uma agncia de
design multimdia
EMPREENDEDORISMO
Expediente
Presidente do Conselho Deliberativo
Diretor-Presidente
Diretora Tcnica
Vincius Lages
Mirela Malvestiti
Coordenao
Autor
Roberto Chamoun
Projeto Grfico
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Sumrio
1. Apresentao ........................................................................................................................................
2. Mercado ................................................................................................................................................
3. Localizao ...........................................................................................................................................
5. Estrutura ...............................................................................................................................................
6. Pessoal .................................................................................................................................................
7. Equipamentos .......................................................................................................................................
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Sumrio
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Apresentao / Apresentao
1. Apresentao
Aviso: Antes de conhecer este negcio, vale ressaltar que os tpicos a seguir no
fazem parte de um Plano de Negcio e sim do perfil do ambiente no qual o
empreendedor ir vislumbrar uma oportunidade de negcio como a descrita a seguir. O
objetivo de todos os tpicos a seguir desmistificar e dar uma viso geral de como um
negcio se posiciona no mercado. Quais as variveis que mais afetam este tipo de
negcio? Como se comportam essas variveis de mercado? Como levantar as
informaes necessrias para se tomar a iniciativa de empreender?
A Produo Multimdia envolve uma srie de atividades que envolvem a construo de
sites, sistemas, games, solues para TV Digital, educao distncia e comrcio no
ambiente web ou para outros tipos de mdias digitais dentre estas DVDs, CD-ROM,
CD-Card, etc. Tambm exerce atividades de criao e o desenvolvimento de jogos
eletrnicos para diferentes mdias, como computador, videogame, celular ou internet.
Para desenvolver esses games, o profissional observa as tendncias do mercado, o
comportamento do pblico-alvo, as caractersticas da cultura local onde o jogo ser
distribudo e at mesmo o contexto social. Pode desenvolver games de
entretenimento, educativos, jogos interativos publicitrios e empresariais. O
profissional de design de games cuida da esttica, dos cenrios, do roteiro, da
modelagem, dos personagens e da parte multimdia do game. Tambm determina o
udio e o vdeo para deixar o jogo mais prximo da realidade. Implementa programas e
sistemas de computador para jogos de diferentes plataformas e cria recursos grficos
e redes para o desenvolvimento dos jogos e aplicaes de entretenimento digital.
Apesar das novas tecnologias oferecerem cada vez mais recurso para a informao e
aprendizagem, a falta de planejamento e estratgias na apresentao do material
multimdia pode deixar o usurio confuso e desmotiv- lo a se engajar na atividade
proposta. Cabe ao designer de projetos multimdia desenvolver aes que agreguem
os conceitos de usabilidade e planejamento da interface, otimizando o uso e a
interao do usurio com o produto audiovisual.
Elaborar e acompanhar, projetos de produo visual para diferentes mdias com base
nestes conceitos o papel de uma agncia de design multimdia que exige
profissionais capacitados e talentosos para ter sucesso.
Este documento no substitui o plano de negcio. Para elaborao deste plano
consulte o Sebrae mais prximo.
O cenrio para quem quer entrar no mercado de design de multimdias no poderia ser
mais favorvel. De acordo com o Ibope, 23% dos brasileiros, ou 45,2 milhes de
pessoas, so usurios assduos ou eventuais de mdias digitais. O pas j representa o
quarto maior mercado mundial, que deve crescer a uma taxa de 7% ao ano at 2016.
Com a crescente evoluo das tecnologias digitais, principalmente do computador
como suporte para imagens, sons, movimentos, vdeo, animaes, simulao e
interatividade, os profissionais da rea de criao e desenvolvimento de softwares,
simuladores, games, etc. esto em evidncia.
Vivemos a era da informao e do conhecimento, onde agilidade, atualizao e
confiabilidade so determinantes para que pessoas e organizaes se comuniquem
com seu pblico-alvo. Em cenrios assim, crescente a procura por profissionais com
slida formao na rea e conhecimentos ampliados do mundo da comunicao e dos
negcios em ambiente virtual.
2. Mercado
3. Localizao
Existem diversas formas de escolher o melhor ponto comercial para o seu negcio.
Para isso, algumas dicas so importantes no momento desta deciso. Entre as
principais esto:
- preciso estar perto do seu pblico-alvo e para isso necessrio saber qual este
pblico. Uma pesquisa de mercado bem feita poder te dar todas as respostas.
- Anlise da localizao de outras empresas que prestam esse mesmo tipo de servio.
- Preo do aluguel compatvel com a previso de custos.
Definindo a regio ou o local mais propcio para o negcio de agncia de design
multimdia, voc poder analisar outros fatores importantes para a escolha do seu
ponto comercial.
Escritrio Domstico
Caso o empreendedor faa a opo por montar sua empresa em sua prpria
residncia, importantssimo que antes de instalar o seu Escritrio Domstico
Home Office, o empreendedor procure o rgo especializado de seu municpio
visando identificar se o seu empreendimento poder funcionar em seu endereo
residencial. Isto porque grande parte dos municpios brasileiros tem contemplado em
plano diretor urbano(PDU).
Alm de requerer autorizao do rgo especializado junto a Prefeitura Municipal da
cidade em que estar localizado o seu Home Office Escritrio Domstico o
empresrio dever avaliar os seguintes aspectos:
5. Estrutura
Etapas do Registro
indicado que o local tenha banheiros e uma pequena copa para os funcionrios e
caf para reunies com clientes.
O segredo de uma agencia de design multimdia ter bom servio e por isso saiba
quem contratar. O principal coisa ter profissionais capacitados, que tenham
graduao na rea de design, cursos tcnicos e especializantes em sistemas grficos
e tenha amplo conhecimento em multimdia. Contratar pessoas do setor que j tenha
bons contatos com empresas e possa atrair bons clientes pode ser uma boa opo
para sua agncia.
O prprio empreendedor sozinho, ou com o auxlio de um assistente, pode gerir a
agncia de design multimdia. Contudo, o nmero de empregados poder variar de
acordo com o nmero de clientes atendidos e projetos em andamento.
Contratar profissionais temporariamente para trabalhos pontuais, mas sem vnculos
empregatcios muito praticado neste tipo de negcio.
O ideal que o empreendedor desta rea possua especializao em design da
informao ou design grfico, com conhecimento de ferramentas de desenvolvimento
(programao, animao, composio, udio, etc.).
7. Equipamentos
Para iniciar as suas atividades a empresa ir precisar de 01 a 02 Computadores com
configurao mnima de:
Processador: 1.90GHz; 3MB Cache
Sistema Operacional adequado
Tela grande LED Antirreflexo (1366x768)
Memria:4GB
Disco Rgido:1TB (5400rpm) + 16GB SSD
Conectividade: Wireless e Bluetooth 4.0
Portas: 1x VGA, 1x Mini DisplayPort, 2x USB 3.0 (1x energizada), 1x Combo udio
(fone e microfone)
Bateria: 6 Clulas [3 clulas (interna) + 3 clulas (removvel)]
Outros: Cmera HD (720p), Leitor de impresses digitais, Leitor de cartes 4 em 1 e
Teclado retroiluminado.
6. Pessoal
8. Matria Prima/Mercadoria
A gesto de estoques no varejo a procura do constante equilbrio entre a oferta e a
demanda. Este equilbrio deve ser sistematicamente aferido atravs de, entre outros,
os seguintes trs importantes indicadores de desempenho:
Giro dos estoques: o giro dos estoques um indicador do nmero de vezes em que o
capital investido em estoques recuperado atravs das vendas. Usualmente medido
em base anual e tem a caracterstica de representar o que aconteceu no passado.
Obs.: Quanto maior for a freqncia de entregas dos fornecedores, logicamente em
menores lotes, maior ser o ndice de giro dos estoques, tambm chamado de ndice
de rotao de estoques.
Cobertura dos estoques: o ndice de cobertura dos estoques a indicao do perodo
de tempo que o estoque, em determinado momento, consegue cobrir as vendas
futuras, sem que haja suprimento.
