MENINGKATKAN KEMAMPUAN PELAJAR DALAM MENJELASKAN APRESIASI SENI BINAAN
MENGGUNAKAN PERMAINAN SMART WINDMILL : ARCA STABAIL
Siti Aisyah binti Yahaya Wan Hasni bin Wan Ahmad Jabatan Sains Sosial everfantasi@gmail.com ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan pelajar dalam menjelaskan apresiasi seni arca stabail tahun 2 dengan menggunakan permainan Smart Windmill. Hasil tinjauan awal menunjukkan pelajar sukar untuk melaksanakan dan menjelaskan apresiasi seni binaan di dalam kelas. Bagi menangani permasalahan ini, pengkaji telah menggunakan kaedah permainan Smart Windmill untuk meningkatkan kemampuan pelajar dalam menjelaskan apresiasi seni binaan semasa kajian berlangsung. Sehubungan dengan itu, kajian ini akan melihat kemampuan pelajar dalam menjelaskan apresiasi seni binaan dalam mata pelajaran Dunia Seni Visual. Seramai enam orang pelajar tahun 2 dari Sekolah Kebangsaan Alor Peroi telah dipilih untuk menjadi peserta kajian. Kajian ini dijalankan dalam bentuk Diskriptif Kualitatif. Terdapat dua kaedah yang digunakan dalam kajian ini iaitu pemerhatian senarai semak serta ujian pra dan ujian pos. Pemerhatian senarai semak akan dilakukan sebelum dan selepas pelajar menggunakan permainan Smart Windmill. Ujian pra dan ujian pos digunakan pada sebelum dan selepas tindakan berlaku. Data yang diperoleh telah membuktikan bahawa permainan Smart Windmill ini dapat meningkatkan kemampuan pelajar dalam menjelaskan apresiasi seni binaan di dalam kelas. Cadangan penambahbaikan kajian ini adalah dengan mempelbagaikan aktiviti permainan dan penerangan supaya kemampuan pelajar dalam melakukan apresiasi seni dapat dipertingkatkan. Kata kunci : Kemampuan, menjelas, apresiasi seni, permainan 1.0 Pengenalan