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VECTORES

^ ( V y ) ^j + ( V z ) k^

V =( V X ) i+

DEFINICIONES.
Magnitud escalar. Cantidades fsicas
que quedan definidas nicamente con
una cantidad numrica acompaada
de una unidad.
Magnitud
vectorial.
Cantidades
fsicas que poseen una magnitud, una
direccin y un sentido.
Las
magnitudes
vectoriales
se
representan con vectores, un vector
es un segmento de lnea dirigido que
posee magnitud, direccin y sentido.

Tipo de vectores.
Coplanares. Conjunto de vectores
que se encuentran en el mismo plano.
Colineales. Conjunto de vectores que
actan sobre la misma lnea de
direccin o lnea de accin.
Concurrentes
o
angulares.
Conjunto de vectores cuya lnea de
accin o direccin se cruza en algn
punto, llamado punto de aplicacin.

Representacin de vectores.
Representacin grfica.

Representacin
rectangular.

cartesiana

Suma de dos o ms vectores


angulares.
En un sistema de vectores, se conoce
como vector resultante al vector que
produce, l solo, el mismo efecto que
los dems vectores del sistema.
Para encontrar la resultante de un
sistema de vectores se procede de la
siguiente forma:
Descomponer cada vector en sus
componentes rectangulares.
1) Calcular
el
valor
de
las
componentes en X, Y y Z
utilizando
las
funciones
trigonomtricas adecuadas.
2) Asignar el signo de cada
componente de acuerdo a su
sentido con el marco de
referencia establecido.
3) Hacer
la
suma
de
las
componentes correspondientes
(X con X, Y con Y y Z con Z) de
todos los vectores que se
desean sumar, de tal forma que
el sistema original de vectores
se reduzca a dos o tres vectores
perpendiculares:
uno,
representando la resultante de
las componentes en X, otro, de
las componentes en Y, y
finalmente, de las componentes
en Z.

4) Encontrar la resultante del


sistema utilizando el teorema
de Pitgoras.
5) Por medio de la funcin
tangente calcular el ngulo que
forma la resultante con la
horizontal.

Ejemplo.

R=
A+
B

^ (5 ) ^j

A = (3 ) i+

Si

^ ( 6 ) ^j+ ( 5 ) k^

B =( 10 ) i+

R x =
Ax +
B x =3+10=13

R y=
A y+
B y =5+6=1

R z=
A z +
Bz =0+5=5

b) De acuerdo al teorema de
Pitgoras.

|R|= (13 ) + (1 ) + ( 5 ) =13.96


2

a) Cul es la resultante del vector

A +
B ?
b) Cul es su magnitud?

Solucin.
a) Sumamos cada sistema de
componentes de ambos vectores.

CINEMTICA

DEFINICION.
Cinemtica. Parte de la mecnica
que estudia el movimiento de los
cuerpos sin considerar las causas que
lo originan.

Movimiento rectilneo uniforme.


(MRU)
Caractersticas:

v =cte , a=0

Movimiento en el cual los cuerpos se


desplazan en una trayectoria recta con
velocidad
constante
recorriendo
distancias iguales en tiempos iguales.
El desplazamiento de una partcula
se define como la magnitud del
cambio de su posicin Conforme la
partcula se mueve desde una posicin
inicial xi a una posicin final xf, su
desplazamiento se define como:

x=x ix f

Escribimos los resultados como


componentes rectangulares de la
resultante.

