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Bloque

Sistemas de Informacin Geogrfica con QGIS I.


Mdulo I Bloque 2
CARGA Y SIMBOLOGA DE ELEMENTOS VECTORIALES

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ndice
1

TRABAJAR CON DATOS VECTORIALES ................................................................................................................. 4


1.1 ARCHIVOS SHAPE DE ESRI ......................................................................................................................................... 4
1.1.1
Cargar un archivo shape ............................................................................................................................. 7
1.1.2
Mejorar el rendimiento ............................................................................................................................... 9
1.1.3
Problemas al cargar un archivo shape .prj................................................................................................ 10
1.2 PROPIEDADES DE ELEMENTOS VECTORIALES................................................................................................................... 12
1.2.1
Pestaa General ........................................................................................................................................ 13
1.2.2
Pestaa Estilo ............................................................................................................................................ 13
1.2.3
Administrador de estilos para administrar los smbolos y rampas de color .............................................. 13
1.2.4
Pestaa Etiquetas ...................................................................................................................................... 29
1.2.5
Pestaa Campos ........................................................................................................................................ 38
1.2.6
Pestaa Representacin ............................................................................................................................ 42
1.2.7
Pestaa Visualizar ..................................................................................................................................... 43
1.2.8
Pestaa Acciones ....................................................................................................................................... 44
1.2.9
Pestaa Uniones ........................................................................................................................................ 48
1.2.10
Pestaa Diagramas .............................................................................................................................. 49
1.2.11
Pestaa Metadatos .............................................................................................................................. 53

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ndice de Ilustraciones
ILUSTRACIN 1: ASIGNAR SRC MANUALMENTE.............................................................................................................................. 6
ILUSTRACIN 2: DILOGO PARA ABRIR LA CAPA VECTORIAL ............................................................................................................... 7
ILUSTRACIN 3: DILOGO PARA ABRIR ARCHIVOS ESTNDAR.............................................................................................................. 7
ILUSTRACIN 4: QGIS CON UNA ARCHIVO SHAPE CARGADO ............................................................................................................. 8
ILUSTRACIN 5: CREAR NDICE ESPACIAL ..................................................................................................................................... 10
ILUSTRACIN 6: TIPOS DE SRC ................................................................................................................................................. 11
ILUSTRACIN 7: VENTANA DE PROPIEDADES DE LAS CAPAS VECTORIALES............................................................................................ 12
ILUSTRACIN 8: PESTAA ESTILO DE LAS PROPIEDADES DE LA CAPA (PUNTO) ...................................................................................... 14
ILUSTRACIN 9: PROPIEDADES DEL SMBOLO TIPO MARCADOR ........................................................................................................ 15
ILUSTRACIN 10: PESTAA ESTILO DE LAS PROPIEDADES DE LA CAPA (LNEA) ...................................................................................... 16
ILUSTRACIN 11: PROPIEDADES DE SMBOLO TIPO LNEA ............................................................................................................... 17
ILUSTRACIN 12: PESTAA ESTILO DE LAS PROPIEDADES DE LA CAPA (POLGONO)................................................................................ 18
ILUSTRACIN 13: PROPIEDADES DEL SMBOLO TIPO RELLENO .......................................................................................................... 19
ILUSTRACIN 14: TIPOS DE SMBOLOS ........................................................................................................................................ 20
ILUSTRACIN 15: PROPIEDADES DEL SMBOLO NICO PARA PUNTOS ................................................................................................. 21
ILUSTRACIN 16: PROPIEDADES DEL SMBOLO ............................................................................................................................. 22
ILUSTRACIN 17: OPCIONES DE SMBOLO CATEGORIZADO............................................................................................................... 23
ILUSTRACIN 18: TIPO DE RAMPA DE COLOR................................................................................................................................ 24
ILUSTRACIN 19: OPCIONES DE SMBOLO GRADUADO ................................................................................................................... 26
ILUSTRACIN 20: RENDERIZADOR BASADO EN REGLAS ................................................................................................................... 27
ILUSTRACIN 21: PROPIEDADES DE LA REGLA .............................................................................................................................. 28
ILUSTRACIN 22: DESPLAZAMIENTO DE PUNTO ............................................................................................................................ 29
ILUSTRACIN 23: PESTAA ETIQUETAS ....................................................................................................................................... 31
ILUSTRACIN 24: FORMATO DE ETIQUETAS .................................................................................................................................. 32
ILUSTRACIN 25: MARGEN DE ETIQUETAS................................................................................................................................... 33
ILUSTRACIN 26: FONDO DE ETIQUETAS ..................................................................................................................................... 34
ILUSTRACIN 27: SOMBRA DE ETIQUETAS ................................................................................................................................... 35
ILUSTRACIN 28: UBICACIN DE ETIQUETAS ................................................................................................................................ 36
ILUSTRACIN 29: UBICACIN DE ETIQUETAS ................................................................................................................................ 37
ILUSTRACIN 30: TABLA DE ATRIBUTOS ...................................................................................................................................... 38
ILUSTRACIN 31: CUADRO DE CONTROL DE ATRIBUTOS .................................................................................................................. 41
ILUSTRACIN 32: PESTAA REPRESENTACIN............................................................................................................................... 42
ILUSTRACIN 33: PESTAA REPRESENTACIN............................................................................................................................... 43
ILUSTRACIN 34: EJEMPLO DE VISUALIZACIN ............................................................................................................................. 43
ILUSTRACIN 35: PESTAA ACCIONES ........................................................................................................................................ 44
ILUSTRACIN 36: IDENTIFICACIN DE ACCIONES CREADAS PARA LA CAPA L AGO. .................................................................................. 47
ILUSTRACIN 37: GRFICO DE QUESO ........................................................................................................................................ 52
ILUSTRACIN 38: EJEMPLO DE DIAGRAMAS ................................................................................................................................. 53
ILUSTRACIN 39: INFORMACIN EN LA PESTAA METADATOS ......................................................................................................... 54

