Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Concepto de informtica
La informtica, tambin llamada computacin en Amrica,1 es una ciencia que estudia mtodos,
procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en
formato digital. La informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo
XX, con la aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, Internet y el telfono mvil.
Evaluacin[editar]
La evaluacin es un proceso que procura determinar, de la manera ms sistemtica y objetiva
posible, la pertinencia, eficacia, eficiencia e impacto de las actividades formativas a la luz de los
objetivos especficos.[cita requerida] Constituye una herramienta administrativa de aprendizaje y un
proceso organizativo orientado a la accin para mejorar tanto las actividades en marcha, como la
planificacin, programacin y toma de decisiones futuras.
Lo que no debe hacer la evaluacin es categorizar.[cita requerida] La categorizacin del conocimiento
impide reconocer de manera efectiva el avance en el proceso de enseanza-aprendizaje, al
enmarcar por episodios la capacidad intelectual del aprendiz. Tampoco debe generalizar. As como
todo conocimiento es diferente, todo proceso que conlleva a l es diferente de persona a persona,
es decir, todos aprendemos de manera diferente, no debemos generalizar, aunque s establecer
criterios. Tampoco es calificar: asignar a un nmero no significa conocimiento, entonces, evaluar no
es calificar.
La evaluacin nos ayuda a medir los conocimientos adquiridos, y nos proporciona informacin de los
avances de los mismos con la finalidad de conocer si se estn cumpliendo o no los objetivos
propuestos.6 La evaluacin en tecnologas es sistemtica y constante no se debe evaluar por el
proyecto terminado sino por el esfuerzo realizado y en un mayor concepto las competencias que se
adquieren segn el plan de estudios 2006 de secundariaEn tecnologas es recomedable emplear
la lista de comprobacin, esta es una lista escrita de criterios de desempeo, puede utilizarse unas
veces para diacnosticar los puntos fuerte y dbiles, as como los camb ios de desempeo, esta lista
no permite registrar los matices del desempeo. Con una lista de comprobacin puede resumirse el
desempeo estableciendo criterios de calificacin o calculando el porcenaje de los criterios
cumplidos.
La evaluacin educativa es un proceso sistemtico y dirigido, en el cual intervienen una serie de
elementos, por ejemplo: un ensayo o prctica en la formacin profesional, una representacin teatral
en una escuela, un proyecto integrador, una prueba de ensayo en el aprendizaje informtico, etc.
Estos elementos nos permiten determinar si un sujeto ha alcanzado todos los objetivos planteados,
propiciando con ello un cambio en su actitud de una manera significativa.
Muchas veces se ha pensado que la evaluacin educativa est limitada a los alumnos y a los
docentes, pero es importante mencionar que la evaluacin educativa se extiende a todos los
mbitos educativos: los procesos de enseanza-aprendizaje, resultados de los alumnos, la actividad
del cuerpo docente, los procesos educativos, la funcin directiva, el funcionamiento de los centros
de trabajo.
La evaluacin educativa adems de tener como objeto a los estudiantes, toma en consideracin al
personal docente y no docente, el currculo, los recursos, los planes y programas, los proyectos, las
estrategias metodolgicas y las instituciones de formacin con la finalidad de evaluar integralmente.
En la actualidad, los mejores sistemas de enseanza estn al servicio de la educacin, y por
consiguiente, deja de ser un objetivo central de los programas educativos la simple transmisin de
informacin y conocimientos.
Tambin se podra decir que existe en algunos la necesidad de capacitar al alumnado en el
autoaprendizaje como proceso de desarrollo personal. Cada alumno es un ser nico, lo que muestra
un elemento clave dentro del proceso de la evaluacin: no evaluar nada ms por evaluar, sino para
mejorar el aprendizaje y para la organizacin de las tareas, entre otros aspectos metodolgicos.
Bajo la perspectiva educativa, la evaluacin debe adquirir una nueva dimensin, y de esa manera
darle un sentido de pertinencia a la enseanza-aprendizaje.
La evaluacin puede conceptualizarse como un proceso dinmico, continuo y sistemtico, enfocado
hacia los cambios de las conductas y rendimientos, mediante el cual verificamos los logros
adquiridos en funcin de los objetivos propuestos. Y es ste para el docente el perfeccionamiento de
su razn de ser.
Evaluacin inicial que tiene como objetivo indagar en un alumno el tipo de formacin que
posee para ingresar a un nivel educativo superior al cual se encuentra. Para realizar dicha
evaluacin el maestro debe conocer a detalle al alumno, para adecuar la actividad, elaborar el
diseo pedaggico e incluso estimar el nivel de dificultad que se propondr en ella.
EVOLUCIN DE LA INFORMTICA.
Disminucin de tamao
ordenadores ms econmicos
Facilidad de empleo.*
Quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo su
origen hace al menos 5,000 aos y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
LA PASCALINA
El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las ideas para una sumadora mecnica.
Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662) por fin invent y
construy la primera sumadora mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a
base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus
logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba
ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos.
LA LOCURA DE BABBAGE
Charles Babbage (1793-1871), visionario ingls y catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar
el desarrollo de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos despus.
Adelant la situacin del hardware computacional al inventar la "mquina de diferencias", capaz de
calcular tablas matemticas.
En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias Babbage concibi la idea
de una "mquina analtica". En esencia, sta era una computadora de propsitos generales.
Conforme con su diseo, la mquina analtica de Babbage poda sumar, substraer, multiplicar y
dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles
de engranes y mecanismos que cubriran el rea de un campo de ftbol y necesitara accionarse por
una locomotora.
Los escpticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabaj en
su mquina analtica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describan las
caractersticas incorporadas ahora en la moderna computadora electrnica. Si Babbage hubiera
vivido en la era de la tecnologa electrnica y las partes de precisin, hubiera adelantado el
nacimiento de la computadora electrnica por varas dcadas.
Irnicamente, su obra se olvid a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora
electrnica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y
control de programa secuencial.
LA PRIMERA TARJETA PERFORADA
El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francs Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado
todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera e la
manera siguiente: las tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para
indicar un diseo de tejido en particular.
Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su
motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas
pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas
operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera
programadora. Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no termin el
censo de 1880 sino hasta 1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la conclusin de que el
censo de cada diez aos tardara mas que los mismo 10 aos para terminarlo.
La oficina de censos comision al estadstico Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en
tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas
perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se termin en slo 3 aos y la
oficina se ahorr alrededor de $5,000,000 de dlares. As empez el procesamiento automatizado
de datos.
Hollerit no tom la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografa de
perforacin" Algunas lneas ferroviarias de la poca expedan boletos con descripciones fsicas del
pasajero; los conductores hacan orificios en los boletos que describan el color de cabello, de ojos y
la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografa perforada de
cada persona que se iba a tabular.
Hollertih fund la Tabulating Machine Company y vendi sus productos en todo el mundo. La
demanda de sus mquinas se extendi incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en
Rusia en 1897, se registr con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company,
al unirse con otras Compaas, form la Computing-Tabulating-Recording-Company.
LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD
Los resultados de las mquinas tabuladoras tenan que llevarse al corriente por medios manuales,
hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. anunci la aparicin de la
impresora/listadora. Esta innovacin revolucion la manera en que las Compaas efectuaban sus
operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compaa
cambi el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM).
Durante dcadas, desde mediados de los cincuentas la tecnologa de las tarjetas perforadas se
perfeccion con la implantacin de ms dispositivos con capacidades ms complejas. Dado que
cada tarjeta contena en general un registro (Un nombre, direccin, etc) el procesamiento de la
tarjeta perforada se conoci tambin como procesamiento de registro unitario.
La familia de las mquinas electromecnicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting
machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el
reproductor, la perforacin sumaria, el intrprete, el clasificador, el cotejador, el calculador y la
mquina de contabilidad.
