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SABER RESOLVER
PROBLEMAS
La enseanza de la matemtica a travs de
la resolucin de problemas
INTRODUCCION
La enseanza de la matemtica implica, adems del conocimiento profundo del
tema, una bsqueda sistemtica y constante de estrategias tendientes a
satisfacer los propsitos educativos. El conocimiento o dominio, por parte del
maestro, de una disciplina, aunque fundamental, no es suficiente para
comunicar, convencer, motivar, encausar y propiciar actitudes positivas en los
estudiantes.
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Se tom un poco de aqu, otro poco de all; se trat de proceder sin prejuicios y
rescatando lo ms relevante de mltiples enfoques; se conjugaron algunas
ideas que estaban diseminadas e incluso representaban tratamientos
contrastantes. Pero, por otra parte, se procur que esta actitud eclctica no
implicara el abandono de una posicin o la cerencia de una definicin.
Se dice que "en las matemticas que se ensean no hay nada por descubrir,
todo est hecho". Por el contrario, en la experiencia escolar, con los contenidos
bsicos, se tiene una fuente importante de descubrimientos que los individuos
deben tener la posibilidad de lograr, aquello en apariencia inmutable es digno
de ser replanteado.
Todos los individuos poseen curiosidad y ansia de saber que puede ser
aprovechada para aprender lo ms importante de la matemtica, pero todo
radica en la forma de acercarse al conocimiento, de explorar nuestro entorno,
para lograr desarrollar una manera matemtica de ver el mundo.
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En este marco conceptual, el maestro se convierte en alumno de sus
propios discpulos, se preocupa de comprender sus ideas para reorientarlas o
apoyarlas, lo cual a su vez enriquece su formacin y le obliga a bandonar el
papel tradicional del maestro "sabelotodo", para convertirse en el maestroalumno, capaz de aprender de sus estudiantes.
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Si la matemtica fuera tan importante para los individuos no sera necesario
mencionar sus virtudes, nadie las pondra en duda, se notaran, cualquier
individuo valorara mucho este conocimiento.
Evidentemente, los matemticos profesionales o los individuos con
inclinaciones a la matemtica podrn referirse a sta expresando solamente
satisfacciones y sern promotores naturales de los beneficios que han recibido
al iniciarse en este camino.
Encauzarn sus actividades
para llegar a ser matemticos
profesionales
INDIVIDUOS
- tiles
QUE
- bellas
TIENEN
Expresan ...
GUSTO
- aguzan el pensamiento
- interesantes
POR LAS
- msticas
MATEMTICAS
- representan un reto
No tienen inters por llegar
- son un arte
...
a ser matemticos
profesionales, pero
conservan el gusto por
las matemticas
QUE
- tiles
NO TIENEN
GUSTO
- importantes para
cursos posteriores
POR LAS
- lgicas
MATEMTICAS
- desarrollan el
No les gustan las
matemticas pero la soportan
razonamiento
...
en dosis pequeas
Los estudiantes inquietos o por intencin perversa nos inquieren: "eso para
qu me sirve?". Ante tal perfidia, debemos hacer un esfuerzo, casi sobre
humano, para no proferir insultos o lanzar imprecaciones o hacer evidente
nuestro malestar por tal muestra de falta de cultura y carencia de sensibilidad
cientfica.
Por ello, con calma, despus de contar pausadamente en sistema binario del 1
al 110100, nos referimos a la utilidad de la matemtica en la "vida cotidiana",
para "ciencia" y la "tecnologa", para "aguzar el razonamiento", para desarrollar
"capacidades de anlisis y sintsis" o elevar nuestro "coeficiente intelectual" y
sobre todo para nuestro buen desempeo en cursos posteriores (de
matemticas, claro est!).
Sin embargo, los estudiantes observan la desvinculacin de las matemticas en
relacin a otros cursos, incluso los de fsica o qumica, por ello alegan que si los
clases de matemticas slo sirven para las otras materias de matemticas y a
nadie les gustan, entonces se podran eliminar del currculo y todos seran
felices; pero se les olvida proponer alternativas laborales para sus "queridos"
maestros de la disciplina que pretenden expulsar de la escuela (la seriedad del
caso es que muchos profesionistas piensan lo mismo).
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"De lo que realmente consiste la matemtica es de problemas y soluciones"
"Un alumno no hace matemticas si no se plantea y resuelve problemas".
entre otras.
Los problemas siempre han estado ligados al desarrollo del conocimiento
matemtico:
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EJERCITACION DE PROCEDIMIENTOS
APLICACION DE FORMULAS O PROCEDIMIENTOS
JUEGOS, ACERTIJOS O ROMPECABEZAS PARA PENSAR
PROBLEMAS
COMPLEMENTO DE LA CLASE
SIMULACION DE LA ACTIVIDAD MATEMATICA
MOTIVACION PARA EL ESTUDIO DE LA MATEMATICA
RELACION CON OTROS CAMPOS DE CONOCIMIENTO
MODELACION DE RELACIONES EN CIERTOS FENOMENOS
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Esto es, no inmoviliza, se piensa que se puede abordar y trabajar con las
posibilidades personales. Si se tiene la idea de que no se puede hacer nada,
entonces no representar un problema, simplemente es algo que se plante
pero no se asume.
JUEGOS
PROBLEMAS
ACERTIJOS
DENTRO
DE LA
MATEMATICA
APLICACIONES
FUERA
DE LA
MATEMATICA
Los juegos
Los juegos se refieren a situaciones en las que se requiere obtener un resultado
siguiendo determinadas reglas, a participar en algunas actividades para lograr
un propsito definido de antemano, incluso puede suceder que el juego consista
en definir una serie de reglas para poder obtener un resultado.
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temticas especficas a menos que parte del juego sea resolver algunos
ejercicios para poder pasar a otras etapas, lo cual ha tenido su aplicacin en el
desarrollo de software educativo en el cual el usuario tiene que encontrar el
valor numrico de algunas expresiones para poder navegar por niveles ms
avanzados del juego.
Ejemplos de juegos son situaciones como "el gato", "cubo de Rubick",el
"domin", entre otros.
Los acertijos
Los acertijos implican encontrar una solucin dada de antemano o desconocida,
tambin pueden referirse a la aclaracin de la forma de obtener resultados
contradictorios que en apariencia se obtienen de procedimientos correctos,
tambin puede darse el caso de encontrar la forma de obtener un resultado
dado, conociendo una manera de lograrlo, pero de tal forma que minimice el
tiempo o los recursos empleados.
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inversamente, se usa el lgebra para resolver problemas geomtricos; tambin,
se pueden emplear los contenidos matemticos para abordar situaciones fuera
de la matemtica, como de la fsica, qumica, ecologa, economa, finanzas,
entre otras.
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Sin embargo, en ocasiones resulta interesante para gran parte de los
estudiantes observar o conocer como se pueden plantear tratamientos
diferentes a situaciones dentro de una rama de la matemtica utilizando
contenidos que en apariencia no tienen influencia en la situacin que se
analiza. Sobre todo por que un enfoque determinado a un problema, a partir,
por mencionar algo, del lgebra, puede ser significativo para algunos y para
otros puede ser til mostrar lo mismo usando geometra. Sin duda esto puede
ayudar a incrementar el nmero de estudiantes que han logrado una buena
comprensin de los contenidos.
Por ejemplo, tenemos el caso de la solucin de problemas de mximos y
mnimos a partir de relaciones geomtricas sencillas o algunos problemas de
lgebra elemental que se resuelven con matemticas elementales.
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SON DE INTERES PARA ALGUNOS
JUEGOS
PROBLEMAS
ACERTIJOS
DENTRO DE LA MATEMATICA
APLICACIONES
PUEDEN SER DE INTERES
PARA TODOS
FUERA DE LA MATEMATICA
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TEORIA
El mnimo comn mltiplo de dos nmeros es ...
