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A cincia que estuda as interaes entre seres humanos e diferentes sistemas durante a
execuo de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} so {B}, {C} e {D}. As
opes referentes {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, so:
Usabilidade, Fsica, Cognitiva e Organizacional.
Usabilidade, Fsica, Qumica e Biolgica.
Ergonomia, Fsica, Cognitiva e Organizacional.
Ergonomia, Fsica, Qumica e Biolgica.
Ergonomia, Fsica, Cognitiva e Coordenao.
2.
3.
Gabarito Comentado
4.
Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e
a maneira como os funcionrios produzem influencia no posicionamento dessas empresas
no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz
respeito produtividade do trabalhador.
Em relao a esse ramo, considere as afirmativas abaixo.
I - A antropometria um dos objetos de estudo da ergonomia fsica.
II - A ergonomia organizacional a responsvel por promover melhores condies de
trabalho aos funcionrios.
III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos
trabalhadores de uma empresa.
correto o que se afirma em
III, apenas.
I, apenas.
I e III, apenas.
I, II e III.
II e III, apenas.
Gabarito Comentado
5.
6.
Organizacional
Tcnica
1.
2.
Gabarito Comentado
3.
Gabarito Comentado
4.
3 e 4 Geraes
3 Gerao
4 Gerao
1 Gerao
2 Gerao
Gabarito Comentado
5.
6.
1.
So heursticas de usabilidade:
Versatilidade do estado do sistema. Previso de acertos. Reconhecer em vez de
relembrar. Design esttico e maximalista. Suporte para o usurio reconhecer,
diagnosticar e recuperar erros.
Coerncia e padres. Preveno de erros. Relembrar em vez de Reconhecer.
Flexibilidade e eficincia de mapeamento. Ajuda e documentao.
Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real.
Liberdade e Controle ao Usurio. Preveno de erros. Reconhecer em vez de
relembrar.
Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao
Desenvolvedor. Consistncia e padres. Flexibilidade e eficincia de uso. Ajuda e
informao.
Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configurao.
Liberdade e Controle ao Usurio. Suporte para o usurio reconhecer, diagnosticar e
aplicar erros. Ajuda implementao.
Gabarito Comentado
2.
Gabarito Comentado
3.
Uma GUI (Graphical User Interface) deve ser amigvel e facilitar a interao da aplicao
com o usurio. Para ser amigvel, uma GUI deve possuir as caractersticas listadas
abaixo, EXCETO:
Prover maneiras de evitar que o usurio cometa erros. Os projetistas de GUI podem
antecipar e desabilitar aes que possam levar a erros, bem como oferecer dicas,
lembretes, listas de opes e outras formas de ajuda ao usurio.
Sempre permitir que o usurio desfaa uma ao, finalize ou cancele um comando
fornecendo uma maneira clara de como ele pode fazer isso. Se uma ao no puder
ser desfeita, a GUI deve fornecer uma caixa de dilogo com esta notificao.
Ser organizada de forma a prover todos os objetos, funes e informaes que o
usurio possa necessitar, bem como, opes muito avanadas para atender a
usurios melhor capacitados. Deve-se eliminar o espao extra das imagens para
salvar espao da tela.
Tornar representaes visuais, como cones e suas formas de controle, intuitivas para
o usurio. Sempre que for adequado, uma GUI deve usar representaes e aes
diretas semelhantes s do mundo real. Isso prov uma maior familiaridade e torna o
aprendizado mais intuitivo.
Oferecer diversas maneiras de executar uma tarefa de forma a atender usurios com
diferentes nveis de habilidade. Por exemplo, permitir que uma mesma ao possa
ser realizada usando teclas do mouse, opes de menu, comandos de voz ou teclas
de atalho.
Gabarito Comentado
4.
5.
O sistema deve sempre manter o usurio informado sobre o que est acontecendo por meio de
feedback apropriado dentro de um tempo razovel. Esta descrio est associada a qual
heurstica de usabilidade de Nielsen?
Consistncia e Padres
Visibilidade do status do sistema
Preveno de erro
Controle do usurio e liberdade
Equivalncia entre o sistema e o mundo real
6.
Um usurio est diante de uma interface e precisa localizar a opo que lhe permita
imprimir um determinado tipo de relatrio. Ele observa a barra de ferramentas, navega
pelo menu, mas no consegue encontrar o que precisa. Que heurstica poderia propor
uma soluo para a situao?
Crie um sistema de ajuda.
Marque com clareza as sadas.
Exiba mensagens de erro claras.
Previna a ocorrncia de erros.
Fornea feedback.
1.
"A preocupao com o direcionamento dos usurios est presente quando o projetista da
interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rtulos." Qual critrios
ergonmico para a Interao Humano-Computador est sendo observado no trecho
acima? Marque a resposta correta.
Adaptabilidade
Carga de trabalho
Controle Explcito
Gesto de erros
Conduo ou direcionamento
Gabarito Comentado
2.
Apenas I
Apenas III
Apenas II
Todas as alternativas
Apenas I e III
3.
Refere-se aos meios disponveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usurio
na interao com o computador. Este conceito est associado a qual Critrio de
Ergonmico de Usabilidade?
Carga de Trabalho
Conduo
Controle Explcito
Homogeneidade
Adaptabilidade
4.
projeto de usabilidade
fluxo de usabilidade
teste de usabilidade
esquema de usabilidade
escopo de usabilidade
5.
II, III e IV
III e IV
I, II e III
I, III e IV
I e III
6.
Secundrio
Operativo
Interpretativo
Restritivo
Principal
1.
2.
3.
4.
O sistema faz perguntas ao usurio que, por sua vez, responde fornecendo os dados
solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o
processamento dos mesmos e exibe os resultados.
Os objetos utilizados na criao da interface so graficamente representados na tela
e o usurio pode manipul-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc.
Grande parte das interfaces grficas baseia-se neste estilo de interao.
O usurio digita um comando por vez seguindo uma sintaxe especfica. O sistema
executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo
sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interao.
As possveis aes a serem executadas pelo usurio esto listadas na tela, ou
organizadas em menus hierrquicos, e possvel selecionar uma delas. A maioria das
aplicaes Windows organiza suas opes em menus hierrquicos.
5.
6.
1.
Na tcnica de concepo, o ciclo das maquetes est organizado em quatro etapas. So elas:
2.
Uma figura explora uma semelhana ou relao entre seres ou noes essencialmente
diferentes. Exemplo: taa de cristal usada como smbolo de fragilidade.
Essa informao diz respeito a que tipo de cone?
Atributo
Smbolo
Emblema
Analogia
Arqutipo
3.
Pressupe a implementao de programas de software que simulem o sistema final com mais
fidelidade. Podem ser de alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhana com o futuro
sistema.
Essa descrio diz respeito tcnica de concepo do tipo:
Gabarito Comentado
4.
prottipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construdos,
tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e
baratos.
um prottipo de alta fidelidade tem seu foco no contedo, no sendo o mais
indicado para explorao e realizao de testes sobre questes tcnicas.
apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os prottipos de baixa
fidelidade so teis para abordar questes de leiaute de tela.
um prottipo de baixa fidelidade utilizado nas fases finais do projeto por ser
desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a
ser desenvolvido.
outra classificao que pode ser considerada para prottipos em relao forma
como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (prottipos
horizontais), ou de forma mais detalhada (prottipos verticais).
5.
Maquetagem
The Bridge
Usage-centered design
Narrativa grfica
Brainstorming
6.
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador
transmitindo informaes, chamando a ateno, contrastando e associando os objetos de
interao.
Dessa forma a cor ________________ deve ser utilizada para perigo, alarme, ateno, alerta,
calor e comandos de interrupo.
Escolha a opo que preencha a lacuna.
vermelha
laranja
verde
amarela
azul
1.
Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interao so as formas por meio das quais os
usurios se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas
abaixo, qual NO representa um estilo de interao de uma interface de software?
Linguagem Estruturada
Linguagem Polimrfica
WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers)
WYSIWYG (What You See Is What You Get)
Linguagem de Comandos
Gabarito Comentado
2.
Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e
respostas que possam ser necessrias a funcionabilidade e usabilidade de um sistema:
Interface do utilizador
Interface ttil
Interface adaptvel
Interface homem-mquina
Interface de linha de comando
Gabarito Comentado
3.
Usage-centered design
Diagramas de afinidade
The Bridge
Card sorting
Brainstorming
4.
Maquetagem
Prototipagem
The Bridge
Brainstorming
Usage-centered design
5.