Nvel de servio ao cliente: o indicador de nvel de servio ao cliente para o ambiente
do varejo de pronta entrega, isto , aquele segmento de negcio em que o cliente quer
receber a mercadoria, ou servio, imediatamente aps a escolha; demonstra o nmero
de oportunidades de venda que podem ter sido perdidas, pelo fato de no existir a
mercadoria em estoque ou no se poder executar o servio com prontido.
Portanto, o estoque dos produtos deve ser mnimo, visando gerar o menor impacto na
alocao de capital de giro. O estoque mnimo deve ser calculado levando-se em conta
o nmero de dias entre o pedido de compra e a entrega dos produtos na sede da
empresa.
Trata-se de uma prestao de servios onde no h matria prima ou processo de
manufatura envolvido na atividade.
Computao grfica 3d, para uso profissional exige programas do tipo: Autocad; Revit;
3dStudio ou 3ds Max; Maya.
Para qualquer programa do gnero necessrio um desktop ou computador de mesa,
com um monitor de 20 polegadas para cima, para facilitar o trabalho e se sentir mais
confortvel.
Pense tambm em 3 Gigabytes de memria ou mais, HD ou Hard Disk com boa
capacidade e um processador bem veloz.
Com uma boa configurao de hardware, voc ter um melhor desempenho em seu
trabalho, e ter que esperar menos tempo, principalmente quando se fala em
renderizao, ou gerao de imagens estticas ou animaes tiradas de modelos 3d.
Qual a configurao adequada do computador e requisitos de sistema?
Requisitos de sistema envolve no somente o computador (hardware) com suas partes
internas, mas tambm alguns perfricos como o tipo e tamanho de monitor, assim
como o software ou programa do sistema operacional.
Assim importante ter em mente, que ao adquirir um software ou programa grfico
voc deve tambm ter um computador com requisitos de sistema adequados para que
o software possa rodar contento e com bom desempenho.
10. Automao
para rodar os respectivos programas. sempre aconselhvel, caso voce tenha uma
verso diferente do programa, verificar na documentao fornecida pelo fabricante
quais so estes requisitos. E sempre, em ltima instncia verificar junto ao fabricante
do software quais devem ser os requisitos, caso tenha havido alguma mudana.
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Intel Pentium 4 ou AMD Athlon dual core, 3,0 GHz (ou superior) com tecnologia
SSE2 para Microsoft Windows 7 64 bits ou Microsoft Windows Vista 64 bits (SP2 ou
mais recente). Intel Pentium 4 ou AMD Athlon dual core, 1,6 GHz (ou superior) com
tecnologia SSE2 para Microsoft Windows XP Professional x64 edition (SP2 ou mais
recente)
RAM de 3 GB
5 GB de espao livre no disco rgido
Monitor 1.280 x 1.024 com True Color
Adaptador de vdeo com capacidade para cor de 24 bits para grficos bsicos; placa
grfica compatvel com DirectX 9 de 256 MB com Shader Model 3 para grficos
avanados. Saiba mais sobre as recomendaes de hardware grfico.
