Você está na página 1de 89

APRENDA UMA PROFISSO

CURSO A DISTNCIA

REDES E

HARDWARE

Ficha tcnica
Governador do Distrito Federal
RODRIGO ROLLEMBERG
Secretrio de Estado do Trabalho,
Desenvolvimento Social, Mulheres, Igualdade
Racial e Direitos Humanos do Distrito Federal
JOE CARLO VIANA VALLE
Secretrio Adjunto do Trabalho
THIAGO JARJOUR
Subsecretrio de Atendimento ao Trabalhador
e Empregador
ANTNIO VIEIRA PAIVA
Coordenador de Qualificao Profissional
GERSON VICENTE DE PAULA JUNIOR
Equipe Tcnica da Coordenao de
Qualificao Profissional
TALITA ALENCAR DE ALMEIDA DA SILVA
Assessora
ALISSON ANANIAS LOPES Diretor de
Planejamento e Estratgias de Qualificao.

ALBERTINA SOLINO EVELIN Gerncia de


Planejamento.
LUDYMILLA CORDEIRO NUNES Gerncia de
Estratgia de Qualificao.
DBORA JEANE DE OLIVEIRA BATISTA
Diretora de Gesto de Programas e Projetos
de Qualificao.
VINCIUS RODRIGUES BIJOS Gerente
de Gesto de Programas e Projetos de
Qualificao.
CARLA NUNES SOUSA DE LIMA Gerente de
Capacitao para o Empreendedor.
Programa Qualifica Mais Braslia
um Programa de Qualificao social e
profissional que se destina a promover aes
de qualificao aos trabalhadores e/ou
empreendedores do Distrito Federal, visando
potencializar as competncias e habilidades
deste pblico para atender as exigncias
apresentadas pelo mundo do trabalho.
Desenvolvimento: Avante Brasil Informtica e
Treinamento Ltda.

Sumrio
MDULO 1 - INTRODUO S REDES DE COMPUTADORES.................................. 7
O QUE UMA REDE DE COMPUTADORES............................................................. 7
TIPOS DE REDES...................................................................................................... 9
Rede local (Local rea Network) ........................................................................ 9
Rede Pessoal (PAN)............................................................................................... 10
Rede local virtual (VLAN)...................................................................................... 10
Redes geograficamente distribudas (WAN Wide rea Network).................... 10
Rede local sem fios (WLAN)................................................................................. 11
Rede de rea ampla (WAN);.................................................................................. 11
Rede privada virtual (VPN).................................................................................... 12
De Pequena abrangncia e alta velocidade (SAN);............................................. 12
COMPONENTES DE UMA REDE............................................................................ 12
HUB........................................................................................................................ 15

MDULO 2 - ARQUITETURAS DE REDES ............................................................ 19


PONTO-A-PONTO (WORKGROUP) ...................................................................... 19
CLIENTE/SERVIDOR.............................................................................................. 20

MDULO 3 - TOPOLOGIA ................................................................................... 22


BARRAMENTO....................................................................................................... 25
Vantagens.............................................................................................................. 26
Desvantagens........................................................................................................ 27
ANEL....................................................................................................................... 27
Vantagens.............................................................................................................. 28
Desvantagens........................................................................................................ 28
ESTRELA................................................................................................................ 29
Vantagens.............................................................................................................. 30

Desvantagens........................................................................................................ 31
Outras topologias.................................................................................................. 31

MDULO 4 - PADRES DE COMUNICAO ........................................................ 34


Ethernet ................................................................................................................. 34
10Base-2............................................................................................................... 35
10Base-5............................................................................................................... 36
10Base-T............................................................................................................... 37
10Base-F................................................................................................................ 38
100Base-X............................................................................................................. 38
Fast Ethernet 802.3 .............................................................................................. 39
Gigabit Ethernet..................................................................................................... 40
Token Ring IEEE 802.5........................................................................................... 40
Fiber Distributed Data Interface (FDDI) ANSI X3T9.5 ......................................... 41
ATM ....................................................................................................................... 42
As vantagens do ATM:.......................................................................................... 44

MDULO 5 - WIRELESS - REDES SEM FIO .......................................................... 45


IEEE - Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrnicos.................................. 45
IEEE 802.11............................................................................................................ 45
Wi-Fi....................................................................................................................... 46
Classificao das redes sem fios ........................................................................ 47
WPAN..................................................................................................................... 47
WLAN..................................................................................................................... 47
WMAN (Wi-Max).................................................................................................... 47
WWAN.................................................................................................................... 47
Principais padres ................................................................................................ 48
802.11A.................................................................................................................. 48

802.11b.................................................................................................................. 48
802.11g.................................................................................................................. 48
802.11n.................................................................................................................. 49
Tecnologias ........................................................................................................... 49
IrDA......................................................................................................................... 49
Bluetooth................................................................................................................ 50
Modos de operao .............................................................................................. 50
Estendendo alcance, layout avanado de rede.................................................... 51
Layout.................................................................................................................... 52
Otimizando o sinal................................................................................................. 52
SEGURANA ......................................................................................................... 53

MDULO 6 - PROTOCOLOS ............................................................................... 54


TIPOS DE PROTOCOLOS: ..................................................................................... 55
IPX/SPX.................................................................................................................. 56
NetBeui................................................................................................................... 56
DLC (Data Link Control)......................................................................................... 56
SMB (Server Message Block)............................................................................... 57
Pilhas mltiplas de transporte............................................................................. 57
TCP/IP.................................................................................................................... 57
Internet Protocol (IP)............................................................................................. 59
Transmission Control Protocol (TCP).................................................................. 59
Arquitetura TCP/IP................................................................................................ 62
Endereamento IP ................................................................................................ 63
Endereo reservado............................................................................................... 64
Clculo de endereo IP.......................................................................................... 65

REDES E HARDWARE

MDULO 7 - HARDWARE.................................................................................... 67
Definio de Hardware.......................................................................................... 67
DIFERENA ENTRE HARDWARE E SOFTWARE.................................................... 68
CONEXES DO HARDWARE.................................................................................. 70
Sistema binrio...................................................................................................... 70

MDULO 8 - ARQUITETURAS DE COMPUTADORES............................................. 73


Arquitetura aberta................................................................................................. 74
Arquitetura fechada............................................................................................... 74

MDULO 9 - COMPONENTES............................................................................. 76
Principais componentes....................................................................................... 76
Exemplos de hardware.......................................................................................... 80

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS......................................................................... 88

REDES E HARDWARE

MDULO 1 - INTRODUO S REDES DE


COMPUTADORES
O QUE UMA REDE DE COMPUTADORES
Rede de computadores pode ser definida como a conexo entre dois ou mais
computadores onde ocorre o compartilhamento de dados e troca de informaes
entre as mquinas.

O tamanho da rede depende do ambiente onde ser utilizada, em um pequeno


escritrio de contabilidade, por exemplo, onde haja trs ou quatro computadores
e uma impressora, uma pequena rede pode ser montada para que todos
consigam acessar e imprimir seus documentos nesta nica impressora.
Em uma grande empresa, faz-se necessrio uma rede ampla, para que no somente
as impressoras sejam divididas, mas tambm os sistemas, recursos e informaes
possam ser compartilhados.

Uma rede no deve apenas ser montada, mas requer sempre ateno, pois no
pode haver falha de conexo, sendo assim, importante que sempre ocorra
manuteno preventiva ou de reparo, se for o caso.

Na realidade em que vivemos, existe uma necessidade cada vez maior de


disponibilizao de informaes e troca de dados, assim como a rapidez e facilidade
na comunicao. Diante disso, importante que as redes de computadores sejam
projetadas para um crescimento indefinidamente. Um grande exemplo de rede a
internet, que no tem limites para sua expanso.

REDES E HARDWARE

Ainda usando o escritrio de contabilidade como exemplo, podemos verificar as


vantagens de uma rede, atravs dela podero ser disponibilizados dados internos,
sistemas de contas do escritrio, sistema de ponto, impressoras e ainda poder ser
criado e-mail interno, onde ser acessado somente atravs da rede interna.
A conectividade das mquinas em rede pode ocorrer em diferentes escalas. A
rede mais simples consiste em dois ou mais computadores conectados por um
meio fsico, pode ser usado um par metlico ou cabo coaxial. O meio fsico que
conecta dois computadores costuma ser chamado de enlace de comunicao e os
computadores so chamados de ns. Um enlace de ns limitado a um par de ns
chamado de enlace ponto-a-ponto(Figura 1.a).
Outro tipo de enlace o multiponto (Figura 1.b), onde o enlace pode envolver mais
de dois ns. Um enlace multiponto, formando um barramento de mltiplo acesso,
um exemplo de enlace utilizado na tecnologia de rede local (LAN Local rea
network) do tipo Ethernet.
Figura 1.a Exemplo de enlace ponto-a-ponto.
Figura 1.b Exemplo de enlace multiponto.

Fonte: http://3.bp.blogspot.com/-sxaapMz8Nyo/T7t0Q_JvSfI/AAAAAAAAAKk/fCtgc3Hv96E/s1600/fig1.JPG

REDES E HARDWARE

Se as redes de computadores fossem limitadas as situaes onde todos os ns


fossem diretamente conectados a um meio fsico comum, o nmero de computadores
que poderiam ser interligados seria tambm muito limitado. Na verdade, numa rede de
maior abrangncia geogrfica, como as redes metropolitanas (MAN metropolitan
rea network) ou redes de alcance global (WAN wide rea network). Nem todos os
computadores precisam estar diretamente conectados. Uma conectividade indireta
pode ser obtida usando uma rede comutada. Segundo o dicionrio Michaelis,
Comutaosignifica permutao, substituio. Em computao, aComutao de
circuitos e pacotesutilizada, por exemplo, em sistemas de comunicao onde o
trfego constante.

TIPOS DE REDES
Rede local (Local rea Network)
Uma Local Area Network caracteriza-se por ocupar uma rea limitada, no mximo
um edifcio, ou alguns edifcios prximos, muitas vezes limitam-se a apenas um
piso de um edifcio, um conjunto de salas, ou at uma nica sala. So redes de
velocidade mdia ou alta (desde 10 Mbps at 10 Gbps, sendo atualmente o valor de
100 Mbps o mais comum).

A tecnologia mais divulgada o ethernet, ainda em broadcast, ou


usando comutao. Existe um conjunto de servios e protocolos que so
caractersticos das redes locais e que fazem parte da definio de rede
coorporativa.

A definio do IEEE para rede local : ...um sistema de comunicao de dados com
dispositivos independentes que se comunicam entre si, em uma rea geogrfica
limitada, utilizando-se de canais de comunicao com taxa de dados aumentada.

REDES E HARDWARE

Ainda dentro do conceito local, ou seja, considerando uma rea geogrfica limitada,
podemos classificar as seguintes redes:

Rede Pessoal (PAN)


O conceito de rede pessoal Personal Area Network est no s relacionado com a
sua reduzida dimenso, mas tambm com o fato de utilizar comunicao sem fios.
Pode abranger equipamentos de vestir ou mesmo equipamentos SOHO. O alcance
limita-se a algumas dezenas de metros.

Rede local virtual (VLAN)


As redes locais virtuais Virtual Local Area Network so definidas sobre redes locais
que esto equipadas com dispositivos apropriados (dispositivos que suportam
VLANs).
Trata-se de definir at, em que zonas da LAN se propagam as emisses em
broadcast que tem origem noutra zona. Ao definir zonas s quais este trfego no
chega pode-se criar zonas distintas dentro de uma LAN que no so visveis entre
si.

Redes geograficamente distribudas (WAN Wide rea Network)


Uma Metropolitan Area Network basicamente uma WAN, cuja dimenso
reduzida, geralmente tambm assegura a interligao de redes locais. A rea
abrangida corresponde no mximo a uma cidade.

A tecnologia empregada pode incluir redes ponto-a-ponto ou usar meios que


permitem uma taxa mais elevada como FDDI, ATM, DQDB (Distributed Queue
Dual Bus) ou at mesmo Gigabit Ehernet.

10

REDES E HARDWARE

Uma vez que as redes de rea metropolitana (tal como as WAN) envolvem a utilizao
de espaos pblicos, apenas podem ser instaladas por empresas licenciadas pelo
estado.
Os nicos casos em que possvel realizar interligaes atravs de espaos pblicos usando micro-ondas rdio ou laser, mesmos nestes casos existem restries
quanto a potncia de emisso. Um exemplo de MAN so as redes de Internet via
cabo.

Rede local sem fios (WLAN)


Recentemente tem crescido a utilizao de redes locais sem fios, conhecidas com
WLAN (Wireless Local Area Network). Alm de serem adequadas a situaes em
que necessrio mobilidade, so flexveis e da fcil instalao.
Embora os equipamentos sejam mais caros do que para uma LAN tradicional e
reduo significativa dos custos de instalao muitas vezes compensatria.

Esta tecnologia de rede est na fronteira entre as redes Lan e as redes Man,
pois permite criar redes Man para interconectar redes Pan.

Rede de rea ampla (WAN);


A redes de rea ampla (Wide Area Network) tm a dimenso correspondente a
pases e continentes. So na realidade constitudas por mltiplas redes interligadas,
por exemplo, LANs e MANs.
O exemplo mais divulgado a Internet. Dada a sua dimenso e uma vez que
englobam LANs, MANs e WANs, as tecnologias usadas para a transmisso dos dados
so as mais diversas, contudo para que as trocas de informao se processem
necessrio um elo comum assente sobre essa tecnologia heterognea. Esse elo
comum o protocolo de rede.

11

REDES E HARDWARE

A interligao (internetworking) de redes de diferentes tecnologias


assegurada por dispositivos conhecidos por routers (encaminhadores). Um
router possui tipicamente ligao fsica a duas ou mais redes, recebendo
dados de uma rede para os colocar na outra rede, o que pode ser considerado
ainda como uma rede ponto-a-ponto.

Rede privada virtual (VPN)


As redes privadas virtuais (Virtual Private Network) utilizam uma rede pblica,
por exemplo, a Internet para estabelecer uma ligao de dados entre dois pontos,
estes dados tm a particularidade de serem codificados (cifrados) de tal forma
que apenas os dois intervenientes os conseguem compreender. Os dois pontos da
ligao passam a funcionar como encaminhadores (routers) para as respectivas
redes.

De Pequena abrangncia e alta velocidade (SAN);


As redes de armazenamento (Storage Area Network) so usadas para ligaes
de muito curta distncia (dentro de uma sala) entre servidores e dispositivos de
armazenamento de massa.
So redes de muito alta velocidade que recorrem a tecnologias distintas, como por
exemplo fiber-channel, ou mesmo barramentos SCSI. A infra-estrutura da SAN
em geral acessada de forma remota a partir de uma rede do tipo MAN e permite o
armazenamento e a manipulao de grandes volumes de dados.

COMPONENTES DE UMA REDE


Uma rede local um circuito para a conexo de computadores e envolve, pelo
menos, computadores e cabos. Existem alguns componentes bsicos em uma rede,
que so:

12

REDES E HARDWARE

Servidor: um micro ou dispositivo capaz de oferecer um recurso para a


rede. Em redes ponto-a-ponto no h a figura do servidor; nesse tipo de
rede os micros ora funcionam como servidores, ora como clientes.
Figura 2: Rede cliente/servidor

Fonte: http://www.note.dk/images/serv_cliente.gif

Cliente: um micro ou dispositivo que acessa os recursos oferecidos pela


rede.

Recurso: Qualquer coisa que possa ser oferecida e usada pelos clientes da
rede, como impressoras, arquivos, unidades de disco, acesso a Internet, etc;

Protocolo: Para que todos os dispositivos de uma rede possam se entender,


independente do programa ou do fabricante dos componentes, eles precisam
conversar usando uma mesma linguagem. Essa linguagem genericamente
chamada protocolo. Dessa forma, os dados de uma rede so trocados de
acordo com um protocolo, como, por exemplo, o famoso TCP/IP.

13

REDES E HARDWARE

Figura 3: Modelo de Rede TCP/IP

Fonte: http://www.cinelformacao.com/tda/files/ud5/redetcpip2.gif

Cabeamento: Os cabos da rede transmitem os dados que sero trocados


entre os diversos dispositivos que compem uma rede.

Placa de rede: A placa de rede, tambm chamada NIC (Network Interface


Card), permite que PCs consigam ser conectados em rede, j que internamente os PCs usam um sistema de comunicao totalmente diferente do
utilizado em redes. A comunicao na placa me de um PC feita no formato paralelo (onde todos os bits contendo informaes so transmitidos de
uma s vez), enquanto que a comunicao em uma rede feita no formato
serial ( transmitido um bit por vez, apenas).
Figura 4: Exemplo de componentes de uma rede

Fonte: http://static.hsw.com.br/gif/lan-switch-network.jpg

14

REDES E HARDWARE

HUB
Figura 5: Hub - Funciona como a pea central, que recebe os sinais transmitidos
pelas estaes e os retransmite para todas as demais.

Fonte: http://www.windowsnetworking.com/img/gifbasic/hub2sped.gif

No tipo mais bsico de rede encontrada hoje, os ns so conectados simplesmente


atravs de hubs. medida que a rede cresce, surgem alguns problemas com esta
configurao.

Escalabilidade - em uma rede em hub, a largura de banda compartilhada


limitada dificulta seu crescimento significativo sem sacrificar o desempenho.
Os aplicativos modernos tambm precisam de mais banda do que nunca.
Neste caso, a rede inteira precisa ser redesenhada, periodicamente, para
acomodar o crescimento.

Latncia - a quantidade de tempo que um pacote leva para chegar ao


destino. J que cada n de uma rede baseada em hub precisa esperar
uma oportunidade para transmitir e evitar colises, a latncia aumenta
significativamente quando voc adiciona mais ns. Se algum estiver
enviando um arquivo grande pela rede, todos os outros ns tero de esperar
uma oportunidade para enviar seus prprios pacotes. Voc j deve ter
vivenciado isso no trabalho. Voc tenta acessar um servidor ou a Internet e,
de repente, tudo fica muito lento.

15

REDES E HARDWARE

Falha de rede - em uma rede tpica, um dispositivo conectado a um hub


pode causar problemas em outros dispositivos conectados a este mesmo
hub devido a configuraes incorretas de velocidade (por exemplo, 100
Mbps em um hub de 10 Mbps) ou excesso de transmisses broadcast. Os
switches podem ser configurados para limitar os nveis de broadcast.

Colises - a Ethernet utiliza um processo chamado CSMA/CD (Carrier


Sense Multiple Access with Collision Detection - Mltiplo Acesso com
Verificao de Presena de Portadora e Deteco de Coliso) para se
comunicar atravs da rede. Sob o CSMA/CD, um n s envia um pacote de
dados quando no existe trfego na rede. Se 2 ns enviarem pacotes ao
mesmo tempo, uma coliso ocorre e os pacotes so perdidos. Quando isto
acontece, os 2 ns esperam por um tempo aleatrio e depois retransmitem
os pacotes. Umdomnio de coliso uma parte da rede onde os pacotes
de 2 ou mais ns podem colidir. Uma rede com mais ns em um mesmo
segmento sempre vai ter uma grande quantidade de colises e, portanto,
um domnio de coliso maior.

Os hubs so uma maneira fcil de encurtar as distncias percorridas pelos


pacotes de um n para o outro. Mas, no quebram a rede em segmentos
menores. Esta a funo dos switches.

Osswitches, tambm conhecidos como comutadores, so peas fundamentais de


muitas redes porque agilizam a distribuio da informao. Os switches permitem
que diferentesnsde uma rede se comuniquem diretamente uns com os outros de
maneira simples e eficaz.

16

REDES E HARDWARE

Figura 6: Switch

Fonte: http://www.safi.dk/images/ani-switch.gif

Figura 7 Exemplo de utilizao de switch

Fonte: http://1.bp.blogspot.com/_8TEfmA5pvQY/SwX3fBUS9PI/AAAAAAAAAL4/5Mqv7EZr3I8/s1600/
Desenho13.jpg

17

REDES E HARDWARE

Existem vrios tipos diferentes de switches e redes. Os switches que fornecem uma
conexo independente para cada n em uma rede interna de uma empresa so
chamadosswitches LAN. Um switch LAN cria uma srie de redes instantneas que
contm apenas 2 dispositivos se comunicando em um determinado momento.

A principal diferena entre um hub e um switch que todos os ns conectados


a um hub dividem a banda, enquanto um dispositivo conectado a um switch tem
toda a disponibilidade da banda para si. Por exemplo, se 10 ns esto se comunicando atravs de um hub numa rede de 10 Mbps, cada n pode usar somente
uma poro desse 10 Mbps se os outros ns estiverem se comunicando tambm.
Mas se fosse utilizado um switch, cada n poderia se comunicar utilizando a velocidade mxima de 10 Mbps.

18

REDES E HARDWARE

MDULO 2 - ARQUITETURAS DE REDES


PONTO-A-PONTO (WORKGROUP)
A rede ponto-a-ponto tambm chamada de no hierrquica ou homognea, pois
parte-se do princpio de que todos os computadores podem ser iguais, sem a
necessidade de um micro que gerencie os recursos de forma centralizada. O usurio
pode acessar qualquer informao que esteja em qualquer um dos computadores
da rede sem a necessidade de pedir permisso a um administrador de rede.

Neste tipo de rede o prprio sistema operacional possui mecanismos de


compartilhamento e mapeamento de arquivos e impressoras, mecanismos
de segurana menos eficientes, esta arquitetura indicada para redes com
poucos computadores.

As redes ponto-a-ponto so utilizadas tanto em pequenas empresas como em


grupos de trabalho ou departamentos.
Figura 8: Ponto-a-ponto

Fonte: http://1.bp.blogspot.com/_8TEfmA5pvQY/SwX3fBUS9PI/AAAAAAAAAL4/5Mqv7EZr3I8/s1600/
Desenho1.jpg

19

REDES E HARDWARE

Caractersticas:

Utiliza sistema operacional do tipo local;

Possui limite de mquinas;

Possui limite de acessos;

Segurana limitada;

Mais barata.

CLIENTE/SERVIDOR
A arquitetura Cliente/Servidor mais sofisticada, nesta arquitetura o usurio fica
dependente do Servidor, uma mquina central, que retm todas as leis de utilizao
da rede em um software chamado Sistema Operacional de Rede (NOS).
Figura 9: Servidor/Cliente

Fonte: http://1.bp.blogspot.com/_8TEfmA5pvQY/SwX3fBUS9PI/AAAAAAAAAL4/5Mqv7EZr3I8/s1600/
Desenho2.jpg

20

REDES E HARDWARE

Para instalao, configurao e gerenciamento mais complexo, ser necessrio ter


um profissional habilitado para a funo de administrar desta rede.
Caractersticas:

Utiliza sistemas operacionais locais e de rede;

No possui limite de mquina;

Gerncia o acesso aos recursos;

Muita segurana;

Mais cara.

21

REDES E HARDWARE

MDULO 3 - TOPOLOGIA
A topologia de uma rede depende do projeto das operaes, da confiabilidade e do
seu custo operacional.

Ao se projetar uma rede, muitos fatores devem ser considerados, mas a


topologia a ser empregada de total importncia para o bom desempenho e
retorno do investimento de uma rede.

Cada topologia possui suas caractersticas, com diferentes implicaes quanto


ao desenvolvimento, operao e manuteno da rede, alm disso, cada topologia
apresenta duas formas, a forma fsica e a lgica. A topologia em sua forma fsica
identifica como os ns esto interconectados uns nos outros.

A topologia fsica refere-se disposio dos cabos e componentes de conexo


do meio fsico, descrevendo onde cada ponto da rede est situado fisicamente
em relao aos demais, como feita a distribuio da mdia de conexo
(cabeamento de cobre, fibra ptica, wireless, etc) e mostra a configurao
geral da rede atravs da planta de localizao dos pontos de conexo.

22

REDES E HARDWARE

Figura 10 : Exemplo de topologia fsica

Fonte: http://sweet.ua.pt/miguelmoreira/Outros/Redes%20de%20Computadores_ficheiros/tipologias.jpg

A topologia lgica descreve como os equipamentos e servios de aplicativos esto


interligados ao longo da rede. a forma como os protocolos (conjuntos de regras
que organizam a comunicao) operam no meio fsico.

23

REDES E HARDWARE

Figura 11: Topologia Lgica

Fonte: http://sweet.ua.pt/miguelmoreira/Outros/Redes%20de%20Computadores_ficheiros/topo-logica.jpg

Vrias so as formas de interligao, embora as variaes sempre derivem de trs


modelos bsicos, que so as mais frequentemente empregadas, barramentos, anis
e estrelas.

24

REDES E HARDWARE

BARRAMENTO
Figura 12: Modelo de Barramento

Fonte: http://tecnologia.culturamix.com/blog/wp-content/uploads/2011/07/topologia-de-redeem-barramento.jpg

- Topologia fsica
Figura 13: Barramento Topologia fsica

Fonte: http://tecnologia.culturamix.com/blog/wp-content/uploads/2011/07/barramentotopfis.jpg

a topologia mais fcil de instalar. Nas redes de topologia barramento cada n


conectado a um nico cabo (espinha dorsal), porm esta estrutura deve completarse em ambas as pontas com um conector especial chamado Terminador.
O desempenho de um sistema em barra comum determinado pelo meio de
transmisso, nmero de ns conectados, controle de acesso, tipo de trfego entre
outros fatores.

25

REDES E HARDWARE

Isso faz da topologia barramento a mais utilizada, que, ainda, possui alto poder
de expanso utilizando repetidores. Esta rede utiliza o cabo coaxial e o padro
de comunicao Ethernet.

- Topologia lgica
Figura 14: Modelo de Topologia lgica

Fonte: http://tecnologia.culturamix.com/blog/wp-content/uploads/2011/07/topologia-deredelogica.jpg

Cada n na barra pode ouvir todas as informaes transmitidas. Esta caracterstica


facilita as aplicaes com mensagens do tipo difuso (para mltiplas estaes).
Existe uma variedade de mecanismos para o controle de acesso barra, que
pode ser centralizado ou descentralizado. A tcnica adotada para acesso rede
a multiplexao no tempo. Em controle centralizado, o direito de acesso
determinado por uma estao especial da rede, o Servidor. Em um ambiente de
controle descentralizado, a responsabilidade de acesso distribuda entre todos os
ns.

Vantagens

Muita facilidade na instalao;

Baixo Custo;

Requer menos cabos.

26

REDES E HARDWARE

Desvantagens

No caso de ter problemas de transmisso, difcil isolar a causa, j que


todos os ns esto conectados ao mesmo meio fsico.

Se o cabo danificar ou a ponta romper, os ns no podero comunicar-se e


a rede deixar de funcionar.

A rede fica mais lenta em perodos de uso intenso.

Excesso de colises.

ANEL
- Topologia fsica
Essa topologia muito parecida com a topologia Estrela, porm seu funcionamento
lgico completamente diferente.
Figura 15: Anel Topologia fsica

Fonte: http://tecnologia.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/anel-rdfisica.jpg

Os maiores problemas desta topologia so relativos sua pouca tolerncia a falhas.


Este modelo de topologia utiliza um HUB que internamente possui um anel que faz
a busca dos computadores.

27

REDES E HARDWARE

- Topologia lgica
Abaixo temos uma ilustrao do funcionamento, importante lembrar que este
movimento de anel feito internamente no HUB.

Figura 15: Anel Topologia Lgica

Fonte: http://tecnologia.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/toplog-anel.jpg

Vantagens

Fcil adio e remoo de estaes.

Desvantagens

Mais cara.

Muito complexa de instalar.

Pouco conhecida.

28

REDES E HARDWARE

ESTRELA
- Topologia fsica
Figura 16: Estrela topologia fsica

Fonte: http://tecnologia.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/fisica-estrela.jpg

Em uma topologia fsica estrela todos os dispositivos da rede so conectados


a um dispositivo central, este pode ser um computador Mainframe, um
dispositivo comutador PBX, ou mais comumente, em dispositivos LANs
atuais, um HUB ou concentrador.

29

REDES E HARDWARE

- Topologia lgica
Figura 17: Estrela topologia lgica

Fonte: http://tecnologia.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/toplog-estrela.jpg

A topologia lgica tipo estrela comum em ambiente de rede de grande porte, ou


em ambiente de rede utilizando PBX como um dispositivo comutador central de
dados. Nos ambientes LAN mais comuns, a estrela implementada como fsica e
no como uma topologia lgica.
Este modelo de topologia utiliza-se do padro de comunicao Ethernet e do padro
de comunicao ArcNet, Ethernet quando se utiliza de cabo par tranado e ArcNet
quando se utiliza de cabo coaxial.

Vantagens

Gerenciamento Centralizado.

A adio de estaes feita conectando-se as mesmas s portas de


comunicao que estejam livres.

30

REDES E HARDWARE

A anlise de problemas na rede feita de maneira mais simples.

Uma mquina ou cabo defeituoso no afeta o restante da rede.

Desvantagens

O nmero de estaes fica limitado ao nmero de portas do HUB / Switch.

Utiliza uma quantidade maior de cabos tendo em vista que cada estao
dever ter seu prprio cabo para conexo ao dispositivo central, elevando o
custo da rede.

Outras topologias
Encadeada
Esta topologia parece em cruzamento entre as topologias de barramento e anel,
isto , cada n conectado diretamente a outros dois por seguimento de cabo, mas
os seguimentos formam uma linha e no um anel e o sistema operacional passa as
informaes para cima e para baixo na cadeia at alcanar o endereo desejado.

Grafo (Parcial)
Este modelo de topologia engloba caractersticas de vrias topologias. Cada ponto
da rede possui uma rota alternativa para caso de congestionamento ou falha. As
rotas so definidas por mquinas que tem a funo de rotear endereos que no
pertence a sua rede.

31

REDES E HARDWARE

Figura 18: Grafo (Parcial)

Fonte: http://tecn-redes.com/blog/wp/uploads/2013/10/parcial.jpg

Hbrida
Uma topologia hbrida uma combinao de barramento e anel, utilizado quando
temos a necessidade de interligar duas ou mais redes de diferentes topologias.
Figura 19: Hibrida

Fonte: http://tecn-redes.com/blog/wp/uploads/2013/10/hibrida.jpg

32

REDES E HARDWARE

rvore
Uma topologia rvore utilizada principalmente na ligao de Hubs e repetidores,
conhecida tambm por cascateamento.

Figura 20: Modelos de Topologia

Fonte: http://3.bp.blogspot.com/_hOtf2JJU43I/TS5kbr4sBBI/AAAAAAAABoU/fvzr4DRiwYI/
s1600/topology.jpg

33

REDES E HARDWARE

MDULO 4 - PADRES DE COMUNICAO


Ethernet
Nos finais da dcada de 60, a Universidade de Hawai desenvolveu uma WAN (Wide
Area Network) chamada ALOHA utilizando o CSMA/CD como mtodo de acesso ao
meio. Poderamos dizer que este foi o incio do padro Ethernet.

Na dcada de 70, o consrcio de empresas formado pela Intel, Xerox e DEC,


desenvolveu o padro Ethernet, o qual abrange a camada fsica e camada de
link de dados do modelo OSI.

Esta especificao permite uma interconexo eficiente de equipamentos e tambm


a sua implantao a um custo moderado. Esta especificao considera a camada
fsica do modelo OSI e divide a camada de link em duas partes :

Controle de Acesso.

Controle de Enlace.

A Camada fsica se encarrega de prover os servios de transmisso e recepo de


dados, definindo as caractersticas:

Eltricas, nveis de tenso e impedncia,

Mecnicas, tipo de conector e tipo de cabo e

Funcionais, tempo de durao do dado e velocidade de transferncia.

Sub-Camada de controle de acesso ao meio arbitra o compartilhamento do


meio de transmisso comum aos usurios da rede.

A subcamada de controle de enlace se encarrega de garantir uma


comunicao confivel entre os usurios.

34

REDES E HARDWARE

O padro Ethernet trafega os dados em forma de pacotes chamados frames.


O tamanho do frame em uma rede Ethernet pode estar entre 64 e 1.518 bytes,
dos quais, 18 bytes so de controle.

A seguir, relacionamos as caractersticas de alguns padres:

10Base-2
Este padro chamado de 10Base-2, devido a transmitir a 10 Mbps (10), em banda
base, digital (10Base) e a cada seguimento pode ter um mximo de 185 metros,
aproximadamente 200m (10Base-2). O padro 10Base-2 utiliza cabo coaxial fino
RG-58 e conectores BNC.
Principais caractersticas:

Topologia: Barra (Bus).

Velocidade de Transmisso: 10 Mbps.

Cabo coaxial RG-58 (cabo fino).

Conexo placa: conector BNC (Britsh Navy Connector) tipo T.

Terminadores: 50 Ohms.

Comprimento mximo de um segmento: 185 metros.

Nmero mximo de segmentos: 5.

Quantidade mxima de segmentos usados: 3.

Comprimento mximo do barramento: 925 metros.

Nmero mximo de estaes conectadas a um segmento: 30.

Distncia mnima de conectores T: 0.5 metros.

35

REDES E HARDWARE

10Base-5
Este padro chamado de 10Base-5, devido a que:

Transmite a 10Mbps, (10)

Transmite em banda larga (digital)

Cada segmento pode ter no mximo 500 metros (10Base-5)

O padro 10Base-5 utiliza cabo coaxial grosso.

Para poder ligar uma estao em uma rede 10Base-5, deve instalar-se um
dispositivo chamado e transceiver que far a ligao entre o cabo coaxial
e a estao. Para conectar-se ao cabo, o transceiver possui um conector
chamado vampiro, o qual morde fazendo a conexo fsica. O transceiver
tambm possui uma sada AUI para conectar o cabo que vai do transceiver
para a estao. A placa da estao dever ter uma sada AUI para completar
a conexo.

Principais Caractersticas:

Topologia: Barra.

Velocidade de Transmisso de 10 Mbps.

Cabo coaxial grosso conhecido tambm como cabo amarelo.

Conexo placa: DIX ou conector AUI.

Terminadores: 50 Ohms.

Comprimento mximo de um segmento: 500 metros.

Nmero mximo de seguimentos: 05.

Quantidade mxima de segmentos usados : 3.

Comprimento mximo do barramento: 2500 metros.

Nmero mximo de estaes conectadas a um segmento: 100

Distncia mnima entre os transceivers: 2.5 metros.

Comprimento mximo do cabo do transceiver: 50 metros.

36

REDES E HARDWARE

10Base-T

No ano de 1990 O IEEE publicou a especificao para redes Ethernet 802.3


utilizando cabo par tranado; UTP (Unshielded Twisted Pair ) cabo par tranado
no blindado; e STP (Shielded Twisted Pair) cabo par tranado blindado. O cabo
STP, por causa da sua blindagem, tem melhor proteo contra interferncias
eltricas. Para ambientes internos mais utilizado o UTP.

Este padro chamado de 10Base-T, devido a que:


Transmite a 10 Mbps, (10).

Transmite em banda base (digital ) (10Base).

Utiliza cabo par tranado (10Base-T).

Embora o trfego continue sendo Bus (barra), o par tranado requer uma
topologia fsica em estrela. Utiliza um elemento centralizador (hub) que
cumpre tambm a funo de repetidor.

Cada computador possui um cabo prprio que vai at o hub.

Principais caractersticas

Topologia fsica: estrela (o trfego continua sendo bus).

Requer um elemento centralizador (hub)

Velocidade de transmisso de 10 Mbps;

Cabo par tranado categoria 3, 4 ou 5

Cabo: UTP (Ushielded Twisted Pair) ou STP (Shielde Twisted Pair)

Conectores RJ45

Comprimento mximo: 100 metros entre o computador e o hub.

37

REDES E HARDWARE

10Base-F
um novo conjunto de padres semelhantes ao 10BaseT (topologia em estrela)
porm, utilizando cabeamento em fibra ptica. Basicamente, divide-se em trs
subtipos:

FOIRL (Fiber Optic Inter-Repeater Link): Para ligaes em fibras pticas


assncronas com tamanho mximo de segmento de 1000 m, e nmero
mximo de estaes de 1024.

10Base FL (Fiber Link): Inteiramente compatvel com FOIRL, com distncias


at 2000 m, e nmero mximo de estaes de 1024.

10BaseFB (Fiber Backbone): Sncrono, at 2000 m, 1024 estaes. Possui


caractersticas de deteco de falhas remotas e links redundantes.

100Base-X
Este padro, mais conhecido como Fast Ethernet uma extenso do padro Ethernet.
Para poder trafegar a 100 Mbps, preciso utilizar: Cabo par tranado categoria 5,
Placas de rede que suportem a 100Mbps, hubs que possam trafegar a 100Mbps
etc. Ou seja, no adianta colocar placas Fast Ethernet para trafegar a 100 Mbps se
o cabo ou se os hubs no suportam essa velocidade.

Topologia fsica: Estrela (o trfego continua sendo bus).

Velocidade de transmisso de 100Mbps.

Cabo par tranado categoria 5 e /ou fibra ptica.

Protocolos
O padro Ethernet admite diversos protocolos de comunicao, tais como:

NetBEUI;

IPXSPX;

TCP/IP e etc.

38

REDES E HARDWARE

Consideraes de Desempenho
Tratando-se de um padro de rede de disputa na medida em que aumenta o trfego
na rede, consequentemente aumenta a quantidade de colises, o que acarreta uma
queda no desempenho geral.
A maneira de melhorar o desempenho , ento, diminuindo a possibilidade de
colises.
Isto pode ser feito baixando o trfego.

Qual seria ento a maneira de baixar o trfego sem diminuir a quantidade de


estaes de trabalho e processo em execuo? Muito simples se segmentar
a rede, no caso de j estar, divida os segmentos mais usados em segmentos
de menor populao, o que reduz o trfego. A recomendao geral no
ultrapassar os vinte ou trinta pontos por segmento de rede.

Fast Ethernet 802.3


O protocolo Fast Ethernet surgiu no mercado atravs da 3COM, sendo que
posteriormente, ele contou com o apoio de mais de 40 grandes empresas.
O Fast Ethernet atualmente o protocolo para redes locais mais cotado, para
utilizao em curto espao de tempo.
Seu funcionamento o mesmo que o Ethernet 802.3, por esse motivo recebeu a
designao 802.3u do IEEE para sua padronizao inicial por este rgo, sendo hoje
o padro do prprio 802.3. A diferena para o tradicional Ethernet a velocidade de
100 Mbps, dez vezes maior que seu antecessor. A grande vantagem deste padro
em relao a seu concorrente direto, o 100VG, a preservao do cabling e o fato
de utilizar um protocolo j conhecido. A maior vantagem deste protocolo, como
mencionado, a preservao do cabling 10Base-T (par-tranado), utilizando o
mesmo nmero de pares (dois pares), como verificaremos mais adiante.

39

REDES E HARDWARE

Gigabit Ethernet
Como o Ethernet a 100Mbps est padronizado, a denominao Fast Ethernet,
atualmente, empregue ao uso deste protocolo a Gbps, o tambm chamado Gigabit
Ethernet. Atravs de fibras pticas, switches ethernet podem ser conectados a
velocidade acima de 1 Gbps.

Token Ring IEEE 802.5


A IBM foi a empresa que mais influenciou o desenvolvimento do padro IEEE 802.5
de ambiente de redes locais, o qual foi originalmente adotado em 1985.
O Token Ring foi desenvolvido pela IBM para conectar microcomputadores em
seusambientes de grande porte.
Em razo da significativa base instalada pela IBM, criou-se um consenso no sentido
de definir um padro LAN, baseado na implementao da IBM. Mais recentemente,
os equipamentos passaram a ser implementados no apenas para ambientes de
grande porte, mas tambm de redes baseadas em microcomputadores.

O sistema Token Ring utiliza um mecanismo preciso denominado passagem


de fichas, que controla o acesso a cada n do cabo. Em um anel do cabo,
os ns da rede passam de estao em estao, uma pequena mensagem
denominada ficha.

Quando um n tem dados a transmitir, ele transforma a ficha que at ento estava
livre, em ficha ocupada, e envia os dados do programa em um formato denominado
quadro.

40

REDES E HARDWARE

Eletricamente este sistema um anel, mas fisicamente uma estrela, com


cabos acessando cada n a partir de um hub de fiao central. Apesar da
IBM ter tentado manter-se fiel aos cabos de pares tranados blindados (STP),
mas os usurios preferiram os cabos de fios tranados sem blindagem (UTP).
Quanto ao cabeamento, em sua forma mais simples, um anel fica limitado a
um mximo de 72 ns em cabo UTP, e um mximo de 260 ns em cabos STP.

Fiber Distributed Data Interface (FDDI) ANSI X3T9.5


Fiber Distributed Data Interface (Interface de dados distribuda por fibra FDDI)
o padro definido pelo comit X3T9.5 do American National Standards Institute
(ANSI) para conexes LAN de 100Mbps. O padro FDDI foi originalmente designado
para operar com cabos de fibra ptica.

Em 1990, as instalaes de fibra ptica requeriam estaes de trabalho


especiais. A maioria das preocupaes dos usurios que levaram a aceitao
do FDDI estavam centradas na necessidade de uma maior largura de banda
para aplicaes de imagem, e na congesto de cabos causada por cabos
coaxiais grossos.
Em 1991, backbones FDDI tornaram-se mais comuns e as preocupaes do
usurio comearam a focalizar-se em aplicativos distribudos e o crescimento
do uso de computadores.
Em 1992 o FDDI tornou-se disponvel para estaes de trabalho PC. O
armazenamento e recuperao de imagens grficas, assim como as grandes
larguras de banda requeridas por transmisses multimdia, continuam a levar
a migrao para o FDDI.

41

REDES E HARDWARE

Preocupaes sobre o preo relativamente alto da instalao de cabos de fibra


ptica levaram ao desenvolvimento de diversos padres novos de cabeamento para
o FDDI. Novos padres para trazer o FDDI mesa de trabalho com material menos
caro incluem cabos blindados tipo par tranado (STP), cabos tipo par tranado no
blindado (UTP) e cabos de fibra ptica de baixo custo.
Alm disso, um padro de alta qualidade foi desenvolvido para o FDDI com fibra de
modo simples e um padro foi proposto ao FDDI para redes pticas sincronizadas
(SONET) fornecidas por transportadores de companhia telefnica.

ATM
O ATM (Asynchoronous Transfer Model Modo de Transferncia Assncrona)
um exemplo de comutao de clulas que uma forma de comutao rpida
de pacotes. A comutao de clulas pode transmitir dados a taxas de megabits
ou gigabits por segundo. O Servio de Dados Multimegabit Comutado (Switched
Multimegabit Data Service SMDS) um outro exemplo de comutao de clulas.
Com o ATM, as informaes so subdivididas em pequenas clulas de comprimento
fixo (53 bytes) para transmitir simultaneamente diferentes tipos de trfego como
voz, vdeo e dados.

As clulas so remontadas ao atingirem seu destino. Pelo fato de cada clula


ser transportada dessa forma previsvel, os diferentes tipos de trfego podem
ser acomodados na mesma rede.

Cada clula subdividida em duas sees principais, cabealho (5 bytes) e


playload (48 bytes). O cabealho contm informaes que permitem s clulas
serem encaminhadas ao seu destino. O playload a parte que transporta as
informaes em si sejam elas voz , dados ou vdeo. O cabealho usado para
identificar clulas pertencentes ao mesmo canal virtual e para executar a escolha
de rotas adequadas. Para garantir um rpido processamento na rede, o cabealho

42

REDES E HARDWARE

ATM possui uma funo bastante limitada. Sua principal funo a identificao
da conexo virtual por um identificador que selecionado no estabelecimento da
chamada e garante uma rota apropriada para cada um dos pacotes. Alm disso,
ele permite fcil multiplexao de diferentes conexes virtuais atravs de um nico
canal (link).

O ATM um protocolo de transporte que opera na subcamada MAC da camada


de Ligao de Dados do modelo OSI. Por causa disso, ele opera acima de
vrias topologias de camadas Fsicas e converte qualquer tipo de pacote em
sua clula de 53 bytes. O ATM pode ser usado em linha de T1 e T3. Entretanto,
os especialistas esto apoiando a Rede tica Sncrona (Synchronouns Opitical
Network SONET) como transporte fsico da tecnologia ATM tanto para WANs
como para LANs.

O ATM oferece integridade da seqncia das clulas. Isto , as clulas chegam aos
seus destinos na mesma ordem em que deixaram suas origens. Talvez este no
seja o caso com outros tipos de redes com comutao de pacotes.
As clulas so muito mais curtas do que em redes de comutao de pacotes padro,
reduzindo o valor da variao de atraso e tornando a tecnologia ATM aceitvel para
informaes cujo atraso crtico, por exemplo, nos casos de transmisso de voz.
A qualidade dos canais de transmisso acabou induzindo omisso de overheads
como correo de erros, maximizando, dessa forma, a eficincia.

As clulas so transportadas em intervalos regulares. No h nenhum espao


entre as clulas. Nas oportunidades em que a rede estiver ociosa, sero
transportadas as clulas ainda no transferidas.

43

REDES E HARDWARE

As vantagens do ATM:
Esta tcnica fornece grande flexibilidade, pois ela pode adequar a velocidade de
transmisso de clulas velocidade na qual as informaes so geradas. Isso
importante para muitos dos novos servios de alta velocidade de transmisso que
esto sendo desenvolvidos, particularmente aqueles envolvendo algum componente
de vdeo, pois eles so servios com velocidade de transmisso varivel. O ATM
feito para dados, voz e vdeo, oferecendo grande flexibilidade para diferentes
situaes.

A largura de banda alocada por demanda pela rede medida que os usurios
tiverem informaes para serem transmitidas. A maioria das aplicaes so
ou podem ser visualizadas como inerentemente intermitentes; as aplicaes
envolvendo dados so baseadas em LANs e so muito intermitentes; a voz
intermitente pois ambas as partes esto falando ao mesmo tempo ou ento
no esto falando nada; aplicaes envolvendo vdeo so intermitentes pois
a quantidade de movimento e a resoluo exigidas variam ao longo do tempo.

44

REDES E HARDWARE

MDULO 5 - WIRELESS - REDES SEM FIO


Rede sem fios tambm chamada Rede Wireless refere-se a um agrupamento de
computadores (e outros dispositivos) em rede, interligados sem o uso de cabos,
mas atravs de ondas de rdio ou outras formas de ondas eletromagnticas.
Desta forma, pode-se navegar pela Internet desde o escritrio, um bar, um aeroporto,
um parque, etc.

IEEE - Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrnicos


O Instituto de Engenheiros Eltricos e Eletrnicos ou IEEE a maior, em nmero
de scios, organizao profissional do mundo. O IEEE foi formado em 1963 pela
fuso do Instituto de Engenheiros de Radio (IRE) com o instituto Americano de
Engenheiros Eletricistas (AIEE).
O IEEE tem filiais em muitas partes do mundo, sendo seus scios engenheiros
eltricos, engenheiros da computao, cientistas da computao, profissionais de
telecomunicaes etc.

Sua meta promover conhecimento no campo da engenharia eltrica, eletrnica


e da computao Um de seus papis mais importantes o estabelecimento
de padres para formatos de computadores e dispositivos.

IEEE 802.11
o padro especifico do IEEE que cuida das redes sem fio. Tambm so conhecidas
como redes Wi-Fi ou Wireless.

45

REDES E HARDWARE

Wi-Fi
Foi uma marca licenciada originalmente pela Wi-Fi Alliance para descrever a
tecnologia de redes sem fio embarcadas (WLAN) baseadas no padro IEEE 802.11.

O padro Wi-Fi opera em faixas de frequncias que no necessitam de licena


para instalao e/ou operao. Este fato as torna atrativas. No entanto,
para uso comercial no Brasil necessria licena da Agncia Nacional de
Telecomunicaes (Anatel). Para se ter acesso internet atravs de rede Wi-Fi
deve-se estar no raio de ao de um ponto de acesso (normalmente conhecido
por (hotspot) ou local pblico onde opere rede sem fios e usar dispositivo
mvel, como laptop.
Como funcionam?
Atravs da utilizao de portadoras de rdio ou infravermelho, as redes wireless
estabelecem a comunicao de dados entre os pontos da rede. Os dados so
modulados na portadora de rdio e transmitidos atravs de ondas eletromagnticas.
Mltiplas portadoras de rdio podem coexistir num mesmo meio, sem que uma
interfira na outra. Para extrair os dados, o receptor sintoniza numa frequncia
especfica e rejeita as outras portadoras de frequncias diferentes.

Num ambiente tpico, o dispositivo transceptor (transmissor/receptor) ou ponto


de acesso (access point) conectado a uma rede local Ethernet convencional
(com fio). Os pontos de acesso no apenas fornecem a comunicao com a
rede convencional, como tambm vo intermediar o trfego com os pontos de
acesso vizinhos, num esquema de micro clulas com roaming semelhante a
um sistema de telefonia celular.

46

REDES E HARDWARE

Classificao das redes sem fios


WPAN
Wireless Personal Area Network ou rede pessoal sem fio. Normalmente utilizada
para interligar dispositivos eletrnicos fisicamente prximos. Nos equipamentos
mais recentes utilizado o padro Bluetooth para estabelecer esta comunicao,
mas tambm empregado raio infravermelho (semelhante ao utilizado nos controles
remotos de televisores).

WLAN
Wireless Local Area Network. WLAN j muito importante como opo de conexo
em muitas reas de negcio. Inicialmente os WLANs assim distante do pblico em
geral foi instalado nas universidades, nos aeroportos, e em outros lugares pblicos
principais.

WMAN (Wi-Max)
Trata-se de uma tecnologia de banda larga sem-fio, capaz de atuar como alternativa
a tecnologias como cabo e DSL na construo de redes comunitrias e provimento
de acesso de ltima milha. Em teoria, espera-se que os equipamentos Wi-Max
tenham alcance de at 50 Km e capacidade de banda passante de at 70 Mbps. Na
prtica, alcance e banda dependero do equipamento e da frequncia usados, e se
a antena de um ponto consegue ver a antena de outro, se no h obstculos no
caminho construes, montanhas.

WWAN
Wireless Wide Area Network. a rede geograficamente infinita via comunicao
sem fio, hoje encontramos diversas empresas que comercializam a internet sem fio.

47

REDES E HARDWARE

Principais padres
802.11A
Chega a alcanar velocidades de 54 Mbps dentro dos padres da IEEE e de 72 a 108
Mbps por fabricantes no padronizados. Esta rede opera na freqncia de 5 GHz e
inicialmente suporta 64 utilizadores por Ponto de Acesso (PA). As suas principais
vantagens so a velocidade, a gratuidade da freqncia que usada e a ausncia
de interferncias. A maior desvantagem a incompatibilidade com os padres no
que diz respeito a Access Points 802.11 b e g, quanto a clientes, o padro 802.11a
compatvel tanto com 802.11b e 802.11g na maioria dos casos, j se tornando
padro na fabricao dos equipamentos.

802.11b
Alcana uma velocidade de 11 Mbps padronizada pelo IEEE e uma velocidade de 22
Mbps, oferecida por alguns fabricantes no padronizados. Opera na freqncia de
2.4 GHz.
Inicialmente suporta 32 utilizadores por ponto de acesso. Um ponto negativo neste
padro a alta interferncia tanto na transmisso como na recepo de sinais,
porque funcionam a 2,4 GHz equivalentes aos telefones mveis, fornos microondas
e dispositivos Bluetooth. O aspecto positivo o baixo preo dos seus dispositivos,
a largura de banda gratuita bem como a disponibilidade gratuita em todo mundo. O
802.11b amplamente utilizado por provedores de internet sem fio.

802.11g
Baseia-se na compatibilidade com os dispositivos 802.11b e oferece uma
velocidade de 54 Mbps. Funciona dentro da frequncia de 2,4 GHz. Tem os mesmos
inconvenientes do padro 802.11b (incompatibilidades com dispositivos de
diferentes fabricantes). As vantagens tambm so as velocidades). Usa autenticao
WEP esttica. Torna-se por vezes difcil de configurar, como Home Gateway devido
sua freqncia de rdio e outros sinais.

48

REDES E HARDWARE

802.11n
Tem uma largura de banda at aos 300 Mbps e um alcance de 70 metros. Opera
nas frequncias 2,4GHz e 5GHz. um padro recente com uma nova tecnologia,
MIMO (multiple input, multiple output) que utiliza vrias antenas para transferncia
de dados de um local para outro. Os principais benefcios desta tecnologia so o
aumento significativo da largura de banda e o alcance que permite.
Outros padres:

802.11d.

802.11e (agrega qualidade de servio (QoS).

802.11f.

802.11h.

802.11i.

802.11j.

802.11k.

802.11m.

802.11p.

802.11r.

802.11s.

802.11t.

802.11u.

802.11v.

Tecnologias
IrDA
Infrared Data Association, comunicao infra-vermelho, para pequenas distancias

49

REDES E HARDWARE

Bluetooth
Bluetooth uma tecnologia para a comunicao sem fio entre dispositivos
eletrnicos a curtas distncias.
Figura 21: Equipamentos Wireless

Fonte: http://static.commentcamarche.net/pt.kioskea.net/pictures/wireless-images-wpan-wlanwman-wwan.png

Modos de operao
Em termos organizacionais, o padro 802.11 define dois modos distintos de
operao:
Ad-Hoc e infra-estrutura.
No modo infra-estrutura usado o Access Point para concentrar todo trfego da
rede.

50

REDES E HARDWARE

No modo Ad-Hoc no existe um concentrador, ou seja, os equipamentos se conectam


diretamente uns aos outros.

Estendendo alcance, layout avanado de rede


s vezes o plano de rede bsica no funciona devido ao alcance, obstculos como
paredes e lajes, ou o layout geral do ambiente. Quando isto acontecer existem
algumas opes e todas elas tm vrias vantagens e desvantagens.
Se o alcance s precisa estender por 50 ou 70 metros, um ou mais Access Points
Repetidores podem ser ligados rede. Estes pequenos equipamentos funcionam
como um Access Point trabalhando num modo especial que permite a integrao
de dois ou mais Access Points em uma nica rede. Para configurar o repetidor,
voc deve plug-lo sua rede fsica atravs de um cabo Ethernet Categoria 5E e
configur-lo. Aps essa configurao voc poder mov-lo para seu local definitivo.
Os repetidores podem normalmente dobrar o alcance efetivo da rede Wireless,
permitindo que mais computadores sejam ligados rede. Os repetidores podem ser
adicionados conforme a necessidade para estender a rede com algumas limitaes.

51

REDES E HARDWARE

Layout
As dimenses fsicas da rea e o nmero de computadores que precisam de acesso
de rede determinam o tipo de equipamento de Rede sem fios necessrio. Se todos
os computadores esto em uma rea pequena, digamos um escritrio no mais do
que 50 metros, com algumas paredes, tudo de que se precisa so: (1) adaptador de
rede de Rede sem fios por computador e (1) Access Point Wireless (ou Roteador se
uma conexo de banda larga precisa ser compartilhada).

Para configurar a rede, instale um adaptador de rede de Rede sem fios em


cada computador e ligue o Access Point ou Roteador em uma posio central.

Otimizando o sinal
O alcance tpico de uma rede 802.11g de 30 metros em espaos fechados (como
uma casa ou um prdio, onde existem paredes e outros obstculos) e 150 metros
em campo aberto, sem obstculos.

Se voc possui um roteador wireless comprado a preos baixos, saiba que


sua antena de 2dbi, ou seja, o alcance mnimo para reas com muitas
paredes e, com certeza, voc vai ter muita dor de cabea caso sua vontade for
de aumentar o sinal. Nesses casos, o ideal seria usar uma antena de 5dbi, cujo
alcance bem maior e mais limpo, sem oscilaes.

Para alcanar o melhor sinal com a menor interferncia da moblia e dispositivos


eltricos mantenha o Ponto de Acesso a cerca de 1,60m de altura. Coloque o Access
Point em uma estante, armrio, ou monte-o na parede.

52

REDES E HARDWARE

Advertncia: Nunca instale um Access Point dentro de um espao fechado.


Isso causa muita degradao de sinal e poder causar aquecimento do AP.
Mantenha-o em uma rea aberta, se possvel.

SEGURANA
Na criptografia se faz o uso de uma chave (KEY) para codificar os dados que so
transferidos. A chave determinada pelo tamanho, por exemplo 64bits, 128bits,
256bits.
Quanto maior a combinao de bits, mais forte fica a criptografia, e consequentemente a segurana.

53

REDES E HARDWARE

MDULO 6 - PROTOCOLOS
Na comunicao de dados e na interligao em rede, protocolo um padro que
especifica o formato de dados e as regras a serem seguidas. Sem protocolos, uma
rede no funciona.

Um protocolo especifica como um programa deve preparar os dados para


serem enviados para o estado seguinte do processo de comunicao. Atravs
do protocolo as fases de estabelecimento, controle, trfego e encerramento,
componentes da troca de informaes so sistematizadas.

O protocolo desempenha as seguintes funes:


Endereamento: especificao clara do ponto de destino da mensagem.

Numerao e sequencia: individualizao de cada mensagem, atravs de


nmero sequencial.

Estabelecimento da conexo: estabelecimento de um canal lgico fechado


entre fonte e destino.

Confirmao de recebimento: confirmao do destinatrio, com ou sem


erro, aps cada segmento de mensagem.

Controle de erro: deteco e correo de erros.

Retransmisso: repetio da mensagem a cada recepo de mensagem.

Converso de cdigo: adequao do cdigo s caractersticas do


destinatrio.

Controle de fluxo: manuteno de fluxos compatveis com os recursos


disponveis.

54

REDES E HARDWARE

O mais importante a ser memorizado sobre os protocolos que eles so o


meio pelo qual os computadores ligados em rede se entendem. Lembre-se
de que as redes de computadores tm uma tendncia a evoluir para sistemas
maiores e mais com-plexos, contendo mais ns, dispositivos, e softwares
cada vez mais sofisticados.

Os protocolos aqui citados so padronizados e de amplo uso. Pode ser til saber
sobre eles, entender a que os distribuidores esto se referindo quando anunciam
suporte para vrios protocolos em seus produtos de rede. Alm disso, se voc
conhece as regras sobre as quais seu sistema atual se baseia, tem como saber se
as atualizaes e as mudanas propostas para o seu sistema sero compatveis.

Protocolos so basicamente a parte do sistema operacional da rede


encarregada de ditar as normas para a comunicao entre os dispositivos.
Vrios so os tipos de protocolos, aqui explicaremos os mais utilizados.

TIPOS DE PROTOCOLOS:

Abertos.

Especficos ou de Fornecedores.

Exemplos:

IPX/SPX.

NetBeui.

55

REDES E HARDWARE

DLC.

SMB.

TCP/IP.

IPX/SPX
Significa Internet Packet Exchange/Sequence Packet Exchange. Ele foi desenvolvido
para suportar redes NetWare, e suporta redes de tamanho pequeno e mdio e
tambm tem a capacidade bsica de roteamento.

Selecione o IPX/SPX durante a instalao do Windows, ele simples de definir


e oferece um desempenho melhor do que o NetBeui. Ele tambm dever ser
instalado caso na rede haja a necessidade de comunicao com uma rede
NetWare.

NetBeui
Significa Network Basic End User Interface. Ele suporta pequenas LANs rpido e
simples. Porm, tem uma estrutura arquitetnica inerente que limita sua eficincia
medida que a rede se expande.

DLC (Data Link Control)


O Data Link Control, ou DLC, um sinnimo para o protocolo padro internacional
chamado IEEE 802.2. Voc o ver sendo usado principalmente por duas razes:
A primeira, que muitas instalaes Token Ring usam o DLC para permitir que suas
estaes de trabalho PCs falem com ns de interconexo de mainframe.
A segunda razo, que se voc tiver uma impressora a laser na rede que esteja
conectada diretamente a rede por meio de uma placa JetDirect, ento voc pode
precisar usar o DLC para controlar essa impressora.

56

REDES E HARDWARE

SMB (Server Message Block)


Usado principalmente para o acesso aos arquivos compartilhados e impressoras.
Utilizamos o protocolo SMB, como base para a construo do servidor samba, usado
no compartilhamento de arquivos entre sistemas operacionais Linux e Windows.

Pilhas mltiplas de transporte


Duas coisas devem ser bvias neste momento. Primeiramente, no existe um nico
protocolo de rede melhor. Em segundo lugar, voc pode querer utilizar todos os
quatro protocolos descritos anteriormente, e as boas novas so que voc pode.
Uma das utilidades do modelo atual de rede que ele suporta mltiplos protocolos
de transporte, tambm conhecidos como pilhas de protocolo.

Porm, bom lembrar que no aconselhvel us-los todos de uma vez,


pois isso acarretaria uma queda de desempenho do servidor. Quando for
instalar um protocolo, utilize somente os que voc realmente precisar. Com
isso, as mquinas no tero de ficar procurando qual protocolo usar naquele
momento, j que muitos esto instalados. Se isso acontece, o servidor ou a
mquina do cliente tem que olhar primeiro qual protocolo usar, pesquisar
para encontr-lo e finalmente efetuar a troca de dados.

Em uma rede de at 10 mquinas, isso no chega a ser um problema grande, mas


conforme a sua rede cresce, a latncia de resposta de cada mquina tende a ser
maior, pois muitos clientes esto trocando informaes.

TCP/IP
O desenvolvimento da arquitetura Internet, Transmission Control Protocol/Internet
Protocol (TCP/IP) foi patrocinado pela Defense Advanced Research Projects Agency
(DARPA).

57

REDES E HARDWARE

O TCP/IP um conjunto de protocolos desenvolvidos para permitir que computadores


compartilhem recursos dentro de uma rede. Em uma definio mais bsica, o nome
correto para este conjunto de protocolos Conjunto de Protocolos Internet. Os
protocolos TCP e IP so dois dos protocolos deste conjunto. Como os protocolos
TCP e IP so os mais conhecidos, comum se referir a TCP/IP para referenciar toda
a famlia de protocolos.
Na famlia de protocolos TCP/IP, alguns protocolos, como TCP, IP e User Datagram
Protocol (UDP), provm funes de baixo nvel, necessrias a diversas aplicaes.
Os outros protocolos so execuo de tarefas especficas, como por exemplo,
transferncia de arquivos entre computadores, envio de mensagens. Os servios
TCP/IP mais importantes so:
Transferncia de Arquivos - o File Transfer Protocol (FTP), permite a um usurio em
um computador copiar arquivos de outro computador, ou enviar arquivos para um
outro computador. A segurana garantida requerendo-se que o usurio especifique
um username e uma senha, para acesso ao outro computador.
Login Remoto - o Network Terminal Protocol (TELNET), permite que um usurio se
log (tenha uma sesso de trabalho) em um outro computador da rede. A sesso
remota iniciada especificando-se o computador em que se deseja conectar. At
que a sesso seja finalizada, tudo o que for digitado ser enviado para o outro
computador. O programa de TELNET faz com que o computador requisitante seja
totalmente invisvel, tudo enviado diretamente ao computador remoto.
Eletronic Mail (SMTP) - permite ao usurio enviar mensagens para usurios em
outro computador. Deve ser mantido um arquivo de mail para cada usurio, e o
sistema de mail simplesmente adicionar novas mensagens a este arquivo de mail.
Quando um usurio vai enviar um mail, o programa espera ser capaz de manter
uma conexo com o computador destino, para que a mensagem possa ser enviada.
O protocolo TCP/IP baseado em um modelo que pressupe a existncia de um
grande nmero de redes independentes conectadas atravs de gateways. Um
usurio pode ter acesso a computadores ou outros recursos em qualquer uma
destas redes. As mensagens, muitas vezes, passam por uma grande quantidade
de redes para atingirem seus destinos. O roteamento destas mensagens deve ser
completamente invisvel para o usurio. Assim para ter acesso a um recurso em

58

REDES E HARDWARE

outro computador o usurio deve conhecer o endereo Internet deste computador.


Atualmente este endereo um nmero de 32 bits, escrito como 4 nmeros decimais,
cada um representando 8 bits de endereo.

Internet Protocol (IP)


O protocolo IP, padro para redes Internet, baseado em um servio sem conexo.
Sua funo transferir blocos de dados, denominados datagramas, da origem para
o destino, onde a origem e o destino so hosts identificados por endereos IP. Este
protocolo tambm fornece servio de fragmentao e remontagem de datagramas
longos, para que estes possam ser transportados em redes onde o tamanho mximo
permitido para os pacotes pequeno.

Como o servio fornecido pelo protocolo IP sem conexo, cada datagrama


tratado como uma unidade independente que no possui nenhuma relao
com qualquer outro datagrama. A comunicao no-confivel, pois no
so utilizados reconhecimentos fim-a-fim ou entre ns intermedirios. No
so empregados mecanismos de controle de fluxo e de controle de erros.
Apenas uma conferncia simples do cabealho realizada, para garantir
que as informaes nele contidas, usadas pelos gateways para encaminhar
datagramas, esto corretas.

Atualmente utilizamos o IPV4, porm o IPV6 j ser adotado como padro nos
prximos anos.

Transmission Control Protocol (TCP)


O TCP um protocolo da camada de transporte da arquitetura Internet TCP/IP. O
protocolo orientado a conexo e fornece um servio confivel de transferncia de
arquivos fim-a-fim. Ele responsvel por inserir as mensagens das aplicaes dentro
do datagrama de transporte, reenviar datagramas perdidos e ordenar a chegada de

59

REDES E HARDWARE

datagramas enviados por outro micro. O TCP foi projetado para funcionar com base
em um servio de rede sem conexo e sem confirmao, fornecido pelo protocolo
IP.
O protocolo TCP interage de um lado com processos das aplicaes e do outro
com o protocolo da camada de rede da arquitetura Internet. A interface entre o
protocolo e a camada superior consiste em um conjunto de chamadas. Existem
chamadas, por exemplo, para abrir e fechar conexes e para enviar e receber dados
em conexes previamente estabelecidas. J a interface entre o TCP e a camada
inferior define um mecanismo atravs do qual as duas camadas trocam informaes
assincronamente.

Este protocolo capaz de transferir uma cadeia (stream) contnua de octetos,


nas duas direes, entre seus usurios. Normalmente o prprio protocolo
decide o momento de parar de agrupar os octetos e de, consequentemente,
transmitir o segmento formado por esse agrupamento. Porm, caso seja
necessrio, o usurio do TCP pode requerer a transmisso imediata dos
octetos que esto no buffer de transmisso, atravs da funo push.

Conforme mencionado, o protocolo TCP no exige um servio de rede confivel


para operar, logo, responsabiliza-se pela recuperao de dados corrompidos,
perdidos, duplicados ou entregues fora de ordem pelo protocolo de rede. Isto feito
associando-se cada octeto a um nmero de sequncia. O nmero de sequncia
do primeiro octeto dos dados contidos em um segmento transmitido junto com
o segmento e denominado nmero de sequncia do segmento. Os segmentos
carregam de carona (piggybacking) um reconhecimento.
O reconhecimento constitui-se do nmero de sequncia do prximo octeto que
a entidade TCP transmissora espera receber do TCP receptor na direo oposta
da conexo. Por exemplo, se o nmero de seqncia X for transmitido no campo
Acknowledge (ACK), ele indica que a estao TCP transmissora recebeu corretamente

60

REDES E HARDWARE

os octetos com nmero de sequencia menores que X, e que ele espera receber o
octeto X na prxima mensagem.
Principais protocolos que formam o protocolo TCP/IP:

ARP (Address Resolution Protocol) Protocolo que por meio do numero IP


localiza o numero MAC de um computador;

RARP (Reverse Address Resolution) - Localiza o nmero MAC por meio do


nmero de IP de um computador;

ICMP (Internet Control Message Protocol) - Responsvel pela gerao das


mensagens de erro e pacotes de teste. uma extenso do protocolo IP;

IGMP (Internet Group Management Protocol) um protocolo que gerencia


as listas de partio da difuso seletiva IP em uma rede TCP/IP. A difuso
seletiva IP o processo no qual uma mensagem transmitida para um
grupo selecionado de destinatrios;

UDP (User Datagram Protocol) - Como o TCP, responsvel pela entrega


dos dados, porm no garante a sua entrega;

RIP (Routing Information Protocol) - Tambm responsvel pelo roteamento


dos pacotes na rede;

HTTP (Hypertext Transfer Protocol) - Protocolo que permite a transferncia


de documentos hipertexto. Por meio desse protocolo podemos receber as
pginas da Internet;

NNTP (Network News Transfer Protocol) - Esse protocolo responsvel


pela transferncia de mensagens de grupos do tipo news;

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) - Protocolo responsvel pelo envio e


recebimento de e-mail;

SNMP (Simple Network Management Protocol) - Estatsticas sobre o trfego


da rede podem ser executadas por intermdio desse protocolo;

FTP (File Transfer Protocol) Executa a transferncia de arquivos entre


sistemas. O FTP exige senha para entrada e pode navegar entre diretrios;

IRC (Internet Relay Chat) - Esse protocolo implementa o servio de chat;

NFS (Network File System) - Esse protocolo responsvel pelo


compartilhamento e arquivos remotos. Foi desenvolvido pela Sun;

61

REDES E HARDWARE

Telnet - Protocolo de emulao de terminal;

DNS (Domain Name Server) - Tem por funo auxiliar: na transparncia


da identificao de endereos IPs, inclusive endereos na Internet, para
os usurios locais de um sistema computacional; manter uma tabela com
os endereos dos caminhos de algumas redes na Internet que auxilie aos
roteadores. A Figura Abaixo exemplifica uma parte de uma rvore de domnio
da Internet. Desta figura podemos entender a importncia do protocolo
DNS no auxlio da procura de um endereo na rede. O UDP serve ao DNS de
mquina local quando necessria uma consulta a uma tabela DNS de um
computador remoto.

Arquitetura TCP/IP
Figura 22: Modelo de arquitetura TCP/IP

Fonte: http://www.hardservice.net/web_site_new/iframes/arqtcp.jpg

62

REDES E HARDWARE

Camada de Aplicao - nessa camada que se encontram os protocolos


prestadores de servios;

Camada de Transporte - Responsvel pela transferncia de mensagens e


dados entre os computadores;

Camada de Internet ou roteamento - Define qual a melhor rota pela qual


os pacotes devem seguir;

Camada de Interface de Rede - Define os tipos de padro utilizados pelo


TCP/IP.

Endereamento IP
O Endereo IPV4 um nmero de 4 bytes (ou 32 bits), separados por trs pontos.
Tem a funo de informar o nmero da rede e o nmero dos computadores.
Os primeiros 8 bits (1 octeto) do nmero so responsveis por determinar em que
classe o endereo IP est.

O endereamento IPv4 composto por dois nveis macros, NetId e HostId.


O primeiro nvel composto pelo endereo de rede (NetId), que fornecido
pela IANA (Internet Assigned Number Authority), rgo gestor da Internet
para atribuio de endereos. Por outro lado, o segundo nvel (HostId) de
responsabilidade da organizao. Desta forma, a atribuio dos endereos
fica por conta da autoridade local da corporao.

O endereo da classe A foi imaginado para um ambiente no qual teramos poucas


redes e uma grande quantidade de computadores. Nesta classe de endereo,
dispomos s o primeiro octeto (NetId). Os endereos de rede 0 (00000000) e 127
(01111111) so reservados, o que resulta no limite de 126 como endereos vlidos.
Quanto aos endereos de computadores na rede, temos 24 bits de endereos
possveis (28x 28x 28 = HostId x HostId x HostId).

63

REDES E HARDWARE

O endereo da classe B foi projetado para um ambiente no qual teramos uma


quantidade equivalente no nmero de redes e de computadores. A classe B
dispe os dois primeiros octetos (Netld . Netld). Assim, nesta classe existem
214 endereos de rede. O limite dos endereos do primeiro octeto desta
classe fica situado entre 128 (10000000) e 191 (10111111). Quanto aos
endereos de computadores na rede, temos 16 bits de endereos possveis
(28x 28 = Hostld x Hostld).

O endereo da classe C caracterizado por ser um ambiente imaginado para


ter muitas redes e poucos computadores. Na classe C, os trs primeiros
octetos (NetId .NetId . NetId). Desta forma, nesta classe existem 221
endereos de rede. O limite dos endereos do primeiro octeto da classe C
fica situado entre 192 (11000000) e 223 (11011111). Quanto aos endereos
de computadores na rede, temos 8 bits de endereos possveis (28 = HostId).

Outras Classes:
O endereo Classe D: (endereo multicast) - 224.0.0.0 at 239.255.255.255
O endereo Classe E: (endereo especial reservado) - 240.0.0.0 at 247.255.255.254

Endereo reservado
O IANA (Internet Assigned Numbers Authority) responsvel pela coordenao
global do DNS raiz, endereamento IP, o protocolo de Internet e outros recursos.

Submscara
O conceito de mscara de endereamento uma abordagem existente no protocolo
IP com o objetivo de melhoria de desempenho no roteamento dos datagramas. Uma
mscara uma tcnica que ajuda a determinar se o endereo de um datagrama
local ou se precisa de um roteamento para uma outra rede. Aplicando um AND
lgico com os endereos da mscara e do datagrama, fazemos uma eliminao do
endereo de Hostld. Em outras palavras, resta apenas o endereo de rede. De posse
deste resultado, fica fcil saber se necessrio (ou no) efetuarmos um roteamento
do datagrama. A Tabela Abaixo ilustra as classes A, B e C de endereos IPv4 e suas
mscaras padres.

64

REDES E HARDWARE

Clculo de endereo IP
Para definir o numero de mquinas desejadas em uma determinada rede, tendo
a ideia de custo e melhor desempenho, realizamos clculos de IP, com esse
procedimento conseguimos ajustar a rede de forma mais adequada.
Podemos expressar o nmero de sub-redes possveis com a frmula:
Nmero de sub-redes = 2M
Onde: M o nmero de bits usados para definir a sub-rede ou o nmero de bits de
hosts cobertos pela mscara (quantidade de uns).
Tambm podemos calcular o nmero de hosts por sub-rede com uma frmula
similar:
Nmero de hosts por sub-rede = 2U 2.
Onde: U o nmero dos bits de hosts restantes ou bits de hosts no-cobertos pela
mscara (quantidade de zeros).
Devemos tirar 2, pois o primeiro e ltimo endereos so reservados para a rede e
para o Broadcast.
Exemplo:
Dado o IP 192.168.0.1/27 defina:
a) A submscara em binrio.
b) O nmero de sub-redes.
c) O nmero de mquinas.
d) Construa a tabela de lista de endereos.

Resoluo
a) O IP /27, ou seja, possui 27 bits
11111111.11111111.11111111.11100000

Convertemos todos os octetos em decimal:

65

REDES E HARDWARE

11111111 = 255

11111111 = 255

11111111 = 255

11100000 = 224

Logo,

255.255.255.224
b) Nmero de sub-redes = 2M

Dois elevado a quantidade de uns do ltimo octeto.

Nmero de sub-redes = 23

Nmero de sub-redes = 8

c) Nmero de sub-redes = 2U - 2

Dois elevado a quantidade de zeros, a partir do octeto onde contamos o


nmero de sub-redes

Nmero de hosts por sub-rede = 25 - 2

Nmero de hosts por sub-rede= 30

66

REDES E HARDWARE

MDULO 7 - HARDWARE
Definio de Hardware
Hardware o nome dado a parte fsica de um computador. Esse termo se refere no
apenas aos microcomputadores, mas tambm aos equipamentos embarcados em
produtos que necessitam de processamento computacional.

Hardware formado pelos componentes eletrnicos, como por exemplo,


circuitos de fios e luz, placas, utenslios, correntes, e qualquer outro material em
estado fsico, que seja necessrio para fazer com o que computador funcione.

basicamente utilizado por computadores e eletrnicos. Os hardwares no se


limitam apenas a computadores pessoas, tambm esto disponveis em automveis,
aparelhos de celular e etc.

Para que o hardware tenha um bom funcionamento tambm necessrio um


software, que a parte lgica da informtica. no software que esto toda
a parte eletrnica e que tem o poder de fazer todas as operaes que um
eletrnico realiza. Software qualquer programa de computador que possa ser
utilizado, copiado e etc, e apenas com a combinao de software e hardware o
computador pode funcionar de forma mais correta e eficiente.

67

REDES E HARDWARE

DIFERENA ENTRE HARDWARE E SOFTWARE


Muitas pessoas confundem Muitas pessoas confundem hardware com software,
porm so coisas totalmente distintas. Pense que software o programa que roda
dentro de um hardware. Exemplos de software: Sistemas operacionais, programas
de computador, jogos, etc.
Para memorizar basta lembrar: Hardware a parte fsica, Software parte lgica.
O Hardware de um computador composto de trs unidades bsicas:

Dispositivo de processamento: formado basicamente pela memria e pelo


microprocessador.

Dispositivos de entrada e sada de dados: Os dispositivos de entrada e sada (E/S) ou input/output (I /O) so tambm denominados perifricos. Eles permitem a interao do processador com o homem, possibilitando a entrada e/ou a sada de dados.
O que todos os dispositivos de entradatm em comum que eles codificam a informao que entra em dados que possam ser processados pelo
sistema digital do computador. J osdispositivos de sadadecodificam os
dados em informao que pode ser entendida pelo usurio.
Os principais dispositivos de entrada de informaes so: teclado,
mouse, drive de CD / DVD-ROM, pen drive, scanner, microfone, joystick,
cmera filmadora, cmera digital, tela sensvel ao toque, mesa grfica e
caneta tica.
Os principais dispositivos desadade informaes so: monitor de vdeo,
drive de CD-ROM, caixa de som, impressora, sensores (movimento,
temperatura etc) e culos (para realidade virtual).
O principais dispositivostanto de entrada como de sadade informaes
so: modem, drive de disquete, gravador de CD / DVD e disco rgido.

Dispositivos de armazenamentos: um dispositivo de armazenamento


um componente capaz de gravar informao. o hardware que possui a
finalidade de armazenar o software. Os dados ou informaes gravadas em
um computador ficam armazenados nestes dispositivos.

68

REDES E HARDWARE

Um dispositivo de armazenamento pode ser classificado em:


Memria principal ou secundria;
Memria voltil ou no voltil;
Dispositivo magntico, ptico ou eletrnico;
Dispositivo removvel ou no removvel.

A RAM a memria principal do computador, uma memria voltil, pois


os dados so perdidos com o desligamento da mquina, e um dispositivo
eletrnico no removvel. na RAM onde ficam armazenados os programas
que esto em execuo e os arquivos abertos para exibio ou edio. A RAM
utilizada automaticamente pelo computador e pelo sistema operacional,
desta forma, no uso comum o usurio no controla diretamente a RAM. a
memria mais rpida do computador e tambm a mais cara, sem considerar
os registradores e o cache.

Na memria secundria ficam armazenados os softwares, os documentos e as


imagens etc. de uma maneira no voltil, ou seja, a informao fica armazenada
permanentemente, mesmo com o computador desligado. no uso da memria
secundria que o usurio pode interagir e modificar em sua operao do computador,
gravando programas e documentos etc.

69

REDES E HARDWARE

Os dispositivos de armazenamento que compem a memria secundria podem ser removveis ou no removveis. Um disco rgido (HD) e um disco de
estado slido (SDD) so dispositivos no removveis, pois ficam permanentemente no interior do computador, apesar de existirem equipamentos que
do mobilidade estes dispositivos. Nestes dispositivos internos ficam os
softwares prontos para serem executados.

CONEXES DO HARDWARE
Para funcionar, o computador necessita de algumas conexes fsicas que
permitam que os componentes de hardware se comuniquem e se inter-relacionem.
O barramento constitui um sistema comum de interconexo, composto por um
conjunto de vias ou trilhas que coordenam e transportam as informaes entre as
partes internas e externas do computador.
Uma conexo para comunicao em srie feita atravs de um cabo ou grupo de
cabos utilizados para transferir informaes entre a CPU e um dispositivo externo
como o mouse e o teclado, um modem, um digitalizador (scanner) e alguns tipos
de impressora. Esse tipo de conexo transfere um bit de dado de cada vez, muitas
vezes de forma lenta. A vantagem de transmisso em srie que mais eficaz a
longas distncias.

Sistema binrio
Existem duas maneiras de representar uma informao: analogicamente ou
digitalmente. Uma msica gravada numa fita K-7 de forma analgica, codificada
na forma de uma grande onda de sinais magnticos, que pode assumir um nmero
ilimitado de frequncias. Um som grave seria representado por um ponto mais baixo
da onda, enquanto um ponto mais alto representaria um som agudo. O problema
com esta representao, que qualquer interferncia causa distores no som. Se
os computadores trabalhassem com dados analgicos, certamente seriam muito

70

REDES E HARDWARE

passveis de erros, pois qualquer interferncia, por mnima que fosse, causaria
alteraes nos dados processados e consequentemente nos resultados.

