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Profesora: Alexandra
Valencia Peris
Asignatura: Taller de juego.
Taller de juego
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NDICE
1. Marco terico...........................................................2
1.1 Qu son las habilidades motrices?..............................................................................2
1.1.1 Tipos de habilidades motrices...2
1.1.2 Habilidades perceptivo-motrices..2
1.2 Desarrollo de las habilidades motrices en edad escolar3
1.3 Cmo afecta el desarrollo de las habilidades motrices en la edad escolar y en el
futuro?.................................................................................................................................4
1.4 El juego en el desarrollo de las capacidades motrices6
1.5 Metodologa de enseanza de las actividades motrices..7
1.5.1 Teora del esquema...8
1.5.2 Teora del aprendizaje significativo...8
1.5.3 Teora constructivista-contextual.9
2. Diseo de la propuesta..10
2.1 Contextualizacin........................................................................................10
2.2 reas y contenidos del currculum relacionados...10
2.3 Alumnado.11
2.4 Metodologa del Trabajo..11
2.5 Recursos materiales y didcticos.12
2.6 Propuesta ldico-pedaggica...13
3. Referencias bibliogrficas27
ANEXOS28
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1. MARCO TERICO
1.1 Qu son las habilidades motrices?
Los seres humanos nos encontramos con multitud de problemas diferentes a lo largo de
nuestra vida. Cada uno de ellos nos exige una solucin, es decir, tenemos que encontrar
respuesta al problema; la actividad humana est constantemente centrada en la resolucin
de problemas. En las situaciones que hemos comentado, vamos a destacar las que, para
resolverlas, es necesario un papel importante de actos motores. Por habilidad motriz se
entiende el nivel de competencia, en nuestro caso, de una nia o nio, cara a un objetivo,
pero adems para alcanzar ese objetivo ser necesario generar respuestas motoras, en el
que el movimiento juega un papel muy importante. Los nios y nias ejecutan las
habilidades motrices en la vida cotidiana, como por ejemplo, al hacer la cama (Gil, Contreras
y Gmez, 2008).
1.1.1. Tipos de habilidades motrices.
Segn Batalla (2000) encontramos dos tipos de habilidades motrices:
- Bsicas:
Desplazamientos. La bipedestacin (correr, marchar y caminar), cuadrupedia
(gatear, arrastrar y escalar), suspensin (trepar) y equilibracin (una mayor o
menor base de sustentacin, que esta sea fija o mvil, cambios en el centro
de gravedad, etc.).
Saltos. Salvar obstculos en longitud, altura y combinados, salvar obstculos
apoyndose, saltar para coger, saltar con carrera, saltar con un pie, con dos
pies o saltos sucesivos.
Giros. En constante contacto con el suelo, en suspensin, con agarre de
manos, con distintos ejes: longitudinal, transversal, anteroposterior.
Control de objetos. Levantamientos (levantar o transportar), lanzamientos o
golpeos (precisin, distancia, velocidad) y recepciones (recogidas, paradas,
controles, despejes y combinaciones).
- Especficas: son las habilidades propias de cada deporte.
1.1.2. Habilidades perceptivo-motrices.
En estas habilidades, las nias y nios coordinan el movimiento de su cuerpo para
adaptarlo a las necesidades del mismo o a las circunstancias que se encuentren en el
entorno, a travs de los sentidos (Batalla, 2000).
Las capacidades perceptivo-motrices que desarrollamos son:
- Percepcin corporal. Esta percepcin proporciona a la nia o nio un
reconocimiento de su propio cuerpo en la situacin en la que se encuentre.
Adems percibe la informacin necesaria para relacionarla con el entorno, a partir
de la situacin en el espacio frente a la conciencia que tiene uno mismo.
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y nias en edad escolar presentan algn rasgo caracterstico (gateo torpe, falta de
coordinacin, problemas de agilidad y percepcin corporal, etc.
Este problema puede ser causado por a una disfuncin cerebral o nerviosa mnima.
