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CAADOR
150 pontos
Quando os exilados aportaram no Novo Mundo, no havia
fazendas ou cercados repletos de animais, mas havia muitas
bocas para alimentar. Vrios homens adentraram a floresta
com ferramentas improvisadas e poucos retornaram e voc
aprendeu com eles.
DESBRAVADOR
150 pontos
O Mundo Novo repleto de maravilhas e mistrios, mas
nem sempre a curiosidade alimento o suficiente. Os
exilados sabem que permanecer em apenas um lugar
significar a morte e desbravar as terras virgens de fora das
muralhas da Primeira Cidade mais do que uma aventura
necessidade. Homens e mulheres dispostos a se arriscarem
do lado de fora podem ser premiados com riquezas sem fim.
Ou nunca mais retornar para casa.
Atributos: ST +1 [20]; DX +2 [40]; IQ +1 [20]; HT +2 [20].
Vantagens: Mateiro 2 [10] e Venturoso [15]. 20 pontos
escolhidos entre Arma Preferida [1], Boa Forma [5] ou tima
Forma [15], Carisma [5/nvel], Cura Rpida [5], Destemor
LADINO
150 pontos
No necessariamente voc faz o que faz porque mau,
muitas vezes s porque precisa. As vielas da Primeira
Cidade podem ser cruis para os pouco preparados e as
runas inexploradas guardam muitas armadilhas. Os mais
espertos sabem quando ser teis e cobrar o preo adequado
para isso, afinal, nem tudo mundo sabe como, ou tem a
coragem necessria para, saltar sobre fossos e desarmar
mecanismos antigos.
Entrada Forada (E) DX [1], Escalada (A) DX-1 [1], Fuga (H)
DX-2 [1], Furtividade (A) DX+2 [8], Manha (A) IQ [2], Mmica
(E) IQ [1], Ocultamento (A) IQ [2], Perseguio (A) IQ [2],
Prestidigitao (H) DX-2 [1], Procurar (A) Per [2], Punga (H)
DX-1 [2], Sobrevivncia Urbana (A) Per [2], Surrupiar (A) DX
[2]. Uma de Arco (A) DX [2], Arma de Arremesso (Faca) (E)
DX+1 [2], Arremesso (A) DX [2] ou Funda (H) DX+1 [2].
Uma das duas sries abaixo:
Percias teis: Cinco de Briga (E) DX [1], Caminhada (A) HT1 [1], Captao(E) Per [1], Comrcio (A) IQ-1 [1], Connoisseur
(Qualquer) (A) IQ-1 [1], Disfarce (A) IQ-1 [1], Falsificao (H)
IQ-2 [1], Garrote (E) DX [1], Jogatina (A)IQ-1 [1], Lbia (A) IQ1 [1], Leitura labial (A) Per-1 [1], Mendicncia (E) IQ [1],
Observao (A) Per-1 [1], Primeiros Socorros (E) IQ [1],
Saque Rpido (Qualquer) (E) DX [1], Venefcio (H) IQ-2 [1].
* Multiplicvel por rolagem de autocontrole
MATAWALU
150 pontos
Como orgulhoso filho do povo Moai, voc cresceu forte na
tradio guerreira, competindo entre seus iguais nos ringues
da Kulatawalu. Mesmo que muito da cultura Moai tenha
mudado com a chegada, e o posterior relacionamento
amistoso, com os Exilados, os guerreiros moais no
abandonaram suas tradicionais artes de guerra, muito
embora algumas coisas como o domnio do ao tenham sido
novidades muito bem-vindas.
Nessa nova era em que os exilados esto avanando
para dentro do continente, muitos corajosos guerreiros
decidiram abandonar parte das suas supersties para se
aventurar em busca de glria.
Atributos: ST +3 [30]; DX +2 [40]; HT +2 [20].
Vantagens: Estilo (Tawalu) [1], Hipoalgia [10], Postura Firma
[1], Reflexos em Combate [15] e Treinamento em Arma
SENTINELA
150 pontos
Os Sentinelas so o corpo central das foras militares
dos exilados. Sua funo guardar, vigiar e proteger, sejam
as cidades, sejam as caravanas, seja a prpria existncia do
seu povo. Seus conhecimentos e habilidades sos frutos de
rduo treinamento desde a infncia e seus talentos so
argamente valorizados pois so poucos e consomem boa
parte dos parcos recursos do Conselho.
Atributos: ST +2 [20]; DX +2 [40]; HT +2 [20].
Vantagens: Escudo dos Exilados 2 [10], Patrono (Conselho
dos Exilados) [10] e Reflexos em Combate [15]. 20 pontos
escolhidos entre Aparar Ampliado (Qualquer) 1 [5], Arma
Preferida [1], Bloqueio Ampliado 1 [5], Boa Forma [5] ou
tima Forma [15], Cura Rpida [5], Destemor [2/nvel], Difcil
de Subjugar [2/nvel], Duro de Matar [2/nvel], Escudo dos
Exilados 3 ou 4 [5/nvel], Hipoalgia [10], Recuperao de
Conscincia [10], ST Braal 1 ou 2 [5 ou 10], Tolerncia ao
lcool [1], Voz Penetrante [1].
Desvantagens: Menos 30 pontos escolhidos entre Briguento
[10]*, Caolho [15], Cobia [15]*, Cdigo de Honra (Soldado)
[10], Compulso (Boemia) [5]*, Excesso de Confiana [5]*,
Ferido [5], Honestidade [10]*, Irritabilidade [10]*, Luxria [15]*,
Sanguinolncia [-10*], Senso de Dever (Companheiros) [-5],
Senso de Dever (Conselho dos Exilados) [-5].
Percias Primrias: Armeiro (Armaduras ou Armas Brancas)
(A) IQ+1 [4]; Briga (E) DX+1 [2]; Escudo (E) DX+2 [4];
Estratgia (H) IQ-1 [2]; Faca (E) DX [1]; Luta (A) DX [2]; Saque
Rpido (Qualquer) (E) DX [1]; Soldado (A) IQ [2]; Tticas (H)
IQ-1 [2]. Uma de Arco (A) DX+1 [4], Arma de Arremesso
(Maa/ Machado ou Lana) (E) DX+2 [4], Arremesso (A)
DX+1 [4] ou Funda (H) DX [4]. Uma das trs sries abaixo:
TALENTO (MATEIRO)
5/nvel
Devido as suas idas e vindas nas terras virgens do Novo
Mundo, alguns conhecimentos bsicos para se sobreviver
ficaram impregnados em sua mente, lhe garantindo ento um
bnus de +1 por nvel em Cartografia, Caminhada,
Navegao (Terra), Sobrevivncia (2 Quaisquer), Geografia,
Matemtica (Topografia).
ESTILOS
TAWALU
10 pontos
1. Uma de Armas de Haste (A) DX+4 [16], Lmina Curta (A)
DX+4 [16], Lmina de Duas Mos (A) DX+4 [16], Lmina
Larga (A) DX+4 [16], Lana (A) DX+4 [16], Maa/Machado
(A) DX+4 [16] ou Mangual (H) DX+3 [16];
2. Duas de Armas de Haste (A) DX+2 [8], Lmina Curta (A)
DX+2 [8], Lmina de Duas Mos (A) DX+2 [8], Lmina
Larga (A) DX+2 [8], Lana (A) DX+2 [8], Maa/Machado
(A) DX+2 [8] ou Mangual (H) DX+1 [8];
3. Quatro de Armas de Haste (A) DX+1 [4], Lmina Curta (A)
DX+1 [4], Lmina de Duas Mos (A) DX+1 [4], Lmina
Larga (A) DX+1 [4], Lana (A) DX+1 [4], Maa/Machado
(A) DX+1 [4] ou Mangual (H) DX [4].
Percias teis: Cinco de Boemia (E) HT [1], Caminhada (A)
HT-1 [1], Captao (E) Per [1], Entrada Forada (E) DX [1],
Escalada (A) DX-1 [1], Furtividade (A) DX-1 [1], Herldica (A)
IQ-1 [1], Intimidao (A) Will-1 [1], Jogatina (A) IQ-1 [1],
Manha (A) IQ-1 [1], Mmica (E) IQ [1], Primeiros Socorros (E)
IQ [1] ou Observao (A) Per-1 [1].
* Multiplicvel por rolagem de autocontrole
VANTAGENS
Uma vantagem uma caracterstica til que resulta em
uma superioridade mental, fsica ou social sobre algum que,
em outros aspectos, tem as mesmas habilidades que seu
personagem. Cada vantagem tem um custo em pontos de
personagem. Esse valor fixo para algumas vantagens;
enquanto outras podem ser compradas em nveis, a um
custo diferenciado.
Um personagem pode comear o jogo com tantas
vantagens quantas voc for capaz de comprar, embora
algumas sejam proibidas para certos tipos de personagem.
IDIOMAS
Os idiomas disponveis para as duas etnias apresentadas
at o momento so:
1. Alvani, falado pelos Exilados;
2. Moano, falado pelos Moais.