O sistema digital por sua vez, permite armazenar qualquer informao na forma
de uma sequencia de valores positivos e negativos, ou seja, na forma de uns e
zeros. O nmero 181 por exemplo, pode ser representado digitalmente como
10110101. Qualquer tipo de dado, seja um texto, uma imagem, um vdeo, um
programa, ou qualquer outra coisa, ser processado e armazenado na forma
de uma grande seqncia de uns e zeros.
justamente o uso do sistema binrio que torna os computadores confiveis, pois a
possibilidade de um valor 1 ser alterado para um valor 0, o oposto, muito pequena.
Lidando com apenas dois valores diferentes, a velocidade de processamento
tambm torna-se maior, devido simplicidade dos clculos.
Cada valor binrio chamado de bit, contrao de binary digit ou dgito binrio.
Um conjunto de 8 bits forma um byte, e um conjunto de 1024 bytes forma um Kilobyte
(ou Kbyte). O nmero 1024 foi escolhido, pois a potncia de 2 mais prxima de
1000. Um conjunto de 1024 Kbytes forma um Megabyte (1048576 bytes) e um
conjunto de 1024 Megabytes forma um Gigabyte (1073741824 bytes). Os prximos
mltiplos so o Terabyte (1024 Gibabytes) e o Petabyte (1024 Terabytes)
Tambm usamos os termos Kbit, Megabit e Gigabit, para representar conjuntos
de 1024 bits. Como um byte corresponde a 8 bits, um Megabyte corresponde a 8
Megabits e assim por diante.
1 Bit =

1 ou 0

1 Byte =

Um conjunto de 8 bits

1 Kbyte =

1024 bytes ou 8192 bits

1 Megabyte =

1024 Kbytes, 1.048.576 bytes ou 8.388.608 bits

1 Gigabyte =

1024 Megabytes, 1.048.576 Kbytes, 1.073.741.824 bytes ou


8.589.934.592 bits

71

REDES E HARDWARE

Quando vamos abreviar, tambm existe diferena. Quando estamos falando de


Kbytes ou Megabytes, abreviamos respectivamente como KB e MB, sempre com
o B maisculo. Quando estamos falando de Kbits ou Megabits abreviamos da
mesma forma, porm usando o B minsculo, Kb, Mb e assim por diante.
Parece irrelevante, mas esta uma fonte de muitas confuses. Sempre que
nos referimos velocidade de uma rede de computadores, por exemplo, no a
medimos em bytes por segundo, e sim em bits por segundo: 10 megabits, 100
megabits e assim por diante. Escrever 100 MB neste caso, daria a entender
que a rede transmite a 100 megabytes, que correspondem a 800 megabits.

72

REDES E HARDWARE

MDULO 8 - ARQUITETURAS DE COMPUTADORES


Quando falamos de arquiteturas de computadores, estamos nos referindo
construo de um computador, e seus componentes em si.

Nos primrdios da informtica, nas dcadas de 50, 60 e 70, vrios fabricantes


diferentes disputavam o mercado. Cada um desenvolvia seus prprios
computadores, que eram incompatveis entre si. Tanto o hardware quanto os
softwares para cada arquitetura no funcionavam nas outras. Isso causava
uma ineficincia generalizada, pois cada fabricante tinha que desenvolver
tudo, da placa-me ao sistema operacional.

No comeo dos anos 80, os fabricantes comearam a se especializar. Surgiu


ento o PC que uma arquitetura aberta, um conjunto de padres que permite
usar perifricos de vrios fabricantes diferentes e roda vrios tipos de sistemas
operacionais.
O principal concorrente a Apple, que produz os Macs. Ao contrrio dos PCs, eles
possuem uma arquitetura fechada. A Apple desenvolve tanto os computadores
quanto o sistema operacional.
Naturalmente muita coisa terceirizada, e vrias empresas desenvolvem programas
e acessrios, mas como a Apple precisa manter o controle de tudo e desenvolver
muita coisa por conta prpria, o custo dos Macs acaba sendo mais alto que o dos
PCs. Isso faz com que (embora tenham seus atrativos) eles sejam muito menos
populares. Atualmente os Macs possuem menos de 3% do mercado mundial, o que
significa uma proporo de mais de 30 PCs para cada Mac.
No incio da dcada de 80, a concorrncia era mais acirrada, e muitos achavam
que o modelo da Apple poderia prevalecer, mas no foi o que aconteceu. Dentro
da histria da informtica temos inmeras histrias que mostram que os padres

73

REDES E HARDWARE

abertos quase sempre prevalecem. Um ambiente onde existem vrias empresas


concorrendo entre si favorece o desenvolvimento de produtos melhores, o que cria
uma demanda maior e, graas economia de escala, permite preos mais baixos.
Como os micros PC possuem uma arquitetura aberta, diversos fabricantes diferentes
podem participar, desenvolvendo seus prprios componentes baseados em padres
j definidos. Temos ento uma lista enorme de componentes compatveis entre si,
o que permite escolher as melhores opes entre diversas marcas e modelos de
componentes.

Qualquer novo fabricante, com uma placa-me mais barata ou um processador


mais rpido, por exemplo, pode entrar no mercado, apenas uma questo
de criar a demanda necessria. A concorrncia faz com que os fabricantes
sejam obrigados a trabalhar com uma margem de lucro relativamente baixa,
ganhando com base no volume de peas vendidas, o que muito bom para
ns que compramos.

Arquitetura aberta
A arquitetura aberta (atualmente mais utilizada, criada inicialmente pela IBM) a
mais aceita atualmente, e consiste em permitir que outras empresas fabriquem
computadores com a mesma arquitetura, permitindo que o usurio tenha uma
gama maior de opes e possa montar seu prprio computador de acordo com
suas necessidades e com custos que se enquadrem com cada usurio.

Arquitetura fechada
A arquitetura fechada consiste em no permitir o uso da arquitetura por outras
empresas, ou seno ter o controle sobre as empresas que fabricam computadores
dessa arquitetura. Isso faz com que os conflitos de hardware diminuam muito,
fazendo com que o computador funcione mais rpido e aumentando a qualidade

74

REDES E HARDWARE

do computador. No entanto, nesse tipo de arquitetura, o utilizador est restringido


a escolher de entre os produtos da empresa e no pode montar o seu prprio
computador.
NOTA: Apple no pertence exatamente a uma arquitetura fechada, mas a ambas as
arquiteturas, sendo a nica empresa que produz computadores que podem correr
o seu sistema operativo de forma legal, mas tambm fazendo parte do mercado de
compatvel IBM.

75

REDES E HARDWARE

MDULO 9 - COMPONENTES
Principais componentes

Processador (Intel, Via, AMD, Motorola)

Disco rgido (memria de massa, no voltil, utilizada para escrita e


armazenamento dos dados)

Perifricos (impressora, scanner, webcam, etc.)

Softwares (sistema operacional, softwares especficos)

BIOS ou EFI

Barramento

Memria RAM

Dispositivos de multimdia (som, vdeo, etc.)

Memrias Auxiliares (HD, CD-ROM, Floppy, etc.).

Memrias Cache

Overclock
O Overclock uma tcnica que permite aumentar a frequncia do processador
fazendo com que ele funcione mais rapidamente. Atravs dele, podemos fazer com
que um Celeron A de 300 MHz trabalhe a 450 MHz, ou que um Pentium MMX de 200
MHz trabalhe a 249 MHz por exemplo.
A frequncia de operao dos processadores domsticos determinada por dois
fatores:
1 - A velocidade de operao da placa me tambm conhecida como velocidade
do barramento, que no Pentium no MMX, no K6, no Cyrix 6x86, no Celeron e nas
primeiras verses do Pentium II pode ser 50 MHz, 60 MHz ou 66 MHz sendo que
geralmente as placas mes permitem tambm 75 e 83 MHz. No caso das verses
do Pentium II a partir de 350 MHz, do K6-2 e dos Cyrix MII, utilizada velocidade
de barramento de 100 MHz, sendo que muitas placas me permitem tambm 103
e 112 MHz.

76

REDES E HARDWARE

2 - O multiplicador de clock: A partir dos micros 486, foi criada um conceito


chamado multiplicador de clock, que uma tecnologia pela qual a placa me e os
dispositivos ligados ela trabalham uma velocidade menor do que a velocidade
do processador internamente. Dessa forma, s o processador vai trabalhar sua
freqncia nominal (100 MHz, 133MHz, 166MHz, 200Mhz, 450 MHz, etc.). Os demais
perifricos como memria RAM, placa de vdeo, HD, cache L2 etc. continuaro
trabalhando na velocidade do barramento (ou bus), que ser sempre menor do
que a do processador, proporcionalmente ao multiplicador.
Um Pentium 200, por exemplo, trabalha com velocidade de barramento de 66 MHz,
e multiplicador de 3x, (66 x 3 = 200) Isso significa que o processador trabalha a
200 MHz e se comunica com os demais componentes do micro 66 MHz. Um
Pentium-233 vai trabalhar a 3,5 x 66 MHz, um Pentium-166 a 2,5 x 66 MHz, etc.
Porm, os chips desconhecem a sua prpria frequncia de operao, de modo que
trabalham na frequncia dada pela placa me, isso que possibilita o Overclock,
se voc tiver um processador Pentium 166, por exemplo, (2,5 x 66 MHz), pode o
fazer trabalhar a 200 MHz simplesmente aumentando o multiplicador de clock
de 2,5x pra 3x. Caso a sua placa me permita, voc poder usar um barramento
maior do que 66 MHz: 75 ou ate mesmo 83 MHz, neste caso o nosso Pentium 166
mesmo mantendo-se o multiplicador em 2,5x, poderia trabalhar 187 MHz (2,5 x
75MHz) ou 208 MHz (2,5 x 83MHz) caso voc seja um sdico e queira ver o seu
pobre processador trabalhar em regime escravo, pode ao mesmo tempo aumentar
a velocidade do barramento e o multiplicador, chegando em algo como: 225 MHz (
3 x 75Mhz) ou incrveis 249 MHz (3 x 83 MHz).
Fazendo Overclock
As frequncias do barramento e o multiplicador podem ser alterados simplesmente
mudando alguns jumpers da sua placa me. A posio desses jumpers difere de acordo
com o modelo e a marca da sua placa, por isso para se fazer overclock indispensvel
ter mo o manual da sua placa. No meu caso, por exemplo, tenho uma VX-Pro que
permite velocidade de barramento de 50 MHz, 55 MHz, 60 MHz, 66 MHz e 75 MHz,
que so alteradas mudando-se a posio dos jumpers JP3A, JP3B e JP3C. O manual
me da o esquema dos jumpers para cada velocidade pretendida. Ele tambm aceita
multiplicadores de 1,5x, 2x, 2,5x e 3x para os processadores Intel, 2x para os Cyrix e
1,5x, 2,5x e 3x para os AMD, todos configurveis atravs do jumper JP5.

77

REDES E HARDWARE

Problemas gerados pelo Overclock


Quando voc faz Overclock, obriga o processador a trabalhar a uma velocidade maior
do que ele foi projetado, o nico efeito colateral disso um maior aquecimento do
processador. Voc pode minimizar isso trocando o seu cooler por um de melhor
qualidade, passando pasta trmica entre o cooler e o dissipador, ou mesmo
melhorando a ventilao dentro do gabinete. No existe a possibilidade de o seu
processador queimar devido ao overclock, mesmo que este seja mal sucedido. Os
processadores Intel so testados em fabrica a uma velocidade maior do que a de
venda, ou seja, para um processador ser aprovado como um Pentium 166, ele tem
que funcionar em fbrica a 200 MHz, somente funcionando sem problemas ele
aprovado como 166 caso contrario ele vendido com um clock mais baixo, 133, 100,
etc... Ou seja: overclocando o 166 para 200 est fazendo com que ele trabalhe na
frequncia na qual ele foi testado na fabrica. Em processadores de outras marcas, a
margem de garantia no assim to grande, principalmente nos K-6, isso dificulta
o overclock, mas no o impossibilita completamente. Aumentando a velocidade do
barramento, podem aparecer tambm outros problemas relacionados memria
RAM, ao cache L2, ou mesmo em outros componentes como a placa de vdeo, pois
estes tambm sero obrigados trabalhar mais rpido. Com barramento de 75
MHz, voc no devera ter maiores problemas, porem com 83 MHz, provavelmente
s com componentes de boa qualidade e memrias SDRAM.

Uma tima maneira de solucionar problemas com a memria RAM


aumentando seus Wayt-States (tempos de espera entre um ciclo e outro), que
podem ser configurados no Setup do micro (ver tutorial sobre Bios Setup)

Aumentando os Wait states, voc vai permitir que ela trabalhe um pouco mais
devagar, suportando assim velocidades mais altas de barramento. Aqui estou
usando velocidade de barramento de 75 Mhz sem problemas, mesmo com os Wait
states das minhas memrias EDO-60ns no mnimo.

