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ESCOLA GLOBAL

Disciplina
Docente: Patrcia Arajo.
Informtica
Ano 2016
Carga horria: 04horas aula
Srie: 6 ao 9ano

I unidade

"O computador passa a ser uma ferramenta educacional, uma ferramenta de


complementao, de aperfeioamento e de possvel mudana na qualidade do ensino,
portanto, ao invs de memorizar informao, os estudantes devem ser ensinados a
buscar e a usar a informao."
Jos Armando Valente

TEMA TRANSVERSAL

PROJETO OLIMPADAS:
Vida, Educao, Arte!

CONTEUDOS
6 Ano: Normas da ABNT, Explicao de modelo de trabalho
escola,
Breve histrico sobre o computador e a evoluo tecnolgica.
Software e Hardware;

Partes do computado

7 ao 9ano: Normas da ABNT, Explicao de modelo de


trabalho escola,

Reviso do sistema Operacional,


Microsoft Word

OBJETIVOS

Promover o desenvolvimento e o uso pedaggico das tecnologias de


informao e comunicao como ferramenta para alavancar um
processo de inovao no ambiente escolar, visando melhorar a
qualidade do ensino-aprendizagem, propiciando aos educandos uma
educao voltada para o progresso cientfico e tecnolgico.

Facilitar como professor da sala de informtica, o manuseio da


mquina, orientando o aluno sobre as ferramentas necessrias a boa
utilizao e conservao dos micros, bem como colaborar no processo
de compreenso do computador como recurso para aprendizagem
significativa.

Fazer bom uso dos recursos tecnolgicos na perspectiva de incluso


dos componentes curriculares e da prpria Informtica, com contedos
significativos que contribuam para o melhor crescimento intelectual do
aluno, facilitando seu desenvolvimento nas diversas reas e
concepes de mundo real e virtual.

Perceber a internet como um meio de comunicao mundial e aprender


a usa-la de forma correta para pesquisas acadmicas.

Incentiva o uso educativo da internet como meio que contribui para a


construo do conhecimento.
Incentiva os estudos e a aprendizagem com abordagens
interdisciplinares.
Estimula o aluno na utilizao dos recursos da informtica como
ferramenta de apoio as suas atividades escolares.

METODOLOGIA
Aula Terica e Prtica, Exerccios e atividades no computador, Exposio e
Manuseio de Peas do computador, Pesquisa na internet
Elaborao de atividades que duram uma a trs aulas e que so
desenvolvidas em dupla ou grupo de 5 a 6 alunos, os trabalhos mais longos
resultam em projetos e envolvem toda turma. Estes levando em conta sempre
interdisciplinaridade, tornando o computador instrumento importante no
processo de ensino-aprendizagem.
Devido ao reduzido nmero de computadores no laboratrio o meio mais
vivel que as turmas sejam divididas, para melhor desenvolvimento dos
trabalhos.
O Datashow ser usado como computador-lousa em algumas aulas para
melhor compreenso. Assim tambm como as diversas mdias: CD, DVD, pen-

drive, carto de memria etc.


Atividades: pesquisas p/ casa (coleta de materiais na internet). Exemplos:
msicas, pesquisas, imagens e vdeos. Atividade pratica no computador.
Insero e aplicao do Projeto Escolar: PROJETO OLIMPADAS:
Vida, Educao, Arte!

RECURSOS
Som e pen drive com a msica
Cpias dos textos.
Quadro e pincel.
Notebook - Datashow - caixinha de som.
Atividade impressa.
AVALIAO
Processual - Qualitativa e quantitativa;
Sistemtica Subjetiva - prtica e objetiva.
A avaliao ser de carter contnuo das atividades realizadas, voltada para a
aprendizagem, incluindo procedimentos de auto avaliao, avaliao das
atividades propostas e participao. Far parte da avaliao a execuo de
tarefas designadas em todas as aulas.

REFERENCIAS
CARLOS, Eder Sabino. Conceitos bsicos de informtica. Disponvel em:
http://centraldefavoritos.wordpress.com/2010/11/09/nocoes-de-informatica-1-conceitosbasicos-de-informatica-componentes-funcionais-decomputadores-hardware-e-softwareperifericos-e-dispositivos-de-entrada-saida-e-armazenamento-de-dados/. Acesso em: 13
de dezembro de 2013.
OKconcursos. Disponvel em: http://www.okconcursos.com.br/apostilas/apostilagratis/130-informatica-para-concursos/1687-hardware-e-software-conceitosbasicos#.UqrZ9vRDs0I. Acesso em: 13 de dezembro de 2013.
http://cristianemv.blogspot.com.br/p/projeto-informatica-educativa.html