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implicaciones
tendra,
para
el
docente,
abordar
la
enseanza de la mat e m t i c a d i s c r e t a ?
La primera de las implicaciones es que los docentes, necesariamente tendran que actualizarse y
mejorar haciendo cursos de mejoramiento profesional en el rea de la matemticas discreta con el
fin de profundizar el proceso de enseanza. Tomando como cierto que la matemtica forma parte
de todos los aspectos de nuestra existencia, los docentes de matemtica tendran que asumir que
la matemtica discreta forma parte del bagaje general e indispensable de conocimientos que son
necesarios para la educacin media y diversificada.
As mismo los docentes al planificar la elaboracin de dicha matemtica en sus enseanzas debe
tomar en cuenta la rapidez, potencialidades, capacidades de un computador, ya que estos pueden
precisar los calculos matemticos de manera ms rpida y exacta, en cambio la mente es ms
lenta al realizar este tipo de operaciones y puede tender al equvoco, en este sentido las
matemticas discretas como disciplina de las matemticas general proporcionara nuevas teoras
o nuevas formas del pensamiento que prodrn situar la planificacin de la instruccin dentro del
currculo, para seleccionar y aplicar nuevas estrategias en el rea de matemtica, y con ello
relacionar temas con otras reas del saber y as definir con claridad temas especficos del rea.
ACTIVIDAD N 1.1.3.
Elementos clave expuestos en la lectura:
Aspectos conceptuales
1. Matemtica Discreta
2. Combinatoria
3. Geometra Discreta
4. Particiones
5. Funcin Generatriz
6. Teora de Grafos
Aspectos operatorios:
1. Particiones
2. Grafos Eulerianos y Hamiltonianos
3. Empaquetamientos
4. Poliedros Regulares
Aspectos de aplicacin y Resolucin de Problemas:
1. Combinatoria
2. Geometra Discreta y Combinatoria
3. Teora de los Grafos
4. Algebra Discreta
5. Particiones
6. Empaquetamientos de esferas
ACTIVIDAD N 1.2.1.
para
el
contenido
de
Representacin
usted
los
planteamientos
hechos
en
la
lectura
realizada
definiciones y teoremas necesarios para la comprensin de esta tcnica. Entre las ventajas est
que permitira a los estudiantes formar todas las combinaciones posibles entre grupos y
subgrupos, con asignaciones diferentes y as poder comparar al final los resultados obtenidos y dar
una conclusin general.
ACTIVIDAD N 2.1.3.
Texto consultado: Matemtica 8vo grado de Educacin Bsica Autor: Prof. Enoc Snchez
Editorial Obelisco. 1993. Tema tratado: Potenciacin en Z (pg. 33, 34, 35)
La tcnica del conteo se presenta, en este caso de manera muy sencilla y con muy pocas
explicaciones. Lo primero que se desarrolla es el concepto de potenciacin como:
an = a . a . a . . . . . . . . a
Luego se define que, por convencin a0 = 1 y adems que a1 = a; todo esto sin mayores
explicaciones. Posteriormente se pasa a explicar la dependencia del resultado tomando en
cuenta el signo de la base de la potencia. Por ltimo se pasa a enumerar las propiedades de la
potenciacin, cada una de estas propiedades con un solo ejemplo y con la frmula general a su
lado. Finaliza el tema en la pg. 35 colocando un grupo de 12 ejercicios.
Se puede observar que el autor se qued corto en las explicaciones pertinentes para el desarrollo
de la serie, es decir, la tcnica del conteo no fue explicada ni aplicada; para el nivel en estudio, 8vo
grado, los alumnos necesitan ms que una simple definicin, necesitan saber cmo y porqu los
planteamientos son de esa forma. Por supuesto la tcnica del conteo debe aplicarse y explicarse
para a0, a1, a2, a3, a4, a5, y as sucesivamente. El alumno debe entender que el nmero supra
escrito (exponente) significa la cantidad de veces que se debe multiplicar la base y que, al
aumentar el valor del exponente en una unidad, se debe aadir una base ms a la secuencia de la
multiplicacin.
ACTIVIDAD N 2.2.1.
Texto consultado: Matemtica 4to ao, Media General. Autor: Rita Amelii. Editorial
Salesiana S.A. Caracas - Venezuela Tema tratado: Progresiones Aritmticas (pg.164 - 168).
