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Pixel Animation Studios

Entrenamiento Avanzado Arquitectura

Iluminacin Global Avanzada para Arquitectura

Iluminacin Normal

Iluminacin Global Avanzada

La iluminacin avanzada admitida en 3ds Max 5 mejora el realismo de las escenas


renderizadas. Hay dos opciones de iluminacin avanzada. Ambas generan una iluminacin
global: proveniente de luz que rebota de objetos de la escena. Normalmente, la iluminacin
global no requiere tantos objetos de luz en una escena. Tambin puede hacer que sangren los
colores, cuando el color de un objeto se refleja sobre otro.
Las dos opciones de iluminacin avanzada son:
y Light Tracer: La opcin Light Tracer es fcil de utilizar, No requiere luces fotomtricas y es
ms eficaz para las escenas iluminadas brillantemente o exteriores
y Radiosidad: Es una simulacin de iluminacin precisa fsicamente. Exige que la escena est
creada a escala y es ms fcil de utilizar con luces fotomtricas
Que son las luces fotomtricas?
Las Luces fotomtricas son similares a las luces estndar de 3ds Max, aunque modelan con
precisin la intensidad, color y distribucin de luces del mundo real. Las luces fotomtricas
requieren un escalado preciso de la escena porque se basan en valores de intensidad del
mundo real. Utilice luces fotomtricas con radiosidad si desea obtener una iluminacin
fsicamente precisa en las renderizaciones.
Los 2 tipos de luces fotomtricas son luz lineal y luz de rea

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! Luces diurnas
Varias opciones nuevas ayudan a iluminar las escenas exteriores:
Luz cenital es una luz de domo texturizable no fotomtrica.
Cielo IES es similar a Luz cenital, pero es fotomtrica.
Sol IES es una fuente de luz solar fotomtrica.
El sistema Luz diurna es similar al sistema de luz solar de las versiones anteriores,
aunque ahora es fsicamente preciso y opera tanto con Sol IES como con Cielo IES.
Tipos de sombra
Dos tipos de sombra nuevos se suministran con 3ds Max 5:

Sombras de Raytrace avanzadas aade funcionalidad a


las sombras de Raytrace adems de funcionar mejor con los
nuevos tipos de luces.
Sombras de rea simula las sombras proyectadas por una
luz de rea y presentan aristas difusas.

Las sombras de rea presentan aristas difusas.

Control de exposicin Representacin

Izquierda: El control de exposicin lineal Mapea la intensidad por


igual.
Derecha: El control de exposicin logartmico Mapea casi todas
las intensidades en tonos bajos y medios.

Por causa de la intensidad de la luz solar y debido a que la iluminacin del mundo real tiene un
rango mucho ms amplio del que puede mostrar el monitor de un equipo, las renderizaciones
de escenas exteriores, sobre todos las fotomtricas, suelen requerir el uso de los nuevos
controles de exposicin. Los controles de exposicin comprimen los niveles de luces en un
rango que se puede mostrar y renderizar correctamente.
Controles de exposicin
Los controles de exposicin son componentes plug-in que ajustan los niveles de salida y el
rango de colores de una renderizacin como si se estuviera ajustando la exposicin de una
pelcula. Los controles de exposicin son especialmente tiles con las renderizaciones que
emplean radiosidad.

