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Guia Do Ilustrador PDF
Guia Do Ilustrador PDF
PREFCIO
O Guia do Ilustrador um documento elaborado por 11 ilustradores profissionais
(alm da ajuda extra de outros 4 profissionais).
Completamente gratuito, compartilha dcadas de experincia para ajudar os
ilustradores a se tornarem melhores profissionais, mais bem organizados e unidos.
um Guia bastante prtico de sobrevivncia na selva.
Por enquanto este Guia estar disponvel na internet somente em sua verso PDF.
No futuro poder haver uma verso impressa, e quem sabe assim uma verso
ilustrada.
ATUALIZAES
Tentamos fazer um Guia o mais completo possvel, no entanto sempre podem surgir
informaes adicionais ou notcias atuais de interesse geral, e estas informaes
extras iro constar no site oficial do Guia.
Por isso consulte o site periodicamente, dessa forma o Guia do Ilustrador e o site
oficial sero duas ferramentas importantes de ajuda no seu trabalho.
www.guiadoilustrador.com.br
1- INTRODUO
1- INTRODUO
Minha me dizia que eu tinha jeito para desenho, e resolvi tentar ganhar dinheiro com
isso...
Normalmente assim que muitos ilustradores comeam a carreira, e muitos se deram bem,
o que leva a crer que, na maior parte das vezes as mes esto mesmo certas.
Mas ser ilustrador no depende s da vontade, do talento e do empurro inicial da me,
depende tambm de dedicao, de persistncia e pacincia, de muito estudo, da necessidade
de ler e ver muito sobre arte, cinema, literatura, cultura geral, alm de conhecimento terico
e prtico do rabisco.
No entanto, revendo a profisso de ilustrador de 50 anos para c, se percebe que a evoluo
das tcnicas permitiu uma facilidade crescente no trabalho: nos anos 40/50 para trs era
a tinta leo e o guache, tudo no pincel; nos anos 70/80 veio em fora a ajuda do aergrafo;
e no meio dos anos 90 o computador.
Ahhh... o computador! Enquanto o aergrafo era a tbua de salvao de muitos ilustradores
no passado, o computador ento se tornou questo de vida ou de morte para alguns hoje
em dia, pois a facilidade e os diversos programas e filtros permitem que cada vez mais
pessoas expressem o que quiser, mesmo sem nunca antes ter pego em um lpis na vida.
Isso permitiu a entrada rpida de muita gente nesse mercado, queimando etapas, fazendo
com que muitos ilustradores entrem na rea quase como um Miojo, de forma instantnea,
muitas vezes sem qualquer conhecimento sobre o assunto, ou ento profissionais que por
puro acidente no tiveram o acesso necessrio informao para uma melhor formao
terica e prtica.
Para agravar a situao, a profisso do ilustrador no regulamentada. Em termos jurdicos
ela simplesmente no existe, e conseqentemente no existem tambm escolas, faculdades
ou cursos de formao profissional de ilustrador. Apenas cursos de arte onde se ensinam
as tcnicas de desenho e pintura, sem nunca se falar da postura profissional.
Assim, o incio de todos os ilustradores, todos sem exceo, se d de forma amadora e
improvisada, devido mais absoluta falta de orientao profissional.
E dessa situao, depois de muita conversa entre centenas de ilustradores, se percebeu a
necessidade de um guia. Algo que servisse para orientar os iniciantes, dar mais embasamento
para os que j esto h algum tempo no mercado e estabelecer uma relao mais homognea
entre todos os profissionais.
Esse guia, no entanto, no tem a inteno de servir de regra ou lei em que todos deveriam
seguir religiosamente feito monges enclausurados, chicoteando as costas ao menor desvio.
Ser apenas isso, um guia, onde cada um tem a liberdade de trabalhar como quiser, mas
agora consciente do que pode ou no ser adequado.
Espero que assim, somado ao talento, os ilustradores possam ser um grupo mais unido,
coeso e informado.
Ricardo Antunes
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2- O QUE ILUSTRAO?
A definio geral que se poderia encontrar em dicionrios que ilustrao toda
imagem, desenho ou foto, que serve para ilustrar algo, normalmente um texto, de
forma a facilitar a sua compreenso.
Foto? Sim, foto tambm uma imagem, e consequentemente pode servir para
ilustrar algo, portanto tambm uma ilustrao. Mas com o tempo, e para se
evitar confuses, convencionou-se chamar "foto" de foto mesmo, e "ilustrao"
passou a designar o desenho, independentemente da tcnica de acabamento.
Assim, foto e ilustrao servem mesmo para se acompanhar um texto ou servir de
complemento de informao.
diferente de uma pintura ou de uma obra de arte, como h em galerias, em
paredes e exposies, porque serve a um propsito, a uma solicitao, um cliente,
ou para comunicar uma idia ou conceito atravs de uma linguagem no-verbal.
A diferena da obra de arte, ou fine arts, como alguns chamam, que nas artes
plsticas a obra no necessita de um propsito especfico, algo interpretativo,
e muitos artistas realmente contam com a sensibilidade do espectador para que
ele interprete como quiser. A comunicao mais receptiva do que transmissiva.
Na ilustrao o contrrio, existe uma mensagem clara e definida, que precisa
ser comunicada e recebida conforme o ilustrador a concebeu. Podem haver
metforas, comparaes, snteses, mensagens subliminares, e at um certo nvel
de mensagem cifrada, cdigos de comportamento ou regionalismos, um "sotaque"
entre aspas, mas o artista neste caso quer que o espectador entenda o que ele
quis dizer.
Mas o fato da ilustrao ser feita sob encomenda no significa que no seja uma
obra de arte, apenas uma outra forma de expresso dentro das artes plsticas.
Algumas das mais belas obras de arte universal so, na verdade, ilustraes de
livros. As gravuras de Gustave Dor so ilustraes para a Divina Comdia de
Dante. Botticelli tambm havia feito ilustraes para o mesmo livro muitos anos
antes, assim como William Blake e Salvador Dali, em verses mais recentes.
Desde os pergaminhos egpcios, passando pelo Livro de Kells at as histrias em
quadrinhos atuais feitas por Bill Sienkiewicz so exemplos de artes plsticas do
mais alto nvel.
Toulouse Lautrec e Alphonse Mucha eram ilustradores, receberam encomendas,
todas com briefing, e hoje tudo o que produziram esto entre as mais belas obras
de arte.
Portanto, a ilustrao uma forma de expresso artstica que existe para comunicar,
complementar textos e tornar a vida bem mais atraente.
3- GUIA DO ILUSTRADOR
O PRINCPIO DA VIDA
H uma caracterstica muito forte na carreira do ilustrador que pouqussimas
profisses tm: todas os ilustradores, sem exceo, acabam optando por essa
carreira acima de tudo por paixo.
S isso j meio caminho andado para uma carreira bem sucedida, mas
importante haver uma base slida para que essa paixo no se perca pelo caminho.
No adianta esconder, a carreira de ilustrador, tal como qualquer outra nos dias
de hoje, sofre diversos tipos de presso e dificuldades, no entanto um profissional
bem formado ter mais chances de ser bem sucedido, e para isso necessrio
que se prepare muito antes de se lanar no mercado.
Essa preparao passa por vrios contextos: preciso antes de mais nada cuidar
de uma boa formao terica e prtica.
COM UM P NAS ARTES
Tomar gosto por artes plsticas, literatura, cinema, teatro, quadrinhos... a formao
cultural de um ilustrador ser preciosa durante a sua carreira, pois como se ver
mais adiante o ilustrador no s aquele rapazinho bom de lpis que sabe pintar
um pouco. Ser necessrio pensar, criar e conceber bem idias, muitas vezes
complementando a criao de outros.
Tudo isso s ser possvel atravs de uma formao cultural slida.
Cursos de formao, workshops, palestras, tudo isso ajuda. Acompanhar a carreira
de ilustradores profissionais tambm, que serviro sempre como grandes exemplos,
alis isso uma constante mesmo entre os que j esto firmados no mercado, a
troca de informao entre profissionais sempre frequente e enriquecedora para
todos.
Assim, com certeza o futuro profissional do ilustrador ser fortalecido e receber
uma injeo de vitalidade constante, fazendo com que a profisso seja sempre
algo prazeiroso, apesar das dificuldades naturais de qualquer carreira.
NIVELANDO POR CIMA
Ter toda essa formao cultural, intelectual e artstica dar ao ilustrador a segurana
de ser um bom profissional e a possibilidade de se destacar no mercado, visto
que hoje em dia o computador tem nivelado por baixo o padro de qualidade
de muitos ilustradores iniciantes (e muitos que j esto no mercado).
O computador uma excelente ferramenta, mas no vai fazer tudo por voc, no
vai criar talento por voc, e acima de tudo, no vai pensar por voc. Infelizmente
muitas vezes no bem isso o que se v por a...
