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APRENDA A MODIFICAR SEUS PINCIS COM O BRUSH DYNAMICS

Altere os brushes (pincis) do Photoshop em passos bastante simples e deixe-os do jeito que voc quiser!
No difcil encontrar tutoriais e situaes em que voc precisa fazer alteraes nos pincis do seu Photoshop. Nem
sempre esta ferramenta utilizada para colorir espaos em branco. As funes do Brush (Pincel) vo muito alm de
preencher locais com cores. Em um tutorial em que preciso iluminar alguma rea, por exemplo, usa-se o Pincel
combinado com o modo Luminosity ou outros que voc preferir.
O exemplo abaixo mostra a diferena que o uso da ferramenta Brush faz em relao imagem sem qualquer adio de
luminosidade. Com este recurso possvel fazer as mais variadas composies sobre a imagem base quando se
associa o uso do pincel, tambm chamado de aergrafo, com mudanas na opacidade e no modo da camada.
Por isso, fique atento para este tutorial. Os passos a seguir ensinaro como fazer alteraes nos pincis do seu Adobe
Photoshop. A verso do software usada neste exemplo a CS4, porm voc conseguir realiz-las sem problemas na
verso CS3. Avisos dados, inicie o seu Photoshop e crie uma nova imagem ou abra qualquer uma. Desta vez no o
centro das atenes no a foto ou o efeito e sim a ferramenta.

COMO CRIAR OU EDITAR PINCIS?


O primeiro passo selecionar a ferramenta Brush (Pincel/Aergrafo). Voc pode usar o atalho do teclado (tecla "B") ou
ento clicar neste cone
. Feito isso, tecle F5. Uma janela chamada Brush Dynamics abrir. Nela voc v uma
srie de opes para a personalizao dos seus brushes (pincis).

Antes de comear a fazer as suas alteraes, importante especificar qual o molde de pincel com o qual voc quer
trabalhar. O Photoshop possui alguns pr-instalados e uma infinidade de outros disponveis para download espalhados
pela internet. Para determinar qual o pincel que voc vai utilizar, clique em Brush Presets no topo da coluna esquerda
desta janela. Uma grade com vrios formatos e tamanhos de pincis.
Clique em um deles para selecion-lo e em seguida clique no cone
para criar um novo pincel a partir deste modelo.
essencial criar este novo pincel para evitar que as mudanas afetem o original. Uma vez tendo feito este passo hora
de comear a fazer as edies. Para este tutorial foi escolhido o pincel Hard Round 19.

Logo abaixo de Brush Presets voc encontra o Brush Tip Shape. Clique neste recurso para acessar as configuraes
do pincel. Nesta janela existem opes bsicas do pincel que voc escolheu, como tamanho, suavidade, ngulo,
arredondamento e espaamento. Podemos considerar como os mais importantes (para edio de pincis bsicos que
acompanham o Photoshop) a edio da suavidade/dureza (Hardness) e do espaamento entre os pontos (Spacing)
do pincel.

Arraste o ponteiro pela barra para escolher qual a configurao adequada para o que voc deseja fazer com este
pincel. Neste exemplo, vamos deixar a linha original um pouco mais suave e com espaamento de 64% entre os pontos
que a compe.
Definidos estes primeiros pontos, hora de comear a dinamizar seus pincis (dinamize your brushes). As prximas
opes sero explicadas para que voc consiga fazer as alteraes que quiser por si s. Portanto, fique atento!

SHAPE DYNAMICS (DINMICAS DO FORMATO)


Esta opo trabalha com alteraes nos formatos exibidos na
sequncia da linha traada pelo brush. Como o pincel de exemplo tem
formas redondas que formam seu trajeto, o molde original um
crculo. Assim, quando aumentamos o Spacing do pincel, estamos
separando um crculo do outro de maneira que eles fiquem visveis.
Em Shape Dynamics possvel fazer mudanas nas formas que
esto compondo o trao.
Ao arrastar os ponteiros das barras desta opo voc encontrar
resultados dependendo das combinaes que fizer. Na primeira delas,
Jitter, controla-se a quantidade de pontos que a linha ter e a
maneira com que eles estaro distribudos pelo trao.
A segunda delas, Minimum Diameter, responsvel por controlar
qual ser o dimetro mnimo destes pontos. Quanto menor o nmero
(%) que voc especificar neste campo, menor ser o ponto mnimo.
Este efeito interessante para os casos em que necessrio
trabalhar com formas de tamanhos variados dentro de um padro.
Em seguida, ainda nas Dinmicas do Formato, possvel controlar o
arredondamento das formas. Afinal, algumas delas podem ficar ovais
ou bem redondas. Tudo depende do que voc deseja fazer na sua
imagem. Para alterar estas configuraes, arraste os ponteiros de
Roundness Jitter e Minimum Roundness.

SCATTERING (SEPARAO)
Se voc precisa trabalhar com estas formas em um pincel com diversos
pontos separados, esparsos pela tela, ento a sua opo ideal utilizar
o Scattering. Esta ferramenta far com que os pontos se espalhem, de
modo que parea que algum os bagunou. E se voc precisa de algo
que seja muito parecido com um carnaval de bolinhas, selecione a
checkbox Both Axes. Isto far com que os pontos se espalhem de
modo heterogneo pela linha.
As barras Count e Count Jitter so responsveis por inserir mais ou
menos pontos no seu pincel. Quanto maior for o nmero inserido em
Count, maior o nmero de bolinhas espalhadas pelo seu recmalterado pincel. Em Count Jitter o resultado parecido, mas aqui o que
salta aos olhos a reproduo do padro do pincel.

TEXTURE (TEXTURA)
Como o nome j diz, esta opo responsvel por agrupar uma
textura ao pincel. Funciona como uma espcie de carimbo. O seu
brush ir reproduzir, na escala que voc determinar, os padres de
uma determinada textura. Por definio, existem dois padres
(patterns) que acompanham o Photoshop. Se voc no quiser
trabalhar com outros (assim como existem brushes para download,
tambm existem padres/patterns para baixar) deles, utilize os
modelos que j acompanham o programa.
As barras encontradas nesta seo so dedicadas escala, ou seja,
ao tamanho com que o padro ser exibido dentro da forma do seu
brush. A primeira delas, Scale, justamente a que realiza esta
funo. Entretanto, para que os padres fiquem visveis, lembre-se
de alterar o menu dropdown Mode (Modo) para Multiply,
Substract, Darken e Linear Burn.
Voc pode controlar a profundidade dos detalhes dos padres.
Quanto mais alto o nmero, mais visvel fica o padro. Depois de
fazer o que achar necessrio, marque a checkbox Texture Each
Tip para habilitar as outras barras de configurao de padres nos
brushes. As barars Minimum Depth e Depth Jitter funcionam de
maneira parecida com aquelas direcionadas contagem, porm
estas operam com a profundidade mnima e a maneira com que o
padro distribudo.

DUAL BRUSH (PINCEL DUPLO)


As ferramentas do Brush Dynamics so bastante versteis e
interessantes. Um bom exemplo disso o Dual Brush, Pincel Duplo,
em portugus. Este recurso concilia dois pincis em um s da
seguinte maneira: o pincel que voc estava editando at agora passa
a funcionar como se fosse um padro para o trao do outro, torna-se
a tinta da caneta. Por exemplo, se voc marcar Dual Brush na lista
da esquerda e definir um pincel para usar como envelope do
primeiro e fizer um trao, vrios pontos vo aparecer pelo trao.
Na tela de configuraes desta opo voc encontra muitas que j
foram citadas neste tutorial e que funcionam de uma maneira
extremamente parecida com a primeira funo delas. As barras
disponveis so Diameter, Spacing, Scatter e Count. Basta
arrastar o ponteiro para alterar os dados.

COLOR DYNAMICS (DINMICAS DE COR)


possvel, tambm, trabalhar com cores e configuraes dos
matizes que combinam entre si para complementar o seu
pincel. As barras disponveis para fazer alteraes quanto as
dinmicas de cor consistem em Hue Jitter, Saturation Jitter,
Brightness Jitter e Purity. Cada uma delas desempenha
uma funo especfica e importante conforme o efeito que voc
deseja causar com este pincel.
A barra Hue Jitter serve para controlar a gama de cores que
combinam entre si para serem colocadas no brush. Quanto
maior o nmero, maior a quantidade de cores que sero
habilitadas a entrar na seleo para o seu pincel. Se voc
escolher a cor amarelo, as cores que acompanharo a
primeira devem seguir a gama correta de cores, que neste
caso sero as ctricas como o verde limo e o alaranjado.
A segunda barra, Saturation Jitter, controla o ndice de
saturao das cores presentes na combinao do pincel. Por
isso, se voc quiser usar cores fortes e concentr-las, dever
utilizar esta barra para encontrar o ponto certo. Brightness
Jitter outra destas barras que tem como objetivo de clarear
ou escurecer os tons presentes no pincel. Neste caso, se o
nmero (%) inserido for alto, as cores ficaro mais escuras e
se for baixo, as cores ficaro mais claras.
Purity a barra responsvel por determinar se as cores
estaro mais prximas do preto e branco ou se estaro para o
colorido. Isto acontece desta maneira porque quanto mais alto for o grau de pureza da cor, mais intensa ela . Quando o
nmero que representa este nvel baixo, a cor some, deixando apenas pontos que variam entre o preto e o branco.

OTHER DYNAMICS (OUTRAS DINMICAS)


Neste ltimo grupo de opes voc encontra as barras Opacity Jitter e Flow Jitter. A primeira, Opacity Jitter, altera
os nveis de opacidade dos pontos do seu brush. Alguns ficam mais claros, outros mais fortes. Esta diferena entre os
pontos torna o efeito adquirido com o uso deste novo pincel em algo mais sofisticado. J a barra Flow Jitter controla a
intensidade do contraste. Se o nmero for alto, os pontos ficam mais fracos, quase desaparecem. Contudo, se for baixo,
pouco mudar.

OPES SECUNDRIAS
Existem outras opes que podem ser consideradas como apenas efeitos ou opes secundrias. Isto porque elas no
permitem nenhum tipo de edio ou adequao dos seus parmetros. Por isso, preciso escolh-las com cuidado. Ao
todo so cinco opes secundrias com os mais distintos fins e resultados.
O primeiro deles Noise (Rudo) adiciona o efeito de
rudo ao seu pincel. Os pontos ficaro um pouco
destorcidos ou serrilhados. til para quando se quer
dar um aspecto antigo ao pincel.

WET EDGES (BORDAS MOLHADAS)


Ao marcar a checkbox de Wet Edges, insere-se o
efeito de borda molhada ao seu pincel. Este recurso
ideal para efeitos de aquarela que voc deseje montar
para o brush que est montando. Contudo, no h como
editar este efeito. Ele j possui as suas opes prdefinidas.

AIRBRUSH (AERGRAFO)
Nem todo pincel pode ser considerado um aergrafo
por mais que muitas vezes use-se este nome para
denominar um pincel e que este execute funes muito
semelhantes ao outro. Entretanto, um aergrafo uma
ferramenta mais suave que o pincel propriamente dito e
responsvel por proporcionar efeitos mais leves para
pintar ou inserir algum tipo de brilho na imagem como
um todo.

SMOOTHING (SUAVIZAR)
Se voc no atribuiu nenhuma suavizao ao seu pincel
quando estava nas primeiras etapas, este pode ser um
bom momento. Contudo, o resultado do Smoothing um
tanto ineficaz se comparado s opes de suavizao
apresentadas no incio do desenvolvimento do brush.
Alm disso, este Smoothing permite que os Paths que
voc venha a criar com o mouse sejam suavizados
tambm.

PROTECT TEXTURE (PROTEO DA TEXTURA)


Esta funo utilizada para proteger a textura do seu
brush quando for necessrio aplicar novas definies
para este pincel. Marque a checkbox ao lado da opo
para que este recurso seja validado.

Bem, agora que voc j viu como fazer alteraes nos pincis e at mesmo criar um novo a partir de outros j
disponveis, hora de colocar tudo isso em prtica! Procure, faa e se divirta com os tutoriais de Photoshop que o
Baixaki preparou para voc! Gostou? Conhece algum outro modo de personalizar pincis? Conte para a gente no seu
comentrio!
Fique atento para os prximos tutoriais e dicas sobre Photoshop! At a prxima!
Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/2035-photoshop-aprenda-a-modificar-seus-pinceis-com-o-brush-dynamics.htm#ixzz1yZeki743