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Nesta aula iremos abordar inicialmente um assunto um pouco terico, vamos conhecer alguns
conceitos de programao. Para que as informaes do compromisso sejam visualizadas em outra tela
necessrio enviar essas informaes, mas antes de enviar precisamos salv-las em algum lugar.
Este local onde salvamos informaes, no mundo da programao, chama-se varivel. Variveis so
espaos, imagine-as como caixas, onde podemos guardar dados. Porm existem alguns detalhes a mais: as
informaes possuem tipos, por exemplo, um nome um conjunto de letras, e nesse caso nosso dado do
tipo palavra. Mas se precisarmos salvar uma idade ela seria do tipo nmero (j que a idade corresponde a
um nmero); ainda temos mais um tipo de informao: o tipo lgico.
O tipo lgico serve para informaes que s possuem duas opes: verdadeiro ou falso. Um exemplo
seria o status de uma tarefa como concludo ou no concludo. No APP Inventor temos ento os tipos String,
Number e boolean (palavra, nmero e logico), veja abaixo os blocos referentes aos tipos:
faz o
Para usar uma varivel precisamos cri-la, aprenderemos agora como fazer isso.
Vamos fazer uma pausa e exercitar o que vimos at o momento, para isso vou colocar alguns
componentes na tela de compromisso, que est vazia. Olhe abaixo como ficou a montagem para esse
exemplo:
primeiro bloco:
, para que seja criado um local onde possamos salvar informaes.
Vamos renomear essa varivel para valor clicando em cima de name, ela ficar assim:
; e atribuir um texto vazio a ela da seguinte forma:
que possui um texto em branco dentro dela.
Faa com que a nossa varivel guarde o nome digitado na caixa de texto quando o boto salvar for
acionado, e depois mostre o valor armazenado dentro da varivel na label de teste. Tente fazer sozinho
antes de olhar a resposta logo abaixo.