El operador de un cuarto de mquinas en una instalacin de tarjetas perforadas tena un trabajo que
demandaba mucho esfuerzo fsico. Algunos cuartos de mquinas asemejaban la actividad de una
fbrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en
carros manuales, el ruido que produca eran tan intenso como el de una planta ensambladora de
automviles.
CARACTERSTICAS DE LA CUARTA GENERACIN
El costo de los equipos de computacin ha bajado considerablemente desde 1.975, al ir bajando el
costo del material de fabricacin, el nico costo que sigue subiendo es el del software.
QUINTA GENERACIN (COMPUTADORAS SIN GENERACIN)
Podemos tener definida nuestra ultima generacin de computadoras y decir al mismo tiempo que
estamos ante las computadoras sin generacin no obstante los fabricantes de computadoras
hablan de una quinta y hasta una sexta generacin, esto no es ms que un truco comercial, ya que
los ltimos avances que han ocurrido en la materia, solo son mejoras de los procesos antiguos, por
lo tanto no puede afirmar categricamente la existencia de una quinta o sexta generacin.
En los ltimos aos la informtica ha avanzado tanto, que se necesitan maquinas y herramientas
para controlarla.
Todo ello ha llevado a un desarrollo muy importante en el campo de la electrnica y de las
comunicaciones lo cual ha dado lugar a la aparicin de una nueva ciencia, La Informtica (la palabra
informtica fue creada en Francia en 1962, en Espaa se reconoci en 1968 al crearse en Madrid el
instituto de informtica.)
El nombre informtica esta formado por las 2 tareas que lleva a cabo: Manejo de la informacin de
forma automtica.
Infor: Informacin
Matica: automtica
La informtica es la ciencia del tratamiento automtico y racional de la informacin. Abarca tanto lo
relacionado con la informacin como los mtodos que permiten tratarla automticamente.
La Informtica comprende:
Qu es la informacin?
La informtica solo se interesa por las formas de la informacin e incluso solo se ocupa de la
informacin que puede tratarse automticamente.
La informacin que puede tratarse automticamente esta formada por un conjunto de elementos
(numricos, alfabticos o smbolos) cuyo significado sea explcito o pueda ser obtenido por algn
medio.
Las tecnologas de la informacin son todos aquellos miembros electrnicos que almacenan, crean,
recuperan, y transmiten informacin en grandes cantidades y a gran velocidad, entre estos medios
estn: ordenadores, microelectrnica, telecomunicaciones como instrumentos para el manejo de la
informacin.
En estos ltimos aos estamos asistiendo a una espectacular expansin de las tecnologas de la
informacin siendo las bases de este desarrollo:
La evolucin de los ordenadores: cada vez se estn fabricando ordenadores ms baratos y rpidos
y con ms prestaciones
Hardware
Todos los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente con independencia de su
tamao. Sin embargo, pueden dividirse en varias categoras segn su precio y rendimiento: el
ordenador o computadora personal, o microordenador, es una mquina de coste relativamente bajo
y por lo general de tamao adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados porttiles, o
laptops, son lo bastante pequeos como para caber en un maletn); la estacin de trabajo, un
microordenador con grficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo hacen
especialmente til para el trabajo de oficina; el miniordenador o minicomputadora, un ordenador de
mayor tamao que por lo general es demasiado caro para el uso personal y que es apto para
compaas, universidades o laboratorios; y el mainframe, una gran mquina de alto precio capaz de
servir a las necesidades de grandes empresas, departamentos gubernamentales, instituciones de
investigacin cientfica y similares (las mquinas ms grandes y ms rpidas dentro de esta
categora se denominan superordenadores).
La mayora de los chips de CPU y de los microprocesadores estn compuestos de cuatro secciones
funcionales: una unidad aritmtica/lgica; unos registros; una seccin de control y un bus interno. La
unidad aritmtica/lgica proporciona al chip su capacidad de clculo y permite la realizacin de
operaciones aritmticas y lgicas. Los registros son reas de almacenamiento temporal que
contienen datos, realizan un seguimiento de las instrucciones y conservan la ubicacin y los
resultados de dichas operaciones. La seccin de control tiene tres tareas principales: temporiza y
regula las operaciones de la totalidad del sistema informtico; su descodificador de instrucciones lee
las configuraciones de datos en un registro designado y las convierte en una actividad, como podra
ser sumar o comparar y su unidad interruptora indica en qu orden utilizarn la CPU las operaciones
individuales y regula la cantidad de tiempo de CPU que podr consumir cada operacin.
