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Taller de protocolos

JHON JAIRO OVALLES

Docente
Melida Contreras Glvez

UNIVERSIDAD ANTONIO JOSE CAMACHO


INGENIERIA EN SISTEMAS
SANTIAGO DE CALI
2016

HTTP (en espaol protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo de


comunicacin que permite las transferencias de informacin en la World Wide

Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y laInternet
Engineering Task Force, colaboracin que culmin en 1999 con la publicacin
de una serie de RFC, el ms importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la
versin 1.1. HTTP define la sintaxis y la semntica que utilizan los elementos de
software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, no guarda ninguna informacin
sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita
frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es
informacin que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le
permite a las aplicaciones web instituir la nocin de "sesin", y tambin permite
rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo
indeterminado.
HTTPS: El protocolo de Transferencia de Hiper-Texto (HTTPS) es la versin
segura del http (Hyper Text Transfer Protocool) que todos conocemos y utilizamos

habitualmente. La diferencia es que, con HTTP podemos desarrollar actividades


ecommerce, ya que permite realizar transacciones de forma segura.
En los navegadores comunes, como Firefox o Explorer, cuando estamos
empleando un protocolo httpspodemos ver el icono de un candado, que aparece
en la barra principal de nuestro navegador.Adems, en la barra de direcciones
podremos ver que http:// ser sustituido por https://.
Y cmo funciona la conexin exactamente? Por qu es ms segura?
Bsicamente, lo que ocurre es quela pgina Web codifica la sesin con certificado
digital. De este modo, el usuario tiene ciertas garantas de que la informacin que
enve desde dicha pgina no podr ser interceptada y utilizada por terceros.

FTP: significa Protocolo de Transferencia de Ficheros entre sistemas conectados


a una red TCP (Transmission Control Protocol) basado en la arquitectura clienteservidor, y es el ideal para transferir grandes bloques de datos por la red. Su
comportamiento est definido por la recomendacin RFC (peticiones de
comentarios) 959.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicacin del modelo de capas de red
TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un
problema bsico de FTP es que est pensado para ofrecer la mxima velocidad
en la conexin, pero no la mxima seguridad, ya que todo el intercambio de
informacin, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la
transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningn tipo de
cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este trfico, acceder al
servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.

Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como SCP (medio
de transferencia segura de archivos) y SFTP (protocolo de transferencia de
archivos), incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos, pero
cifrando todo el trfico.

TFTP: Protocolo de transferencia de archivos trivial. TFTP a menudo se utiliza


para transferir pequeos archivos entre ordenadores en una red, como cuando un
terminal X Window o cualquier otro cliente ligero arrancan desde un servidor de
red.
Detalles del TFTP:

Utiliza UDP (en el puerto 69) como protocolo de transporte (a diferencia de


FTP que utiliza los puertos 20 y 21 TCP).

No puede listar el contenido de los directorios.

No existen mecanismos de autenticacin o cifrado.

Se utiliza para leer o escribir archivos de un servidor remoto.

Soporta tres modos diferentes de transferencia, "netascii", "octet" y "mail",


de los que los dos primeros corresponden a los modos "ascii" e "imagen"
(binario) del protocolo FTP.
Ya que TFTP utiliza UDP, no hay una definicin formal de sesin, cliente y
servidor, aunque se considera servidor a aquel que abre el puerto 69 en
modo UDP, y cliente a quien se conecta.
Sin embargo, cada archivo transferido va TFTP constituye un intercambio
independiente de paquetes, y existe una relacin cliente-servidor informal
entre la mquina que inicia la comunicacin y la que responde.

SMTP: simple Mail Transfer Protocol.


Es un protocolo de red que se emplea para enviar y recibir correos electrnicos
(emails). Su funcin es permitir que un cliente se comunique con un servidor,
posibilitando que el cliente enve un correo a uno o ms receptores. El SMTP
trabaja con lneas de texto para brindar las instrucciones necesarias.

Existen tres comandos que componen el SMTP: MAIL, que establece la direccin
de remitente para los mensajes de despedida; RCPT, que establece el destinatario
del mensaje (en caso de ser varios, se emite una vez para cada uno); DATA,
comando que enva el contenido del mensaje.
Cuando una persona enva un correo electrnico a travs de este protocolo, lo que
ocurre es que el cliente de correo (como Outlook Express o Mozilla Thunderbird)
presenta el mensaje en cuestin a un servidor de correo a travs del SMTP. El
servidor enva el mensaje al Mail Transfer Agent (MTA), que apela al Domain
Name System (DNS) para buscar el registro MX. Cuando ste acepta el correo, lo
deriva a su vez a un Mail Delivery Agent (MDA), que puede volver a recurrir al
SMTP para entregarlo al servidor de correo. Mediante el IMAP, finalmente, el
usuario receptor puede recuperar el mensaje en su cliente de correo electrnico.