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TRABAJAR CON DATOS VECTORIALES

QGIS admite datos vectoriales en distintos formatos, incluyendo aquellos soportados por
el proveedor de datos de la biblioteca OGR, tales como archivos shape de ESRI, MapInfo
MIF (formato de intercambio) y MapInfo TAB (formato nativo).
QGIS tambin admite capas de PostGIS en una base de datos PostgreSQL usando el
proveedor de datos PostgreSQL.
Esta seccin describe cmo trabajar con archivos shape de ESRI. Muchas de las
funciones disponibles en QGIS trabajan de la misma forma, independientemente de la
fuente de datos vectoriales. Esto es as por diseo e incluye las funciones de identificar,
seleccionar, etiquetar y de atributos.

1.1 Archivos SHAPE de ESRI


El formato de archivo vectorial estndar usado en QGIS es el archivo shape de ESRI. El
soporte se provee a travs de la biblioteca OGR Simple Feature (http://www.gdal.org/ogr/).
Un archivo shape en realidad consiste en mltiples archivos. Se requieren al menos los
tres siguientes:
.shp archivo que contiene las geometras del objeto espacial.
.dbf archivo que contiene los atributos en formato dBase.
.shx archivo de ndices.

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Los archivos shape tambin pueden incluir un archivo con un sufijo .prj que contiene la
informacin de la proyeccin. Aunque es muy til tener un archivo de proyeccin, no es
obligatorio. Un conjunto de datos shape puede contener archivos adicionales. Para
mayores

detalles

vea

la

especificacin

tcnica

de

ESRI

en

http://www.esri.com/library/whitepapers/pdfs/shapefile.pdf

Problemas al cargar un archivo .prj de un archivo shape

Si carga un archivo shape con un archivo .prj y QGIS no es capaz de leer el sistema de
referencia de coordenadas de ese archivo, se debe definir la proyeccin adecuada
manualmente en la pestaa General del cuadro de dilogo Propiedades de la capa.
Automticamente cuando se carga una capa en QGIS y el programa no detecta un SRC
(no existe un archivo .prj asociado al shapefile) , se abrir una ventana de dilogo dnde
el usuario tendr que definir manualmente la proyeccin.

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Ilustracin 1: Asignar SRC manualmente

Por esa razn, si crea un nuevo archivo shape con QGIS, se crean dos archivos de
proyeccin diferentes. Un archivo .prj con los parmetros de proyeccin limitados,
compatibles con el software ESRI y un archivo .qpj, que proporciona los parmetros
completos del RSC usado. Siempre que QGIS encuentre un archivo .qpj lo utilizar
primero en lugar del archivo .prj.

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1.1.1 Cargar un archivo shape

Para cargar un archivo shape, iniciar QGIS y hacer clic en el botn Aadir capa
vectorial de la barra de herramientas

. Esto abrir una nueva ventana.

Ilustracin 2: Dilogo para abrir la capa vectorial

De los botones de seleccin disponibles marque Archivo. Pulse Explorar. Eso abrir un
dilogo de abrir archivo estndar.

Ilustracin 3: Dilogo para abrir archivos estndar

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Este formulario permite navegar en el sistema de archivos y cargar un archivo shape o


cualquier otra fuente de datos vectorial admitida.
Seleccionando un archivo shape de la lista y haciendo clic en Abrir lo carga dentro de
QGIS.