En segundo lugar, la deficiencia mental suele ser detectada por sus caractersticos sntomas;
estos son alteraciones anatmico-funcionales (obesidad, problemas cardiorespiratorios) de
razones poco conocidas; retrasos en el desarrollo y rendimiento motor (Francis y Patrick,
1959; Stein, 1966; Raruck, 1973; Cratty, 1967; Bruininks y Staples, 1977; citados en Ruiz,
1987) y dificultad en el aprendizaje de tareas perceptivo-motrices bsicas, as como
problemas de equilibrio, coordinacin, fuerza, resistencia, velocidad, etc. (Caron, Vachon y
Lyon, 1975; De Potter, 1979; Stonge y Caron, 1979; Ellis y Craig, 1969; Stein, 1966;
Grossniklaus-Bugin, 1986; citados en Ruiz 1987).
En tercer lugar, la parlisis cerebral infantil puede ser causada por enfermedades
infecciosas, traumatismos cerebrales o por una falta de oxgeno. Esta se caracteriza por la
realizacin de movimientos imprecisos, falta de relajacin, sobrecontrol de sus movimientos
(espasticidad); adems, los nios y nias con este transtorno pueden reproducir
movimientos irregulares y descontrolados, lo que es conocido tcnicamente como atetosis;
tambin tienen problemas de coordinacin y equilibrio (ataxia) y una rigidez motriz.
Y por ltimo, las limitaciones sensoriales; las visuales hacen que la autonoma motriz de los
nios y las nias disminuya, y adems, provoca anormalidades posturales por torsin o
desviacin de la cabeza, giros, ansiedad en los desplazamientos, etc. Y las auditivas,
desencadena sobre todo problemas de equilibrio; sin embargo, el rendimiento motriz est
cerca o por encima de la normalidad.
Todo esto nos lleva a que hemos de tener mucho cuidado con nuestros/as alumnos/as con
este tipo de dificultades porque puede que intenten evitar la actividad fsica e incluso
abandonarla por la impotencia de no poder hacer lo mismo que sus compaeros/as. Este
abandono o exclusin del juego y los deportes podra afectar a la interaccin social, a su
condicin fsica y estado de salud, y en consecuencia, a su calidad de vida (Gmez, Ruiz y
Mata, 2006).
Adems, puede darse el factor de exclusin por parte del resto de la clase. Se pueden
presenciar casos en los que nadie se quiera poner con ellos/as, se burlen, los/as aparten o
les insulten; por eso hemos de saber tratar este tipo de problemas desde la infancia tanto
en las clases de educacin fsica como en otra rea, evitando la sobreproteccin de estos/as
porque lo que conseguiremos ser impedir su evolucin con xito (Cratty, 1982 y Portman,
1995; citado en Gmez, Ruiz y Mata, 2006).
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El aumento de la actividad fsica en edad escolar puede ayudar a que esas dificultades
explicadas anteriormente no persistan en la edad adulta ya que su ausencia puede
desencadenar en una baja condicin fsica, un aumento del peso corporal, una baja
autoestima, ansiedad e incluso, depresin. Pero tal y como dice Ruiz Prez (1987, p. 197):
muchas veces la prdida de capacidad motriz en los adultos tiene su origen en la prdida
de motivacin ya que estos buscan tareas en las que no se trabaje la motricidad en
abundancia.
Las diferencias entre aquellas personas que realizan hbitos motores y las que no es
bastante notoria ya que las actividades fsicas, junto con otros hbitos saludables, ralentizan
los procesos involutivos.
Adems, existen personas de avanzada edad que se involucran en actividades motrices
nuevas, como por ejemplo un deporte; no obstante, tendrn ms dificultades a la hora de
aprenderlas. Es por ello, que no se debe dejar de lado la actividad fsica
independientemente de la edad o de si se sufre o no un trastorno motriz porque el
ejercicio no slo cambia tu cuerpo, cambia tu mente, tu actitud y tu humor.
1.4. El juego en el desarrollo de las capacidades motrices.
Segn Garca y Ruiz (2001), a lo largo del tiempo, las sociedades han ido conformando
su cultura a travs de distintas actividades. Estas actividades han sido muy diversas, pero
entre ellas se encuentran las que trabajan las habilidades motrices bsicas. Todos los seres
humanos, independientemente de la cultura que posean, han considerado el juego como
una actividad liberalizadora. En los ltimos aos se ha determinado que el juego ayuda a
desarrollar las habilidades sociales. Hasta que ms recientemente es la propia escuela quien
institucionaliza el juego, considerndolo como un elemento que facilita el desarrollo
integral de los alumnos.
