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APRESENTAO

Se voc procurar hoje em dia por estdios de msica, vai encontrar


milhares em uma s cidade como So Paulo. Se voc procurar por
trabalhos de produo ou tutoriais na internet, vai encontrar
milhares de milhares de produtores e msicos, cada um passando
suas experincias e conceitos. Mas para comear bem no mundo da
produo musical, preciso comear estudando a coisa certa. Eu,
Edson Carlos, sou um Produtor Musical, e assim como todo ser
humano, errei, cai e me levantei na produo. Vivi situaes que hoje
tomo como exemplo para assumir uma responsabilidade, pois ser
Produtor Musical uma PROFISSO atualmente, e esta uma rea
que cresce mais e mais a cada dia. Se voc tem o desejo de ser
produtor, saiba que esta ocupao na msica honrosa, um lugar
de destaque ser produtor, mas assim como todo lugar de destaque,
exige mais responsabilidade do que ser um simples msico.
Neste Ebook eu passo dicas de como iniciar sua carreira de
produtor, quais tipos de trabalhos voc deve evitar de inicio, tudo
com base em experincias que vivi.
Todo projeto que a pessoa comea ESTUDANDO tem maior
probabilidade de dar certo e ter sucesso, o tempo no enfraquece a
fora de um projeto bem planejado. Alias, tudo que planejamos bem
na vida tende a dar certo, por mais que comece dando errado, pois
para acertar as vezes precisamos errar primeiro.
H uma frase famosa que diz o seguinte:
Se voc falha ao planejar, est planejando falhar (Desconheo o
autor da frase mas tem dono).
Vamos ao contedo e boa leitura!
Produtor e Guitarrista Edson
www.prodonlinemusic.com

CAPTULO 1: O que e como voc deve estudar?


No mundo da produo atual, a cada dia a tecnologia aumenta no segmento da
Produo Musical. Os recursos so tantos nesta rea que na internet h fruns de
pessoas que pedem opinies de produtores de quais programas/softwares so
melhores para gravaes, porque h uma infinidade deles, e da vem outros detalhes a
se prestar ateno: qual sistema operacional usar, composio fsica do estdio,
segmento musical que mais tem sada, etc... Eu posso informar algo com categoria: se
voc futuro produtor no tiver uma base slida de como vai trabalhar, e com que
ferramenta vai trabalhar, voc vai se perder, no vai conseguir saber nem mesmo onde
voc quer chegar na produo. Esta uma rea muito complexa, e com o avano
tecnolgico, estudar produo musical hoje como estudar matemtica ou ingls.
Exige pacincia, dedicao, foco, organizao pessoal e objetivo.
Se voc sair pelos estdios perguntando aos produtores qual software de computador
o melhor para voc usar por exemplo, alguns vo indicar o Nuendo, outros o
ProoTols, outros o Cubase, outros o Sonar, etc. E porque h esta variedade?
Porque os produtores no utilizam UM somente como o melhor e padro?
Primeiro, porque hoje em dia a concorrncia atua em todos os mercados, e neste atua
muito mais do que nos outros, porque a rea da produo musical uma das que mais
cresce na msica mundialmente. Sendo assim, as empresas criadoras dos softwares
lanam hoje por exemplo o Sonar verso 3.0, daqui um tempo j tem a verso Sonar
8.5. Porque? Por causa da CONCORRNCIA, se o Nuendo novo saiu com um recurso
que vai fazer com que os produtores comprem o software pois o recurso novo vai
facilitar o seu trabalho, o Sonar no quer ficar atrs, quer concorrer, da lana uma
verso nova. Este um dos principais motivos para a existncia de milhares de
softwares de gravao e edio profissional de udio.
Quero abrir uma nfase aqui para falar sobre ferramentas profissionais e amadoras.
Quando comecei na rea de Produo Musical no ano de 2010, eu ia nos estdios
gravar, e os produtores mostravam os equipamentos e softwares, informando serem
ferramentas PROFISSIONAIS. Ai se voc mostrasse a eles um programa do Baixaki
por ecemplo (www.baixaki.com.br), eles diriam: este programa amador...
Pra mim, profissional um software, desde que com ele voc faa um trabalho, finalize
ele e consiga inseri-lo no mercado em boa qualidade. O que prova se um software ou
equipamento usado profissional ou amador o resultado final de um trabalho de
gravao, no a aparncia.