Ilustracin 4: QGIS con una archivo shape cargado

CONSEJO 1: COLORES DE LA CAPA

Cuando se agrega una capa al mapa, se le asigna un color de manera aleatoria.


Cuando se agrega ms de una capa al mismo tiempo, se le asignan diferentes
colores a cada capa. Si quiere cambiar el color de la capa tiene que modificarlo en
la simbologa de la capa.

Una vez cargado, se puede acercar o alejar del contenido del archivo shape usando las
herramientas de navegacin del mapa.

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Para cambiar la simbologa de la capa, abra el dilogo Propiedades de la capa haciendo


doble clic en el nombre de la capa o haciendo clic derecho en el nombre de la capa en la
leyenda y eligiendo Propiedades del men emergente. Ms adelante se tratar de forma
detallada la simbologa de las capas.

1.1.2 Mejorar el rendimiento

Para mejorar el rendimiento al dibujar un archivo shape, puede crear un ndice espacial.
Un ndice espacial mejorar la velocidad en las operaciones de acercar, alejar y
desplazar. Los ndices espaciales usados por QGIS tienen una extensin .qix.

Use estos pasos para crear el ndice:

Cargue un archivo shape.

Abra el dilogo Propiedades de la capa haciendo doble clic en el nombre del


archivo shape en la leyenda y eligiendo Propiedades del men emergente.

En la pestaa General hacer clic en el botn Crear ndice espacial.

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Ilustracin 5: Crear ndice espacial

1.1.3 Problemas al cargar un archivo shape .prj


Si se carga un archivo shape .prj y QGIS no es capaz de leer el sistema de coordenadas
de referencia de ese archivo, el usuario tiene que definir la proyeccin adecuada
manualmente dentro de la pestaa General del cuadro de dilogo Propiedades de la
capa. Esto es debido al hecho, de que archivos .prj a menudo no proporcionan los
parmetros de proyeccin completos, tal como se utiliza en QGIS y se enumeran en el
cuadro de dilogo SRC.

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Por esa razn, si se crea un nuevo shapefile con QGIS, se crean dos archivos de
proyeccin, un archivo .prj con parmetros de proyeccin limitados, compatibles con el
software de ESRI, y un archivo .qpj, proporcionando los parmetros completos del SRC
utilizado. Siempre que QGIS encuentra un archivo .qpj, lo utiliza en lugar del .prj.

Encontrar dos grandes grupos de SRC, Sistemas de coordenadas geogrficas y


Sistemas de Coordenadas proyectadas (de las cuales las ms comnmente utilizadas son
las UTM).

Ilustracin 6: Tipos de SRC

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1.2 Propiedades de elementos vectoriales


El dilogo Propiedades de la capa para una capa vectorial provee informacin acerca de
la capa, configuraciones de simbologa y opciones de etiquetado. Para acceder al dilogo
Propiedades de la capa, hacer doble clic en una capa en la leyenda o clic en el botn
derecho sobre la capa y seleccionar Propiedades del men emergente.

Ilustracin 7: Ventana de Propiedades de las capas vectoriales

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1.2.1 Pestaa General


La pestaa General es esencialmente muy parecida a la del dilogo rster. Permite
cambiar el nombre a mostrar, establecer la representacin de la capa dependiente de la
escala, crear un ndice espacial del archivo vectorial (solo para formatos OGR soportados
y PostGIS) y ver o cambiar la proyeccin para la capa vectorial especfica.

El botn Constructor de Consultas le permite crear un subconjunto de las funciones de


la capa.

1.2.2 Pestaa Estilo

Hay tres tipos de smbolos: smbolos de marcador (para puntos), smbolos de lnea y
relleno de smbolos (para polgonos). Algunas capas pueden tener el color bloqueado para
las que no se puede modificar el color. Esto es til al definir el color de un smbolo
multicapa. Asimismo, es posible definir el ancho de los smbolos de lnea, as como el
tamao y el ngulo de smbolos de marcador.

1.2.3 Administrador de estilos para administrar los smbolos y rampas


de color
El administrador de estilos es una aplicacin auxiliar que enumera los smbolos y rampas
de color disponibles en un estilo. Tambin permite aadir o quitar elementos.

ste permite crear nuevos estilos, editarlos, borrarlos, exportarlos a un nuevo directorio e
importarlo para usarse.

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Estos estilos pueden ser de tipo Marcador, Lnea, Relleno y Rampa de color.
1. Marcador (Punto)

Al entrar en la pestaa Estilo de una capa vectorial de tipo puntos, observaremos algo
parecido a lo mostrado en la siguiente figura.