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El control de exposicin compensa los rangos dinmicos limitados de los monitores. Los
monitores tienen un rango dinmico con una magnitud aproximada de orden 2. El color ms
fuerte que aparece en una pantalla es unas 100 veces ms claro que el ms tenue. El ojo, en
cambio, puede percibir un rango dinmico con una magnitud aproximada de orden 16. El color
ms fuerte que podemos percibir es unos 10.000 billones de veces ms claro que el ms tenue.
El control de exposicin ajusta los colores para que simulen mejor el amplio rango dinmico del
ojo, pero de modo que an quepan en el rango de colores que puede renderizarse en un
monitor.
Exposicin y atenuacin
Cuando las luces no estn atenuadas, las renderizaciones tienden a un rango dinmico bajo,
porque las intensidades de la luz no varan mucho en la escena. En esta situacin, ajustar los
valores de luz puede ser suficiente para obtener una renderizacin de calidad.
Cuando las luces estn atenuadas, por otro lado, la luz puede ser demasiado brillante en las
superficies cercanas o demasiado tenue en las lejanas. Aqu es donde puede ser til Control de
exposicin automtico, porque ajusta el mayor rango dinmico de la escena fsica (simulada) al
menor rango dinmico de la pantalla.
Consejos:
Si la iluminacin principal de la escena se debe a luces estndar (en vez de fotomtricas), use el
Control de exposicin logartmico y active Afectar slo indirecta.
Emplee Control de exposicin automtico para renderizar imgenes fijas. Control de exposicin
automtico tambin resulta muy adecuado para renderizar primeros borradores.
Use Control de exposicin logartmico para animaciones con una cmara en movimiento. (Con
una cmara en movimiento, los controles de exposicin automtico y lineal pueden producir
demasiados temblores.)

Interfaz

Lista desplegablePermite elegir el control de exposicin que se va a utilizar.


ActivarSi est activado, el control de exposicin se usa en las renderizaciones. Si est
desactivado, no se usa.
Procesar fondo y mapas de entornoSi est activado, se aplica el control de exposicin al
fondo de la escena y a los mapas de entorno. No se aplica cuando esta opcin est
desactivada.
Miniatura de presentacin preliminarOfrece una presentacin preliminar en miniatura de la
escena renderizada con el control de exposicin activo que se haya aplicado. Una vez
renderizada una presentacin preliminar, sta se actualiza interactivamente si se modifica la
configuracin de control de exposicin.
Renderizar presentacin preliminarRenderiza la miniatura de presentacin preliminar.

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y El Control de exposicin automtico muestrea la imagen renderizada y genera un


histograma para ofrecer una buena separacin de colores en todo el rango dinmico de la
renderizacin. Puede mejorar algunos efectos de iluminacin que de otro modo seran
demasiado tenues para verse.
Men Renderizacin > Entorno > Persiana Control de
exposicin > Elija Control de exposicin automtico en la
lista. > Persiana Control de exposicin automtico

La exposicin automtica puede


afectar a la iluminacin de toda la
imagen.

El Control de exposicin automtico muestrea la imagen renderizada y genera un histograma


para ofrecer una buena separacin de colores en todo el rango dinmico de la renderizacin.
Puede mejorar algunos efectos de iluminacin que de otro modo seran demasiado tenues para
verse.
Nota: El Control de exposicin automtico no debe emplearse en animaciones, ya que cada
fotograma tendra un histograma distinto, lo cual producira temblores en la animacin.

Interfaz

BrilloAjusta el brillo de los colores convertidos. Rango=0 a 200. Predet.=50.


Este parmetro es animable.
ContrasteAjusta el contraste de los colores convertidos. Rango=0 a 100. Predet.=50.
Este parmetro es animable.
Valor de exposicinAjusta la luminosidad global de la renderizacin. Rango=-5,0 a 5,0. Los
valores negativos oscurecen la imagen, mientras que los positivos la aclaran. Predet.=0,0.
El valor de exposicin equivale al mando de compensacin de la exposicin en las cmaras con
exposicin automtica. Este parmetro es animable.
Escala fsicaDefine una escala fsica para que el control de exposicin la utilice con las luces
que no tienen base fsica. El resultado es un ajuste de la renderizacin que se aproxima a la
respuesta de un ojo a la escena.