DO INICIANTE AO ESTRELATO
Comear a carreira de ilustrador quase to difcil quanto arrumar vaga de
astronauta na Nasa. E a vida dos astronautas mais fcil, porque o Universo
infinito, enquanto que trabalhar em ilustrao a concorrncia enorme, por isso
no bobeie e muita ateno ao Primeiro e Fundamental Mandamento do Ilustrador
Iniciante.
PRIMEIRO E FUNDAMENTAL MANDAMENTO DO ILUSTRADOR INICIANTE:
No seja mala. A menos que voc queira uma vaga na Samsonite. O mercado
onde se utiliza a ilustrao um mundinho pequeno, uma rea onde todos se
conhecem. Se o rtulo de "mala" grudar em voc e se espalhar, voc estar
acabado antes de comear.
Sabe aqueles telefonemas de telemarketing empurrando um produto que voc no
deseja? Quanto mais insistentes forem no telefone, menos voc vai querer esse
produto.
Lembre-se disso quando quiser marcar uma entrevista, ou ento se caso conseguiu
a entrevista e mostrou o portfolio, no seja insistente querendo saber se gostaram
ou se tem trabalho, tudo tem de acontecer naturalmente.
J PREPAREI O MEU PORTFOLIO. POSSO IR EM FRENTE?
Calma, nada de pnico nesse momento. Antes de mais nada importante saber
preparar bem um portfolio, porque muitos ilustradores, iniciantes ou no, cometem
uma poro de erros na hora da apresentao, o que compromete muitas vezes
a qualidade do prprio trabalho.
Apresentar um portfolio envolve duas coisas bsicas: os trabalhos em si e a forma
da apresentao, e os dois tm de andar agarrados um no outro feito casal em
lua de mel.
Uma m apresentao pode comprometer trabalhos de boa qualidade, assim
como uma tima apresentao no salva trabalhos fracos, por isso preciso
dedicar ateno especial aos trabalhos e apresentao.
EXISTE VIDA ANTES DO PORTFOLIO?
Um portfolio no nasce do dia para a noite, assim num piscar de olhos. Ele o
resultado de um trabalho que comea muito antes, que envolve muito estudo, muita
formao cultural e artstica, muita dedicao, treino e muita leitura.
Este no um guia de formao, mas sem uma slida base artstica e cultural
adequada voc no vai longe. Lembre-se: o seu portfolio refletir a sua formao.
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PREPARANDO O PORTFOLIO
Uma ilustrao boa ser sempre boa, mas uma apresentao impecvel ajudar
muito mais. E h vrias maneiras de apresentar.
Se for apresentar originais feitos em papel ou impressos, uma boa sugesto
comprar um portfolio profissional, daqueles tipo pasta. Existem vrias marcas no
mercado, e no final deste guia, nos links indicados, existe uma tima sugesto.
Se for apresentar em imagens digitais, a sugesto fazer um CD ou uma pgina
na internet. Nos dias de hoje uma pgina na net pode ser mais eficiente, j que
no exige que ningum tenha de ficar guardando seus CDs, lembrando depois
onde enfiou com mais outros 500 CDs que aparecem diariamente nas agncias
ou editoras.
PECADO MORTAL
Nunca, jamais, em tempo algum mande um portfolio inteiro por e-mail para um
diretor de arte sem que ele tenha pedido, e muito menos sem ele estar espera.
Alm de entupir a caixa postal dele com algo que no pediu, vai parecer spam
(aqueles anncios indesejados que aparecem na nossa caixa de e-mail sem
pedirmos)... e todos odeiam de morte spam.
Coloque no portfolio somente ilustraes de sua autoria, nada de cpias de
ilustraes j publicadas ou feitas por outros, a maioria dessas ilustraes so
conhecidas. prefervel uma ilustrao que no foi veiculada, feita s para voc
do que uma cpia do que j foi feito.
E se ainda assim quiser colocar algo que foi copiado, ento avise, nunca tente
vender como sendo um original seu.
O portfolio deve ser a ltima trincheira da moralidade. Uma pequena picaretagem
aqui e voc est queimado. E pode acreditar: mais cedo ou mais tarde (geralmente
mais cedo) tudo se descobre. Como j se disse, as reas da publicidade e do
editorial so um mundinho.
CUIDADO COM PORTFOLIO FOLCLRICO
Tem gente que coloca 200 ilustraes e todas sem muito contedo, apenas para
impressionar, e ainda quer explicar detalhadamente pea por pea.