EJEMPLOS
El mnimo comm mltiplo se calcula de la siguiente manera ...
EJERCICIOS
Encuentre el mnimo comn mltiplo de ...
PROBLEMAS?
(por lo general no se incluyen)
Por ello, el problema debe estar ubicado antes de abordar la teora, lo cual sin
duda parece contradictorio para quin? seguramente para aquellos
acostumbrados a saber que es lo que deben usar para resolver un problema,
pero esto es completamente antinatural quin les dijo a los pobladores del
mundo en diferentes pocas la manera de enfrentar diferentes problemticas y
con ello poner sus granitos de arena para construir el castillo que es la
matemtica?
El considerar a los problemas al inicio de un tema puede estimular, segn el
tipo de problema que se emplee, el pensamiento de los estudiantes, cumple, en
este sentido, una funcin de motivacin. Pero sobre todo puede ayudar a
responder una pregunta actual, planteada insistentemente por nuestros
estudiantes, de todos los niveles educativos: para qu me sirve la matemtica?
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Un problema planteado en la introduccin de un tema asume una importancia
plena en el tratamiento didctico.
PROBLEMA
TEORIA
PROBLEMA
EJEMPLOS
PROBLEMA
EJERCICIOS
PROBLEMA
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Que ms motivante que poder resolver un problema con los recursos que se
tienen hasta el momento, incluso en el caso de que no se tenga gusto por la
matemtica.
Si se puede resolver un problema con ciertos elementos y se nos ofrece otra
solucin ms "elegante", "econmica" o "entendible", nos permite valorar la
importancia de conocer otra simbologa u otros contenidos y procedimientos
matemticos. Pero sobre todo, si uno puede resolver un problema con lo que se
sabe, resulta altamente reconfortante e incrementa nuestra seguridad y
autoestima.
El punto inicial de nuestra propuesta es: comenzar las clases con
problemas; pero con problemas de aplicacin de la matemtica en otras ramas
del conocimiento, sin descartar la posibilidad de emplear acertijos o juegos e
incluso aplicaciones de la matemtica en la matemtica. La idea es enfatizar
las situaciones que pueden interesar a la mayora.
Cabe mencionar que el elemento inters se puede asociar a la utilidad que
tenga resolver el problema. Esto es, si al estudiante se le presentan acertijos o
problemas propios de la matemtica no es seguro que tendr inters por
resolverlos, pero si el problema est ligado a situaciones que se enfrentan en la
familia, la comunidad o la escuela puede contarse con suficientes elementos
para despertar este inters. Sin embargo, a veces no se puede proceder de esta
forma, algunos contenidos matemticos pueden requerir un tratamiento
diferenciado dado su nivel de abstraccin o su relacin con problemas de la
teora ms que con aplicaciones.
Un problema contextualizado en el entorno inmediato del estudiante (casa,
comunidad o escuela), permitir dar sentido a conceptos y procedimientos.
Permite imaginarnos la situacin o simularla.
Hay tener en cuenta que los estudiantes de los diferentes niveles educativos
enriquecen su experiencia cotidiana, la que comparten con su familia y parte de
su comunidad, con los temas abordados en la escuela. La experiencia escolar
ampla su conocimiento y los pone en contacto con situaciones a las cuales no
podan acceder de otra forma; adems los acerca al estudio de diversos
fenmenos, que se requieren tomar en cuenta en la prctica de diversas
actividades de la humanidad.
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Sin embargo, las propuestas no han tenido el xito esperado, tal vez la difusin
de los esfuerzos realizados no se suficiente o existe una resistencia en los
profesores a este tipo de propuestas que les exige modificar sus prcticas
normales.
Polya
El trabajo de Polya fue el ms penetrante en los intentos de ensear la
matemtica a travs de la resolucin de problemas, aunque este no era su
propsito. En efecto, en realidad este trabajo intenta llamar la atencin en la
manera en que los expertos resuelven problemas, no en la forma de ensear a
plantearlos o resolverlos.
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Concepcin de un plan
Ejecusin de un plan
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Visin retrospectiva
TEMA B
...
TEMA DEDICADO
A LA RESOLUCIN
DE PROBLEMAS
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23
TEMA A
TEMA B
Anexo de
resolucin
de probs.
Anexo de
resolucin
de probs.
Anexo de
resolucin
de probs.
Anexo de
resolucin
de probs.
...
Anexo de
resolucin
de probs.
Anexo de
resolucin
de probs.
Schoenfeld
Posteriormente, despus de no obtener los resultados esperados, aparecieron
los trabajos de Schoenfeld, quien reflexiona sobre los aspectos que intervienen
en la resolucin de problemas. Se da un giro a los intereses de investigacin, no
se pretende ahora transferir los comportamientos de expertos a los estudiantes,
sino entender a profundidad lo que est en juego cuando se resuelven
problemas, afin de establecer estrategias de enseanza que promuevan la
adquisicin de habilidades o formas de trabajo necesarias para el buen
desempeo en este tipo de actividades.
Schoenfeld identific cuatro aspectos que influyen decisivamente en la
resolucin de problemas:
23
24
24
25
Gascn
La situacin ha llegado al grado de requerir un anlisis profundo de las
propuestas en torno a la resolucin de problemas. Al respecto, Gascn
identifica lo que denomina siete "paradigmas" sobre los enfoques de resolucin
de problemas:
TEORICISTA
TECNICISTA
MODERNISTA
CONSTRUCTIVISTA
PROCEDIMENTAL
DE LA MODELIZACIN
DELOS MOMENTOS DIDCTICOS
Consensos didcticos
A pesar de la diversidad de planteamientos en torno a la enseanza por medio
de la resolucin de problemas, se pueden identificar algunos elementos
comnes y adquieren importancia cuando se considera el diseo y elaboracin
de planes de clase.
Significados
Cuando se trabaja con problemas los conceptos y procedimientos estn
vinculados al contexto que se maneja en el problema.
Un smbolo matemtico deja de ser abstracto en un problema, adquiere un
significado particular y cuando esto sucede se est en condiciones de utilizar
estrategias como la dramatizacin, simulacin, entre otras, para ayudar a los
estudiantes a encontrar una solucin.
25
26
26
27
Aunque cada uno de estos sencillos problemas se resuelven con la suma 5+7,
los nios no pueden resolverlos con facilidad en cualquier edad qu ocurre?
En el primer problema basta tener cinco objetos a la mano y juntarlos con
otros siete objetos y por medio del conteo determinar la cantidad de la coleccin
obtenida.
...?
Cunto?
Cunto?
Cunto?
27
28
5 aos ms
7 aos
Para los nios pequeos las relaciones que se establecen entre las cantidades
no son abstractas estn ligadas a la situacin que se plantea en el problema y
no pueden desligarse de ella, esto es, los nmeros no estn solos, poseen
significados que los nios pueden o no captar debido a su experiencia con el
mundo y la facilidad que tengan para representarse para s las situaciones
planteadas en los problemas.
Otro ejemplo, si se nos plantea un problema como el siguiente:
3 4
?
5 7
Pero, ... cmo se hara la operacin?:
3 4 28 20 48
5 7
35
35
3 4 3 4 7
5 7 5 7 12
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PROBLEMA MATEMTICO
PROBLEMA DE MOVIMIENTO
Habilidades intelectuales
Para los matemticos resolver un problema puede ser una experiencia
sumamente satisfactoria, pero no se acaba en el momento de encontrar la
solucin; en efecto, quedarn muchas preguntas por plantear y por responder
con el objeto de profundizar en lo que se hizo; la solucin, desde esta
perspectiva, slo es un asunto circunstancial de correspondencia entre los
datos. Lo ms importante es evaluar lo que se hizo y plantearse
constantemente preguntas en relacin a los porqus se procedi de
determinada forma se podra haber procedido de otra manera?qu
situaciones similares se pueden considerar?hasta dnde son vlidos los
procedimientos empleados?