Texto consultado: Matemtica 5to ao, Media General. Autor: Rita Amelii. Editorial
Salesiana S.A. Caracas - Venezuela Tema tratado: Probabilidades (Pg. 192 - 195)
Entendiendo por recursin si en el mbito de la resolucin de una funcin hay una
llamada a s misma iteracin es cuando una funcin presenta un ciclo que se repite o
itere suficientes veces, incrementando un valor y entonces ir almacenando en una
variable el resultado de esas repeticiones.
En el texto de matemtica de 4to ao el proceso de recursin se plantea desde el mismo
planteamiento del concepto de lo que es una Progresin Aritmtica. Se colocan luego de la
definicin varios ejemplos en los cuales se diferencia con claridad cuales poseen el
proceso recursivo en su planteamiento y cules no lo poseen. En la discusin acerca de la
frmula general de la progresin se les coloca a cada uno de los trminos su nmero cardinal
antecedido por los trminos consecutivos. Se observa claramente la existencia de los
trminos que siempre aparecern (recursivos). Dentro de todo el tema, se repite la existencia
del proceso de recursividad, aun cuando no se le d ese nombre. El algoritmo para la progresin
aritmtica, en su frmula general se aplica reiteradamente para la obtencin del trmino siguiente,
en cada nuevo clculo, por lo tanto estamos en presencia de un ciclo que se repite una y otra vez;
es decir que estamos en presencia de una iteracin.
a1 = a1
a2 = a1 + r
a3 = a2 + r , y as sucesivamente.
Para el caso del texto citado para 5to ao de Educacin Media General, se inicia el tema con un
ejemplo de un biombo con bolas de distintos colores, luego define la probabilidad como la relacin
entre los casos favorables nA y los casos posibles n, es decir:
P(A) = nA / n.
Se proponen ejercicios para calcular la probabilidad de eventos con reemplazo y sin
reemplazo, construyendo el espacio muestral para cada caso.
Al realizar el espacio muestral para cada caso, se puede observar la existencia de
trminos que siempre aparecern (recursivos).
ACTIVIDAD 2.2.2
Tomando en cuenta la actividad presentada anteriormente, usted deber
realizar una propuesta de una actividad que aplicara en el aula de matemtica
en la Media General para la enseanza de la recursin, iteracin e induccin.
Tema: Probabilidades.
Inicio: Se introduce el concepto de probabilidad con una pequea resea histrica.
Desarrollo: Utilizando una dinmica, se forman grupos de 4 5 alumnos. Se le
entregar hojas de seis colores diferentes. Los alumnos recortaran rectngulos y los
introducirn en una caja, para luego extraerlos al azar.
Se les preguntar Cul cree usted sea el color que saldr? Y se repetir este
proceso por 10 veces, se debe llevar un control de los resultados obtenidos.
Cierre: Los alumnos sacarn sus conclusiones y verificarn la definicin de
probabilidad comparando estos resultados, con resultado obtenido de la frmula.
ACTIVIDAD N 2.3.2
Cree usted que para aprender matemtica slo deben ensearse algoritmos?,
diga cules son los pro y los contra de esa metodologa tan difundida.
Es importante que durante el aprendizaje de matemtica no slo deben ensearse algoritmos,
puesto que podra presentarse un proceso de memorizacin o de creacin de formularios, de
manera tal, que los educandos dependan de este listado para poder resolver problemas de
matemtica durante las evaluaciones sumativas. Si la frmula no se encuentra directamente en el
OBJETIVO N 2
ACTIVIDAD N 3.1.1. Leer la lectura 5: Grafos (redes y circuitos) y extraer las
ideas clave de dicha lectura.
ACTIVIDAD N 4.1.2.
Planificacin para
el
M ATR I C E S c o r r e s p o n d i e n t e
contenido
al
segundo
de
ao
del
ciclo diversificado.
OBJETIVO: Conocer las matrices, tipos de matrices, identificar algunas de sus
propiedades y aplicaciones en diversos mbitos de la cotidianidad.
Inicio de la clase: En principio las actividades rutinarias de entrada al aula: saludo,
asistencia e informar acerca de alguna novedad importante del aula o de los
estudiantes.
