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PLAN N 1
Escuela:
Grado: 4
Turno: Maana
Contenidos Conceptuales
La multiplicacin: resolucin de diferentes situaciones a travs del juego
Sentidos de la multiplicacin: suma reiterada
Contenidos Procedimentales:
Contenidos Actitudinales:
CLASE N1:
Fecha: 29/08/2016
Tiempo: 80 minutos.
Carcter de la clase: Introductoria / enseanza-aprendizaje
Actividades:
Inicio:
GRUPAL:
Se trabajar a partir del juego palillos chinos:
1) Se tomarn todos los palillos con el envase provisto y se soltarn sobre
una mesa, deslizando el envase hacia arriba lentamente. Luego cada
jugador deber, en su turno, intentar sacar palillos de a uno, sin mover
ninguno de los restantes. Si al intentarlo mueve alguno de estos, ceder
su turno al siguiente jugador. La finalidad del juego consiste en acumular
la mayor cantidad de puntos, que sern determinados por el color de los
palillos.
NARANJA
AZUL
VERDE
ROJO
2 PUNTOS
4 PUNTOS
6 PUNTOS
8 PUNTOS
BLANCO
10 PUNTOS
AZUL
5
VERDE
6
ROJO
7
BLANCO
1
Desarrollo:
GRUPAL:
Para poder saber que puntaje hizo cada uno de los jugadores, trabajaremos con
la suma reiterada para introducirnos a la multiplicacin. Usarn de apoyo una
serie de fichitas (realizadas con corcho) que se utilizarn como material
concreto de modo de facilitar las diferentes posibilidades de operaciones que
ofrece la multiplicacin.
Por ejemplo:
Ellos contarn uno por uno pero la maestra les demostrar que es posible
resolver la misma cuenta de una manera ms sencilla
7 palillos
O sea, 7 x 8 = 56
8 puntos
CLASE N2
Fecha:
Tiempo: 80 minutos.
Carcter de la clase: enseanza-aprendizaje
Actividades:
Inicio:
GRUPAL:
Se trabajar a partir de otro juego para motivar el uso de operaciones de
multiplicacin de manera de obtener los resultados y saber quin es el grupo
ganador.
Si sale la carta que dice duplica, entonces deber calcular dos veces el
valor que sac en el dado y avanzar esos casilleros.
Si sale la carta triplica deber calcular tres veces el valor que sac en
el dado y avanzar esos casilleros.
Si sale la carta cuadriplica, deber calcular cuatro veces el valor que
saco en el dado y avanzar esos casilleros.
Desarrollo:
Individual:
Resolvern la siguiente fotocopia de la misma manera que el juego:
y esta carta
y esta carta
y esta carta
Cierre:
Se comentar entre todos como arribaron a esos resultados y se har una
conclusin de cmo se trabaj con la multiplicacin
Estrategias metodolgicas:
Recursos:
Palillos chinos
Cartulina pliegue (tablero de puntajes)
fibrones
Fichas (de corcho)
Tizas
Tablero de juego
Cartas : duplica, triplica, cuadruplica
Fotocopias
Evaluacin:
Criterios de evaluacin:
Indicadores:
Participa del juego palillos chinos, el que mayor puntaje haga
(mediante la suma reiterada) gana.
A travs de los respectivos juegos, realizar operaciones de suma
reiterada.
Definir multiplicacin en base a lo trabajado.
Instrumentos de evaluacin:
Juegos.
Realizacin de definicin de la multiplicacin.
Realizacin de actividad mediante fotocopia.
Bibliografa:
MATEMTICA
PLAN N 2
Escuela:
Grado: 4
Turno: Maana
Objetivos:
Contenidos Conceptuales
Contenidos Procedimentales:
Contenidos Actitudinales:
CLASE N1:
Fecha y tiempo: 80 minutos.
Carcter de la clase: afianzamiento
Actividades:
Inicio:
GRUPAL:
La maestra expondr en el pizarrn un afiche con cuadros simulando un patio
con baldosas. All le preguntar a los alumnos que tipo de clculo podemos
hacer para saber cuntas baldosas tiene en total el patio de manera de ir
trabajando entre todos, desde sus ideas previas, la resolucin del problema.
Desarrollo:
La maestra explicar que hay una manera muy sencilla de resolverlo,
proporcionndoles a los alumnos ms informacin sobre cmo multiplicar por
filas y columnas.
Cierre:
INDIVIDUAL:
Posteriormente se trabajar con los siguientes problemas de manera de ir
afianzando el tema
1) Escrib debajo de cada tablero los clculos que hiciste para averiguar la
cantidad de casilleros que tienen.
_______________________
______________________
_______________________
______________________
CLASE N2:
Fecha:
Tiempo: 80 minutos.
Carcter de la clase: Enseanza- aprendizaje
Actividades:
Inicio:
GRUPAL:
La maestra pegar en el pizarrn dibujos iguales de 3 cajones con 16
manzanas cada una. Se les preguntar a los alumnos como piensan que se
puede obtener el resultado total de manzanas sin resolverlo a travs de la
suma
Cajn 1
Cajn 3
Cajn 2
El total puedo resolverlo contando todas las manzanas de los 3 cajones, pero
para hallar el resultado ms rpido puedo multiplicar el n de cajones por el n
de manzanas, o sea
Cierre:
Se har una puesta en comn sobre lo trabajado.
Estrategias metodolgicas:
Recursos:
Evaluacin:
Criterios de evaluacin:
Participacin.
Capacidad de resolucin de problemas.
Predisposicin e inters ante el tema.
Indicadores:
Instrumentos de evaluacin:
Bibliografa: