El documento describe los principios de la perspectiva utilizados en la pintura del Renacimiento para dar la ilusión de profundidad en un cuadro bidimensional. Explica que los pintores florentinos comenzaron a estudiar la perspectiva como una ciencia matemática, estableciendo reglas como la perspectiva lineal, donde las líneas convergen a un punto de fuga, y la perspectiva menguante, donde los objetos se vuelven más borrosos a medida que se alejan. También utilizaban la perspectiva de color, haciendo que los
El documento describe los principios de la perspectiva utilizados en la pintura del Renacimiento para dar la ilusión de profundidad en un cuadro bidimensional. Explica que los pintores florentinos comenzaron a estudiar la perspectiva como una ciencia matemática, estableciendo reglas como la perspectiva lineal, donde las líneas convergen a un punto de fuga, y la perspectiva menguante, donde los objetos se vuelven más borrosos a medida que se alejan. También utilizaban la perspectiva de color, haciendo que los
El documento describe los principios de la perspectiva utilizados en la pintura del Renacimiento para dar la ilusión de profundidad en un cuadro bidimensional. Explica que los pintores florentinos comenzaron a estudiar la perspectiva como una ciencia matemática, estableciendo reglas como la perspectiva lineal, donde las líneas convergen a un punto de fuga, y la perspectiva menguante, donde los objetos se vuelven más borrosos a medida que se alejan. También utilizaban la perspectiva de color, haciendo que los
La realidad tiene tres dimensiones, alto, ancho y profundo, pero un
cuadro slo dos, lo alto y lo ancho. Este es el principal problema de todo pintor: cmo conseguir dar la ilusin de profundidad en un cuadro?. La respuesta es mediante el engao a nuestro sentido de la vista. Nuestros ojos no son infalibles, ms bien es fcil distraerlos y hacerles ver efectos engaosos.
La perspectiva o tridimensionalidad, que tambin tiene que ver con la
corporeidad y la volumetra es por tanto un fraude a nuestros sentidos, es una apariencia falsa, pero nosotros caemos en la trampa y nuestra vista resulta burlada.
En la antigedad y durante la Edad Media no se saba representar la
distancia ni la profundidad. Todo aparece en el mismo plano, los colores no estn gradados, los contornos son claros y marcados y no hay fondo. Durante el gtico se elabora una jerarquizacin perspctica o perspectiva teolgica, los personajes son ms grandes cuanta mayor significacin poseen, caso de Jesucristo, la Virgen o algn santo.
Es en el Renacimiento cuando los pintores florentinos comienzan a
investigar en serio la perspectiva como una ciencia, con sus leyes y sus principios matemticos. Genios como Mantegna, Ghiberti, Massaccio y otros establecieron ciertos principios necesariamente observables para reproducir la distancia. Estos principios fueron posteriormente perfeccionados por Leonardo, Miguel Angel, Giorgione y Rafael.
Vamos al grano, cules son los engaos necesarios para lograr la
tridimensionalidad en un plano?. Ah los tienes:
Perspectiva lineal. El cuadro se estructura como si mirsemos una
pirmide desde dentro de su base. Vemos as un punto de fuga imaginario al fondo sobre el que convergen una serie de lneas de fuga,
MIGUEL ANGEL ZUIGA DIAZ
a veces imaginarias y a veces reales (pavimentos, techos, personajes,
etc.) Perspectiva menguante. A medida que aumenta la distancia, disminuye la nitidez, los contornos se van haciendo borrosos y desdibujados, al igual que ocurre en la realidad. Perspectiva de color. En este caso, cuanto ms lejos aparece representado un objeto, ms tenues son sus colores. Existe tambin en el mundo real un desvalimiento de los tonos al aumentar la lejana. (Vemos las montaas azules desde lejos). Adems de estas tres perspectivas generales hay otros recursos aadidos para subrayar la tridimensionalidad como por ejemplo el punto de vista alto (perspectiva caballera) aumenta el campo visual y por tanto la sensacin de profundidad. Tambin la alternancia de planos iluminados y otros en penumbra; o un fondo ilimitado e infinito; o disminuir el tamao de los objetos progresivamente segn se alejan del espectador, etc. A la perspectiva que toma en consideracin las tres citadas anteriormente se la suele conocer como perspectiva area.