Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
DE
MOVIMIENTOS
Nos
basaremos
en
dos
principios:
Principio
de
Independencia:
Cuando
un
mvil
est
sometido
a
dos
movimientos
simultneamente,
su
cambio
de
posicin
es
independiente
de
considerarlos
simultneos
o
sucesivos.
Principio
de
superposicin:
La
posicin,
velocidad
y
aceleracin
vienen
dados
por
la
suma
vectorial
de
los
movimientos
parciales:
El
tiempo
es
la
nica
magnitud
comn
para
ambos.
Vamos
a
distinguir
los
siguientes
casos:
MRU
perpendiculares
entre
si_:
1. un
MRU
perpendicular
a
la
orilla
con
velocidad
constante
Vx
2. un
MRU
paralelo
a
la
orilla
debido
a
la
corriente
del
rio,
Vy
Como
resultado
de
esto,
la
barca
se
desplaza
con
velocidad
constante
en
diagonal:
Para
resolver
los
problemas
aplicaremos
la
ecuacin
del
MRU
x
=
V
t,
a
cada
eje,
es
decir,
X
=Vxt
y
y
=
Vy
t
MOVIMIENTO
PARABLICO
(OBLICUO)
Es
el
resultado
de
la
superposicin
de
:
MRU
(en
el
eje
de
abscisas,
x).
MRUA
(en
el
eje
de
ordenadas,
y)
La
velocidad
inicial
forma
un
ngulo
con
la
horizontal,
por
lo
que
podemos
descomponerla
en
sus
proyecciones
rectangulares
sobre
los
ejes.
La
V0x
se
mantiene
constante
durante
todo
el
trayecto
mientras
la
V0y
va
variando:
disminuye
conforme
sube
hasta
hacerse
0
en
el
punto
ms
alto
de
la
trayectoria
y
a
partir
de
ah
comienza
a
aumentar
hasta
el
momento
del
impacto.
V0x
=
V0
cos
;
V0x
=
V0
sen
Todos
los
vectores
que
vayan
en
la
direccin
positiva
del
eje
Y
sern
tomados
positivos.
Aquellos
que
vayan
hacia
la
parte
negativa,
sern
tomados
negativos.
(g=
-9,8
m/s2
)
Despreciamos
el
rozamiento
con
el
aire
Las
ecuaciones
que
rigen
este
movimiento
son
las
propias
del
MRU
y
del
MRUA:
Eje
X
:
X
=
V0x
t
(la
Vx=cte=V0x
)
2
Con
ellas
podemos
calcular:
ngulo
de
tiro:
El
ngulo
de
tiro
con
el
que
se
consigue
el
mximo
alcance
es
de
45
Altura
mxima:
en
ella,
el
vector
velocidad
solo
tiene
componente
horizontal,
es
decir,
V0x,
ya
que
es
constante.
Podemos
calcular
el
tiempo
que
tarda
en
llegar
hasta
aqu
aplicando
:
Vy
=
V0y
-
9,8
t
=
0
Tiempo
de
vuelo:
para
calcularlo
hacemos
cero
la
ecuacin
de
la
altura
Y
=0.
Podemos
comprobar
que
es
el
doble
del
tiempo
que
tarda
el
proyectil
en
subir
hasta
la
altura
mxima.
Alcance
mximo:
es
el
punto
de
impacto.
Podemos
calcularlo
con
el
tiempo
de
vuelo.
Y
=
X
tg
4,9(
!
!!!
)2
LANZAMIENTO
HORIZONTAL
Corresponde
a
un
movimiento
parablico
en
el
que
la
velocidad
inicial
forma
0
con
la
horizontal.
Por
tanto,
solo
tiene
componente
horizontal
que
se
mantendr
constante.
Simultneamente,
su
velocidad
vertical
descendente
ir
aumentando
con
el
tiempo.
Las
ecuaciones
son
:
Eje
X:
X
=
V0x
t
2