Você está na página 1de 3

Uma guerra civil se instaurou no Reino de Corvis, no Noroeste.

Muitos revoltosos com o


atual momento do reino incitam o dio na populao e os nobres so hostilizados com bastante
frequncia. Porm, todo poderio militar permanece sob a tutela dos nobres e, com os altos
pagamentos, estes no se viram contra seus mestres, assim, a populao no possu uma forma mais
"ativa" de manifestar seu dio contra seu Rei. Ou pelo menos era isso que se pensava...
Em uma cidade, pertecente ao reino, crescia o Exercito da Rebelio, ou, popularmente
conhecido como, Exercito Carmesim. Estes eram treinados e liderados por algum ser de influncia
politica, ou seja, um nobre, pois tinham recursos e contatos em diversos lugares. Este exercito
cresceu sem ser notado pela cupula do Rei, portanto, no puderam evitar o desastre.
Em uma manobra estratgica, furtiva e primorosa, um grupo de soldados carmesim,
invadiram o castelo e sequestraram a Princesa Yulia. Esta considerada a causadora do estopim que
levou atal Guerra Civil.
A Princesa Yulia declarou, abertamente, ser adepta de uma nova religio, de um Deus nico
e novo, poderoso e foi considerada herege pelo resto da populao. O Reino de Corvis possu uma
base religiosa muito profunda, onde os clrigos possuem grande importancia, justificando o dio
contra a Princesa e sua familia, que nada tem haver com a escolha de Yulia.
O Rei, Apolyon, mandou contratar um grupo de aventureiros para resgatar sua filha, junto a
uma pequena fora militar, pois teriam que invadir a base do Exercito Carmesim, onde a princesa
estaria aprisionada.

Vocs foram contratados, no diretamente, pelo o Rei, para resgatar sua filha, com a
promessa de uma recompensa valiosa. Vocs debateram, discutiram termos, renegociaram a
recompensa e, por fim, aceitaram a misso.
Junto a uma tropa de 100 soldados, vocs seguiram mais ao norte, rumo a cidade de Aspen.
No leito do rio Row, vocs embarcaram em navios menores e subiram, a remo, o rio. Era, um total
de, 20 embarcaes e a estratgia era a seguinte: No rio Row, na altura da cidade de Aspen, existiam
duas fortificaes, uma de cada lado, prontas para alvejar os navios que passassem ali afinal
estavam esperando algum tipo de retaliao Mas estariam desprevinidos na retaguarda. Ento
existiriam duas frontes, uma, na qual os navios permaneceriam no rio e lutariam contra as
fortificaes, e um grupo menor que atacariam pela retaguarda de uma das fortificaes e tentariam
resgatar a princesa, se ela estivesse ali. Na pior das hipoteses, estes 100 soldados deveriam destruir
e dizimar todos os soldados carmesim e suas fortificaes presentes.
Aqui, os jogadores devem escolher se desejam seguir de navio, ou atacar pela retaguarda.
Alm disso, deve ser determinado um lider para o batalho que for utilizar.
Vocs desembarcam antes e seguem a p no frio inverno de Aspen, o terreno complicado, o
vento frio, queima e uma leve nevoa dificulta, um pouco, a viso distancia, o que pode ser bom
para vocs.
A fortificao possu trs andares. Um soldado est s na porta dos fundos, e est distrado,
no vendo os aventureiros chegando. Ao seu lado h uma alavanca que sobe o porto, mas, sabe-se
que isto far algum barulho. -- Se os jogadores demorarem demais, dizer que uma exploso ocorre
na outra fronte, e este seria o momento de erguer o porto aps a abertura do porto, vocs
entram no primeiro andar (terreo) da fortificao.
Neste primeiro andar, existem 5 soldados que esto todos na cozinha. Sim, eles esto
cozinhando e esto distrados com isso, porm, esto armados e armadurados (armaduras leves,
espadas leves, machados e uma besta). Os barulhos desta luta so abafados pela batalha do lado de
fora. Neste andar esto os quartos improvisados dos soldados carmesim, a cozinha, armazm.
As escadas para o prximo andar esto para o outro lado e, assim que sobem, deparam com
uma arma de cunho estranho (no para Alquimista). Uma espcie de canho que cospe um esfera de