Microsoft Internet Explorer 7.0 (ou mais recente)
Dispositivo apontador compatvel com mouse Microsoft
Download ou instalao a partir de DVD
Conexo Internet para registro da licena
3ds Max 2012 ou 3ds Max Design 2014 de 32 Bits para Windows
Sistema operativo: Microsoft Windows 7 Professional, Microsoft Windows Vista
Business (SP2 ou superior) ou Microsoft Windows XP Professional (SP3 ou
superior)
Para animao e rendering gerais (normalmente menos de 1.000 objectos ou 100.000
polgonos):
Processador Intel Pentium 4 a 1,4 GHz ou processador AMD equivalente com
tecnologia SSE2*
2 GB de RAM (4 GB recomendados)
2 GB de espao em disco para memria virtual (4 GB recomendados)**
3 GB de espao livre no disco rgido
Tecnologia Direct3D 10, Direct3D 9 ou placa grfica apta para OpenGL (memria da
placa de vdeo de 256 MB ou mais, 1 GB ou mais recomendados)
Mouse de trs botes
Unidade de DVD-ROM
Navegador Microsoft Internet Explorer 8.0 ou superior, ou Mozilla Firefox 3.0 ou
superior
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3ds Max 2012 ou 3ds Max Design 2014 de 64 Bits para Windows
Sistema operativo: Microsoft Windows 7 Professional x64, Microsoft Windows Vista
Business x64 (SP2 ou superior) ou Microsoft Windows XP Professional x64 (SP3 ou
superior)
Para animao e rendering gerais (normalmente menos de 1.000 objectos ou 100.000
polgonos):
Processador Intel 64 ou AMD64 com tecnologia SSE2*
4 GB de RAM (8 GB recomendados)
4 GB de espao em disco para memria virtual (8 GB recomendados)**
3 GB de espao livre no disco rgido
Direct3D 10, Direct3D 9 ou placa grfica apta para OpenGL (memria da placa de
vdeo de 256 MB ou mais, 1 GB recomendado)
Mouse de trs botes
Unidade de DVD-ROM
Navegador Microsoft Internet Explorer 8.0 ou superior, ou Mozilla Firefox 3.0 ou
superior
Ligao Internet para fazer downloads e acesso para a Subscrio Autodesk
Para cenas grandes e conjuntos de dados complexos (normalmente mais de 1.000
objectos ou 100.000 polgonos):
Processador Intel 64 ou AMD64 com tecnologia SSE2*
8 GB de RAM
8 GB de espao em disco para memria virtual**
3 GB de espao livre no disco rgido
Direct3D 10, Direct3D 9 ou placa grfica apta para OpenGL (memria da placa de
vdeo de 1 GB ou mais)
Mouse de trs botes
Unidade de DVD-ROM
Navegador Microsoft Internet Explorer 8.0 ou superior, ou Mozilla Firefox 3.0 ou
superior
Ligao Internet para fazer downloads e acesso para a Subscrio Autodesk
3ds Max 2014 ou 3ds Max Design 2014 para Macintosh
Pode-se instalar as aplicaes Autodesk 3ds Max e 3ds Max Design 2012 numa
partio Windows de um computador Mac. O sistema tem de usar o programa Boot
Camp para ajudar a gerir a configurao de SO duplo e cumprir os requisitos
mnimos do sistema.
Computador Mac Pro ou MacBook Pro baseado em Intel
Sistema operativo Mac OS X 10.5.x ou superior
Boot Camp V 2.0 ou superior
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12. Investimento
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Capital de giro o montante de recursos financeiros que a empresa precisa ter para
garantir fluidez dos ciclos de caixa. O capital de giro funciona como uma quantia
imobilizada no caixa (inclusive banco) da empresa para suportar as oscilaes de
caixa.
Se o prazo mdio recebido dos fornecedores de matria-prima, mo- de-obra, aluguel,
impostos e outros forem maiores que os prazos mdios de estocagem somada ao
prazo mdio concedido ao cliente para pagamento dos produtos, a necessidade de
capital de giro ser positiva, ou seja, necessria a manuteno de dinheiro disponvel
para suportar as oscilaes de caixa. Neste caso um aumento de vendas implica
tambm em um aumento de encaixe em capital de giro.
Para tanto, o lucro apurado da empresa deve ser ao menos parcialmente reservado
para complementar esta necessidade do caixa.
Se ocorrer o contrrio, ou seja, os prazos recebidos dos fornecedores forem maiores
que os prazos mdios de estocagem e os prazos concedidos aos clientes para
pagamento, a necessidade de capital de giro negativa.Neste caso, deve-se atentar
para quanto do dinheiro disponvel em caixa necessrio para honrar compromissos
de pagamentos futuros (fornecedores, impostos). Portanto, retiradas e imobilizaes
excessivas podero fazer com que a empresa venha a ter problemas com seus
pagamentos futuros.
Um fluxo de caixa, com previso de saldos futuros de caixa deve ser implantado na
empresa para a gesto competente da necessidade de capital de giro. S assim as
variaes nas vendas e nos prazos praticados no mercado podero ser geridas com
preciso.
A necessidade de capital de giro estimada entre 10% e 20% do investimento inicial
para capital de giro, pois se isso no ocorrer, a empresa poder muito cedo adquirir
dvidas e dificuldades financeiras.
