Você está na página 1de 4

Nome do Personagem

 

Raça

Tendência

Divindade

Classes

Tamanho

Idade

Sexo

Altura

Peso

Olhos

Cabelo

Pele

Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele FICHA DE PERSONAGEM NOME DA V A L O

FICHA DE PERSONAGEM

NOME DA

VALOR

MODIF.

HABILIDADE

VALOR

MODIF.

TEMP.

TEMP.

TOTAL

DANO / PV ATUAIS

DANO POR CONTUSÃO

DESLOCAMENTO

FOR PV força pontos de vida DES CA = + + + destreza cls. armadura
FOR
PV
força
pontos de vida
DES
CA
= +
+ +
destreza
cls. armadura
TOTAL
BÔNUS
BÔNUS
CONS
ARMADURA
ESCUDO
constituição
INT
TOQUE
SURPRESA
inteligência
cls. armadura
cls. armadura
SAB
INICIATIVA
= +
sabedoria
modificador
CAR
TOTAL
MODIF.
MODIF.
DESTREZA
VARIADO
carisma
TESTE
MODIF.
MODIF.
MODIF.
MODIF.
Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA
TOTAL
BASE
HABILID.
MÁGICO
VARIADO
TEMP.
FORTITUDE
= +
+ +
+
(constituição)
REFLEXOS
= +
+ +
+
(destreza)
VONTADE
= +
+ +
+
(sabedoria)
MODIF.
MODIF.
MODIF.
MODIF.
TOTAL
BASE DE ATAQUE
FORÇA
TAMANHO
VARIADO
TEMP.
CORPO A CORPO
= +
+ +
bônus de ataque
DISTÂNCIA
= +
+ +
bônus de ataque
MODIF.
MODIF.
MODIF.
TOTAL
DESTREZA
VARIADO
TEMP.
ARMA
BÔNUS DE ATAQUE TOTAL
DANO
DECISIVO
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
 

ARMA

BÔNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

 

PROPRIEDADES ESPECIAIS

 

ARMA

BÔNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

 

PROPRIEDADES ESPECIAIS

 

ARMA

BÔNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

ALCANCE

PESO (KG)

TIPO

TAMANHO

 

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO

 

TIPO

BÔNUS NA CA

BÔN. MAX. DES.

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

 

DESLOC.

PESO (KG)

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO

BÔNUS NA CA

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

PESO (KG)

 

PROPRIEDADES ESPECIAIS

 

ITEM DE PROTEÇÃO

BÔNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

ITEM DE PROTEÇÃO

BÔNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

MUNIÇÃO

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

□□□□□ □□□□□ □□□□□ + + + + PENAL. POR ARMADURA   MODIF. MODIF.
+ + + +
+
+
+ +
□□□□□ □□□□□ □□□□□ + + + + PENAL. POR ARMADURA   MODIF. MODIF. ARMADURA

PENAL. POR

ARMADURA

 

MODIF.

MODIF.

ARMADURA

MODIF.

MODIF.

  MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.

DESTREZA

TAMANHO

NATURAL

DEFLEXÃO

VARIADO

 

PERÍCIAS

 

GRADUAÇÃO MÁX.

 

/

CLASSE?

NOME DA PERÍCIA

HABILID.

MODIF.

MODIF.

GRAD.

MODIF.

 

CHAVE

PERÍCIA

HABILID.

VARIAD.

Abrir Fechaduras Acrobacia Adestrar Animais Arte da Fuga

Atuação (

(

(

Avaliação

Blefar Cavalgar ( Concentração Conhecimento (arcano)

 

des

 

=

+

+

des*

 

=

+

+

car

 

=

+

+

des*

 

=

+

+

)

car

 

=

+

+

)

car

 

=

+

+

)

car

 

=

+

+

int

 

=

+

+

car

 

=

+

+

)

des

 

=

+

+

cons

 

=

+

+

int

 

=

+

+

int

= + + = + + = + + = + + = + +
= +
+
= +
+
= +
+
= +
+
= +
+

int

int

int

int

+ Conhecimento

(arquitetura e engenharia)

+ Conhecimento (geografia)

Conhecimento (história)

Conhecimento (local)

Conhecimento (natureza)

