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CAPTULO 1
Introduo aos Microcontroladores
Introduo
Histria
Microcontroladores versus microprocessadores
1.1 Unidade de memria
1.2 Unidade central de processamento
1.3 Bus
1.4 Unidade de entrada/sada
1.5 Comunicao srie
1.6 Unidade de temporizao
1.7 Watchdog
1.8 Conversor analgico-digital
1.9 Programa
Introduo
As circunstncias que se nos deparam hoje no campo dos microcontroladores tm os seus primrdios no
desenvolvimento da tecnologia dos circuitos integrados. Este desenvolvimento tornou possvel armazenar centenas
de milhares de transstores num nico chip. Isso constituiu um pr-requisito para a produo de
microprocessadores e, os primeiros computadores foram construdos adicionando perifricos externos tais como
memria, linhas de entrada e sada, temporizadores e outros. Um crescente aumento do nvel de integrao,
permitiu o aparecimento de circuitos integrados contendo simultaneamente processador e perifricos. Foi assim
que o primeiro chip contendo um microcomputador e que mais tarde haveria de ser designado por
microcontrolador, apareceu.
Histria
no ano de 1969 que uma equipa de engenheiros japoneses pertencentes companhia BUSICOM chega aos
Estados Unidos com a encomenda de alguns circuitos integrados para calculadoras a serem implementados
segundo os seus projectos. A proposta foi entregue INTEL e Marcian Hoff foi o responsvel pela sua
concretizao. Como ele tinha tido experincia de trabalho com um computador (PC) PDP8, lembrou-se de
apresentar uma soluo substancialmente diferente em vez da construo sugerida. Esta soluo pressupunha que
a funo do circuito integrado seria determinada por um programa nele armazenado. Isso significava que a
configurao deveria ser mais simples, mas tambm era preciso muito mais memria que no caso do projecto
proposto pelos engenheiros japoneses. Depois de algum tempo, embora os engenheiros japoneses tenham tentado
encontrar uma soluo mais fcil, a ideia de Marcian venceu e o primeiro microprocessador nasceu. Ao transformar
esta ideia num produto concreto, Frederico Faggin foi de uma grande utilidade para a INTEL. Ele transferiu-se para
a INTEL e, em somente 9 meses, teve sucesso na criao de um produto real a partir da sua primeira concepo.
Em 1971, a INTEL adquiriu os direitos sobre a venda deste bloco integral. Primeiro eles compraram a licena
companhia BUSICOM que no tinha a mnima percepo do tesouro que possua. Neste mesmo ano, apareceu no
mercado um microprocessador designado por 4004. Este foi o primeiro microprocessador de 4 bits e tinha a
velocidade de 6 000 operaes por segundo. No muito tempo depois, a companhia Americana CTC pediu INTEL
e Texas Instruments um microprocessador de 8 bits para usar em terminais. Mesmo apesar de a CTC acabar por
desistir desta ideia, tanto a Intel como a Texas Instruments continuaram a trabalhar no microprocessador e, em
Abril de 1972, os primeiros microprocessadores de 8 bits apareceram no mercado com o nome de 8008. Este podia
enderear 16KB de memria, possua 45 instrues e tinha a velocidade de 300 000 operaes por segundo. Esse
microprocessador foi o pioneiro de todos os microprocessadores actuais. A Intel continuou com o desenvolvimento
do produto e, em Abril de 1974 ps c fora um processador de 8 bits com o nome de 8080 com a capacidade de
enderear 64KB de memria, com 75 instrues e com preos a comearem em $360.
Uma outra companhia Americana, a Motorola, apercebeu-se rapidamente do que estava a acontecer e, assim, ps
no mercado um novo microprocessador de 8 bits, o 6800. O construtor chefe foi Chuck Peddle e alm do
microprocessador propriamente dito, a Motorola foi a primeira companhia a fabricar outros perifricos como os
6820 e 6850. Nesta altura, muitas companhias j se tinham apercebido da enorme importncia dos
microprocessadores e comearam a introduzir os seus prprios desenvolvimentos. Chuck Peddle deixa a Motorola
para entrar para a MOS Technology e continua a trabalhar intensivamente no desenvolvimento dos
microprocessadores.
Em 1975, na exposio WESCON nos Estados Unidos, ocorreu um acontecimento crtico na histria dos
microprocessadores. A MOS Technology anunciou que ia pr no mercado microprocessadores 6501 e 6502 ao
preo de $25 cada e que podia satisfazer de imediato todas as encomendas. Isto pareceu to sensacional que
muitos pensaram tratar-se de uma espcie de vigarice, considerando que os competidores vendiam o 8080 e o
6800 a $179 cada. Para responder a este competidor, tanto a Intel como a Motorola baixaram os seus preos por
microprocessador para $69,95 logo no primeiro dia da exposio. Rapidamente a Motorola ps uma aco em
tribunal contra a MOS Technology e contra Chuck Peddle por violao dos direitos de autor por copiarem ao
copiarem o 6800. A MOS Technology deixou de fabricar o 6501, mas continuou com o 6502. O 6502 um
microprocessador de 8 bits com 56 instrues e uma capacidade de endereamento de 64KB de memria. Devido
ao seu baixo custo, o 6502 torna-se muito popular e, assim, instalado em computadores como KIM-1, Apple I,
Apple II, Atari, Comodore, Acorn, Oric, Galeb, Orao, Ultra e muitos outros. Cedo aparecem vrios fabricantes do
6502 (Rockwell, Sznertek, GTE, NCR, Ricoh e Comodore adquiriram a MOS Technology) que, no auge da sua
prosperidade, chegou a vender microprocessadores razo de 15 milhes por ano !
Contudo, os outros no baixaram os braos. Frederico Faggin deixa a Intel e funda a Zilog Inc.
Em 1976, a Zilog anuncia o Z80. Durante a concepo deste microprocessador, Faggin toma uma deciso crtica.
Sabendo que tinha sido j desenvolvida uma enorme quantidade de programas para o 8080, Faggin conclui que
muitos vo permanecer fieis a este microprocessador por causa das grandes despesas que adviriam das alteraes
a todos estes programas. Assim, ele decide que o novo microprocessador deve ser compatvel com o 8080, ou
seja, deve ser capaz de executar todos os programas que j tenham sido escritos para o 8080. Alm destas
caractersticas, outras caractersticas adicionais foram introduzidas, de tal modo que o Z80 se tornou um
microprocessador muito potente no seu tempo. Ele podia enderear directamente 64KB de memria, tinha 176
instrues, um grande nmero de registos, uma opo para refrescamento de memria RAM dinmica, uma nica
alimentao, maior velocidade de funcionamento, etc. O Z80 tornou-se um grande sucesso e toda a gente se
transferiu do 8080 para o Z80.
Pode dizer-se que o Z80 se constituiu sem sombra de dvida como o microprocessador de 8 bits com maior
sucesso no seu tempo. Alm da Zilog, outros novos fabricantes como Mostek, NEC, SHARP e SGS apareceram. O
Z80 foi o corao de muitos computadores como o Spectrum, Partner, TRS703, Z-3 e Galaxy, que foram aqui
usados.
Em 1976, a Intel apareceu com uma verso melhorada do microprocessador de 8 bits e designada por 8085.
Contudo, o Z80 era to superior a este que, bem depressa, a Intel perdeu a batalha. Ainda que mais alguns
microprocessadores tenham aparecido no mercado (6809, 2650, SC/MP etc.), j tudo estava ento decidido. J
no havia mais grandes melhorias a introduzir pelos fabricantes que fundamentassem a troca por um novo
microprocessador, assim, o 6502 e o Z80, acompanhados pelo 6800, mantiveram-se como os mais representativos
microprocessadores de 8 bits desse tempo.
Os registos so, portanto, locais de memria cujo papel ajudar a executar vrias operaes matemticas ou
quaisquer outras operaes com dados, quaisquer que sejam os locais em que estes se encontrem.
Vamos olhar para a situao actual. Ns temos duas entidades independentes (memria e CPU) que esto
interligadas, deste modo, qualquer troca de dados retardada bem como a funcionalidade do sistema diminuda.
Se, por exemplo, ns desejarmos adicionar os contedos de dois locais de memria e tornar a guardar o resultado
na memria, ns necessitamos de uma ligao entre a memria e o CPU. Dito mais simplesmente, ns precisamos
de obter um "caminho" atravs do qual os dados possam passar de um bloco para outro.
1.3 Bus
Este "caminho" designa-se por "bus" . Fisicamente ele corresponde a um grupo de 8, 16 ou mais fios.
Existem dois tipos de bus: bus de dados e de endereo. O nmero de linhas do primeiro depende da quantidade de
memria que desejamos enderear e o nmero de linhas do outro depende da largura da palavra de dados, no
nosso caso igual a oito. O primeiro bus serve para transmitir endereos do CPU para a memria e o segundo para
ligar todos os blocos dentro do microcontrolador.
Neste momento, a funcionalidade j aumentou mas um novo problema apareceu: ns temos uma unidade capaz
de trabalhar sozinha, mas que no possui nenhum contacto com o mundo exterior, ou seja, conosco! De modo a
remover esta deficincia, vamos adicionar um bloco que contm vrias localizaes de memria e que, de um lado,
est ligado ao bus de dados e do outro s linhas de sada do microcontrolador que coincidem com pinos do circuito
integrado e que, portanto, ns podemos ver com os nossos prprios olhos.
Estas localizaes que acabamos de adicionar, chamam-se "portos". Existem vrios tipos de portos: de entrada, de
sada e de entrada/sada. Quando trabalhamos com portos primeiro de tudo necessrio escolher o porto com que
queremos trabalhar e, em seguida, enviar ou receber dados para ou desse porto.
Quando se est a trabalhar com ele, o porto funciona como um local de memria. Qualquer coisa de que se est a
ler ou em que se est a escrever e que possvel identificar facilmente nos pinos do microcontrolador.
Como ns temos linhas separadas para receber e enviar, possvel receber e enviar dados (informao)
simultaneamente. O bloco que possibilita este tipo de comunicao designado por bloco de comunicao srie. Ao
contrrio da transmisso em paralelo, aqui os dados movem-se bit aps bit em srie, daqui provm o nome de
comunicao srie. Depois de receber dados ns precisamos de os ler e guardar na memria, no caso da
transmisso de dados o processo inverso. Os dados vm da memria atravs do bus para o local de transmisso
e dali para a unidade de recepo de acordo com o protocolo.
Contudo, para sermos capazes de utilizar isto na indstria precisamos ainda de mais alguns blocos. Um deles o
bloco de temporizao que nos interessa bastante porque pode dar-nos informaes acerca da hora, durao,
protocolo, etc. A unidade bsica do temporizador um contador que na realidade um registo cujo contedo
aumenta de uma unidade num intervalo de tempo fixo, assim, anotando o seu valor durante os instantes de tempo
T1 e T2 e calculando a sua diferena, ns ficamos a saber a quantidade de tempo decorrida. Esta uma parte
muito importante do microcontrolador, cujo domnio vai requerer muita da nossa ateno.
1.7 Watchdog
Uma outra coisa que nos vai interessar a fluncia da execuo do programa pelo microcontrolador durante a sua
utilizao. Suponha que como resultado de qualquer interferncia (que ocorre frequentemente num ambiente
industrial), o nosso microcontrolador pra de executar o programa ou, ainda pior, desata a trabalhar
incorrectamente.
Claro que, quando isto acontece com um computador, ns simplesmente carregamos no boto de reset e
continuamos a trabalhar. Contudo, no caso do microcontrolador ns no podemos resolver o nosso problema deste
modo, porque no temos boto. Para ultrapassar este obstculo, precisamos de introduzir no nosso modelo um
novo bloco chamado watchdog (co de guarda). Este bloco de facto outro contador que est continuamente a
contar e que o nosso programa pe a zero sempre que executado correctamente. No caso de o programa
"encravar", o zero no vai ser escrito e o contador, por si s, encarregar-se- de fazer o reset do microcontrolador
quando alcanar o seu valor mximo. Isto vai fazer com que o programa corra de novo e desta vez correctamente.
Este um elemento importante para que qualquer programa se execute fiavelmente, sem precisar da interveno
do ser humano.
(zero e um), eles devem ser convertidos num formato que possa ser compreendido pelo microcontrolador. Esta
tarefa executada por intermdio de um bloco destinado converso analgica-digital ou com um conversor A/D.
Este bloco vai ser responsvel pela converso de uma informao de valor analgico para um nmero binrio e
pelo seu trajecto atravs do bloco do CPU, de modo a que este o possa processar de imediato.
Neste momento, a configurao do microcontrolador est j terminada, tudo o que falta introduzi-la dentro de
um aparelho electrnico que poder aceder aos blocos internos atravs dos pinos deste componente. A figura a
seguir, ilustra o aspecto interno de um microcontrolador.
Numa aplicao real, um microcontrolador, por si s, no suficiente. Alm dele, ns necessitamos do programa
que vai ser executado e de mais alguns elementos que constituiro um interface lgico para outros elementos (que
vamos discutir em captulos mais frente).
1.9 Programa
Escrever um programa uma parte especial do trabalho com microcontroladores e designado por
"programao". Vamos tentar escrever um pequeno programa numa linguagem que seremos ns a criar e que
toda a gente ser capaz de compreender.
INICIO
REGISTO1=LOCAL_DE_ MEMORIA_A
REGISTO2=LOCAL_DE_ MEMORIA_B
PORTO_A=REGISTO1+REGISTO2
FIM
O programa adiciona os contedos de dois locais de memria e coloca a soma destes contedos no porto A. A
primeira linha do programa manda mover o contedo do local de memria "A" para um dos registos da unidade
central de processamento. Como necessitamos tambm de outra parcela, vamos colocar o outro contedo noutro
registo da unidade central de processamento (CPU). A instruo seguinte pede ao CPU para adicionar os contedos
dos dois registos e enviar o resultado obtido para o porto A, de modo a que o resultado desta adio seja visvel
para o mundo exterior. Para um problema mais complexo, naturalmente o programa que o resolve ser maior.