14. Custos
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distribuio dos produtos que compem o negcio indica que o empreendedor poder
ter sucesso ou insucesso, na medida em que encarar como ponto fundamental o
controle de todas as despesas internas. Quanto menores os custos, maior a chance de
ganhar no resultado final do negcio.
O atendimento pessoal qualificado um fator que agrega valor de alto significado para
o cliente. fundamental, na construo de relacionamento duradouro, conhecer quem
so os clientes e entender suas reais expectativas e necessidades. O atendimento na
rea de comunicao deve funcionar como uma espcie de assessoria para o cliente,
principalmente para os pequenos e mdios.
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A agncia de design multimdia tem que trabalhar sempre em parceria com seu cliente
(Diretores de arte, desenvolvedores web, programadores, etc.) para garantir o sucesso
de seu projeto.
16. Divulgao
A propaganda um importante instrumento para tornar a empresa e seus servios e
produtos conhecidos pelos clientes potenciais. O objetivo da divulgao por meio da
propaganda construir uma imagem positiva frente aos clientes e tornar conhecidos os
servios oferecidos pela empresa. A mdia mais adequada aquela que tem
linguagem associada ao pblico-alvo, enquadra-se no oramento do empresrio e tem
maior penetrao e credibilidade junto ao cliente.
Para este seguimento importante ressaltar as mdias eletrnicas e sociais: facebook,
Twitter, front Page e sites
A divulgao formal se faz por meio de visitas as produtoras de audiovisual que
demandam o servio de criao de design multimidia. Neste sentido importante
estabelecer contato com, desenvolvedores de games, simuladores, websites,
animaes, a fim de divulgar o trabalho da sua empresa.
recomendvel a elaborao de um pequeno portiflio com material de apresentao
de sua agncia e dos profissionais de seu time, contendo carto de visitas, folhetos,
folder com alguns materiais desenvolvidos pela agncia.
Parcerias com diretores de arte, programadores, desenvolvedores e outros
profissionais da rea de produo audiovisual, ajudam a aumentar a captao de
trabalhos.
importante pesquisar junto aos concorrentes para conhecer os novos servios que
esto sendo oferecidos e desenvolver opes especficas com o objetivo de
proporcionar ao cliente um produto diferenciado. Alm disso, conversar com os clientes
atuais para identificar suas expectativas muito importante para o desenvolvimento de
novos servios ou produtos personalizados, o que amplia as possibilidades de fidelizar
os atuais clientes, alm de cativar novos.
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A base de clculo para determinao do valor presumido para o IRPJ de 32% e para
a CSLL de 12%, sobre a receita bruta, para a atividade de escritrio de consultoria.
Sobre o resultado da base de calculo (Receita Bruta x 32%), aplica-se as alquotas de:
IRPJ - 15%, para determinao do IRPJ. Poder haver um adicional de 10% para a
parcela do lucro que exceder o valor de R$ 20.000,00, no ms, ou R$ 60.000,00, no
trimestre, uma vez que o imposto apurado trimestralmente;
CSLL - 9%, para determinao da CSLL. No h adicional de imposto.
Ainda incidem sobre a receita bruta os seguintes impostos, que so apurados
mensalmente:
IRPJ - 15% sobre a base de clculo (lucro lquido). Haver um adicional de 10% para a
parcela do lucro que exceder o valor de R$ 20.000,00, multiplicado pelo nmero de
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18. Eventos
CONGIC. Congresso Nacional de Iniciao Cientfica em Design da Informao.
Organizao: SBDI - Sociedade Brasileira de Design da Informao
Website: www.sbdi.org.br
E-mail: secretaria@sbdi.org.br
Congresso Brasileiro de Design da Informao (InfoDesign Brasil),
Organizao: SBDI - Sociedade Brasileira de Design da Informao
Website: www.sbdi.org.br
E-mail: secretaria@sbdi.org.br
Congresso Internacional de Design da Informao
Organizao: SBDI - Sociedade Brasileira de Design da Informao
Website: www.sbdi.org.br
E-mail: secretaria@sbdi.org.br
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Cursos
Introduo a multimdia
Senai-RJ: www.firjan.org.br
Tel.: 0800 023-1231
Tecnologia em Produo Multimdia
Centro Universitrio Senac - Campus Santo Amaro
Av. Engenheiro Eusbio Stevaux, 823
Santo Amaro - So Paulo - Cep: 04696-000
Telefone: (11) 5682-7300 - FAX: (11) 5682-7441
Website: http://www.sp.senac.br/
Pixel Show - Conferncia de design, arte, fotografia, ilustrao, arte de rua, moda e
cinema.