78

REDES E HARDWARE

Limitaes
A grande maioria dos processadores Intel possui uma trava que impede que
trabalhem num multiplicador maior do que o original, este o caso dos Pentium e
MMX mais recentes, alm claro dos Pentium 2 e do Celeron, incluindo o Celeron
A e o Xeon. Neste caso voc no vai conseguir fazer Overclock aumentando o
multiplicador, porm ainda vai restar aumentar a velocidade do barramento.
Muitas placas me, principalmente as mais novas so jumperless, ou seja, todas
as configuraes, incluindo o bus clock e o multiplicador so feitas atravs do
Setup, isso torna mais fcil ainda o overclock. O problema que algumas placas
auto detectam o processador impedindo-se que aumentemos a velocidade, caso
tenha uma placa assim no existe o que fazer. Caso a sua placa me suporte bus
de apenas 66 MHz e o seu processador seja Castrado, ou seja, possua a trava que
impede que se aumente o multiplicador, v tambm no conseguir fazer overclock,
a no ser no caso de ter um processador que utiliza bus de 60 MHz, como o Pentium
60 e o 120. Neste caso ainda pode-se conseguir um pequeno ganho de desempenho
subindo o bus de 60 para 66 MHz.
Dicas teis
Mesmo que o seu processador no possua o multiplicador travado (o que
improvvel) sempre prefervel fazer Overclock aumentando a velocidade do
barramento a faz-lo aumentando o multiplicador.

Voc pode verificar se o seu processador est esquentando demais com um


teste muito simples: Use o micro normalmente por uma ou duas horas, em
seguida desligue o micro e rapidamente abra o gabinete, retire o cooler e
coloque a mo em cima do processador, se conseguir manter a mo em cima
dele por 10 segundos, sem queimar, ento a temperatura est normal.

79

REDES E HARDWARE

Caso haja excesso de aquecimento, considere a troca do cooler por um melhor e


passe pasta trmica entre o cooler e o dissipador. Caso o seu processador seja ina-box (aqueles que vm com um cooler grudado nele), no ser necessrio nada
disso, pois este j um excelente cooler, que dispensa pasta trmica inclusive.
O Overclock diminui a vida til do meu processador?
Quando voc faz Overclock sempre h um aumento da temperatura do processador,
isso causa uma diminuio da vida til do mesmo, dependendo de quanto a mais ele
esta esquentando. Um processador costuma durar mais do que 20 anos, caso voc
faca o teste da mo e verifique que ele no est superaquecendo, o seu processador
vai durar mais do que 8 anos. Mesmo que voc pegue um Pentium 100 e overcloque
ele pra 200 (tem gente que faz isso) e ele esquente tanto que viva travando, pelo
menos uns 2 anos ele vai durar. Considerando o tempo que voc ficou com o seu
ltimo micro, pode ser um timo negcio.

Exemplos de hardware

CPU
CPU sigla inglesa de Central Processing Unit, que, em Portugus,
significa Unidade Central de Processamento. Tambm conhecido como
processador, a CPU corresponde ao crebro do computador, onde feita a
maior parte dos clculos.
o elemento de maior importncia em equipamentos eletrnicos.
responsvel pelo processamento de todos os tipos de dados e pela
apresentao do resultado do processamento.
Inicialmente, a CPU era composta por vrios componentes separados,
mas evoluiu para um nico circuito integrado que recebeu o nome de
microprocessador.
O microprocessador um dispositivo programvel de entrada e sada
de dados, que processa os dados digitais de entrada e, associando as
instrues armazenadas em sua memria, fornece como sada os dados
resultantes do processamento.

80

REDES E HARDWARE

Uma CPU composta pelos seguintes componentes:


Unidade lgica e aritmtica (ULA): executa as operaes aritmticas e
lgicas;
Unidade de controle (UC): extrai instrues da memria e as decodifica
e executa, requisitando a ULA quando necessrio;
Registradores e Memria cache: armazena dados para o processamento.

A velocidade de processamento das informaes em um computador est


diretamente relacionada velocidade do processador. Quanto mais rpido o
processador, maior a velocidade de processamento.

Intel e AMD so as principais empresas fabricantes mundiais de processadores.


Monitor
Monitor de Vdeo uma das partes de maior importncia em um computador,
pois atravs dele temos acesso visual as informaes fornecidas pelo
sistema e programas.
Por longo perodo, os monitores de 14 foram o padro pelo seu tamanho e
preo relativamente baixo. Nos dias de hoje, os monitores de 15 e de 17
esto cada vez mais populares com seus preos em queda.
Para aplicaes profissionais contamos com monitores de 17, 20 , 21
e 24 sendo uma das vantagens do monitor de tela de grande dimenso a
quantidade de informaes apresentadas em uma mesma tela. Por exemplo,
podemos abrir vrios programas simultaneamente e visualiz-los em uma
mesma tela confortavelmente.

81

REDES E HARDWARE

Monitor Monocromtico / Colorido:


Os monitores monocromticos praticamente no so mais usados
atualmente, apresentando sua imagem em duas cores: uma para o fundo
da tela e outra para a imagem. Tons intermedirios da cores tambm so
possveis de apresentao.

Os monitores coloridos possibilitam a apresentao das informaes na tela


desde 16 cores at milhes de cores diferentes. Este tipo de monitor tambm
conhecido como Monitor RGB devido ao fato de trabalhar com as trs cores
bsicas: vermelho, verde e azul.

Tamanho da tela do Monitor:


O monitor de vdeo tipicamente identificado pelo seu tamanho . O tamanho
indicado pelo fabricante normalmente em polegadas (14, 15, etc), no
corresponde a largura da tela e sim a medida realizada na diagonal da tela
do monitor de vdeo . Assim, um monitor de 17 apresenta uma largura
de tela real de 15.8 . No estamos considerando o fato da existncia de
uma pequena rea morta (faixa preta) em cada lado da imagem. Alguns
fabricantes (poucos na realidade) divulgam o tamanho nominal e o real da
tela de seus monitores.
A tabela abaixo indica a rea visvel do monitor de vdeo em funo de seu
tamanho, e tambm quanto ganhamos em rea, se compararmos com o
monitor de 14.

82

REDES E HARDWARE

Mouse
Os mouses surgiram com o lanamento do Apple Macintosh, em 1984, e
desde ento ajudaram a redefinir o modo como utilizamos os computadores.
Todos os dias na sua vida de usurio de computador, voc procura pelo
mousesempre que quer mover o cursor ou ativar algo. Seu mouse sente o
seu movimento e seus cliques e envia-os para o computador, para que ele
possa responder de forma apropriada.

Tipos de Mouse:
1. Esfera: Ganhou uma esfera, para que pudesse transmitir com mais preciso
os movimentos.
2. Trackball: Inventa-se o trackball, um mouse de cabea para baixo. Os
movimentos so conseguidos usando-se opolegardiretamente na esfera.
Algumas pessoas se sentem mais vontade com otrackball do que com o
mouse.
3. Sem fio: A opo de no ter mais um fio entre o mouse e o micro. O mouse
sem fio envia as informaes para a base e esta se encarrega de passar
para o computador as informaes.
4. Ergonomia: Tanto os mouses como os trackballs passam a ter desenhos
mais ergonmicos, se adaptando mais aos usurios.
5. Scroll: Roda usada para rolar a tela.
6. ptico: A esfera desaparece e todo o conjunto mecnico que era responsvel
pela leitura do movimento passa a ser ptico. O sistema ptico, emite um
feixe que l em at 2000 vezes por segundo a superfcie. Atravs desta
leitura que detectado o movimento.

83

REDES E HARDWARE

Teclado
A principal funo do teclado atuar como umdispositivo de entrada. Usando
um teclado, uma pessoa pode digitar um documento, usar teclas de atalho,
acessar menus, jogar e fazermuitas outras tarefas. Os teclados podem ter
teclas diferentes dependendo do fabricante, do sistema operacional para
o qual foram projetados e se so conectados a um computador de mesa
(desktop)ou a umlaptop. Na maioria dos casos, essas teclas(keycaps)
so do mesmo tamanho e formatoem todos os teclados. No importa qual
lngua ou alfabeto as teclas representam, elas obedecem a um padro de
distncia uma da outra.
A maior parte dos teclados tem entre 80 e 110 teclas, incluindo:
Teclas de digitao
Um teclado numrico
Teclas de funo
Teclas de controle
Asteclas de digitaoincluem as letras do alfabeto, geralmente dispostas
seguindo o mesmo padro usado para as mquinas de escrever (em
ingls). Diz a lenda que nesta disposio conhecida como QWERTY, por
causa das sua primeiras seis letras, as teclas da primeira fileira foram
estabelecidas como padro porque evitava o travamento do mecanismo das
antigas e rudimentares mquinas de escrever. Esta histria questionada
e, seja ela verdadeira ou no, o padro QWERTYj tinha sido estabelecido
quando os teclados dos computadores apareceram.

Placa de vdeo
As placas de vdeo se conectam ao computador atravs da placa-me.
A placa-me fornece energia para a placa de vdeo e permite que ela se
comunique com aCPU. As placasde vdeo maisrecentes precisam de mais
energia do que aquela que a placa-me pode oferecer. por essa razo
que elas tambm se conectam diretamente com a fonte de energia do
computador.

84

REDES E HARDWARE

Existem trs interfaces de conexo entre as placasde vdeoe a placa-me:


Componente de interconexo de perifricos - Peripheral component
interconnect (PCI)
Porta aceleradora grfica - Advanced graphics port(AGP)
PCI Express(PCIe)
PCI Express uma novidade e fornece as taxas mais rpidas de transferncia
de dados entre a placa de vdeo e a placa-me. PCI e tambm suporta a
utilizao de duas placasde vdeono mesmo computador.

Placa de rede
Aplaca de rede(chamadaNetwork Interface Cardem ingls e notadaNIC)
constitui o interface entre ocomputadore o cabo da rede. A funo de uma
placa de rede preparar, enviar e controlar os dados para a rede.
Uma placa de rede serve de interface fsico entre o computador e o
cabo. Prepara, para o cabo de rede, os dados emitidos pelo computador,
transfere-os para um outro computador e controla o fluxo de dados entre o
computador e o cabo. Traduz tambm os dados que vm do cabo e tradu-los
em bytes para que a Unidade Central do computador os compreenda. Assim
uma placa de rede uma placa de extenso que se insere um conectivo de
extenses (slot).

Impressora

A impressora, ou dispositivo de impresso, um perifrico que tem a


funo de dispositivo de sada quando conectado a um computador
ou a uma rede de computadores. Ela responsvel por imprimir o
resultado de uma aplicao em algum meio material como papel.
A impressora uma evoluo da tecnologia das mquinas-de-escrever,
influenciada pelo desenvolvimento da computao. A tecnologia de
impresso foi includa em diversos sistemas de comunicao como o fax.

85

REDES E HARDWARE

Scanner
Um scanner umaparelhode leitura tica que permite converter imagens,
fotos, ilustraes e textos em papel, num formato digital que pode ser
manipulado em computador. Por exemplo, possvel passar uma capa de
revista ou uma fotografia para a tela de seu PC. Existem diversos tipos de
scanners no mercado, que utilizam vrios tipos de tecnologia.

Placa de som
So dispositivos responsveis por prover o udio gerado em seu computador. No incio da era dos PCs, esse item nem existia - o nico dispositivo
sonoro presente em alguns computadoresera o PC Speaker, utilizado at
os dias de hoje para emitir avisos sonoros da placa-me. Mas, no demorou muito para as placas de som se tornarem comuns. Hoje, at difcil
encontrar uma placa-me nova que no tenha uma placa de som integrada
(onboard).

Webcam
uma cmera de vdeo que capta imagens e as transfere para um computador. Pode ser usada para videoconferncia, monitoramento de ambientes, produo de vdeo e imagens para edio, entre outras aplicaes.
Atualmente existem webcams de baixa ou de alta resoluo (acima de 2.0
megapixels) e com ou semmicrofonesacoplados. Algumas webcams vm
comleds(diodos emissores de luz), que iluminam o ambiente quando h
pouca ou nenhuma luz externa.
A maioria das webcams ligada ao computador por conexesUSB, e a captura de imagem realizada por um componente eletrnico denominadoCCD.

Joystick
O joystick usado frequentemente para controlar os jogos de vdeo, e tm
geralmente um ou mais botes de presso cujo estado pode tambm ser
lido pelo computador.
O termo joystick transformou-se em um sinnimo para controladores do
jogo que podem ser conectados ao computador desde que o computador
defina a entrada como uma porta de jogos.

86

REDES E HARDWARE

Alm de controlar jogos, os manches so usados tambm para controlar


mquinas tais como elevadores, guindastes, caminhes.

Modem
um dispositivo eletrnico que modula um sinal digital em uma onda
analgica, pronta a ser transmitida pela linha telefnica, e que demodula
o sinal analgico e o reconverte para o formato digital original. Utilizado
paraconexoInternet,BBS, ou a outrocomputador.

87

REDES E HARDWARE

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
DERFLER Jr, Frank J. e Freed, Les. Como Funcionam as Redes III. 4 ed. So Paulo:
Quark Books
IEEE - http://www.ieee.org/
INTEL. Destaques e Especificaes do Processador Pentium IIII da Intel. (http://
www.intel.com), 2005.
MARIN, Paulo Srgio Cabeamento Estruturado - Desvendando cada passo: do
projeto instalao. 3 ed. So Paulo: rica
MORAES, Alexandre Fernandes de. Redes de Computadores Fundamentos. 6 ed.
So Paulo: rica
PAIXO, Renato Rodrigues: Montando e Configurando PCs com Inteligncia , 5 ed.,
So Paulo.
Professor Jefferson Costa Educao e tecnologia http://www.jeffersoncosta.
com.br]
SOUZA, Lindeberg Barros de. Redes de Computadores - Guia Total. 1 ed. So
Paulo: rica,
TORRES, Gabriel. Hardware: Curso Completo de Hardware 4 ed., Rio de Janeiro,
2004.
Viva sem fio - http://www.vivasemfio.com/blog/category/80211_intro/ Guia do
Hardware - http://www.guiadohardware.net/

88