porcelana e tem uma corda em chamas, quando a porcelana se quebra, ela incendeia o que tocar. O
que estranho que, esta arma possu a propulso de um canho, mas no quebra a porcelana
dentro da arma, apenas no prximo impacto. Alm disso, esta arma operada magicamente, se
movendo sozinha, mirando nos barcos abaixo. Esta arma est nessa sala inicial, tendo mais duas
salas, uma para cada lado. Uma sala possu um grupo de soldados (armaduras pesadas, armas
afiadas, prontos para batalha) que soam o alarme, durante a luta. Quando o alarme soa, vocs
escutam uma voz altissima no andar de cima "Matem a princesa... executem-na!". Na sala do outro
lado, est o paiol, com as armas sobressalentes desta compania.
Testes possiveis at o momento: Conhecimento na arma sabe-se que um grande alquimista
deveria ter construido tal artefato, ou pago com muito ouro, ou talvez faa parte dos rebeldes.
Conhecimento no soldado Ele usou mensagem para alertar o capito da invaso, mais uma
magia.
Percepo no Paiol Existe um anel que aumenta +1 no dano e +1 na CA para o usurio, mas
necessrio passar em um teste dificil.
Percepo na Mesa do Soldado Um dirio encontrado e citado a dama de vermelho, lider da
rebelio..
No ultimo andar dessa fortaleza, existem quase 10 soldados, contando com o capito, um
homem de armadura brilhante e capa, alm de uma espada larga. Ele tenta gritar com a outra
fortificao, mas ningum l do outro lado parece entender, apesar de tentar, o que ele diz.
Quando os jogadores forem para cima do capito, ele d uma ordem para um soldado. Este
soldado usa uma corda para se jogar at o outro lado, junto com mais dois. Uma luta contra o
capito e seus soldados se iniciam. Os soldados nos barcos atiram flechas e, no final de cada rodada,
joga-se dados para os arqueiros.
Ao trmino da luta eles escutam "Matem a princesa!", vindo da outra fortificao. Eles
devero seguir para o outro lado, da mesma forma que os outro soldados fizeram (atletismo e/ou
fora).
Do outro lado bem mais tranquilo, menos soldados e mais fracos, porm, um soldado corre
em direo ao quarto onde est a princesa, no meio da luta, ento algum deve segu-lo. Este
algum encontrar a princesa e, pasmem, seu filho.
Entra uma nova informao: A princesa possu um filho, ela diz que esta criana fora gerada pela
divindade, mas as pssoas acreditam que ela infiel ao seu pretendente, uma meretriz que usa
religio para desculpas de suas putarias.
RETORNO A CIDADE DE CORVIS
Vocs retornam a cidade, e a recepo mista, algumas pessoas esto felizes por ver a
princesa a salvo, outros tem um dio estampado em suas faces.
Os jogadores fazem um teste de percepo, se algum passar, ele pode escolher levar um
dano (alto) ou pagar pra ver, no dizer o que se trata. Se mais de um percebeu, o dano pode ser
dividido entre eles.
Algumas pessoas comuns tentam assassinar a princesa em plena luz do dia, no meio da rua,
usando bestas grandes (item que eles no deveriam ter, por no ter condies). A princesa, se
atingida, no morre. Os soldados que cercam o comboio, matam aqueles que atentaram contra a
vida da princeza, sem nenhum remorso.
Durante a passagem dos jogadores, eles veem, em uma praa ali, prximo, um homem ser
executado por um carrasco, parece ser um nobre, de peruca e roupas pomposas.
Os jogadores so convidados de honra, mas ainda no conhecem o Rei. Este, deseja passar
um tempo com sua filha e, depois que puder matar sua saudade, ir ter com os aventureiros e paglos muito bem pelos servios prestados.
Vocs tem vida de rei naquele dia, alimento, bebida, quartos suntuosos, diversas meretrizes
convidadas para o prazer dos grandes aventureiros. Horas se passam e vocs continuam no castelo,

podendo ir e vir, sendo tratados como nobres locais, apenas internamente.


A noite chega, vocs vo dormir no castelo aps um dia de diverso para recompensar as
batalhas complicadas vencidas.
(O jogador que salvou a princesa) escuta um barulho em seu quarto, sua porta se abriu e se
fechou rapidamente. Sonolento, voc acorda e v um vulto que dificilmente voc reconhece, a
medida que se aproxima voc v quem . A princesa Yulia est em seu quarto, vestido transparente,
deixando seu corpo voluptuoso a mostra. Ela sobe em sua cama, de forma sensual e diz que deseja
recompensar por ter a salvado de seus captores. (caso ela no consiga, ela tentar com outro).
Na manh seguinte o Rei requisita uma audincia com os aventureiros que resgataram sua
filha e decide que ir pag-los, mas que deseja extender a misso deles. Que eles particepem da
reunio da cupula de Corvis, fizessem sua proteo e de sua filha, mas que poderiam participar,
como se fossem nobres pertecentes da corte.
NA CUPULA DE CORVIS
Um local oval que rene vinte nobres dos mais variados pertencentes ao reino. At mesmo
ali, a tenso da guerra era sentida em todo aquele mbito. O debate era acalorado entre os nobres
que concordavam com o povo, a respeto da familia real, desejando que ela fosse distituida (e
atraindo olhares raivosos do Rei e sua filha), e outros que os defendia e defendia a liberdade que a
princesa almejava para fazer a escolha que quisesse.