POP3: Protocolo de Oficina de Correo o "Protocolo de Oficina Postal") en clientes


locales de correo para obtener los mensajes de correo electrnico almacenados
en un servidor remoto, denominado Servidor POP. Es un protocolo de nivel de
aplicacin en el Modelo OSI.
POP3 est diseado para recibir correo, que en algunos casos no es para
enviarlo; le permite a los usuarios con conexiones intermitentes o muy lentas (tales
como las conexiones por mdem), descargar su correo electrnico mientras tienen
conexin y revisarlo posteriormente incluso estando desconectados.
Es importante destacar que el POP3 slo permite recibir los mensajes, y no
enviarlos. Cuando la persona desea enviar un correo, lo habitual es que el cliente
que elija apele al SMTP (Simple Mail Transfer Protocolo). Esto quiere decir que,
al configurar una cuenta de correo electrnico en un cliente como Outlook
Express, por ejemplo, se le indicar al programa que utilice el POP3 para la
recepcin de mensajes y el SMTP para el envo.

IMAP, Protocolo de acceso a mensajes de internet, es un protocolo de


aplicacin que permite el acceso a mensajes almacenados en un servidor de
Internet. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrnico desde
cualquier equipo que tenga una conexin a Internet.
Te ofrece la posibilidad de administrar tus E-Mails directamente en el servidor de
E-Mail, es decir, si eliges el protocolo IMAP para establecer tu cuenta de correo en

tu programa de E-Mail, los correos que recibas no se descargarn en tu


ordenador, sino que simplemente recibirs una lista de tus mensajes y sus
correspondientes asuntos. Generalmente slo aparecern los encabezamientos
de los E-Mails (esta opcin tambin podr modificarse en los respectivos
programas de E-Mail).
Adems, puedes crear tu propia carpeta en el servidor de E-Mail y desplazar ah
tus mensajes.
Ventajas al utilizar IMAP:

Poder acceder a los E-Mails desde cualquier ordenador

Poder compartir un buzn de correo con otros usuarios.

Se pueden llevar a cabo tareas como "buscar" o "clasificar" con


ordenadores que no tengan mucha potencia, ya que la accin tiene lugar en
el servidor y no en el PC local.

DHCP (siglas en ingls de Dynamic Host Configuration Protocol, en espaol


protocolo de configuracin dinmica de host)es un servidor que usa protocolo
de red de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista
de direcciones IP dinmicas y las va asignando a los clientes conforme stas van
quedando libres, sabiendo en todo momento quin ha estado en posesin de esa
IP, cunto tiempo la ha tenido y a quin se la ha asignado despus. As los clientes
de una red IP pueden conseguir sus parmetros de configuracin
automticamente.
El protocolo DHCP incluye tres mtodos de asignacin de direcciones IP:
Asignacin manual o esttica
Asigna una direccin IP a una mquina determinada. Se suele utilizar
cuando se quiere controlar la asignacin de direccin IP a cada cliente, y
evitar, tambin, que se conecten clientes no identificados.
Asignacin automtica
Asigna una direccin IP a una mquina cliente la primera vez que hace la
solicitud al servidor DHCP y hasta que el cliente la libera. Se suele utilizar
cuando el nmero de clientes no vara demasiado.
Asignacin dinmica
El nico mtodo que permite la reutilizacin dinmica de las direcciones IP.
El administrador de la red determina un rango de direcciones IP y cada
dispositivo conectado a la red est configurado para solicitar su direccin IP
al servidor cuando la tarjeta de interfaz de red se inicializa.
DNS: Domain Name System (sistema de nombres de dominio). es un sistema
de nomenclatura jerrquico descentralizado para dispositivos conectados a redes

IP como Internet o una red privada. Este sistema asocia informacin variada
con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes.
El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerrquica que almacena
informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque
como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de informacin a
cada nombre, los usos ms comunes son la asignacin de nombres de dominio
a direcciones IP y la localizacin de los servidores de correo electrnico de cada
dominio.
La asignacin de nombres a direcciones IP es ciertamente la funcin ms
conocida de los protocolos DNS. Por ejemplo, si la direccin IP del sitio Google es
216.58.210.163, la mayora de la gente llega a este equipo
especificando www.google.es y no la direccin IP. Adems de ser ms fcil de
recordar, el nombre es ms fiable. La direccin numrica podra cambiar por
muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre tan solo la IP del sitio web.