COMO ESCOLHER MINHAS FERRAMENTAS DE TRABALHO?


Para comear a estudar a Produo Musical, voc precisa saber quais ferramentas
utilizar. Tem produtores que desvalorizam por exemplo um software chamado
AUDACITY, um gravador e editor de udio que voc baixa gratuitamente na internet.
Os produtores criam aquela sensao de que s softwares caros e com telas bem
complexas de se manusear e trabalhar que so profissionais.
EU COMECEI MEUS PRIMEIROS TRABALHOS DE PRODUO COM O
AUDACITY!
Na verdade o que voc vai utilizar depende de que tipo de projeto voc vai querer
fazer. Eu comecei com o Audacity, e hoje tenho ainda o Audacity (trabalho com ele), e
j que os trabalhos exigiram mais tecnologia, uso tambm o Nuendo, Protools e
Cubase, mas o meu carro chefe na produo o PRO TOOLS, o que me adaptei
melhor e atende a tudo o que preciso na gravao e mixagem dos trabalhos.
Voc precisa estudar as propriedades de cada software com base no que voc sabe
que vai precisar para trabalhar. Tem que ver os benefcios dos programas, e tem que
ter a certeza de que vai ter pacincia para estuda-lo at saber manusear pelo menos
90% de todas as ferramentas pelo menos.
APARELHAGEM
COMPUTADOR
grave quando uma pessoa no pensa em investir em hardware para seu home
estdio. Posso afirmar que o computador a ferramenta principal de trabalho do
estdio, e para esta pea devemos dedicar total ateno, o principal recurso de
edio dos trabalhos. Nele os udios so gravados, trabalhados na mixagem,
masterizao e finalizao.
Se voc quer montar um home estdio hoje em dia para trabalhar com programas
pesados de edio profissional, como Pro Tools ou Sonar, o computador tem que ter
uma boa configurao. recomendado pra comear pelo menos isso:
>Gabinete com refrigerao lquida (pois o processamento altssimo pode
superaquecer a CPU);
>Placa me para processadores Intel (recomendao pessoal, prefiro Intel a AMD),
pode ser uma placa com sat 3, com portas USB 3.0 e suporte a placas de vdeo PCI
Express 16 X;
>Processador deve ser pelo menos um I5 com 4 ncleos, com freqncia de 3,9 GHZ;
>Placa de vdeo deve ser de pelo menos 2 GB GDDR 5 PCI Express de 256 Bits;
>Memria RAM deve ter pelo menos 8 GB DDR 3, de preferncia 1600 MHz cada
pente de memria;

>Fonte Real de pelo menos 700 Watts;


>HD de 1 TB Sat 3 de 6 GB por segundo (ou um SSD da metade dessa memria de
armazenamento).
>Sistema Operacional Windows 8.1, Windows 7 Ultimate, Linux ou MAC.
Um PC com estas configuraes j est de bom tamanho pra fazer grandes trabalhos,
e sai mais ou menos por R$5000,00 (cinco mil reais), dependendo das lojas onde
comprar voc monta um desses at por R$4.000,00 (quatro mil reais).
PLACA DE UDIO
Mesmo o computador do Home Estdio tendo boa potncia de processamento de
dados, o udio prprio de qualquer mquina no serve diretamente para trabalhos
profissionais, mesmo a LINE da mquina. recomendada uma placa de udio externa
integrada a maquina principal trabalhando em conjunto.
Para o udio voc pode comprar a placa M-Track Plus da M-Audio.
uma boa opo falando de custo benefcio.
CONTROLADORA MIDI
Uma controladora facilita muito o trabalho de insero de udio formato digital (MIDI)
nas msicas. Pode adquirir uma boa opo custo benefcio, que a da marca
Waldman, a Krypton 25. Custa em mdia R$400,00 as lojas brasileiras, e atende bem
para um home estdio.
INSTRUMENTOS
Os instrumentos a adquirir dependem de que tipo de trabalhos voc vai gravar. Se for
gravar um CD com msicos, eles devem possuir os instrumentos prprios, como
guitarrista, baixista, violonista, tecladista, etc.
Um instrumento que voc precisa ter a bateria, que pode ser eletrnica. Se a bateria
que voc for comparar for uma acstica, recomendo montar uma gaiola para ela e
microfonar as peas.
CAIXAS/MONITORES
Todo home estdio deve ter duas caixas, uma direita e outra esquerda do
computador de edio de udio, so conhecidas como monitores. importante
tambm que voc tenha um fone de ouvido de qualidade para ouvir os udios e ouvir
melhor os detalhes, e com um fone com uma boa compresso, bons graves e ganhos e
presena, d pra editar tranqilo qualquer msica. Serve muito tambm para
masterizao.