El ltimo segmento de un chip de CPU o microprocesador es su bus interno, una red de lneas de
comunicacin que conecta los elementos internos del procesador y que tambin lleva hacia los
conectores externos que enlazan al procesador con los dems elementos del sistema informtico.
Los tres tipos de bus de la CPU son: un bus de control que consiste en una lnea que detecta las
seales de entrada y de otra lnea que genera seales de control desde el interior de la CPU; el bus
de direccin, una lnea unidireccional que sale desde el procesador y que gestiona la ubicacin de
los datos en las direcciones de la memoria y el bus de datos, una lnea de transmisin bidireccional
que lee los datos de la memoria y escribe nuevos datos en sta.
Dispositivos de entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la
CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La
informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles.
Otros dispositivos de entrada son los lpices pticos, que transmiten informacin grfica desde
tabletas electrnicas hasta el ordenador; joysticks y el ratn o mouse, que convierte el movimiento
fsico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escneres luminosos, que leen
palabras o smbolos de una pgina impresa y los traducen a configuraciones electrnicas que el
ordenador puede manipular y almacenar; y los mdulos de reconocimiento de voz, que convierten la
palabra hablada en seales digitales comprensibles para el ordenador. Tambin es posible utilizar
los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso.
Dispositivos de almacenamiento
Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como
externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos
pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio)
montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips
montados en tarjetas perifricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos
chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente elctrica. Los chips
de RAM esttica conservan sus bits de datos mientras la corriente siga fluyendo a travs del circuito,
mientras que los chips de RAM dinmica (DRAM, acrnimo de Dynamic Random Access Memory)
necesitan la aplicacin de tensiones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada dos
milisegundos para no perder su informacin.
Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya estn instalados todos los
conmutadores. Las configuraciones en este tipo de chips de ROM (memoria de slo lectura) forman
los comandos, los datos o los programas que el ordenador necesita para funcionar correctamente.
Los chips de RAM son como pedazos de papel en los que se puede escribir, borrar y volver a
utilizar; los chips de ROM son como un libro, con las palabras ya escritas en cada pgina. Tanto los
primeros como los segundos estn enlazados a la CPU a travs de circuitos.
Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir fsicamente dentro de la unidad de
proceso principal del ordenador, estn fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos
almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnticamente sensible, como por
ejemplo una cinta de sonido o, ms comn, sobre un disco revestido de una fina capa de partculas
metlicas. Los dispositivos de almacenamiento externo ms comunes son los disquetes y los discos
duros, aunque la mayora de los grandes sistemas informticos utilizan bancos de unidades de
almacenamiento en cinta magntica. Los discos flexibles pueden contener segn sea el sistema,
desde varios centenares de miles de bytes hasta bastante ms de un milln de bytes de datos. Los
discos duros, o fijos, no pueden extraerse de los receptculos de la unidad de disco, que contienen
los dispositivos electrnicos para leer y escribir datos sobre la superficie magntica de los discos y
pueden almacenar desde varios millones de bytes hasta algunos centenares de millones. La
tecnologa de CD-ROM, que emplea las mismas tcnicas lser utilizadas para crear los discos
compactos (CD) de sonido, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos
de megabytes (millones de bytes) de datos.
Dispositivos de salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de
datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU,
acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos
en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catdicos
como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeos y porttiles utilizan hoy pantallas
de cristal lquido (LCD, acrnimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros
dispositivos de salida ms comunes son las impresoras y los mdem. Un mdem enlaza dos
ordenadores transformando las seales digitales en analgicas para que los datos puedan
transmitirse a travs de las telecomunicaciones.
