las comunicaciones (TIC). No
deja de asistirles la razn cuando comprobamos que muchas de ellas son
realmente ancianas, como el telfono que data de 1876 es decir de del siglo
antepasado! Lo que no puede perderse de vista es que el trmino "Nueva" se
les

asocia

fundamentalmente

porque

en

todos

ellas

se

distinguen

transformaciones que erradican las deficiencias de sus antecesoras y por su


integracin como tcnicas interconectadas en una nueva configuracin fsica.
La amplia utilizacin de las NTIC en el mundo, ha triado como consecuencia un
importante cambio en la economa mundial, particularmente en los pases ms
industrializados, sumndose a los factores tradicionales de produccin para la
generacin de riquezas, un nuevo factor que resulta estratgico. El
conocimiento. Es por eso que ya no se habla de la "sociedad de la
informacin", sino tambin de la "sociedad del conocimiento". Sus efectos y
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alcance sobrepasan los propios marcos de la informacin y la comunicacin, y


puede traer aparejadas modificaciones en las estructuras polticas, social,
econmica, laboral y jurdica debido a que posibilitan obtener, almacenar,
procesar, manipular y distribuir con rapidez la informacin.
Historia de las TIC
Se pueden considerar las tecnologas de la informacin y la comunicacin
como un concepto dinmico. Por ejemplo, a finales del siglo XIX el telfono
podra ser considerado una nueva tecnologa segn las definiciones actuales.
Esta misma consideracin poda aplicarse a la televisin cuando apareci y se
populariz en la dcada de los '50 del siglo pasado. Sin embargo, estas
tecnologas hoy no se incluiran en una lista de las TIC y es muy posible que
actualmente las PCs ya no puedan ser calificadas como nuevas tecnologas. A
pesar de esto, en un concepto amplio, se puede considerar que el telfono, la
televisin y la PC forman parte de lo que se llama TIC en tanto que tecnologas
que favorecen la comunicacin y el intercambio de informacin en el mundo
actual.
Despus de la invencin de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad
de la informacin estuvieron marcados por la imprenta, el telgrafo elctrico,
despus el telfono y la radiotelefona, la televisin e Internet. La telefona
mvil y el GPS han asociado la imagen al texto y a la palabra sin cables.
Internet y la televisin son accesibles en el telfono mvil, que es tambin una
mquina de hacer fotos.
La asociacin de la informtica y las telecomunicaciones en la ltima dcada
del siglo XX se ha beneficiado de la miniaturizacin de los componentes,
permitiendo producir aparatos multifunciones a precios accesibles desde el
ao 2000.
El uso de las TIC no para de crecer y de extenderse, sobre todo en los pases
ricos, con el riesgo de acentuar localmente la brecha digital y social y la
diferencia entre generaciones. Desde la agricultura de precisin y la gestin del
bosque a la monitorizacin global del medio ambiente planetario o de la
biodiversidad, a la democracia participativa (TIC al servicio del desarrollo
sostenible) pasando por el comercio, la telemedicina, la informacin, la gestin
de mltiples bases de datos, la bolsa, la robtica y los usos militares, sin olvidar
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la ayuda a los discapacitados (por ejemplo, ciegos que usan sintetizadores


vocales avanzados), las TIC tienden a ocupar un lugar creciente en la vida
humana y el funcionamiento de las sociedades.
Algunos temen tambin una prdida de libertad individual (efecto Gran
Hermano, intrusismo creciente de la publicidad no deseada...). Los
prospectivistas piensan que las TIC tendran que tener un lugar creciente y
podran ser el origen de un nuevo paradigma de civilizacin.

Efectos de las NTICs


Las nuevas tecnologas de la Informacin y la Comunicacin estn influyendo
notoriamente en los procesos de creacin y cambio de las corrientes de opinin
pblica. Objetos tan habituales como la televisin, el mvil y la PC (de
escritorio, notebook o netbook), adems de la radio, estn constantemente
transmitiendo mensajes, intentando llevar a su terreno a los oyentes,
telespectadores o usuarios de estos medios. A travs de mensajes de texto,
correos electrnicos, redes sociales, blogs, y otros espacios dentro de internet,
las personas se dejan influir sin apenas ser conscientes de ello, afirmando que
creen esa versin porque lo han dicho los medios o viene en internet.
Estos son la va de la verdad para muchos de los ciudadanos, sin saber que en
ellos tambin se miente y manipula. Dependiendo de la edad, status social,
nivel de educacin y estudios, as como de vida, trabajo y costumbres, las TIC
tienen un mayor impacto o menos, se da ms un tipo de opinin u otra y
diferentes formas de cambiarla.

Actividad de la Unidad 11
Para reflexionar
Pensemos unos momentos sobre la importancia de los sistemas de informacin
y comunicacin y las implicancias sobre la profesin de analista de sistemas.

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BIBLIOGRAFA DEL ESPACIO CURRICULAR:


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Biblioteca Tcnica Superior. Captulos 1, 2, 3, 4, 7, 8, 10, 13 y 14.
(U.1.)USERS MOTHERBOARD (Primera Edicin 2012) Javier Richarte
redUser Capitulos 1,2,3,4,5,6,7,8
(U.2.) Users Tcnico Profesional de PC (Primera Edicin2013) Autores Varis.
redUser Captulos 3,4,5,6 y 7
(U.3.) Users Windows 8 Manual del Usuario C.A.Pea Millahual (2013) redUser
Captulos 1 al 11 nica versin
(U.4.) Users Ubuntu Capitulos 1 a 7 (2012) nica versin
(U.5.) Users Windows 7 Trucos y Secretos todos los captulos, (2011) nica
versin, Claudio Alejandro Pea Millahual
(F.C.)Fundamentos de los Computadores. P. de Miguel. Editorial Paraninfo.
Madrid, 2004. Captulos 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8 , 10, 11
(A.1.)Arquitectura de Computadoras Patricia Quiroga - Editorial Alfaomega - 1
edicin 2010. Captulos 9, 11, 12
(Q.1.)Qu hay detrs de las computadoras? Lindig Bos, Miguel edicin 2010
APendice III
Clases de la asignatura.
(I.I.) Investigacin de informacin, elaboracin de conceptos a cargo de los
Profesores de la Materia, basada en distintas publicaciones de internet.
(P.U.)Artculos de Revista Power Users edicin 2013, autores varios.
(U.S.)Artculos de Revista Users edicin 2013 , autores varios.
(PH.U.)Artculos de Revista PHone Users edicin 2013, autores varios.

SITIOS WEB DE CONSULTA


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