CURSO A DISTNCIA
REDES E
HARDWARE
Ficha tcnica
Governador do Distrito Federal
RODRIGO ROLLEMBERG
Secretrio de Estado do Trabalho,
Desenvolvimento Social, Mulheres, Igualdade
Racial e Direitos Humanos do Distrito Federal
JOE CARLO VIANA VALLE
Secretrio Adjunto do Trabalho
THIAGO JARJOUR
Subsecretrio de Atendimento ao Trabalhador
e Empregador
ANTNIO VIEIRA PAIVA
Coordenador de Qualificao Profissional
GERSON VICENTE DE PAULA JUNIOR
Equipe Tcnica da Coordenao de
Qualificao Profissional
TALITA ALENCAR DE ALMEIDA DA SILVA
Assessora
ALISSON ANANIAS LOPES Diretor de
Planejamento e Estratgias de Qualificao.
Sumrio
MDULO 1 - INTRODUO S REDES DE COMPUTADORES.................................. 7
O QUE UMA REDE DE COMPUTADORES............................................................. 7
TIPOS DE REDES...................................................................................................... 9
Rede local (Local rea Network) ........................................................................ 9
Rede Pessoal (PAN)............................................................................................... 10
Rede local virtual (VLAN)...................................................................................... 10
Redes geograficamente distribudas (WAN Wide rea Network).................... 10
Rede local sem fios (WLAN)................................................................................. 11
Rede de rea ampla (WAN);.................................................................................. 11
Rede privada virtual (VPN).................................................................................... 12
De Pequena abrangncia e alta velocidade (SAN);............................................. 12
COMPONENTES DE UMA REDE............................................................................ 12
HUB........................................................................................................................ 15
Desvantagens........................................................................................................ 31
Outras topologias.................................................................................................. 31
802.11b.................................................................................................................. 48
802.11g.................................................................................................................. 48
802.11n.................................................................................................................. 49
Tecnologias ........................................................................................................... 49
IrDA......................................................................................................................... 49
Bluetooth................................................................................................................ 50
Modos de operao .............................................................................................. 50
Estendendo alcance, layout avanado de rede.................................................... 51
Layout.................................................................................................................... 52
Otimizando o sinal................................................................................................. 52
SEGURANA ......................................................................................................... 53
REDES E HARDWARE
MDULO 7 - HARDWARE.................................................................................... 67
Definio de Hardware.......................................................................................... 67
DIFERENA ENTRE HARDWARE E SOFTWARE.................................................... 68
CONEXES DO HARDWARE.................................................................................. 70
Sistema binrio...................................................................................................... 70
MDULO 9 - COMPONENTES............................................................................. 76
Principais componentes....................................................................................... 76
Exemplos de hardware.......................................................................................... 80
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS......................................................................... 88
REDES E HARDWARE
Uma rede no deve apenas ser montada, mas requer sempre ateno, pois no
pode haver falha de conexo, sendo assim, importante que sempre ocorra
manuteno preventiva ou de reparo, se for o caso.
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Fonte: http://3.bp.blogspot.com/-sxaapMz8Nyo/T7t0Q_JvSfI/AAAAAAAAAKk/fCtgc3Hv96E/s1600/fig1.JPG
REDES E HARDWARE
TIPOS DE REDES
Rede local (Local rea Network)
Uma Local Area Network caracteriza-se por ocupar uma rea limitada, no mximo
um edifcio, ou alguns edifcios prximos, muitas vezes limitam-se a apenas um
piso de um edifcio, um conjunto de salas, ou at uma nica sala. So redes de
velocidade mdia ou alta (desde 10 Mbps at 10 Gbps, sendo atualmente o valor de
100 Mbps o mais comum).
A definio do IEEE para rede local : ...um sistema de comunicao de dados com
dispositivos independentes que se comunicam entre si, em uma rea geogrfica
limitada, utilizando-se de canais de comunicao com taxa de dados aumentada.
REDES E HARDWARE
Ainda dentro do conceito local, ou seja, considerando uma rea geogrfica limitada,
podemos classificar as seguintes redes:
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REDES E HARDWARE
Uma vez que as redes de rea metropolitana (tal como as WAN) envolvem a utilizao
de espaos pblicos, apenas podem ser instaladas por empresas licenciadas pelo
estado.
Os nicos casos em que possvel realizar interligaes atravs de espaos pblicos usando micro-ondas rdio ou laser, mesmos nestes casos existem restries
quanto a potncia de emisso. Um exemplo de MAN so as redes de Internet via
cabo.
Esta tecnologia de rede est na fronteira entre as redes Lan e as redes Man,
pois permite criar redes Man para interconectar redes Pan.
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REDES E HARDWARE
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Fonte: http://www.note.dk/images/serv_cliente.gif
Recurso: Qualquer coisa que possa ser oferecida e usada pelos clientes da
rede, como impressoras, arquivos, unidades de disco, acesso a Internet, etc;
13
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Fonte: http://www.cinelformacao.com/tda/files/ud5/redetcpip2.gif
Fonte: http://static.hsw.com.br/gif/lan-switch-network.jpg
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HUB
Figura 5: Hub - Funciona como a pea central, que recebe os sinais transmitidos
pelas estaes e os retransmite para todas as demais.
