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As muitas peas desse jogo de Xadrez

Lead o Pokmon que abre o jogo, o primeiro a ser colocado em campo. Este
costuma ser o responsvel por deixar o campo da melhor forma possvel para entrar os
outros parceiros. Em geral colocando Entry Hazards (Spikes, Toxic Spikes, Stealth
Rock e Sticky Web) que ajudem o grupo e/ou induzam status negativos no adversrio,
tambm comum ter Leads que sirvam no papel de Anti-Lead, impedindo que o Lead
adversrio execute seu papel, ou atravs de pura fora bruta ou atravs de movimentos
como Taunt, que impedem o uso de movimentos no-ofensivos.

Sweeper onde fica a fora bruta do seu time. Um


Pokmon Sweeper responsvel por ser aquele que ir nocautear a maior quantidade de
oponentes possveis usando golpes de alta velocidade e grande potncia. Sweepers
costumam ter movimentos que aumentam sua fora natural (como Swords Dance,
Dragon Dance e Nasty Plot), e podem ser tanto fsicos, especiais ou mesmo um pouco
de cada (conhecidos como Mixed Sweepers).

Wall o Pokmon que foi feito justamente para impedir os Sweepers


oponentes, sendo uma verdadeira parede contra a fora inimiga. Os Walls costumam ter
quantidades enormes de HP, Defense e/ou Special Defense, para segurar mesmo as mais
fortes ameaas. Tambm costumam ter movimentos de recuperao de HP e que
debilitem os adversrios com status, diminuindo sua periculosidade.

Wallbreaker semelhante a um Sweeper, mas especializado em


derrubar Walls. Em geral eles possuem distribuio de stats semelhantes s de um
Mixed Sweeper, mas com ataques de alto risco e alta recompensa. Golpes como
Overheat, Superpower e Draco Meteor, capazes de causar danos elevados, so os
utilizados pelos Wallbreakers para quebrar qualquer tipo de Wall, atacando por onde o
oponente no pode se defender (j que so raras as Walls que defendem perfeitamente
bem tanto na defesa fsica como na especial).

Tanks parecem uma mistura de Sweeper e Wall, sendo poderosos


atacantes mas que no contam com a velocidade para se manter em campo, e sim sua
alta resistncia. Tanks costumam ter um potencial ofensivo assustador, mas devido
baixa velocidade, recebem muitos golpes e no costumam durar muito sem o suporte
certo - como ataques com prioridade ou suporte de Trick Room, que inverte a ordem dos
atacantes baseada em velocidade.

Revenge Killer o responsvel por eliminar ameaas que


seu time possa ter, ou simplesmente se vingar de um Pokmon oponente que derrotou
um seu. Revenge Killers costumam ter ataques potentes e alta velocidade, em geral
combinados com Choice Scarf para garantir que atacaro antes, ou abusam do uso de
golpes com prioridade elevada para garantir que derrubem os oponentes j
enfraquecidos com preciso e eficcia.

Trapper um Pokmon semelhante a um Revenge Killer, mas ele no


precisa ser, necessariamente, mais rpido. Trappers em geral costumam deixar o
oponente numa situao onde ele vai acabar se dando mal de qualquer maneira, seja
forando-o a trocar e receber um Pursuit de dano aumentado ou a atacar e receber um
Sucker Punch que decerto causar altos danos.

BPasser um Pokmon que usa do movimento Baton Pass para transferir stats
aumentados para outro Pokmon, deixando-o ainda mais ameaador. extremamente
vivel para tornar um Sweeper frgil ainda mais potente, j que sero raras as
oportunidades de conseguir aumentar suas capacidades com algum movimento de
aumento de stat. Ainda existem times que envolvem o uso de Chain Pass, fazendo com
que vrios Pokmon usem do Baton Pass para criar um nico Pokmon extremamente
potente, mas difcil conseguir criar essa corrente devido s muitas aes que podem
interromp-la.

Phazer, por exemplo, um Pokmon feito justamente para quebrar a


ofensiva de um oponente que abusa de stats aumentados por movimentos. Atravs de
ataques como Roar e Dragon Tail, o Phazer pode forar uma troca e remover as
alteraes de stats, ou usar Haze e fazer o mesmo sem a troca. Essa a principal ameaa
de times de Chain Pass, alm de conseguir quebrar muitos Sweepers na perda de sua
fora bruta.

Pivot um Pokmon feito para causar trocas e ganhar


momentum em combate (isso ser explicado com mais detalhes no futuro). Um Pivot
pode ser tanto ofensivo quanto defensivo, sendo o primeiro para fazer o adversrio
trocar de monstrinho pela sua pura ameaa e o segundo porque o oponente no pode
fazer muito contra ele. Em ambos os casos, o objetivo se aproveitar da troca para
ganhar tempo e debilitar o time adversrio.

Cleric, como o nome sugere para fs de RPGs em geral,


um Pokmon responsvel por restaurar as foras de seus compannheiros. Com
movimentos como Aromatherapy e Heal Bell para curar os status negativos e Wish para
trazer de volta HP, os Clerics so essenciais em times defensivos, aumentando a
resilincia de Walls e Tanks.

Supporter muito semelhante ao Cleric quanto ao seu desempenho em


relao ao time. O Supporter tem como objetivo melhorar o desempenho de seus
parceiros atravs de movimentos que melhorem suas defesas ou prejudiquem os
oponentes, como Reflect, Light Screen ou induzindo status negativos no adversrio.

Spinner, por fim, o Pokmon responsvel por limpar a arena de Entry


Hazards (colocados pelo Lead) atravs do ataque Rapid Spin. Em geral, costumam ser

Pokmon rpidos ou com boa resistncia, garantindo assim a remoo dos ataques
inimigos do seu campo. Esse nome antiquado, considerando que nesta gerao o
movimento Defog foi atualizado, recebendo agora o efeito de remover os Entry Hazards
dos dois lados da arena, assim retirando Rapid Spin do posto de nico movimento capaz
dessa faanha.