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Una de las aplicaciones ms comunes de ste tipo de movimiento es cuando el movimiento parablico no es completo.

Por ejemplo, una bomba que cae desde un avin describe la mitad de una parbola o cuando una pelota rueda sobre
una mesa y cae por el borde. A ste tipo de movimiento se le llama comummente movimiento semiparablico.
Ejemplo. Un libro que se desliza sobre una mesa a 1.25 m/s cae al piso en 0.4 s. Ignore la resistencia del aire. Calcule:
a) La altura de la mesa; b) la distancia horizontal desde el borde de la mesa a la que cae el libro; c) las componentes
vertical y horizontal de la velocidad final; d) la magnitud y direccin de la velocidad justo antes de tocar el suelo.

ste ejemplo comienza su movimiento justo a la mitad de un tiro parablico completo; por lo tanto, se comienza en la
altura mxima de un movimiento de proyectil, con una velocidad inicial en y igual a cero (Voy = 0 m/s).
a) La altura de la mesa es igual a la altura mxima del movimiento. Como la altura es el desplazamiento en el eje y,
comenzamos analizando en dicho eje.
De la frmula: Vfy = Voy + g*t
se obtiene: Vfy = (0 m/s) + (-9.8 m/s^2)*(0.4 s) = - 3.92 m/s
El signo negativo indica el sentido de la velocidad final (hacia abajo). Luego:

El signo negativo muestra que la altura estaba medida desde el borde de la mesa e indica que son 0.784 m hacia
abajo.
b) La velocidad en y al principio del tiro semiparablico es igual a cero, pero la velocidad no, debido a que tiene una
componente en x, que es igual a la velocidad con la que llega al borde de la mesa y se cae de ella. La velocidad en x no
cambia, entonces:

Si d es la distancia horizontal del movimiento:


d = (1.25 m/s)*(0.4 s) = 0.5 m
c) La componente de la velocidad, en x, no cambia; entonces:
Vfx = 1.25 m/s
La componente de la velocidad, en y, se calcul en el literal a) del ejercicio:

Vfy = 3.92 m/s


d) Obtenidas las componentes, podemos encontrar la magnitud Vf de la velocidad final:

y la direccin est dada por:

Note que la magnitud de un vector siempre es positiva. Un vector representa su sentido por medio del signo a partir
de un marco de referencia propuesto, pero cuando es una magnitud que se representa, sta siempre tiene signo
positivo.
Ejemplo. Una persona arroja una pelota a una velocidad de 25.3 m/s y un ngulo de 42 arriba de la horizontal
directa hacia una pared como se muestra en la figura. La pared est a 2.18 m del punto de salida de la pelota. a)
Cunto tiempo estar la pelota en el aire antes de que golpee a la pared?; b) A qu distancia arriba del punto de salida
golpea la pelota a la pared?; c) Cules son las componentes horizontales y verticales de su velocidad cuando golpea a la
pared?; d) Ha pasado el punto ms elevado de su trayectoria cuando la golpea?

Este es un movimiento parablico general; es decir, no es completo ni semiparablico, pero tiene el comportamiento
parablico caracterstico.
a) Se conoce la distancia recorrida en x. Con la magnitud y direccin del vector de la velocidad inicial se puede
encontrar la componente de velocidad en x. Entonces:
Vx = (25.3 m/s) cos (42) = 18.80 m/s
El tiempo de vuelo est dado por:

b) La distancia que se pide se mide en el eje y. Analizando el movimiento en ese eje, se puede encontrar la velocidad
final, en y, antes de golpear la pared:
Voy = (25.3 m/s) sen (42) = 16.93 m/s
La velocidad final, en y, es:
Vfy = Voy + g*t = (16.93 m/s) + (-9.8 m/s^2)*(1.16 s) = 5.56 m/s

Note que la velocidad final en y es positiva. El sentido de sa componente indica que la velocidad apunta hacia arriba.

c) Las componentes verticales y horizontales de la velocidad final se calcularon en literales anteriores:


Vfx = 18.80 m/s
Vfy = 5.56 m/s
d) El punto h se puede comparar con el punto ms alto del movimiento, tomando como Vfy = 0 m/s:

Como Ymx > h; entonces la pelota no ha pasado su punto ms alto de la trayectoria parablica. Esto se puede
demostrar tambin con el sentido de la velocidad, debido a que la velocidad, en y, cuando golpea la pared, es positivo.
Esto quiere decir que la pelota estaba subiendo cuando golpea la pared; si sta no estuviera, la pelota siguiera una
trayectoria ascendente hasta llegar a la altura mxima.

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