Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Iluminacin Normal
! Luces diurnas
Varias opciones nuevas ayudan a iluminar las escenas exteriores:
Luz cenital es una luz de domo texturizable no fotomtrica.
Cielo IES es similar a Luz cenital, pero es fotomtrica.
Sol IES es una fuente de luz solar fotomtrica.
El sistema Luz diurna es similar al sistema de luz solar de las versiones anteriores,
aunque ahora es fsicamente preciso y opera tanto con Sol IES como con Cielo IES.
Tipos de sombra
Dos tipos de sombra nuevos se suministran con 3ds Max 5:
Por causa de la intensidad de la luz solar y debido a que la iluminacin del mundo real tiene un
rango mucho ms amplio del que puede mostrar el monitor de un equipo, las renderizaciones
de escenas exteriores, sobre todos las fotomtricas, suelen requerir el uso de los nuevos
controles de exposicin. Los controles de exposicin comprimen los niveles de luces en un
rango que se puede mostrar y renderizar correctamente.
Controles de exposicin
Los controles de exposicin son componentes plug-in que ajustan los niveles de salida y el
rango de colores de una renderizacin como si se estuviera ajustando la exposicin de una
pelcula. Los controles de exposicin son especialmente tiles con las renderizaciones que
emplean radiosidad.
El control de exposicin compensa los rangos dinmicos limitados de los monitores. Los
monitores tienen un rango dinmico con una magnitud aproximada de orden 2. El color ms
fuerte que aparece en una pantalla es unas 100 veces ms claro que el ms tenue. El ojo, en
cambio, puede percibir un rango dinmico con una magnitud aproximada de orden 16. El color
ms fuerte que podemos percibir es unos 10.000 billones de veces ms claro que el ms tenue.
El control de exposicin ajusta los colores para que simulen mejor el amplio rango dinmico del
ojo, pero de modo que an quepan en el rango de colores que puede renderizarse en un
monitor.
Exposicin y atenuacin
Cuando las luces no estn atenuadas, las renderizaciones tienden a un rango dinmico bajo,
porque las intensidades de la luz no varan mucho en la escena. En esta situacin, ajustar los
valores de luz puede ser suficiente para obtener una renderizacin de calidad.
Cuando las luces estn atenuadas, por otro lado, la luz puede ser demasiado brillante en las
superficies cercanas o demasiado tenue en las lejanas. Aqu es donde puede ser til Control de
exposicin automtico, porque ajusta el mayor rango dinmico de la escena fsica (simulada) al
menor rango dinmico de la pantalla.
Consejos:
Si la iluminacin principal de la escena se debe a luces estndar (en vez de fotomtricas), use el
Control de exposicin logartmico y active Afectar slo indirecta.
Emplee Control de exposicin automtico para renderizar imgenes fijas. Control de exposicin
automtico tambin resulta muy adecuado para renderizar primeros borradores.
Use Control de exposicin logartmico para animaciones con una cmara en movimiento. (Con
una cmara en movimiento, los controles de exposicin automtico y lineal pueden producir
demasiados temblores.)
Interfaz
Interfaz
El Multiplicador de cada luz estndar se multiplica por el valor de Escala fsica para dar un valor
de intensidad luminosa en candelas. Por ejemplo, con el valor predeterminado 1.500 de Escala
fsica, el renderizador trata una luz omnidireccional estndar como si fuera una luz isotrpica
fotomtrica de 1.500 candelas. Escala fsica tambin influye en la reflexin, refraccin y
autoiluminacin.
Rango=0,0 a 200.000,0 candelas. Predet.=1.500,0.
La luz de una vela equivale aproximadamente a 1 candela. Una bombilla incandescente de 100
vatios equivale aproximadamente a 139 candelas (cd). Una bombilla de 60 vatios que emita luz
en todas direcciones tiene unas 70 cd, mientras que la misma bombilla con un reflector tiene
unas 4.500 cd, porque el flujo luminoso se concentra en un ngulo estrecho.
El valor de Escala fsica no influye en las luces fotomtricas. Este parmetro es animable.
Casilla de verificacin Correccin color y muestra de colorCuando la casilla de
verificacin est marcada, la correccin de color desplaza todos los colores de modo que el
color de la muestra sea blanco. Predet.=Des.
Seleccione la muestra de color para acceder a un Selector de colores donde puede elegir el
color de la adaptacin.
Puede utilizar este control para simular cmo se ajusta el ojo a la iluminacin. Por ejemplo,
incluso cuando la luz de una habitacin tiene un tono amarillo debido a una luz incandescente,
seguimos percibiendo como blancos los objetos que sabemos que son blancos, como el papel.
Consejo: Los mejores resultados se consiguen con un color de correccin muy plido, como azul plido o
amarillo plido.
Desaturar niveles bajosCuando est activada, renderiza los colores tenuemente iluminados
como si la luz fuera demasiado tenue para que el ojo distinguiera los colores. Cuando est
activada, renderiza de forma regular los colores tenuemente iluminados. Predet.=Des.
Desaturar niveles bajos simula la respuesta del ojo a una iluminacin tenue. Con iluminacin
tenue el ojo no percibe los colores y ve en su lugar tonos de gris.
El efecto de este parmetro no es evidente salvo con niveles de luz muy bajos, inferiores a 5,62
candelas/pie (lumens por pie cuadrado). Cuando la iluminancia es inferior a 0,00562
candelas/pie, la escena es completamente gris.