TCP: Transmission Control Protocol o Protocolo de Control de


Transmisin, es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del
modelo TCP/IP. En el nivel de aplicacin, posibilita la administracin de datos que
vienen del nivel ms bajo del modelo, o van hacia l, (es decir, el protocolo IP).
Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en datagramas IP,
fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con anticipacin que el
protocolo es TCP). TCP es un protocolo orientado a conexin, es decir, que
permite que dos mquinas que estn comunicadas controlen el estado de la
transmisin.
Las principales caractersticas del protocolo TCP son las siguientes:

TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen


del protocolo IP.

TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y as evita la saturacin
de la red.

TCP permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada


para "entregarlos" al protocolo IP.

El protocolo TCP permite garantizar la transferencia de datos confiable, a pesar de


que usa el protocolo IP, que no incluye ningn monitoreo de la entrega de
datagramas.
UDP: User Datagram Protocol, es un protocolo del nivel de transporte basado en
el intercambio de datagramas (Encapsulado de capa 4 Modelo OSI). Permite el
envo de datagramas a travs de la red sin que se haya establecido previamente

una conexin, ya que el propio datagrama incorpora suficiente informacin de


direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmacin ni control de flujo,
por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha
llegado correctamente, ya que no hay confirmacin de entrega o recepcin.

Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y dems


protocolos en los que el intercambio de paquetes de la conexin/desconexin son
mayores, o no son rentables con respecto a la informacin transmitida, as como
para la transmisin de audio y vdeo en real, donde no es posible realizar
retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.
1.Principales caractersticas.
Trabaja sin conexin, es decir que no emplea ninguna sincronizacin entre el
origen y el destino.
2. Trabaja con paquetes o datagramas enteros, no con bytes individuales como
TCP. Una aplicacin que emplea el protocolo UDP intercambia informacin en
forma de bloques de bytes, de forma que, por cada bloque de bytes enviado de la
capa de aplicacin a la capa de transporte, se enva un paquete UDP.
3. No es fiable. No emplea control del flujo ni ordena los paquetes.

IPV4 : es la cuarta versin del Internet Protocol (IP). Es uno de los protocolos
centrales de los mtodos estndares de interconexin de redes basados
en Internet, y fue la primera versin implementada para la produccin
de ARPANET, en 1983. IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitndola a 232 =
4 294 967 296 direcciones nicas, muchas de las cuales estn dedicadas a redes
locales (LAN).
Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet (mucho ms de lo que esperaba,
cuando se dise IPv4), combinado con el hecho de que hay desperdicio de
direcciones en muchos casos, ya hace varios aos se vio que escaseaban las
direcciones IPv4. Esta limitacin ayud a estimular el impulso hacia IPv6, que a
2016 est en las primeras fases de implantacin, y se espera que termine
reemplazando a IPv4.
Las direcciones disponibles en la reserva global de IANA (La Internet Assigned
Numbers Authority) pertenecientes al protocolo IPv4 se agotaron oficialmente el
lunes 31 de enero de 2011.2 Los Registros Regionales de Internet deben, desde
ahora, manejarse con sus propias reservas, que se estima, alcanzaran hasta el
2020.

IPV6 : La principal innovacin de IPv6 es el uso de direcciones ms extensas que


con IPv4.
Estn codificadas con 16 bytes y esto permite que se resuelva el problema que
hizo que IPv6 est a la orden del da: brindar un conjunto prcticamente ilimitado
de direcciones de Internet.
IPv4 puede admitir 2^32=4,29.10^9 direcciones
admitir 2^128=3,4.10^38direcciones.

mientras

que

IPv6

puede

La mejora ms importante de IPv6 es la simplificacin de los encabezados de los


datagramas. El encabezado del datagrama IPv6 bsico contiene slo 7 campos (a
diferencia de los 14 de IPv4). Este cambio permite que los routers procesen
datagramas de manera ms rpida y mejore la velocidad en general.
Adems, IPv6 brinda ms seguridad.
La autenticacin y confidencialidad constituyen las funciones de seguridad ms
importantes del protocolo IPv6.

NAT : La traduccin de direcciones de red .


Es un mecanismo utilizado por routers IP para intercambiar paquetes entre
dos redes que asignan mutuamente direcciones incompatibles. Consiste en
convertir, en tiempo real, las direcciones utilizadas en los paquetes transportados.
Tambin es necesario editar los paquetes para permitir la operacin
de protocolos que incluyen informacin de direcciones dentro de la conversacin
del protocolo.

tipos de NAT: la de sobrecarga, la esttica y la dinmica

NAT de sobrecarga:
La NAT con sobrecarga o PAT (Port Address Translation) es el tipo ms comn, de
hecho, es el utilizado en los routers domsticos. Con este sistema evitamos
contratar ms de una direccin IP pblica, ahorramos direcciones IPv4 y
aumentamos la seguridad de nuestra subred ya que un atacante no podra
conectarse directamente a nuestros equipos.
NAT esttica:
Una direccin IP privada se traducira siempre en la misma direccin IP pblica.
Esto permitira que un host dentro de nuestra red sea visible desde Internet.
NAT dinmica:
El router tiene asignadas varias direcciones IP pblicas y las utilizar en funcin
de la demanda, es decir, cada vez que un equipo inicie una conexin el router
utilizar una de las direcciones IP disponibles que no est siendo utilizada. De
modo que a cada equipo le corresponde al menos una direccin IP pblica.

