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continuacin los aprendices intentan ejecutar las tareas, repitindolas varias veces.
Para ello, el tcnico puede utilizar una serie de voces, a modo de sistema de
seales, que regulan y guan la actuacin de los alumnos. Cuando el tcnico emite
la voz ejecutiva final los alumnos dejan de actuar.
Entonces el tcnico emite el conocimiento de resultados, que resulta de carcter
masivo, dirigindose a todo el grupo.
Objetivos
En este grupo de nios tomaremos como objetivos para trabajar los siguientes:
Flotacin.
Propulsin.
Saltos.
Tiempo
Depender siempre de la dificultad del ejercicio as como la asimilacin de los
nios, intentaremos a lo largo de la sesin de darle un tiempo especfico a cada
ejercicio o juego.
Material
Utilizaremos material auxiliar total manguitos, los flotadores, los chalecos o las
burbujas. As como material parcial tablas, los pullboys o los cilindros de flotacin.
Conviene recordar que no es bueno el abuso de estas materiales, y que se deben
utilizar solo cuando realmente sean necesarios como en PP con ejercicios complejos
o que puedan suponer peligro al ser un grupo numeroso y no dominar el
planteamiento utilitario.
1 sesin
Los sentaremos en el borde, les diremos que batan las piernas en el agua,
para que lo entiendan que tienen que hacer pompas y levantar agua.
Metidos dentro del agua agarrados en el borde les diremos que tienen que
meter la cabeza y soltar el aire por la nariz.
Tiempo restante para juegos por ejemplo: Colocamos en todos los nios una
burbujita y con una patata montaran a caballito, etc.
2 sesin
3 sesin
4 sesin
5 sesin
Metidos dentro del agua agarrados en el borde les diremos que tienen que
meter la cabeza y soltar el aire por la nariz.
6 sesin
Saldrn del agua y agarrados al monitor se tiraran al agua para luego salir y
agarrarse al borde por sus propios medios.
Con tabla saltaremos de la parte alta, tendremos que batir piernas y meter
la cara en el agua soltando el aire.
Con burbuja en la mano uno a uno, ira hacia la corchera con el impulso de la
patada en la pared.
7 sesin
8 sesin