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PROBLEMA
SOLUCIN
SOLUCIN
PROBLEMA
PROBLEMA
PROBLEMA
No basta obtener resultados hay que reflexionar sobre los elementos esenciales
para obtenerlos o modificarlos, sobre le papel que juega cada dato o condicin,
sobre el alcance que tiene la estrategia de resolucin, sobre las analogas entre
el problema resuelto y otros, en fin los resultados slo son indicadores de que se
ha trabajado una etapa, son paliativos a nuestra curiosidad, no son el final del
camino.
Se est hablando entonces de una serie de habilidades intelectuales que si
bien se pueden desarrollar en la matemtica pueden ser de utilidad en otros
actividades o campos del conocimiento. Pero conviene aclarar que no se hace
referencia a la transferencia completa de estas habilidades, slo se considera la
posibilidad de contar con una serie de estrategias que el individuo valorar su
pertinencia en situaciones concretas y dependiendo de las situaciones que
enfrente podr o no transferirlas..
Se considera que una habilidad es algo ms que una accin mecnica que se
realiza de manera eficiente, sobre todo cuando se consideran habilidades
intelectuales, se asume que stas son proceso mentales complejos en los que el
individuo pone en juego sus conocimientos y estrategias para explorar o
escudriar diversas situaciones. No es fcil establecer una jerarqua entre ellas
ni se puede decir que todas ya estn suficinetemente estudiadas, pero existen y
hay que aprender a utilizarlas y desarrollarlas.
Estas habilidades estn presentes en muchas actividades pero se manifiestan
abiertamente en la resolucin de problemas, sobre todo en problemas
matemticos, ya sea para encontrar una solucin o para profundizar en
aspectos relativos al problema resuelto.
Algunos consideran que las habilidades es algo que se aprenden. Otros ms,
consideran que se desarrollan de manera progresiva. Las diferencias en
matices y conceptualizacin son complejas, para nosostros basta decir que hay
que considerarlas.
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Si se procura el desarrollo de las habilidades relacionadas con los procesos de
resolucin, se apoyar tambin el desarrollo de la inteligencia. No importar de
manera especfica el contenido de los cursos que se imparten en la escuela, ser
ms relevante el desarrollo de estas habilidades para lo cual conviene resaltar
que el contenido, en esta perspectiva no es una meta, es el medio. Es
decir, en los cursos tradicionales el contenido es el fin y los estudiantes lo
deben aprender, en el enfoque para el desarrollo de habilidades, el contenido
es el recurso que se utiliza para desarrollar tal o cual habilidad.
Se han identificado algunas habilidades intelectuales relacionadas con los
procesos de resolucin de problemas, como la flexibilidad del pensamiento, la
reversibilidad, la capacidad para generalizar, entre otras, que conviene tratar,
por separado.
Flexibilidad
Consideremos la flexibilidad de pensamiento, esta habilidad consiste, entre
otros aspectos, que los estudiantes reconozcan que un problema se puede
resolver de distintas formas, involucrando procesos y conceptos diversos que no
tienen que ver con la secuencia de contenidos planteada en los programas.
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b
a
a
a
c
b
a
a
b
c
b
b
c
c
a
a
c2 4
ab
ab
a 2 b2 4
2
2
por lo tanto c 2 a 2 b 2
a
h
m
n
c
a m
b n
a 2 cm y
b 2 cn as que: a 2 b 2 cm cn c(m n) c 2
c a
c b
La flexibilidad de pensamiento se refiere a la posibilidad de abordar las
situaciones de varias maneras, empleando diferentes recursos y estrategias.
Considerar el desarrollo de la flexibilidad del pensamiento requiere propiciar
que los estudiantes enfrenten diversas situaciones y formas de abordarlas, las
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cuales sometern a un anlisis minucioso, con lo cual sin duda se incrementar
el espritu crtico de los alumnos.
Reversibilidad
Consideremos ahora lo correspondiente a los procesos inversos o reversibles a
los cuales nos referiremos por reversibilidad del pensamiento. Por lo
general, desarrollamos procedimientos en forma progresiva, siguiendo algunas
ideas desarrollads por Solow, esto es, se inicia con unos datos o condiciones y se
obtiene un resultado o una conclusin, sera factible iniciar en la conclusin
para obtener los datos o condiciones? Es decir podemos establecer un camino
inverso?
Se factoriza:
2 x 2 10x 2 x( x 5)
b 2 b 2 4ac
2a
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b 2 b 2 4ac
2a
2ax b 2 b 2 4ac
2ax b 2 b 2 4ac
2ax b 2
2 b 2 4ac
4a 2 x 2 4abx b 2 b 2 4ac
4a 2 x 2 4abx 4ac
a 2 x 2 abx ac
ax 2 bx c
ax 2 bx c 0
Posteriormente slo investimos el camino, para presentar la forma de obtener
la frmula:
ax 2 bx c 0
ax 2 bx c
a 2 x 2 abx ac
4a 2 x 2 4abx 4ac
4a 2 x 2 4abx b 2 b 2 4ac
2ax b 2
2 b 2 4ac
2ax b 2 b 2 4ac
2ax b 2 b 2 4ac
x
b 2 b 2 4ac
2a
Por otra parte, si deseamos que una ecuacin de primer grado tenga como
solucin un nmero dado, partimos de sta y modificamos coeficientes o
regresamos sobre los pasos de la ecuacin ya resuelta para otro resultado.
Por ejemplo, si tengo el desarrollo:
3x 5 12
3x 12 5
3 x 7
x
7
3
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35
Pero se desea una ecuacin que arroje una solucin positiva y entera, podemos
proceder como sigue:
x2
7
3
3 x 7
6
3
3x 6
3x 12 5
3x 20 14
3x 14 20
3x 5 12
Generalizacin
Otra habilidad es la capacidad para generalizar, es algo muy importante en
matemticas. Al resolver un problema en realidad se estn resolviendo una
clase amplia de problemas que conservan las mismas relaciones entre los datos,
lo cual ayuda a formar esquemas generales que son de gran ayuda para iniciar
el incierto camino en la resolucin de problemas.
Un problema resuelto puede servir de marco para identificar relaciones
generales que pueden presentarse en otros problemas aunque el contexto vare.
Para que una generalizacin le parezca plausible a un estudiante debe haber
conocido antes algunos casos particulares relacionados con sta, por ejemplo,
si se conocen algunos resultados como:
12 1
22 1 3
32 1 3 5
42 1 3 5 7
52 1 3 5 7 9
....
Ser posible conjeturar sobre la descomposicin de cuadrados exacto de
nmeros enteros en suma de nmeros mpares consecutivos, esto puede incluso
conducir a un planteamiento general como:
1 3 5 7 9...(2n 1) n 2
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Un argumento demostrativo para mostrar que las mediatrices de los lados de
un triangulo se intersectan en un mismo punto, puede presentarse de manera
similar a lasiguiente:
C
P
A
B
m
36
37
P
A
m1
Si la interseccion de m1 y m2 es un punto P,
entonces PA = PC, por ser P punto de m1 y
PB = PC, por ser P punto de m2
P
A
m2
m1
m
Si m3 es la mediatriz de AB,
entonces P debe ser punto de m3 ,
dado que PA = PB
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38
Es un argumento que se basa en un caso particular pero es vlido para todos
los casos.
En la enseanza de la matemtica fecuentemente se presenta la etapa ltima
el conocimiento sintetizado, generalizado y se le quita la parte ms interesante
y divertida.
Se acostumbra ensear los aspectos generales y despus tratar de
particularizar por medio de aplicaciones, sin embargo, esto es contrario a lo que
se documenta con la historia, en la cual se puede constatar como algunas
nociones se fueron creando poco a poco y por medio de diversos niveles de
generalizacin se fueron afinando hasta convertirse en los conceptos actuales.
La generalizacin es una habilidad necesaria para percibir el material
matemtico en su forma pura, asir la estructura formal de un problema,
tipificar las propiedades de los objetos, relaciones y operaciones matemticas,
abreviar el proceso del razonamiento matemtico y las operaciones
correspondientes.
Estimacin
Una habilidad matemtica que es til en diversos aspectos de la vida diaria y
que poco a poco se ha ido introduciendo en la escuela es la estimacin. Se
realizn estimaciones constantemente en mediciones, clculos aritmticos y otro
tipo de situaciones.
Es valioso que los estudiantes, al enfrentar un problema, inicien la bsqueda
de la solucin estimando el resultado (esto es vlido incluso para ejercicios
rutinarios), con el propsito de que cuenten con elementos de autocorreccin
que les permita reorientar los esfuerzos en la resolucin de problemas.
Si se haba estimado que el resultado de un problema debe ser alrrededor de,
por decir algo, 30 y lo que se est haciendo conduce a un resultado de orden de
magnitud de tres o ms cifras, se estar en condiciones de revisar lo que se est
haciendo.
Esto, sin duda, les har ganar seguridad a los estudiantes en lo que hacen y se
acostumbrarn a considerar si tienen sentido o son razonables los intentos que
realizan para determinar la solucin.
38
39
La estimacin planteada por parte de los alumnos les permite a los maestros
identificar si los estudiantes comprenden el problema, dado que una mala
estimacin es producto necesariamente de falta de comprensin y una buena
estimacin puede ayudar a generar ideas para resolver el problema.
Estimar cantidades, medidas o formas es una actividad que la mayora de la
gente realiza cotidianamente, pero hacerlo adecuadamente requiere de ciertas
estrategias que se pueden desarrollar gradualmente, estas estrategias se
pueden ensear u orientar pero no nos dedicaremos a este aspecto aqu.
La estimacin es una habilidad particular de la matemtica que permite
desenvolverse con soltura en muchas actividades de las personas, es una
habilidad que funsamentalmente en las clases de matemticas se puede
propiciar, aunque hay la posibilidad de hacerlos tambin en materias como
fsica o qumica, pero si esto se integra a los procesos de resolucin de
problemas resultar ms continuo su desarrollo y tendr efectos ms relvantes.
Por ejemplo si consideramos la solucin de la ecuacin:
3x 2 3
Una estimacin adecuada sera: x debe ser negativa y cercana a dos
Si en el proceso resulta que se obtiene:
3x 2 3
3x 3 2
3x 1
39
40
Imaginacin espacial
Otra habilidad matemtica que se presenta fundamentalmente en la geometra
es la imaginacin espacial, se refiere a la manera de elaborar imgenes
mentales que nos permuta saber si lo que estamos desarrollando est correcto o
no.
Vivimos en un mundo tridimensional, en el cual generalmente representamos
figuras en el espacio en un papel, esto es, en forma bidimensional, o tambin
utilizamos representaciones bidimensionales para estudiar diversas partes de
una figura tridimensional
Esto slo es posible si entendemos las relaciones que guardan las figuras
geomtricas entre s, cules son los efectos que se producen al modificarlas con
diversos propsitos, cmo es posible provocar un efecto visual, dividir una
superficie, disear un objeto, etctera.
Se pueden desarrollar las nociones espaciales relacionando ideas geomtricas
con los nmeros y los procesos de medicin. Por ello, cada vez que sea posible,
se puede introducir el enfoque geomtrico en la solucin de problemas; ya sea
con la intencin de elaborar una representacin que permita encontrar una
solucin o la traduccin de una problemtica aritmtica a una de tipo
geomtrico.
Tratemos de responder lo siguiente: qu representa mayor cantidad un
mililitro o un milmetro cbico?
Se puede responder esta pregunta haciendo las conversiones correspondientes,
pero a nivel de intuicin a muchos les parece que es lo mismo.
Si se trabajan las conversiones tendramos:
1 l = 1 dm3, por lo tanto, .001 l=.001dm3
1 m3 = 1000 dm3 = 1,000,000,000 mm3, por lo tanto
1 l= 1 dm3 = (1, 000,000,000/1,000) mm3 = 1,000,000 mm3. As que:
40
41
1 ml = .001 dm3 = 1000 mm3.
Para realizar este proceso casi siempre se requiere de lpiz y papel.
Pero si pensamos la situacin de manera geomtrica tendramos:
1 mm
3
1 ml = 1/100 dm
41
42
Supongamos que se toman lecturas, cada segundo, del espacio recorrido por un
proyectil que viaja el lnea recta, en cero seg. nada recorri, al primer segundo
se encontraba a un centimetro, al segundo se ubic en cuatro cm y as como se
muestra en la tabla:
Distancia (en cm)
25
36
x 25
4 25
lo cual conduce a x
20
4 5
5
Algunos dicen que se debera haber hecho as:
x 9
49
lo cual conduce a x
12
4 3
3
Evidentemente, esto es reflejo de que se ensea a regla de tres y no se les dice
cuando no se puede aplicar.
Otra situacin que es frecuente en geometra y se refiere a las alturas de los
tringulos, casi siempre se dibujan tringulos issceles y se traza la altura que
corresponde al lado inferior.
Para muchos estudiantes, esto significa que el tringulo tiene una sola altura o
que todas debern ser del mismo tipo, as que los siguientes casos considerarn
que no son alturas, aunque lo sean:
42
43
a 2 b2
ab
ab
La mayora siempre indic que el estudiante haba procedido correctamente.
Posteriormente, se les present el argumento del estudiante:
"a2 entre a es a, menos entre menos es ms y b 2 entre b es b"
( x 5) 2 ( x 7) 2 ( x 12) 2 , implica
x 2 52 x 2 7 2 x 2 12 2
43
44
Los maestros antes mencionados replicaron que se haba aplicado un
procedimiento falso y que por lo tanto estaba mal desarrollado. Sin embargo,
cuando desarrollaron la primera expresin encontraron al final la segunda:
x 5 2 x 7 2 x 12 2
x 2 10 x 25 x 2 14 x 49 x 2 24 x 144
x 2 24 x 25 x 2 49 x 2 24 x 144
x 2 25 x 2 49 x 2 144
Los maestros comentaron que era algo casual y que en todo caso el alumno no
est conciente de lo que sucede, a pesar de haber discutido el caso anterior en
el que tampoco existe alguna conciencia de lo que pasa en el alumno.
No nos detemos a pensar que lo anterior es un caso particular de un teorema
vlido como:
( x a ) 2 ( x b) 2 ( x c) 2 , implica
x 2 a 2 x 2 b 2 x 2 c2 , si a + b = c
44
45
entienden mejor los estudiantes si se les presentan como relaciones entre reas
de figuras geomtricas sencillas. Ejemplo de esta situacin es el uso de los
bloques de Dienes para desarrollar algunaas nociones algebraicas a partir de
las reas de figuras sencillas.
a
a2
a b
a b
b2
b
2
(a + b)
a + 2ab + b
1=1
1 +3 = 4
1+3+5 = 9
1+3+5+7 = 16
46
movimiento. Podemos mencionar la utilidad que tienen los diagramas para
establecer relaciones funcionales; o tambin la utilidad que tiene situaciones de
mezclas para explicar relaciones de proporcionalidad.
Cualquier aplicacin de la matemtica a otro campo del conocimiento resultar
vital para integrar lo que sabemos de matemticas con otras ramas del saber
humano y esto a final de cuentas es algo que les debe quedar claro a los
estudiantes no a nivel de promesas incumplidas si no como una prctica
cotidiana. No basta decir que la matemtica se aplica en diversas situaciones y
que las matemticas estn en todas partes Hay que mostrar que esto es as!
46
47
autoconvecernos de que las cosas deben funcionar de cierta manera a partir de
la reflexin sobre lo que sucede en nuestro entorno a partir de diferentes
perspectivas.