Trata-se de uma metodologia sistemtica que faz uso de modelos abstratos para criar um
sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usurios
precisam executar em certa aplicao. Esta assertiva est se referindo a
_______________.
the bridge
check-in street
user feedback
usage-centered design
street fighter design
Gabarito Comentado
6.
The Bridge
Prototipagem
Brainstorming
Usage-centered design
Maquetagem
1.
So processos cognitivos:
Somente audio.
Percepo, audio e aprendizado.
Audio, Soluo de problemas e aprendizado.
Percepo, Soluo de problemas e aprendizado.
Somente percepo.
2.
"Um modelo criado a partir do formalismo GOMS uma _____________ que o usurio
deve ter para _______________ em um dispositivo ou sistema."
Tarefa e criar.
Forma de trabalho e executar.
Descrio do conhecimento e criar.
Descrio do conhecimento e executar tarefas.
Forma de trabalho e criar.
Gabarito Comentado
3.
Gabarito Comentado
4.
5.
O avaliador percorre a interface como uma rvore de menus e seus possveis encadeamentos.
Esta descrio est associada a qual tipo de abordagem?
6.
estocstica
analtica de avaliao heurstica
de pesquisa de opinio
analtica de avaliao de usabilidade por inspeo
emprica
1.
2.
Que tipo de teste de usabilidade uma tcnica usada na avaliao de um produto? Essa
tcnica realizada com usurios reais ou representativos do grupo de usurios para o
qual a aplicao est sendo desenvolvida?
Teste de Usabilidade
Teste de Durabilidade
Teste de Credibilidade
Teste de Cores
Teste de Massa
3.
instruir aos usurios que permaneam em silncio durante a realizao das tarefas,
para que o conhecimento de seu modelo mental no influencie nos resultados dos
testes.
usar os tempos e as taxas de sucesso coletados na realizao de cada tarefa para
posterior gerao de relatrios com resultados dos testes.
solicitar aos usurios o uso do menor nmero de comandos possvel para realizar
cada tarefa, no caso de haver mais de uma maneira de realiz-la.
apresentar os casos de uso do sistema aos usurios, para que indiquem
inconsistncias entre os casos apresentados e a interface grfica correspondente.
assegurar que os usurios que realizam as diversas tarefas tenham o mesmo nvel
de experincia na realizao das tarefas e j tenham sido treinados no uso do
sistema.
Gabarito Comentado
4.
Gabarito Comentado
5.
utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatrios ao sistema, tentando usar
elementos da interface e registrando os erros encontrados.
apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinio dos participantes sobre a
interface, os conceitos e as metforas utilizadas na mesma.
apresentar, para um usurio por vez, um prottipo da interface do sistema ou o prprio
sistema, e solicitar que o usurio realize algum tipo de tarefa, observando suas reaes
interface, erros cometidos, dificuldades e eficincia no cumprimento da tarefa.
distribuir um questionrio para os usurios iniciais do sistema com perguntas sobre a
interface e mapear as respostas.
submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada
padro de navegao, comparando-os com os requisitos no funcionais do sistema.
Gabarito Comentado
6.
1.
"Qualquer passo em direo criao de um projeto mais amigvel conta como ponto
positivo na busca por uma web mais ______________."
Marque a alternativa que melhor completa esta afirmao?
livre.
orgnica.
confivel.
acessvel.
diferenciada.
2.
somente a II.
somente a II e III.
itens I, II, III.
somente a I e III.
somente a I e II.
3.
4.
Informao
Ergonomia
Avaliao
Transparncia
Acessibilidade
5.
Quando uma pessoa, mesmo que deficiente, consegue usar a interface, realizar mesmas
funes e atingir os mesmos resultados que outras pessoas no deficientes, com
conhecimentos e treinamento semelhantes, chamamos essa aplicao de?
Aplicao tcnica
Aplicao financeira
Aplicao dedutiva
Aplicao dedicada
Aplicao acessvel
6.
problemas visuais
problemas auditivos
problemas cognitivos
problemas motores
problemas epistemolgicos
A cincia que estuda as interaes entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execuo de uma
tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} so {B}, {C} e {D}. As opes referentes {A}, {B}, {C} e {D},
respectivamente, so:
Ao solicitar o desligamento do computador, o usurio pode no estar atento possibilidade de perda de dados
em aplicaes que ainda esto abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usurio sobre os programas
que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da mquina aps seleo da opo
"Forar desligamento". Sobre a persistncia da mensagem de alerta, podemos afirmar que a mesma
Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicao standalone de anlise financeira, deve utilizar um
manual de orientaes para construo da interface grfica dessa aplicao. De acordo com as heursticas de
Nielsen, qual a orientao INCORRETA apresentada nesse manual?