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El Multiplicador de cada luz estndar se multiplica por el valor de Escala fsica para dar un valor
de intensidad luminosa en candelas. Por ejemplo, con el valor predeterminado 1.500 de Escala
fsica, el renderizador trata una luz omnidireccional estndar como si fuera una luz isotrpica
fotomtrica de 1.500 candelas. Escala fsica tambin influye en la reflexin, refraccin y
autoiluminacin.
Rango=0,0 a 200.000,0 candelas. Predet.=1.500,0.
La luz de una vela equivale aproximadamente a 1 candela. Una bombilla incandescente de 100
vatios equivale aproximadamente a 139 candelas (cd). Una bombilla de 60 vatios que emita luz
en todas direcciones tiene unas 70 cd, mientras que la misma bombilla con un reflector tiene
unas 4.500 cd, porque el flujo luminoso se concentra en un ngulo estrecho.
El valor de Escala fsica no influye en las luces fotomtricas. Este parmetro es animable.
Casilla de verificacin Correccin color y muestra de colorCuando la casilla de
verificacin est marcada, la correccin de color desplaza todos los colores de modo que el
color de la muestra sea blanco. Predet.=Des.
Seleccione la muestra de color para acceder a un Selector de colores donde puede elegir el
color de la adaptacin.
Puede utilizar este control para simular cmo se ajusta el ojo a la iluminacin. Por ejemplo,
incluso cuando la luz de una habitacin tiene un tono amarillo debido a una luz incandescente,
seguimos percibiendo como blancos los objetos que sabemos que son blancos, como el papel.
Consejo: Los mejores resultados se consiguen con un color de correccin muy plido, como azul plido o
amarillo plido.

Desaturar niveles bajosCuando est activada, renderiza los colores tenuemente iluminados
como si la luz fuera demasiado tenue para que el ojo distinguiera los colores. Cuando est
activada, renderiza de forma regular los colores tenuemente iluminados. Predet.=Des.
Desaturar niveles bajos simula la respuesta del ojo a una iluminacin tenue. Con iluminacin
tenue el ojo no percibe los colores y ve en su lugar tonos de gris.
El efecto de este parmetro no es evidente salvo con niveles de luz muy bajos, inferiores a 5,62
candelas/pie (lumens por pie cuadrado). Cuando la iluminancia es inferior a 0,00562
candelas/pie, la escena es completamente gris.
Nota: 1 candela/pie (cp) equivale a 10,76 lux (lumens por metro cuadrado).
y El Control de exposicin logartmico utiliza el brillo, el contraste y si la escena es
exterior con luz diurna para mapear los valores fsicos en valores RGB. El Control de
exposicin logartmico es ms apropiado para escenas con rango dinmico muy alto.
Men Renderizacin > Entorno > Persiana Control de exposicin > Elija Control de exposicin
logartmico en la lista. > Persiana Control de exposicin logartmico
.
Izquierda: La intensidad de una luz solar
IES causa la sobrexposicin total en la
escena.
Derecha: El Control de exposicin
logartmico corrige la sobrexposicin.
Nota: El Control de exposicin logartmico es el ms adecuado para las animaciones porque no utiliza histogramas.

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Interfaz

BrilloAjusta el brillo de los colores convertidos. Rango=0 a 200. Predet.=50.


Este parmetro es animable.
ContrasteAjusta el contraste de los colores convertidos. Rango=0 a 100. Predet.=50.
Este parmetro es animable.
Tonos mediosAjusta el contraste de los valores de tonos medios de los colores convertidos.
Rango=0,01 a 20,0. Predet.=1,0.

Este parmetro es animable.