COMO ESTUDAR OS PROGRAMAS/SOFTWARES? COMO MONTAR?


Na internet existem milhares de tutoriais ensinando como montar os equipamentos,
instalaes acsticas nas paredes, como configurar e usar softwares de edio. Esta
parte bem complexa e exige muita pacincia do futuro produtor, pois a maioria dos
softwares tem o idioma ingls por padro, e necessita que voc domine pelo menos o
bsico do idioma. Procure uma escola (online ou no) que tenha uma boa reputao,
pesquise, veja na internet e fora dela o que as pessoas falam daquela escola/daquele
curso. Pesquise a satisfao de outras pessoas que fizeram os cursos, tudo isso antes
mesmo de entrar em contato direto com a escola. Se a reputao da mesma for
favorvel, voc pode iniciar um curso online mais tranqilo em relao a dores de
cabea futuras.
ORGANIZE SEUS ESTUDOS
Muita coisa da produo voc s vai aprender na prtica. importante que voc
comece a gravar trabalhos de teste em casa. Grave msica de cantores famosos, e
coloque no Youtube para seus amigos verem e dizerem como ficou. Mas ateno:
nunca venda trabalhos j gravados sem autorizao por escrito, isso d processo
judicial de direitos autorais e grandes prejuzos financeiros aos donos da obra, ento se
pensa em regravar no seu CD ou no de algum uma msica j no mercado fonogrfico,
pesquise os registros dela e pea permisso ao autor.

CAPTULO 2: Como funciona a gravao de um CD, do zero?


Ao comear um projeto de gravao de CD, o cantor faz contato imediatamente com
seu PRODUTOR MUSICAL. o produtor quem ajuda a organizar o REPERTRIO,
definir a segmentao do projeto, estilo musical, msicos que sero convocados para
gravar, tempo de gravao, etapas da gravao (gravao, mixagem, masterizao,
finalizao), e faz contato com a rea da indstria, grfica e de distribuio (comercial)
para dar segmento aps o CD MATRIZ estar pronto.
REPERTRIO
Nada mais do que as msicas que faro parte do lbum. O cantor escolhe e o
produtor d dicas de qual deve entrar no lbum e qual deve sair dele. O produtor
tambm tem contato com profissionais da rea de assessoria de registros de msicas,
pois toda obra de arte deve ser devidamente registrada antes de ser usada em