II, III e IV
III e IV
I e III
I, III e IV
I, II e III
As atividades de planejamento, controle, anlise de contexto de uso, definio das funes do produto,
prototipao de requisitos de interface, definio de requisitos e metas de usabilidade, reviso da anlise de
usabilidade, definio do estilo de interao, desenho da interao, reviso do desenho da interao, avaliao
de usabilidade e balano final, referem-se ao _______________.
projeto de usabilidade
fluxo de usabilidade
escopo de usabilidade
esquema de usabilidade
teste de usabilidade
Janela
Painel de Controle
Tela
Caixa de Dilogo
( ) Objeto composto que fornece ao usurio um cenrio adequado, em termos dos diferentes tipos de
mostradores, de controles e de comandos necessrios para a realizao de sua ao ou tarefa.
( ) Deve possuir um ttulo nico, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado
pela esquerda.
( ) Podem ser modal ou no modal.
( ) Representa a reunio de janelas e caixas de dilogo de diversos programas aplicativos.
A seqncia correta :
2-1-4-3
1-2-3-4
4-4-1-3
2-1-4-4
3-4-4-1
Gabarito Comentado.
Com relao aos objetos de interao qual corresponde a seguinte descrio: "Chamam a ateno para a
execuo de operaes perigosas e demandam total ateno do usurio."?
Os critrios ergonmicos, conduo, carga de trabalho, controle explcito, adaptabilidade, gesto de erros,
consistncia, significado de cdigo e compatibilidade, representam um conjunto de qualidades que as interfaces
devem apresentar. Explique detalhadamente dois desses critrios ergonmicos, a carga de trabalho e a
consistncia.
Resposta: Carga de Trabalho: Refere-se a qunatidade de vezes que o usuario precisa interagir com o sistema
para chegar em um determinado local do sistema, quanto maior o acesso, a carta de trabalho sera maior,
quanto menor for, o usuario tera uma carga de trabalho melhor aproveitada e eficiente. Consistencia -
Gabarito: Carga de trabalho: refere-se a todos os elementos da interface responsveis por corroborar na
reduo da carga de processamento perceptual e cognitiva do usurio. Consistncia: avalia as escolhas da
interface em termos de aparncia e procedimentos.
Resposta: uma tcnica tempestade de ideias, onde varias pessoas se reunem numa sala para colocam suas
ideias em evidencia, para encontrar a melhor soluo para o projeto.
Gabarito: O brainstorming um dos mtodos mais antigos para estmulo da criatividade em grupo. Para que
ocorra, algumas pessoas se renem e se concentram na discusso de um problema ou proposta buscando
solues para os mesmos.
Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usurios durante o uso de uma
aplicao computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemtico), eles so
classificados, respectivamente, como:
Conceito de informao.
Caixa de texto.
Caixa de seleo.
Caixa de edio.
Painel de controle.
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informaes,
chamando a ateno, contrastando e associando os objetos de interao.
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertncia, teste e lentido.
Escolha a opo que preencha a lacuna.
laranja
verde
azul
amarela
vermelha
A participao do usurio tende a ser mais seletiva, e as decises de projeto priorizam a produtividade (eficcia e
eficincia) na interao. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de tcnica de modelagem relacionado a descrio:
Prototipagem
The Bridge
Brainstorming
Usage-centered design
Maquetagem
Qual das seguintes afirmativas sobre a tcnica de Ensaio de Interao est correta?
Durante uma sesso de ensaios de interao, o comportamento dos usurios pode ser observado e
comparado com os outros usurios que realizam uma mesma tarefa.
Uma desvantagem de realizar ensaios de interao com uso de software e com a presena de usurios
o baixo custo de investimento necessrio.
Uma vantagem de realizar ensaios de interao em ambiente de laboratrio a possibilidade de
ocorrerem interferncias durante sua execuo.