El juego como contenido curricular est presente desde la educacin infantil hasta los
ltimos niveles educativos escolares, ya que dispone de diversos componentes que nos
facilitan a los docentes nuestra labor profesional, ya que el juego es una actividad que sirve
para que los nios y las nias satisfagan sus necesidades fsicas, practiquen as relaciones
sociales, conformen su personalidad
A su vez, el juego representa una buena justificacin para inculcar unos hbitos hacia la
actividad corporal entre los escolares. Es muy frecuente la incorporacin de materiales en
los juegos. Los materiales son considerados como recursos que nos permiten potenciar la
capacidad del nio/a para adquirir un mejor conocimiento corporal, de interaccionar en y
con el espacio, y de comunicacin con los dems. Aunque el cuerpo por s solo puede llegar
a incidir en esas diferentes dimensiones, el uso de material ayudar a la mejora de esas
capacidades, haciendo que la disponibilidad motriz se vea ampliamente mejorada.
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2. DISEO DE LA PROPUESTA
2.1. Contextualizacin.
El colegio donde se aplicar esta propuesta es el pblico Lus Vives, antiguamente
renombrado Escolaica, situado en Cullera.
Esta ciudad es valenciano-parlante, por lo tanto la lengua de uso en la escuela es el
valenciano. No obstante, hay un 30% de alumnos castellano-parlantes que en su mayora
pertenecen a un sector de poblacin inmigrante.
La zona donde se localiza la escuela recoge una poblacin de un nivel socioeconmico
medio dado que la mayora de las familias pertenecen a la clase media. El colegio cuenta
con una alta participacin de las familias a la hora de aportar o realizar materiales para
cualquier tipo de actividad.
2.2. reas y contenidos del currculum relacionados.
CONOCIMIENTO DE S MISMO Y AUTONOMA PERSONAL
Bloque 1. El cuerpo y la propia imagen.
El cuerpo humano. Caractersticas diferenciales del cuerpo. El esquema corporal. El
tono, la postura, el equilibrio.
Aceptacin y valoracin ajustada y positiva de la propia identidad y de sus
posibilidades y limitaciones, as como de las diferencias propias y de los dems
evitando discriminaciones.
Bloque 2. El juego y el movimiento.
La conciencia de las posibilidades y las limitaciones motrices del cuerpo.
La coordinacin y control de las habilidades motrices de carcter fino y grueso.
Las nociones bsicas de orientacin en el espacio y en el tiempo.
La actitud de ayuda y colaboracin con los compaeros en los juegos y en la vida
cotidiana.
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Alumno/a con NEE: Contamos con una nia que sufre un esguince de tobillo y estar
un mes en recuperacin. Al tener 5 aos, no puede permanecer de pie mucho
tiempo con la ayuda de muletas, por esta causa, para realizar las actividades de
nuestra propuesta didctica sobre las habilidades motrices, utilizar una silla de
ruedas.
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Garca Montes, M. E., & Ruiz Juan, F. (2001). Si no tienes cuidado, te quitar el globo
[dibujo].
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3. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Batalla Flores A. (2000). Habilidades Motrices. Barcelona: INDE.
Cidoncha, V. y Daz E. (2010). Aprendizaje motor. Las habilidades motrices bsicas:
coordinacin y equilibrio. Revista digital EFdeportes.com, 147.
Daz Lucea. J. (1999). La enseanza y aprendizaje de las habilidades y destrezas motrices
bsicas. Barcelona: INDE.
Garca Montes, M. E., y Ruiz Juan, F. (2001). Educacin motriz a travs del juego: Infantil:
Materiales no convencionales, propuestas de juegos con: Globos, cuerdas, papeles, envases
y saquitos. Madrid: Gymnos
Gil Madrona. P, Contreras Jord. O y Gmez Barreto. I. (2008). Habilidades motrices en la
infancia y desarrollo desde una educacin fsica animada. Revista iberoamericana de
educacin, 47, 71-96.
Gmez, M., Ruiz, L.M. y Mata, E. (2006). Los problemas evolutivos de coordinacin en la
adolescencia: Anlisis de una dificultad oculta. Revista Internacional de Ciencias del
Deporte, 3 (2), 44-54.
Lucea, J. D. (1999). La enseanza y aprendizaje de las habilidades y destrezas motrices
bsicas. Barcelona: Inde.
