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PRESENTACIN
Habiendo realizado un recorrido por las principales Teoras del Aprendizaje, conocido a sus
principales exponentes y estudiado sus puntos de vista; hemos podido relacionarlas con
nuestra tarea docente, desde un punto de vista prctico, ya que de nada sirven las teoras,
si stas no pueden ser aplicadas al hacer de todos los das. Si bien casi todas las teoras
tienen un sustento filosfico-psicolgico, han podido ser adaptadas, para imprimir sus
tendencias en el campo pedaggico, que las ha tomado para trasladarlas al aula,
determinando las implicaciones didcticas de las teoras psicolgicas. A travs de este
aprendizaje, tambin es posible evaluarse a uno mismo como docente y clasificar los
caminos del aprendizaje por los cuales transit y que marcaron, en definitiva, gran parte de
las conductas que repetimos como docentes en el aula.
Segn la consigna estipulada para ste trabajo, realizar una sntesis individual de cada una
de las corrientes o teoras estudiadas y sus creadores; sabemos que as como existen
distintos modos de aprender, tambin hay distintos modos de ensear, que no son ms que
un reflejo de nuestros modos de concebir el aprendizaje y que podemos encuadrar en
distintas teoras del aprendizaje que orientan una labor con base terica aplicada en la
construccin de los conocimientos en diversos contextos.
El conocimiento no es un objeto que se pasa de uno a otro, sino que es algo que se
construye por medio de operaciones y habilidades cognoscitivas que se inducen en
la interaccin social.
JOSEPH D. NOVAK
Una de las personas que hace un aporte
interesantsimo frente a este concepto de aprendizaje
significativo es Novak. Y l logra desarrollar un
instrumento didctico que nos permite de alguna
manera detectar si el estudiante realmente tiene
asumida en sus estructuras cognitivas el nuevo
aprendizaje a travs de la creacin de los mapas
conceptuales. Para poder hacer un mapa conceptual
debo haber entendido el concepto. Porque entonces puedo demostrar que lo puedo
manipular con significado.
El aprendizaje no es solo la asimilacin de conocimientos:
CONOCIMIENTOS NUEVOS CONOCIMIENTOS ANTERIORES = RELACIONES
Implica su revisin, su modificacin, y su enriquesimiento mediante nuevas conexiones y
relaciones entre ellos. Para Novak los seres humanos hacen tres cosas: Piensan, sienten y
actan, una teora de la educacin debe tener en cuenta cada una de ellas y contribuir a
explicar cmo se puede mejorar la forma en que los humanos piensan, sienten y actan.
Es necesario tener en cuenta que la enseanza y el aprendizaje son hechos interactivos en
los que intervienen los pensamientos, sentimientos y acciones del profesor y el aprendiz; de
esta manera:
Todo hecho educativo es una accin compartida destinada a intercambiar significados y
sentimientos entre el aprendiz y el profesor. Este intercambio o negociacion es
emocionalmente positivo intelectualmente constructivo cuando los aprendices aumentan su
comprension de un segmento del conocimiento o la experiencia; por el contrario, es negativo
Humberto CALDERN RAMOS PELA 2015 UGEL-DM-SLPgina 5
El ambiente preparado
El saln es organizado en reas de trabajo, equipadas con mesas adaptadas al tamao de
los nios y reas abiertas para el trabajo en el suelo. Estanteras con materiales
pertenecientes a dicha rea de desarrollo rodean cada uno de estos sectores. Los
materiales son organizados de manera sistemtica y en secuencia de dificultad.
El Rol del Adulto
El verdadero educador est al servicio del educando y, por lo tanto, debe cultivar la
humildad, para caminar junto al nio, aprender de l y juntos formar comunidad.
En general todos los materiales didcticos poseen un grado ms o menos elaborado de los
cuatro valores: funcional, experimental, de estructuracin y de relacin.
Otra caracterstica es que casi todo el equipo es
autocorrectivo, de manera que ninguna tarea puede
completarse correctamente sin que el nio se d
cuenta de ello por s mismo. Una tarea realizada
incorrectamente encontrar espacios vacos o
piezas que le sobren.
El nio realiza cosas por s mismo, los dispositivos
simples, y observa las cosas que crecen (plantas,
animales), abren su mente a la ciencia. Los colores, la pintura, papeles de diferentes
texturas, objetos multiformes y las figuras geomtricas de tres dimensiones las incitan a la
expresin creativa.
2-
3-
Tipos de descubrimiento3
1. Descubrimiento inductivo: implica la coleccin y reordenacin de datos para llegar a
una nueva categora, concepto o generalizacin.
2. Descubrimiento deductivo: implica la combinacin de ideas generales, con el fin de
llegar a enunciados especficos, como en la construccin de un silogismo (argumento
que est formado por dos premisas y una conclusin que es el resultado lgico que
se deduce de las dos premisas.)