Quanto maior for o nmero de usurios envolvidos no ensaio de interao, maior o nmero de problemas
de usabilidade que sero encontrados pelo avaliador.
Para realizar um ensaio de interao, deve-se executar os seguintes passos: planejar o ensaio (local e
tarefas) e coletar os resultados.
" essencial que a web esteja disponvel, de modo a promover acesso e oportunidades igualitrios a todas as
pessoas, mas no existe necessidade de promover pessoas com alguma deficincia, pois so minoria e para
atender a todas seria impossvel."
O que podemos afirmar sobre esta definio?
uma definio errada dentro do principal conceito da web que para todos.
sempre pensamos no pblico alvo e no precisamos pensar em todos.
est correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma.
sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso no necessrio.
uma definio que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site.
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Fechar
Matrcula: 201207019313
Data: 15/11/2014 12:08:26 (Finalizada)
Muito melhor que boas mensagens de erro um projeto cuidadoso que, em primeiro lugar, previna a ocorrncia de
problemas. Esta descrio est associada a qual heurstica de usabilidade de Nielsen?
Visibilidade do status do sistema
Controle do usurio e liberdade
Consistncia e Padres
Equivalncia entre o sistema e o mundo real
Preveno de erro
Aceleradores da tarefa no visveis a usurios novatos ou com pouca habilidade na utilizao do software podem
aumentar a velocidade de interao para o usurio experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usurios
experientes quanto aos inexperientes. Esta descrio est associada a qual heurstica de usabilidade de Nielsen?
Ajuda e documentao
Reconhecer ao invs de relembrar
Esttica e design minimalista
Flexibilidade e eficincia de uso
Auxlio ao usurio para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro
Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicao aos usurios, podemos afirmar que
indiferente quando o tempo de resposta da aplicao maior do que o padro.
exibi-los interrompe a execuo da tarefa pelo usurio e, portanto, o atrapalha.
possui persistncia varivel em funo da mensagem que deseja passar ao usurio.
no deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa.
deve ser dado somente quando o usurio for executar uma operao irreversvel.
Um usurio est diante de uma interface e precisa localizar a opo que lhe permita imprimir um determinado
tipo de relatrio. Ele observa a barra de ferramentas, navega pelo menu, mas no consegue encontrar o que
precisa. Que heurstica poderia propor uma soluo para a situao?
Fornea feedback.
Previna a ocorrncia de erros.
No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usurio auxiliado pela interface ao longo da digitao das
informaes necessrias criao da funo. Ao mudar de parmetro, uma nova explicao contextualizada
mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional est colaborando em qual aspecto?
Carga de trabalho
Gesto de erros
Direcionamento
Consistncia
Controle explcito
Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem cdigos), indicar precisamente o problema, e sugerir
construtivamente uma soluo. Esta descrio est associada a qual heurstica de usabilidade de Nielsen?
Auxlio ao usurio para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro
Flexibilidade e eficincia de uso
Ajuda e documentao
Esttica e design minimalista
Reconhecer ao invs de relembrar
Ao solicitar o desligamento do computador, o usurio pode no estar atento possibilidade de perda de dados
em aplicaes que ainda esto abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usurio sobre os programas
que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da mquina aps seleo da opo
"Forar desligamento". Ao fazer isso, o sistema operacional est colaborando em qual aspecto?
Direcionamento
Consistncia
Gesto de erros
Controle explcito
Carga de trabalho
Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usurios durante o uso de uma
aplicao computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemtico), eles
so classificados, respectivamente, como:
Bugs, barreiras e obstculos.
Obstculos, barreiras e rudos.
Barreiras, empecilhos e bugs.
A gesto de erros preocupa-se com a preveno e o tratamento de erros da aplicao. Dentre seus subcritrios
esto:
aes explcitas, flexibilidade e experincia do usurio.
agrupamento/distino de itens, feedback e induo.
proteo e correo de erros e qualidade das mensagens.
legibilidade e significado de cdigos e denominaes.
significado de cdigos e denominaes e presteza.
Podemos dizer que o critrio ergonmico intitulado "conduo" preocupa-se com aspectos como:
agrupamento/distino de itens, feedback.
flexibilidade e experincia do usurio.
significado de cdigos e denominaes.
aes explcitas e controle do usurio.
brevidade e densidade informacional.
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