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NDICE
CAPTULO I
LA CONCEPTOS BSICOS DE LA PSICOTRICIDAD Y APRENDIZAJE
1.
CONCEPTO DE APRENDIZAJE....................................................................4
2.
CONCEPTO DE PSICOMOTRICIDAD............................................................4
2.1.
PSICOMOTRICIDAD FINA:........................................................................5
2.1.1.
TRABAJO DE LA PSICOMOTRICIDAD FINA EN LOS NIOS DE MS DE 4
AOS: 5
2.1.2.
ACTIVIDADES
QUE
SE
REALIZAN
PARA
TRABAJAR
LA
PSICOMOTRICIDAD FINA.................................................................................. 6
2.2.
PSICOMOTRICIDAD GRUESA:..................................................................6
2.2.1.
2.3.
CAPTULO II
PAPEL DE LA PSICOMOTRICIDAD EN EL APRENDIZAJE
1.
PSICOMOTRICIDAD Y APRENDIZAJE:..........................................................8
1.1.
1.2.
MBITOS DE APLICACIN.......................................................................8
2.
2.1.
IMAGEN CORPORAL:............................................................................. 10
2.2.
CONCEPTO CORPORAL:.......................................................................10
2.3.
ESQUEMA CORPORAL:.........................................................................10
2.4.
ESTRUCTURA ESPACIAL:......................................................................10
2.5.
ESTRUCTURA TEMPORAL:....................................................................11
CAPTULO III
ESTRATEGIAS DIDCTICAS QUE SE EMPLEAN PARA EL DESARROLLO
PSICOMOTOR EN LA EDUCACIN PREESCOLAR
1.
JUEGO..................................................................................................... 12
CONCEPTOS TEMPORALES:..............................................................14
1.1.2.
1.1.3.
INTERVENCIN DE CARCTER:.........................................................14
2
1.1.4.
TIPO.................................................................................................. 14
1.1.5.
PLANTEAMIENTO:.............................................................................. 14
1.1.6.
METODOLOGA:................................................................................. 14
2.
CANTOS.................................................................................................. 15
3.
CUENTO.................................................................................................. 15
4.
DIBUJO.................................................................................................... 15
CAPTULO IV
LA PSICOMOTRICIDAD Y SU RELACIN CON EL APRENDIZAJE
1.
MBITOS DE APLICACIN........................................................................16
1.1.
EDUCACIN PSICOMOTRIZ...................................................................16
1.2.
REEDUCACIN PSICOMOTRIZ..............................................................16
1.3.
TERAPIA PSICOMOTRIZ........................................................................16
CAPTULO V
CARACTERSTICAS EVOLUTIVAS DEL NIO DE 3 A 5 AOS
1.
1.1.
Caractersticas motrices...........................................................................17
1.2.
Conducta adaptativa................................................................................ 18
1.3.
Lenguaje............................................................................................... 18
1.4.
2.
2.1.
Caractersticas motrices...........................................................................19
2.2.
Conducta adaptativa................................................................................ 19
2.3.
Lenguaje............................................................................................... 19
2.4.
3.
3.1.
Caractersticas motrices...........................................................................20
3.2.
Caracterstica adaptativas........................................................................20
3.3.
Lenguaje............................................................................................... 20
3.4.
2. CONCEPTO DE PSICOMOTRICIDAD
El primer obstculo es la propia palabra psicomotricidad con la
ambigedad intrnseca que pretende expresar una organizacin referida a la
relacin entre el aparato psquico y el sistema nervioso o, mejor an, la
interdependencia entre la actividad psquica y el funcionamiento motor.
Hablar de psicomotricidad no es considerar a la motricidad desde la
ptica antomofisiolgica, sino desde la integracin en acciones que ponen en
juego a la totalidad del sujeto, tal cual es, en funcin de su propia historia, con
los otros y los objetos.
La psicomotricidad est basada en la relacin psicosomtica (cuerpomente) que se refiere al hecho de que el factor corporal modifica el estado
psquico, es decir que todas aquellas experiencias motoras que ofrezcamos al
nio ayudarn a que fije nuevas habilidades y de esta manera se modificarn
las antes aprendidas.
El trmino psicomotricidad se divide en dos partes: el motriz y el
psiquismo, que constituyen el proceso de desarrollo integral de la persona. La
4
REALIZAN
PARA
TRABAJAR
LA
1. PSICOMOTRICIDAD Y APRENDIZAJE:
1.1. COORDINACIN MOTORA GLOBAL:
Implica flexibilidad en el control motor y ajuste corporal as como la
toma de conciencia del cuerpo y existe una cierta confusin sobre qu se
entiende por psicomotricidad. La ambigedad terminolgica hace posible
que no todos pensemos lo mismo cuando la omos nombrar, por lo que
puede ser:
Campo de conocimiento que tiene su propio mtodo, sus teoras,
principios, etc., es as como la manera en que se investigan dichos
principios. Es el aspecto ms terico. Se le puede denominar la ciencia del
movimiento.
Tcnica de intervencin que se centra en lo corporal para intervenir
sobre la mente, ya sea sobre problemas de tipo cognitivo, psiquitrico,
neurolgico, etc. Tiene dos versiones: la prctica psicomotriz y la
intervencin psicomotriz, dependiendo si las sesiones no son directivas o
si lo son, respectivamente.
Habilidad del sujeto, de actuacin motriz de acuerdo con unos
principios de maduracin filo y ontognica.