A tarefa de programao pode ser executada em vrias linguagens tais como o Assembler, C e Basic que so as
linguagens normalmente mais usadas. O Assembler pertence ao grupo das linguagens de baixo nvel que implicam
um trabalho de programao lento, mas que oferece os melhores resultados quando se pretende poupar espao de
memria e aumentar a velocidade de execuo do programa. Como se trata da linguagem mais frequentemente
usada na programao de microcontroladores, ela ser discutida num captulo mais adiantado. Os programas na
linguagem C so mais fceis de se escrever e compreender, mas, tambm, so mais lentos a serem executados
que os programas assembler. Basic a mais fcil de todas para se aprender e as suas instrues so semelhantes
maneira de um ser humano se exprimir, mas tal como a linguagem C, tambm de execuo mais lenta que o
assembler. Em qualquer caso, antes que escolha entre uma destas linguagens, precisa de examinar
cuidadosamente os requisitos de velocidade de execuo, de espao de memria a ocupar e o tempo que vai
demorar a fazer o programa em assembly.
Depois de o programa estar escrito, ns necessitamos de introduzir o microcontrolador num dispositivo e p-lo a
trabalhar. Para que isto acontea, ns precisamos de adicionar mais alguns componentes externos. Primeiro temos
que dar vida ao microcontrolador fornecendo-lhe a tenso (a tenso elctrica necessria para que qualquer
instrumento electrnico funcione) e o oscilador cujo papel anlogo ao do corao que bate no ser humano. A
execuo das instrues do programa regulada pelas pulsaes do oscilador. Logo que lhe aplicada a tenso, o
microcontrolador executa uma verificao dele prprio, vai para o princpio do programa e comea a execut-lo. O
modo como o dispositivo vai trabalhar depende de muitos parmetros, os mais importantes dos quais so a
competncia da pessoa que desenvolve o hardware e do programador que, com o seu programa, deve tirar o
mximo do dispositivo.
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CAPTULO 2
Microcontrolador PIC16F84
Introduo
CISC, RISC
Aplicaes
Relgio/ciclo de instruo
Pipelining
Significado dos pinos
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
Introduo
O PIC 16F84 pertence a uma classe de microcontroladores de 8 bits, com uma arquitectura RISC. A estrutura
genrica a do mapa que se segue, que nos mostra os seus blocos bsicos.
Memria de programa (FLASH) - para armazenar o programa que se escreveu.
Como a memria fabricada com tecnologia FLASH pode ser programa e limpa mais que uma vez. ela torna-se
adequada para o desenvolvimento de dispositivos.
EEPROM - memria dos dados que necessitam de ser salvaguardados quaando a alimentao desligada.
Normalmente usada para guardar dados importantes que no se podem perder quando a alimentao, de
repente, vai abaixo. Um exemplo deste tipo de dados a temperatura fixada para os reguladores de
temperatura. Se, durante uma quebra de alimentao, se perdessem dados, ns precisaramos de proceder a um
novo ajustamento quando a alimentao fosse restabelecida. Assim, o nosso dispositivo, perderia eficcia.
RAM - memria de dados usada por um programa, durante a sua execuo.
Na RAM, so guardados todos os resultados intermdios ou dados temporrios durante a execuo do programa e
que no so cruciais para o dispositivo, depois de ocorrer uma falha na alimentao.
PORTO A e PORTO B so ligaes fisicas entre o microcontrolador e o mundo exterior. O porto A tem cinco pinos
e o porto B oito pinos.
CONTADOR/TEMPORIZADOR um registo de 8 bits no interior do microcontrolador que trabalha
independentemente do programa. No fim de cada conjunto de quatro ciclos de relgio do oscilador, ele incrementa
o valor armazenado, at atingir o valor mximo (255), nesta altura recomea a contagem a partir de zero. Como
ns sabemos o tempo exacto entre dois incrementos sucessivos do contedo do temporizador, podemos utilizar
este para medir intervalos de tempo, o que o torna muito til em vrios dispositivos.
UNIDADE DE PROCESSAMENTO CENTRAL faz a conexo com todos os outros blocos do microcontrolador. Ele
coordena o trabalho dos outros blocos e executa o programa do utilizador.
CISC, RISC
J foi dito que o PIC16F84 tem uma arquitectura RISC. Este termo encontrado, muitas vezes, na literatura sobre
computadores e necessita de ser explicada aqui, mais detalhadamente. A arquitectura de Harvard um conceito
mais recente que a de von-Neumann. Ela adveio da necessidade de pr o microcontrolador a trabalhar mais
rapidamente. Na arquitectura de Harvard, a memria de dados est separada da memria de programa. Assim,
possvel uma maior fluncia de dados atravs da unidade central de processamento e, claro, uma maior velocidade
de funcionamento. A separao da memria de dados da memria de programa, faz com que as instrues possam
ser representadas por palavras de mais que 8 bits. O PIC16F84, usa 14 bits para cada instruo, o que permite
que que todas as instrues ocupem uma s palavra de instruo. tambm tpico da arquitectura Harvard ter um
reportrio com menos instrues que a de von-Neumann's, instrues essas, geralmente executadas apenas num
nico ciclo de relgio.
Os microcontroladores com a arquitectura Harvard, so tambm designados por "microcontroladores RISC". RISC
provm de Computador com um Conjunto Reduzido de Instrues (Reduced Instruction Set Computer). Os
microcontroladores com uma arquitectura von-Neumann so designados por 'microcontroladores CISC'. O nome
CISC deriva de Computador com um Conjunto Complexo de Instrues (Complex Instruction Set Computer).
Como o PIC16F84 um microcontrolador RISC, disso resulta que possui um nmero reduzido de instrues, mais
precisamente 35 (por exemplo, os microcontroladores da Intel e da Motorola tm mais de cem instrues). Todas
estas instrues so executadas num nico ciclo, excepto no caso de instrues de salto e de ramificao. De
acordo com o que o seu fabricante refere, o PIC16F84 geralmente atinge resultados de 2 para 1 na compresso de
cdigo e 4 para 1 na velocidade, em relao aos outros microcontroladores de 8 bits da sua classe.
Aplicaes
O PIC16F84, perfeitamente adequado para muitas variedades de aplicaes, como a indstria automvel,
sensores remotos, fechaduras elctricas e dispositivos de segurana. tambm um dispositivo ideal para cartes
inteligentes, bem como para dispositivos alimentados por baterias, por causa do seu baixo consumo.
A memria EEPROM, faz com que se torne mais fcil usar microcontroladores em dispositivos onde o
armazenamento permanente de vrios parmetros, seja necessrio (cdigos para transmissores, velocidade de um
motor, frequncias de recepo, etc.). O baixo custo, baixo consumo, facilidade de manuseamento e flexibilidade
fazem com que o PIC16F84 se possa utilizar em reas em que os microcontroladores no eram anteriormente
empregues (exemplo: funes de temporizao, substituio de interfaces em sistemas de grande porte,
aplicaes de coprocessamento, etc.).
A possibilidade deste chip de ser programvel no sistema (usando somente dois pinos para a transferncia de
dados), do flexibilidade do produto, mesmo depois de a sua montagem e teste estarem completos.
Esta capacidade, pode ser usada para criar linhas de produo e montagem, para armazenar dados de calibragem
disponveis apenas quando se proceder ao teste final ou, ainda, para aperfeioar os programas presentes em
produtos acabados.
Pipelining
Cada ciclo de instruo inclui as fases Q1, Q2, Q3 e Q4. A extraco do cdigo de uma instruo da memria de
programa, feita num ciclo de instruo, enquanto que a sua descodificao e execuo, so feitos no ciclo de
instruo seguinte. Contudo, devido sobreposio pipelining (o microcontrolador ao mesmo tempo que executa
uma instruo extrai simultaneamente da memria o cdigo da instruo seguinte), podemos considerar que, para
efeitos prticos, cada instruo demora um ciclo de instruo a ser executada. No entanto, se a instruo provocar
uma mudana no contedo do contador de programa (PC), ou seja, se o PC no tiver que apontar para o endereo
seguinte na memria de programa, mas sim para outro (como no caso de saltos ou de chamadas de subrotinas),
ento dever considerar-se que a execuo desta instruo demora dois ciclos. Isto acontece, porque a instruo
vai ter que ser processada de novo, mas, desta vez, a partir do endereo correcto. O ciclo de chamada comea na
fase Q1, escrevendo a instruo no registo de instruo (Instruction Register IR). A descodificao e execuo
continua nas fases Q2, Q3 e Q4 do clock.
Pino n
Pino n
Pino n
pino.
Pino n
Pino n
Pino n
Pino n
Pino n
Pino n
Pino n
Pino n
Pino n
Pino n
Pino n
Pino n
Pino n
Pino n
Pino n
Em aplicaes em que a preciso da temporizao no um factor crtico, o oscilador RC torna-se mais econmico.
A frequncia de ressonncia do oscilador RC depende da tenso de alimentao, da resistncia R, capacidade C e
da temperatura de funcionamento.
O diagrama acima, mostra como um oscilador RC deve ser ligado a um PIC16F84. Com um valor para a resistncia
R abaixo de 2,2 K, o oscilador pode tornar-se instvel ou pode mesmo parar de oscilar. Para um valor muito
grande R (1M por exemplo), o oscilador torna-se muito sensvel humidade e ao rudo. recomendado que o valor
da resistncia R esteja compreendido entre 3K e 100K. Apesar de o oscilador poder trabalhar sem condensador
externo (C = 0 pF), conveniente, ainda assim, usar um condensador acima de 20 pF para evitar o rudo e
aumentar a estabilidade. Qualquer que seja o oscilador que se est a utilizar, a frequncia de trabalho do
microcontrolador a do oscilador dividida por 4. A frequncia de oscilao dividida por 4 tambm fornecida no
pino OSC2/CLKOUT e, pode ser usada, para testar ou sincronizar outros circuitos lgicos pertencentes ao sistema.
2.2 Reset
O reset usado para pr o microcontrolador num estado conhecido. Na prtica isto significa que s vezes o
microcontrolador pode comportar-se de um modo inadequado em determinadas condies indesejveis. De modo a
que o seu funcionamento normal seja restabelecido, preciso fazer o reset do microcontrolador, isto significa que
todos os seus registos vo conter valores iniciais pr-definidos, correspondentes a uma posio inicial. O reset no
usado somente quando o microcontrolador no se comporta da maneira que ns queremos, mas, tambm pode
ser usado, quando ocorre uma interrupo por parte de outro dispositivo, ou quando se quer que o
microcontrolador esteja pronto para executar um programa .
De modo a prevenir a ocorrncia de um zero lgico acidental no pino MCLR (a linha por cima de MCLR significa o
sinal de reset activado por nvel lgico baixo), o pino MCLR tem que ser ligado atravs de uma resistncia ao lado
positivo da alimentao. Esta resistncia deve ter um valor entre 5 e 10K. Uma resistncia como esta, cuja funo
conservar uma determinada linha a nvel lgico alto, chamada resistncia de pull up.
corresponde um conjunto de aces para a concretizar. Estas aces, podem envolver transferncias de dados de
um local de memria para outro, de um local de memria para os portos, e diversos clculos, pelo que, se conclui
que, o CPU, tem que estar ligado a todas as partes do microcontrolador. Os bus de de dados e o de endereo
permitem-nos fazer isso.
Unidade Lgica Aritmtica (ALU)
A unidade lgica aritmtica (ALU Arithmetic Logic Unit), responsvel pela execuo de operaes de adio,
subtraco, deslocamento (para a esquerda ou para a direita dentro de um registo) e operaes lgicas. O
PIC16F84 contm uma unidade lgica aritmtica de 8 bits e registos de uso genrico tambm de 8 bits.
Registo STATUS
2.4 Portos
Porto, um grupo de pinos num microcontrolador que podem ser acedidos simultaneamente, e, no qual ns
podemos colocar uma combinao de zeros e uns ou ler dele o estado existente. Fisicamente, porto um registo
dentro de um microcontrolador que est ligado por fios aos pinos do microcontrolador. Os portos representam a
conexo fsica da Unidade Central de Processamento (CPU) com o mundo exterior. O microcontrolador usa-os para
observar ou comandar outros componentes ou dispositivos. Para aumentar a sua funcionalidade, os mesmos pinos
podem ter duas aplicaes distintas, como, por exemplo, RA4/TOCKI, que simultaneamente o bit 4 do porto A e
uma entrada externa para o contador/temporizador TMR0. A escolha de uma destas duas funes feita atravs
dos registos de configurao. Um exemplo disto o TOCS, quinto bit do registo OPTION. Ao seleccionar uma das
funes, a outra automaticamente inibida.
O exemplo de cima mostra como os pinos 0, 1, 2 e 3 so definidos como entradas e 4, 5, 6 e 7 como sadas.
PORTO A
O porto A (PORTA) est associado a 5 pinos. O registo de direco de dados correspondente o TRISA, no
endereo 85h. Tal como no caso do porto B, pr a 1 um bit do registo TRISA, equivale a definir o correspondente
pino do porto A, como entrada e pr a 0 um bit do mesmo registo, equivale a definir o correspondente pino do
porto A, como sada.
O quinto pino do porto A tem uma funo dupla. Nesse pino est tambm situada a entrada externa do
temporizador TMR0. Cada uma destas opes escolhida pondo a 1 ou pondo a 0 o bit TOCS (bit de seleco de
fonte de clock de TMR0). Conforme o valor deste bit, assim o temporizador TMR0 incrementa o seu valor por causa
de um impulso do oscilador interno ou devido a um impulso externo aplicado ao pino RA4/TOCKI.
Este exemplo mostra como os pinos 0, 1, 2, 3 e 4 so declarados como entradas e os pinos 5, 6 e 7 como pinos de
sada.
invocada por diversas vezes num programa, uma unidade desse tipo chama-se genericamente Macro e,
normalmente, essa unidade designada por um nome especifico facilmente compreensvel. Com a sua utilizao, a
seleco entre os dois bancos torna-se mais clara e o prprio programa fica mais legvel.
BANK0 macro
Bcf STATUS, RP0 ;Selecionar o banco 0 da memria
Endm
BANK1 macro
Bsf STATUS, RP0 ; Selecionar o banco 1 da memria
Endm
Os locais de memria 0Ch 4Fh so registos de uso genrico (GPR) e so usados como memria RAM.
Quando os endereos 8Ch CFh so acedidos, ns acedemos tambm s mesmas localizaes do banco 0.
Por outras palavras, quando estamos a trabalhar com os registos de uso genrico, no precisamos de nos
preocupar com o banco em que nos encontramos!
Contador de Programa
O contador de programa (PC = Program Counter), um registo de 13 bits que contm o endereo da instruo que
vai ser executada. Ao incrementar ou alterar (por exemplo no caso de saltos) o contedo do PC, o
microcontrolador consegue executar as todas as instrues do programa, uma aps outra.