Evento: Anual
Local: So Paulo
Telefone: (11) 3926-0174 - 5084-9040
e-mail: info@pixelshow.com.br
Site: http://www.pixelshow.com.br/
21
No Exterior
International institute for information design
www.iiid.net
International visual literacy association
www.ivla.org
Information visualization
wwww.infovis.net
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ABNT NBR 5410:2004 Verso Corrigida: 2008 - Instalaes eltricas de baixa tenso.
23
ABNT NBR IEC 60839-1-1:2010 - Sistemas de alarme - Parte 1: Requisitos gerais Seo 1: Geral.
21. Glossrio
Coluna: Cada uma das subdivises verticais em que a pgina de um jornal, revista ou
livro dividida. Por extenso, coluna tambm significa o espao do jornal em que um
autor escreve regularmente.
Comunicao Visual: Conjunto de tcnicas, conhecimentos e procedimentos que
buscam maior eficcia na transmisso visual de mensagens verbais ou no- verbais
24
PageRank: uma famlia de algoritmos para dar pesos numricos a documentos com
hyperlink (ou pginas da web) indexadas por um motor de busca. Suas propriedades
so muito discutidas por especialistas em optimizao dos motores de busca.
Portflio: Trabalhos j realizados por uma agncia, escritrio de design, produtora,
fornecedor ou profissional autnomo. Conjunto de marcas, produtos e servios de uma
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empresa.
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23. Caractersticas
O empreendedor envolvido com atividades ligadas a este setor precisa adequar-se a
um perfil fortemente comprometido com a evoluo acelerada de um ramo que envolve
mudanas e criaes constantes. Algumas caractersticas desejveis ao empresrio
desse ramo so
- Ter paixo pela atividade e conhecer bem o ramo de negcio e do mercado de
produo audiovisual;
- Pesquisar e observar permanentemente o mercado em que est inserido,
promovendo ajustes e adaptaes no negcio;
- Saber negociar, vender benefcios e manter clientes satisfeitos;
- Estar sempre atento s inovaes tecnolgicas;
- Flexibilidade para atender cronogramas apertados e prazos curtos para execuo do
trabalho;
- Ter viso clara de onde quer chegar;
- Planejar e acompanhar o desempenho da empresa;
- Ser persistente e no desistir dos seus objetivos;
- Manter o foco definido para a atividade empresarial;
- Ter coragem para assumir riscos calculados;
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BERTOMEU, Cegato Vicente, Joo, Criao Visual e multimdia- Editora: CengageLearming, 2009.
BRAIDA,Frederico e NOJIMA,Lucia Vera, Trades do Design Editora Rio Books,
2014.
DAMIANI, Edgar. Programao de Jogos Android. Editora Novatec, 2014.
FIDALGO, Joo e GONALVES, da Silva Mrcio. Adobe Photoshop CC Em Portugus
: Imagens Profissionais e Tcnicas para Finalizao e Impresso, Editora: rica, 2014.
GONALVES, da Silva Mrcio. Fundamentos de Computao Grfica. Editora rica,
2014.
NIELSEN, Jakob e HOA, Loranger. Usabilidade na Web. Rio de Janeiro: Campus,
2007.
SEBRAE / ESPM. Produo Audiovisual: Estudos de Mercado 2014. Disponvel
em:http://201.2.114.147/bds/BDS.nsf/BB5607E956B17773832574DC0046FA3B/$File/
NT000 390 92.pdf . Acesso em novembro 2014.
25. Fonte
No h informaes disponveis para este campo.
24. Bibliografia
28
29. URL
http://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/ideias/Como-montar-umaag%C3%AAncia-de-design-multim%C3%ADdia
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