Desarrollo: Se definir Matriz, informando a los alumnos(as) que son una forma til
de ordenar datos o informaciones cuantificables, con el objeto de almacenarlos,
transmitirlos o manipularlos. Se explicar a los educandos la importancia de las
matrices en la cotidianidad. Su utilidad en empresas y actividades que requieran el
procesamiento de grandes cantidades de informacin.
Luego se proceder a definir, explicar y aclarar los diferentes tipos de matrices, es
decir, matriz cuadrada, matriz diagonal, matriz fila, matriz columna, matriz nula,
matriz triangular, matriz escalar, matriz unidad, matriz traspuesta, matriz simtrica,
matriz anti simtrica, matriz inversa. As como tambin las operaciones con matrices
(Suma, Multiplicacin, determinante)
Cierre: Por ltimo se plantearn ejercicios prcticos, en donde el estudiante
reconozca las distintas matrices y resuelva operaciones con matrices.
Las tcnicas de optimizacin han sido siempre una poderosa herramienta para el
diagnstico y solucin de mltiples problemas complejos, presentes en la vida diaria
desde tiempos inmemoriales hasta nuestros das, convirtindose en elemento
decisivo, que aporta elementos importantes en la toma de decisiones.
En la lectura realizada se plantean diferentes problemas y tcnicas de optimizacin
desde el punto de vista de la geometra; cilindros, paraleleppedos, volmenes de
cubos y de otros slidos, permetros de esferas
y crculos son determinados de acuerdo a la necesidad de que sean los mayores o
los menores. No necesariamente estn desligados de los estudios de mximos y
mnimos del clculo diferencial; solamente que en este caso se trata de problemas
de optimizacin de figuras geomtricas.
Propuesta de una actividad para ser evaluada en el aula.
La actividad se aplicar a alumnos del primer ao de Educacin Media
General, en relacin a los objetivos de rea y volumen.
El docente entregar materiales tales como cartulina, tijera, pega, regla y
comps.
Indicaciones
para
la
realizacin
de
la
actividad:
Los
alumnos(as)
construirn tres figuras de igual altura apoyados sobre el mismo plano, uno
de base triangular, uno de base cuadrada y uno cuya base tenga un
contorno curvilneo. Luego se les indicar que corten estos slidos por
planos paralelos a la base y que calculen el rea en cualquier nivel
aplicando las frmulas respectivas.
Al final de la actividad se llevarn a cabo conclusiones individuales y luego
generales, de manera que los jvenes demuestren que la cantidad de
material que constituyen los slidos es siempre la misma y por lo tanto, los
slidos tienen el mismo volumen.
OBJETIVO N 3
(1.4)
Dado que las ecuaciones (1.4) y (1.4) son esencialmente iguales, se puede
adoptar la (1.4') en lugar de la (1.4).
U(t) U(t-1) = 6U(t-1)
U(t) = 7t . 10
(t= 0,1,2...12)
U(0) = 70. 10 = 10
U(1) = 71. 10 =70
U(2) = 72. 10 = 490
U(3) = 73. 10 = 3.430
U(4) = 7U(3) = 7. 3430 = 24.010
U(5) = 7U(4) = 7. 24010 = 168.070
U(6) = 7U(5) = 7. 168070 = 1.176.490
U(7) = 7U(6) = 7. 1176490 = 8.235.430
U(8) = 7U(7)= 7. 8235430 = 57.648.010
U(9) = 7U(8) = 7. 57648010 = 403.536.070
U(10) = 7U(9)= 7. 403.536.070 = 2.824.752.490
U(11) = 7U(10)= 7. 2.824.752.490 = 19.773.267.430
U(12) = 7U(11) = 7. 19.773.267.430 = 128.412.871.010
En nuestro pas se lleva un sistema de votacin por coalicin conjunta donde cada
participante slo tiene derecho a un voto.
ACTIVIDAD N 7.1.3. Resolver los ejercicios que se presentan en la lectura.
EJERCICIOS
1. a. Haga una lista de las 16 combinaciones posibles que pueden darse cuando
cuatro votantes A,B, C y D tienen que responder con un s (S) o un no (N) a un
cuestin.
b. Haga una lista de los subconjuntos del conjunto {a, b, c, d}.
c. Hay alguna correspondencia entre las listas de las partes a y b?
d. En cuntas combinaciones de la parte a el voto queda
(1) 4 S y O N?
(2) 3 S y 1 N?
(3)
2S y 2 N?
a)
SSSS
SSSN
SSNS
SSNN
SNSS
SNSN
SNNS
SNNN
NSSS
NSSN
NSNS
NSNN
NNSS
NNSN
NNNS
NNNN
b.- , {a},{a},{b}, {c}, {d}, {a,b}, {a,c}, {a,d}, {b,c}, {b,d}, {c,d},{a,b,c},{a, b, d}, {a, c, d},
{b,c, d}, {a, b,c, d}
c.- En la n 1 hay 16 combinaciones y en la n 2 tenemos 16 subconjuntos, es la
relacin que existe en el planteamiento del problema.
d.- 1) 4S, 0N = 1
2) 3S, 1N = 4
3) 2S, 2N = 6
a.
b.
Un comit con 12 miembros, cada uno con un voto, donde rige la mayora.
c. Un jurado con 9 miembros en un juicio criminal, donde hace falta una
operando es un conjunto.
rea de matemtica pueden ayudar a elaborar las grficas tomadas de los alumnos,
tenemos el matlab, maple, graphmatica y otros.
ACTIVIDAD N 9.2.2. Resumen con la ideas claves de las lecturas 11 y 13
R e s u m e n d e l a l e c t u r a 11
Los Fractales son los objetos matemticos que constituyen la Geometra de la
Teora del Caos, no todos los fractales son caticos. Los objetos fractales fueron
creados mucho antes de haberse desarrollado formalmente la Geometra Fractal o la
Teora del Caos, hasta en los aos de 1400 se hallaron grabados japoneses con
estas estructuras. Un grupo de matemticos comenz a darse cuenta que en la
naturaleza se daba muy seguido el fenmeno de irregularidades y que no eran
excepciones como se supona. Los primeros que comenzaron a demostrar
tericamente esta problemtica fueron Cantor y Peano. Hasta llegar a los aos de
1880 con Poincar, al que se lo conoce como el padre de la Teora del Caos.
No fue hasta el ao 1958 cuando Benoit Mandelbrot ingresa a trabajar en los
laboratorios de IBM para hacer un anlisis del ruido y perturbaciones elctricas.
Mientras realizaba dichos estudios encontr un patrn en su comportamiento y
comenz a descifrar una estructura escondida que no podan ser descritas por la
matemtica estadstica que exista.
As que una posible definicin: La Geometra Fractal, llamada tambin
"Geometra de la Naturaleza", es un conjunto de estructuras irregulares y
complejas descriptas a travs de algoritmos matemticos
computacionales;
Existen dos tipos bien definidos de fractales. Los LINEALES y los NO LINEALES.
Los lineales y se generan a travs de algoritmos conocidos por la matemtica
eucldea, son aquellos que se construyen con un simple cambio en la variacin de
sus escalas. Son exactamente idnticos en todas sus escalas hasta el infinito. Los
fractales no lineales, son aquellos que se generan a partir de distorsiones complejas
o justamente como lo dice su nombre, y usando un trmino proveniente de la
matemtica Catica, distorsiones no lineales. La mayora de los objetos fractales
puramente matemticos y naturales son no lineales. Los Fractales pueden ser
generados a partir de elementos de la matemtica tradicional (fractales lineales), o a
travs de nmeros complejos (no lineales).
Los fractales DEBEN poseer una dimensin fractal. Entonces, la dimensin fractal
debera ser: - 1) no entera - 2) su dimensin de Hausdorff debe superar su dimensin
topolgica. Como los fractales estn compuestos por elementos cada vez ms
pequeos de s mismo (Autosimilitud), el concepto de longitud pasa a ser algo muy
complejo y hasta casi sin sentido, de esta manera el concepto de dimensin
comienza a jugar un papel fundamental. No deberamos preguntarnos cunto mide
un fractal, sino cul es su dimensin. Los fractales se presentan en la vida cotidiana,
en la naturaleza, en los sistemas biolgicos, fsicos o sociales, en otras palabras, los
fractales no lineales o complejos. Los fractales lineales son perfectamente previsibles
y deterministas.
