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ISSN: 0798-9792
revped2012@gmail.com
Universidad Central de Venezuela
Venezuela
Revista de Pedagoga, Ao I, No 1
Escuela de Educacin
Universidad Central de Venezuela
Caracas, Mayo 1971, pp.37-50
Caracas, julio-diciembre de 2011, 75-97
A rtculos
Socio-pedaggicos
Introduccin
Nuestra poca posee caractersticas socioeconmicas y culturales que hacen necesaria una revisin de las tcnicas pedaggicas
tradicionales. Entre ellas podemos citar la excesiva multiplicacin
del conocimiento, el rpido crecimiento de la poblacin estudiantil
en oposicin a la falta de suficiente personal docente, y de gran
importancia, la necesidad de dar instruccin, en corto tiempo, a
grandes sectores de la poblacin, lo que les permitir participar de
la actual tecnificacin de la produccin.
La instruccin programada es una tcnica de enseanza autodidctica que consiste en la presentacin de la materia a ensear en
pequeas unidades didcticas, seguidas de preguntas cuya verificacin inmediata, si la respuesta es correcta, contribuye a afianzar
el conocimiento adquirido, o si es incorrecta, conduce a la correccin del error. La presentacin de la materia se realiza a travs de
programas, mediante libros, o mquinas de enseanza.
La instruccin programada posee numerosas ventajas. Permite que el alumno profundice temas de los cuales slo recibe los
elementos bsicos en el aula: e inclusive, puede realizar cursos
especializados que las instituciones docentes no pueden brindarle
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Fundamentacin
psicolgica
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relacin con la estimulacin previa, sin que sta llegue a ser generadora como en el caso del reflejo. Cuando se establece la relacin,
se produce una operante discriminada. La conducta humana en su
mayora es de carcter operante.
El aprendizaje es por condicionamiento, pero segn se ha indicado es de dos tipos. El condicionamiento de la conducta respondiente es del tipo clsico, de Pavlov, el estmulo condicionado
presentado simultneamente con el incondicionado llega a producir la misma respuesta, o sea, depende de la simultaneidad
aproximada de los estmulos1. El reforzador es el estmulo incondicionado. En el condicionamiento operante la respuesta est
correlacionada con el reforzamiento, ste no se produce si no aparece la respuesta condicionada, el reforzamiento es contingente a
la respuesta2.
Reforzadores
positivos y negativos
Un estmulo cualquiera es reforzador si aumenta la probabilidad de una respuesta operante. Si al agregarse a una situacin
fortalece la probabilidad de ocurrencia, es positivo; si al desaparecer tambin refuerza, es negativo. Tanto los positivos como los
negativos pueden ser condicionados.
Programacin de
los reforzadores
1.
2.
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3.
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Aplicaciones
Skinner estudi las aplicaciones del condicionamiento operante a situaciones prcticas, inclusive polticas, sociales y econmicas. Nos interesan sus aportes a la psicologa del aprendizaje, y
especialmente al aprendizaje en el aula.
Aun cuando no fue el iniciador, fue quien dio mayor impulso a
la enseanza programada, la que permite que el alumno aprenda
segn su tasa individual, lo que es difcil en la clase colectiva.
Skinner aplic sus principios en la instruccin programada.
Resume Maurice Montmollin:
1. Un individuo aprende, es decir, modifica su conducta, observando las consecuencias de sus actos.
2. Las consecuencias que aumentan la probabilidad de repeticin
de un acto se llaman refuerzos.
3. Cuanto mayor es la rapidez con que un refuerzo ocasiona la
conducta buscada, es mayor la probabilidad de que sta se repita.
4. Cuanto ms frecuente es un refuerzo, ms probable es que el
alumno repita el acto que es su causa.
5. La ausencia de refuerzo o incluso su alejamiento en el tiempo
disminuye la probabilidad de que un acto se reproduzca.
6. El refuerzo intermitente de un acto prolonga el perodo durante
el cual el alumno continuar una tarea sin otro refuerzo.
7. El comportamiento del aprendizaje de un alumno puede ser desarrollado o estructurado por un reforzamiento diferencial, es
decir, reforzando los comportamientos que se desea se repitan,
y no reforzando los que se quiere evitar.
8. En cuanto se hace ms probable la repeticin de un acto, el
refuerzo acrecienta la actividad del alumno, acelera el ritmo,
aumenta su deseo de aprender. Esto es lo que se llama efectos
motivantes del refuerzo.
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4.
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5.
6.
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7. El alumno tiene libertad para determinar la velocidad de su trabajo. Puede estudiar el programa de prisa o despacio. Es completamente independiente de los dems compaeros de la clase.
Los mtodos tradicionales, tales como explicaciones o proyecciones, obligan a los alumnos a avanzar a la misma velocidad,
que puede resultar excesiva para unos y muy lenta para otros7.
2. Programacin
2.1. Diferentes tipos de programas
Los programas se clasifican, en forma general, segn el tipo de
respuesta que exigen del alumno, en programas de elaboracin
de respuesta, llamados tambin lineales, o de Skinner, y programas de eleccin de respuesta, entre los que se destacan los de
Crowder.
Programas de
elaboracin de respuesta
7.
8.
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Para toda curva normal, la porcin del rea total, bajo la curva,
entre la lnea vertical de la media y la lnea vertical situada a una
desviacin standard a la derecha de la media, es igual a 0.3413. La
porcin del rea total bajo la curva, entre la ordenada correspondiente a u y a una desviacin standad a la izquierda de la media es
igual a cunto?
R: 0.3413 (La curva es simtrica, as que las reas son iguales)
Otro Ej:10
9.
10.
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La respuesta a la pregunta de
un eslabn forma parte de la
informacin del siguiente.
2
R
P
R
P1
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Programas de
eleccin de respuesta.
La materia se presenta en una sucesin de elementos de informacin ms amplios que en el mtodo lineal, a cada uno de ellos
corresponde una pregunta con varias respuestas a eleccin del
alumno. Las respuestas errneas son utilizadas para dar al alumno
informacin complementaria, aclaratorias, repeticiones, etc. Estas
respuestas incorrectas corresponden a los errores ms frecuentemente cometidos por los alumnos.
El siguiente sera el esquema de la programacin ramificada:
I
I
R
I: informacin R: respuesta
Como ejemplo tenemos:11
La tcnica para calcular una media p. 101 a 108 es simple pero
permite cierto nmero de confusiones fatales. Vamos a proponer
un primer ejercicio destinado a descartar una de esas confusiones
posibles.
Sea una poblacin en la que se recoge por cada sujeto una informacin numrica X (una dosis, un nmero de ganglios, etc)
que toman los valores 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, se recoge el nmero de
casos correspondientes:
11.
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X
No. de Casos
2 1
3 1
4 3
5 2
6 0
7 2
8 0
9 1
Encontrar la media u, de x.
-
-
-
-
108
98
65
69
Prrafo N 98
Ud., hizo lo contrario de lo que deba hacer: Esfurcese en encontrar la media: Es incorrecto dividir X por el nmero total de
casos, sea 10.
Regrese al 3 y responda de nuevo:
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Prrafo N 65
si Ud., hall = 5 !
Tenemos, en efecto:
x = 2 + 3 + (4 x 3) + (5 x 2) + (7 x 2) + 9 = 50
n
1+1+3+2+2+1
10
Escribimos nuevamente la tabla anterior:
X
No. de Casos
2 1
3 1
4
3 media
5 2
6 0
7 2
8 0
9 1
=5
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De estos programas ramificados tambin hay algunas variaciones, entre ellas la presentacin en derivacin, si el alumno responde incorrectamente se le enva a una nueva informacin sin que
deba volver a la inicial.
El creador de la programacin ramificada es Norman A. Crowder. El mismo seala las diferencias entre mtodo y el lineal. Considera que las bases tericas son diametralmente opuestas en cuanto
a la naturaleza del proceso de aprendizaje.
Seala que en la estructura lineal:
Luego de una presentacin muy breve del material nuevo, se
requiere al alumno que emita una respuesta Luego ste compara su respuesta con la respuesta correcta y, si su respuesta
concuerda con la correcta, se siente con eso recompensado y as
esa parte es aprendida. En la programacin lineal, la respuesta
del alumno es inducida a fin de que pueda ser recompensada y, de
esta manera, ocurre el aprendizaje12.
Con respecto a la programacin ramificada, que l denomina
intrnseca, dice:
La tcnica se basa en este hecho simple: la eleccin que hace
el alumno de una respuesta a una pregunta de mltiples alternativas, puede utilizarse automticamente para encaminarlo hacia un
material nuevo; el alumno que escoge una alternativa puede ser
encaminado automticamente hacia un material diferente de aqul
hacia el cual es encaminado otro alumno que elige una alternativa
distinta
En la programacin intrnseca, las preguntas cumplen primariamente un propsito diagnstico, y la base de la tcnica
12.
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Crticas
a los mtodos
Lineal y R amificado
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Modelo de Skinner
Modelo de Crowder
2.2 Soportes
Se denominan soportes a la forma de presentar el programa al
alumno. Las dos formas ms comunes son el libro y la mquina
de ensear.
El libro es ms utilizado por ser ms econmico. Podemos
sealar dos tipos: el texto programado, cuyo formato puede ser
horizontal o vertical, y el llamado libro revuelto.
El texto programado se utiliza para la programacin lineal.
En el horizontal la informacin y la pregunta aparecen en una
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pgina, y la respuesta en la otra, generalmente al dorso o al comienzo de la siguiente en el vertical la respuesta se coloca al lado
o debajo del cuadro.
El libro revuelto se utiliza para los programas ramificados.
Los cuadros aparecen desordenadamente; segn la respuesta escogida, se remite al alumno a una pgina diferente, en la cual se le
indica el prximo cuadro que debe leer.
Las mquinas de ensear pueden clasificarse, segn el criterio en que se base su construccin16, en tres grupos: creacin,
eleccin y adaptacin.
Las basadas en la creacin son las de tipo Skinneriano, en una
parte de ella se presenta la informacin y la respuesta, y en otra el
alumno escribe su respuesta.
Las basadas en la eleccin comprenden las de tipo Pressey, con
un programa lineal a eleccin, si la respuesta elegida por el alumno
es correcta se pasa a nueva informacin, si es incorrecta se le da
la explicacin y pasa a nueva informacin; tambin comprenden
las de tipo Crowderiano, que poseen los programas ramificados en
films fijos, con programas laterales para las respuestas errneas.
Por ltimo, las mquinas basadas en la adaptacin son las
ms perfeccionadas, el programa se elabora tomando como base
la evolucin de los errores del alumno. Permiten el uso de programas de todo tipo; poseen memoria ciberntica que permite la
retroalimentacin (feedback). Toma en consideracin el promedio
de los resultados logrados en las secuencias anteriores a la ltima
y no solo sta:
16.
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19.
20.
95
21.
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