Nota: 1 candela/pie (cp) equivale a 10,76 lux (lumens por metro cuadrado).
y El Control de exposicin logartmico utiliza el brillo, el contraste y si la escena es
exterior con luz diurna para mapear los valores fsicos en valores RGB. El Control de
exposicin logartmico es ms apropiado para escenas con rango dinmico muy alto.
Men Renderizacin > Entorno > Persiana Control de exposicin > Elija Control de exposicin
logartmico en la lista. > Persiana Control de exposicin logartmico
.
Izquierda: La intensidad de una luz solar
IES causa la sobrexposicin total en la
escena.
Derecha: El Control de exposicin
logartmico corrige la sobrexposicin.
Nota: El Control de exposicin logartmico es el ms adecuado para las animaciones porque no utiliza histogramas.
Interfaz
Escala fsicaDefine una escala fsica para que el control de exposicin la utilice con las luces
que no tienen base fsica. El resultado es un ajuste de la renderizacin que se aproxima a la
respuesta de un ojo a la escena.
El Multiplicador de cada luz estndar se multiplica por el valor de Escala fsica para dar un valor
de intensidad luminosa en candelas. Por ejemplo, con el valor predeterminado 1.500 de Escala
fsica, el renderizador trata una luz omnidireccional estndar como si fuera una luz isotrpica
fotomtrica de 1.500 candelas. Escala fsica tambin influye en la reflexin, refraccin y
autoiluminacin.
Rango=0,0 a 200.000,0 candelas. Predet.=1.500,0.
La luz de una vela equivale aproximadamente a 1 candela. Una bombilla incandescente de 100
vatios equivale aproximadamente a 139 candelas (cd). Una bombilla de 60 vatios que emita luz
en todas direcciones tiene unas 70 cd, mientras que la misma bombilla con un reflector tiene
unas 4.500 cd, porque el flujo luminoso se concentra en un ngulo estrecho.
El valor de Escala fsica no influye en las luces fotomtricas.
Este parmetro es animable.
Desaturar niveles bajosCuando est activada, renderiza los colores tenuemente iluminados
como si la luz fuera demasiado tenue para que el ojo distinguiera los colores. Cuando est
activada, renderiza de forma regular los colores tenuemente iluminados. Predet.=Des.
Desaturar niveles bajos simula la respuesta del ojo a una iluminacin tenue. Con iluminacin
tenue el ojo no percibe los colores y ve en su lugar tonos de gris.
El efecto de este parmetro no es evidente salvo con niveles de luz muy bajos, inferiores a 5,62
candelas/pie (lumens por pie cuadrado). Cuando la iluminancia es inferior a 0,00562
candelas/pie, la escena es completamente gris.
Nota: 1 candela/pie (cp) equivale a 10,76 lux (lumens por metro cuadrado).
Afectar slo indirectaCuando est activa, el Control de exposicin logartmico slo se aplica
a las reas de iluminacin indirecta. Predet.=Des.
Active este conmutador si la iluminacin principal de la escena se debe a luces estndar en vez
de fotomtricas. Cuando se usan luces estndar y se activa Afectar slo indirecta, la radiosidad
y el control de exposicin producen resultados semejantes a los del renderizador detallado
predeterminado. Cuando se usan luces estndar y se desactiva Afectar slo indirecta, los
resultados de la radiosidad y el control de exposicin pueden ser muy diferentes a los del
renderizador detallado predeterminado.
En general, no es necesario activar Afectar slo indirecta si la iluminacin principal de la escena
procede de luces fotomtricas.
Luz diurna exteriorCuando est activada, convierte los colores para una escena exterior.
Predet.=Des.
Interfaz
Nota: El Control de exposicin lineal no debe emplearse en animaciones, ya que cada fotograma tendra un
histograma distinto, lo cual producira temblores en la animacin.
Puede utilizar este control para simular cmo se ajusta el ojo a la iluminacin. Por ejemplo,
incluso cuando la luz de una habitacin tiene un tono amarillo debido a una luz incandescente,
seguimos percibiendo como blancos los objetos que sabemos que son blancos, como el papel.
Consejo: Los mejores resultados se consiguen con un color de correccin muy plido, como
azul plido o amarillo plido.
Desaturar niveles bajosCuando est activada, renderiza los colores tenuemente iluminados
como si la luz fuera demasiado tenue para que el ojo distinguiera los colores. Cuando est
activada, renderiza de forma regular los colores tenuemente iluminados. Predet.=Des.
Desaturar niveles bajos simula la respuesta del ojo a una iluminacin tenue. Con iluminacin
tenue el ojo no percibe los colores y ve en su lugar tonos de gris.
El efecto de este parmetro no es evidente salvo con niveles de luz muy bajos, inferiores a 5,62
candelas/pie (lumens por pie cuadrado). Cuando la iluminancia es inferior a 0,00562
candelas/pie, la escena es completamente gris.
Nota: 1 candela/pie (cp) equivale a 10,76 lux (lumens por metro cuadrado).
Si renderiza una escena aplicando este control de exposicin, se crear un elemento de render
para obtener datos de luminancia e iluminancia precisos.
Interfaz
La luz de una vela equivale aproximadamente a 1 candela. Una bombilla incandescente de 100
vatios equivale aproximadamente a 139 candelas (cd). Una bombilla de 60 vatios que emita luz
en todas direcciones tiene unas 70 cd, mientras que la misma bombilla con un reflector tiene
unas 4.500 cd, porque el flujo luminoso se concentra en un ngulo estrecho.
El valor de Escala fsica no influye en las luces fotomtricas.
Ajuste del rango para analizar: