Você está na página 1de 3
Abstract of Dissertation presented to COPPE/UERI as a partial fulfillment of the requirements for the degree of Master of Science (M.Sc.) GAMIFYING GOALS INTO QUESTS: MODEL AND IMPLEMENTATION André Rabello de Bakker ‘Mareb/2013 Advisors: Geraldo Bonorino Xexeo Department: Computer and Systems Engineering This work presents RealQuests, a model capable of transforming real life tasks into quests as of in a game, using gamification strategies to introduce elements responsible for fun. ‘The model guides the user in how to make correct use of gamification, without losing focus in the individual (or organization) goals. It describes each desirable characteristic in a gamified task, based in studies also shown in this work. A new form of defining weights for rewarding players from completion of tasks is also presented, Finally, the model is transformed into an API, implemented and tested. y SUMARIO 1 INTRODUGAO... 1.1 MOTIVACAO, 1 1.2 OBJETIVOS DO TRABALHO. 4 1.3. CONTRIBUICOES. 14 TRABALHOS RELACIONADOS 5 15 ORGANIZAGAO DO TRABALHO .....consnsnnnninnnnnninnnnnannnnnnnnnne® 2 JOGOS .enrnnnnnnnennnnnnninnnnunnnninnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnennnnseeS 2.41 DEFINIGAO DE JOGO .....ocnnnnninninnnnininnnnnnneinnnnnnnnnnennnnnnsee 8 2.2. ELEMENTOS DE JOGOS 10 23 JOGOS MOVEIS LOCATIVOS 12 2.4 DIVERSAO EM JOGOS. 13 2.4.1 O GeL1 Framework .rcssncusnisnsnennnsnensnananeneunnnensnanansnennnanenennasee 1S 2.4.2 Elementos de Diversio em Atividades da Vida Real .. 18 2.5 DEFINICAO ADOTADA PELO REALQUESTS, 19 3 GAMIFICACAO. 3.1 OQUE E GAMIFICAR. 21 3.2. IMPORTANCIA DA GAMIFICAGAO......c.onnsnnnnsnnnninnnnnnnnnennsnnn DD 3.3. ESTRATEGIAS DE GAMIFICACAO 23, 3.3.1 Recompensas.... 3.3.2 Quadro de Lideres (Leaderboad) .. 3.3.3 Rastreamento de Progresso ...nsnsinsnensneananensutianansunnnanenenmnnanennnasen 2B 3.3.4 Mudar o Pensamento sobre Diversa« 29 3.4 GAMIFICANDO OBJETIVOS 30 3.4.1 Objetivos da Vida Real 30 3.4.1.1 O Modelo SMART. 34 3.4.2 Quests em um Jog 3.4.2.1 Caracteristicas em Quests. 37 3.4.2.2 Quests em RPG's 4 MODELO DE CONVERSAO. 4.1 VISAO GERAL 42 vi 4.2 KERNEL E COMPONENTES... Ad 43. ATRIBUTOS DA QUEST 46 4.3.1 Tipo do Objetivo 43.1.1 A Importincia da Categorizagao por Tipos. 4.3.1.2. Definindo os Tipos para um Ambiente Especifico........c:secsisnsistnnetneneinens 43.1.3 Objetivos Continuos x Objetivos FiX0S......ccumnennennnnennnnnesnnennne AD 4.3.2. Nome e Descrigio do Objetivo 4.3.3 Prazo do Objetiv 4.3.4. Situacdo do Objetivo.. 4.3.5. Prioridade do Objetivo 4.3.6 Recompensa 4.3.6.1 Peso do Tipo de Tarefa na Recompensa....ncnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnene ST 4.3.7 Validagio do Objetiv 5 SISTEMA DE APOIO A GAMIFICACAO DOS OBJETIVOS.. 5.1 ENGINE DO MODELO. 5.2. APITEORICA 66 5.3 IMPLEMENTAGAO DA API......:sessssssssssssstsnsstsnnsesnnsetsssensssensnsenessneesnneessneeessse OD 6 ESTUDO DE CASO 6.1 OBJETIVO AO UTILIZAR 0 REALQUESTS 6.2 PUBLICO-ALVO. 15 6.3 CARACTERISTICAS DO JOGO ....cscocincnsinistnnninisninnnnneinnnnnennnananeseesn 76 64 RECEPTIVIDADE 80 6.5 ANALISE DOS RESULTADOS 81 7 CONSIDERACOES FINAIS. vii

Você também pode gostar