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OBJETOS
1. Qu es programacin orientada a objetos? Se puede definir como una
tcnica o estilo de programacin que utiliza objetos como bloques esenciales
de construccin.
2. Los elementos bsicos de la POO son: objetos, mensajes, mtodos y
clases.
3. Los objetivos de esta modalidad de programacin son: el
mejoramiento de la productividad del programador por medio del manejo de la
complejidad del software a travs del uso de clases y sus objetos asociados
4. Qu es un Objeto?: entidad compuesta de unos datos y las operaciones
que realizamos sobre esos datos.
5. Qu es una Clase? : Los datos y las operaciones comunes a un conjunto
de objetos forman un conjunto que se conoce como clase.
6. Qu es un Mtodo o funcin?: es un conjunto de instrucciones o
sentencias que realiza una determinada tarea; se identifica con un nombre y
puede o no devolver un valor.
7. Qu es un Mensaje?: es una llamada a una funcin o mtodo, una orden
que se enva a un objeto para instruirle que lleve a cabo una accin.
8. La potencia real de los objetos reside en sus propiedades que son:
abstraccin, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.
9. Abstraccin de datos es: la capacidad de crear tipos de datos definidos
por el usuario.
10. La abstraccin de datos es una definicin de tipo que incluye datos
y funciones (mtodos) en una sola estructura definida llamada: Clase
11. La abstraccin permite: definir el dominio y la estructura de los datos
(atributos), junto con una coleccin o conjunto de operaciones que tienen
acceso a los mismos (mtodos).
12. Estn ntimamente relacionados con la clase: La abstraccin y el
encapsulamiento
13. El encapsulamiento equivale a: empacar datos u operaciones dentro de
una sola unidad de programacin bien definida.
14. La herencia es: la capacidad para crear nuevas clases de objetos que se
construyen basados en clases existentes
15. La herencia es una propiedad que permite a un objeto: poseer
propiedades de otras clases.
No todos los programas pueden ser modelados con exactitud por el modelo
de objetos.