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RESUMEN
El presente, constituye un artculo en el que se realiza una descripcin de las principales caractersticas
de la IA, abarcando su definicin, fundamentos, tcnicas, las reas de investigacin de que se
conforma y un esbozo de sus perspectivas actuales y futuras.
(2)
A.1.
QU ES LA IA?
Qu es la IA?
La interesante actividad de conseguir que las El estudio de las facultades mentales a travs de
computadoras piensen, mquinas dotadas de modelos computacionales (Charniak y McDermott,
entendimiento, en un amplio sentido literal 1985.)
(Haugeland, 1985.)
El estudio de cmo conseguir que las mquinas La rama computacional que tiene por objeto la
efecten tareas que, por ahora, son mejor realizadas automatizacin de la conducta inteligente (Luger y
por los seres humanos (Rich y Knight, 1994.)
Stubblefield, 1993.)
Sistemas que piensan como humanos
A.1.1.
A.1.4.
A.1.3.
(3)
Racional:
(4)
IV.
A.2.
FUNDAMENTOS DE LA IA
Represente generalizaciones.
(5)
(6)
Es susceptible de modificar
fcilmente, para enmendar
errores y caracterizar los
cambios en el mundo y en la
visin que se tenga del mismo.
(7)
Es factible de emplearse en
diversas situaciones, incluso si
no es plenamente preciso o
completo.
(8)
(9)
(10)
Bsqueda.
1.
2.
Abstraccin.
A.4.
3.
Concentrar y representar el
conocimiento requerido para la
solucin del problema.
4.
REAS DE INVESTIGACIN EN
IA
Tecnologas IA
Resolucin General de Problemas o Paradigmas de Resolucin de Problemas
Representacin del Conocimiento
Razonamiento o Deduccin, o Razonamiento Estricto
Demostracin Automtica o Lgica
Razonamiento Incierto
Informtica
Autoaprendizaje de Mquina
Conceptuacin Cognoscitiva
Planificacin Automtica y Soporte de Decisiones
Control automtico
Divisin en procesos parciales apropiados
Visin Artificial o por ordenador Determinacin
de
las
formas
de
(ver)
representacin para resultados intermedios
y finales
Tareas de la vida diaria
Identificacin
y
regularidades fsicas
Percepcin
utilizacin
de
Tabla 2. (Continuacin)
Percepcin
Lingstica Computacional o
Comprensin
Procesamiento del Lenguaje
Natural
Natural
del
Anlisis Sintctico
Conocimiento
general
trasfondo
Anlisis Semntico
Conocimientos
especficos de un
determinado sector
Lenguaje
Anlisis Semntico
Lingstica Computacional o Generacin del Lenguaje Natural
Procesamiento del Lenguaje
Natural
Anlisis Pragmtico
Conocimiento
referido al texto
Traduccin Automtica
Semntica Computacional
Juegos
Ajedrez
Tabla 2. (Continuacin)
Tareas Formales
Juegos
Damas
Backgammon
Go
Othello
8-puzzle
Laberinto
Rompecabezas
Criptografa, etc.
de
Geometra
Lgica
Matemticas
Clculo Integral
Demostracin de las propiedades de los programas
Demostracin de Teoremas, etc.
Procesamiento Numrico
Procesamiento Simblico
Automatizacin de Fbricas
Automatizacin de Oficinas
Sistemas Distribuidos
Redes Subsimblicas
Redes Neuronales
Tabla 2. (Continuacin)
Frecuentemente se caracteriza a la robtica como un subcampo de la IA dedicado a las tareas motrices y perceptuales: un robot es un agente artificial, activo, de ambiente el mundo fsico (Russell y
Norving, 1996.). Asimismo, bien podra incluirse a la IA como un rea de la robtica que trabaja con el conocimiento: la robtica es la conexin inteligente entre la percepcin y la accin ( Brady, 1985.);
un robot es algo sorprendentemente animado (Grossman, 1979.). Tales definiciones de trascendencia mudable distinguen exactamente la labor real de ambas disciplinas: mientras la IA propende a enfocarse
exclusivamente en las actividades humanas, la robtica se encamina a generar comportamientos fsicos animados. Empero, muchos problemas convergen en la confluencia de ambos campos y slo
combinado sus tcnicas ser posible el diseo de robots inteligentes que operen en el mundo: v.g., el reelaborar algoritmos bsicos de IA considerando las dificultades que involucra tratar con el mundo
fsico, o el fundamental razonar respecto de objetivos y planes, gnesis de la capacidad de inteligencia y resolucin de problemas de los robots, para trazar percepciones acerca de las acciones adecuadas.