Martn, S. (2015). El desarrollo de las habilidades motrices manipulativas en el segundo ciclo
de educacin primaria. Lanzamientos y recepciones (Tesis de postgrado). Universidad de
Valladolid, Espaa.
Pozo, J. I. (1989).Teoras cognitivas del aprendizaje. Madrid: Morata.
Ruiz Prez, L. M. (1987). Desarrollo motor y actividades fsicas. Madrid: Gymnos.
Ruiz Prez, L.M., Gmez Garca, M., Jimnez Martn P. J., Ramn Otero, I. y Pealoza
Mndez, R. (2015). Debemos preocuparnos por la coordinacin corporal de los escolares de
la Educacin Secundaria Obligatoria?, Revista Pediatra Atencin Primaria, 17, 109-116.
Ruiz Prez, L. M. (1994). Deporte y aprendizaje: procesos de adquisicin y desarrollo de
habilidades. Madrid: Visor.
Trianes, M.V. y Gallardo, J. A. (1998). Psicologa de la Educacin y del Desarrollo. Madrid:
Pirmide.
Trigo Aza, E. (1989). Juegos motores y creatividad. Barcelona: Paidotribo.
Trigueros, C. y Rivera, E. (2004). El desarrollo de las habilidades motrices a travs del juego.
Dialnet, 95-122.
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ANEXOS
Cuento motor. (ANEXO 1).
En busca del diamante robado
rase una vez, hace mucho tiempo, en un
lugar muy remoto exista una nia que era la
mejor exploradora del mundo. Un da la
llamaron para que acudiera urgentemente a
palacio. El rey y la reina la recibieron y le
pidieron ayuda, alguien haba robado el
diamante del reino, aquel que haca que el sol
saliera todos los das, sin l, el cielo se haba
puesto triste y haba empezado a llover. Los
reyes le pidieron que recuperara el diamante,
pero eso era demasiado para ella sola as que
llam a todos sus amigos para que fueran en
busca del diamante robado. Se vistieron como
todo buen explorador con un gorro y un ltigo
muy largo. Vamos a coger todos/as el ltigo y
el gorro.
Contenidos
Calentamientos
Expresin corporal
Saltos
Desplazamientos
Giros
Espacialidad
Desarrollo de la imaginacin
Equilibrio
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muy hambrientos.
Los nios y las nias se separan y pasan por
un banco para reunirse. (Msica The Tick
Tock Croc (Disney's Peter Pan soundtrack).
Saltos y giros
Cuando todos se reunieron saltaron y giraron
de alegra. Los/as nios/as saltan y giran.
Desplazamientos y trepar
Desplazamientos
Andar a cuclillas, a gatas y a rastras.
Saltos
Desplazamientos laterales
Andar despacio
Giros
Vuelta a la calma
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Relajacin. (ANEXO 2)
Vamos a buscar una posicin cmoda, tumbados, cierra los ojos, pon las manos encima de
tu barriga y empieza a respirar profundamente imaginando que tu barriga es un globo. Lo
inflas y despus dejas salir el aire y el globo se queda vaco para empezar a llenarlo
nuevamente. Llenas y vacas el globo 3 veces.
Y ahora te vas a dejar llevar por la imaginacin, y vamos a vivir una gran aventura.
Vas a imaginar que es un sbado por la maana, hace un da estupendo, es primavera, el sol
brilla, y esta maana vamos a dar un paseo por el campo.
Imagina que estas en el campo, te sientes bien, tranquilo, tranquila, seguro, segura, ves la
hierba verde, sientes el sol como te toca la piel. Respiras profundamente y sientes el olor del
campo por todo el cuerpo. Miras a t alrededor y ves los rboles, escuchas lo pjaros como
cantan, ves unas mariposas revoloteando, te sientes muy a gusto, ests rodeado y rodeada
de todos los colores que te puedas imaginar.
Te vas a sentar en la hierba, y vas sintiendo como el sol te acaricia la cabeza de una manera
dulce y agradable, notas el calorcito, lo notas en los hombros, en los brazos, en las manos, lo
notas por la espalda, por las caderas, por las piernas y por los pies.
Disfruta de este momento. Sientes todos tus msculos relajados.
