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^ ( V y ) ^j + ( V z ) k^
V =( V X ) i+
DEFINICIONES.
Magnitud escalar. Cantidades fsicas
que quedan definidas nicamente con
una cantidad numrica acompaada
de una unidad.
Magnitud
vectorial.
Cantidades
fsicas que poseen una magnitud, una
direccin y un sentido.
Las
magnitudes
vectoriales
se
representan con vectores, un vector
es un segmento de lnea dirigido que
posee magnitud, direccin y sentido.
Tipo de vectores.
Coplanares. Conjunto de vectores
que se encuentran en el mismo plano.
Colineales. Conjunto de vectores que
actan sobre la misma lnea de
direccin o lnea de accin.
Concurrentes
o
angulares.
Conjunto de vectores cuya lnea de
accin o direccin se cruza en algn
punto, llamado punto de aplicacin.
Representacin de vectores.
Representacin grfica.
Representacin
rectangular.
cartesiana
Ejemplo.
R=
A+
B
^ (5 ) ^j
A = (3 ) i+
Si
^ ( 6 ) ^j+ ( 5 ) k^
B =( 10 ) i+
R x =
Ax +
B x =3+10=13
R y=
A y+
B y =5+6=1
R z=
A z +
Bz =0+5=5
b) De acuerdo al teorema de
Pitgoras.
A +
B ?
b) Cul es su magnitud?
Solucin.
a) Sumamos cada sistema de
componentes de ambos vectores.
CINEMTICA
DEFINICION.
Cinemtica. Parte de la mecnica
que estudia el movimiento de los
cuerpos sin considerar las causas que
lo originan.
v =cte , a=0
x=x ix f
^ ( 1 ) ^j+ ( 5 ) k^
R=( 13 ) i+
x x f xi
v x prom =
=
t t f t i
La posicin de una partcula que se
desplaza con un movimiento rectilneo
uniforme se puede calcular con la
siguiente ecuacin:
x f =x i +
V xt
Movimiento rectilneo
uniformemente acelerado.
(MRUA)
Caractersticas: v =f ( t ) , a =cte 0
Movimiento en el cual los cuerpos se
desplazan en una trayectoria recta con
aceleracin
constante,
con
una
variacin en su velocidad igual en
tiempos iguales.
La aceleracin promedio ax prom de
la partcula se define como el cambio
en velocidad Vx dividido por el
intervalo de tiempo t durante el
que ocurre el cambio de velocidad.
a x prom=
v x v xf v xi
=
t
t f t i
v xf =v xi +a x t
Tiro parablico.
Casos particulares.
Cada libre.
1
2
x f =x i + v xi t+ a x ( t )
2
v xf 2=v xi2+ 2 a x x
gravitacional
En dnde:
x i= posicininicial
x f = posicin final
movimiento se debe
a
la
aceleracin
(|g|=9.81 ms )
2
Tiro vertical.
t i =tiempo inicial
t f =tiempo final
= 0),
x=
V i2 sin 2
g
CINEMTICA
Movimiento circular.
Un cuerpo describe un movimiento
circular cuando ste realiza un giro
alrededor de un punto fijo.
2
= =2 f =
t
T
La velocidad angular () es el
cociente
del
desplazamiento
angular () que describe un objeto
V t = r V t=2 f r
Movimiento circular
uniformemente acelerado
El movimiento circular de los objetos
no tienen una velocidad angular ()
constante, mientras que la aceleracin
angular permanece constante.
La aceleracin angular () es el
cambio de velocidad angular que un
objeto sufre respecto a un lapso de
tiempo.
f i
t f t i
at = r
Una
partcula
cuyo
movimiento
circular es uniformemente acelerado
f =i + t
1 2
= t+ t
2
f 2= i2+ 2
Observa
la
similitud
ecuaciones del MRUA.
con
las