Software: programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la
mquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras
basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas
operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y
el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras.
Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles,
como el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que
el software de aplicacin lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y
similares. Constituyen dos categoras separadas el software de red, que permite comunicarse a
grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas.
Adems de estas categoras basadas en tareas, varios tipos de software se describen basndose en
su mtodo de distribucin. Entre estos se encuentran los as llamados programas enlatados,
el software desarrollado por compaas y vendido principalmente por distribuidores,
elfreeware y software de dominio pblico, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es
similar al freeware, pero suele conllevar una pequea tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen
profesionalmente y, por ltimo, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o
que aparece mucho despus de lo prometido.
Sistemas operativos: Los sistemas operativos internos fueron desarrollados sobre todo para
coordinar y trasladar estos flujos de datos que procedan de fuentes distintas, como las unidades de
disco o los coprocesadores (chips de procesamiento que ejecutan operaciones simultneamente
con la unidad central, aunque son diferentes). Un sistema operativo es un programa de control
principal, almacenado de forma permanente en la memoria, que interpreta los comandos del usuario
que solicita diversos tipos de servicios, como visualizacin, impresin o copia de un archivo de
datos; presenta una lista de todos los archivos existentes en un directorio o ejecuta un determinado
programa.
Sistema operativo, software bsico que controla un ordenador. El sistema operativo tiene tres
grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos medios
de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y
gestiona los errores de hardware y la prdida de datos.
Ventajas de la Informtica:
Han surgido redes sociales, comoFacebook que nos permiten estar conectados todo el tiempo sabiendo todo
sobre nuestros amigos. Esta es una gran ventaja de la informtica.
Han surgido muchsimos juegos relacionados a la informtica que nos permiten divertirnos y eliminar ese
estrs que podemos tener.
Podemos escribir diferentes tipos de archivos como por ejemplo de texto que nos permiten estar mucho ms
organizado.
Podemos conectarnos a Internet y tener absolutamente toda la informacin que queramos ya que tenemos la
enciclopedia ms grande del mundo, en donde todos suben la informacin que saben.
Podemos crear redes informticas entre diversas computadoras para intercambiar informacin o jugar a
algn juego entre los dos ordenadores.
Podemos manipular informacin ya sea para realizar clculos matemticos mediante programas, o hacer
tareas especficas de diseo, o realizar planos en AutoCAD.
Desventajas de la Informtica:
La informtica ha sido una causa de muchsimas adicciones, entre ellas, a los juegos online o a las redes
sociales como Facebook. Esta es una clara desventaja de la Informtica.
La sociedad empieza a pensar diferente debido a que se acostumbra a buscar todo lo que no sabe en Internet
y como lo busca superficialmente no se dedica a pensar delicadamente en ello sino que lo hace de una manera
superficial, y esto nos limita en la manera de pensar de cada uno.
La sociedad est pendiente de lo que ocurre en la web, como por ejemplo los videos ms famosos
enYoutube o las pginas y los grupos con ms fans en Facebook y ese tipo de cosas, cuando en realidad esas
cosas no son importantes.
Los residuos o la basura informtica no siempre es reciclada correctamente y esto puede traer problemas
ambientales aparejados.
Hay mucha gente que busca hacerse famosa de una manera muy absurda como por ejemplo subiendo un
video a Youtube contando algo que no es real, y muchsimas personas se lo creen.
Por tanto teniendo en cuenta este concepto se entiende que el rol de la educacin ante la
informtica hoy da es una disciplina, producto de la unin de la educacin y la informtica, donde
se utiliza el computador como recurso tecnolgico para afianzar y ampliar conocimientos. sta
unin ha generado un cambio para el docente y el estudiante, que se ve reflejado en:
Intervencin positiva en los procesos de aprendizaje del estudiante
Pedagoga utilizada en el aula de estudio
Materiales educativos utilizados para el uso del computador
El uso de la informtica permite que docente y estudiante interacten mas utilizando, el docente
como apoyo:
Portales educativos
Blogs
Aplicaciones Educativas en Lnea
Investigacin Usando la Web
Estos apoyos que brinda la tecnologa al docente para la enseanza de tecnologas deben estar
bien cimentados en el procedo de pedaggico de la institucin y claros para el docente para que
ste pueda proyectar los conocimientos a los estudiantes en formar clara, certera y de confianza
para que incentive al estudiante a el estudio de stas.
