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7.

La isla desierta
Esta dinmica de grupo permite evaluar la capacidad de los
candidatos para ejercer el rol de lder cuando hay una situacin
problema para resolver.
Se divide a los participantes en grupos de 6 como mximo y se les
entrega un caso impreso. Deben sentarse alrededor de una mesa y
cada uno de ellos dispone del caso. Tienen 10 minutos para
resolverlo.
El caso es el siguiente:
Estis en un avin y os dirigs a unas vacaciones. Sin embargo, ha
habido un accidente en el avin y vosotros sois los nicos
supervivientes a bordo del bote, que est a punto de hundirse por
el peso.
A pocos kilmetros divisis una isla desierta, a la que podis llegar
si aligeris el peso del bote.
Aqu hay 12 objetos, que debis clasificar por prioridad. Haced la
clasificacin, primero, individualmente, y despus discuts el orden
de prioridad de los objetos hasta que lleguis a un consenso.
El listado es:
5 paquetes de paales
1 revlver sin municin
20 litros de agua potable
1 paquete de cigarros
1 caja registradora con dinero en diferentes monedas
5 kilos de carbn

Hilo y anzuelos
Preservativos
2 botellas de Whisky
1 paracadas que no lleva las instrucciones
1 mechero de oro
1 espejo
Lo ms relevante: conservar aquello que permita sealizar a los
aviones, como un espejo o el paracadas; lo que permite hacer
fuego (mechero, carbn), lo que les ayuda a sobrevivir (pesca,
agua), y aquello con lo que pueden curarse (el alcohol).

10. El grupo de canbales


Se trata de una dinmica que permite la argumentacin. Se debe
distribuir a los participantes en grupos de 8 candidatos como
mximo.
Cada uno de los participantes debe recibir una tarjeta con un
nmero (del 1 al 8) y un impreso donde est descrito el caso.
Se les debe indicar que deben solucionar el caso grupalmente y
que disponen de 20 minutos para hacerlo. El caso es el siguiente:
8 turistas estn de viaje en la Selva junto al gua, pero de repente son capturados
por una Tribu de canbales. Se han comido al gua y han encerrado a todos los
turistas. Comindose al gua, los canbales tienen para una semana, y la semana
prxima elegirn al siguiente.
Sin embargo, son ellos quienes deben decidir quin ser el
siguiente y el orden en el que los canbales se los comern. Deben
decidir tambin la manera de escapar de all.

Cada uno adoptar un rol asignado (segn el nmero que le haya


tocado) y desde el personaje debe negociar con los dems que
debe ser el ltimo en ser comido:
Cantante obesa que sabe de Medicina
Asesino joven y fuerte
Prostituta coja que sabe cazar
Anciano que conoce la zona
Cerrajero ciego
Bilogo enfermo
Domador de leones que est sordo
Intrprete que conoce el idioma de la tribu

13. La mentira
Puedes comenzar distribuyendo a los grupos en pequeos grupos
de 5 personas o se puede realizar en gran grupo.
La idea es que todos los participantes elijan tres o cuatro
afirmaciones sobre ellos mismos. Slo una de ellas debe ser
mentira.
Es conveniente darles tiempo para que las piensen y que sean lo
suficientemente adecuadas para que a sus compaeros les resulte
difcil elegir cul es la verdadera.
Pedimos que las piensen individualmente y las escriban en un
papel. Posteriormente, y por turnos, debern leer las frases para
que entre todos debatan y lleguen a un acuerdo de por qu creen
que esa es la mentira.
Necesitamos que los miembros del grupo se pongan de acuerdo y
que cada uno de ellos debata y argumente cul es su postura.

Ms tarde la persona dir cul de ellas era la frase que no es


verdad.

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