Ajuste del valor de tonos medios

Escala fsicaDefine una escala fsica para que el control de exposicin la utilice con las luces
que no tienen base fsica. El resultado es un ajuste de la renderizacin que se aproxima a la
respuesta de un ojo a la escena.
El Multiplicador de cada luz estndar se multiplica por el valor de Escala fsica para dar un valor
de intensidad luminosa en candelas. Por ejemplo, con el valor predeterminado 1.500 de Escala
fsica, el renderizador trata una luz omnidireccional estndar como si fuera una luz isotrpica
fotomtrica de 1.500 candelas. Escala fsica tambin influye en la reflexin, refraccin y
autoiluminacin.
Rango=0,0 a 200.000,0 candelas. Predet.=1.500,0.
La luz de una vela equivale aproximadamente a 1 candela. Una bombilla incandescente de 100
vatios equivale aproximadamente a 139 candelas (cd). Una bombilla de 60 vatios que emita luz
en todas direcciones tiene unas 70 cd, mientras que la misma bombilla con un reflector tiene
unas 4.500 cd, porque el flujo luminoso se concentra en un ngulo estrecho.
El valor de Escala fsica no influye en las luces fotomtricas.
Este parmetro es animable.

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Casilla de verificacin Correccin color y muestra de colorCuando la casilla de


verificacin est activada, la correccin de color desplaza todos los colores de modo que el
color de la muestra sea blanco. Predet.=Des.
Seleccione la muestra de color para acceder a un Selector de colores donde puede elegir el
color de la adaptacin.
Puede utilizar este control para simular cmo se ajusta el ojo a la
iluminacin. Por ejemplo, incluso cuando la luz de una habitacin
tiene un tono amarillo debido a una luz incandescente, seguimos
percibiendo como blancos los objetos que sabemos que son
blancos, como el papel.
Consejo: Los mejores resultados se consiguen con un color de
correccin muy plido, como azul plido o amarillo plido.
La correccin del color puede suprimir la proyeccin de color procedente de una fuente
de luz.

Desaturar niveles bajosCuando est activada, renderiza los colores tenuemente iluminados
como si la luz fuera demasiado tenue para que el ojo distinguiera los colores. Cuando est
activada, renderiza de forma regular los colores tenuemente iluminados. Predet.=Des.
Desaturar niveles bajos simula la respuesta del ojo a una iluminacin tenue. Con iluminacin
tenue el ojo no percibe los colores y ve en su lugar tonos de gris.
El efecto de este parmetro no es evidente salvo con niveles de luz muy bajos, inferiores a 5,62
candelas/pie (lumens por pie cuadrado). Cuando la iluminancia es inferior a 0,00562
candelas/pie, la escena es completamente gris.
Nota: 1 candela/pie (cp) equivale a 10,76 lux (lumens por metro cuadrado).
Afectar slo indirectaCuando est activa, el Control de exposicin logartmico slo se aplica
a las reas de iluminacin indirecta. Predet.=Des.
Active este conmutador si la iluminacin principal de la escena se debe a luces estndar en vez
de fotomtricas. Cuando se usan luces estndar y se activa Afectar slo indirecta, la radiosidad
y el control de exposicin producen resultados semejantes a los del renderizador detallado
predeterminado. Cuando se usan luces estndar y se desactiva Afectar slo indirecta, los
resultados de la radiosidad y el control de exposicin pueden ser muy diferentes a los del
renderizador detallado predeterminado.
En general, no es necesario activar Afectar slo indirecta si la iluminacin principal de la escena
procede de luces fotomtricas.
Luz diurna exteriorCuando est activada, convierte los colores para una escena exterior.
Predet.=Des.

La configuracin definida de luz diurna exterior


compensa la gran intensidad de una luz solar IES.

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y El Control de exposicin lineal muestrea la renderizacin y utiliza el brillo medio de la


escena para mapear los valores fsicos en valores RGB. El Control de exposicin lineal es
ms apropiado para escenas con rango dinmico bastante bajo.
Men Renderizacin > Entorno > Persiana Control de exposicin > Elija Control de exposicin
lineal en la lista. > Persiana Control de exposicin lineal

Interfaz

Nota: El Control de exposicin lineal no debe emplearse en animaciones, ya que cada fotograma tendra un
histograma distinto, lo cual producira temblores en la animacin.

BrilloAjusta el brillo de los colores convertidos. Rango=0 a 200. Predet.=50.