1.2. MBITOS DE APLICACIN
Educacin psicomotriz; es una aplicacin de base escolar, para el
desarrollo de la persona y como punto de partida de todos los
aprendizajes. De este modo, se educan las capacidades sensitivas
respecto al propio cuerpo y al exterior, la perceptiva, que ayudarn a
conformar el esquema corporal, y la representativa, que implica
representar los movimientos mediante signos grficos o smbolos.
Reeducacin psicomotriz; se da n educacin especial o a nivel de
tratamiento individual. En este caso el proceso de aprendizaje est
alterado y el nio necesita una ayuda para superar sus dificultades.
Tambin se considera reeducacin el caso en que algn aspecto del
currculum que no ha sido adquirido en el momento cronolgico que le
corresponde y se retoma despus en condiciones de aprendizajes
especiales.
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1. JUEGO
El juego es una activad que realizan en constante los alumnos esto les
interesa ya que permite a socializarse con sus compaeros de igual forma
desarrollan sus habilidades como el habla, el movimiento de las partes del
cuerpo por eso hablar del juego forma parte del desarrollo y aprendizaje del
alumno.
Es por ello que aseguramos que si el nio de preescolar se encuentra
en la etapa preoperacional y que est lleno de habilidades, si estuviera
acostumbrado por decirlo as a salir a educacin fsica y hacer ejercicios en el
jardn su coordinacin no fallara y sus habilidades destacaran ms con
uniformidad y habra nios con un buen desarrollo de coordinacin.
El juego simblico que se centra en las actividades de imitacin de
conducta del adulto, ejemplo cuando el nio juega al pap y a la mam,
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A partir de materiales
A partir de zonas de actividad
En funcin de un contenido psicomotor
A partir de centro de inters
A partir de cuento narracin
2. CANTOS
El canto es otra actividad que se realiza en preescolar para poder
desarrollar las habilidades de los alumnos desde su memorizacin por las
letras y el movimiento que realizan al cantarlo todo esto tiene relacin con el
desarrollo psicomotor esto les motivan con realizar las actividades
pedaggicas.
3. CUENTO
El cuento en preescolar les es muy til a este grado ya que los alumnos
se encuentran en la etapa para ensenarles el gusto por la lectura y adems de
eso permita desarrollar en ellos la escritura
4. DIBUJO.
El dibujo forma parte del conocimiento psicolgico del nio donde
expresa todo un mundo de sensaciones, afectos, estados de nimo que vuelca
en sus dibujos. La psicologa y la pedagoga han descubierto que no es as,
que es la libertad de expresin a travs del arte y estimulo de la capacidad
creadora lo que da valor arte infantil, por eso es vlido respetar el arte y la
forma que se produce sin tratar de corregirlo ni adaptarlo a nuestros modelos.
"El dibujo surge de forma espontnea y ldica en el nio, que experimenta
libremente formas y colores tratando de expresar sus sensaciones y los
conocimientos que va alcanzando sobre las cosas. La intervencin figurativa
no es la prioritaria para el nio en estas primeras etapas por lo que sobre la
marcha cambia, modifica, incorpora nuevas formas. A partir de unos trazos
iniciales ms o menos desordenados, poco a poco va estableciendo relaciones
entre objetos y formas, organizadas al espacio de acuerdo con su
representacin mental de la realidad." (Enciclopedia de la educacin infantil
1993)
1. MBITOS DE APLICACIN
1.1. EDUCACIN PSICOMOTRIZ
Es una aplicacin de base escolar, para el desarrollo de la persona y
como punto de partida de todos los aprendizajes. De este modo, se
educan las capacidades sensitivas respecto al propio cuerpo y al exterior,
la perceptiva, que ayudarn a conformar el esquema corporal, y la
representativa, que implica representar los movimientos mediante signos
grficos o smbolos.
1.2. REEDUCACIN PSICOMOTRIZ
Se da en la educacin especial o a nivel de tratamiento
individual. En este caso el proceso de aprendizaje est alterado y el nio
necesita una ayuda para superar sus dificultades. Tambin se considera
reeducacin el caso en que algn aspecto del currculum que no ha sido
adquirido en el momento cronolgico que le corresponde y se retoma
despus en condiciones de aprendizajes especiales.
1.3. TERAPIA PSICOMOTRIZ
Cuando los trastornos de la persona, son bastantes severos y no se
refieren exclusivamente a algn problema de aprendizaje, sino que tambin
implican un trastorno grave de personalidad. La intervencin es individual y
la metodologa es particular para cada caso. La psicomotricidad y el juego
son elementos fundamentales en el desarrollo e iniciacin de la actividad
motriz del ser humano. La caracterstica fundamental es la consideracin
del nio como un ser nico e irrepetible, con unas capacidades y
limitaciones propias, lo que har que las exigencias y el progreso
igualmente sean nicos. Dentro de la psicomotricidad se englobaran un
conjunto de actividades fsicas que favorecen el desarrollo motor
equilibrado a travs del cuerpo y el movimiento, en las primeras etapas
educativas. La psicomotricidad tiene como caractersticas principales que
se produce en las etapas iniciales de la educacin por lo que est ms
orientado a la formacin, con un mayor nmero de estmulos y movimientos
ms simples, siendo el objetivo fundamental la bsqueda de patrones
motores que posibiliten el posterior aprendizaje de las habilidades. El
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1.3. Lenguaje
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