Ilustracin 8: Pestaa estilo de las propiedades de la capa (punto)

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Al hacer clic sobre Marcador abre las Propiedades del smbolo. Te permite crear
cuantos marcadores quieras y editarlos a tu gusto (color de borde, color de relleno,
tamao, ngulo (giro a la derecha) y desplazamiento X e Y). Cuando haya completado la
edicin, pulse el botn Ok. Aparecer una ventana de dilogo para poner nombre al nuevo
smbolo creado y ste ser aadido como un nuevo marcador.

Los botones

sirven para aadir smbolo, eliminar, bloquear el

color de la capa, subir y bajar.

Ilustracin 9: Propiedades del smbolo tipo Marcador

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2. Lnea
Al entrar en la pestaa Estilo de una capa vectorial de tipo lnea, observaremos algo
parecido a lo mostrado en la siguiente figura.

Ilustracin 10: Pestaa estilo de las propiedades de la capa (lnea)

Al hacer clic sobre Lnea abre las Propiedades del smbolo. En el apartado Tipo de
capa del smbolo, puede elegir editar lnea sencilla y lnea de marcador (hecha por
marcadores).
Adems puede editar la lnea y en el apartado Vista preliminar del smbolo ver los

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cambios.

Los botones

sirven para aadir smbolo, eliminar, bloquear el

color de la capa, subir y bajar.

Ilustracin 11: Propiedades de smbolo tipo Lnea

3. Relleno

Al entrar en la pestaa Estilo de una capa vectorial de tipo polgono, observaremos algo
parecido a lo mostrado en la siguiente figura.

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Ilustracin 12: Pestaa estilo de las propiedades de la capa (polgono)

Al hacer clic sobre Relleno abre las Propiedades del smbolo. En el apartado Tipo de
capa del smbolo podemos elegir entre

relleno de centroides, relleno de gradiente,

patrn de relleno de lnea, patrn de relleno de puntos, relleno SVG, relleno sencillo, y las
opciones del men de lnea: Lnea exterior: Decoracin de lnea, Lnea exterior: Lnea de
marcador y Lnea exterior:Lnea sencilla.

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Ilustracin 13: Propiedades del smbolo tipo Relleno

Para los tres tipos de capas vectoriales (punto, lnea y polgono) podremos seleccionar las
siguientes propiedades el tipo de smbolo.

Seleccin del smbolo

El selector del smbolo es responsable de dibujar una capa junto con el smbolo correcto.
Hay tres tipos de smbolos: smbolo nico, categorizado, graduado, basado en reglas,
desplazamiento de punto y polgonos invertidos.

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Ilustracin 14: Tipos de smbolos

Dependiendo del renderizador elegido, la ficha de simbologa proporciona distintas


configuraciones y opciones, que se describen en las secciones siguientes.

o Smbolo nico

Se utiliza para representar todas las caractersticas de la capa mediante un nico smbolo
definido por el usuario. Las propiedades, que pueden ajustarse en la ficha de simbologa,
parcialmente dependen del tipo de la capa, pero todos los tipos comparten la siguiente
estructura. En la parte superior izquierda de la ficha, hay una vista previa del smbolo
actual. En la parte inferior de la ventana, hay una lista de smbolos ya definidos para el
estilo actual, preparados para utilizarse seleccionndolos en la lista.

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Ilustracin 15: Propiedades del smbolo nico para puntos

El smbolo actual puede modificarse en las Propiedades del smbolo. Despus de haber
hecho los cambios necesarios, el smbolo puede aadirse a la lista de smbolos de estilo
actual (utilizando el botn Guardar estilo. . .) y, a continuacin, usar fcilmente en el
futuro.

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Ilustracin 16: Propiedades del smbolo

Nota: Para modificar el ancho de lnea, adems de modificar el smbolo en Anchura,


puede utilizar los campos Anchura de plumilla y Desplazamiento disponibles a travs
de Las propiedades del smbolo.

o Smbolo categorizado

El smbolo categorizado se utiliza para representar todas las caractersticas de una capa
utilizando un nico smbolo definido por el usuario para cada valor de un campo de los
atributos. La ficha de simbologa permite seleccionar:

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El campo (a travs del desplegable columna).


El smbolo (mediante el botn cambiar. Haciendo clic en el botn se abre la
ventana de dilogo Selector de smbolo. En esa ventana podemos crear, editar,
eliminar smbolos.
Los colores (mediante del desplegable rampa de color).

El botn Avanzado en la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo permite


establecer campos que contienen informacin de escala de tamao y rotacin. Para su
comodidad, la lista en la parte inferior de la pestaa muestra los valores de atributos
seleccionados todos juntos, incluyendo los smbolos que se procesarn.

Ilustracin 17: Opciones de smbolo categorizado

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Puede crear una rampa de color personalizado, elegir nueva rampa de colores... En el
men de lista desplegable de Rampa de color se puede seleccionar Nueva rampa de
color. Si seleccionamos esta opcin, un nuevo cuadro emergente le permitir seleccionar
el tipo de rampa que desea crear: gradiente, aleatoria ColorBrewer y cada una tiene sus
propias opciones.

Ilustracin 18: Tipo de rampa de color

o Smbolo graduado

El smbolo graduado se utiliza para representar todas las caractersticas de una capa,
utilizando un nico smbolo definido por el usuario, cuyo color refleja la clasificacin en
funcin del atributo seleccionado, tambin permite definir la rotacin y la escala del
tamao en funcin de las columnas especificadas.
De la misma manera que el smbolo categorizado, la pestaa de simbologa permite
seleccionar:
El campo (a travs del desplegable columna).
El smbolo (mediante el botn cambiar. Haciendo clic en el botn se abre la
ventana de dilogo Selector de smbolo. En esa ventana podemos hacer clic
sobre el Administrador de estilos, para crear, editar y eliminar smbolos).

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Los colores (mediante del desplegable rampa de color).

Adems, puede especificar el nmero de clases y tambin el modo cmo clasificar


funciones dentro de las clases (utilizando la lista modo). Los modos disponibles son:
Intervalo igual.

Cuantiles.

Natural Breaks (Jenks).


Desviacin estndar.
Pretty Breaks.

Una vez seleccionada la columna, el smbolo, la rampa de color, las clases, precisin, el
tipo de etiqueta y el modo, pulse el botn Clasificar para que las opciones de simbologa
se apliquen a los datos de la capa.

El cuadro en la parte inferior de la pestaa de simbologa enumera las clases junto con
sus rangos, etiquetas y smbolos que van a ser procesados.

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Ilustracin 19: Opciones de smbolo graduado

o Representacin basada en reglas

El renderizador (representacin) basado en reglas se utiliza para representar todas las


caractersticas de una capa, utilizando los smbolos basados en reglas, cuyo color refleja
la clasificacin de un atributo seleccionado a cada clase.

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Ilustracin 20: Renderizador basado en reglas

Para crear una regla, active una fila existente haciendo clic en ella. A continuacin, pulse
el botn Editar. En el cuadro de dilogo Propiedades de la regla, que se activa haciendo
doble clic sobre el smbolo, se puede definir una etiqueta para la regla.

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Ilustracin 21: Propiedades de la regla

o Desplazamiento de punto

El desplazamiento de punto ofrece la posibilidad de visualizar todas las caractersticas de


una capa de puntos, incluso si tienen la misma ubicacin. Para ello, los smbolos de los
puntos se colocan en un crculo alrededor de un smbolo de centro de desplazamiento.

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Ilustracin 22: Desplazamiento de punto

1.2.4 Pestaa Etiquetas


La pestaa Etiquetas permite activar las funciones de etiquetado y controlar una serie de
opciones relacionadas con las fuentes, colocacin, estilo, alineacin y buffer. Esta
aplicacin tambin se puede activar en la capas con la transformacin al vuelo activa. Las
funciones bsicas de la aplicacin han sido rediseados .

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Los siguientes mens se han creado para el etiquetado de las capas vectoriales :
Texto.
Formato.
Margen.
Fondo.
Sombra.
Ubicacin.
Representacin.
Veamos cmo los nuevos mens pueden utilizarse para diversas capas vectoriales.

Etiquetado de capas tipo punto

Inicie QGIS y cargue una capa vectorial de puntos. Active la capa en la leyenda y haga
clic en el icono Opciones de etiquetado de capa

en el men de la barra de

herramientas de QGIS o a travs de las propiedades de la capa vectorial.

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Ilustracin 23: Pestaa Etiquetas

El primer paso es para activar la casilla de verificacin Etiquetar esta capa y seleccionar
una columna de atributos a utilizar para el etiquetado. Haga clic

si desea definir

etiquetas basado en expresiones.


Los siguientes pasos, que describiremos a continuacin, describen un etiquetado sencillo
que servir como ejemplo de etiquetado.
Puede definir el estilo de texto en el men de Texto (vase la figura anterior). Usted tiene

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la posibilidad de hacer que el texto aparezca " Todo maysculas ", " minsculas " o "
mayscula la primera letra '. Utilice los modos de mezcla para crear efectos conocidos de
los programas de grficos.
En el men Formato, se puede definir un carcter de salto de lnea en las etiquetas con la
funcin Multilnea. Use la opcin de Nmeros con formato para dar formato a los
nmeros en una tabla de atributos. Aqu, decimales se pueden insertar. Si habilita esta
opcin, tres cifras decimales estn configurados por defecto.