Lembre-se que voc est tomando o tempo do cliente, por isso seja claro na
apresentao, e com uma quantidade de trabalhos que no exija uma pausa para
comprar pipocas.
Cuidado tambm com ilustraes que no tm muito a ver com a rea em que vai
se apresentar. Ter a ilustrao de um ou outro Conan ainda vai, mas vender s
esse tipo de ilustrao numa agncia de publicidade no vai dar muito retorno.
O mesmo aconteceria numa editora de livros infantis, por isso tente ser coerente,
e se possvel, variado no tema.
Se pretende trabalhar com uma editora em especial, antes de levar os seu portfolio
passe numa banca, compre algumas revistas deles e veja o tipo de ilustrao que
costumam usar, isso pode ser til para voc evitar um choque de interesses.
Se voc domina vrias tcnicas e estilos, timo, mas evite a confuso misturando
estilos, e no tente se exibir como showman. A sugesto apresentar de forma
segura alguns trabalhos de cada tcnica e organizados por grupos.
Se voc tem uma s tcnica ou estilo, ento tente encontrar um fio condutor para
a apresentao (por temas, por clientes, por produtos, etc).
Voc j ganhou um prmio? timo, parabns, mas no precisa colocar o diplominha
na pasta. forada de barra, do tipo "Eu ganhei prmio com esta ilustrao, voc
vai ter coragem de no ach-la genial?"
O profissional que v portfolios em geral j tem um critrio desenvolvido e sabe
avaliar as peas independentemente de sua performance em premiaes. Se ele
tiver critrio, o tal diploma desnecessrio. Se no tiver, para que voc quer se
apresentar a ele?
POR LTIMO: limpeza e higiene geral, please. Lembre-se, ilustrador trabalha
basicamente com arte, beleza e bom gosto, e ningum gosta de algum sem banho
tomado, desorganizado ou sujo. Isso tanto no sentido pessoal do ilustrador quanto
no trabalho.
Nunca se esquea disso: Ningum tem uma segunda chance de causar uma
primeira boa impresso.
A IMPORTNCIA DA PRIMEIRA ILUSTRAO
Em geral, a primeira ilustrao do portfolio o que classifica voc. a famosa
primeira impresso. Se a primeira ilustrao for boa, as que se seguirem vo
apenas ter que reforar isto. Se for ruim, caber s outras a herclea tarefa de
reverter uma m impresso inicial. Viu a responsa? Viu a diferena? Carinho com
a primeira ilustrao.
Idealmente, a primeira ilustrao deve produzir a seguinte sensao em quem v
o portfolio: "Epa! Aqui tem coisa. Deixa eu ver se tem mais". Pea opinio de
colegas, promova uma votao secreta na sua casa, pergunte ao zelador do
prdio, mas no erre na primeira ilustrao.
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RESUMINDO
Um dos mais telentosos e brilhantes ilustradores brasileiros, Renato Alarco
(www.renatoalarcao.com.br) tem em seu site algumas sugestes que, apesar de
serem ditas em geral neste Guia, ficam concentradas aqui em um texto seguido:
1) V a boas bibliotecas e procure por bons livros de arte e artistas. Estude no
somente o desenho, a anatomia, perspectiva e tcnicas de pintura. Veja os grandes
artistas, descubra aqueles com os quais voc mais se identifica, e estude-os. No
restrinja sua cultura visual. V alm das revistas de quadrinhos, mang, tatuagens,
grafitti, desenhos animados, etc. Amplie o leque e conhea outras linguagens no
mundo das artes plsticas, tanto os clssicos, quanto os primitivos ou mesmo a
arte contempornea no-figurativa.
2) Visite uma grande livraria e fique horas vendo livros de arte. Visite exposies
de arte (qualquer uma). Enriquea sua cultura visual. Esta pesquisa pode ser feita
gratuitamente.
3) Inscreva-se numa lista de discusso sobre ilustrao na internet. Aconselhamos
o Ilustrasite, l voc encontrar informaes muito teis sobre tcnicas, preos,
como encontrar trabalho, etc. Visite o site da SIB frequentemente, e veja na seo
"News" oportunidades de concursos de ilustrao e cartum, cursos, exposies e
lanamentos de livros ilustrados.
4) Procure informar-se sobre cursos de desenho e arte. Tenha uma profunda
curiosidade e interesse em aprender.