Pero vale la pena sealar que las discusiones entre alumnos no slo nos sirve
para entender lo que ellos estn interpretando o para ayudar a la construccin
de conocimientos, sirve adems para inducir compartamientos necesarios para
la vida democrtica y participativa, para la formacin de espritus crticos y
responsables con lo que sustentan. En suma sirve para ayudarnos a realizar
nuestra tarea principal como maestros.
47
48
PROPUESTA
Las consideraciones expuestas en los captulos anteriores orientan una
propuesta para el manejo de la resolucin de problemas en la enseanza de la
matemtica. Las partes que componen dichas propuestas se basan en
experiencias con maestros y estudiantes del nivel medio y tratan de concentrar
los consensos que se pueden detectar entre investigadores y estudiosos del
tema.
La propuesta consta de las siguientes etapas:
Planteamiento de un problema (de aplicacin de la matemtica en contextos
no matemticos)
Pedir estimaciones de la solucin
Discutir con el grupo para determinar cules son las ms viables.
Solicitar que se resuelva el problema (preferentemente por equipos y dejando
total libertad en cuanto al uso de determinados contenidos)
Solicitar que se presentan algunas formas para resolver el problema
(discutirlas con el grupo)
Presentar, si es necesario, una solucin que se vincule con el contenido a
tratar del temario.
Solicitar que se modifiquen los datos del problema y que se analice si las
formas planteadas para resolver el problema siguen siendo vlidas (la idea
es resaltar que el mtodo de solucin quemnos interesa es el ms general, en
el sentido de que con l se pueden abarcar ms casos del mismo tipo de
problema).
Plantear una solucin y pedir todos o algunos de los datos que se ajusten a la
solucin planteada.
Solicitar que se planteen problemas, con datos iguales o similares que se
resuelvan de la misma forma, pero que se refieran a otros contextos.
Utilizar una de las soluciones al problema, la que se ligue con la teora, para
introducir conceptos y nociones del temario por cubrir.
Algunas partes se deben cubrir en clase y otras pueden dejarse como trabajo
fuera de la escuela, lo importante es que se pase por todas las etapas y se
discutan con los estudiantes.
48
49
Para ilustrar la forma de trabajo se incluyen algunos ejemplos que sintetizan
diversas experiencias con alumnos y maestros de la educacin bsica.
Consideremos el siguiente problema que se puede utilizar para introducir para
el desarrollo del tema relativo a la resolucin de ecuaciones de primer grado:
Planteamiento
"Un tanque de una empresa se llena con dos llaves para hacer una
mezcla de determinadas caractersticas, puede llenarse con de las
llaves en diez minutos, si trabaja sola y a toda su capacidad; la otra,
trabajando tambin sola, a toda su capacidad, puede llenarlo en veinte
minutos. Si ambas llaves trabajan simultneamente a toda su
capacidad Cunto tiempo tardarn en llenar el tanque?"
Llave A
Tarda 10 en
llenar el tanque
Llave B
Tarda 20 en
llenar el tanque
Estimacin
Se pide que, sin resolver el problema, ni hacer clculos en le cuaderno o algn
tipo de anotacin se indique cul se considera que puede ser la solucin.
Entre las respuestas que se han recopilado y las rplicas de los asistentes se
encuentran las siguientes:
Alumno:Deber ser 30 minutos, dado que una llave lo llena en veinte y la otra
en diez
Alumno:. No eso no puede ser porque simplemente en 20 minutos se
derramara porque una llave lo llena en 20, si lo dejamos 30 entonces se cae el
lquido
Alumno: Bueno entonces pueden ser 15 minutos porque 10+20 son 30 y la
mitad son 15
Maestro: Es una medida sindical pero estar correcta?
49
50
Alumno: Se derramara porque una sola llave lo llena en 10 minutos
Aluno: Bueno si una lo llena en 10 minutos, en cinco minutos lo habr
llenado a la mitad y la otra llave, la de 20, habr llenado ... 10 ... 5 ... habr
llenado un cuarto, si la cuarta parte, osea se ha llenado tres cuaros del total,
el otyro cuarto restante se llenar a ms tardar en la mitad de tiempo o sea 2
minutos y medio, o se al solucin puede estar entre 5 y 7 1/2.minutos
1 1 3
2 4 4
Continan por un procedimiento de aproximacin, como el siguiente:
En 1 minuto la llave A llena un dcimo y la B llena un vigsimo, juntas
habrn llenado:
1 1
3
10 20 20
Por tanto en 6 minutos se habrn llenado:
3 3 18
4 20 20
Posteriormente se hace un intento de encontrar cunto se llena en medio
minuto:
En medio minuto se llena la mmitad de un minuto por cada llave, es decir
1
1
3
20 40 40
De modo que en 6 minutos y medio se habr llenado:
3 3
3 39
4 20 40 40
50
51
y as se contina, hasta encontrar una aproximacin de la solucin:
Solucin B
Una variante de la anterior es la siguiente:
En 1 minuto la llave A llena un dcimo y la llave B llena un veinteavo.
1
1
3
10 20 20
En un minuto se llenan tres veinteavos, en dos seis, en tres nueve, en cuatro
12, en cinco 15, en seis 18, de tal modo que en siete minutos se pasara un
veinteavo. Por tanto en algo ms de 6 minutos se llena.
En medio minuto se llenan tres cuarentavos:
1
1
3
20 40 40
De modo que en 6 minutos y medio se habr llenado:
18 3 39
20 40 40
y as se contina, hasta encontrar una aproximacin de la solucin:
Solucin C
Pocos se dan cuenta que:
Si en 5 minutos se llena
3
del tinaco, el cuarto faltante se llenar en la
4
5 20
2
6 .
3 3
3
Solucin D
Anlogamnete:
Lo que se llena en 1 minuto son
3
, por lo tanto un vigsimo se llenar en la
20
51
52
20
1 20
2
6 .
3 3
3
Solucin E
Otra solucin que se presenta de manera natural es por medio de una regla de
tres y considerando las relaciones antes mencionadas:
3
como x minutos es a 1, por lo tanto:
4
5 minutos es a
x
5
5 4 20
2
6
1 34
3
3
3
Solucin F
Una variante de la anterior es
1 minuto es a
3
como x minutos es a 1, por lo tanto:
20
x
1
1 20 20
2
6
1 3 20
3
3
3
Solucin G
Algunos inspirados en la medicin o la "geometra" ofrecen la siguiente
respuesta:
Consideremos un segmento de recta:
cada vez que un compaero coloca un pedazo, otro coloca otro pedazo del
doble, de tal modo que la relacin es 2 a 1, el que pone 1 llena
unidad de llenado del segmento; mientras que el otro llena
1
, de cada
3
2
. As, el tiempo
3
de llenado ser igual a las dos terceras partes de la llave ms rpida (la que
llena sola el tanque en 10 minutos):
52
53
2
20
2
10
6
3
3
3
o una tercera parte de la llave ms lenta (la que llena el tinaco en 20
minutos).
1
20
2
20
6
3
3
3
Solucin H
Es una variante de la anterior planteada en trminos de mosaicos, como si se
colocaran en un piso:
Cada vez que una persona colaca uno, otra coloca dos:
Lo cual les ayuda a encontrar la solucin rpidamente como en los dos casos
anteriores:
Solucin J
Una solucin muy ingeniosa consiste en modificar el problema ligeramente.
Una llave es la ms tardada ... la de 20 minutos ... y otra es ms rpida ... la de
10 minutos, si la ms rpida se divide en dos salidas de agua se obtienen dos
llaves de 20 minutos, ... de tal forma que cuando la llave de 20 minutos llena la
tercera parte del tanque la otra ya llen lo que faltaba.
