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Presentado por
Ortiz Glvez, Alan Jampiere
Lima Per
Agosto 2015
Tesis
presentada
la
Universidad
Inca
DEDICATORIA
Este presente trabajo lo dedico a mi madre por
apoyarme en todo en la vida para que pudiera
lograr mis sueos.
AGRADECIMIENTOS
Al profesor de tesis, por darme su orientacin y dedicacin para que este trabajo
cumpla con los objetivos trazados.
A todas aquellas personas que indirectamente me ayudaron para culminar este
trabajo y que muchas veces constituyen un invalorable apoyo.
Y por encima de todo doy gracias a Dios.
RESUMEN
La educacin viene trayendo cambios significativos constantes, debido a que la
sociedad avanza tecnolgicamente. Con lo cual una universidad siendo una
institucin destinada a la enseanza superior, siempre debe estar integrando
nuevas tecnologas que facilite la enseanza a los alumnos y su vez de apoyo a
los profesores.
La presente tesis pretende dar aquella visin de una universidad que haga uso de
herramientas tecnolgicas que sirva de apoyo tanto para la educacin en el
sistema presencial y distancia.
Para lograr ello se debe analizar si es conveniente partir de cero o usar
soluciones tanto en software libre o propietario que satisfaga los requerimientos
establecidos. A su vez pueda ser escalable para dar mejor desempeo a todos los
niveles.
Palabras clave: Educacin a distancia, e-learning, plataformas web conferencing,
open source
ABSTRACT
Constant education is bringing significant changes because technologically
advancing society. Whereby a university being an institution for higher education
should always be integrating new technologies to facilitate teaching students and
in turn support teachers.
This thesis aims to give the vision of a university to make use of technological
tools that supports education both in the classroom and away system.
To achieve this it should analyze whether to start from scratch or use both free
software solutions or owner who meets the established requirements. A turn can
be scalable to provide better performance at all levels.
Keywords: Distance learning, e-learning, web conferencing platform, open source
NDICE
RESUMEN.....................................................................................................................5
ABSTRACT...................................................................................................................6
LISTA DE ILUSTRACIONES........................................................................................9
LISTA DE TABLAS.....................................................................................................10
CAPTULO 1: INTRODUCCIN..........................................................................11
1.1
1.1.1
1.1.2
1.2
Objetivos.............................................................................................................................................12
1.2.1
Objetivo principal..........................................................................................................................12
1.2.2
Objetivos secundarios.................................................................................................................12
1.3
Justificacin.......................................................................................................................................13
1.4
Alcances..............................................................................................................................................14
1.5
Estrategia metodolgica...........................................................................................................14
1.6
Marco Terico...................................................................................................................................15
2.2
Marco Conceptual..........................................................................................................................18
3.1.1
Tesis 1................................................................................................................................................20
3.1.2
Tesis 2................................................................................................................................................20
3.2
3.2.1
Plataforma moodle........................................................................................................................21
3.2.2
Plataforma Chamilo......................................................................................................................21
3.2.3
3.2.4
3.3
Lista de Ilustraciones
Ilustracin 1: Sistema de Videoconferencia avanzada para la Web...................................15
Ilustracin 2: Localicin Moodle & Chamilo.......................................................................24
Ilustracin 3: Solucin Big Bue Button..............................................................................26
Lista de tablas
Tabla 1: Comparacin general entre Moodle y Chamilo....................................................24
Tabla 2: Comparacin entre herramientas Web Conferencing...........................................25
Captulo 1:
Introduccin
Educacin
Enfermera
Escuela de posgrado
Estomatologa
Tecnologa Mdica
10
Todas las facultades han compartido desde comienzos una intranet para sistema
presencial y otra para sistema distancia, siendo estas no tan actualizadas y sin tener en
cuenta trminos en seguridad de la informacin. A su vez no han sido muy interactiva con
el usuario con lo cual solo se ha usado como un simple repositorio de archivos que el
profesor cuelga para que los alumnos descarguen.
Cada ao son ms alumnados en sistema presencial y sistema distancia as como los
requerimientos de mejoras en una mejor arquitectura que soporte a las nuevas
exigencias por parte de todos los usuarios. Por tal motivo es necesario contar con una
plataforma tecnolgica nueva para la intranet de la UIGV, que permita soportar las
nuevas exigencias y mantenga una interactividad con los usuarios sin descuidar la
seguridad de la informacin que esta amerita para que todo marche correctamente.
Actualmente existen plataformas para intranets de software libre y propietario el cual
permite integrar contenidos multimedia claves para la interactividad que el alumno
necesita para poder desarrollarse mejor. Un ejemplo de este contenido multimedia son
las clases video grabadas o sesiones en vivo (streaming). Esto debe ser aprovechado
debido a que existen numerosas ventajas que puede darle a los alumnos y profesores
para poder desarrollar mejor sus temas a muchos niveles.
Tambin estas plataformas permite integrar todos los contenidos y vincularlos entre s
para que el conocimiento por parte del alumno se ms amplio. A su vez hay mdulos que
permiten tener un banco de tesis de fcil acceso para que todos los alumnos y profesores
den mejores aportes.
Por el momento la plataforma de la UIGV no cuenta con este tipo de plataformas con
estas caractersticas mencionadas y a su vez no est muy bien definido si se integra todo
una plataforma o se usa diferentes para sistema presencial y de distancia. Tampoco est
definido donde y bajo qu condiciones se implementara tal plataforma as como su
escalabilidad y seguridad.
Por lo tanto la UIGV necesita dar mayor importancia a este tema que a muchos alumnos y
profesores necesitan del da a da.
1.2 Objetivos
1.2.1 Objetivo principal
La presente tesis tiene como objetivo principal difundir el conocimiento usando una
plataforma tecnolgicas para dar mayor cobertura y as acortar distancias entre el
profesor-alumno. As como el de resolver problemas a fines con la educacin universitaria
que hoy da se viven, que generalmente son por la falta de tiempo.
11
es
necesaria
para
llevar
acabo
la
1.3 Justificacin
Con la presente tesis se pretende dar un nuevo enfoque a lo que es educacin
universitaria, en este caso sera a la tele educacin. Considero que es algo muy
importante para la sociedad y comunidad universitaria, ya que en estos ltimos tiempos
se carece de tiempo para estar en un lugar presente y poder llevar a cabo ciertas tareas
que no es tan relevante estar presente en cierto lugar, si se puede hacer lo mismo desde
otro lugar.
Ya se para sistema presencial como distancia y segn lo investigado y vivido desde mi
punto de vista, cito algunas razones para la presente investigacin:
1. Facilita el no estar presente en un aula y hacer las mismas tareas desde otro
lugar, ya que por "n" motivos uno puede estar muy ocupado y no alcanzara el
tiempo para poder estar presente.
Nota: No necesariamente con todas los cursos pero con la gran mayora s.
2. Con la base de datos de sesiones ya grabadas de ciclos anteriores en la
infraestructura, uno tendra la posibilidad de tener nociones previas del curso,
adelantar el curso. Adems se tiene lo siguiente:
Ayuda a no estar repitiendo ciclo tras ciclo el mismo tema, con lo cual los
alumnos pueden ver una sesin ya grabada del profesor y en clase podran
saltarse a temas puntuales y resolver dudas, as no se perdera mucho
tiempo.
Ayuda a los profesores a corregir sus errores, no todos somos perfectos, as
que los profesores puede verse a s mismo y corregir muchos detalles que
van desde la forma de hablar, posturas, desenvolviendo y algunos errores
que puede cometer en clase. As que para otro ciclo puede mejorar con
nuevos contenidos.
Ayudara a alumnos que an no han ingresado a la universidad, podran ver
carreras completas con sus posibles profesores y tener una visin ms
holstica de la carrera que desean elegir y as no cometer el error de elegir
una profesin.
3. Tambin se tendra la posibilidad de transmitir y grabar tesis te titulacin. Con lo
cual se contara con un banco de datos de tesis que podra servir para los
estudiantes.
4. Tambin con producciones privadas con el profesor se profundizara en un tema(s)
que generalmente no alcanzara en una clase de 3 horas.
12
Lo que quiero decir es que en una clase no alcanza el tiempo para completar un
tema como es debido o tener una buena gua desde el comienzo hasta el final de
un proyecto. Y con una produccin previamente grabada con el profesor se
agilizara el proceso de enseanza.
Ejemplo: en ingeniera de sistemas es muy difcil llevar a cabo un proyecto que va
desde capturas de requerimientos, pasando por anlisis y llevarlo a cdigo de
programa, solo se explica lo ms rpido posible y se asesora, pero completar todo
ese proceso en un ciclo es prcticamente imposible.
1.4 Alcances
Para el alcense de la tesis tenemos los siguientes puntos a considerar:
1) Estudio de la situacin actual de la plataforma educativa de la UIGV
Se pretender conocer cmo est la situacin actual de la intranet de la UIGV, con
el fin de poder implementar una mejora a la plataforma que cumpla las
expectativas del proyecto.
2) Buscar la mejor herramienta de software que cumpla los requerimientos
Se busca ya sea en software libre o propietario una solucin ya hecha y en base a
esta darle una adaptacin y mejora.
Tal eleccin debe cumplir con los
requerimientos establecidos y estar en constante soporte y mejoras
3) Implementacin y validacin del plataforma
Se implementa la plataforma siguiendo los pasos de acuerdo a los manuales,
incluyendo todo equipo que de servicios a tal.
4) Puesta en marcha
Se busca poner en marcha el proyecto.
13
14
Captulo 2:
Marco Terico y
Conceptual
Los siguientes conceptos son importantes a tener en cuenta para la presente tesis, ya
que ayudar a tener claro las definiciones tales como tele-educacin, plataformas,
sistemas web-conferencing
Los profesores deben formarse y aprender todo acerca de las nuevas tecnologas
para poder aprovechar todas las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologas.
Restricciones que vienen dadas por los problemas que tiene Internet actualmente,
problemas tcnicos, poco ancho de banda, etc.
15
Las tecnologas requeridas son aquellas que permitan el trabajo multipunto y no es tan
importante la definicin de las seales de video que se empleen.
La tele-educacin puede ser:
Asncrona:
Correo electrnico
Foros de discusin
Sncrona:
Videoconferencia
Conferencias de datos(chats)
Actualmente se cuenta con metodologas como E-learning, B-learing, que junto con la
tecnologa permite el desarrollo de clases semipresenciales.
Funcin estndar de un aula virtual
Plataformas Virtuales
Hay que tener en claro el concepto de plataforma ya que tienen varios usos. Por lo
general se trata de una base que se halla a una cierta altura o de aquello que brinda un
soporte, ya sea fsico o simblico. El uso ms habitual del trmino virtual, por su parte,
est vinculado a lo que existe de manera aparente o simulada, y no fsicamente. Esto
quiere decir que, al utilizar una plataforma virtual, el usuario no debe estar en un espacio
fsico determinado, sino que slo necesita contar con una conexin a la Web que le
permita ingresar a la plataforma en cuestin y hacer uso de sus servicios.
Las plataformas virtuales, por lo general, se emplean para la educacin a distancia e
intentan simular las mismas condiciones de aprendizaje que se registran en un aula.
Aunque cada plataforma puede presentar diferentes caractersticas, lo habitual es que
permitan la interaccin de los alumnos entre s y con los profesores. Para esto, cuentan
con diversas vas de comunicacin, como chat, foros, etc. As intentando reproducir lo
ms fielmente posible la sensacin de presencia.
Funciones
Gestionar usuarios
Recursos as como materiales y actividades de formacin.
Administrar el acceso.
16
17
informacin. Los programas de conferencia web deben ofrecer una seguridad sin fisuras
con el registro, autenticacin de usuarios y cifrado de datos de extremo a extremo, sin
afectar los cortafuegos.
Ayuda y Soporte: Los programas de conferencia web deben venir con mens de ayuda y
guas paso a paso para cada etapa de la reunin. Tambin deben proporcionar los
recursos tcnicos en su sitio web en forma de tutoriales, guas, secciones FAQs, bases de
conocimientos, chat directo y foros moderados. Muchos proveedores de Web
Conferencing tambin ofrecen soporte 24 / 7 para las reuniones.
Facilidad de uso: Los servicios deben tener tutoriales e instrucciones paso a paso desde
un inicio. La navegacin entre las distintas herramientas debe ser fcil.
La transmisin de la comunicacin a travs de la plataforma en lnea debe ser inherente
a las dificultades tcnicas causadas por el programa utilizado.
18
Software libre
Software libre es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado,
modificado y redistribuido libremente. El software libre suele estar disponible
gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribucin a travs de otros
medios; sin embargo no es obligatorio que sea as y, aunque conserve su carcter de
libre, puede ser vendido comercialmente.
BSCW (Basic Support for Cooperative Work)
Es un espacio de trabajo compartido, una aplicacin general que permite usar este
espacio de trabajo para compartir documentos a travs de distintas plataformas
(Windows, Macintosh o Unix). Se puede acceder a un espacio de trabajo, navegar a travs
de las carpetas, y obtener objetos de igual manera que en las pginas WWW ordinarias.
Se pueden publicar documentos mediante un navegador. Mantiene alerta de todos los
sucesos acaecidos (creacin, lectura o modificacin de objetos), sin necesidad de instalar
ningn tipo de software adicional, slo un navegador de Internet ordinario
19
20
Captulo 3:
Mtodos para
la construccin de la solucin Tecnolgica
3.1.2 Tesis 2
Diseo Educativo y Estrategias para la Enseanza y el Desarrollo de Cursos En-Lnea
Clemente Valverde 2001.
El material de este texto complementa el curso que presenta su autor a travs de
Internet.
Estos talleres interactivos y de colaboracin estn diseados con el propsito de que
cada docente tome la informacin y los recursos que puede aplicar directamente en su
propio campo de enseanza, presentando el proceso paso a-paso para que el instructor
conozca las bases del aprendizaje en-lnea, cmo disear y crear un curso en-lnea, as
como las decisiones y ajustes en este proceso.
Los mdulos cubren los siguientes aspectos.
Presentacin de la enseanza, el aprendizaje en-lnea, y de los elementos claves de un
programa en-lnea. Los participantes exploran con profundidad el rol del estudiante y sus
responsabilidades en el aula virtual, el rol del facilitador y caractersticas de un buen
21
Software libre
Constante mejoras
Variedad de plugins
Robustez y seguridad
Desventajas
o
o
o
22
23
conferencia. Entre las principales aplicaciones en las que se basa Big Blue Button
encontramos:
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Adobe Flex SDK: Framework para construir y mantener aplicaciones web que
puedan utilizarse en la mayora de los navegadores, escritorios y sistemas
operativos. Genera archivos Flash (SWF) para reproduccin con Flash Player o en
Adobe Air.
Grails: Es un framework para aplicaciones web implementado en JAVA.
Ghostscript: Es un interpretador de lenguaje PostScript y archivos PDF.
Asterisk PBX: Motor de telefona PBX.
Apache ActiveMQ: Proveedor de mensajera para empresas e integracin de
patrones.
mageMagick: Es una coleccin de herramientas que permiten modificar y
manipular imgenes.
Nginx: Servidor HTTP y servidor mail proxy.
Red5: Servidor RTMP escrito en JAVA.
SWF Tools: Conjunto de aplicaciones para convertir imagen de cualquier formato
PDF a formato Flash (SWF).
Apache Tomcat: Implementacin open source de la tecnologa JAVA Servlet y
JavaServerPages.
Asterix Java: Conjunto de clases que permiten una integracin de JAVA con el
servidor Asterisk PBX.
Xuggler: Codificador, decodificador y manipulador de vdeo en tiempo real.
Open Office: Suite de ofimtica lder para documentos de texto, hojas de clculo,
presentaciones, grficos, bases de datos y ms. Es utilizado va consola para la
conversin de documentos para ser usados en el panel de presentaciones.
