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TRIMESTRE:
N SESIONES : 6
CICLO: 1
NIVEL
TITULO DE LA UNIDAD:
Lanzamientos y recepciones
BLOQUE TEMTICO:
El Cuerpo: Habilidades y destrezas
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
CONTENIDOS
CONCEPTOS
BLOQUE II:
El Cuerpo: Habilidades y
Destrezas
PROCEDIMIENTOS
Afirmacin de la lateralidad
corporal
Control del cuerpo en
situaciones estticas y
dinmicas.
ACTITUDES
Respeto y responsabilidad
hacia mi cuerpo y hacia el de
los dems
Respeto hacia las actividades
propias y de los dems
Participacin activa y
espontnea en todas las tareas
motrices , juegos y
actividades que se propongan
Respetar las normas de los
juegos y disfrutar con ellos
con independencia del
resultado obtenido
LINEAS METODOLGICAS
TECNICAS DE ENSEANZA:
Partiendo del principio de actividad y de globalizacin, los mtodos de enseanza que utilizaremos
implicarn un carcter participativo, integrador, globalizador y motivador para el alumno/a.
Los mtodos ms utilizados sern: la resolucin de problemas, la bsqueda guiada, la asignacin de tareas
y el mando directo.
RECURSOS
AMBIENTALES
MATERIALES
Gimnasio
Pista polideportiva
Indiakas
Aros
Balones de Goma Espuma
Globos
Cometas con pelotas de tenis
Telas
Conos
Botes vacos de suavizante
Peridicos
EVALUACION
CRITERIOS
INSTRUMENTOS
POSIBILIDADES DE GLOBALIZACIN
Con el rea de Matemticas en todos los conceptos en los que hay que medir distancias, medir campos
y compararlos, comparar resultados de pruebas etc.
Con el rea de lenguaje al utilizar la terminologa adecuada y ampliar el vocabulario con conceptos y
trminos relacionados con la E. Fsica adecuados a su edad.
Esta Unidad Didctica est relacionada vincula claramente con los temas transversales:
Educacin Para la Paz
Educacin para la Igualdad de oportunidades de ambos sexos
CONCEPTOS
Indiakas
Aros
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS ACTITUDES
*Respetar a los
compaeros
* Respetar el material
ACTIVIDADES
ORGANIZACIN
TIEMPO
Calentamiento
Juego: La Indiakas que quema. En
Crculo pasrsela rpidamente sin que se
caiga
- Juego: El Mareo En crculo hay que
marear a un alumno que se coloca en el centro
y que intenta coger la indiaka lanzada por los
dems.
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Parte principal
Pasarse la indiaka lanzndola con :
Mano izquierda
Mano derecha
Dos manos
Las recepciones se realizarn tambin con una
mano, las dos manos etc.
Lanzamos la indiaka lo ms lejos posible, lo
ms alto, lo ms lejos hacia atrs etc. las
recepciones se realizarn con las dos manos
antes de que se caiga al suelo.
Juego Relevo con la indiaka Marcar una
salida y una meta a la que debemos llegar
lanzando la indiaka el menor numero de veces
desde el lugar en el que se cae.
Juego: El caza mariposas uno lanza la
indiaka y el compaero intenta que se cuele
por el aro
Lanzar la indiaka al aro y que toque dentro del
mismo o que se quede parada dentro de l
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Vuelta a la calma
Sentados pasarse la indiaka sin que se caiga
al suelo.
Juego Gol portero lanzar la indiaka a meter
gol, el que lo consigue se queda de portero.
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CONCEPTOS
Balones de Gomaespuma
Aros
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
ACTITUDES
*Respetar a los
compaeros
* Respetar el material
ACTIVIDADES
ORGANIZACIN
TIEMPO
Calentamiento
Juego: Baln prisionero
10
Parte principal
Vuelta a la calma
Juego El Golf. Por tros, meter y
conseguir que el baln se quede dentro del
aro golpendolo desde el lugar donde se
haya parado, cada vez lo golpea un
compaero.
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CONCEPTOS
Globos
Cometas de tenis
Telas de 2 metros
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
ACTITUDES
*Respetar a los
compaeros
* Respetar el material
ACTIVIDADES
ORGANIZACIN
TIEMPO
Calentamiento
Juego: Vuelo de estrellas Lanzar por
parejas las cometas de tenis de formas
diferentes recogindolas el compaero
antes de caiga al suelo.
La cometa lejana lanar la cometa lo
ms lejos posible.
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Parte principal
- Lanzar la cometa al compaero con una
patada
- Grupos de seis personas, uno de ellos
lanza la cometa alta y el resto con la tela
extendida intentan que caiga dentro de la
tela.
- Juego: La cometa voladora grupos de
seis extienden la tela y ponen sobre ella la
cometa, tienen que hacerla volar y
recogerla con la tela.
- Juego Te paso la cometa Pasarse la
cometa de unos grupos a otros a la seal
del profesor, siguiendo un orden
determinado con las telas.
- Juego Tiro al globo Cada grupo tiene
colocados en su tela tres globos hinchados,
tienen que dar con la cometa a los globos
para hacerlos salir de la tela,
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Vuelta a la calma
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CONCEPTOS
RECURSOS
AMBIENTALES MATERIALES
.
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
Aros
Cuerdas
Conos
ACTITUDES
*Respetar a los
compaeros
* Respetar el material
ACTIVIDADES
ORGANIZACIN
TIEMPO
Calentamiento
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Parte principal
Pasarse el aro rodndolo por el suelo
llevar rodando el aro y el compaero va
corriendo al lado suyo
Lanzar el aro rodando y cogerlo con el pi
Lanzarlo en el aire y el compaero lo recoge
con las manos
lanzarlo y el compaero lo recoge con un
brazo
Lanzarlo y colocarlo en el cono, cada vez se
realiza desde ms lejos
Lanzar la cuerda y el compaero la recoge
antes de que caiga al suelo
lanzar la cuerda para intentar que esta caiga
dentro del aro, cada vez se pone a una
distancia ms lejana.
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Vuelta a la calma
Juego La cuerda corredora Se marca una
salida y una meta, hay que llegar a la meta
desde la salida lanzando la cuerda en el menor
numero posible de lanzamientos, se lanza
desde donde cae
Igual que con la cuerda pero con el aro. El
aro no puede rodar por el suelo.
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CONCEPTOS
Pelotas de tenis
Botes de suavizante
Peridicos
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
ACTITUDES
*Respetar a los
compaeros
* Respetar el material
ACTIVIDADES
ORGANIZACIN
TIEMPO
Calentamiento
Juego: El ratn y el gato Los alumnos distribuidos
en crculo con dos pelotas distintas, se pasan la pelota
que ser perseguida por la otra.
Juego: El bombardeo Todo el grupo en corro,
intentarn dar con una pelota al alumno que est en el
centro.
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Parte principal
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Vuelta a la calma
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CONCEPTOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
Pelotas de rtmica
ACTITUDES
*Respetar a los
compaeros
* Respetar el material
ACTIVIDADES
ORGANIZACIN
TIEMPO
Calentamiento
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Parte principal
Por parejas, pasamos el baln lo mas
rpidamente posible, contamos los pases que
hacemos en un tiempo determinado( 1
minuto)
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Vuelta a la calma
Mando un telegrama a en corro,
mandamos un mensaje a un compaero
apretando las manos y una intenta descubrir
el camino del telegrama.
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