Pilha
O PIC16F84 tem uma pilha (stack) de 13 bits e 8 nveis de profundidade, o que corresponde a 8 locais de memria
com 13 bits de largura. O seu papel bsico guardar o valor do contador de programa quando ocorre um salto do
programa principal para o endereo de um subprograma a ser executado. Depois de ter executado o subprograma,
para que o microcontrolador possa continuar com o programa principal a partir do ponto em que o deixou, ele tem
que ir buscar pilha esse endereo e carreg-lo no contador de programa. Quando nos movemos de um programa
para um subprograma, o contedo do contador de programa empurrado para o interior da pilha (um exemplo
disto a instruo CALL). Quando so executadas instrues tais como RETURN, RETLW ou RETFIE no fim de um
subprograma, o contador de programa retirado da pilha, de modo a que o programa possa continuar a partir do
ponto em que a sequncia foi interrompida. Estas operaes de colocar e extrair da pilha o contador de programa,
so designadas por PUSH (meter na pilha) e POP (tirar da pilha), estes dois nomes provm de instrues com
estas designaes, existentes nalguns microcontroladores de maior porte.
Programao no Sistema
Para programar a memria de programa, o microcontrolador tem que entrar num modo especial de funcionamento
no qual o pino MCLR posto a 13,5V e a voltagem da alimentao Vdd deve permanecer estvel entre 4,5V e
5,5V. A memria de programa pode ser programada em srie, usando dois pinos data/clock que devem ser
previamente separados do dispositivo em que o microcontrolador est inserido, de modo a que no possam ocorrer
erros durante a programao.
Modos de endereamento
Os locais da memria RAM podem ser acedidos directa ou indirectamente.
Endereamento Directo
O endereamento directo feito atravs de um endereo de 9 bits. Este endereo obtm-se juntando aos sete bits
do endereo directo de uma instruo, mais dois bits (RP1 e RP0) do registo STATUS, como se mostra na figura
que se segue. Qualquer acesso aos registos especiais (SFR), pode ser um exemplo de endereamento directo.
Endereamento Directo
Endereamento Indirecto
O endereamento indirecto, ao contrrio do directo, no tira um endereo do cdigo instruo, mas f-lo com a
ajuda do bit IRP do registo STATUS e do registo FSR. O local endereado acedido atravs do registo INDF e
coincide com o endereo contido em FSR. Por outras palavras, qualquer instruo que use INDF como registo, na
realidade acede aos dados apontados pelo registo FSR. Vamos supor, por exemplo, que o registo de uso genrico
de endereo 0Fh contm o valor 20. Escrevendo o valor de 0Fh no registo FSR, ns vamos obter um ponteiro para
o registo 0Fh e, ao ler o registo INDF, ns iremos obter o valor 20, o que significa que lemos o contedo do registo
0Fh, sem o mencionar explicitamente (mas atravs de FSR e INDF). Pode parecer que este tipo de endereamento
no tem quaisquer vantagens sobre o endereamento directo, mas existem problemas que s podem ser
resolvidos de uma forma simples, atravs do endereamento indirecto.
Endereamento Indirecto
Um exemplo pode ser enviar um conjunto de dados atravs de uma comunicao srie, usando buffers e
indicadores (que sero discutidos num captulo mais frente, com exemplos), outro exemplo limpar os registos
da memria RAM (16 endereos neste caso) como se pode ver a seguir.
Quando o contedo do registo FSR igual a zero, ler dados do registo INDF resulta no valor 0 e escrever em INDF
resulta na instruo NOP (no operation = nenhuma operao).
2.6 Interrupes
As interrupes so um mecanismo que o microcontrolador possui e que torna possvel responder a alguns
acontecimentos no momento em que eles ocorrem, qualquer que seja a tarefa que o microcontrolador esteja a
executar no momento. Esta uma parte muito importante, porque fornece a ligao entre um microcontrolador e o
mundo real que nos rodeia. Geralmente, cada interrupo muda a direco de execuo do programa,
suspendendo a sua execuo, enquanto o microcontrolador corre um subprograma que a rotina de atendimento
de interrupo. Depois de este subprograma ter sido executado, o microcontrolador continua com o programa
principal, a partir do local em que o tinha abandonado.
bit 0 RBIF (flag que indica variao no porto B) Bit que informa que houve mudana nos nveis lgicos nos pinos
4, 5, 6 e 7 do porto B.
1= pelo menos um destes pinos mudou de nvel lgico
0= no ocorreu nenhuma variao nestes pinos
bit 1 INTF (flag de interrupo externa INT) Ocorrncia de uma interrupo externa
1= ocorreu uma interrupo externa
0= no ocorreu uma interrupo externa
Se um impulso ascendente ou descendente for detectado no pino RB0/INT, o bit INTF posto a 1 (o tipo de
sensibilidade, ascendente ou descendente definida atravs do bit INTEDG do registo OPTION). O subprograma de
atendimento desta interrupo, deve repor este bit a 0, afim de que a prxima interrupo possa ser detectada.
bit 2 TOIF (Flag de interrupo por transbordo de TMR0) O contador TMR0, transbordou.
1= o contador mudou a contagem de FFh para 00h
0= o contador no transbordou
Para que esta interrupo seja detectada, o programa deve pr este bit a 0
bit 3 RBIE (bit de habilitao de interrupo por variao no porto B) Permite que a interrupo por variao dos
nveis lgicos nos pinos 4, 5, 6 e 7 do porto B, ocorra.
1= habilita a interrupo por variao dos nveis lgicos
0= inibe a interrupo por variao dos nveis lgicos
A interrupo s pode ocorrer se RBIE e RBIF estiverem simultaneamente a 1 lgico.
bit 4 INTE (bit de habilitao da interrupo externa INT) bit que permite uma interrupo externa no bit RB0/INT.
1= interrupo externa habilitada
0= interrupo externa impedida
A interrupo s pode ocorrer se INTE e INTF estiverem simultaneamente a 1 lgico.
bit 5 TOIE (bit de habilitao de interrupo por transbordo de TMR0) bit que autoriza a interrupo por
transbordo do contador TMR0.
1= interrupo autorizada
0= interrupo impedida
A interrupo s pode ocorrer se TOIE e TOIF estiverem simultaneamente a 1 lgico.
bit 6 EEIE (bit de habilitao de interrupo por escrita completa, na EEPROM) bit que habilita uma interrupo
quando uma operao de escrita na EEPROM termina.
1= interrupo habilitada
0= interrupo inibida
Se EEIE e EEIF (que pertence ao registo EECON1) estiverem simultaneamente a 1, a interrupo pode ocorrer.
bit 7 GIE (bit de habilitao global de interrupo) bit que permite ou impede todas as interrupes
1= todas as interrupes so permitidas
0= todas as interrupes impedidas
De um modo geral, cada fonte de interrupo tem dois bits associados. Um habilita a interrupo e o outro assinala
quando a interrupo ocorre. Existe um bit comum a todas as interrupes chamado GIE que pode ser usado para
impedir ou habilitar todas as interrupes, simultaneamente. Este bit muito til quando se est a escrever um
programa porque permite que todas as interrupes sejam impedidas durante um perodo de tempo, de tal
maneira que a execuo de uma parte crtica do programa no possa ser interrompida. Quando a instruo que faz
GIE= 0 executada (GIE= 0 impede todas as interrupes), todas os pedidos de interrupo pendentes, sero
ignorados.
Uma das possveis causas de erros no salvaguardar dados antes de executar um subprograma de interrupo
Devido sua simplicidade e uso frequente, estas partes do programa podem ser implementadas com macros. O
conceito de Macro explicado em Programao em linguagem Assembly. No exemplo que se segue, os
contedos de W e do registo STATUS so guardados nas variveis W_TEMP e STATUS_TEMP antes de correr a
rotina de interrupo. No incio da rotina PUSH, ns precisamos de verificar qual o banco que est a ser
seleccionado porque W_TEMP e STATUS_TEMP esto situados no banco 0. Para troca de dados entre estes dois
registos, usada a instruo SWAPF em vez de MOVF, pois a primeira no afecta os bits do registo STATUS.
Exemplo um programa assembler com os seguintes passos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Se existirem mais variveis ou registos que necessitem de ser salvaguardados, ento, precisamos de os guardar
depois de guardar o registo STATUS (passo 3) e recuper-los depois de restaurar o registo STATUS (passo 5).
A mesma operao pode ser realizada usando macros, desta maneira obtemos um programa mais legvel. Os
macros que j esto definidos podem ser usados para escrever novos macros. Os macros BANK1 e BANK0 que so
explicados no captulo Organizao da memria so usados nos macros push e pop.
INT, o bit INTF do registo INTCON posto a 1. O bit INTF (INTCON<1>) tem que ser reposto a 0 na rotina de
interrupo, afim de que a interrupo no possa voltar a ocorrer de novo, aquando do regresso ao programa
principal. Esta uma parte importante do programa e que o programador no pode esquecer, caso contrrio o
programa ir constantemente saltar para a rotina de interrupo. A interrupo pode ser inibida, pondo a 0 o bit
de controle INTE (INTCON<4>).
Interrupo devido ao transbordar (overflow) do contador TMR0
O transbordar do contador TMR0 (passagem de FFh para 00h) vai pr a 1 o bit TOIF (INTCON<2>), Esta uma
interrupo muito importante, uma vez que, muitos problemas da vida real podem ser resolvidos utilizando esta
interrupo. Um exemplo o da medio de tempo. Se soubermos de quanto tempo o contador precisa para
completar um ciclo de 00h a FFh, ento, o nmero de interrupes multiplicado por esse intervalo de tempo, dnos o tempo total decorrido. Na rotina de interrupo uma varivel guardada na memria RAM vai sendo
incrementada, o valor dessa varivel multiplicado pelo tempo que o contador precisa para um ciclo completo de
contagem, vai dar o tempo gasto. Esta interrupo pode ser habilitada ou inibida, pondo a 1 ou a 0 o bit TOIE
(INTCON<5>).
Interrupo por variao nos pinos 4, 5, 6 e 7 do porto B
Uma variao em 4 bits de entrada do Porto B (bits 4 a 7), pe a 1 o bit RBIF (INTCON<0>). A interrupo
ocorre, portanto, quando os nveis lgicos em RB7, RB6, RB5 e RB4 do porto B, mudam do valor lgico 1 para o
valor lgico 0 ou vice-versa. Para que estes pinos detectem as variaes, eles devem ser definidos como
entradas. Se qualquer deles for definido como sada, nenhuma interrupo ser gerada quando surgir uma
variao do nvel lgico. Se estes pinos forem definidos como entradas, o seu valor actual comparado com o
valor anterior, que foi guardado quando se fez a leitura anterior do porto B. Esta interrupo pode ser habilitada/
inibida pondo a 1 ou a 0, o bit RBIE do registo INTCON.
Interrupo por fim de escrita na EEPROM
Esta interrupo apenas de natureza prtica. Como escrever num endereo da EEPROM leva cerca de 10ms (o
que representa muito tempo quando se fala de um microcontrolador), no recomendvel que se deixe o
microcontrolador um grande intervalo de tempo sem fazer nada, espera do fim da operao da escrita. Assim,
dispomos de um mecanismo de interrupo que permite ao microcontrolador continuar a executar o programa
principal, enquanto, em simultneo, procede escrita na EEPROM. Quando esta operao de escrita se completa,
uma interrupo informa o microcontrolador deste facto. O bit EEIF, atravs do qual esta informao dada,
pertence ao registo EECON1. A ocorrncia desta interrupo pode ser impedida, pondo a 0 o bit EEIE do registo
INTCON.
Iniciao da interrupo
Para que num microcontrolador se possa usar um mecanismo de interrupo, preciso proceder a algumas tarefas
preliminares. Estes procedimentos so designados resumidamente por iniciao. Na iniciao, ns estabelecemos
a que interrupes deve o microcontrolador responder e as que deve ignorar. Se no pusermos a 1 o bit que
permite uma certa interrupo, o programa vai ignorar a correspondente subrotina de interrupo. Por este meio,
ns podemos controlar a ocorrncia das interrupes, o que muito til.
O exemplo de cima, mostra a iniciao da interrupo externa no pino RB0 de um microcontrolador. No stio em
que vemos 1, isso significa que essa interrupo est habilitada. A ocorrncia de outras interrupes no
permitida, e todas as interrupes em conjunto esto mascaradas at que o bit GIE seja posto a 1.
O exemplo que se segue, ilustra uma maneira tpica de lidar com as interrupes. O PIC16F84 tem somente um
endereo para a rotina de interrupo. Isto significa que, primeiro, necessrio identificar qual a origem da
interrupo (se mais que uma fonte de interrupo estiver habilitada), e a seguir deve executar-se apenas a parte
da subrotina que se refere interrupo em causa.
O regresso de uma rotina de interrupo pode efectuar-se com as instrues RETURN, RETLW e RETFIE.
Recomenda-se que seja usada a instruo RETFIE porque, essa instruo a nica que automaticamente
pe a 1 o bit GIE, permitindo assim que novas interrupes possam ocorrer.
O exemplo seguinte mostra como iniciar o temporizador para contar os impulsos descendentes provenientes de
uma fonte de clock externa com um prescaler 1:4.
O mesmo exemplo pode ser implementado atravs de uma interrupo do modo seguinte:
O prescaler tanto pode ser atribudo ao temporizador TMR0, como ao watchdog. O watchdog um mecanismo que
o microcontrolador usa para se defender contra "estouros" do programa. Como qualquer circuito elctrico, tambm
os microcontroladores podem ter uma falha ou algum percalo no seu funcionamento. Infelizmente, o
microcontrolador tambm pode ter problemas com o seu programa. Quando isto acontece, o microcontrolador pra
de trabalhar e mantm-se nesse estado at que algum faa o reset. Por causa disto, foi introduzido o mecanismo
de watchdog (co de guarda). Depois de um certo perodo de tempo, o watchdog faz o reset do microcontrolador
(o que realmente acontece, que o microcontrolador executa o reset de si prprio). O watchdog trabalha na base
de um princpio simples: se o seu temporizador transbordar, feito o reset do microcontrolador e este comea a
executar de novo o programa a partir do princpio. Deste modo, o reset poder ocorrer tanto no caso de
funcionamento correcto como no caso de funcionamento incorrecto. O prximo passo evitar o reset no caso de
funcionamento correcto, isso feito escrevendo zero no registo WDT (instruo CLRWDT) sempre que este est
prximo de transbordar. Assim, o programa ir evitar um reset enquanto est a funcionar correctamente. Se
ocorrer o "estouro" do programa, este zero no ser escrito, haver transbordo do temporizador WDT e ir ocorrer
um reset que vai fazer com que o microcontrolador comece de novo a trabalhar correctamente.