^ ( 1 ) ^j+ ( 5 ) k^

R=( 13 ) i+

La velocidad promedio Vx prom de


una partcula se define como el
desplazamiento x de la partcula
dividido entre el intervalo de
tiempo t durante el que ocurre
dicho desplazamiento:

x x f xi
v x prom =
=
t t f t i
La posicin de una partcula que se
desplaza con un movimiento rectilneo
uniforme se puede calcular con la
siguiente ecuacin:

x f =x i +
V xt

Movimiento rectilneo
uniformemente acelerado.
(MRUA)
Caractersticas: v =f ( t ) , a =cte 0
Movimiento en el cual los cuerpos se
desplazan en una trayectoria recta con
aceleracin
constante,
con
una
variacin en su velocidad igual en
tiempos iguales.
La aceleracin promedio ax prom de
la partcula se define como el cambio
en velocidad Vx dividido por el
intervalo de tiempo t durante el
que ocurre el cambio de velocidad.

a x prom=

v x v xf v xi
=
t
t f t i

Una partcula cuyo movimiento es


uniformemente acelerado puede ser
estudiada a travs de las siguientes
ecuaciones:

v xf =v xi +a x t

Tiro parablico.

Casos particulares.
Cada libre.

1
2
x f =x i + v xi t+ a x ( t )
2

La partcula parte del reposo ( V yi


0) y su
nicamente

v xf 2=v xi2+ 2 a x x

gravitacional

En dnde:

x i= posicininicial

x f = posicin final

movimiento se debe
a
la
aceleracin

(|g|=9.81 ms )
2

velocidad vertical igual a cero ( V y

Tiro vertical.

La partcula posee una velocidad


vertical (componente y nicamente)
dirigida hacia arriba, a la altura

V x =velocidad promedio en el eje coordenado x mxima la partcula se encuentra por


un instante en reposo, por lo que su

t i =tiempo inicial

t f =tiempo final

v xi=velocidad inicial en eleje coordenado x


v xf =velocidad final en el eje coordenado x

velocidad vertical es cero ( V y

La partcula posee una velocidad


inicial en dos o tres dimensiones, en el
eje vertical describe un MRUA debido a
la aceleracin gravitacional, mientras
que en los dems ejes describe un
MRU (la oposicin del viento no se
considera), de igual manera al tiro
vertical en su altura mxima tiene una

= 0),

el tiempo de ascenso es igual al


a x =aceleracin promedio en el eje coordenado xtiempo de descenso.

= 0), mientras que las velocidades en


X y Y son constantes durante toda su
trayectoria.
El alcance horizontal de un tiro
parablico bidimensional, se obtiene
mediante la frmula:

x=

V i2 sin 2
g

* El eje coordenado puede cambiarse a y o z


segn sea necesario.

CINEMTICA

Movimiento circular.
Un cuerpo describe un movimiento
circular cuando ste realiza un giro
alrededor de un punto fijo.

El nmero de revoluciones o vueltas


completas que realiza un cuerpo por

unidad de tiempo se le conoce como


frecuencia (f).
El tempo que un cuerpo tarda en dar
una vuelta completa o revolucin se
denomina periodo (T).

con respecto al tiempo que tarda en


efectuarlo.

2
= =2 f =
t
T

Movimiento circular uniforme.

* 2 rad = 360 = 1 revolucin

Movimiento producido cuando un


objeto se mueve con velocidad
angular constante y recorre ngulos
iguales en tiempos iguales.

La velocidad tangencial (Vt) de un


cuerpo est dada por:

La velocidad angular () es el
cociente
del
desplazamiento
angular () que describe un objeto

V t = r V t=2 f r

Movimiento circular
uniformemente acelerado
El movimiento circular de los objetos
no tienen una velocidad angular ()
constante, mientras que la aceleracin
angular permanece constante.
La aceleracin angular () es el
cambio de velocidad angular que un
objeto sufre respecto a un lapso de
tiempo.

f i
t f t i

Por otra parte, la aceleracin


tangencial (at) de un cuerpo est
dada por:

at = r
Una
partcula
cuyo
movimiento
circular es uniformemente acelerado

puede ser estudiada a travs de las


siguientes ecuaciones:

f =i + t
1 2
= t+ t
2
f 2= i2+ 2
Observa
la
similitud
ecuaciones del MRUA.

con

las

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