3. Descubrimiento transductivo (se mueve entre datos singulares o particulares
estableciendo relaciones comparativas entre ellos, buscando similitudes y
diferencias. Por esta razn al pensamiento transductivo tambin se lo denomina
analgico).
En el pensamiento transductivo el individuo relaciona o compara dos elementos
particulares y seala que son similares en uno o dos aspectos.
Los objetivos y los medios deben estar bien especificados y ser atrayentes, puesto
que as el estudiante estar incentivado y motivado para realizar este tipo de
aprendizaje.
Es de suma importancia que los alumnos perciban que la tarea tiene sentido y que
vale la pena realizarla, esto los incentivar a realizar el descubrimiento, que llevara a
que se produzca el aprendizaje.
Para Gardner, la inteligencia natural no es un sustrato idntico de todos los individuos, sino
una base biopsicolgica singular, formada por combinaciones de potencialidades mltiples
que no siempre se despliegan como consecuencia de una educacin estandarizada que no
distingue los matices diferenciales del individuo.
En trminos de mediacin cultural e informativa esta diseccin de las capacidades
perceptivas y, consecuentemente, de las demandas intelectivas permite explorar nuevas
vas de acercamiento a los llamados pblicos objetivos, generalmente descritos mediante
parmetros sociolgicos y de acuerdo con los intereses del emisor o de quienes usan los
soportes. El anlisis de la recepcin a partir de las potencialidades perceptivas e intelectivas
sugiere una relacin nueva entre el creador del mensaje y la audiencia.
Gardner estudia asimismo el liderazgo, cmo se forma ste y su relacin con las modas, con
la diseminacin de las actitudes a travs de la comunicacin. Es inimaginable un lder que
no comunique bien, que no transmita los valores que le sustentan ante la opinin pblica,
pero tambin que sepa describir estrategias de comunicacin que le hagan llegar a pblicos
heterogneos y especializados, esto es, que tenga en cuenta la naturaleza diversificada de
las mentes perceptivas, su sensibilidad y desarrollo cognitivo.
http://elpsicoasesor.com/teoria-del-desarrollo-moral-lawrence-kohlberg/
Conocimiento En La Accin
Se trata de una rica acumulacin de conocimiento tcito personal que se encuentra
vinculado a la percepcin, a la accin o al juicio existente en las acciones espontneas del
individuo. En ese conocimiento en la accin Schn distingue bsicamente dos componentes:
por un lado, el saber proposicional de carcter terico que corresponde a lo adquirido por
medio del estudio cientfico en la universidad, lo que vulgarmente puede llamarse
coloquialmente el saber de libro y, por otro, el saber-en-la-accin, procedente de la prctica
profesional, y que es algo tcito, espontneo y dinmico. Es probable que Schn pusiera los
guiones del saber-en-la-accin para destacar que precisamente el saber est en la accin
(Schn, 1987).
De este modo cada da cuando el docente se dispone a atender su tarea docente, va
equipado, de todo un bagaje personal de conocimiento terico, prctico, experiencial,
vivencial, etc, fuertemente consolidado en el que tambin tienen espacio elementos
inconscientes, prejuicios, recuerdos, vivencias personales, interpretaciones subjetivas, etc.
Resolver
un
problema
5 http://ficus.pntic.mec.es/fheb0005/Hojas_varias/Material_de_apoyo/Estrategias
%20de%20Polya.pdf
Humberto CALDERN RAMOS PELA 2015 UGEL-DM-SLPgina 13
conjetura).
Usar una variable.
Buscar un Patrn
Hacer una lista.
Resolver un problema similar ms simple.
Hacer una figura.
Hacer un diagrama
Usar razonamiento directo.
Usar razonamiento indirecto.
Usar las propiedades de los Nmeros.
equivalente.
Trabajar hacia atrs.
Usar casos
Resolver una ecuacin
Buscar una frmula.
Usar un modelo.
Usar anlisis dimensional.
Identificar sub-metas.
Usar coordenadas.
Usar simetra.
El dominio del conocimiento, que son los recursos matemticos con los que cuenta el
estudiante y que pueden ser utilizados en el problema; tales como intuiciones,
http://elpsicoasesor.com/teoria-del-desarrollo-moral-lawrence-kohlberg/, consultado
el 10-05-15
http://es.slideshare.net/lycangirl/teoria-evolutiva-de-jean-piaget, consultado el
10/05/2015
http://psicopsi.com/LEY-DE-LA-DOBLE-FORMACION, consultado el 12-05-2015
http://sociologia-argelia.blogspot.com/p/aprendizaje-por-descubrimientobruner_18.html, consultado el 14-05-2015