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FSICA BSICA
JUEGO COMO DISPOSITIVO PEDAGGICOS PARA LA ESCUELA. LA
VIDA
Jorge Alberto Ramrez Rodrguez1
Mario Cano Vsquez2
JUSTIFICACIN
El juego durante la niez y hasta en la adolescencia es una importante
herramienta de la cual los docentes debemos tener conocimiento para realizar
una mejor labor en su aula de clase.
Este recurso tiene un gran valor en el aprendizaje intelectual, emocional y
social. Pero la trascendencia de jugar no slo se queda en la niez y
adolescencia, ya que como actividad social y creativa se mantiene a lo largo de
toda la vida.
Al ingresar a la escuela, la capacidad de aprendizaje del nio se desarrollar
muy rpido, claro influenciada por sus profesores. Aqu conocer las bases de
un pensamiento lgico a travs de la matemtica y el aprendizaje de la lecto
escritura entre otros.
Su pensamiento, aunque lgico, ser emocionalmente inflexible, pues su
propia experiencia limitar lo que pueda hacer o comprender. Su juego en esta
etapa ser aprender a ser adulto, a tomar decisiones de adulto, sin serlo, sin
embargo, esto no significa que no sea responsable de sus actos.
1
2
REFERENTE TERICO
Es necesario presentar algunos comentarios para acercarnos a los conceptos
de ldica, recreacin, ocio, tiempo libre, relacin y diferencias conceptuales.
En el transcurso del tiempo se han trabajado diferentes terminologas y entre
ellas esta el juego y la ldica. Juego viene de raz latina IOCAR, IOUCUS:
que significa divertirse, retozarse, recrearse, entretenerse, le precede del latn
ludicer, ludicruz; del francs ludique, ludus y del castellano de ldrico o ldico
que significa diversin, chiste, broma o actividad relativa al juego.
Retomemos un poco el tiempo y pasemos por los siglos: los Romanos
definieron ldica como la plstica animada y creativa, como alegra y jolgorio.
Para Hebreos era conceptuado como broma y risa, los Alemanes como placer.
En el siglo XVI la pedagoga toma la ldica como su medio de enseanza y
principio fundamental. La Teora de la expresin segn Bernan Mason
plantea que la ldica desde el punto de vista biolgico cumple una funcin
como rgano activo y vivo
1.
2.
3.
de
Tomado el
DESARROLLO COGNITIVO:
DESARROLLO SOCIAL:
actividades
que
propician
relaciones,
interacciones
construcciones de futuro.
RECREACIN:
Tiempo Cclico
Sistema sexagesimal
Unidad de medida: Segundo Minuto Hora
Tiempo Objetivo Medible
Tiempo Lineal
Tiempo Subjetivo Emotivo
Unidad de medida: el rato, el momento
OCIO
Cultivo
de
pasatiempos.
Hobbies,
filatelia,
numismtica,marquetera
Tema
Objetivo
Plan de Actividades
Video Beam
Recursos Didcticos
Tcnicas recreativa:
DESARROLLO
FSICO
saltar:
Chucha
Capacidades
condicionales
caminada,
corrida,
seguida.
coordinativas
DESARROLLO
COGNITIVO
al
proponer
Procesos
de
inclusin
y Tcnicas experienciales
Cuerdas
7
SOCIAL
participacin,
promocin
comunidades
mediante
actividades
relaciones,
Tapa Ojos
de
que
propician
interacciones
construcciones de futuro
RECREACIN
Animacin
Cinta leonisa
Transformadora.
Realizacin del cometin.
Recreacionismo.
Autotlica,
no
pragmtica.
Recreacin
Fotocopias
Aserrn
Elaboracin de proyectos.
educativa.
Cinta de enmascarar
Fotocopias de fichas de proyectos.
Extraescolar.