Conhecimento

(nobreza e realeza) int = + + Conhecimento (os planos) Conhecimento (religião) Cura ■ Decifrar
(nobreza e realeza)
int
=
+
+
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religião)
Cura ■
Decifrar Escrita
Diplomacia ■
Disfarce ■
Equilíbrio ■
Escalar ■
Esconder-se ■
Falsificação ■
Furtividade ■
Identificar Magia
Intimidar ■
Natação ■
Observar ■
Obter Informação ■
Ofícios ■ (
Ofícios ■ (
Ofícios ■ (
Ofícios ■ (
Operar Mecanismo
Ouvir ■
Procurar ■
Profissão (
Profissão (
Profissão (
Profissão (
Prestidigitação
Saltar ■
Sentir Motivação ■
Sobrevivência ■
Usar Cordas ■
Usar Instrumento Mágico
int
=
+
+
int
=
+
+
sab
=
+
+
int
=
+
+
car
=
+
+
car
=
+
+
des*
=
+
+
for*
=
+
+
des*
=
+
+
int
=
+
+
des*
=
+
+
int
=
+
+
car
=
+
+
for**
=
+
+
sab
=
+
+
car
=
+
+
)
int
=
+
+
)
int
=
+
+
)
int
=
+
+
)
int
=
+
+
int
=
+
+
sab
=
+
+
int
=
+
+
)
sab
=
+
+
)
sab
=
+
+
)
sab
=
+
+
)
sab
=
+
+
des*
=
+
+
for*
=
+
+
sab
=
+
+
sab
=
+
+
des
=
+
+
car
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
RD
RM
redução de dano
resistência à magia

campanha

campanha pontos de experiência EQUIPAMENTO ITEM PESO ITEM PESO PESO TOTAL CARREGADO   TESOURO   CARGA

pontos de experiência

EQUIPAMENTO ITEM PESO ITEM PESO PESO TOTAL CARREGADO
EQUIPAMENTO
ITEM
PESO
ITEM
PESO
PESO TOTAL CARREGADO
  TESOURO
 

TESOURO

 

CARGA LEVE

PC ―

  TESOURO   CARGA LEVE PC ―   CARGA MÉDIA PP ― PO ―   CARGA
 

CARGA MÉDIA

PP ―

PO ―

PO ―

 

CARGA PESADA

PL ―

PL

ERGUER SOBRE A CABEÇA

 
 

= carga máx.

GEMAS ―  

GEMAS ―

 

ERGUER DO CHÃO

 

=

2x carga máx.

JÓIAS ―  

JÓIAS ―

 
 

EMPURRAR OU

 

ARRASTAR

=

5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL NOME: TIPO: DV: INIC: DESL: CA: FACE/ALCANCE: ATAQUES: AE: QE: TENDÊNCIA:
FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL
NOME:
TIPO:
DV:
INIC:
DESL:
CA:
FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA:
FORT:
REF:
VONT:
FOR:
DES:
CONS:
INT:
SAB:
SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS:
PERTENCES:
MONTARIA
NOME:
TIPO:
DV:
INIC:
DESL:
CA:
FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA:
FORT:
REF:
VONT:
FOR:
DES:
CONS:
INT:
SAB:
SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS:
PERTENCES:

QUALIDADES ESPECIAIS

TALENTOS

IDIOMAS

Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int

Idiomas adicionais (Falar Idioma) =

pontos de perícia

OBSERVAÇÕES

OBSERVAÇÕES
raciais + bônus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = pontos de perícia OBSERVAÇÕES ILUSTRAÇÃO DO

ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

Nome do Personagem

Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios

Escolas Proibidas

Especialização/Domínios Escolas Proibidas TESTE DE RESISTÊNCIA À MAGIA CHANCE DE FALHA RES. À
TESTE DE RESISTÊNCIA À MAGIA CHANCE DE FALHA RES. À MAGIAS MAGIAS NÍVEL MAGIAS UTILIZADAS
TESTE DE RESISTÊNCIA
À MAGIA
CHANCE DE
FALHA
RES. À
MAGIAS
MAGIAS
NÍVEL
MAGIAS UTILIZADAS
MAGIA CD
DIÁRIAS
ADIC.
□□□□□□□□□□
0
0
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

GRIMÓRIO

MAGIAS MEMORIZADAS

0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE
0
MAGIA
ESCOLA
NÍVEL
TEMPO DE FORMULAÇÃO
COMPONENTES
ALCANCE
ALVO / EFEITO
DURAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA
ESCOLA
NÍVEL
TEMPO DE FORMULAÇÃO
COMPONENTES
ALCANCE
ALVO / EFEITO
DURAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA
ESCOLA
NÍVEL
TEMPO DE FORMULAÇÃO
COMPONENTES
ALCANCE
ALVO / EFEITO
DURAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA
MAGIA
ESCOLA
NÍVEL
TEMPO DE FORMULAÇÃO
COMPONENTES
ALCANCE
ALVO / EFEITO
DURAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA
ESCOLA
NÍVEL
TEMPO DE FORMULAÇÃO
COMPONENTES
ALCANCE
ALVO / EFEITO
DURAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA
ESCOLA
NÍVEL
TEMPO DE FORMULAÇÃO
COMPONENTES
ALCANCE
ALVO / EFEITO
DURAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA
ESCOLA
NÍVEL
TEMPO DE FORMULAÇÃO
COMPONENTES
ALCANCE
ALVO / EFEITO
DURAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA
ESCOLA
NÍVEL
TEMPO DE FORMULAÇÃO
COMPONENTES
ALCANCE
ALVO / EFEITO
DURAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA
ESCOLA
NÍVEL
TEMPO DE FORMULAÇÃO
COMPONENTES
ALCANCE
ALVO / EFEITO
DURAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003