qualquer gravao, pois o autor poder a qualquer tempo exigir na forma da lei receber
os direitos autorais sobre os lucros obtidos com sua obra de arte, e h uma
porcentagem pr-definida pelas organizaes de compositores, registrada na Biblioteca
Nacional, que define como funciona a porcentagem e procedimentos a tomar na justia
em caso de requerimento de direitos autorais por violao dos mesmos.
Tendo o repertrio completo em mos com todas as autorizaes de uso de gravao
concedidas via documento registrado pelos compositores, o produtor musical passa
para a etapa principal da produo de um CD: Execuo.
EXECUO
Nesta etapa o produtor (sozinho ou com outros produtores) define o que ser
necessrio para o projeto, como: instrumentos de corda, de percusso, de sopro, back
vocal, coral, etc. Feito isso, ele convoca os msicos por parte para gravar os
instrumentos, mas antes ele escreve as cifras ou partituras para os msicos tocarem.
Cada msico recebe a partitura (geralmente 3 dias antes da gravao), e marcado
um ou dois dias para o msico colocar a sua parte nas msicas, bem como todas as
vozes.
Este processo delicado e demorado, pois a gravao dos instrumentos que vai
definir a qualidade do trabalho como um todo, desde arranjos at acabamentos como
solos de guitarra, back vocal, coral, violinos e outros. necessrio um alto grau de
conhecimento prtico do produtor, que o responsvel pela parte tcnica de gravao
dos instrumentos. Se a gravao (captura) dos instrumentos falharem, impossvel
concertar certos erros de captao/gravao na edio no computador. Ou seja: a
gravao tem que ser muito bem feita, e a cada edio quando o som for alterado do
original, devem ser feitas cpias de segurana (backups) do som original para
eventuais restauraes.
Para a captao da bateria, por exemplo, requerido um tipo de gravao, com uma
aparelhagem. J para a gravao de teclados, requerido outro tipo de gravao com
outra aparelhagem, e assim por diante. o momento de maior ateno do projeto, pois
exige total competncia e habilidades tcnicas do produtor e dos msicos chamados
para gravar. Nas gravaes recomendado sempre que todos estejam bem de sade,
dispostos, sem preocupaes na mente e em bom estado de esprito. Nas gravaes
que participei at hoje costumamos gravar por 2 horas fazendo pausas de meia hora
para descanso, e por dia de gravao no passamos de 6 horas, o mais
recomendado. Quando se passa de 6 horas o corpo fica exausto e isto compromete a
qualidade final do trabalho, coisa que s se percebe depois de gravado.
Resumindo: a parte em que se deve ter menos pressa na captao dos
instrumentos para gravao oficial.

MIXAGEM
Aps ter gravado tudo, instrumentos e vozes (incluindo a do cantor), o produtor vai
iniciar o segundo processo mais importante para o resultado final da obra:
a mixagem.
Mas o que mixagem?
Basicamente a mistura de todos os instrumentos e vozes. quando todos os sons
so reunidos. Pra quem no sabia, quando gravamos, no apresentamos todos os
instrumentos para os msicos. Por exemplo, quando o baixo est gravando, deixamos
ele ouvir como base pra sua linha apenas bateria e teclado ou bateria e violo. Quando
o back vocal est gravando, deixamos a pessoa ouvir apenas a base sem as outras
vozes.
Ento na mixagem que o produtor pega todo o material bruto e edita. como se
voc gravasse um vdeo da sua festa de aniversrio, pegasse o vdeo sem edio
nenhuma, ento voc coloca o vdeo bruto (sem edio) dentro do editor de vdeos, e
nele voc mexe na iluminao, textura da imagem, qualidade, frames por segundo,
insere efeitos, sons de fundo, etc. um bom exemplo pra ilustrar o que acontece na
mixagem. Nela o produtor vai afinar as vozes usando, por exemplo, o Melodine. Usa
programas de edio para regular: graves, mdios, agudos, ganho, presena,
freqncia, compresso, eco, delay, reverb, ataque, decada, fades (in/out) e muitos
outros detalhes. Nesta etapa preciso que o produtor conhea profundamente para
que serve cada comando dos programas, preciso extrair o mximo dos recursos dos
softwares e das mesas de som, para que o som fique o mais agradvel possvel, para
que o som dos instrumentos fique com a cara das msicas.
MASTERIZAO
Mster tem a ver com volume mestre. Significa nada mais do que ampliar os volumes
das msicas, deix-las todas num mesmo nvel de volumes. Num CD todas as msicas
devem estar numa mesma altura, sem perder a singularidade de cada uma delas, e
nesta etapa do CD em que o produtor regula os volumes gerais. Geralmente o
produtor encaminha o CD para estdios prprios de masterizao, mas tem outros que
preferem fazerem eles mesmos (quando se tem os aparelhos prprios para esse
trabalho).
Existe um padro tcnico de masterizao, e todo CD que entra no mercado deve
passar pela masterizao e entrar neste padro tcnico.
FINALIZAO
Esta a parte em que marcada uma reunio no prprio estdio para ouvir a MATRIZ.
A matriz um CD especial que contm as msicas j prontas (editadas, mixadas,
masterizadas). Ento na reunio o produtor e o cantor ouvem o resultado final da obra.

