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REQUISITOS DE CONEJOS

REQUISITOS DE
CONEJOS
1.

Tener 4 aos de Edad

2.

Completar Requisitos de Unidad de Ardillas.

3.

Aprender el Lema para Castores:

Firma del Director:

Fecha:

LEMA
(Repasa el Lema con lpices de colores y aprndelo de memoria)

TRABAJAREMOS
SIEMPRE UNIDOS
CON JESS

REQUISITOS DE CONEJOS

4. Aprender ocho (8) colores:


a) Aprender los colores primarios : (amarillo, azul y rojo)
Firma:
Fecha:

COLORES PRIMARIOS

AMARILLO

AZUL

ROJO

REQUISITOS DE CONEJOS

4 b) Aprender los colores secundarios: (verde, anaranjado, morado, marrn, rosado)


Firma:
Fecha:

COLORES SECUNDARIOS
VERDE

ANARANJADO

MORADO

ROSADO

GRIS

MARRN

5. Aprender el Himno Nacional

CORO:

Gloria al Bravo Pueblo


que el yugo lanz,
la ley respetando
la virtud y honor
(Bis)

6. a) Aprender el PADRE NUESTRO (Mateo 6:9-13)

Padre Nuestro, que ests en los


cielos, Santificado sea tu nombre

Danos hoy el pan de cada da

Y no nos dejes caer en la tentacin,


Y lbranos del mal;

Venga tu reino. Hgase tu voluntad


como en el cielo, as tambin en la
tierra.

Y perdona nuestras ofensas como


tambin nosotros perdonamos a los
que nos ofenden.

Porque tuyo es el reino, el poder y


la gloria, por los siglos de los siglos.

AMN
REQUISITOS
DE CONEJOS

REQUISITOS DE CONEJOS

6 b) Aprender a hablar con Jess. (Con ayuda de un adulto escribe una oracin de
agradecimiento, peticin, etc.)

7. Memorizar el cuarto mandamiento (primera parte) y el Quinto.


4 Mandamiento: Recuerda el sbado para santificarlo. Seis das trabajars y hars toda su
obra

REQUISITOS DE CONEJOS
5 Mandamiento: Honra a tu padre y a tu madre para que tus das se alarguen en la tierra que
Jehov tu Dios te da.

8. Leer a los nios tres libros: (Pega dibujos sobre la historia leda)

REQUISITOS DE CONEJOS

HISTORIA:
a) BIBLICA

b) DE LA NATURALEZA

c) LIBRE ESCOGENCIA

REQUISITOS DE CONEJOS

ESPACIO PARA SER LLENADO SLO POR EL DIRECTOR DEL CLUB DE CASTORES
9. Realizar un mnimo de 2 proyectos manuales.

1.

Fecha:

2.

Fecha:

Firma del Director:

Fecha:

10. Alcanzar, por lo menos, 4 especialidades de la unidad de Conejos.

Firma del Director:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Fecha:

Animales
__________________________________________
Natacin Inicial
_______________________________________
Formas y Tamaos ________________________________________
Izquierda Derecha _______________________________________
Utensilios y arena _______________________________________
Rompecabezas ___________________________________________
Diversin con modales ______________________________________

Total de Especialidades Alcanzadas de Conejos:

ESPECIALIDADES DE CONEJOS

1. Animales

5. Formas y
Tamaos

2. Medidas y
Arena

6. Diversin con
Buenos Modales

3. Natacin
Inicial

7. Izquierda
Derecha

4. Rompecabezas

ANIMALE
S
1. Nombra cinco animales que hayas visto en el zoolgico.(Pega figuras)

2. Dibuja y colorea cuadros de dos de ellos.

3. Recorta tres animales que hayas visto en el zoolgico de una revista y pgalos.

4. Con masa para jugar (plastilina, arcilla, etc.) forma a uno de tus animales preferidos del
zoolgico. (En un dibujo aparte del animalito pega la plastilina, luego recorta el dibujo,
pgalo a una cartulina gruesa y anxalo aqu)

5. Nombra tres animales de la Biblia.

_ V ___ J

_ C ___

_ R R _

UTENSILIOS Y ARENA
1. Utilizando medidores de plsticos, tazas y cucharillas, vierte diferentes cantidades de
arena y colcalas en recipientes separados. Discute las diferentes medidas. (Rellena con
arena, segn se indica)

VACIO

MITAD

POCO

LLENO

2. Haz un cuadro artstico de arena, utilizando pega para mantener la arena en su lugar.
(Colorea y Haz una mezcla de arena con pintadedos y pega, luego rellena el castillo de arena)

3. Utilizando embudos y medidores, llena botellas (botellas plsticas de jugo, de agua) con
arena, usa dos diferentes medidas de embudo. (Dibuja el o los embudos que utilizaste)

4. Coloca granos secos en un tobo con arena, mzclalos. Usando un colador, separa los
granos de la arena y ponlos en vasijas diferentes. (Colorea los pollitos y Pega los
granos que utilizaste en el plato. Puedes usar arroz en vez de arena.)

5. Haz un dibujo de los granos en el tobo con arena, o haz un dibujo de los granos.

BAJO EL MAR
Delinea y completa las escamas de cada pez, segn el modelo.
Colorea las burbujas.

DIVERSION CON BUENOS


MODALES
1.

Aprende la regla de oro (Mateo 7:12)

As que, todas las cosas que queris que los hombres hagan con vosotros, as tambin haced
vosotros con ellos porque esto es la ley y los profetas.

HAZ CON __T R __S LO QUE QUIERES QUE HAGAN C __N T __ G___

2.

Cules son las cuatro palabras mgicas? (Coloca las vocales que escuchas)

R A LA

__V

R D

N
G

R _

S C

L P

3.

Dibuja o recorta y pega ilustraciones que representen una de las palabras mgicas.

PALABRA MGICA QUE PUEDE USARSE:

4.

Realiza un juego usando las cuatro palabras mgicas.

JUEGO:

FECHA:

IZQUIERDA DERECHA
1. Juegue a Simn Manda usando izquierda o derecha.

DERECHA
IZQUIERDA

2. Con qu mano dibujas? (Dibjala) Escribe tu nombre.


MI NOMBRE ES:

3. Pon crculos calcomanas azules en los dedos de tu mano derecha y pon calcomanas rojas en
tu mano izquierda. ( O haz crculos en el dibujo segn se te indica)

4. Qu lado de la llave de agua es para el agua caliente? Qu lado es para el agua fra?

FRIA
CALIENTE
5. Ponte los zapatos en el pie correcto.

6. Practica marchar mientras dices: Izquierda, derecha, izquierda.

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