Este parmetro es animable.
ContrasteAjusta el contraste de los colores convertidos. Rango=0 a 100. Predet.=50.
Este parmetro es animable.
Valor de exposicinAjusta la luminosidad global de la renderizacin. Rango = -5,0 a 5,0. Los
valores negativos oscurecen la imagen, mientras que los positivos la aclaran. Predet.=0,0.
El valor de exposicin puede considerarse anlogo al mando de compensacin de la exposicin
en las cmaras con exposicin automtica.
Este parmetro es animable.
Escala fsicaDefine una escala fsica para que el control de exposicin la utilice con las luces
que no tienen base fsica. El resultado es un ajuste de la renderizacin que se aproxima a la
respuesta de un ojo a la escena.
El Multiplicador de cada luz estndar se multiplica por el valor de Escala fsica para dar un valor
de intensidad luminosa en candelas. Por ejemplo, con el valor predeterminado 1.500 de Escala
fsica, el renderizador trata una luz omnidireccional estndar como si fuera una luz isotrpica
fotomtrica de 1.500 candelas. Escala fsica tambin influye en la reflexin, refraccin y
autoiluminacin.
Rango=0,0 a 200.000,0 candelas. Predet.=1.500,0.
La luz de una vela equivale aproximadamente a 1 candela. Una bombilla incandescente de 100
vatios equivale aproximadamente a 139 candelas (cd). Una bombilla de 60 vatios que emita luz
en todas direcciones tiene unas 70 cd, mientras que la misma bombilla con un reflector tiene
unas 4.500 cd, porque el flujo luminoso se concentra en un ngulo estrecho.
El valor de Escala fsica no influye en las luces fotomtricas.
Este parmetro es animable.
Casilla de verificacin Correccin color y muestra de colorCuando la casilla de
verificacin est activada, la correccin de color desplaza todos los colores de modo que el
color de la muestra sea blanco. Predet.=Des.
Seleccione la muestra de color para acceder a un Selector de colores donde puede elegir el
color de la adaptacin.

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Puede utilizar este control para simular cmo se ajusta el ojo a la iluminacin. Por ejemplo,
incluso cuando la luz de una habitacin tiene un tono amarillo debido a una luz incandescente,
seguimos percibiendo como blancos los objetos que sabemos que son blancos, como el papel.
Consejo: Los mejores resultados se consiguen con un color de correccin muy plido, como
azul plido o amarillo plido.
Desaturar niveles bajosCuando est activada, renderiza los colores tenuemente iluminados
como si la luz fuera demasiado tenue para que el ojo distinguiera los colores. Cuando est
activada, renderiza de forma regular los colores tenuemente iluminados. Predet.=Des.
Desaturar niveles bajos simula la respuesta del ojo a una iluminacin tenue. Con iluminacin
tenue el ojo no percibe los colores y ve en su lugar tonos de gris.
El efecto de este parmetro no es evidente salvo con niveles de luz muy bajos, inferiores a 5,62
candelas/pie (lumens por pie cuadrado). Cuando la iluminancia es inferior a 0,00562
candelas/pie, la escena es completamente gris.
Nota: 1 candela/pie (cp) equivale a 10,76 lux (lumens por metro cuadrado).

y El Control de exposicin de seudo color es en realidad una herramienta de anlisis de


la iluminacin que proporciona una medio intuitivo para visualizar y evaluar los niveles de
iluminacin de las escenas.
Mapea los valores de luminancia o iluminancia en seudocolores que muestran el brillo de los
valores convertidos. Del ms oscuro al ms claro, la renderizacin muestra azul, cian, verde,
amarillo, naranja y rojo. (Tambin se puede elegir una escala de grises donde los valores ms
claros son blancos y los ms oscuros negros.)
Men Renderizacin > Entorno > Persiana Control de exposicin > Elija Control de exposicin de
seudocolor. > Persiana Control de exposicin de seudo color

El Control de exposicin de seudocolor es en


realidad una herramienta de anlisis de la
Exposicin de seudocolor de una escena con
radiosidad.
Las
reas
en
rojo
estn
sobreiluminadas,
las
azules
estn
infrailuminadas y las verdes tienen una buena
iluminacin.

