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No conto tudo importa: cada palavra uma pista.

Em uma descrio, informaes valiosas; cada


adjetivo insubstituvel; cada vrgula, cada ponto, cada espao tudo est cheio de significado
Estrutura: introduo, desenvolvimento, clmax, concluso.
Quem o autor? Quais suas caractersticas e escola? Quem o influenciou? A quem influenciou?
Como seu estilo?
INTRODUO
Introduo: ambiente e personagens, apresenta os fatos iniciais, e eventualmente demarca o
tempo e/ou espao.
1. A situao inicial, um acontecimento, como, por exemplo: uma bola no telhado, uma
batida de carro, uma pessoa acordando aps um sonho. Enfim, um momento no tempo;
uma pintura. Esse ser o incio do teu conto, ou seja, a narrativa comear a partir daquele
evento.
2. 2. Apresente o evento. nesse momento que voc comear a sair da realidade para
fico, ou seja, neste ponto que sua narrativa deixa de lado os fatos reais para entrar
numa realidade totalmente diferente do evento observado, onde ganhar um
personagem e um ambiente
3. Em que tempo se passa? Passado, presente, futuro, cronolgico, psicolgico. Qual o
perodo tempo? H marcao por datas ou s por acontecimentos?
4. Ponto de vista, foco
5. Qual o tema?
6. construa os personagens
gostos, pensamentos, gostos, hbitos, pontos de vista, aparncia, etc
como contribui para a histria. Planas ou redondas. Anlise dinmica e esttica.
Qual a hierarquia? Quem age sobre quem?
7. O espao o lugar onde se passam os fatos. Caracteriza-se como fsico (geogrfico),
representado por ruas, praas, avenidas, cidades, dentre outros; e psicolgico,
referindo-se s condies socioeconmicas, morais e psicolgicas condizentes s
personagens. Possibilitando, portanto, situ-las na poca e no grupo social em que se
passa a histria.

DESENVOLVIMENTO
Desenvolvimento: comeam os conflitos e luta dos personagens para super-los.

O que ocorre aps a situao inicial


Introduo do conflito ou complicao
Evite o bvio
Dilogos: direto, indireto, monlogo interior direto/indireto ou solilquio? como caracterizam os
personagens? Como ajudam no fluir da histria?
REAO OU AVALIAO
CLMAX
Ponto de maior tenso. Ponto mximo do conflito

CONCLUSO
Situao final moral. O final de um Conto deve trazer uma euforia, uma excitao. No precisa ser
rebuscado, basta ser inesperado, algo que o leitor no estava esperando ou, pelo menos, que no
fosse to bvio

Resuma a histria
Marque a estrutura
Qual a mensagem?
Que dizer da histria quanto verossimilhana, necessidade, intensidade e densidade?
Como so as descries?
H dissertao (explanao de ideias ou conceitos.
Qual a ideia fundamental desse conto? O que mais importante para o autor explicar sobre o
tema?

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