Tudo estando aprovado, o produtor vai entregar a MATRIZ para a assessoria de


duplicao, a parte grfica que vai cuidar de: arte, fotos, fotolito, duplicao,
fabricao das mdias ou cpias, e banners de divulgao visual.
Neste captulo estou resumindo a explicao, pois existem outros detalhes que no
daria pra falar aqui, ficaria muito cansativo.
CAPTULO 3: Quais trabalhos evitar pegar para fazer?
Eu j realizei a gravao de 19 CDs de 2010 pra c (2014), e tive experincias boas e
ruins. So trabalhos para pessoas que no entendem da rea da produo, e vou
contar alguns exemplos sem muitos detalhes para preservar os fatos.
REA COMERCIAL
O que mais d dor de cabea na produo de um CD a rea comercial, e o que ?
Nada mais do que o departamento FINANCEIRO de um CD. Em um dos trabalhos que
eu fiz, me comprometi a arcar com custos de parte grfica de um trabalho, e os valores
mudaram at o final do trabalho, onde tive pequenos problemas para finalizar o CD,
mas chegamos num acordo. Desta experincia que vivi te dou um conselho: No
misture amizade com trabalho. Se voc for pegar o CD de um amigo para fazer,
mesmo que seja algum prximo, tenha muito cuidado quando for afirmar que vai
assumir pagar isso ou aquilo, pois os preos mudam e sobem sempre, nunca d
garantias antes de ter garantia de preo do seu fornecedor do servio referido.
Feche contrato relmpago com os preos descritos para os msicos e cantores do
projeto. Se for preciso contatar um estdio adicional para gravar voz ou outro
instrumento que no tenha o suporte necessrio no seu estdio, faa isso
antecipadamente j conversando sobre valores, deixando tudo isso claro para o
contratante (cantor). E certifique-se que o estdio que vai gravar em parceria com voc
possui a mesma plataforma de trabalho (o mesmo software) para transio de material.
Dica valiosa: evite receber dinheiro adiantado. S receba o que realmente for
necessrio. melhor voc adiantar o trabalho como voc puder e ENTREGAR, para
depois receber, pois em gravaes ocorrem muitos imprevistos. Exemplos: o msico
no veio gravar porque o pneu do carro furou; est doente; o computador do estdio
est com defeito; faltou luz; choveu demais e deu enchente por isso os msicos no
vieram...
Se voc j tiver recebido dinheiro do cantor para entregar uma msica ou a matriz at a
data X e voc no entregar, o cantor na maioria das vezes no entende nada de

problemas tcnicos, e o pior que d uma que entende, e quer exigir a entrega, e pior
ainda, ele comea a difamar seu nome j te classificando como mau produtor. Ento
receba essa dica de ouro, acho que a mais importante que eu aprendi na minha
carreira: EVITE RECEBER DINHEIRO ADIANTADO!
Se for possvel, d valores de quanto vai ser, mas comece a gravar sem receber
NADA. Isso mesmo. No receba NADA de entrada.
melhor o cantor ficar te devendo depois de receber a matriz do que voc ser cobrado
por algo que j era pra ter terminado e voc no terminou porque no foi culpa sua,
mas voc estava dependendo do msico ou de outro estdio. Isso j aconteceu comigo
e o contratante no ficou nada calmo, a pessoa geralmente no entende nada de
gravao e ela no quer saber o porqu no est pronto. Resumindo: quando a pessoa
paga adiantado ela fica olhando para o relgio e para o calendrio. Qualquer falha
mesmo que no seja sua serve para sua crucificao.
Acredite, se voc seguir estes conselhos finais no ter problema durante toda a sua
vida com ningum. Afinal, se voc atrasou um trabalho mas ainda no recebeu nada de
dinheiro, o cantor no foi prejudicado FINANCEIRAMENTE, ento ele no tem motivo
nem espao para te cobrar em juzo.
Espero de corao que estas dicas e conhecimentos tenham te enriquecido, a
produo musical uma rea que cresce muito a cada ano, e quem souber trabalhar
nela bem sucedido, mas voc que est comeando, j aprenda com os meus erros.
Espero ter te ajudado. No nosso site voc confere muitas dicas semanalmente de
segunda sexta. Acesse e compartilhe os artigos, assim voc me ajuda e muito!
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Guitarrista Edson