Suele ser ms ilustrativo concebir a los programas de IA y a los robots como instrumentos para acrecentar las habilidades humanas, que como agentes independientes y autnomos. [HIL89] [RIC94]
[FU88]
Fuente: Elaborado con base en (L. Valverde, P. Garca y L. God) [MOM87] [FU88] [WIN91] [ART86] [BEN90] [NEB88] [DOL88] [ANG86] [SEL93] [LP89]
[RIC88] [RIC94] [MIS88] [RUS96] [CUE86] [AUB86]
Campo de la Humanidad
1. Gestin Empresarial
2. Ingeniera
3. ProduccinError:
Reference
found
source
not
4. Agricultura
5. Minera
6. Medicina
7. Programacin Automtica
8. Bsqueda de Informacin
Posibles Aplicaciones de la IA
Verificacin de programas.
Tabla 3 (Continuacin)
Campo de la Humanidad
Posibles Aplicaciones de la IA
Facilitacin del estudio y anlisis de los yerros de los alumnos a fin de encaminarles
en su formacin.
1. Resolucin de Problemas
en reas Especficas
2. Percepcin
y Reconocimiento de Formas
3. Enseanza
Campo de la Humanidad
Posibles Aplicaciones de la IA
5. Hogar
6. Juegos
La inclusin de la IA en entornos industriales y productivos implica: concepcin de nuevos productos con soluciones, de no ser imposibles, difcilmente
alcanzables con tcnicas usuales, excepcional potenciacin de las prestaciones de los productos que tengan incorporadas tcnicas de IA, y potencial obtencin
de alto rendimiento econmico, producto del mesurado nmero de expertos en IA (ocasionalmente designados como Ingenieros de Conocimiento) y que
sobreviene, tambin, en una exigua cantidad de realizaciones. [ANG86]
Fuente: Elaborado con base en [ANG86] [ROL90] [HAU85] [HIL95] (L. Valverde, P. Garca y L. God) [SEL93] [MOM87]
[MIS88] [DOL88] [RIC88] [CUE86] [RIC94] [RUS96] [WIN91] [AUB86] [NEB88] [FU88] [ART86] [BEN90]
A.5.
PRESENTE Y FUTURO DE LA IA
15
CONCLUSIN
REFERENCIAS
8 Ejemplos concretos de este tipo de mquinas son: Aibo 2000 o ELS 210
(un ciberperro producido por Sony, con sensores para buscar una pelota y
jugar con ella, y con emociones de felicidad, enfado, sorpresa, tristeza,
desagrado y miedo, adems de incorporar un reloj y calendario); Asimo
(un androide para el hogar desarrollado por Honda, que mide 1,20 m y
pesa 43 K, capaz de subir gradas, caminar, saludar con la mano, bailar,
prender la luz y abrir las puertas); SDR-3X (un humanoide tambin
producido por Honda, que puede patear una pelota de ftbol, bailar,
reconocer colores, equilibrarse sobre un pie y permanecer con las manos
elevadas simultneamente); TMSUK (por medio de la cual, es posible ver
y comunicarse a distancia con otras personas de su alrededor); y una
mquina con forma de pez, con capacidad de desplazamiento submarino.
Para mayor informacin, refirase a [AIB00] y [LOS00].
AIB00
AIBO,
LA
segunda
generacin.
En : Internacional, La Razn, La Paz : (13,
Oct., 2000); p. 8C.
16
ANG86
C/ Emilio
MADRID
Vargas
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ART86
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FU88
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