Fonte: http://www.windowsnetworking.com/img/gifbasic/hub2sped.gif
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REDES E HARDWARE
Figura 6: Switch
Fonte: http://www.safi.dk/images/ani-switch.gif
Fonte: http://1.bp.blogspot.com/_8TEfmA5pvQY/SwX3fBUS9PI/AAAAAAAAAL4/5Mqv7EZr3I8/s1600/
Desenho13.jpg
17
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Existem vrios tipos diferentes de switches e redes. Os switches que fornecem uma
conexo independente para cada n em uma rede interna de uma empresa so
chamadosswitches LAN. Um switch LAN cria uma srie de redes instantneas que
contm apenas 2 dispositivos se comunicando em um determinado momento.
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Fonte: http://1.bp.blogspot.com/_8TEfmA5pvQY/SwX3fBUS9PI/AAAAAAAAAL4/5Mqv7EZr3I8/s1600/
Desenho1.jpg
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Caractersticas:
Segurana limitada;
Mais barata.
CLIENTE/SERVIDOR
A arquitetura Cliente/Servidor mais sofisticada, nesta arquitetura o usurio fica
dependente do Servidor, uma mquina central, que retm todas as leis de utilizao
da rede em um software chamado Sistema Operacional de Rede (NOS).
Figura 9: Servidor/Cliente
Fonte: http://1.bp.blogspot.com/_8TEfmA5pvQY/SwX3fBUS9PI/AAAAAAAAAL4/5Mqv7EZr3I8/s1600/
Desenho2.jpg
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REDES E HARDWARE
Muita segurana;
Mais cara.
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MDULO 3 - TOPOLOGIA
A topologia de uma rede depende do projeto das operaes, da confiabilidade e do
seu custo operacional.
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REDES E HARDWARE
Fonte: http://sweet.ua.pt/miguelmoreira/Outros/Redes%20de%20Computadores_ficheiros/tipologias.jpg
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Fonte: http://sweet.ua.pt/miguelmoreira/Outros/Redes%20de%20Computadores_ficheiros/topo-logica.jpg
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BARRAMENTO
Figura 12: Modelo de Barramento
Fonte: http://tecnologia.culturamix.com/blog/wp-content/uploads/2011/07/topologia-de-redeem-barramento.jpg
- Topologia fsica
Figura 13: Barramento Topologia fsica
Fonte: http://tecnologia.culturamix.com/blog/wp-content/uploads/2011/07/barramentotopfis.jpg
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REDES E HARDWARE
Isso faz da topologia barramento a mais utilizada, que, ainda, possui alto poder
de expanso utilizando repetidores. Esta rede utiliza o cabo coaxial e o padro
de comunicao Ethernet.
- Topologia lgica
Figura 14: Modelo de Topologia lgica
Fonte: http://tecnologia.culturamix.com/blog/wp-content/uploads/2011/07/topologia-deredelogica.jpg
Vantagens
Baixo Custo;
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Desvantagens
Excesso de colises.
ANEL
- Topologia fsica
Essa topologia muito parecida com a topologia Estrela, porm seu funcionamento
lgico completamente diferente.
Figura 15: Anel Topologia fsica
Fonte: http://tecnologia.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/anel-rdfisica.jpg
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REDES E HARDWARE
- Topologia lgica
Abaixo temos uma ilustrao do funcionamento, importante lembrar que este
movimento de anel feito internamente no HUB.
Fonte: http://tecnologia.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/toplog-anel.jpg
Vantagens
Desvantagens
Mais cara.
Pouco conhecida.
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ESTRELA
- Topologia fsica
Figura 16: Estrela topologia fsica
Fonte: http://tecnologia.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/fisica-estrela.jpg
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- Topologia lgica
Figura 17: Estrela topologia lgica
Fonte: http://tecnologia.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/toplog-estrela.jpg
Vantagens
Gerenciamento Centralizado.
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REDES E HARDWARE
Desvantagens
Utiliza uma quantidade maior de cabos tendo em vista que cada estao
dever ter seu prprio cabo para conexo ao dispositivo central, elevando o
custo da rede.
Outras topologias
Encadeada
Esta topologia parece em cruzamento entre as topologias de barramento e anel,
isto , cada n conectado diretamente a outros dois por seguimento de cabo, mas
os seguimentos formam uma linha e no um anel e o sistema operacional passa as
informaes para cima e para baixo na cadeia at alcanar o endereo desejado.
Grafo (Parcial)
Este modelo de topologia engloba caractersticas de vrias topologias. Cada ponto
da rede possui uma rota alternativa para caso de congestionamento ou falha. As
rotas so definidas por mquinas que tem a funo de rotear endereos que no
pertence a sua rede.
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Fonte: http://tecn-redes.com/blog/wp/uploads/2013/10/parcial.jpg
Hbrida
Uma topologia hbrida uma combinao de barramento e anel, utilizado quando
temos a necessidade de interligar duas ou mais redes de diferentes topologias.
Figura 19: Hibrida
Fonte: http://tecn-redes.com/blog/wp/uploads/2013/10/hibrida.jpg
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REDES E HARDWARE
rvore
Uma topologia rvore utilizada principalmente na ligao de Hubs e repetidores,
conhecida tambm por cascateamento.
Fonte: http://3.bp.blogspot.com/_hOtf2JJU43I/TS5kbr4sBBI/AAAAAAAABoU/fvzr4DRiwYI/
s1600/topology.jpg
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Controle de Acesso.
Controle de Enlace.
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10Base-2
Este padro chamado de 10Base-2, devido a transmitir a 10 Mbps (10), em banda
base, digital (10Base) e a cada seguimento pode ter um mximo de 185 metros,
aproximadamente 200m (10Base-2). O padro 10Base-2 utiliza cabo coaxial fino
RG-58 e conectores BNC.
Principais caractersticas:
Terminadores: 50 Ohms.
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10Base-5
Este padro chamado de 10Base-5, devido a que:
Para poder ligar uma estao em uma rede 10Base-5, deve instalar-se um
dispositivo chamado e transceiver que far a ligao entre o cabo coaxial
e a estao. Para conectar-se ao cabo, o transceiver possui um conector
chamado vampiro, o qual morde fazendo a conexo fsica. O transceiver
tambm possui uma sada AUI para conectar o cabo que vai do transceiver
para a estao. A placa da estao dever ter uma sada AUI para completar
a conexo.
Principais Caractersticas:
Topologia: Barra.
Terminadores: 50 Ohms.
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10Base-T
Embora o trfego continue sendo Bus (barra), o par tranado requer uma
topologia fsica em estrela. Utiliza um elemento centralizador (hub) que
cumpre tambm a funo de repetidor.
Principais caractersticas
Conectores RJ45
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10Base-F
um novo conjunto de padres semelhantes ao 10BaseT (topologia em estrela)
porm, utilizando cabeamento em fibra ptica. Basicamente, divide-se em trs
subtipos:
100Base-X
Este padro, mais conhecido como Fast Ethernet uma extenso do padro Ethernet.
Para poder trafegar a 100 Mbps, preciso utilizar: Cabo par tranado categoria 5,
Placas de rede que suportem a 100Mbps, hubs que possam trafegar a 100Mbps
etc. Ou seja, no adianta colocar placas Fast Ethernet para trafegar a 100 Mbps se
o cabo ou se os hubs no suportam essa velocidade.
Protocolos
O padro Ethernet admite diversos protocolos de comunicao, tais como:
NetBEUI;
IPXSPX;
TCP/IP e etc.
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REDES E HARDWARE
Consideraes de Desempenho
Tratando-se de um padro de rede de disputa na medida em que aumenta o trfego
na rede, consequentemente aumenta a quantidade de colises, o que acarreta uma
queda no desempenho geral.
A maneira de melhorar o desempenho , ento, diminuindo a possibilidade de
colises.
Isto pode ser feito baixando o trfego.
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REDES E HARDWARE
Gigabit Ethernet
Como o Ethernet a 100Mbps est padronizado, a denominao Fast Ethernet,
atualmente, empregue ao uso deste protocolo a Gbps, o tambm chamado Gigabit
Ethernet. Atravs de fibras pticas, switches ethernet podem ser conectados a
velocidade acima de 1 Gbps.
Quando um n tem dados a transmitir, ele transforma a ficha que at ento estava
livre, em ficha ocupada, e envia os dados do programa em um formato denominado
quadro.
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REDES E HARDWARE
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ATM
O ATM (Asynchoronous Transfer Model Modo de Transferncia Assncrona)
um exemplo de comutao de clulas que uma forma de comutao rpida
de pacotes. A comutao de clulas pode transmitir dados a taxas de megabits
ou gigabits por segundo. O Servio de Dados Multimegabit Comutado (Switched
Multimegabit Data Service SMDS) um outro exemplo de comutao de clulas.
Com o ATM, as informaes so subdivididas em pequenas clulas de comprimento
fixo (53 bytes) para transmitir simultaneamente diferentes tipos de trfego como
voz, vdeo e dados.
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REDES E HARDWARE
ATM possui uma funo bastante limitada. Sua principal funo a identificao
da conexo virtual por um identificador que selecionado no estabelecimento da
chamada e garante uma rota apropriada para cada um dos pacotes. Alm disso,
ele permite fcil multiplexao de diferentes conexes virtuais atravs de um nico
canal (link).
O ATM oferece integridade da seqncia das clulas. Isto , as clulas chegam aos
seus destinos na mesma ordem em que deixaram suas origens. Talvez este no
seja o caso com outros tipos de redes com comutao de pacotes.
As clulas so muito mais curtas do que em redes de comutao de pacotes padro,
reduzindo o valor da variao de atraso e tornando a tecnologia ATM aceitvel para
informaes cujo atraso crtico, por exemplo, nos casos de transmisso de voz.
A qualidade dos canais de transmisso acabou induzindo omisso de overheads
como correo de erros, maximizando, dessa forma, a eficincia.
43
REDES E HARDWARE
As vantagens do ATM:
Esta tcnica fornece grande flexibilidade, pois ela pode adequar a velocidade de
transmisso de clulas velocidade na qual as informaes so geradas. Isso
importante para muitos dos novos servios de alta velocidade de transmisso que
esto sendo desenvolvidos, particularmente aqueles envolvendo algum componente
de vdeo, pois eles so servios com velocidade de transmisso varivel. O ATM
feito para dados, voz e vdeo, oferecendo grande flexibilidade para diferentes
situaes.
A largura de banda alocada por demanda pela rede medida que os usurios
tiverem informaes para serem transmitidas. A maioria das aplicaes so
ou podem ser visualizadas como inerentemente intermitentes; as aplicaes
envolvendo dados so baseadas em LANs e so muito intermitentes; a voz
intermitente pois ambas as partes esto falando ao mesmo tempo ou ento
no esto falando nada; aplicaes envolvendo vdeo so intermitentes pois
a quantidade de movimento e a resoluo exigidas variam ao longo do tempo.
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REDES E HARDWARE
IEEE 802.11
o padro especifico do IEEE que cuida das redes sem fio. Tambm so conhecidas
como redes Wi-Fi ou Wireless.
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REDES E HARDWARE
Wi-Fi
Foi uma marca licenciada originalmente pela Wi-Fi Alliance para descrever a
tecnologia de redes sem fio embarcadas (WLAN) baseadas no padro IEEE 802.11.
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REDES E HARDWARE
WLAN
Wireless Local Area Network. WLAN j muito importante como opo de conexo
em muitas reas de negcio. Inicialmente os WLANs assim distante do pblico em
geral foi instalado nas universidades, nos aeroportos, e em outros lugares pblicos
principais.
WMAN (Wi-Max)
Trata-se de uma tecnologia de banda larga sem-fio, capaz de atuar como alternativa
a tecnologias como cabo e DSL na construo de redes comunitrias e provimento
de acesso de ltima milha. Em teoria, espera-se que os equipamentos Wi-Max
tenham alcance de at 50 Km e capacidade de banda passante de at 70 Mbps. Na
prtica, alcance e banda dependero do equipamento e da frequncia usados, e se
a antena de um ponto consegue ver a antena de outro, se no h obstculos no
caminho construes, montanhas.
WWAN
Wireless Wide Area Network. a rede geograficamente infinita via comunicao
sem fio, hoje encontramos diversas empresas que comercializam a internet sem fio.
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REDES E HARDWARE
Principais padres
802.11A
Chega a alcanar velocidades de 54 Mbps dentro dos padres da IEEE e de 72 a 108
Mbps por fabricantes no padronizados. Esta rede opera na freqncia de 5 GHz e
inicialmente suporta 64 utilizadores por Ponto de Acesso (PA). As suas principais
vantagens so a velocidade, a gratuidade da freqncia que usada e a ausncia
de interferncias. A maior desvantagem a incompatibilidade com os padres no
que diz respeito a Access Points 802.11 b e g, quanto a clientes, o padro 802.11a
compatvel tanto com 802.11b e 802.11g na maioria dos casos, j se tornando
padro na fabricao dos equipamentos.
802.11b
Alcana uma velocidade de 11 Mbps padronizada pelo IEEE e uma velocidade de 22
Mbps, oferecida por alguns fabricantes no padronizados. Opera na freqncia de
2.4 GHz.
Inicialmente suporta 32 utilizadores por ponto de acesso. Um ponto negativo neste
padro a alta interferncia tanto na transmisso como na recepo de sinais,
porque funcionam a 2,4 GHz equivalentes aos telefones mveis, fornos microondas
e dispositivos Bluetooth. O aspecto positivo o baixo preo dos seus dispositivos,
a largura de banda gratuita bem como a disponibilidade gratuita em todo mundo. O
802.11b amplamente utilizado por provedores de internet sem fio.
802.11g
Baseia-se na compatibilidade com os dispositivos 802.11b e oferece uma
velocidade de 54 Mbps. Funciona dentro da frequncia de 2,4 GHz. Tem os mesmos
inconvenientes do padro 802.11b (incompatibilidades com dispositivos de
diferentes fabricantes). As vantagens tambm so as velocidades). Usa autenticao
WEP esttica. Torna-se por vezes difcil de configurar, como Home Gateway devido
sua freqncia de rdio e outros sinais.
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REDES E HARDWARE
802.11n
Tem uma largura de banda at aos 300 Mbps e um alcance de 70 metros. Opera
nas frequncias 2,4GHz e 5GHz. um padro recente com uma nova tecnologia,
MIMO (multiple input, multiple output) que utiliza vrias antenas para transferncia
de dados de um local para outro. Os principais benefcios desta tecnologia so o
aumento significativo da largura de banda e o alcance que permite.
Outros padres:
802.11d.
802.11f.
802.11h.
802.11i.
802.11j.
802.11k.
802.11m.
802.11p.
802.11r.
802.11s.
802.11t.
802.11u.
802.11v.
Tecnologias
IrDA
Infrared Data Association, comunicao infra-vermelho, para pequenas distancias
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REDES E HARDWARE
Bluetooth
Bluetooth uma tecnologia para a comunicao sem fio entre dispositivos
eletrnicos a curtas distncias.
Figura 21: Equipamentos Wireless
Fonte: http://static.commentcamarche.net/pt.kioskea.net/pictures/wireless-images-wpan-wlanwman-wwan.png
Modos de operao
Em termos organizacionais, o padro 802.11 define dois modos distintos de
operao:
Ad-Hoc e infra-estrutura.
No modo infra-estrutura usado o Access Point para concentrar todo trfego da
rede.
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REDES E HARDWARE
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REDES E HARDWARE
Layout
As dimenses fsicas da rea e o nmero de computadores que precisam de acesso
de rede determinam o tipo de equipamento de Rede sem fios necessrio. Se todos
os computadores esto em uma rea pequena, digamos um escritrio no mais do
que 50 metros, com algumas paredes, tudo de que se precisa so: (1) adaptador de
rede de Rede sem fios por computador e (1) Access Point Wireless (ou Roteador se
uma conexo de banda larga precisa ser compartilhada).
Otimizando o sinal
O alcance tpico de uma rede 802.11g de 30 metros em espaos fechados (como
uma casa ou um prdio, onde existem paredes e outros obstculos) e 150 metros
em campo aberto, sem obstculos.
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REDES E HARDWARE
SEGURANA
Na criptografia se faz o uso de uma chave (KEY) para codificar os dados que so
transferidos. A chave determinada pelo tamanho, por exemplo 64bits, 128bits,
256bits.
Quanto maior a combinao de bits, mais forte fica a criptografia, e consequentemente a segurana.
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REDES E HARDWARE
MDULO 6 - PROTOCOLOS
Na comunicao de dados e na interligao em rede, protocolo um padro que
especifica o formato de dados e as regras a serem seguidas. Sem protocolos, uma
rede no funciona.
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REDES E HARDWARE
Os protocolos aqui citados so padronizados e de amplo uso. Pode ser til saber
sobre eles, entender a que os distribuidores esto se referindo quando anunciam
suporte para vrios protocolos em seus produtos de rede. Alm disso, se voc
conhece as regras sobre as quais seu sistema atual se baseia, tem como saber se
as atualizaes e as mudanas propostas para o seu sistema sero compatveis.
TIPOS DE PROTOCOLOS:
Abertos.
Especficos ou de Fornecedores.
Exemplos:
IPX/SPX.
NetBeui.
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REDES E HARDWARE
DLC.
SMB.
TCP/IP.
IPX/SPX
Significa Internet Packet Exchange/Sequence Packet Exchange. Ele foi desenvolvido
para suportar redes NetWare, e suporta redes de tamanho pequeno e mdio e
tambm tem a capacidade bsica de roteamento.
NetBeui
Significa Network Basic End User Interface. Ele suporta pequenas LANs rpido e
simples. Porm, tem uma estrutura arquitetnica inerente que limita sua eficincia
medida que a rede se expande.
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REDES E HARDWARE
TCP/IP
O desenvolvimento da arquitetura Internet, Transmission Control Protocol/Internet
Protocol (TCP/IP) foi patrocinado pela Defense Advanced Research Projects Agency
(DARPA).
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REDES E HARDWARE
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REDES E HARDWARE
Atualmente utilizamos o IPV4, porm o IPV6 j ser adotado como padro nos
prximos anos.
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REDES E HARDWARE
datagramas enviados por outro micro. O TCP foi projetado para funcionar com base
em um servio de rede sem conexo e sem confirmao, fornecido pelo protocolo
IP.
O protocolo TCP interage de um lado com processos das aplicaes e do outro
com o protocolo da camada de rede da arquitetura Internet. A interface entre o
protocolo e a camada superior consiste em um conjunto de chamadas. Existem
chamadas, por exemplo, para abrir e fechar conexes e para enviar e receber dados
em conexes previamente estabelecidas. J a interface entre o TCP e a camada
inferior define um mecanismo atravs do qual as duas camadas trocam informaes
assincronamente.
60
REDES E HARDWARE
os octetos com nmero de sequencia menores que X, e que ele espera receber o
octeto X na prxima mensagem.
Principais protocolos que formam o protocolo TCP/IP:
61
REDES E HARDWARE
Arquitetura TCP/IP
Figura 22: Modelo de arquitetura TCP/IP
Fonte: http://www.hardservice.net/web_site_new/iframes/arqtcp.jpg
62
REDES E HARDWARE
Endereamento IP
O Endereo IPV4 um nmero de 4 bytes (ou 32 bits), separados por trs pontos.
Tem a funo de informar o nmero da rede e o nmero dos computadores.
Os primeiros 8 bits (1 octeto) do nmero so responsveis por determinar em que
classe o endereo IP est.
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REDES E HARDWARE
Outras Classes:
O endereo Classe D: (endereo multicast) - 224.0.0.0 at 239.255.255.255
O endereo Classe E: (endereo especial reservado) - 240.0.0.0 at 247.255.255.254
Endereo reservado
O IANA (Internet Assigned Numbers Authority) responsvel pela coordenao
global do DNS raiz, endereamento IP, o protocolo de Internet e outros recursos.
Submscara
O conceito de mscara de endereamento uma abordagem existente no protocolo
IP com o objetivo de melhoria de desempenho no roteamento dos datagramas. Uma
mscara uma tcnica que ajuda a determinar se o endereo de um datagrama
local ou se precisa de um roteamento para uma outra rede. Aplicando um AND
lgico com os endereos da mscara e do datagrama, fazemos uma eliminao do
endereo de Hostld. Em outras palavras, resta apenas o endereo de rede. De posse
deste resultado, fica fcil saber se necessrio (ou no) efetuarmos um roteamento
do datagrama. A Tabela Abaixo ilustra as classes A, B e C de endereos IPv4 e suas
mscaras padres.
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REDES E HARDWARE
Clculo de endereo IP
Para definir o numero de mquinas desejadas em uma determinada rede, tendo
a ideia de custo e melhor desempenho, realizamos clculos de IP, com esse
procedimento conseguimos ajustar a rede de forma mais adequada.
Podemos expressar o nmero de sub-redes possveis com a frmula:
Nmero de sub-redes = 2M
Onde: M o nmero de bits usados para definir a sub-rede ou o nmero de bits de
hosts cobertos pela mscara (quantidade de uns).
Tambm podemos calcular o nmero de hosts por sub-rede com uma frmula
similar:
Nmero de hosts por sub-rede = 2U 2.
Onde: U o nmero dos bits de hosts restantes ou bits de hosts no-cobertos pela
mscara (quantidade de zeros).
Devemos tirar 2, pois o primeiro e ltimo endereos so reservados para a rede e
para o Broadcast.
Exemplo:
Dado o IP 192.168.0.1/27 defina:
a) A submscara em binrio.
b) O nmero de sub-redes.
c) O nmero de mquinas.
d) Construa a tabela de lista de endereos.
Resoluo
a) O IP /27, ou seja, possui 27 bits
11111111.11111111.11111111.11100000
65
REDES E HARDWARE
11111111 = 255
11111111 = 255
11111111 = 255
11100000 = 224
Logo,
255.255.255.224
b) Nmero de sub-redes = 2M
Nmero de sub-redes = 23
Nmero de sub-redes = 8
c) Nmero de sub-redes = 2U - 2
66
REDES E HARDWARE
MDULO 7 - HARDWARE
Definio de Hardware
Hardware o nome dado a parte fsica de um computador. Esse termo se refere no
apenas aos microcomputadores, mas tambm aos equipamentos embarcados em
produtos que necessitam de processamento computacional.
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Dispositivos de entrada e sada de dados: Os dispositivos de entrada e sada (E/S) ou input/output (I /O) so tambm denominados perifricos. Eles permitem a interao do processador com o homem, possibilitando a entrada e/ou a sada de dados.
O que todos os dispositivos de entradatm em comum que eles codificam a informao que entra em dados que possam ser processados pelo
sistema digital do computador. J osdispositivos de sadadecodificam os
dados em informao que pode ser entendida pelo usurio.
Os principais dispositivos de entrada de informaes so: teclado,
mouse, drive de CD / DVD-ROM, pen drive, scanner, microfone, joystick,
cmera filmadora, cmera digital, tela sensvel ao toque, mesa grfica e
caneta tica.
Os principais dispositivos desadade informaes so: monitor de vdeo,
drive de CD-ROM, caixa de som, impressora, sensores (movimento,
temperatura etc) e culos (para realidade virtual).
O principais dispositivostanto de entrada como de sadade informaes
so: modem, drive de disquete, gravador de CD / DVD e disco rgido.
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Os dispositivos de armazenamento que compem a memria secundria podem ser removveis ou no removveis. Um disco rgido (HD) e um disco de
estado slido (SDD) so dispositivos no removveis, pois ficam permanentemente no interior do computador, apesar de existirem equipamentos que
do mobilidade estes dispositivos. Nestes dispositivos internos ficam os
softwares prontos para serem executados.
CONEXES DO HARDWARE
Para funcionar, o computador necessita de algumas conexes fsicas que
permitam que os componentes de hardware se comuniquem e se inter-relacionem.
O barramento constitui um sistema comum de interconexo, composto por um
conjunto de vias ou trilhas que coordenam e transportam as informaes entre as
partes internas e externas do computador.
Uma conexo para comunicao em srie feita atravs de um cabo ou grupo de
cabos utilizados para transferir informaes entre a CPU e um dispositivo externo
como o mouse e o teclado, um modem, um digitalizador (scanner) e alguns tipos
de impressora. Esse tipo de conexo transfere um bit de dado de cada vez, muitas
vezes de forma lenta. A vantagem de transmisso em srie que mais eficaz a
longas distncias.
Sistema binrio
Existem duas maneiras de representar uma informao: analogicamente ou
digitalmente. Uma msica gravada numa fita K-7 de forma analgica, codificada
na forma de uma grande onda de sinais magnticos, que pode assumir um nmero
ilimitado de frequncias. Um som grave seria representado por um ponto mais baixo
da onda, enquanto um ponto mais alto representaria um som agudo. O problema
com esta representao, que qualquer interferncia causa distores no som. Se
os computadores trabalhassem com dados analgicos, certamente seriam muito
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passveis de erros, pois qualquer interferncia, por mnima que fosse, causaria
alteraes nos dados processados e consequentemente nos resultados.
O sistema digital por sua vez, permite armazenar qualquer informao na forma
de uma sequencia de valores positivos e negativos, ou seja, na forma de uns e
zeros. O nmero 181 por exemplo, pode ser representado digitalmente como
10110101. Qualquer tipo de dado, seja um texto, uma imagem, um vdeo, um
programa, ou qualquer outra coisa, ser processado e armazenado na forma
de uma grande seqncia de uns e zeros.
justamente o uso do sistema binrio que torna os computadores confiveis, pois a
possibilidade de um valor 1 ser alterado para um valor 0, o oposto, muito pequena.
Lidando com apenas dois valores diferentes, a velocidade de processamento
tambm torna-se maior, devido simplicidade dos clculos.
Cada valor binrio chamado de bit, contrao de binary digit ou dgito binrio.
Um conjunto de 8 bits forma um byte, e um conjunto de 1024 bytes forma um Kilobyte
(ou Kbyte). O nmero 1024 foi escolhido, pois a potncia de 2 mais prxima de
1000. Um conjunto de 1024 Kbytes forma um Megabyte (1048576 bytes) e um
conjunto de 1024 Megabytes forma um Gigabyte (1073741824 bytes). Os prximos
mltiplos so o Terabyte (1024 Gibabytes) e o Petabyte (1024 Terabytes)
Tambm usamos os termos Kbit, Megabit e Gigabit, para representar conjuntos
de 1024 bits. Como um byte corresponde a 8 bits, um Megabyte corresponde a 8
Megabits e assim por diante.
1 Bit =
1 ou 0
1 Byte =
Um conjunto de 8 bits
1 Kbyte =
1 Megabyte =
1 Gigabyte =
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Arquitetura aberta
A arquitetura aberta (atualmente mais utilizada, criada inicialmente pela IBM) a
mais aceita atualmente, e consiste em permitir que outras empresas fabriquem
computadores com a mesma arquitetura, permitindo que o usurio tenha uma
gama maior de opes e possa montar seu prprio computador de acordo com
suas necessidades e com custos que se enquadrem com cada usurio.
Arquitetura fechada
A arquitetura fechada consiste em no permitir o uso da arquitetura por outras
empresas, ou seno ter o controle sobre as empresas que fabricam computadores
dessa arquitetura. Isso faz com que os conflitos de hardware diminuam muito,
fazendo com que o computador funcione mais rpido e aumentando a qualidade
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MDULO 9 - COMPONENTES
Principais componentes
BIOS ou EFI
Barramento
Memria RAM
Memrias Cache
Overclock
O Overclock uma tcnica que permite aumentar a frequncia do processador
fazendo com que ele funcione mais rapidamente. Atravs dele, podemos fazer com
que um Celeron A de 300 MHz trabalhe a 450 MHz, ou que um Pentium MMX de 200
MHz trabalhe a 249 MHz por exemplo.
A frequncia de operao dos processadores domsticos determinada por dois
fatores:
1 - A velocidade de operao da placa me tambm conhecida como velocidade
do barramento, que no Pentium no MMX, no K6, no Cyrix 6x86, no Celeron e nas
primeiras verses do Pentium II pode ser 50 MHz, 60 MHz ou 66 MHz sendo que
geralmente as placas mes permitem tambm 75 e 83 MHz. No caso das verses
do Pentium II a partir de 350 MHz, do K6-2 e dos Cyrix MII, utilizada velocidade
de barramento de 100 MHz, sendo que muitas placas me permitem tambm 103
e 112 MHz.
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Aumentando os Wait states, voc vai permitir que ela trabalhe um pouco mais
devagar, suportando assim velocidades mais altas de barramento. Aqui estou
usando velocidade de barramento de 75 Mhz sem problemas, mesmo com os Wait
states das minhas memrias EDO-60ns no mnimo.
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Limitaes
A grande maioria dos processadores Intel possui uma trava que impede que
trabalhem num multiplicador maior do que o original, este o caso dos Pentium e
MMX mais recentes, alm claro dos Pentium 2 e do Celeron, incluindo o Celeron
A e o Xeon. Neste caso voc no vai conseguir fazer Overclock aumentando o
multiplicador, porm ainda vai restar aumentar a velocidade do barramento.
Muitas placas me, principalmente as mais novas so jumperless, ou seja, todas
as configuraes, incluindo o bus clock e o multiplicador so feitas atravs do
Setup, isso torna mais fcil ainda o overclock. O problema que algumas placas
auto detectam o processador impedindo-se que aumentemos a velocidade, caso
tenha uma placa assim no existe o que fazer. Caso a sua placa me suporte bus
de apenas 66 MHz e o seu processador seja Castrado, ou seja, possua a trava que
impede que se aumente o multiplicador, v tambm no conseguir fazer overclock,
a no ser no caso de ter um processador que utiliza bus de 60 MHz, como o Pentium
60 e o 120. Neste caso ainda pode-se conseguir um pequeno ganho de desempenho
subindo o bus de 60 para 66 MHz.
Dicas teis
Mesmo que o seu processador no possua o multiplicador travado (o que
improvvel) sempre prefervel fazer Overclock aumentando a velocidade do
barramento a faz-lo aumentando o multiplicador.
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Exemplos de hardware
CPU
CPU sigla inglesa de Central Processing Unit, que, em Portugus,
significa Unidade Central de Processamento. Tambm conhecido como
processador, a CPU corresponde ao crebro do computador, onde feita a
maior parte dos clculos.
o elemento de maior importncia em equipamentos eletrnicos.
responsvel pelo processamento de todos os tipos de dados e pela
apresentao do resultado do processamento.
Inicialmente, a CPU era composta por vrios componentes separados,
mas evoluiu para um nico circuito integrado que recebeu o nome de
microprocessador.
O microprocessador um dispositivo programvel de entrada e sada
de dados, que processa os dados digitais de entrada e, associando as
instrues armazenadas em sua memria, fornece como sada os dados
resultantes do processamento.
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Monitor
Monitor de Vdeo uma das partes de maior importncia em um computador,
pois atravs dele temos acesso visual as informaes fornecidas pelo
sistema e programas.
Por longo perodo, os monitores de 14 foram o padro pelo seu tamanho e
preo relativamente baixo. Nos dias de hoje, os monitores de 15 e de 17
esto cada vez mais populares com seus preos em queda.
Para aplicaes profissionais contamos com monitores de 17, 20 , 21
e 24 sendo uma das vantagens do monitor de tela de grande dimenso a
quantidade de informaes apresentadas em uma mesma tela. Por exemplo,
podemos abrir vrios programas simultaneamente e visualiz-los em uma
mesma tela confortavelmente.
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Mouse
Os mouses surgiram com o lanamento do Apple Macintosh, em 1984, e
desde ento ajudaram a redefinir o modo como utilizamos os computadores.
Todos os dias na sua vida de usurio de computador, voc procura pelo
mousesempre que quer mover o cursor ou ativar algo. Seu mouse sente o
seu movimento e seus cliques e envia-os para o computador, para que ele
possa responder de forma apropriada.
Tipos de Mouse:
1. Esfera: Ganhou uma esfera, para que pudesse transmitir com mais preciso
os movimentos.
2. Trackball: Inventa-se o trackball, um mouse de cabea para baixo. Os
movimentos so conseguidos usando-se opolegardiretamente na esfera.
Algumas pessoas se sentem mais vontade com otrackball do que com o
mouse.
3. Sem fio: A opo de no ter mais um fio entre o mouse e o micro. O mouse
sem fio envia as informaes para a base e esta se encarrega de passar
para o computador as informaes.
4. Ergonomia: Tanto os mouses como os trackballs passam a ter desenhos
mais ergonmicos, se adaptando mais aos usurios.
5. Scroll: Roda usada para rolar a tela.
6. ptico: A esfera desaparece e todo o conjunto mecnico que era responsvel
pela leitura do movimento passa a ser ptico. O sistema ptico, emite um
feixe que l em at 2000 vezes por segundo a superfcie. Atravs desta
leitura que detectado o movimento.
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Teclado
A principal funo do teclado atuar como umdispositivo de entrada. Usando
um teclado, uma pessoa pode digitar um documento, usar teclas de atalho,
acessar menus, jogar e fazermuitas outras tarefas. Os teclados podem ter
teclas diferentes dependendo do fabricante, do sistema operacional para
o qual foram projetados e se so conectados a um computador de mesa
(desktop)ou a umlaptop. Na maioria dos casos, essas teclas(keycaps)
so do mesmo tamanho e formatoem todos os teclados. No importa qual
lngua ou alfabeto as teclas representam, elas obedecem a um padro de
distncia uma da outra.
A maior parte dos teclados tem entre 80 e 110 teclas, incluindo:
Teclas de digitao
Um teclado numrico
Teclas de funo
Teclas de controle
Asteclas de digitaoincluem as letras do alfabeto, geralmente dispostas
seguindo o mesmo padro usado para as mquinas de escrever (em
ingls). Diz a lenda que nesta disposio conhecida como QWERTY, por
causa das sua primeiras seis letras, as teclas da primeira fileira foram
estabelecidas como padro porque evitava o travamento do mecanismo das
antigas e rudimentares mquinas de escrever. Esta histria questionada
e, seja ela verdadeira ou no, o padro QWERTYj tinha sido estabelecido
quando os teclados dos computadores apareceram.
Placa de vdeo
As placas de vdeo se conectam ao computador atravs da placa-me.
A placa-me fornece energia para a placa de vdeo e permite que ela se
comunique com aCPU. As placasde vdeo maisrecentes precisam de mais
energia do que aquela que a placa-me pode oferecer. por essa razo
que elas tambm se conectam diretamente com a fonte de energia do
computador.
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Placa de rede
Aplaca de rede(chamadaNetwork Interface Cardem ingls e notadaNIC)
constitui o interface entre ocomputadore o cabo da rede. A funo de uma
placa de rede preparar, enviar e controlar os dados para a rede.
Uma placa de rede serve de interface fsico entre o computador e o
cabo. Prepara, para o cabo de rede, os dados emitidos pelo computador,
transfere-os para um outro computador e controla o fluxo de dados entre o
computador e o cabo. Traduz tambm os dados que vm do cabo e tradu-los
em bytes para que a Unidade Central do computador os compreenda. Assim
uma placa de rede uma placa de extenso que se insere um conectivo de
extenses (slot).
Impressora
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Scanner
Um scanner umaparelhode leitura tica que permite converter imagens,
fotos, ilustraes e textos em papel, num formato digital que pode ser
manipulado em computador. Por exemplo, possvel passar uma capa de
revista ou uma fotografia para a tela de seu PC. Existem diversos tipos de
scanners no mercado, que utilizam vrios tipos de tecnologia.
Placa de som
So dispositivos responsveis por prover o udio gerado em seu computador. No incio da era dos PCs, esse item nem existia - o nico dispositivo
sonoro presente em alguns computadoresera o PC Speaker, utilizado at
os dias de hoje para emitir avisos sonoros da placa-me. Mas, no demorou muito para as placas de som se tornarem comuns. Hoje, at difcil
encontrar uma placa-me nova que no tenha uma placa de som integrada
(onboard).
Webcam
uma cmera de vdeo que capta imagens e as transfere para um computador. Pode ser usada para videoconferncia, monitoramento de ambientes, produo de vdeo e imagens para edio, entre outras aplicaes.
Atualmente existem webcams de baixa ou de alta resoluo (acima de 2.0
megapixels) e com ou semmicrofonesacoplados. Algumas webcams vm
comleds(diodos emissores de luz), que iluminam o ambiente quando h
pouca ou nenhuma luz externa.
A maioria das webcams ligada ao computador por conexesUSB, e a captura de imagem realizada por um componente eletrnico denominadoCCD.
Joystick
O joystick usado frequentemente para controlar os jogos de vdeo, e tm
geralmente um ou mais botes de presso cujo estado pode tambm ser
lido pelo computador.
O termo joystick transformou-se em um sinnimo para controladores do
jogo que podem ser conectados ao computador desde que o computador
defina a entrada como uma porta de jogos.
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Modem
um dispositivo eletrnico que modula um sinal digital em uma onda
analgica, pronta a ser transmitida pela linha telefnica, e que demodula
o sinal analgico e o reconverte para o formato digital original. Utilizado
paraconexoInternet,BBS, ou a outrocomputador.
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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