O prescaler pode ser atribudo ao temporizador TMR0, ou ao temporizador do watchdog, isso feito atravs do bit
PSA no registo OPTION. Fazendo o bit PSA igual a '0', o prescaler atribudo ao temporizador TMR0. Quando o
prescaler atribudo ao temporizador TMR0, todas as instrues de escrita no registo TMR0 (CLRF TMR0, MOVWF
TMR0, BSF TMR0,...) vo limpar o prescaler. Quando o prescaler atribudo ao temporizador do watchdog,
somente a instruo CLRWDT ir limpar o prescaler e o temporizador do watchdog ao mesmo tempo. A mudana
do prescaler est completamente sob o controle do programador e pode ser executada enquanto o programa est
a correr.
Existe apenas um prescaler com o seu temporizador. Dependendo das necessidades, pode ser atribudo ao
temporizador TMR0 ou ao watchdog, mas nunca aos dois em simultneo.
RA4/T0CKI.
1 = impulsos externos
0 = 1/4 do clock interno
bit 6 INTEDG (bit de seleco do bordo activo da interrupo)
Se a ocorrncia de interrupes estiver habilitada, este bit vai determinar qual o bordo em que a interrupo no
pino RB0/INT vai ocorrer.
1 = bordo ascendente
0 = bordo descendente
bit 7 RBPU (Bit de habilitao dos pull-up no porto B)
Este bit introduz ou retira as resistncias de pull-up internas do porto B.
1 = resistncias de 'pull-up' inseridas
0 = resistncias de 'pull-up' retiradas
Depois da ltima instruo do programa, o contedo do endereo 0 da EEPROM pode ser encontrado no registo de
trabalho w.
Escrevendo na Memria EEPROM
Para escrever dados num local da EEPROM, o programador tem primeiro que enderear o registo EEADR e
introduzir a palavra de dados no registo EEDATA. A seguir, deve colocar-se o bit WR a 1, o que faz desencadear o
processo. O bit WR dever ser posto a 0 e o bit EEIF ser posto a 1 a seguir operao de escrita, o que pode
ser usado no processamento de interrupes. Os valores 55h e AAh so as primeira e segunda chaves que tornam
impossvel que ocorra uma escrita acidental na EEPROM. Estes dois valores so escritos em EECON2 que serve
apenas para isto, ou seja, para receber estes dois valores e assim prevenir contra uma escrita acidental na
memria EEPROM. As linhas do programa marcadas como 1, 2, 3 e 4 tm que ser executadas por esta ordem em
intervalos de tempo certos. Portanto, muito importante desactivar as interrupes que possam interferir com a
temporizao necessria para executar estas instrues. Depois da operao de escrita, as interrupes podem,
finalmente, ser de novo habilitadas.
Exemplo da poro de programa que escreve a palavra 0xEE no primeiro endereo da memria EEPROM:
Recomenda-se que WREN esteja sempre inactivo, excepto quando se est a escrever uma palavra de dados
na EEPROM, deste modo, a possibilidade de uma escrita acidental mnima.
Todas as operaes de escrita na EEPROM limpam automaticamente o local de memria, antes de escrever
de novo nele !
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CAPTULO 3
Conjunto de Instrues
Introduo
Conjunto de instrues da famlia PIC16Cxx de microcontroladores
Transferncia de dados
Lgicas e aritmticas
Operaes sobre bits
Direco de execuo do programa
Perodo de execuo da instruo
Listagem das palavras
Introduo
J dissemos que um microcontrolador no como qualquer outro circuito integrado. Quando saem da cadeia de
produo, a maioria dos circuitos integrados, esto prontos para serem introduzidos nos dispositivos, o que no o
caso dos microcontroladores. Para que um microcontrolador cumpra a sua tarefa, ns temos que lhe dizer
exactamente o que fazer, ou, por outras palavras, ns temos que escrever o programa que o microcontrolador vai
executar. Neste captulo iremos descrever as instrues que constituem o assembler, ou seja, a linguagem de
baixo nvel para os microcontroladores PIC.
Transferncia de dados
A transferncia de dados num microcontrolador, ocorre entre o registo de trabalho (W) e um registo f que
representa um qualquer local de memria na RAM interna (quer se trate de um registo especial ou de um registo
de uso genrico).
As primeiras trs instrues (observe a tabela seguinte) referem-se escrita de uma constante no registo W
(MOVLW uma abreviatura para MOVa Literal para W), cpia de um dado do registo W na RAM e cpia de um
dado de um registo da RAM no registo W (ou nele prprio, caso em que apenas a flag do zero afectada) . A
instruo CLRF escreve a constante 0 no registo f e CLRW escreve a constante 0 no registo W. A instruo SWAPF
troca o nibble (conjunto de 4 bits) mais significativo com o nibble menos significativo de um registo, passando o
primeiro a ser o menos significativo e o outro o mais significativo do registo.
Lgicas e aritmticas
De todas as operaes aritmticas possveis, os microcontroladores PIC, tal como a grande maioria dos outros
microcontroladores, apenas suportam a subtraco e a adio. Os bits ou flags C, DC e Z, so afectados conforme
o resultado da adio ou da subtraco, com uma nica excepo: uma vez que a subtraco executada como
uma adio com um nmero negativo, a flag C (Carry), comporta-se inversamente no que diz respeito
subtraco. Por outras palavras, posta a 1 se a operao possvel e posta a 0 se um nmero maior tiver que
ser subtrado de outro mais pequeno.
A lgica dentro do PIC tem a capacidade de executar as operaes AND, OR, EX-OR, complemento (COMF) e
rotaes (RLF e RRF).
Estas ltimas instrues, rodam o contedo do registo atravs desse registo e da flag C de uma casa para a
esquerda (na direco do bit 7), ou para a direita (na direco do bit 0). O bit que sai do registo escrito na flag C
e o contedo anterior desta flag, escrito no bit situado do lado oposto no registo.
Os saltos condicionais esto sintetizados em duas instrues: BTFSC e BTFSS. Consoante o estado lgico do bit do
registo f que est a ser testado, a instruo seguinte no programa ou no executada.
*1 Se o porto de entrada/sada for o operando origem, lido o estado dos pinos do microcontrolador.
*2 Se esta instruo for executada no registo TMR0 e se d=1, o prescaler atribudo a esse temporizador
automaticamente limpo.
*3 Se o PC for modificado ou se resultado do teste for verdadeiro, a instruo executada em dois ciclos.
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CAPTULO 4
Programao em Linguagem Assembly
Introduo
Exemplo de como se escreve um programa
Directivas de controle
4.1 define
4.2 include
4.3 constant
4.4 variable
4.5 set
4.6 equ
4.7 org
4.8 end
Instrues condicionais
4.9 if
4.10 else
4.11 endif
4.12 while
4.13 endw
4.14 ifdef
4.15 ifndef
Directivas de dados
4.16 cblock
4.17 endc
4.18 db
4.19 de
4.20 dt
Configurando uma directiva
4.21 _CONFIG
4.22 Processor
Operadores aritmticos de assembler
Ficheiros criados ao compilar um programa
Macros
Introduo
A capacidade de comunicar da maior importncia nesta rea. Contudo, isso s possvel se ambas as partes
usarem a mesma linguagem, ou seja, se seguirem as mesmas regras para comunicarem. Isto mesmo se aplica
comunicao entre os microcontroladores e o homem. A linguagem que o microcontrolador e o homem usam para
comunicar entre si designada por linguagem assembly. O prprio ttulo no tem um significado profundo, tratase de apenas um nome como por exemplo ingls ou francs. Mais precisamente, linguagem assembly apenas
uma soluo transitria. Os programas escritos em linguagem assembly devem ser traduzidos para uma
linguagem de zeros e uns de modo a que um microcontrolador a possa receber. Linguagem assembly e
assembler so coisas diferentes. A primeira, representa um conjunto de regras usadas para escrever um
programa para um microcontrolador e a outra, um programa que corre num computador pessoal que traduz a
linguagem assembly para uma linguagem de zeros e uns. Um programa escrito em zeros e uns diz-se que est
escrito em linguagem mquina.
Fisicamente, Programa representa um ficheiro num disco de computador (ou na memria se estivermos a ler de
um microcontrolador) e escrito de acordo com as regras do assembly ou qualquer outra linguagem de
programao de microcontroladores. O homem pode entender a linguagem assembly j que ela constituda por
smbolos alfabticos e palavras. Ao escrever um programa, certas regras devem ser seguidas para alcanar o efeito
desejado. Um Tradutor interpreta cada instruo escrita em linguagem assembly como uma srie de zeros e uns
com significado para a lgica interna do microcontrolador.
Consideremos, por exemplo, a instruo RETURN que um microcontrolador utiliza para regressar de um
subprograma.
Quando o assembler a traduz, ns obtemos uma srie de uns e zeros correspondentes a 14 bits que o
microcontrolador sabe como interpretar.
Exemplo: RETURN 00 0000 0000 1000
Analogamente ao exemplo anterior, cada instruo assembly interpretada na srie de zeros e uns
correspondente.
O resultado desta traduo da linguagem assembly, designado por um ficheiro de execuo. Muitas vezes
encontramos o nome de ficheiro HEX. Este nome provm de uma representao hexadecimal desse ficheiro, bem
como o sufixo hex" no ttulo, por exemplo correr.hex". Uma vez produzido, o ficheiro de execuo inserido no
microcontrolador atravs de um programador.
Um programa em Linguagem Assembly escrito por intermdio de um processador de texto (editor) e capaz
de produzir um ficheiro ASCII no disco de um computador ou em ambientes prprios como o MPLAB que vai ser
explicado no prximo captulo.
Linguagem Assembly
Os elementos bsicos da linguagem assembly so:
Labels (rtulos)
Instrues
Operandos
Directivas
Comentrios
Um Label (rtulo) uma designao textual (geralmente de fcil leitura) de uma linha num programa ou de uma
seco de um programa para onde um microcontrolador deve saltar ou, ainda, o incio de um conjunto de linhas de
um programa. Tambm pode ser usado para executar uma ramificao de um programa (tal como Goto....), o
programa pode ainda conter uma condio que deve ser satisfeita, para que uma instruo Goto seja executada.
importante que um rtulo (label) seja iniciado com uma letra do alfabeto ou com um trao baixo _. O
comprimento de um rtulo pode ir at 32 caracteres. tambm importante que o rtulo comece na primeira
coluna.
Instrues
As instrues so especficas para cada microcontrolador, assim, se quisermos utilizar a linguagem assembly temos
que estudar as instrues desse microcontrolador. O modo como se escreve uma instruo designado por
"sintaxe". No exemplo que se segue, possvel reconhecer erros de escrita, dado que as instrues movlp e gotto
no existem no microcontrolador PIC16F84.
Operandos
Operandos so os elementos da instruo necessrios para que a instruo possa ser executada. Normalmente so
registos, variveis e constantes. As constantes so designadas por literais. A palavra literal significa nmero.
Comentrios
Comentrio um texto que o programador escreve no programa afim de tornar este mais claro e legvel.
colocado logo a seguir a uma instruo e deve comear com uma semi-vrgula ";".
Directivas
Uma directiva parecida com uma instruo mas, ao contrrio desta, independente do tipo de microcontrolador
e uma caracterstica inerente prpria linguagem assembly. As directivas servem-se de variveis ou registos
para satisfazer determinados propsitos. Por exemplo, NIVEL, pode ser uma designao para uma varivel
localizada no endereo 0Dh da memria RAM. Deste modo, a varivel que reside nesse endereo, pode ser acedida
pela palavra NIVEL. muito mais fcil a um programador recordar a palavra NIVEL, que lembrar-se que o
endereo 0Dh contm informao sobre o nvel.
Uma vez que estes dados no interessam ao tradutor de assembly, so escritos na forma de comentrios. Deve
ter-se em ateno que um comentrio comea sempre com ponto e vrgula e pode ser colocado na linha seguinte
ou logo a seguir instruo.
Depois deste comentrio inicial ter sido escrito, devem incluir-se as directivas. Isto mostra-se no exemplo de cima.
Para que o seu funcionamento seja correcto, preciso definir vrios parmetros para o microcontrolador, tais
como:
- tipo de oscilador
- quando o temporizador do watchdog est ligado e
- quando o circuito interno de reset est habilitado.
Tudo isto definido na directiva seguinte:
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _XT_OSC
Logo que todos os elementos de que precisamos tenham sido definidos, podemos comear a escrever o programa.
Primeiro, necessrio definir o endereo para que o microcontrolador deve ir quando se liga a alimentao. esta
a finalidade de (org 0x00).
O endereo para onde um programa salta se ocorrer uma interrupo (org 0x04).
Como este um programa simples, suficiente dirigir o microcontrolador para o incio de um programa com uma
instruo "goto Main" (Main = programa principal).
As instrues encontradas em Main, seleccionam o banco 1 (BANK1) de modo a poder aceder-se ao registo TRISB,
afim de que o porto B seja definido como uma sada (movlw 0x00, movwf TRISB).
O prximo passo seleccionar o banco de memria 0 e colocar os bits do porto B no estado lgico 1 e, assim, o
programa principal fica terminado.
preciso, no entanto, um outro ciclo (loop), onde o microcontrolador possa permanecer sem que ocorram erros.
Trata-se de um loop infinito que executado continuamente, enquanto a alimentao no for desligada.
Finalmente, necessrio colocar a palavra end" no fim de cada programa, de modo a informar o tradutor de
assembly de que o programa no contm mais instrues.
Directivas de controle
4.1 #DEFINE Troca de uma poro de texto por outra
Sintaxe:
#define<nome> [< texto atribudo a nome > ]
Descrio:
De cada vez que a palavra <nome> aparece no programa, vai ser substituda por <texto atribudo a nome>.
Exemplo:
#define ligado 1
#define desligado 0
Directivas similares: #UNDEFINE, IFDEF, IFNDEF
entre aspas, mas sim entre os sinais < >, trata-se de um ficheiro do utilizador. A directiva include, contribui para
uma melhor apresentao do programa principal.
Exemplo:
include < regs.h >
include subprog.asm
Exemplo:
cinco equ 5
seis equ 6
sete equ 7
Instrues similares: SET
4.7 ORG Define o endereo a partir do qual o programa armazenado na memria do microcontrolador
Sintaxe:
<rtulo> org <valor>
Descrio:
Esta a directiva mais frequentemente usada. Com esta directiva ns definimos em que stio na memria de
programa o programa vai comear.
Exemplo:
Inicio org 0x00
movlw 0xFF
movwf PORTB
Estas duas instrues a seguir directiva 'org', so guardadas a partir do endereo 00.
4.8 END Fim do programa
Sintaxe:
end
Descrio:
No fim do programa, necessrio colocar a directiva 'end', para que o tradutor do assembly (assembler), saiba
que no existem mais instrues no programa.
Exemplo:
.
.
movlw 0xFF
movwf PORTB
end
Instrues condicionais
4.9 IF Ramificao condicional do programa
Sintaxe:
if <termo_condicional>
Descrio:
Se a condio em <termo_condicional> estiver satisfeita, a parte do programa que se segue directiva IF, dever
ser executada. Se a condio no for satisfeita, ento executada a parte que se segue s directivas ELSE ou
ENDIF.
Exemplo:
if nivel = 100
goto ENCHER
else
goto DESPEJAR
endif
Exemplo:
while i < 10
i=i+1
.
endw
Directivas similares: WHILE
Directivas de Dados
4.16 CBLOCK Definir um bloco para as constantes nomeadas
Sintaxe:
Cblock [< termo >]
<rtulo> [:<incremente>], <rtulo> [:<incremente>]......
endc
Descrio:
Esta directiva usada para atribuir valores s constantes a seguir nomeadas. A cada termo seguinte, atribudo
um valor superior em uma unidade ao anterior. No caso de <incremente> estar preenchido, ento o valor de
<incremente> que adicionado constante anterior.
O valor do parmetro <termo>, o valor inicial. Se no for dado, ento, por defeito, considerado igual a zero.
Exemplo:
cblock 0x02
primeiro, segundo ; primeiro = 0x02, segundo = 0x03
terceiro ;terceiro = 0x04
endc
cblock 0x02
primeiro : 4, segundo : 2 ; primeiro = 0x06, segundo = 0x08
terceiro ; terceiro = 0x09
endc
Directivas similares: ENDC
4.17 ENDC Fim da definio de um bloco de constantes
Sintaxe:
endc
Descrio:
Esta directiva utilizada no fim da definio de um bloco de constantes, para que o tradutor de assembly saiba
que no h mais constantes.
Directivas similares: CBLOCK
Sintaxe:
[<termo>] dt <termo> [, <termo>,......,<termo>]
Descrio:
Esta directiva vai gerar uma srie de instrues RETLW, uma instruo para cada termo.
dt Mensagem , 0
dt primeiro, segundo, terceiro
Directivas similares: DB, DE
No fim do ficheiro de listagem, apresentada uma tabela dos smbolos usados no programa. Uma caracterstica
til do ficheiro list a apresentao de um mapa da memria utilizada. Mesmo no fim, existe uma estatstica dos
erros, bem como a indicao da memria de programa utilizada e da disponvel.
Macros
As macros so elementos muito teis em linguagem assembly. Uma macro pode ser descrita em poucas palavras
como um grupo de instrues definido pelo utilizador que acrescentado ao programa pelo assembler, sempre
que a macro for invocada. possvel escrever um programa sem usar macros. Mas, se as utilizarmos, o programa
torna-se muito mais legvel, especialmente se estiverem vrios programadores a trabalhar no mesmo programa.
As macros tm afinidades com as funes nas linguagens de alto nvel.
Como as escrever:
<rtulo> macro
[<argumento1>,<argumento2>,.....,<argumentoN>]
.........
.........
endm
Pelo modo como so escritas, vemos que as macros podem aceitar argumentos, o que tambm muito til em
programao.
Quando o argumento invocado no interior de uma macro, ele vai ser substitudo pelo valor <argumentoN>.
Exemplo:
O exemplo de cima, mostra uma macro cujo propsito enviar para o porto B, o argumento ARG1, definido
quando a macro foi invocada. Para a utilizarmos num programa, basta escrever uma nica linha: ON_PORTB 0xFF
e, assim, colocamos o valor 0xFF no porto B. Para utilizar uma macro no programa, necessrio incluir o ficheiro
macro no programa principal, por intermdio da instruo #include nome_da_macro.inc. O contedo da macro
automaticamente copiado para o local em que esta macro est escrita. Isto pode ver-se melhor no ficheiro lst
visto atrs, onde a macro copiada por baixo da linha #include bank.inc.
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CAPTULO 5
MPLAB
Introduo
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
Introduo
O MPLAB um pacote de programas que correm no Windows e que tornam mais fcil escrever ou desenvolver um
programa. Pode descrever-se ainda melhor como sendo um ambiente de desenvolvimento para uma linguagem de
programao standard e destinado a correr num computador pessoal (PC). Anteriormente, as operaes incidiam
sobre uma linha de instruo e contemplavam um grande nmero de parmetros, at que se introduziu o IDE
"Integrated Development Environment" (Ambiente Integrado de Desenvolvimento) e as operaes tornaram-se
mais fceis, usando o MPLAB. Mesmo agora, as preferncias das pessoas divergem e alguns programadores
preferem ainda os editores standard e os intrpretes linha a linha. Em qualquer dos casos, o programa escrito
legvel e uma ajuda bem documentada est disponvel.
Alm destes, existem sistemas de suporte para os produtos da Microchip, tais como o PICSTART Plus e ICD (In
Circuit Debugger - Deteco de erros com o microcontrolador a funcionar). Este livro no aborda estes dois
dispositivos que so opcionais.
Os requisitos mnimos para um computador que possa correr o MPLAB, so:
Computado PC com microprocessador 486 ou superior
Microsoft Windows 3.1x, Windows 95 ou verses mais recente do sistema operativo Windows.
Placa grfica VGA
8MB de memria (32MB recomendados)
20MB de espao no disco duro
Rato
Antes de iniciarmos o MPLAB, temos primeiro que o instalar. A instalao o processo de copiar os ficheiros do
MPLAB para o disco duro do computador, a partir do CD respectivo. Existe uma opo em cada nova janela que
permite regressar anterior. Assim, os erros no constituem problema e o trabalho de instalao, torna-se mais
fcil. Este modo de instalao comum maioria dos programas Windows. Primeiro, aparece uma janela de boas
vindas, a seguir pode-se escolher entre as opes indicadas e, no fim do processo, obtm-se uma mensagem que
informa de que o programa est instalado e pronto a funcionar.
Passos para instalar o MPLAB:
1. Correr o Windows da Microsoft
2. Introduzir o CD da Microchip na drive de CD.
3. Clicar no boto INICIAR, situado no lado esquerdo do cran ao fundo e escolher a opo Executar...
4. Clicar em Procurar e seleccionar a drive de CD do seu computador
5. Descobrir o directrio MPLAB na CD ROM
6. Clicar em SETUP.EXE e a seguir em OK.
7. Clicar novamente em OK na sua janela de Executar
A instalao propriamente dita, comea depois destes sete passos. As figuras que se seguem explicam o
significado de certas etapas dessa instalao.
Opes para os utilizadores que esto a instalar uma nova verso do MPLAB por cima de outra verso
instalada, mais antiga
O menu Iniciar (START) contm um conjunto de ponteiros para programas e seleccionado clicando na opo
INICIAR ao fundo, no canto esquerdo do cran. Para que o MPLAB tambm possa ser iniciado a partir daqui, ns
Windows. Depois de mltiplas instalaes, o directrio Windows torna-se demasiado grande e povoado. Assim,
alguns programas permitem que os seus ficheiros do sistema fiquem guardados nos mesmos directrios em que
esto os programas. O MPLAB um exemplo disto e, por isso, deve ser seleccionada a opo do fundo.
cran.
A instalao a decorrer
Depois de concluda a instalao, aparecem dois crans de dilogo, um que menciona as ltimas informaes e correces relativas ao
programa e o outro que um cran de boas vindas.
Se os ficheiros de texto (Readme.txt) forem abertos, preciso, fech-los a seguir.
5.2 MPLAB
Quando terminamos o processo de instalao, aparece-nos no cran o programa propriamente dito. Como pode
ver-se, o aspecto do MPLAB o mesmo da maioria dos programas Windows. Perto da rea de trabalho existe um
menu (faixa azul em cima, com as opes File, Edit, etc.), toolbar (barra com figuras que preenchem pequenos
quadrados) e a linha de status no fundo da janela. Assim, pretende-se seguir uma regra no Windows que tornar
tambm acessveis por baixo do menu, as opes usadas mais frequentemente no programa,. Deste modo,
possvel aced-las de um modo mais fcil e tornar o nosso trabalho mais rpido. Ou seja, aquilo que est
disponvel na barra de ferramentas, tambm est disponvel no menu.
S depois de completadas todas as operaes precedentes que ns podemos comear a escrever um programa.
Como j dispomos de um programa simples que foi escrito na parte do livro "Programao em Linguagem
Assembler", vamos usar esse programa aqui, tambm.
Este programa tem que ser copiado numa janela que esteja aberta, ou copiado do disco ou tirado da pgina da
internet da MikroElektronika usando os comandos copiar e colar. Quando o programa copiado para a janela
"proba.asm", ns podemos usar o comando PROJECT -> BUILD ALL (se no existirem erros) e, uma nova janela
idntica representada na figura seguinte, vai aparecer.
Simulador com janelas abertas para registos SFR, filas registos e variveis
O prximo comando num simulador DEBUG>RUN>STEP que inicia a simulao passo a passo do programa. O
mesmo comando pode ser introduzido atravs da tecla <F7> do teclado (de um modo geral, todos os comandos
mais significativos tm teclas atribudas no teclado). Utilizando a tecla F7, o programa executado passo-a-passo.
Quando utilizamos uma macro, o ficheiro que contm a macro aberto (Bank.inc) e podemos prosseguir atravs
da macro. Na janela dos registos SFR, podemos observar como o registo de trabalho W recebe o valor 0xFF e como
este valor transferido para o porto B. Clicando de novo em F7 ns no conseguimos nada porque o programa
entra num "loop infinito". Loop infinito um termo que iremos encontrar muitas vezes. Representa um loop (lao)
do qual o microcontrolador no pode sair, a menos que ocorra uma interrupo (se o programa utilizar
interrupes) ou, ento, quando executado o reset do microcontrolador.
Sempre que se clica este con, uma nova toolbar aparece. Se clicarmos quatro
vezes seguidas, a barra actual reaparece.
con para abrir um projecto. O projecto aberto desta maneira contm todos os
ajustamentos do cran e de todos os elementos que so cruciais para o projecto
actual.
con para guardar um projecto. O projecto guardado conserva todos os
ajustamentos de janelas e parmetros. Quando lermos o programa de novo,
tudo regressa ao cran, tal e qual como quando o programa foi fechado.
Para procurar uma parte do programa ou palavras de que necessitamos, em
programas maiores. Usando este con podemos encontrar rapidamente uma
parte do programa, rtulos, macros, etc.
con para cortar uma parte do texto. Este e os trs icons seguintes so
standardisados em todos os programas que lidam com ficheiros de texto. Como
cada programa representado por uma poro de texto, estas operaes so
muito teis.
Para copiar uma poro de texto. Existe uma diferena entre este e o con
anterior. Quando se corta, tira-se uma parte de texto para fora do cran (e do
programa), que poder ser colado a seguir. Mas, tratando-se de uma operao
de cpia, o texto copiado mas no cortado e permanece visualizado no cran.
Quando uma poro de texto copiado ou cortado, ela move-se para uma parte
da memria que serve para transferir dados no sistema operacional Windows.
Mais tarde, clicando neste con, ela pode ser colada num texto, no stio onde se
encontra o cursor.
Guardar um programa (ficheiro assembler).
Comear a execuo do programa a toda a velocidade. Essa execuo,
reconhecida pelo aparecimento de uma linha de estado amarela. Nesta
modalidade de execuo, o simulador executa o programa a toda a velocidade
at que interrompido pelo clicar no con de trfego vermelho.
Pra a execuo do programa a toda a velocidade. Depois de clicar neste con, a
linha de status torna-se de novo cinzenta e a execuo do programa pode
continuar passo a passo.
Execuo do programa passo a passo. Clicando neste con, ns comeamos a
executar uma instruo na linha de programa a seguir linha actual.
Passar por cima. Como um simulador no mais que uma simulao da
realidade por software, possvel passar por cima de algumas instrues e o
programa prosseguir normalmente, depois disso. Normalmente, a parte do
programa que interessa ao programador a que se segue a esse salto por cima.
Faz o reset do microcontrolador. Clicando neste con, o contador de programa
posicionado no incio do programa e a simulao pode comear.
Clicando neste con obtemos uma janela com um programa, mas neste caso na
memria de programa, onde podemos ver quais as instrues e em que
endereos.
Com a ajuda deste con, obtemos uma janela com o contedo da memria RAM
do microcontrolador .
Clicando neste con, aparece a janela dos registos SFR (registos com funes
especiais). Como os registos SFR so usados em todos os programas,
recomenda-se que, no simulador, esta janela esteja sempre activa.
Se uma programa contiver variveis cujos valores necessitemos de acompanhar
(por exemplo um contador), ento necessria uma janela para elas, isso pode
ser feito usando este con.
Quando certos erros num programa se manifestam durante o processo de
simulao, o programa tem que ser corrigido. Como o simulador usa o ficheiro
HEX como entrada, a seguir correco dos erros, ns necessitamos de traduzir
de novo o programa, de maneira a que estas mudanas tambm sejam
transferidas para o simulador. Clicando neste cone, o projecto completo de
novo traduzido e, assim, obtemos a nova verso do ficheiro HEX para o
simulador.
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CAPTULO 6
Exemplos
Introduo
6.1 Alimentando o microcontrolador
6.2 Utilizao de macros em programas
6.3 Exemplos
Teclado
Optoacopladores
Optoacoplador numa linha de entrada
Optoacoplador numa linha de sada
O Rel
Produzindo um som
Registos de deslocamento
Registo de deslocamento de entrada 74HC597
Registo de deslocamento de sada paralela
Displays de 7-Segmentos (multiplexagem)
DISPLAY LCD
Macros para LCD
Conversor Analgico-Digital de 12 bits
Comunicao Srie
Introduo
Os exemplos que se mostram neste captulo, exemplificam como se deve ligar o microcontrolador PIC a perifricos
ou a outros dispositivos quando projectamos o nosso prprio sistema de microcontrolador. Cada exemplo contm
uma descrio detalhada do hardware com o esquema elctrico e comentrios acerca do programa. Todos os
programas podem ser copiados da pgina da internet da MikroElektronika.
soluo mais simples para a fonte de alimentao utilizar um regulador de tenso LM7805 que fornece, na sua sada,
uma tenso estvel de +5V. Uma fonte com estas caractersticas, mostra-se na figura em baixo.
Para que o circuito funcione correctamente, de modo a obter-se 5V estveis na sada (pino 3), a tenso de entrada no
pino 1 do LM7805 deve situar-se entre 7V e 24V. Dependendo do consumo do dispositivo, assim devemos usar o tipo
de regulador LM7805 apropriado. Existem vrias verses do LM7805. Para um consumo de corrente at 1A, deve usarse a verso TO-220, com um dissipador de calor apropriado. Se o consumo for somente de 50mA, pode usar-se o
78L05 (regulador com empacotamento TO92 de menores dimenses para correntes at 100mA).
Se usarmos um oscilador (ressonador) de 4MHz e para valores do prescaler de 0, 1 e 7 a dividir o clock bsico do
oscilador, os intervalos de tempo causados por transbordo do temporizador TMR0, sero nestes trs casos de
respectivamente 0,512mS, 1,02mS e 65,3mS. Na prtica isso significa que o maior intervalo de tempo possvel ser
de 256x65,3mS = 16,72 segundos.
Para se poderem usar macros no programa principal, necessrio declarar as variveis wcycle e prescWAIT, como
feito nos exemplos que se seguem neste captulo.
A Macro WAIT tem um argumento. O valor standard atribudo ao prescaler nesta macro 1 (1,02mS) e no pode
ser alterado.
WAIT timeconst_1
timeconst_1 um nmero de 0 a 255. Multiplicando esse nmero pelo tempo de enchimento, obtemos o tempo
total: TEMPO=timeconst_1 x 1,02mS.
Exemplo: WAIT
.100
O modo como uma sequncia formada usando uma instruo dt, mostra-se no seguinte exemplo:
org
0x00
goto
Main
String
movwf PCL
String1
.5
call
String
A primeira instruo depois do rtulo Main, escreve a posio de um membro da cadeia (string) no registo w. A
seguir, com a instruo call saltamos para o rtulo string, onde a posio de um membro da sequncia
adicionada ao valor do contador de programa: PCL=PCL+W. A seguir, teremos no contador de programa um
endereo da instruo retlw com o membro da cadeia desejado. Quando esta instruo executada, o membro da
cadeia vai ficar no registo w e o endereo da instruo a executar depois da instruo call estar guardado no
contador de programa. O rtulo END um mdulo elegante de marcar o endereo em que a cadeia termina.
A Macro PRINT possui cinco argumentos:
A macro PRINT escreve uma srie de caracteres ASCII, correspondentes a MikroElektronika no display LCD. A cadeia
ocupa uma parte da memria de programa a comear no endereo 0x03.
6.3 Exemplos
Dodos Emissores de Luz - LEDs
Os LEDs so seguramente uns dos componentes mais usados em electrnica. LED uma abreviatura para Light
Emitting Diode (Dodo emissor de luz). Quando se escolhe um LED, vrios parmetros devem ter-se em ateno:
dimetro, que usualmente de 3 ou 5mm (milmetros), corrente de funcionamento, habitualmente de cerca de
10mA (pode ser menor que 2mA para LEDs de alta eficincia alta luminosidade) e, claro, a cor que pode ser
essencialmente vermelha ou verde, embora tambm existam amarelos, laranjas, azuis, etc.
Os LEDs, para emitirem luz, tm que ser ligados com a polaridade correcta e a resistncia de limitao de corrente tem
tambm que ter o valor correcto para que o LED no se estrague por sobreaquecimento. O plo positivo da
alimentao deve estar do lado do nodo e o negativo do lado do ctodo. Para identificar os terminais do led, podemos
ter em ateno que, normalmente, o terminal do ctodo mais curto e, junto deste, a base do LED plana. Os LEDs
s emitem luz se a corrente fluir do nodo para o ctodo. Se for ao contrrio, a juno PN fica polarizada inversamente
e, a corrente, no passa. Para que o LED funcione correctamente, deve ser adicionada uma resistncia em srie com
este, que vai limitar a corrente atravs do LED, evitando que este se queime. O valor desta resistncia determinado
pelo valor da corrente que se quer que passe atravs do LED. A corrente mxima que pode atravessar um LED est
estabelecida pelo fabricante. Os LEDs de alto rendimento podem produzir uma sada muito satisfatria com uma
corrente de 2mA.
Para determinar o valor da resistncia em srie, ns necessitamos de saber o valor da alimentao. A este valor
vamos subtrair a queda de tenso caracterstica no LED. Este valor pode variar entre 1,2v e 1,6v, dependendo da
cor do LED. O resultado desta subtraco a queda de tenso na resistncia Ur. Sabendo esta tenso e a
corrente, determinamos o valor da resistncia usando a frmula R=Ur/I .
Os LEDs podem ser ligados ao microcontrolador de duas maneiras. Uma faze-los acender com o nvel lgico zero e a
outra com o nvel lgico um. O primeiro mtodo designado por lgica NEGATIVA e o outro por lgica POSITIVA. O
diagrama de cima, mostra como se faz a ligao utilizando lgica POSITIVA. Como em lgica POSITIVA se aplica uma
voltagem de +5V ao dodo em srie com a resistncia, ele vai emitir luz sempre que o pino do porto B fornea um
valor lgico 1 (1 = sada Alta). A lgica NEGATIVA requer que o LED fique com o nodo ligado ao terminal positivo da
alimentao e o ctodo ligado ao pino porto B, atravs da resistncia. Neste caso, quando uma sada Baixa do
microcontrolador aplicada resistncia em srie com o LED, este acende.
Teclado
As teclas de um teclado, so dispositivos mecnicos usados para desfazer ou estabelecer as ligaes entre pares
de pontos. As teclas podem aparecer com vrios tamanhos e satisfazer vrios propsitos. As teclas ou
interruptores que vamos usar so tambm designadas por teclas-dip. Elas so muito usadas em electrnica e so
soldadas directamente na placa de circuito impresso. Possuem quatro pinos (dois para cada contacto), o que lhes
confere uma boa estabilidade mecnica.
Optoacopladores
Os optoacopladores incluem um LED e um fototransistor juntos no mesmo encapsulamento. O propsito do
optoacoplador manter duas partes do circuito isoladas entre si.
Isto feito por um certo nmero de razes:
Interferncia. Uma parte do circuito pode estar colocada num stio onde pode captar um bocado de
interferncia (de motores elctricos, equipamento de soldadura, motores a gasolina, etc.). Se a sada deste
circuito estiver ligada atravs de um optoacoplador a um outro circuito, somente os sinais desejados passam
pelo optoacoplador. Os sinais de interferncia no tm fora suficiente para activar o LED do optoacoplador e
assim so eliminados. Exemplos tpicos so unidades industriais com muitas interferncias que afectam os
sinais nas linhas. Se estas interferncias afectarem o funcionamento da seco de controle, podem ocorrer
erros e a unidade parar de trabalhar.
Isolamento e amplificao de um sinal em simultneo. Um sinal de amplitude baixa, por exemplo de
3V, capaz de activar um optoacoplador e a sada do optoacoplador pode ser ligada a uma linha de entrada do
microcontrolador. O microcontrolador requer uma entrada de 5v e, neste caso, o sinal amplificado de 3v para
5v. Pode tambm ser utilizado para amplificar um sinal de corrente. Ver em baixo como se pode usar uma linha
de sada de um microcontrolador para amplificar a corrente.
Tenso de isolamento elevada. Os optoacopladores possuem intrinsecamente uma grande tenso de
isolamento. Como o LED est completamente separado do fototransistor, os optoacopladores podem exibir uma
tenso de isolamento de 3kv ou superior.
Os optoacopladores podem ser usados como dispositivos de entrada e de sada. Alguns, fornecem funes
adicionais tais como Schmitt trigger (a sada de um Schmitt trigger 0 ou 1 ele transforma sinais descendentes
ou ascendentes de baixo declive em sinais zero ou um bem definidos). Os optoacopladores so empacotados numa
nica unidade, ou em grupos de dois ou mais num nico encapsulamento. Eles podem tambm servir como
fotointerruptores, uma roda com ranhuras gira entre o LED e o fototransistor, sempre que a luz emitida pelo LED
interrompida, o transistor produz um impulso.
Cada optoacoplador necessita de duas alimentaes para funcionar. Ele pode ser usado s com uma alimentao
mas, neste caso, a capacidade de isolamento perde-se.
O Rel
Um rel um dispositivo electromecnico que transforma um sinal elctrico em movimento mecnico.
constitudo por uma bobina de fio de cobre isolado, enrolado volta de um ncleo ferromagntico e por uma
armadura metlica com um ou mais contactos.
Quando a tenso de alimentao ligada bobina, esta vai ser atravessada por uma corrente e vai produzir um
campo magntico que atrai a armadura fechando uns contactos e /ou abrindo outros.
Quando a alimentao do rel desligada, o fluxo magntico da bobina ir desaparecer e estabelece-se uma
corrente por vezes muito intensa em sentido inverso, para se opor variao do fluxo. Esta corrente, pode
danificar o transistor que est a fornecer a corrente, por isso, um dodo polarizado inversamente deve ser ligado
aos terminais da bobina, para curto circuitar a corrente de rotura.
Produzindo um som
Um diafragma pizoelctrico pode ser adicionado a uma linha de sada do microcontrolador para se obterem tons,
bips e sinais.
importante saber-se que existem dois tipos de dispositivos pizo emissores de som. Um, contm componentes
activos encontram-se dentro do envlucro e s precisam de que lhe seja aplicada uma tenso contnua que emita
um tom ou um bip. Geralmente os tons ou bips emitidos por estes dispositivos sonoros no podem mudar, pois so
fixados pelos respectivos circuitos internos. No este o tipo de dispositivo que vamos discutir neste artigo.
O outro tipo requer, para que possa funcionar, que lhe seja aplicado um sinal. Dependendo da frequncia da forma
de onda, a sada pode ser um tom, uma melodia, um alarme ou mesmo mensagens de voz.
Para o pormos a funcionar, vamos fornecer-lhe uma forma de onda constituda por nveis Alto e Baixo sucessivos.
a mudana de nvel ALTO para BAIXO ou de BAIXO para ALTO que faz com que o diafragma se mova para
produzir um pequeno som caracterstico. A forma de onda pode corresponder a uma mudana gradual (onda
sinusoidal) ou uma variao rpida (onda rectangular). Um computador um instrumento ideal para produzir uma
onda quadrada. Quando se utiliza a onda quadrada produz-se um som mais spero.
Ligar um diafragma pizoelctrico uma tarefa simples. Um pino ligado massa e o outro sada do
microcontrolador, como se mostra na figura em baixo. Deste modo, aplica-se uma forma de onda rectangular de
5v ao pizo. Para produzir um alto nvel de sada, a forma de onda aplicada tem que ter uma maior grandeza, o que
requer um transistor e uma bobina.
O exemplo que se segue, mostra o uso de uma macro num programa. O programa produz duas melodias que so obtidas, premindo T1 ou T2.
Algumas das macros apresentadas anteriormente so utilizadas no programa.
Registos de deslocamento
Existem dois tipos de registos de deslocamento: de entrada paralelo e registo de sada paralelo. Os registos de
deslocamento de entrada recebem os dados em paralelo, atravs de 8 linhas e enviam-nos em srie para o
microcontrolador, atravs de duas linhas. Os registos de deslocamento de sada trabalham ao contrrio,
recebem os dados em srie e quando uma linha habilitada esses dados ficam disponveis em paralelo em oito
linhas. Os registos de deslocamento so normalmente usados para aumentar o nmero de linhas de entrada e de
sada de um microcontrolador. Actualmente no so to usados, j que os microcontroladores mais modernos
dispem de um grande nmero de linhas de entrada e de sada. No caso dos microcontroladores PIC16F84, o seu
uso pode ser justificado.
Os dados provenientes dos pinos de entrada do registo de deslocamento so guardados na varivel dados. O
contador/temporizador usado como contador de ciclos.
Listagem da macro:
Um exemplo de como usar a macro HC597 mostra-se no programa seguinte. Neste programa, suposto que o
byte de dados recebido nas entradas paralelo do registo de deslocamento, a partir deste, os bits saem em srie e
entram no microcontrolador onde so guardados na varivel RX. Os LEDs ligados ao Porto B visualizam a palavra
de dados.
Um exemplo de como usar a macro HC595 mostra-se no programa que se segue. Os dados provenientes da
varivel TX so transferidos em srie para o registo de deslocamento. Os LEDs ligados s sadas paralelo do registo
de deslocamento indicam os nveis lgicos destas linhas. Neste exemplo, enviado o valor 0xCB (1100 1011) e,
portanto, os LEDs ligados aos bits sete, seis, trs, um e zero, vo acender.
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Apndice A
Conjunto de Instrues
A.1
A.2
A.3
A.4
A.5
A.6
A.7
A.8
A.9
MOVLW
MOVWF
MOVF
CLRW
CLRF
SWAPF
ADDLW
ADDWF
SUBLW
A.1 MOVLW
A.10
A.11
A.12
A.13
A.14
A.15
A.16
A.17
A.18
SUBWF
ANDLW
ANDWF
IORLW
IORWF
XORLW
XORWF
INCF
DECF
A.19
A.20
A.21
A.22
A.23
A.24
A.25
A.26
A.27
RLF
RRF
COMF
BCF
BSF
BTFSC
BTFSS
INCFSZ
DECFSZ
Sintaxe:
[rtulo] MOVLW k
Descrio:
Operao:
k(W)
Operando:
0 k 255
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
MOVLW 0x5A
Depois da instruo:
Exemplo 2:
A.2 MOVWF
W= 0x5A
MOVLW REGISTAR
Antes da instruo:
Depois da instruo:
W = 0x40
Copiar W para f
Sintaxe:
[rtulo] MOVWF f
Descrio:
Operao:
W(f)
Operando:
0 f 127
Flag:
Nmero de palavras:
A.28
A.29
A.30
A.31
A.32
A.33
A.34
A.35
GOTO
CALL
RETURN
RETLW
RETFIE
NOP
CLRWDT
SLEEP
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
MOVWF OPTION_REG
Antes da instruo:
OPTION_REG = 0x20
W = 0x40
Depois da instruo:
OPTION_REG = 0x40
W = 0x40
Exemplo 2:
MOVWF INDF
Antes da instruo:
W = 0x17
FSR = 0xC2
Contedo do endereo 0xC2 = 0x00
Depois da instruo:
W = 0x17
FSR = 0xC2
Contedo do endereo 0xC2 = 0x17
A.3 MOVF
Copiar f para d
Sintaxe:
[rtulo] MOVF f, d
Descrio:
Operao:
f(d)
Operando:
0 f 127, d [0, 1]
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
MOVF FSR, 0
Antes da instruo:
FSR = 0xC2
W = 0x00
Depois da instruo:
W = 0xC2
Z=0
Exemplo 2:
MOVF INDF, 0
Antes da instruo:
W = 0x17
FSR = 0xC2
contedo do endereo 0xC2 = 0x00
Depois da instruo:
W = 0x00
FSR = 0xC2
contedo do endereo 0xC2 = 0x00
Z=1
A.4 CLRW
Escrever 0 em W
Sintaxe:
[rtulo] CLRW
Descrio:
Operao:
0(W)
Operando:
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo:
CLRW
Antes da instruo:
W = 0x55
Depois da instruo:
W = 0x00
Z=1
A.5 CLRF
Escrever 0 em f
Sintaxe:
[rtulo] CLRF f
Descrio:
Operao:
0f
Operando:
0 f 127
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
CLRF STATUS
Antes da instruo:
STATUS = 0xC2
Depois da instruo:
STATUS = 0x00
Z=1
Exemplo 2:
CLRF INDF
Antes da instruo:
FSR = 0xC2
FSR = 0xC2
A.6 SWAPF
dos 4 ltimos
Sintaxe:
[rtulo] SWAPF f, d
Descrio:
Operao:
Operando:
0 f 127, d [0, 1]
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
SWAPF REG, 0
Antes da instruo:
REG = 0xF3
Depois da instruo:
REG = 0xF3
W = 0x3F
Exemplo 2:
A.7 ADDLW
SWAPF REG, 1
Antes da instruo:
REG = 0xF3
Depois da instruo:
REG = 0x3F
Sintaxe:
[rtulo] ADDLW k
Descrio:
Operao:
(W)+kW
Operando:
0 k 255
Flag:
C, DC, Z
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
ADDLW 0x15
Exemplo 2:
Antes da instruo:
W= 0x10
Depois da instruo:
W= 0x25
ADDLW REG
Antes da instruo:
W = 0x10
REG = 0x37
Depois da instruo:
A.8 ADDWF
W = 0x47
Adicionar W a f
Sintaxe:
[rtulo] ADDWF f, d
Descrio:
Operao:
(W) + ( f ) d, d [0, 1]
Operando:
0 f 127
Flag:
C, DC, Z
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
ADDWF FSR, 0
Antes da instruo:
W = 0x17
FSR = 0xC2
Depois da instruo:
W = 0xD9
FSR = 0xC2
Exemplo 2:
ADDWF INDF,0
Antes da instruo:
W = 0x17
FSR = 0xC2
contedo do endereo 0xC2 = 0x20
Depois da instruo:
W = 0x37
FSR = 0xC2
Contedo do endereo 0xC2 = 0x20
A.9 SUBLW
Sintaxe:
[rtulo] SUBLW k
Descrio:
Operao:
k-(W)W
Operando:
0 k 255
Flag:
C, DC, Z
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
SUBLW 0x03
Exemplo 2:
Antes da instruo:
W= 0x01, C = x, Z = x
Depois da instruo:
W= 0x02, C = 1, Z = 0
Antes da instruo:
W= 0x03, C = x, Z = x
Depois da instruo:
W= 0x00, C = 1, Z = 1
Antes da instruo:
W= 0x04, C = x, Z = x
Depois da instruo:
W= 0xFF, C = 0, Z = 0
Resultado > 0
Resultado = 0
Resultado < 0
SUBLW REG
Antes da instruo:
W = 0x10
REG = 0x37
Depois da instruo:
C=1
A.10 SUBWF
W = 0x27
Resultado > 0
Subtrair W a f
Sintaxe:
[rtulo] SUBWF f, d
Descrio:
( f ) - (W) d
Operando:
0 f 127, d [0, 1]
Flag:
C, DC, Z
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo:
SUBWF REG, 1
A.11 ANDLW
Antes da instruo:
REG= 3, W= 2, C = x, Z = x
Depois da instruo:
REG= 1, W= 2, C = 1, Z = 0
Antes da instruo:
REG= 2, W= 2, C = x, Z = x
Depois da instruo:
REG=0, W= 2, C = 1, Z = 1
Antes da instruo:
REG=1, W= 2, C = x, Z = x
Depois da instruo:
Resultado > 0
Resultado = 0
Resultado < 0
Sintaxe:
[rtulo] ANDLW k
Descrio:
Operao:
( W ) .AND. k W
Operando:
0 k 255
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
ANDLW 0x5F
Antes da instruo:
W= 0xA3
0101 1111
;
Depois da instruo:
Exemplo 2:
W= 0x03;
W = 0xA3
REG = 0x37
Depois da instruo:
W = 0x23
;
;
0000 0011
(0x03)
1010 0011
(0xA3)
0011 0111
;
Sintaxe:
[rtulo] ANDWF f, d
Descrio:
Operao:
(0xA3)
ANDLW REG
Antes da instruo:
A.12 ANDWF
1010 0011
(0x5F)
(W) .AND. ( f ) d
0010 0011
(0x37)
(0x23)
Operando:
0 f 127, d [0, 1]
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
ANDWF FSR, 1
Antes da instruo:
0001 1111
1100 0010
(0xC2)
0000 0010
(0x02)
ANDWF FSR, 0
Antes da instruo:
Depois da instruo:
A.13 IORLW
(0x17)
0001 1111
1100 0010
(0x17)
(0xC2)
0000 0010
(0x02)
Sintaxe:
[rtulo] IORLW k
Descrio:
Operao:
( W ) .OR. k W
Operando:
0 k 255
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
IORLW 0x35
Antes da instruo:
W= 0x9A
Depois da instruo:
W= 0xBF
Z= 0
Exemplo 2:
IORLW REG
Antes da instruo:
W = 0x9A
W = 0x9F
Z=0
A.14 IORWF
Sintaxe:
[rtulo] IORWF f, d
Descrio:
Operao:
(W) .OR. ( f ) d
Operando:
0 f 127, d [0, 1]
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
IORWF REG, 0
Antes da instruo:
Depois da instruo:
Z= 0
Exemplo 2:
IORWF REG, 1
Antes da instruo:
Depois da instruo:
Z= 0
A.15 XORLW
Sintaxe:
[rtulo] XORLW k
Descrio:
Operao:
( W ) .XOR. k W
Operando:
0 k 255
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
XORLW 0xAF
Antes da instruo:
W= 0xB5
1010 1111
;
Depois da instruo:
Exemplo 2:
1011 0101
W= 0x1A;
(0xB5)
0001 1010
(0x1A)
1010 1111
(0xAF)
0011 0111
(0x37)
XORLW REG
Antes da instruo:
W = 0xAF
REG = 0x37
Depois da instruo:
W = 0x98
1001 1000
Z=0
A.16 XORWF
(0xAF)
OU-EXCLUSIVO de W com f
Sintaxe:
[rtulo] XORWF f, d
Descrio:
Operao:
(W) .XOR. ( f ) d
Operando:
0 f 127, d [0, 1]
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
(0x98)
Exemplo 1:
XORWF REG, 1
Antes da instruo:
Depois da instruo:
Exemplo 2:
1011 0101
Depois da instruo:
(0x1A)
1010 1111
(0xAF)
1011 0101
0001 1010
Incrementar f
[rtulo] INCF f, d
Descrio:
Operao:
(f)+1 d
Operando:
0 f 127, d [0, 1]
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
INCF REG, 1
Antes da instruo:
REG = 0xFF
Z=0
Depois da instruo:
REG = 0x00
Z=1
INCF REG, 0
Antes da instruo:
REG = 0x10
W=x
Z=0
Depois da instruo:
REG = 0x10
W = 0x11
Z=0
A.18 DECF
(0xB5)
001 1010
Sintaxe:
Exemplo 2:
(0xAF)
XORWF REG, 0
Antes da instruo:
A.17 INCF
1010 1111
Decrementar f
Sintaxe:
[rtulo] DECF f, d
Descrio:
Operao:
(f)-1 d
Operando:
0 f 127, d [0, 1]
Flag:
(0xB5)
(0x1A)
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
DECF REG, 1
Antes da instruo:
REG = 0x01
Z=0
Depois da instruo:
REG = 0x00
Z=1
Exemplo 2:
DECF REG, 0
Antes da instruo:
REG = 0x13
W=x
Z=0
Depois da instruo:
REG = 0x13
W = 0x12
Z=0
A.19 RLF
Sintaxe:
[rtulo] RLF f, d
Descrio:
Operao:
Operando:
0 f 127, d [0, 1]
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
RLF REG, 0
Antes da instruo:
C=0
Depois da instruo:
W = 1100 1100
C=1
Exemplo 2:
RLF REG, 1
Antes da instruo:
C=0
Depois da instruo:
C=1
A.20 RRF
Sintaxe:
Descrio:
Operao:
Operando:
0 f 127, d [0, 1]
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
RRF REG, 0
Antes da instruo:
W=x
C=0
Depois da instruo:
W = 0111 0011
C=0
Exemplo 2:
RRF REG, 1
Antes da instruo:
C=0
Depois da instruo:
C=0
A.21 COMF
Complementar f
Sintaxe:
[rtulo] COMF f, d
Descrio:
Operao:
() d
Operando:
0 f 127, d [0, 1]
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
COMF REG, 0
Antes da instruo:
REG= 0x13
; 0001 0011
Depois da instruo:
REG= 0x13
; complementar
W = 0xEC
Exemplo 2:
; 1110 1100
COMF INDF, 1
Antes da instruo:
FSR= 0xC2
FSR= 0xC2
(0x13)
(0xEC)
A.22 BCF
Pr a 0 o bit b de f
Sintaxe:
[rtulo] BCF f, b
Descrio:
Operao:
0 f<b>
Operando:
0 f 127, 0 b 7
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
BCF REG, 7
Exemplo 2:
Antes da instruo:
REG = 0xC7
; 1100 0111
(0xC7)
Depois da instruo:
REG = 0x47
; 0100 0111
(0x47)
BCF INDF, 3
Antes da instruo:
W = 0x17
FSR = 0xC2
contedo do endereo em FSR (FSR) = 0x2F
Depois da instruo:
W = 0x17
FSR = 0xC2
contedo do endereo em FSR (FSR) = 0x27
A.23 BSF
Pr a 1 o bit b de f
Sintaxe:
[rtulo] BSF f, b
Descrio:
Pr a 1, o bit b do registo f
Operao:
1 f<b>
Operando:
0 f 127, 0 b 7
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
BSF REG, 7
Exemplo 2:
Antes da instruo:
REG = 0x07
; 0000 0111
(0x07)
Depois da instruo:
REG = 0x17
; 1000 0111
(0x87)
BSF INDF, 3
Antes da instruo:
W = 0x17
FSR = 0xC2
contedo do endereo em FSR (FSR) = 0x2F
Depois da instruo:
W = 0x17
FSR = 0xC2
contedo do endereo em FSR (FSR) = 0x28
A.24 BTFSC
Sintaxe:
[rtulo] BTFSC f, b
Descrio:
Se o bit b do registo f for igual a zero, ignorar instruo seguinte. Se este bit
b for zero, ento, durante a execuo da instruo actual, a execuo da
instruo seguinte no se concretiza e executada, em vez desta, uma
instruo NOP, fazendo com que a instruo actual, demore dois ciclos de
instruo a ser executada.
Operao:
Operando:
0 f 127, 0 b 7
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo:
LAB_01
LAB_02
...........
LAB_03
...........
A.25 BTFSS
Sintaxe:
[rtulo] BTFSS f, b
Descrio:
Operao:
Operando:
0 f 127, 0 b 7
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo:
LAB_01
LAB_02
...........
LAB_03
...........
A.26 INCFSZ
Sintaxe:
Descrio:
Operao:
(f) + 1 d
Operando:
0 f 127, d [0, 1]
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
1 ou 2 dependendo do resultado
Exemplo:
LAB_01
LAB_02
LAB_03
...........
...........
A.27 DECFSZ
Sintaxe:
[rtulo] DECFSZ f, d
Descrio:
Operao:
(f) - 1 d
Operando:
0 f 127, d [0, 1]
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
1 ou 2 dependendo do resultado
Exemplo:
LAB_01
LAB_02
...........
LAB_03
...........
A.28 GOTO
Sintaxe:
[rtulo] GOTO k
Descrio:
Operao:
Operando:
0 k 2048
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo:
LAB_00
LAB_01
A.29 CALL
............
Antes da instruo:
PC = endereo LAB_00
Depois da instruo:
PC = endereo LAB_01
Chamar um programa
Sintaxe:
[rtulo] CALL k
Descrio:
Operao:
Operando:
0 k 2048
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo:
LAB_00
CALL LAB_02
LAB_01
:
LAB_02
............
Antes da instruo:
PC = endereo LAB_00
TOS = x
Depois da instruo:
PC = endereo LAB_02
TOS = LAB_01
A.30 RETURN
Retorno de um subprograma
Sintaxe:
[rtulo] RETURN
Descrio:
Operao:
Operando:
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo:
RETURN
Antes da instruo:
PC = x
TOS = x
Depois da instruo:
PC = TOS
TOS = TOS - 1
A.31 RETLW
Sintaxe:
[rtulo] RETLW k
Descrio:
Operao:
(k) W; TOS PC
Operando:
0 k 255
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo:
RETLW 0x43
Antes da instruo:
W=x
PC = x
TOS = x
Depois da instruo:
W = 0x43
PC = TOS
TOS = TOS 1
A.32 RETFIE
Sintaxe:
[rtulo] RETLW k
Descrio:
Operao:
TOS PC ; 1 GIE
Operando:
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo:
RETFIE
Antes da instruo:
PC = x
GIE = 0
Depois da instruo:
GIE = 1
PC = TOS
A.33 NOP
Nenhuma operao
Sintaxe:
[rtulo] NOP
Descrio:
Operao:
Operando:
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo:
NOP
A.34 CLRWDT
Sintaxe:
[rtulo] CLRWDT
Descrio:
so postos a um.