53
54
Llave B
Llave A
Tarda 20
Tarda 10 en
llenar el tanque
Tarda 20
Tarda 20 en
llenar el tanque
1
20
2
20
6
3
3
3
Solucin K
Una solucin similar es:
Una llave llena el tanque en 20 minutos; la otra llena dos tanques iguales en
20 minutos tambin, ... cuando la de 20 minutos llena la tercera parte ya se
llen todo.
Llave A
Tarda 10 en
Llave B
Tarda 20 en
llenar el tanque
llenar el tanque
1
20
2
20
6
3
3
3
Solucin L
54
55
Una variante ms de este tipo de soluciones, similares a las dos anteriores, se
refiere a considerar tres tanques:
Con la llave se llenan dos tanques en el mismo tiempo que con la llave B se
llena uno solo.
Llave A
Llave B
llena un tanque
20 3 6. 6
Solucin M
Algunos, muy pocos, utilizan lgebra y plantean una ecuacin.
En clase despus de haber trabajado algunos elementos previos de lenguaje
algebraico, sepuede proceder, por parte del maestro a plantear algo como lo que
sigue:
Qu sucede si uso letras para simbolizar lo que pasa?
Si consideramos que una llave, la A, llena dcimos y la llave B llena
centsimos, tendramos:
3.5
4.3
Llave A
1
10
2
10
3
10
3.5
10
4
10
4.3
10
x
10
Llave B
1
20
2
20
3
20
3.5
20
4
20
4.3
20
x
20
TOTAL
1
1
10 20
2
2
10 20
3
3
10 20
35
.
3.5
10 20
4
4
10 20
4.3 4.3
10 20
x
x
10 20
55
56
x
x
10 20
Lo que se desea conocer es cuando es cantidad es la unidad, es decir llenan el
tanque:
x
x
1
10 20
Lo cual nos da una ecuacin que se puede resolver de la siguiente manera:
x
x
1
10 20
2x x
1
20
2 x x 20
3x 20
20
x
3
2
x6
3
Cabe sealar que no todas las soluciones aqu planteadas aparecen en una
sesin, puede ser que no aparezca ninguna y slo existan esbozos de solucin
que el maestro deber orientar. Se han mostrado todas para ver la amplia
gama de posibilidades.
Ahora el maestro enfrenta el problema de que hacer con las diferentes
soluciones que se han expuesto. Esto ms que una dificultad es una ventaja
porque ahora se les puede plantear a los estudiantes que cambien los datos del
problema y analicen que mtodos de los expuestos pueden ser aplicados
nuevamente.
Por ejemplo si el tiempo de la llave A es de 13 minutos y el de la B es de 17
minutos se podr observar que muchos de los mtodos planteados son muy
complicados o no resultan tan sencillos como pareca.
Esta discusin la puede dirigir el maestro sin problema dado que los
estudiantes ya saben de que se est hablando y sus participaciones sern ms
centradas.
A continuacin se les pedir que encuentren datos para que la solucin sea en
2
vez de 6 , 7 u otra cantidad. Posteriormente se les puede solicitar que
3
consideren que la llave A tiene un tiempo de 10 minutos y que la solucin sea 5
56
57
minutos, para que ellos determinen el tiempo que se le debe asociar a la llave
B.
Con este tipo de actividades se puede mantener la concentracin de los
estudiantes en un pequeo aspecto pero lo que estn aprendiendo es como se
generan las matemticas, se les est enseando a hacer matemticas, dado
que el trabajo del matemtico implica anlisis a profundidad de las situaciones
que se le plantean, lo cual lo obliga a escudriar los datos y las relaciones
presentes en lo que analiza, no se limita a aplicar frmulas o procedimientos
que se aprendi de memoria.
Del problema planteado originalmente han surgido nuevos problemas que cada
vez tienen mayor sentido para el estudiante.
Pero pueden surgir ms problemas, dado que resolver problemas conlleva otros,
es decir queda "sacar ms jugo al problema resuelto. Para ello se solicita que
se planteen problemas similares al problema original, esto es, que se resuelvan
de la misma forma, que tengan los mismos datos, pero que su contexto sea
diferente.
Algunas de las respuestas obtenidas son las siguientes:
"Si Juan sube andando las escaleras de una estacin del metro, tarda 20
segundos, si utiliza las escaleras elctricas tarda 10 segundos Cunto
tardara si sube por las escaleras elctricas pero andando?"
"Pedro poda un jardn en 10 horas y Jos lo poda en 20 horas. Si ambos
trabajan juntos En cunto tiempo terminarn de podar el jardn?"
"Mara puede realizar una auditora de un negocio en 10 das y Josefina en
20, si ambas trabajan juntas cunto tiempo requieren para realizar la
auditora?"
"Un tren recorre cierta distancia en 10 horas y otro tren en una va paralela,,
la puede recorrer en 20 horas, En cunto tiempo se encontraran si parte de
puntos opuestos en el mismo instante?
57
58
diversos contenidos en las partes anteriores ha permitido repasar algunas
nociones o procedimientos que para algunos no eran muy familiares o claros.
Tradicionalmente resolver un problema es el trmino de una actividad, as se
considera, sin embargo, realmente es el inicio de una rica experiencia
matemtica.
Parntesis
Vale la pena hacer un parntesis para mencionar algunos puntos importantes.
En general, los maestros tardaron ms tiempo que sus estudiantes para
desarrollar la actividad. Las explicaciones son mltiples pero refleja una
resistencia por parte de los docentes a opinar de manera abierta o equivocarse.
Por otra parte, las participaciones se prsentaban de manera ms frecuente con
estudiantes que con maestros.
Esto llama la atencin porque lo estudiantes muestran ms flexibilidad que los
maestros. De alguna manera esto refleja que los maestros tienen una
concepcin ms rgida sobre el trabajo en la resolucin de problemas que los
sus estudiantes.
Los maestros opinaron que problemas como el anterior no lo podan resolver
sus estudiantes, sin embargo, pudieron darse cuenta de que eso no suceda,
dado que los estudiantes se involucran y proponen muchas formas de abordar
los problemas que el maestro debe orientar y sacarles provecho.
Por lo generla, la opinin de los maestros sobre las posibilidades de sus
estudiantes son poco favorables a stos, pero en experiencias de este tipo se
pudo cosntatar que alumnos que han sido relegados como casos poco
rescatables, manifiestan diferentes habilidades de alumnos considerados
normales y tienen potencialidades especiales que el maestro puede aprovechar.
Un contenido difcil
En el trabajo con maesros se les solicit que plantearan contenidos en los que
consideran que el enfoque de resolucin de problemas no se puede aplicar con
facilidad, uno de los que mencionaron de manera mayoritaria fue el de divisin
de fracciones.
Entonces se prepar el siguiente problema para mostrar que incluso con ese
contenido se podra partir de un problema y aprovechar las soluciones para
desarrollar el tema del programa.
Esto se trabaj con estudiantes del 6o grado de primaria y 1o de educacin
secundaria.
58
59
Se discutieron con ellos las diferentes significaciones de la divisin y se
estableci con ellos que se podra partir de la interpretacin de la divisin como
un reparto. El problema que se trabaj con los estudiantes fue el siguiente el
cual desarrollaremos considerando cada una de las etapas propuestas y en el
orden que se plantearon:
1
litros de aceite, con el cual se
4
3
de litro Cuntas botellas se podrn llenar?
4
3/4
5 1/4
3/4
3/4
3
1
5 son casi cinco litros y como es ms o menos un litro, se deben poder
4
4
llenar por lo menos 5 botellas.
3
es ms o menos un litro, 3 botellas de esa capacidad son ms de dos litros,
4
1
por lo que para poder acabar los 5 litros se requeriran cerca de ... 3 y 3 y
4
...3, no mejor 2 ... 8 botellas.
59
60
Se pide a los estudiantes que resulevan el problema como se les haga ms fcil
y que lo trabajen en equipos de 4 a 6 personas.
En ocasiones si se conocen bien a los integrantes del grupo, conviene establecer
los equipos de trabajo para asegurar que estn equilibrados.