Extiendes tus manos hacia arriba, sintiendo como los rayos del sol van cargando tus manos
de una potente energa, siente como entra por tus manos y va recorriendo todo tu cuerpo,
te sientes resplandeciente, fuerte, siente como el sol a recargado todo tu cuerpo como un
Sper Hroe y una Sper Herona.
Ahora te vas a levantar y empiezas a dar un paseo, disfrutando de la sensacin de tener ms
fuerza y ms luz dentro de ti. Ests tranquila, relajado.
Vas paseando por el campo rodeado de flores, miras los rboles y te sientes feliz.
Escuchas el sonido del agua, y por el sonido sabes que cerca hay un ro, as que vas a ir
paseando siguiendo el sonido del agua hasta que llegas al ro, el agua es pura y cristalina.
Metes las manos dentro del agua, no est fra, y te lavas la cara. Es una sensacin
estupenda. Se relajan todos los msculos de tu cara.
Empiezas a andar siguiendo el curso del ro y cada vez se escucha ms el sonido del agua,
hasta que ves delante de ti una cascada de agua pura y cristalina que emana de una
montaa.
As que vas a ir hacia la cascada, te pones debajo y notas como cae el agua encima de ti. El
agua va cayendo por encima de todo tu cuerpo limpindolo de cualquier cosa que te
preocupe, te va limpiando de cualquier tensin y junto con el agua va cayendo tambin una
luz blanca que es energa muy pura que entra por tu cabeza y recorre todo tu cuerpo. El
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agua te limpia de todo lo que ya no necesitas. Siente como a medida que cae el agua
empiezas a notar como tu cuerpo cada vez pesa menos, tu cuerpo cada vez flota ms, y
empiezas a notar como vas bajando por el ro, deja que la corriente te lleve, no te hundes,
eres fuerte. Vas bajando y sientes a tu alrededor el campo, las flores, las mariposas, observa
todo lo que hay a tu alrededor.
Y continas bajando, todo est bien.
Escuchas como cantan los pjaros, y ves que un guila muy bonita se posa sobre la rama de
un rbol. El elfo Ernesto, nuestro amigo, te dice que si te apetece hoy ser esta guila tan
bonita. Y t te imaginas que eres esta guila que vuela por el cielo azul, que vuela por
encima de todas las cosas.
Ahora t eres el guila, un guila con un vuelo perfecto, siente que ests volando, que
planeas, que te dejas llevar por el viento. Y observas debajo de ti el ro, no tienes miedo,
sabes volar muy bien, ests tranquilo, tranquila, disfrutando de tu vuelo.
Te sientes muy a gusto contigo, eres un guila libre, poderosa, gil.
Tu cuerpo no pesa, flotas en el aire, subes, bajas, te dejas llevar, escuchas el sonido del
viento. Siente el aire que te rodea, azul, fresco, limpio. Y cada vez que respiras te sientes
mejor, cada vez que respiras te sientes ms y ms feliz.
A lo lejos ves una montaa con muchos rboles, y vas a ir hacia la montaa volando
divirtindote, disfrutando de tu vuelo. Te vas a dirigir a tu nido a descansar. Te posas sobre
el nido, descansas, te sientes muy bien, ha sido una aventura fantstica.
Recuerda todo lo que has visto como guila, todo lo que has sentido como guila.
Te sientes libre, feliz. Vas a tener la fuerza del guila, eres grande, siente la seguridad.
Soy muy inteligente, me gusta aprender cosas nuevas, aprender cosas nuevas siempre es
divertido y emocionante, resuelvo los problemas con facilidad, soy nico y especial, estoy
relajado y tranquila, soy muy alegre, preguntar me hace ms grande, estoy guapo y guapa
cuando sonro, ahora puedo cambiar mi enfado por una sonrisa, es estupendo ser yo, mi
corazn est lleno de amor, no pasa nada por equivocarme, estoy aprendiendo, hay muchas
cosas por las que hoy puedo sentirme bien, me gusta aprender y descubrir cosas nuevas, no
tengo miedo.
Podrs sentirte como el guila siempre que quieras.
Vuelves a sentir tu respiracin, coges aire y lo sueltas; y ahora vas sintiendo y activando tu
cuerpo. Mueves tus pies, tus piernas, tus manos, tus brazos, los hombros, el cuello, la
cabeza y lentamente abres tus ojos sintindote relajado y relajada y MUY FELIZ.
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