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Tipo: Dinmica de Caldeamiento o Rompehielos

Objetivo:
Promover la desinhibicin
Contribuir a la integracin grupal
Esta dinmica se trata de un juego legendario que seguramente todos hemos practicado y
con el que nos hemos divertido mucho.
Un participante intenta comunicar algo al grupo sin hablar ni escribir, slo actuando cada
palabra de la frase. El grupo cuenta con un tiempo limitado para descubrir la frase.
Se puede jugar formando equipos o no y la temtica puede ser nombres de pelculas (lo
habitual) o jugar con temas relacionados al taller que se est llevando a cabo. Por ejemplo si
se est trabajando sobre tipos de liderazgo se podra representar los tipos de lderes.

RETOS, JUEGOS Y PENITENCIAS BASADAS EN


CHARADAS Y MMICA
Los juegos de Mmica

El juego de las charadas o de mmica es muy divertido, sobre todo por el


ridculo que puede hacer una persona en su intento por transmitir a sus
compaeros de juego una palabra, frase, idea o concepto que los dems
deben adivinar.
Aqu les comparto algunas ideas creativas para ponerlas en prctica en
juegos de adultos, fiestas familiares o que nos pueden dar ideas de fiestas
temticas diversas.
El juego consiste en que un jugador de un equipo representa actuando una
palabra con la esperanza de que su equipo la adivine. La persona slo puede
actuar, hacer gestos con sus manos y su cuerpo, pero no se le permite
hablar o escribir letras en el aire. Pondr a prueba su creatividad y sus
habilidades de comunicacin.
Algunas palabras o frases, son muy difciles de representar, por tanto es
muy divertido ver la actuacin. Normalmente se da un tiempo lmite para que
los dems adivinen.
Penitencias basadas en charadas y mmica
Podemos usar este tipo de juegos para disear retos o penitencias en los
juegos y actividades recreativas.
Veamos algunos juegos que podemos jugar con gestos y mmicas:
1. Representar la palabra, frase o el concepto.
La persona hace su representacin y los dems deben adivinar qu palabra
representa.
Pero no se trata de premiar por adivinar a quien encuentre la solucin, sino
obligar al penitente a actuar lo mejor que pueda.
Aqu hay un elemento de mucho humor: y es que por obvia que sea la
representacin, los dems harn lo posible por embromar al penitente y le
dirn palabras equivocadas, para que el otro no logre superar su prueba y
dure bastante con su representacin. Mientras ms se note el esfuerzo y la
creatividad desplegada, mayor risa ocasionar. En ese caso, no habr
tiempo lmite.
Ser una prueba y una broma muy apropiada sobre todo en fiestas para
adultos, cumpleaos, etc.

Dinmica Atinale al nmero

Mira esta divertida dinmica que puedes realizar en el grupo de jvenes bien sea pequeo
o grande resulta entretenida al inicio de una enseanza o en un campamento. Mira como
se realiza:
Materiales:
Bomba para inflar globos
Globos (pueden estar llenos de confeti)
Varias preguntas bblicas, las cuales sus respuestas seran nmeros.
Participantes sentados de frente al pblico.
Por ejemplo. Cuntos captulos tiene Salmos? Al terminar de decir la pregunta se iniciar a
inflar el globo.
El participante empezar a decir la respuesta. Tu podrs guiarlo con mas o
menos, hasta responder correctamente.
Dejaras de inflar el globo con la respuesta correcta. Con el globo inflado continuas
haciendo lo mismo con el siguiente
participante hasta que el globod explote. Seran eliminados 1 por 1 hasta quedar solo un
ganador.

EL JUEGO DE LAS DIFERENCIAS


Se forman dos equipos. Un equipo se coloca en una fila. Los otros debern
estudiarlos por unos minutos y luego saldrn del saln. El equipo que se
qued cambiar algn detalle de su apariencia.
El otro equipo regresar a observar nuevamente tratando de identificar los
cambios. El equipo gana un punto por cada cambio que no sea descubierto.
La Torre de Playera
Consigue algunas playeras viejas tamao extra-grande. Divide a los
muchachos de 12 ms en un equipo. Coloca una playera en el suelo
frente a cada equipo. Hay que ver cuntos de ellos caben parados en la
playera. Todos debern tener los dos pies en la playera, no en el suelo. Ve
quienes pudieron hacer la "torre" mas alta. La mayora de los equipos
pueden lograr entre 8 y 11 chicos

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