5) Trabalhe arduamente para construir um bom portfolio de imagens. Apresenteas com organizao e limpeza. Jamais tenha um portfolio com ilustraes em folhas
soltas (ou em papel "Chamex"), numa pasta de plstico ondulado com adesivos
de bandas de rock, por exemplo. No limite sua tcnica somente a trabalhos com
caneta esferogrfica ou lpis por exemplo, por maiores que sejam os elogios dos
parentes e amigos.
6) No limite suas possibilidades de crescimento em todos os sentidos. Mantenha
sua cabea funcionando e no pare de pensar e trabalhar at chegar a um plano
ou objetivo. Depois ponha-o em prtica por etapas.
7) muito importante que numa primeira apresentao, seja uma visita a algum
ilustrador ou a um cliente em potencial, manter a tranquilidade e ter um discurso
bastante claro. O talento algo que deve ser expressado silenciosamente atravs
do seu trabalho. Para isso preciso estudar e muito.
8) Tenha sempre em mente que seu trabalho tem um valor, e voc vive dele.
Valorize-se.
Para ser um bom ilustrador so necessrios anos de estudo. Comee agora.
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Mas o ideal mesmo seria fazer um print em alta resoluo ou ento mandar fazer
cpia fotogrfica dos trabalhos mais frgeis. Assim preservar os originais
intocveis.
Nunca deixe a pasta do porfolio no carro: o sol ou o calor deforma completamente
o acetato, e com muito sol o CD tambm. E se tiver o azar de roubarem o veculo,
alm do seguro no cobrir o portfolio ainda existe o risco de o ladro fazer carreira
com o seu talento. Pensando bem, isso j deve ter acontecido muito.
CONTINUO NA MESMA, MOSTREI O PORTFOLIO E NO CONSEGUI NADA
Um portfolio inteiramente renovado (e, de preferncia, levando em considerao
todos os conselhos que voc recebeu nas primeiras apresentaes que fez) a
melhor desculpa para conseguir uma segunda chance de apresentao com um
cliente. Portfolio igual, sem novidade, nem pensar.
Por outro lado, um jeito simptico de se fazer lembrar, sem amolar ningum, seria
deixar o CD, ou ento mandar pelo correio, para as pessoas que voc j visitou,
uma verso impressa e reduzida do seu portfolio. Com nome, telefone e um bilhete
curto. Se pintar uma necessidade no futuro, pode ser que lembrem de voc.
H COISAS QUE NO SE ESQUECE, SEJA PROFISSIONAL
Finalmente o chamaram para um trabalho, e voc aparece como se tivesse acabado
de cair da cama, sem saber o que fazer. Ainda meio perdido? Ento evite pequenos
desatres e tente seguir atentamente o seguinte:
1) Pontualidade, sempre. Mesmo que acontea de o fazerem esperar, tenha
pacincia, mas seja sempre pontual. Grandes empresas envolvem muitas pessoas,
e por conta disso as vezes burocracias acontecem... mas no deveria. Afinal, o
profissionalismo tem de haver dos dois lados, de voc e do cliente.
2) Leve sempre com voc um bloco de papel em branco e uma lapiseira. Durante
a reunio passaro uma poro de informaes que voc ter de anotar, e de
repente, trocando ideia com o cliente, pode ser que voc tenha de fazer um
pequeno esboo para expressar melhor uma ideia. Legal.
Mas nada de bloquinho fuleiro e amassado ou lpis para apontar na hora, por
favor. Imagine voc pedindo ao diretor: "Ei, tem um lpis pr me emprestar? E
aproveita, me arruma umas folhas". Aproveite tambm e pergunte onde a porta
de sada...
Se esse bloco e lapiseira estiverem em uma pasta pequena, simples mas bacana,
voc passar uma melhor impresso. Afinal voc deixou de ser amador.
Por mais chata ou enfadonha que seja a reunio, tente olhar para as pessoas que
esto passando o trabalho e nunca, jamais fique de cabea baixa desenhando
no seu bloquinho.
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Eu sei, voc quer mostrar que sabe desenhar sem referncia, mas isso mostra, na
maioria dos casos displicncia ou falta de respeito com quem est dedicando seu
tempo com voc.
H dvidas no enquadramento? Vai facilitar um sketch rpido? Faa. Mas s se
for necessrio. Se no vai parecer que voc est numa sala de aula desinteressante.