Esto tambin se puede realizar de manera individual, pero por las experiencias
obtenidas a resultado ms benfico el trabajo en equipos.
3/4
3/4
3/4
3/4
5 1/4
3 3 6
2
1
4 4 4
4
6 3 9
1
2
4 4 4
4
9 3 12
3
4 4 4
60
61
12 3 15
3
3
4 4 4
4
15 3 18
2
4
4 4 4
4
18 3 21
1
5
4 4 4
4
Como se sum siete veces, se llenaran 7 botellas.
2) Procedimiento substractivo.
1/4
3/4
3/4
3/4
1 3 21 3 18
2
5
4
4 4 4 4 4
4
2 3 18 3 15
3
4
3
4 4 4 4 4
4
3 3 15 3 12
3
3
4 4 4 4 4
3
3 12 3 9
1
2
4 4 4 4
4
1 3 9 3 6
2
2 1
4 4 4 4 4
4
2 3 6 3 3
1
4 4 4 4 4
3 3
0
4 4
61
62
Como se rest siete veces, se llenaran 7 botellas.
3) Procedimiento multiplicativo.
Una manera abreviada de proceder en la estrategia de ir sumando es
realizando esto con multiplicaciones:
3
3
1
4
4
3
6
2
2 1
4
4
4
3
9
1
3 2
4
4
4
3
12
4
3
4
4
3
15
3
5
3
4
4
4
3
18
2
6
4
4
4
4
3
21
1
7
5
4
4
4
Como de multiplic siete veces se pueden llenar siete botellas.
62
63
Repartir lo del bote de aceite en botellas es como dividir, pero eso se puede
hacer multiplicando:
1 4 21 4 84
5
7
4 3 4 3 12
1
21
3
es lo mismo que
. Como esto se debe repartir en cantidades de , basta
4
4
4
dividir 21 3 para obtener la respuesta: 7.
Es como tener 21 manzanas y se desean repartir en montones de tres
manzanas, se podran formar 7 montones
21
13 7 13 7
91 91 39
39
63
64
Se dejaron como tarea varias situaciones:
Se pidi que el bote fuera se 5 1/4 y que se llenaran 14 botellas pequeas, la
pregunta en este caso es sobre la capacidad de las botellas:
1) Si se quisieran llenar 14 botellas con los 5
1
litros de aceite Qu
4
Modificando la solucin, por ejemplo se pidi que los datos se ajustaran para
tener una solucin de 14, pero dejando que las botellas pequeas fueran de 3/4.
2) Si se desearan llenar 14 botellas de
3
de litro de capacidad Cuntos litros
4
de aceite necesitara?
Posteriormente se les pidi que plantearan problemas con los mismos datos y
que se resovieran de la misma forma, pero que trataran sobre otros aspectos,
entre los que se plantearon estn:
1) Un listn de 5
1
3
m se desea dividir en cintas de m Cuntas cintas se
4
4
podrn obtener?
1
Km, si cada relevo debe correr
4
3
Km Cuntos relevos por equipo se necesitaran?
4
3) Un disco compacto se escuch 5
1
3
hrs, si su duracin es de hrs
4
4
64
65
Posteriormente se pidi que se plantearan problemas que se resolvieran de
manera similar pero con distintos datos, algunos de los que se plantearon son
los siguientes:
Una varilla de 9 3/7 m de longitud se desea cortar para obtener bastones de
6/7 m Cuntos bastones se obtendrn?
Un camin debe hacer un recorrido de 53 5/11 km, si debe parar cada 2 3/72
mkm Cuntas paradas har?
2 1 2
2
4 4 1
2 1 2
2
7 7 1
8 4 8
2
9 9 4
12 3 12
4
15 15 3
9 12 9
23 23 12
Posteriormente, se consideran fracciones de diferente denominador, por
ejemplo:
4 7
9 11
Se trabaja este caso convirtiendo cada fraccin a un denominador comn y
luego al final slo se dividen los numeradores:
4 7 44 63 44
9 11 99 99 63
Esto permite introducir la regla del producto cruzado, dado que se puede hacer
notar con casos concretos que el mtodo desarrollado implica:
65
66
a c ad cb ad
b d bd db cb
Mientras que el producto cruzado arrojara el mismo resultado, incluso la regla
del producto cruzado se puede entender como una simplificacin de este mtodo
y no como algo que es obra de la mgia de los matemticos.
66
67
22.86919325
67
68
Si se tienen este tipo de dispositivos por qu no utilizarlos, nos evitan perder el
tiempo.
Este mtodo puede ser considerado como poco interesante y lo es, si slo
atendemos a que se trat de apretar teclas, sin embargo, implica una posicin
ante ciertos aspectos de la matemtica.
En efecto, lo que se dice realmente es que si es necesario realizar un clculo y
tenemos formas de hacerlo de manera inmediata para ocuparnos de situaciones
ms importantes por qu no hacerlo?
Solucin B
Se puede lograr una aproximacin por medio de ensayos con diferentes
nmeros:
Aproximacin a Unidades
Aproximacin a dcimos
Aproximacin a centsimos
222 = 484
22.82 = 519.84
22.862 = 522.5796
232 = 529
22.92 = 524.41
22.872 = 523.0669
Este mtodo conocido como el de la caza del len es una estrategia muy til
en la matemtica en general y por ello es valioso por s solo. Cuando se trabaja
se toman muchas decisiones sobre el error que ser permitido, de acuerdo a las
necesidades que se enfrenten.
El resultado se va encerrando por arriba y por abajo, justamente como se cierra
una zona alrrededor del len que se desea cazar, de tal modo que nos
acercamos tanto como se desee al resultado si este no tienen una expresin
decimal finita.
Aqu se integran varias nociones como lo son la idea de aproximacin, los
procesos infinitos, el manejo de errores, entre otros.
Solucin C
Se puede calcular la raz cuadrada tambin por medio del algoritmo, que pocos
son los afortunados que lo mantienen en su memoria. Queda al lector
recordarlo, a continuacin se presenta el proceso para el caso que estamos
trabajando.
Se separan de dos en dos, de derecha a izquierda , las cifras del nmero del
cual se quiere extraer la raz.
68
69
Se localiza un nmero que elevado al cuadrado se acerque al cinco pero que
no se pase, en este caso es 2 y como sabemos 2 2 es igual a 4.
Se restan 5 y4 y nos queda 1.
Se bajan las siguientes dos cifras para colocarlas al lado del 1.
Se duplica la raz y se escribe este resultado, que en nuestro caso es 4
Se busca un nmero que colocado al lado derecho del 2 de la raz de tal modo
que 2 por el 4 de la duplicacin de la raz con el mismo 2 colocado al lado
derecho de ella no de un nmero cercano a 123, pero que no se pase, el
producto de 2 por 42 es 84 que se resta a 123 y nos quedan 39.
Si se desea proseguir se bajan un par de ceros, se duplica la raz de nuevo y se
busca un nmero que multiplicado por la duplicacin de la raz con el mismo
nmero colocado a su derecha nos de un resultado cercano a la resta anterior
pero que no se pase.
As se procede hasta que se desee parar
5,23
22.8
4
1 23
84
39 00
35 84
3 16
42
44 8
69
70
Solucin D
Se considera el mayor nmero entero que elevado al cuadrado sea menor que
523, el cual resulta ser 22, cuyo cuadrado es 484.
Se construye un cuadrado de lado 22, que tendr rea igual a 484.
22
484
22
Se prolongan un poco los lados del cuadrado, digamos una longitud x para
que el nuevo cuadrado tenga un rea de 523.
22
22x
484
22
22x
70
71
484 2(22 x ) 523
484 44 x 523
523 484
44
x 0.8863636
x
523 22.8863636
Como vemos aqu se integran varios aspectos de la matemtica pero sobre todo
se ha desarrollado un procedimiento ingenioso que permite reducir un
problema de una ecuacin de segundo grado a una de primer grado.