Ilustracin 24: Formato de etiquetas

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Para crear un buffer, basta con activar la casilla de verificacin Dibujar buffer de texto en
el men Margen. El color tampn es variable y se puede usar los modos de mezcla.

Ilustracin 25: Margen de etiquetas

En el men de Fondo, se puede definir con Tamao X y Tamao Y la forma de su fondo.


Utilice Tipo de tamao para insertar un " Buffer " adicional en su fondo. El fondo consiste
entonces en el buffer , ms el fondo en el tamao X e Y. Puede establecer una rotacin
donde se puede elegir entre "Sincronizar con la etiqueta ", " Desplazamiento de etiqueta "

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y " Fijo ".

Ilustracin 26: Fondo de etiquetas

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Utilice el men de la Sombra para aadir una sombra definida por el usuario . El dibujo
del fondo es muy variable. Elija entre " componente bajo la etiqueta ", " texto ", " tapn" y "
fondo". El ngulo de desviacin depende de la orientacin de la etiqueta. Si elige la casilla
Usar casilla sombra global entonces el punto del ngulo cero est siempre orientada
hacia el norte y no depende de la orientacin de la etiqueta. Puede influir en la aparicin
de la sombra con el Radio de enturbiamiento. Cuanto mayor sea el nmero, ms suave
sern las sombras. El aspecto de la sombra tambin puede ser alterado por la eleccin de
un modo de mezcla.

Ilustracin 27: Sombra de etiquetas

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Elija el men Ubicacin para la colocacin de la etiqueta y la prioridad de etiquetado.


Utilizando el radiobuttonon Desplazamiento desde ajuste del punto , ahora tiene la opcin
de utilizar Cuadrantes a poner su etiqueta . Adems, puede alterar el ngulo de la
colocacin de la etiqueta con el ajuste de rotacin. Por lo tanto, una colocacin en un
determinado cuadrante con una cierta rotacin es posible.

Ilustracin 28: Ubicacin de etiquetas

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En el men Representacin, puede definir opciones de etiquetas. En las opciones se


puede escoger la configuracin de visibilidad basada escala o en el tamao del pixel

Ilustracin 29: Ubicacin de etiquetas

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1.2.5 Pestaa Campos


Dentro de la pestaa Campos, en Propiedades de la capa, los atributos del conjunto de
datos seleccionados pueden ser manipulados. Los botones

Nueva columna y

Borrar columna pueden ser usados cuando el conjunto de datos est en modo de
edicin

Ilustracin 30: Tabla de Atributos

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Control de edicin

Dentro de la pestaa Campos tambin encontrar una columna Control de edicin y una
columna Alias. Estas dos columnas pueden ser usadas para definir valores o un rango de
valores que son permitidos para agregarse a las columnas de la tabla de atributos
especifica. Son usadas para producir diferentes Controles de edicin en el dilogo de
atributos. Estos controles son:
Casilla de verificacin: Muestra una casilla de verificacin, y se puede definir que
atributo se aade a la columna cuando se activa la casilla o no.
Clasificacin: Muestra un cuadro con los valores utilizados para la clasificacin, si
ha elegido 'valor nico' como tipo de leyenda en la pestaa de simbologa.
Color: Muestra un botn de color que permite al usuario elegir un color de la
ventana de dilogo de color.
Fecha/hora: Muestra una lnea de campos que aade una herramienta de
calendario para introducir una fecha, una hora o ambas. Tipo de columna debe ser
texto. Puede seleccionar un formato personalizado , un calendario emergente , etc.
Enumeracin: Abre un cuadro combinado con valores que se pueden utilizar
dentro del tipo de columna. Debe ser admitido por el proveedor.
Nombre del archivo: Simplifica la seleccin de ficheros aadiendo un dilogo de
seleccin de ficheros.
Oculta: Un atributo oculto ser invisible. El usuario no puede ver su contenido.
Foto: Este campo contiene una nombre de archivo para una foto.

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Rango: Permite establecer valores numricos de un rango especifico.


Referencia de la relacin: Permite incorporar el formato de la capa referencia en
la capa.
Edicin de texto: Se usar un campo de edicin de texto que acepta mltiples
lneas.
Generador de UUID: Campo de lectura solamente que genera un UUID si est
vaco.
Mapa de valor: un cuadro combinado con elementos predefinidos. El valor se
almacena en el campo, la descripcin se muestra en el cuadro de combinado.
Puede definir valores manualmente o cargar de una capa.
Relacin de valores: seleccione capa, columna clave y columna de valores.
Puede marcar si Permitir valor nulo y si Ordenar por valor.
Vista Web: El campo contiene una URL. La anchura y la altura del campo es
variable.