Operao:
0 WDT
0 prescaler de WDT
1
1
Operando:
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo:
CLRWDT
Antes da instruo:
Contador de WDT = x
Prescale do WDT = 0
A.35 SLEEP
Modo de repouso
Sintaxe:
[rtulo] SLEEP
Descrio:
Operao:
0 WDT
0 prescaler do WDT
1
0 PD
Operando:
Flag:
Nmero de palavras:
Nmero de ciclos:
Exemplo 1:
SLEEP
Antes da instruo:
Contador do WDT = x
Prescaler do WDT = x
Depois da instruo:
Prescaler do WDT = 0
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Tabela de contedos
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Indice
Sistema de desenvolvimento
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Tabela de contedos
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Apndice B
Sistemas Numricos
Introduo
B.1 Sistema numrico decimal
B.2 Sistema numrico binrio
B.3 Sistema numrico hexadecimal
Concluso
Introduo
sempre difcil s pessoas, aceitarem coisas que diferem, em alguma coisa, do seu modo de pensar. Essa ,
provavelmente, uma das razes pelas quais os sistemas numricos diferentes do sistema decimal, ainda so
difceis de entender. No entanto, necessrio aceitar a realidade. O sistema numrico decimal que as pessoas
usam no seu dia a dia, foi agora ultrapassado pelo sistema binrio, que usado pelos milhes de computadores de
todo o mundo.
Todos os sistemas numricos possuem uma base. No sistema numrico a base 10, no sistema binrio a base 2
e, o sistema hexadecimal, tem base 16. O valor representado por cada algarismo no sistema, determinado pela
respectiva posio em relao aos outros algarismos que constituem o nmero. A soma dos valores representados
por cada algarismo d-nos o nmero completo. Os sistemas binrio e hexadecimal interessam-nos sobremaneira
neste livro. Alm destes, iremos tambm abordar o sistema decimal, de modo a compar-lo com os outros dois
sistemas. Apesar de o sistema decimal ser um assunto a que j estamos acostumados, iremos discuti-lo de modo a
facilitar a compreenso dos outros sistemas.
De modo a perceber a lgica dos nmeros binrios, vamos considerar um exemplo. Vamos imaginar uma pequena
estante com quatro gavetas e, que precisamos de dizer a algum, para nos trazer qualquer coisa que esteja numa
dessas gavetas. Nada mais simples, iremos dizer, (gaveta) em baixo, do lado esquerdo e, a gaveta que
pretendemos, fica claramente definida. Contudo, se quisermos dar a indicao sem usarmos instrues tais como
esquerda, direita, por baixo, por cima, etc. , nesse caso temos um problema a resolver. Existem muitas solues
para isto, mas vamos escolher uma que seja prtica e nos ajude! Vamos designar as linhas por A e as colunas por
B. Se A=1, estamos a referir-nos s gavetas de cima e se A=0, estamos a escolher as gavetas em baixo (na linha
de baixo). Do mesmo modo, se B=1 estamos a referir-nos s gavetas da esquerda (coluna da esquerda) e se B=0
s gavetas da direita (ver figura seguinte). Agora, s precisamos de escolher uma das quatro combinaes
possveis: 00, 01, 10, 11. Este processo de designar individualmente cada gaveta, no mais que uma
representao numrica binria ou a converso dos nmeros decimais a que estamos habituados para a forma
binria. Por outras palavras, referncias tais como primeiro, segundo, terceiro e quarto so substitudas por 00,
01, 10 e 11.
Aquilo que falta para nos familiarizarmos com a lgica que usada no sistema numrico binrio, saber extrair
um valor numrico decimal de uma srie de zeros e uns e, claro, de uma maneira que ns possamos entender.
Este procedimento designado por converso binrio-decimal.
Exemplo:
Como se pode ver, a converso de um nmero binrio para um nmero decimal feita, calculando a expresso do
lado esquerdo. Consoante a sua posio no nmero, assim cada algarismo binrio traz associado um determinado
valor (peso), pelo qual ele vai ser multiplicado, finalmente, adicionando os resultados de todas estas
multiplicaes, obtemos o tal nmero decimal que ns j somos capazes de entender. Continuando, vamos agora
supor que dentro de cada gaveta existem berlindes: 2 berlindes na primeira gaveta, 4 na segunda gaveta, 7 na
terceira e 3 na quarta gaveta. Vamos agora dizer pessoa que vai abrir as gavetas para usar a representao
binria na resposta. Nestas circunstncias, a pergunta pode ser esta: Quantos berlindes h na gaveta 01? e, a
resposta, deve ser: Na gaveta 01 existem 100 berlindes. Deve notar-se que tanto a pergunta como a resposta
so muito precisas, apesar de no estarmos a utilizar a linguagem normal. Deve notar-se tambm, que, para
representarmos todos os nmeros decimais de 0 a 3, apenas precisamos de dois smbolos binrios e que, se
quisermos nmeros superiores a estes, temos que ir acrescentando mais dgitos binrios. Para podermos
representar todos os berlindes que esto em qualquer das gavetas, precisamos de 3 algarismo binrios. Ou seja,
para representarmos os decimais de 0 a 7, bastam-nos trs smbolos binrios, de 0 a 15, quatro, etc.
Generalizando, o maior valor decimal, que pode ser representado por intermdio por um determinado nmero de
smbolos binrios, coincide com 2 elevado a um expoente igual ao nmero de smbolos binrios utilizados,
subtrado de uma unidade.
Exemplo:
Isto significa que possvel representar os nmeros decimais de 0 a 15, apenas com 4 algarismos binrios
(incluem-se portanto os nmeros 0 e 15), ou seja, 16 valores diferentes. As operaes que se executam no
sistema decimal, tambm podem ser executadas no sistema binrio. Por razes de clareza e legibilidade, neste
apndice, s iremos abordar a adio e a subtraco.
As regras bsicas aplicveis adio binria, so:
A adio executada de tal modo que, so somados individualmente, os dgitos situados em posies idnticas,
em ambos os nmeros. Se ambos os dgitos forem zero, ento, a soma zero, se um deles for igual a 0 e o outro
for 1, o resultado 1. A soma de 1 com 1 d dois, mas em binrio d 0 e vai um, este 1 vai ter que ser
adicionado ao resultado da soma dos dgitos binrios situados imediatamente esquerda dos anteriores.
Exemplo:
possvel verificar se o resultado est correcto, convertendo estes dois nmeros binrios para o sistema decimal e
determinando ns, a soma. Ao fazer a converso do primeiro nmero, ns obtemos o decimal 10, e o segundo
nmero, depois de convertido d 9, a soma correspondente ser 19. Deste modo, provmos que o resultado est
correcto. Pode, no entanto, surgirem problemas, se o resultado da soma for maior que o maior nmero binrio
representvel, com o nmero de dgitos atribudos. Neste caso, vrias solues podem ser adoptadas, uma das
solues aumentar o nmero de posies atribudas e que foi a seguida no exemplo anterior.
A subtraco, tal como a adio, obedece ao mesmo princpio. O resultado de subtrairmos dois zeros ou dois uns,
zero. Se quisermos subtrair 1 a 0, temos que pedir emprestado 1 ao dgito binrio imediatamente esquerda
no nmero.
Exemplo:
Para verificar o resultado, tal como fizemos para a adio, convertemos o subtraendo e o subtrator para decimal e,
assim, obtemos respectivamente os nmeros 10 e 9. A diferena d 1, que foi o valor que obtivemos.
Geralmente, os nmeros hexadecimais so escritos com um prefixo $ ou 0x, ou com o sufixo h, para realar
o sistema numrico que estamos a utilizar. Assim, o nmero hexadecimal A37E, pode ainda ser mais
correctamente escrito como $A37E, 0xA37E ou A37Eh. Para traduzirmos um nmero hexadecimal para o sistema
numrico binrio, no necessrio executar qualquer clculo mas, simplesmente, substituir cada algarismo do
nmero pelos dgitos binrios que o representam. Como o valor mximo representado por um algarismo no
sistema hexadecimal 15, isso significa que so precisos 4 dgitos binrios, para cada algarismo hexadecimal.
Exemplo:
Se convertermos ambos os membros da identidade para o sistema numrico decimal, obtemos, em ambos os
casos, o nmero decimal 228, o que comprova que no nos enganamos.
Para obter o equivalente decimal a um nmero hexadecimal, precisamos de multiplicar cada algarismo do nmero,
por uma potncia de 16, cujo expoente, deve corresponder posio desse algarismo, no nmero hexadecimal.
Em seguida, deve-se adicionar todos os resultados obtidos.
Exemplo:
Quando adicionamos dois algarismos hexadecimais, se a respectiva soma for igual a 16, escrevemos 0 na posio
respectiva e adicionamos uma unidade soma dos dois algarismos que se seguem. Quer dizer, se a soma dos dois
algarismos for, por exemplo, 19 (19 = 16 +3) escrevemos 3 nessa posio e, transferimos o 1 para o algarismo
imediatamente a seguir. Se verificarmos, a primeira parcela o nmero 14891 e a segunda parcela da soma
43457. A soma das duas parcelas 58348, que coincide com o equivalente decimal do nmero hexadecimal
$E3EC. A subtraco, tambm segue um processo idntico ao dos dois outros sistemas. Se o algarismo do
subtraendo for menor que o do subtrator, necessrio decrementar de uma unidade, o algarismo seguinte no
subtraendo.
Exemplo:
Analisando o resultado, verificamos que o subtraendo e o subtrator, correspondem, respectivamente, aos decimais
11590 e 5970, a diferena 5620, que o nmero que obtemos se fizermos a converso de $15F4, para o sistema
numrico decimal.
Concluso
O sistema numrico binrio ainda o mais utilizado, o decimal o mais fcil de perceber e o hexadecimal situa-se
entre estes dois sistemas. O sistema hexadecimal fcil de memorizar e fcil de converter para o sistema binrio,
o que faz, com que seja, um dos mais importantes sistemas numricos.
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Apndice C
Glossrio
Introduo
Microcontrolador
Pino de entrada/sada (I/O)
Software
Hardware
Simulador
ICE
Emulador de EPROM
Assembler
Ficheiro HEX
Ficheiro LIST
Ficheiro Fonte
Deteco de erros (Debugging)
ROM, EPROM, EEPROM, FLASH, RAM
Endereamento
ASCII
Carry
Cdigo
Byte, Kilobyte, Megabyte
Flag
Vector de interrupo ou interrupes
Programador
Produto
Introduo
Como em muitos outros campos da actividade humana, tambm no caso dos microcontroladores existem termos
frequentemente usados e consensualmente adoptados (a partir dos quais outras definies e noes so criadas).
Assim, o correcto entendimento de ideias base, permitem apreender, mais facilmente, outras ideias.
Microcontrolador
um microprocessador e vrios perifricos num nico componente electrnico.
Pino de ligao externa do microcontrolador, que pode ser configurado como entrada ou sada. Na maioria dos
casos, o pino de entrada e sada permite ao microcontrolador comunicar, controlar ou ler informao.
Software
Informao de que o microcontrolador necessita, para poder funcionar. O software no pode apresentar quaisquer
erros se quisermos que o programa e o dispositivo funcionem como deve ser. O software pode ser escrito em
diversas linguagens tais como: Basic, C, Pascal ou assembler. Fisicamente um ficheiro guardado no disco do
computador.
Hardware
Microcontrolador, memria, alimentao, circuitos de sinal e todos os componentes ligados ao microcontrolador.
Um outro modo de ver isto (especialmente se no estiver a funcionar) que hardware aquilo em que se pode dar
um pontap!
Simulador
Pacote de software para correr num PC que simula o funcionamento interno do microcontrolador. um
instrumento ideal para verificar as rotinas de software e todas as pores de cdigo que no implicam ligao com
o mundo exterior. Existem opes para observar o cdigo quando nos deslocamos no programa para trs e para a
frente ou passo-a-passo e para deteco de erros.
ICE
ICE (In Circuit Emulator) ou emulador interno, um utenslio bastante til que se liga entre um PC (e no um
microcontrolador) e o dispositivo que estamos a desenvolver. Isto permite, ao software, correr no computador PC,
mas tudo se passando como se fosse um microcontrolador real que estivesse inserido no dispositivo. O ICE,
possibilita que nos desloquemos atravs do programa, em tempo real, para observar o que se est a passar dentro
do microcontrolador e como este comunica com o mundo exterior.
Emulador de EPROM
Um Emulador de EPROM, um dispositivo que no emula o microcontrolador completo (como no caso do ICE),
mas sim a sua memria. mais frequentemente usado nos microcontroladores que possuem memria externa.
Usando um emulador de Eprom, ns evitamos estar sempre a escrever e a apagar, a memria EPROM.
Assembler
Pacote de software que traduz cdigo fonte em cdigo que o microcontrolador pode compreender. Uma parte deste
software, destina-se tambm, deteco dos erros cometidos, ao escrever o programa.
Ficheiro HEX
Ficheiro criado pelo tradutor assembler, quando traduz um ficheiro fonte e que est num formato que entendido
pelos microcontroladores. Este ficheiro aparece normalmente sob a forma Nome_ficheiro.HEX, daqui deriva a
designao de ficheiro hex".
Ficheiro LIST
Trata-se de um ficheiro produzido pelo tradutor assembler, que contm todas as instrues do ficheiro fonte, o
cdigo destino e os respectivos endereos e, ainda, os comentrios que o programador escreveu. um ficheiro
muito til para detectar os erros no programa. Este ficheiro tem a extenso LST, daqui provm a sua designao.
Endereamento
Determina e designa o local da memria a aceder.
ASCII
Abreviatura para American Standard Code for Information Interchange cdigo standard americano para troca
de dados. largamente utilizado e, em particular, atribui a cada caracter alfanumrico (letra ou nmero) um
cdigo de oito bits.
Carry
Bit de transferncia, associado s operaes aritmticas.
Cdigo
Ficheiro ou parte do ficheiro que contm as instrues do programa.
Flag
Normalmente, refere-se aos bits do registo de estado (status). Quando estes bits so actuados (postos a 1 ou a
0), o programador notificado de que um determinado acontecimento ocorreu. Se necessrio, esta ocorrncia
pode motivar uma resposta do programa.
Programador
Dispositivo que torna possvel escrever software na memria do microcontrolador, possibilitando, assim, que o
microcontrolador funcione autonomamente. Compreende uma seco de hardware, normalmente ligada a um dos
portos do microcontrolador e uma parte de software sob a forma de um programa que corre num computador PC.
Produto
O desenvolvimento de um produto, um misto de sorte e experincia. Em poucas palavras, o estabelecimento de
um tempo limite para a produo deve ser evitado, j que, mesmos as requisies mais simples, necessitam de
muito tempo para serem desenvolvidas e melhoradas. Para implementar um projecto, ns necessitamos de
tempo, calma, raciocnio lgico e, o mais importante de tudo, compreenso das necessidades do consumidor. O
percurso tpico da criao de um produto deve estar de acordo com o algoritmo seguinte:
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