Este tipo de situaciones son muy importantes en la formacin matemtica de
las personas por que implica situaciones creativas y en las que se ponen en
juego varios contenidos de matemticas.
Solucin E
Se traza la parbola y = x2 y se ubican en ella las coordenadas de los puntos
cuyas abscisas son nmeros enteros y 523 queda entre las imgenes de stos:
y = x2
C
529
A
484
22
23
71
72
2
y=x
C
529
A
484
22
23
y=x
C
529
B
523
484
22
22+x 23
x
72
73
Los triangulos ABD y ACE son semejantes
AD BD
x 39
x 086
.
AE CE
1 45
Por lo tanto:
523 22.86
Cuartos desiguales
Un problema de geometra que es muy senciloo pero mque ilustra mucho de lo
que sucede cuando no se desarrolla un razonamiento matemtico y nos
guiamos por las imgenes es el de dividir un rectngulo en cuartos, trazando
sus dos diagonales.
Ha resultado polmico este problema dado que algunos, a veces no pocos,
consideran que este procedimiento no conduce a la divisin deseada. Despus
de hacer algunos intentos por aclararse la situacin se llega a determinar que
el rectngulo se ha dividido en las partes que se queran, los argumentos que se
han expuesto al respecto son los siguientes:
73
74
Solucin A
En el rectngulo ABCD el tringulo ABC es rectngulo:
P
N
P
R
74
75
Entonces todos los tringulos APR, RPD, DPS SPC, CPN, NPB, MBP y
MPA, son congruentes.
De tal modo que los triangulos APD, DPC, CPB y ABP tienen la misma rea
as que las diagonales del rectngulo lo dividen en cuartos.
M
y se analiza por separado a ADSM:
Los tringulos DSP y APM son congruentes por LAL y juntos estos tringulos
formaran el tringulo APD, lo cual se observa si se traza la paralela a AM
que pasa por P. Por lo tanto las partes son iguales.
75
76
intentar resolver el problema por medio del doblado de papel, lo cual es un
aspecto que no se expresa y slo se puede conocer si se observa con
detenmimiento la experiencia.
Solucin D
Tambin se puede realizar si se consideran la altura y base de los tringulos
ABP y BOP.
P
N
AB PM
2
pero PM=1/2(BC)
El rea de BCP es:
BC PN
2
pero PN=1/2(AB)
por lo tanto:
AB PM
1
1
BC BC AB
BC PN
2
2
2
2
2
AB
76
77
Este tipo de argumentos es muy socorrido por los docentes, existe una
preferencia muy notoria por el uso del lgebra, mientras que los argumentos
tpiocamente geomtricos son poco comnes.
Solucin E
Esto tambin se puede resolver considerando las reas de dos tringulos de
manera conveniente:
B
El rea de APD es:
AP h
2
El rea de PCD es:
PC h
2
Como AP=PC, entonces las reas de APD y PCD son iguales.
77
78
x2
1
x2
Tambin invariablemente se realizan pasos como los siguientes:
x2
1
x2
x2 x2
2 2
22 0
40
Las respuestas despus de esto se refieren a situaciones como:
x=0 ... x=4, debe tener por lo menos una solucin para una de primer grado
78
79
No se podrn conocer los valores de x que satisfacen la expresin.
No es posible saber el valor de x ... ya no hay incgnita
No importa el valor, no se puede comprobar
x 1
2x 1
Solucin A
Se puede hacer una tabulacin:
-6
-5
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
5
6
.384515
.363636
.333333
.285714
.200000
0
-1
2
1
.8
.714286
.666667
.636363
Lo cual puede graficarse con los puntos correspondientes y tener una idea del
tipo de grfica, la mejor idea de la grfica se obtendr a medida que se tabulen
ms puntos:
79
80
....... .. .
. . . .......
80
81
y=2x-1
y=x+1
x+1
y= 2x-1
Solucin C
Una forma adicional es la transformacin del coeficiente para hacerlo similar a
otra funcin de grfica conocida:
x 1
2x 1
1 2x 2
y
2 2x 1
1 2x 1 1 2
y
2
2x 1
1 2x 1
3
y
2 2 x 1 2 x 1
y
1
3
1
2 2 x 1
1
3 1
y 1
1
2 2
x
2
y
1 3
2 4
1
x
1
2
81
82
Lo cual indica que es una hiprbola equilatera de la forma:
1
x
y= 1
x
1
xa
82
83
y= 1
x-a
yb
1
xa
83
84
y=b 1
x-a
y cb
1
xa
y=c+b 1
x-a
b
a
84
85
Esta forma de resolver el problema permite el desarrollo de generalizaciones
sobre la manera de interpretar las grficas.
Este tipo de ejemplos muestra que an con contenidos sencillos es posible
llevar a cabo algunos desarrollos matemticoas interesantes. Lo importante es
al fin de cuentas profundizar sobre lo que se est haciendo, intentar nuevos
caminos y no conformarse con encontrar un resultado.
85
86
COMENTARIOS FINALES
Algunas partes de lo antes expuesto puede ser considerado como una muestra
de deficiencias de algunos docentes, pero ms que eso, resulta una muestra de
que algo falta en la formacin matemtica por la que hemos pasado y que el
enfoque de resolucin de problemas nos puede ayudar a recuperar.
Indudablemente hacer matemticas es resolver problemas, aprender
matemticas no solamente es reproducir informacin, rcitar o aplicar
adecuadamente frmulas o algoritmos, es una actividad en la que se involucran
diversas capacidades de las personas.
Analizar varias soluciones porque es importante para los docentes porque es
necesario estar preparados y con la mente abierta para los caminos que pueden
desarrollar los estudiantes. Cada alumno piensa de manera diferente y para
explotar sus posibilidades hay que saber interpretar los caminos que sigue.
Result claro de muchas experiencias que los estudiantes exploran caminos
ms intuitivos que los maestros, se complican menos la vida con las soluciones
que proponen, los docentes tienden a utilizar caones para matar moscas,
utilizar herramienta fuerte para abordar problemas que tal vez no merecen
tanta sofistificacin.
Esa manera de intuir, esos recursos que tal vez se han perdido por haber
avanzado en el estudio de temas superiores es el principal asunto que podemos
aprender de los estudiantes y es algo que complementar la formacin que se
posee y nos har ms aptos para la tarea docente.
Cabe mencionar que el enfoque de resolucin de problemas no es algo que se
pueda desarrollar con los planteamientos curriculares lineales que se
acostumbran en los sitemas educativos, dado que requiere la integracin de
contenidos. Por ello quien lo aplique debe tener en mente en esto para dosificar
los contenidos que se deben cubrir, lo cual se har en distintos momentos del
cirso.
Es necesario insistir que no se trata que se aplique lo antes expuesto de
manera inmediata, si no que cada maestro interesado en la problemtica aqu
expuesta plantee su propia estrategia didctica que sea acorde con la situacin
que enfrenta.
La imitacin nunca es buena, cuando se hacen actividades en las cuales no se
confa, se tienen dudas, no quedan totalmente claras, no se ha reflexionado
suficientemente o no se ha meditado sobre las posibilidades de respuestas de
los estudiantes, seguramente lo que se obtendr es una experiencia nociva o
frustrante.
86
87
Lo ms importante en todo es tener una actitud de apertura y disposicin al
cambio constante, tanto de formas de trabajo como de concepciones.
Al inicio el camino puede ser difcil dado que hay que conformar un banco de
problemas e ir enriqueciendo el tipo de respuestas que pueden admitir, pero a
mediano plazo las dificultades disminuirn substancialmente y el enfoque se
podr aplicar sin muchas dificultades.
Las ideas aqu expuestas pueden ser ampliadas en las referencias que se
presentan en la bibliografa.
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Bibliografa
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