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Ilustracin 31: Cuadro de control de atributos

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1.2.6 Pestaa Representacin


A partir de la versin QGIS 2.2, se introduce soporte para la representacin al vuelo. Esto
puede mejorar los tiempos de representacin al dibujar muchas caractersticas complejas
a pequea escala. Esta funcin se puede activar o desactivar en la configuracin de la
capa usando la opcin de Simplificar geometra. Tambin hay una nueva configuracin
que permite la generalizacin de forma predeterminada para capas recin aadidas.

Ilustracin 32: Pestaa representacin

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1.2.7 Pestaa Visualizar

Este men se crea especficamente para los Mensajes emergentes. Incluye una nueva
caracterstica: Desplegar el texto de Mensajes emergentes en HTML. Si bien todava se
puede elegir un campo que se mostrar cuando pase sobre un elemento de la capa en el
mapa, ahora es posible insertar cdigo HTML que crea una mensaje complejo cuando se
pasa sobre un elemento.

Ilustracin 33: Pestaa representacin

Ilustracin 34: Ejemplo de visualizacin

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1.2.8 Pestaa Acciones


QGIS proporciona la capacidad de realizar una accin basada en los atributos de una
capa. Esto se puede utilizar para realizar numerosas acciones, por ejemplo, ejecutar un
programa con argumentos construidos a partir de los atributos de una capa o pasar
parmetros a una herramienta a partir de informes web.
Las acciones son tiles cuando desea ejecutar una aplicacin externa o ver una pgina
web basada en uno o ms valores de su capa vectorial. Un ejemplo es cuando se realiza
una bsqueda basada en un valor de atributo.

Ilustracin 35: Pestaa Acciones

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Definicin de Acciones

Para definir una accin, abra el dilogo Propiedades de la capa y haga clic en la pestaa
Acciones. Proporcione un nombre descriptivo para la accin. La accin en s misma debe
contener el nombre de la aplicacin que se ejecuta cuando se realiza la accin. Usted
puede agregar uno o ms valores en los campos de atributos como argumentos a la
aplicacin.

Cuando se lleva a cabo una accin, cualquier conjunto de caracteres que comiencen con
un % seguido por el nombre de un campo, se sustituye por el valor de dicho campo. Un
texto se puede agrupar en un solo argumento si se escribe entre comillas. Las comillas se
ignorarn si va precedido de una barra invertida.
Si tiene nombres de campo que son subcadenas de otros nombres de campos (por
ejemplo, col1 y col10), debe indicarlo, introduciendo el nombre del campo (y el carcter
%) entre corchetes (por ejemplo, [% col10]). Esto evitar que el nombre de campo %
col10 pueda ser confundido con el nombre de campo % col1 y con un 0 en el extremo.
Los soportes sern eliminados por QGIS cuando se sustituye en el valor del campo. Si
desea que el campo para ser sustituido entre corchetes, utilice un segundo conjunto de
esta manera: [[% col10]].

Uso de acciones

Las acciones pueden ser demandadas, ya sea a partir del dilogo Identificar resultados
o el cuadro de dilogo Tabla de atributos.

Para realizar una accin, haga clic en el botn derecho y elige la accin en el men
emergente. Las acciones se enumeran por el nombre que ha asignado al definir las
acciones. Haga clic en la accin que desea realizar. Si se elige una accin que utiliza la

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notacin%%, haga clic en el valor del campo que desea pasar a la aplicacin o script.
Realizamos un ejercicio como ejemplo, en el que creamos una accin a partir de una
bsqueda en Google sobre la capa de lagos.
Primero tenemos que determinar la direccin URL necesaria para realizar una bsqueda
de una palabra clave. Esto se hace fcilmente con slo ir a Google y hacer una bsqueda
simple, entonces copiamos la URL de la barra de direcciones de su navegador. A partir de
esto se ve que el formato es: http://google.com/search?q=qgis, donde QGIS es el trmino
de bsqueda.
Cuando disponemos de esta informacin, podemos proceder:
1. Asegrese de que la capa de los lagos est cargada.
2. Abra el dilogo de Propiedades de capa, haciendo doble clic en la leyenda o clic
derecho y elegir Propiedades del men emergente.
3. Haga clic en la ficha Acciones.
4. En la pestaa desplegable de Tipo, elegir Abrir.
5. Escriba un nombre para la accin, por ejemplo: Google.
6. A continuacin del nombre de la aplicacin externa, agregue la direccin URL
completa utilizada para hacer una bsqueda de Google, pero no incluya el trmino
de

bsqueda:

http://www.google.es/search?q=......&ie=utf-8&oe=utf-

8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a
7. Haga clic en el cuadro desplegable que contiene los nombres de los campos para
la capa de lagos. Est situado justo a la izquierda del botn Insertar campo y en el
cuadro desplegable, seleccione la etiqueta de campo que contiene: Nom_lago y

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haga clic en Insertar campo.


