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Resea histrica
Todo comenz con mquinas destinadas a manejar nmeros, es as
como nos remitimos a el baco, inventado por los babilonios all
por el ao 1000 A.C. Utilizado sobre todo por los chinos para la
realizacin de operaciones sencillas, esta formado por una tablilla
con una serie de cuentas que sirven para efectuar sumas y restas.
Justo antes de morir en 1617, el matemtico escocs John Napier
(mejor conocido por su invencin de logaritmos) desarroll un
juego de palitos para calcular a las que llam Napier Bones. As
llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los
bones incorporaron el sistema logartmico. Los Huesos de Napier
tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo de la regla
deslizante (cinco aos ms tarde) y mquinas calculadoras
subsecuentes que contaron con logaritmos.
En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del
matemtico ingls William Oughtred. La regla deslizante (llam
Crculos de Proporcin) era un juego de discos rotatorios que se
calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros
aparatos de la informtica analgica, la regla deslizante se us
normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos de 1970,
cuando calculadoras porttiles comenzaron a ser ms popular.
En 1623 la primera calculadora mecnica fue diseada por
Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado El Reloj Calculador, la
mquina incorpor los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros
en un albergue grande. Se comision un Reloj Calcualdor para
Johannes Kepler, el matemtico famoso, pero fue destruido por
fuego antes de que se terminara.
Uno de los antepasados mas directos de la computadora actual,
fue creada por el cientfico francs Blaise Pasca en el siglo
XVII(1642).
A
sus
18
aos,
Pascal
invento
su
primera maquina calculadora, capaz de sumar y restar; y todo
ello a base de engarzar mltiples ruedas dentadas.
En 1666 la primera mquina de multiplicar se invent por Sir
Samuel Morland, entonces Amo de mecnicas a la corte de Rey
utilizo
tarjetas
Pioneros de la informtica
Blaise Pascal, Gottfied Von Leibnitz, Charles Babbage, Augusta
Byron Herman Hollerith, James Powers, Alan Turing, Konrad Zuse,
John Von Neumann, Chuck Peddle, Linus Trovlas, Bill Gates.
La computadora
Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones
mediante un programa, de tal manera, que se realice un
procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada,
obtenindose otro conjunto de datos de salida.
Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos
numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de
informacin.
Es un calculador electrnico de elevada potencia equipado de
memorias de gran capacidad y aparatos perifricos, que permite
solucionar con gran rapidez y sin intervencin humana, durante el
desarrollo del proceso problemas lgicos y aritmticos muy
complejos.
Tipos de computadoras
1. Anloga
La computadora anloga es la que acepta y procesa seales
continuas, tales como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias.
Ejemplo: El termostato es la computadora anloga ms sencilla
.
2. Digital
La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han
sido convertidos al sistema binario. La mayora de las
computadoras son digitales.
3. Hbrida
Mainframe
Minicomputadora
Microcomputadora
el tiempo de
Estas
computadoras
tienen
una
gran
cantidad
de
microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz
e imgenes. Tambin tienen la capacidad de comunicarse con un
lenguaje natural e irn adquiriendo la habilidad para tomar
decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en
sistemas expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos
magneto pticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se
establece el DVD como estndar para el almacenamiento de video
y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de
manera exponencial. Los componentes de los microprocesadores
actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin,
denominadas VLSI y ULSI.
Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la
tecnologa moderna, no se distingue la brecha donde finaliza la
quinta y comienza la sexta generacin. Personalmente, no hemos
visto la realizacin cabal de lo expuesto en el proyecto japons
debido al fracaso, quizs momentneo, de la inteligencia artificial.
El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones
en el transcurso de esta generacin, es la conectividad entre
computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red
Internet y del World Wide Web.
VI.
como
Visual
Basic
las
tecnologas
de
informacin
Falta de privacidad
Aislamiento
Fraude
Merma los puestos de trabajo
Caractersticas de las TICS
Las tecnologas de informacin y comunicacin tienen como
caractersticas principales las siguientes:
- Son de carcter innovador y creativo, pues dan acceso hay
nuevas formas de comunicacin.
- Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporcin al rea
educativa ya que la hace ms accesible y dinmica.
- Son considerados temas de debate pblico y poltico, pues su
utilizacin implica un futuro prometedor.
- Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la
informtica.
- Afectan a numerosos mbitos de las ciencias humanas como la
sociologa, la teora de las organizaciones o la gestin.
- Las principales nuevas tecnologas son:
Internet
Robtica
Computadoras de propsito especfico
Dinero electrnico
- Resultan un gran alivio econmico a largo plazo, aunque en el
tiempo de adquisicin resulte una fuerte inversin.
- Constituyen medios de comunicacin y adquisicin de
informacin de toda variedad, inclusive cientfica, a los cuales las
personas pueden acceder
por sus propios medios, es decir potencian la educacin a distancia
en la cual es casi una necesidad del alumno tener poder llegar a
toda la informacin posible generalmente solo, con una ayuda
mnima del profesor.
Otros conceptos importantes
Telecomunicaciones: Proceso de transferir informacin entre dos
o ms puntos.
Redes: Conjunto de computadoras conectadas entre s, las cuales
comparten informacin, ficheros, impresoras y otros recursos,
Hardware
2. Unidad de salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los
clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El
dispositivo de salida ms comn es el monitor, impresora, mdem.
CRT
LCD
tinta
Inyeccin
de
LED
Lser
Plotter
Aplicaciones
para Control
sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
de
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura
lgica)
Videojuegos
DVD
Memory
(llave maya)
flash
Software mdico
El
Software
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las
anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de
forma tal que el programador no necesite introducir
mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de
usuario (GUI).
Software de sistema: Es aquel que permite a los usuarios
interactuar con el sistema operativo as como tambin controlarlo.
Este sistema est compuesto por una serie de programas que
tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al
mismo tiempo, le otorgan al usuario adecuadas interfaces de alto
nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que
permiten el mantenimiento del sistema global. El sistema
operativo permite facilitar la utilizacin del ordenador a sus
usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y
administrar los recursos del sistema. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
Sistema operativo
Un
Procesador de palabras
Hoja electrnica
Robtica
Es una ciencia o rama de la tecnologa, que estudia el diseo y
construccin de mquinas capaces de desempear tareas
realizadas por el ser humano o que requieren del uso de
inteligencia. Las ciencias y tecnologas de las que deriva
podran ser: el lgebra, los autmatas programables, las
mquinas de estados, la mecnica o la informtica. Por
ejemplo es utilizada mediante robot que facilita el trabajo
del ser humano.
Realidad virtual
Simuladores
El objetivo de los simuladores es reproducir el ambiente, las
variables (rasgos, apariencia, caractersticas, contexto) de
un sistema real. Es imitar una situacin del mundo real en
forma matemtica.
Los simuladores constituyen una tcnica econmica que nos
permite ofrecer varios escenarios posibles de una situacin y nos
permite equivocarnos sin provocar efectos sobre el mundo real
(por ejemplo un simulador de vuelo o conduccin).
Inteligencia artificial
Es la rama de la informtica que desarrolla procesos que imitan a
la inteligencia de los seres vivos. La principal aplicacin de esta
ciencia es la creacin de mquinas para la automatizacin de
tareas que requieran un comportamiento inteligente.