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ESTETICA INDUSTRIAL

Captulo 11: La eficiencia de lo funcional y Captulo 12: La novedad


Rodrigo Gerardo Palma Garca
26/Octubre/2016
Captulo 11: La eficiencia de lo funcional
Yo siempre cre que, de las cuatro caractersticas del diseo en una objetoproducto, la ms importante era la funcin, pero no me haba puesto a
reflexionar que un objeto cuyo propsito solo es funcional puede provocar en el
usuario una satisfaccin momentnea pero que eso no significa que vaya a
provocar el deseo de posesin, lo que va provocar ese deseo va a ser la
eficacia que provoca a nivel emocional
y creo que nuestra aspiracin al
disear los objetos-producto es generar el deseo posesin en los usuarios.
Cuando una persona desea satisfacer una necesidad utilitaria con algo, muchos
cosas y objetos pueden hacerlo, que alguna cosa satisfaga esa necesidad no
significa que hubo una experiencia esttica de por medio, los objetos que
adems de eso satisfacen necesidades personales de la persona van a ser
realmente los que produzcan una experiencia esttica.
Lo anterior yo lo resumira que en lugar de pensar para qu es lo que vamos
disear, har que nos cerremos a hacer cosas que solo satisfacen necesidades
utilitarias, lo que tenemos que pensar al disear es en para quien vamos a
disear que va a englobar ms all de lo utilitario, va a ampliar nuestro
panorama y considera tambin las necesidades subjetivas. Para producir en las
personas experiencias estticas que incentiven el deseo de posesin a travs
de nuestros diseos.
Captulo 12: La novedad
La novedad significa algo nuevo, implica la sensacin de sorpresa porque es
algo que hasta ese entonces era desconocido.
La novedad es un recurso que los diseadores ocupan para crear el deseo de
posesin, ya que como hemos visto, las personas siempre estn en constante
bsqueda de la individualidad, y a travs de la posesin de los objetos es como
la pueden demostrar.
La novedad es una herramienta en el proceso de diseo que no solamente
sirve para disear cosas materiales, sino tambin a las inmateriales.
En todos los productos hay un proceso de diseo que busca resolver
necesidades, en base al entendimiento de este por medio de la
reinterpretacin de la realidad. Necesidades como funcionalidad, procesos,
ergonoma, esttica, contexto, etc.

Hay una parte interesante en la lectura que habla de que la novedad debe ser
un punto intermedio entre lo conocido y lo desconocido, porque algo que
conoces no aporta nada nuevo, y algo que desconoces produce incgnitas que
no tienen significado para nosotros porque no hay nada para comparar que nos
pueda dar nueva informacin.

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