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CUESTIONARIO DE PROGRAMACIN ORIENTADA A

OBJETOS
1. Qu es programacin orientada a objetos? Se puede definir como una
tcnica o estilo de programacin que utiliza objetos como bloques esenciales
de construccin.
2. Los elementos bsicos de la POO son: objetos, mensajes, mtodos y
clases.
3. Los objetivos de esta modalidad de programacin son: el
mejoramiento de la productividad del programador por medio del manejo de la
complejidad del software a travs del uso de clases y sus objetos asociados
4. Qu es un Objeto?: entidad compuesta de unos datos y las operaciones
que realizamos sobre esos datos.
5. Qu es una Clase? : Los datos y las operaciones comunes a un conjunto
de objetos forman un conjunto que se conoce como clase.
6. Qu es un Mtodo o funcin?: es un conjunto de instrucciones o
sentencias que realiza una determinada tarea; se identifica con un nombre y
puede o no devolver un valor.
7. Qu es un Mensaje?: es una llamada a una funcin o mtodo, una orden
que se enva a un objeto para instruirle que lleve a cabo una accin.
8. La potencia real de los objetos reside en sus propiedades que son:
abstraccin, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.
9. Abstraccin de datos es: la capacidad de crear tipos de datos definidos
por el usuario.
10. La abstraccin de datos es una definicin de tipo que incluye datos
y funciones (mtodos) en una sola estructura definida llamada: Clase
11. La abstraccin permite: definir el dominio y la estructura de los datos
(atributos), junto con una coleccin o conjunto de operaciones que tienen
acceso a los mismos (mtodos).
12. Estn ntimamente relacionados con la clase: La abstraccin y el
encapsulamiento
13. El encapsulamiento equivale a: empacar datos u operaciones dentro de
una sola unidad de programacin bien definida.
14. La herencia es: la capacidad para crear nuevas clases de objetos que se
construyen basados en clases existentes
15. La herencia es una propiedad que permite a un objeto: poseer
propiedades de otras clases.

16. La clase que puede ser heredada se denomina: clase base


(superclase) y la clase que hereda se denomina clase derivada (subclase).
17. Polimorfismo es: la capacidad que objetos similares tienen para
responder de diferentes formas al mismo mensaje, y permite al programador
implementar mltiples formas de un mismo mtodo, dependiendo cada una de
ellas de la clase sobre la que se realice la implementacin.
18. Beneficios de la poo en la Programacin
Es ms fcil crear nuevos tipos de objetos a partir de los ya existentes.
Agiliza el desarrollo del software.
Facilita el mantenimiento del software
19. Problema de la programacin orientada a objetos

No todos los programas pueden ser modelados con exactitud por el modelo
de objetos.

Limitaciones para el programador

Tamao excesivo en las aplicaciones resultantes.

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