Plataforma educativa
Plataforma educativa
Una plataforma educativa es una herramienta fsica, virtual o una combinacin de
ambas, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines
pedaggicos. Se considera adems, que contribuyen en la evolucin de los procesos de
Tipos[editar]
Lo ms importante de una Plataforma Educativa reside en las posibilidades que tenga y en el uso
que se haga de las mismas para facilitar la enseanza de los cursos, las cuales funcionan con fines
administrativos, educativos, de investigacin, o de simple comunicacin y se encuentran clasificadas
de la siguiente manera:
Comerciales[editar]
Es una plataforma en la que se tiene que pagar una cuota de instalacin y mantenimiento para
poder hacer uso de ella y puede variar dependiendo del nmero de usuarios. Su uso depende de los
objetivos para los que se utilice este tipo de plataforma (administrativo, educativo o simple
comunicacin). En el tipo de plataforma educativa existen algunas ventajas, entre ellas se encuentra
una fcil instalacin de la aplicacin, una rpida asistencia tcnica, ofrecen actualizaciones, son
fiables y se pueden desarrollar mdulos especficos. Como desventajas se encuentran el aumento
de precios de las licencias, la licencia de derecho a instalar la aplicacin en un servidor y el mayor
problema radica cuando no se pueden instalar las actualizaciones en equipos distintos.
Software Libre[editar]
Es una plataforma que como su nombre indica es libre, lo que la hace ser una aplicacin de tipo
masiva. Cuentan con un tipo especial de licencia llamada GPL (General Public License), la cual
brinda cuatro tipos de libertades a los usuarios: -Libertad de usar el programa con cualquier
propsito. -Libertad de estudiar el programa desde un punto de vista funcional y adaptarlo a las
necesidades. -Libertad de distribuir copias. -Libertad de mejorar el programa y hacer pblicas las
mejoras. Las ventajas de esta aplicacin radican en que la mayora de las actualizaciones y el
nmero de licencias son gratuitas. La evolucin de funcionalidades es aceptada por los usuarios
pero no por las empresas. Estos usuarios realizan pruebas, lo que significa que la liberacin de
versiones nuevas es estable. El software es modular lo que permite slo ejecutar lo que se necesita.
La nica desventaja es que hay ms funciones en las plataformas comerciales que en las de tipo
libre.
Desarrollo Propio[editar]
Este tipo de plataforma no est dirigida a la comercializacin, ni persigue un objetivo econmico
como las comerciales y tampoco estn pensadas en una distribucin masiva como las libres. Su
principal objetivo es responder a situaciones educativas. Este tipo de plataforma se desarrolla en
instituciones o grupos de investigacin por lo que se desarrolla y da seguimiento a un tema, se
puede tener independencia total, ya que se minimizan los costos si se tiene una plataforma propia y
no hay cambios a otras plataformas por lo que no depende de otras empresas para la planificacin,
diseo, creacin o modificacin.
Existen algunas plataformas en las que se restringe su utilidad al hecho de slo facilitar contenidos y
materiales de aprendizaje, en este caso se les identifica como gestores o plataformas para difundir
recursos de aprendizaje (CMS). Otro caso son las denominadas aulas virtuales, cuyo eje central es
comunicar y brindar las facilidades para el desarrollo del trabajo colaborativo entre los estudiantes.
Por otro lado estn las plataformas de mayor complejidad que pretenden cubrir todas las
necesidades de los usuarios, llamados entornos virtuales o sistemas para la gestin de
aprendizaje (LMS) o campus virtual , muchas instituciones de educacin superior ya cuentan con
este tipo de plataformas especiales para actividades de e-learning.