RIPv2:
Es un protocolo de informacin de enrutamiento, es usada para intercambiar
informacin entre router perteneciendo a un sistema autnomo. Se entiende como
sistema autnomo a un conjunto de redes bajo un dominio administrativo comn.
Caractersticas:

RIP, es un protocolo de enrutamiento dinmico.


El Protocolo de Informacin de Enrutamiento (RIP) es el primer estndar
abierto que se utiliza entre fabricantes de routers.
Es un protocolo sencillo, y es por eso que est desarrollado para Redes
Pequeas.
RIP es uno de los protocolos de enrutamiento ms antiguos, que gan
popularidad cuando se distribuy con la versin de UNIX BSD.
RIPv2, est especialmente diseado para redes grandes o escalables.

OSPF: Open Shortest Path First- El camino ms corto primero


Es un protocolo de red para encaminamiento jerrquico de pasarela interior
o Interior Gateway Protocol (IGP), que usa el algoritmo

SmoothWall Dijkstra enlace-estado (Link State Advertisement, LSA) para calcular


la ruta idnea entre dos nodos cualesquiera de un sistema autnomo.
Su medida de mtrica se denomina cost, y tiene en cuenta diversos parmetros
tales como el ancho de banda y la congestin de los enlaces.

EIGRP : (Protocolo de Enrutamiento de Gateway Interior Mejorado en espaol),


es un protocolo de encaminamiento vector distancia avanzado, propiedad de
Cisco Systems, que ofrece lo mejor de los algoritmos de vector de distancias y
del estado de enlace. Se considera un protocolo avanzado que se basa en las
caractersticas normalmente asociadas con los protocolos del estado de enlace.
Algunas de las mejores funciones de OSPF, como las actualizaciones parciales y
la deteccin de vecinos, se usan de forma similar con EIGRP. Aunque no garantiza
el uso de la mejor ruta, es bastante usado porque EIGRP es algo ms fcil de
configurar que OSPF.
Las caractersticas ms relevantes de EIGRP son:
1- Protocolo de transporte confiable (RTP)
2- Actualizaciones Limitadas
3- Algoritmo de actualizacin por difusin (DUAL)
4- Establecimiento por adyacencias
5- Tablas de vecinos y topologa.

Tabla de vecinos

Cada router EIGRP mantiene una tabla de vecinos que enumera a los routers
adyacentes. Esta tabla puede compararse con la base de datos de adyacencia
utilizada por OSPF. Existe una tabla de vecinos por cada protocolo que admite
EIGRP.

Tabla de topologa

La tabla de topologa se compone de todas las tablas de encaminamiento EIGRP


recibidas de los vecinos. EIGRP toma la informacin proporcionada en la tabla de
vecinos y la tabla de topologa y calcula las rutas de menor costo hacia cada
destino

IEEE 802.3: fue el primer intento para estandarizar redes basadas en ethernet,
incluyendo las especificaciones del medio fsico subyacente. Aunque hubo un
campo de la cabecera que se defini de forma diferente, posteriormente ha habido
ampliaciones sucesivas al estndar que cubrieron las ampliaciones de velocidad
(Fast Ethernet, Gigabit Ethernet y el de 10 Gigabit Ethernet), redes
virtuales, hubs, conmutadores y distintos tipos de medios, tanto de fibra ptica
como de cables de cobre (tanto par trenzado como coaxial).
Versiones de 802.3
IEEE 802.11: define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura
o modelo OSI (capa fsica y capa de enlace de datos), especificando sus normas
de funcionamiento en una red de rea local inalmbrica (WLAN).
Los protocolos de la rama 802.x definen la tecnologa de redes de rea local (LAN)
y redes de rea metropolitana (MAN).

PPP: Protocolo Punto-a-Punto, es un protocolo de nivel de enlace de datos,


Comnmente usado para establecer una conexin directa entre dos nodos de
una red de computadoras. Puede proveer:

autentificacin de conexin,
cifrado de transmisin (usando Encryption Control Protocol (ECP), RFC
1968), y
compresin.

PPP es usado en varios tipos de redes fsicas, incluyendo: cable serial, lnea
telefnica, lnea troncal, telefona celular, especializado en enlace de radio y
enlace de fibra ptica.

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