Incluso la mquina virtual de JAVA que utiliza esta plataforma es OpenJDK la cual posee
licencia GPLv2, el backend y frontend puede ser modificado y compilado usando Eclipse y
Adobe Flex SDK que tambin son open source, permitiendo que la aplicacin sea ms
fcil de adaptar a nuestros requerimientos
A pesar de la cantidad de aplicaciones integradas a Big Blue Button, la instalacin es muy
sencilla y puede realizarse sobre CentOS, Ubuntu o una mquina virtual de Ubuntu.
Como requerimientos de hardware, segn la documentacin publicada en el sitio web del
proyecto, en un servidor fsico con procesador Pentium Dual-Core CPU E5200 @2.5 GHz
con 4 GB de RAM corriendo sobre Ubuntu 10.04 32 bit se pueden tener hasta 160
usuarios simultneamente en una sala virtual
El consumo de ancho de banda depende de la cantidad de usuarios y de las herramientas
que estn utilizando simultneamente, en el caso de un presentador, que puede estar
transmitiendo video y audio, compartiendo una presentacin en el panel, y compartiendo
el escritorio, tendr un bitrate de 100kbyte/sec de upstream aproximadamente (Estudio
realizado por desarrolladores de Big Blue Button)
Integracin con otras plataformas
Big Blue Button actualmente ofrece integracin con gestores de contenido como Drupal y
TikiWiki Groupware, con sistemas de aprendizaje como Moodle, o un wiki orientado a
empresas como Sakai. Adems posee una API bien documentada para implementar sus
propios desarrollos en PHP y JSP
24
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Principales caractersticas
Audio y Video: Tiene cuatro opciones (audio + video, solo audio, solo video, solo imagen).
Adicionalmente se puede reducir o aumentar la calidad de audio y video, dimensionar el
tamao de la ventana Web Cam, y elegir los dispositivos de audio y video.
Grabar Sesiones y Compartir Escritorio: Se pueden grabar todos los contenidos,
incluyendo el sonido grabado de todos los flujos de audio. Las sesiones grabadas se
pueden descargar como AVI / FLV. Posibilidad de seleccionar un rea de pantalla para
compartir. Ver y organizar las grabaciones en un Drag and Drop de archivos.
Chat y Pizarra: Multi-Pizarra, se puede agregar nuevas instancias de pizarra, cada pizarra
puede tener toda la gama de instrumentos y documentos en su interior.
Guardar las pizarras, se puede guardar cada instancia de pizarra como un archivo. El
archivo se encuentra en el Archivo-Explorer y se puede arrastrar a la pizarra de nuevo.
Otras caractersticas: Explorador de archivos, Mdulo Moderador, Calendario, Encuestas y
Votaciones, Backups de todos los archivos compartidos en una sesin. Adems se puede
integrar a otras plataformas (Moodle, Word Press, Drupal, Joomla, Sakai, Facebook, Elgg, y
otras) mediante el Plug-in de la misma aplicacin.
Cuenta con una Wiki bien documentada, para que los desarrolladores puedan instalar,
modificar y adaptar el cdigo a sus necesidades.
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27
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Captulo 4:
4.1
Aporte terico
De acuerdo a lo expuesto en el punto anterior, podemos concluir que las propuestas open
source ofrecen las mismas funcionalidades que las propuestas de pago. En este sentido
valdra la pena contratar un servicio de pago en caso se desee recibir soporte tecnolgico
de la plataforma, sin embargo podramos optimizar costos implementando una solucin
abierta y asignando el soporte tecnolgico al rea de Soporte de la Direccin de
Informtica Acadmica.
Con respecto a las plataformas y herramientas que sirvan de apoyo a clases ms
interactivas se optar por Moodle y Big Blue Button, ya que tiene una mayor facilidad en
la implementacin y adaptabilidad al contar con una documentacin bien detallada y
foros de ayuda en constante actividad. En el caso de Big Blue Button, apunta a
convertirse en la mejor solucin web conferencing en algunos aos, por ello los
desarrolladores an siguen liberando nuevas versiones con optimizaciones en el uso de
recursos y nuevas funcionalidades.
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Captulo 5:
REFERENCIAS
BIBLIOGRFICAS
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http://www.arealinux.cl/2010/05/bigbluebutton-sala-de-clasesvirtual-
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