La Geometra Fractal es tan solo una pequea parte de la Teora del Caos, esta
ltima se basa en una diversidad muy grande de herramientas matemticas que van
mucho ms all de los Fractales. Para la Teora del Caos, no existen sistemas ni
100% ordenados, ni 100%caticos. Esta teora acepta tanto el Orden como el Caos y
los relaciona en una dualidad de la siguiente manera: En todo sistema ordenado, el
caos siempre est presente o implcito, En todo sistema catico, el orden siempre
est presente o implcito.
Un tema fundamental, es el tema de los Atractores. Los mismos son el camino de
ida y vuelta que nos conducen al Caos. La dualidad que existe entre el Caos y el
Orden, los Fractales se generan a travs de diferentes iteraciones de algoritmos,
como ejemplo el Conjunto de Mandelbrot, el cual surge de iterar la frmula compleja:
comprensin
total
de
su
objeto de
totalidad desde las partes. Sumad las partes y tendris la totalidad. (...). Una teora
no lineal no da el todo desde las partes. La suma de las partes no da la totalidad. De
esta caracterstica se derivan dos instrumentos analticos cualitativos de la mxima
actualidad. La geometra fractal (o teora geomtrica de la medida) y a la llamada
lgica borrosa o ms propiamente teora de conjuntos borrosos. Estas teoras se
pronuncian respecto a la medicin de las formas complejas en un mismo sentido: A
mayor informacin sobre el objeto, mayor imprecisin sobre el mismo. A medida
que aumenta la complejidad de un sistema, nuestra capacidad de hacer enunciados
precisos y significantes sobre su comportamiento decrece hasta un umbral ms all
del cual la precisin y la significatividad (o pertinencia) se vuelven casi caractersticas
mutuamente excluyentes. A modo de corolario hay un principio que se puede
enunciar sucintamente as: Cuanto ms de cercase mira un problema del mundo
real, tanto ms borrosa se vuelve su solucin. Es por esto que a la dependencia
sensible de las condiciones iniciales cabra conceptualizarla en sus consecuencias
como la reflexividad de los sistemas inestables, sean estos del tipo que sean. Slo
en los sistemas simples esto es as, es decir, que la precisin ayuda a la prediccin.
Por el contrario, en los sistemas complejos, y toda sociedad lo es, la precisin puede
llegar a hacer ms borrosa la comprensin del futuro. Una crisis no supone
meramente la destruccin de informacin, sino el hecho de la creacin de ruido a
partir de la informacin producida en el sistema mismo. En este contexto, la
bsqueda de la precisin en la informacin acerca de las perturbaciones que afectan
al sistema inestable, termina desencadenando una crisis en el nivel de interpretacin
de esa informacin. La imprevisibilidad no es necesariamente el signo de un
conocimiento falso o imperfecto; es el resultado dela naturaleza de las cosas, es
necesario dejarle su lugar y su cualidad.
ACTIVIDAD N 10.1.1. Elaborar los procedimientos LOGO para representar la
poligonal de Koch para un nivel n y una longitud dados.
Como dice la definicin de las curvas poligonales de Koch, estas se forman a partir
de un segmento, por la sustitucin de su tercio central por dos segmentos de longitud
tambin de un tercio, pero formando ngulos de 60. Proceso que se repite
K=
PASO
N SEGMENTOS
LONGITUD DEL
SEGMENTO
LONGITUD
TOTAL
1/3
4/3
16
1/9
16/9
64
1/27
1/9
4K
3-K
4K/3K = (4/3)K
Curva de Koch
1/
ACTIVIDAD N 10.2.2.
Defina qu es Caos e iteracin y seale Cul es su relacin con los fratales?
CAOS:
Teora del caos es la denominacin popular de la rama de las matemticas y la fsica
que trata ciertos tipos de comportamientos impredecibles de los sistemas dinmicos.
La mayor caracterstica
de un sistema impredecible
"Por
Por un caballo se perdi el jinete Por un jinete se perdi la batalla Por una batalla
se perdi el reino"
Conclusin: Por un clavo se perdi el reino.
Eso es Teora de Caos.
1.-
Conjuntos difusos
La mayora de los fenmenos que encontramos cada da son imprecisos, es
Conceptos imprecisos
Aceptamos la imprecisin como una consecuencia natural de ''la forma de las
a funciones
numricas y
TAREA
TRABAJO PRCTICO