8. El texto de su accin ahora se ve as: http://www.google.es/search?q=l[%
"NOM_LAGO"

%]&ie=utf-8&oe=utf

8&aq=t&rls=org.mozilla:es-

ES:official&client=firefox-a
9. Para finalizar la accin, haga clic en el botn Aadir a la lista de acciones. Esto
completa la accin y est listo para usar.
Ahora podemos usar la accin. Cierre el cuadro de dilogo Propiedades de capa y haga
zoom en un rea de inters. Asegrese de que la capa Lagos est activa e identifica un
lago haciendo clic sobre l. En el cuadro de Resultado de la identificacin que se
representa a continuacin, veremos que nuestra accin es visible:

Ilustracin 36: Identificacin de Acciones creadas para la capa Lago.

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Seleccin de la accin

Cuando hacemos clic en la accin, nos lleva a Firefox y navega a la URL del lago
seleccionado.

Tambin es posible aadir otros campos de atributos a la accin. Por lo tanto, se puede
aadir un + al final del texto de la accin, seleccione otro campo y haga clic en Insertar
campo. En el ejemplo anterior, simplemente no hay otro campo disponible que tendra
sentido buscar.
Se pueden definir mltiples acciones para una capa y cada uno se mostrar en el cuadro
de dilogo Resultados de la Identificacin. Usted puede pensar en todo tipo de usos
para las acciones. Por ejemplo, si tiene una capa de puntos que contiene la ubicacin de
imgenes o fotos junto con un nombre de archivo, puede crear una accin para poner en
marcha un visor para mostrar la imagen.

1.2.9 Pestaa Uniones


La Pestaa Uniones le permite unir una tabla de atributos (o base de datos) a una capa
vectorial. Como columnas clave tiene que definir: una capa de unin, un campo de unin y
un campo objetivo o de destino.
Adems de unir tablas de atributos con capas vectoriales, le permite:
Cachear la capa de unin en la memoria virtual
Crear ndice de atributos en el campo de unin

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Ilustracin 41: Unin de una tabla de atributos a una capa vectorial existente

1.2.10

Pestaa Diagramas

La pestaa Diagrama te permite realizar grficos que se superponen a una capa


vectorial. Para activar esta caracterstica, abra Propiedades de la capa y seleccione la
pestaa de Diagramas. Es necesario activar la casilla Mostrar diagramas para poder
establecer las caractersticas de los grficos que queremos insertar.

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Ilustracin 42: Superposicin de diagramas en capas vectoriales

La implementacin actual de diagramas provee soporte para Diagrama de texto, Grfico


de queso e Histograma. Adems permite establecer el tipo de clasificacin como escalado
lineal del tamao del diagrama de acuerdo a un atributo de clasificacin o smbolos SGV
proporcionados. Para aadir grficos a una capa en funcin de sus atributos hay que
seguir los siguientes pasos:

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1. Primero hacer clic en el cono

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Aadir capa vectorial.

2. Hacer doble clic en la capa en la leyenda del mapa y abrir el dilogo Propiedades
de la capa.
3. Hacer clic en la pestaa Diagrama y seleccionar el Tipo de Diagrama que estime
necesario.
4. Aadir aquellos atributos que quiera mostrar en el diagrama.
5. Para escalado lineal del tamao del diagrama podemos definir un atributo de la
capa.
6. Ahora haga clic en Encontrar valor mximo (en la pestaa Tamao), elegir un
valor de tamao y unidad y hacer clic en Apply para mostrar el diagrama en la
ventana principal de QGIS.

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Ilustracin 37: Grfico de queso

7. Puede adaptar el tamao del grfico, o cambiar los atributos de colores haciendo
doble clic en los valores de colores en el campo atributo.
8. Finalmente hacer clic en Ok.

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Ilustracin 38: Ejemplo de diagramas

1.2.11

Pestaa Metadatos

La pestaa Metadatos contiene informacin acerca de la capa, incluyendo peculiaridades


acerca del tipo, localizacin, nmero de caractersticas, tipo de caracterstica, y las
capacidades de edicin.
La seccin Sistema de Referencia Espacial de la Capa, provee informacin de la
proyeccin, y la seccin General muestra la informacin de listados de campos y sus
tipos de datos.

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Ilustracin 39: Informacin en la pestaa Metadatos

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