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Si renderiza una escena aplicando este control de exposicin, se crear un elemento de render
para obtener datos de luminancia e iluminancia precisos.

Tres esferas a la misma distancia de una fuente de luz. La


esfera de la izquierda tiene aplicado un material mate, la
del centro tiene lustre y la de la derecha tambin tiene
lustre pero un color mucho ms oscuro.

Las tres esferas tienen la misma iluminancia.

La iluminancia mostrada indica que las dos esferas de la


izquierda reflejan prcticamente la misma cantidad de
luz, pero la esfera oscura de la derecha refleja muy poca
aparte del resalte.

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Grupo Tipo de presentacin


CantidadDetermina el valor que se mide.
Iluminancia (predeterminado) muestra los valores de la luz que incide en las superficies.
Luminancia muestra los valores de la luz que reflejan las superficies.
EstiloPermite elegir la forma de presentar los valores.
Colores (predeterminado) muestra un espectro.
Escala de grises muestra tonos de gris que van desde el blanco hasta el negro.
La barra del espectro muestra los valores que se usarn al renderizar.
Estilo de presentacin de seudocolor:

Izquierda: Escala de grises


Derecha: Escala de color

EscalaPermite elegir la tcnica de mapeado de los valores.


Logartmico (predeterminado) utiliza una escala logartmica.
Lineal utiliza una escala lineal.
La escala logartmica es til cuando las superficies que interesan estn poco iluminadas
en comparacin con la iluminacin mxima de la escena.
Izquierda: Escala lineal
Derecha: Escala logartmica

Grupo Rango de presentacin


Mnimo (Mn.)Define el valor ms bajo que se mide y representa en la renderizacin. Todos
los valores menores o iguales que ste se mapean en el color de presentacin (o nivel de
escala de grises) del extremo izquierdo.
Mximo (Mx.)Define el valor ms alto que se mide y representa en la renderizacin. Todos
los valores mayores o iguales que ste se mapean en el color de presentacin (o nivel de
escala de grises) del extremo derecho.
Escala fsicaDefine una escala fsica para que el control de exposicin la utilice con las luces
que no tienen base fsica. El resultado es un ajuste de la renderizacin que se aproxima a la
respuesta de un ojo a la escena.
El Multiplicador de cada luz estndar se multiplica por el valor de Escala fsica para dar un valor
de intensidad luminosa en candelas. Por ejemplo, con el valor predeterminado 1.500 de Escala
fsica, el renderizador trata una luz omnidireccional estndar como si fuera una luz isotrpica
fotomtrica de 1.500 candelas. Escala fsica tambin influye en la reflexin, refraccin y
autoiluminacin.
Rango=0,0 a 200.000,0 candelas. Predet.=1.500,0.

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La luz de una vela equivale aproximadamente a 1 candela. Una bombilla incandescente de 100
vatios equivale aproximadamente a 139 candelas (cd). Una bombilla de 60 vatios que emita luz
en todas direcciones tiene unas 70 cd, mientras que la misma bombilla con un reflector tiene
unas 4.500 cd, porque el flujo luminoso se concentra en un ngulo estrecho.
El valor de Escala fsica no influye en las luces fotomtricas.
Ajuste del rango para analizar:

Arriba: Rango correcto para una escena


Centro: Rango demasiado pequeo
Abajo: Rango demasiado grande.

Reduccin del rango para centrarse en un nico objeto

Este parmetro es animable.

Barra del espectroMuestra el mapeado de espectro a intensidad. Las cantidades inferiores


al espectro oscilan entre los valores de Mnimo y Mximo.

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