3) Promessa dvida. O que se combinar em termos de prazos no da boca
para fora, fica valendo a srio, e voc e o cliente vo se programar com o que
ficar combinado. Se voc furar, vai ter gente querendo furar voc. Mas coloque
sempre em um documento todas as promessas... as suas e as do cliente.
4) Jamais, mas jamais meeeeeeesmo, leve material de uma empresa para outra.
Vai acontecer de voc ter duas reunies em dois clientes diferentes em um mesmo
dia, da numa reunio passam material para voc trabalhar e colocam no envelope
da empresa... ento voc vai para a reunio seguinte, entra na sala de reunies
e coloca justamente o envelope da empresa anterior na frente do cliente, que pode
ser um concorrente e inimigo mortal.
Pega mal, muito mal. Ningum precisa saber para quem voc est trabalhando
no momento, e andar numa empresa com material de outra na mo parece trfico
de informao ou espionagem.
5) No leve para a reunio bugigangas pessoais. Evite sacos de compras, cachorros,
filmes alugados, presente para a sogra, e muito menos chegar comendo...
Imagine que legal o cliente explicando um trabalho srio e voc fazendo malabarismos
com o sorvete derretendo na mo.
6) Celular ligado sim, conversa no. Durante uma reunio normal acontecer do
seu celular tocar. Pea licena, atenda rapidamente, diga que est ocupado, que
dar um retorno e desligue. Bem profissional.
Mas se o seu celular daqueles que toca a cada 30 segundos, ento um conselho
de amigo: faa como no cinema, desligue o celular antes de entrar. No se esquea
que pausas para atender telefone significa tempo que voc est tomando do cliente.
CONSEGUI UM TRABALHO. E AGORA?
Lembra do primeiro e fundamental mandamento do ilustrador iniciante? Tambm
o primeiro e fundamental mandamento do ilustrador j experiente: no seja
mala. Em especial as editoras ou agncias costumam ser lugares sem paredes,
onde as pessoas tm que conviver entre si 12 horas por dia.
Ou seja, inconvenientes incomodam. Diretor ou editor de arte uma profisso em
que as pessoas tm que se expor muito, ento elas preferem trabalhar com gente
em quem possam confiar. Por isso seja legal, e o cliente tambm ser... ou pelo
menos deveria ser.
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CULTURA INTIL
Se voc j se perguntou algum dia para que serve a cultura intil, a resposta :
para servir de inspirao. impressionante o que isso rende. Um dia, saiu uma
notinha sobre um homem que criava um leo no quintal e que esse leo havia
sido roubado.
Virou texto de anncio de seguradora: "Se os assaltantes no tm medo nem de
leo, voc acha que um co de guarda vai defender seu patrimnio? Faa um
seguro etc". E por a vai. Fatos do sabor e consistncia a qualquer argumentao.
E propaganda, lembre-se, argumentao embrulhada para presente, e voc
ilustrar isso.
PR QUE TANTA CULTURA? EU QUERO DESENHAR
Ter cultura geral importante por muitos motivos, mas por trs em especial:
a) quanto maior o seu conhecimento, maior o leque de respostas que voc poder
dar no seu trabalho, e consequentemente agncia ou editora para quem est
trabalhando.
b) quando uma agncia ou editora o chamar para uma ilustrao, nem sempre
significa que a ilustrao j foi criada, mastigada e layoutada para voc finalizar.
Muitas vezes existe uma idia clara mas ainda cheia de arestas e que ficar mais
bem definida numa conversa com o ilustrador. Nessa hora mais do que importante
as suas opinies e sugestes para que se tenha o melhor resultado possvel. Ou
seja, em vrias situaes o prprio ilustrador pode ser o responsvel por parte
ou toda da prpria criao da ilustrao.
E criao associao de contedos, quem tiver mais leva a taa.
c) o sucesso profissional de um ilustrador no passa exclusivamente por saber
desenhar ou quanto cobrar, mas fundamentalmente por saber pensar. preciso
uma dedicao pessoal e intelectual maior do que a mdia para que muitas outras
portas se abram em vrios campos da ilustrao, e de tabela, artes plsticas.
SITUAES A SE EVITAR A TODO CUSTO
Chegou a hora de mostrar maturidade e profissionalismo. Guarde todas as
informaes confidenciais de trabalho com voc, e s com voc.
No faa trfico de informaes. No comente fora das dependncias do cliente
nada que foi passado a voc e que ainda no foi veiculado.
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4- GUIA TCNICO
AS FERRAMENTAS
Bem, falar de ilustrao falar tambm do material de ilustrao, e s isso
motivo para conversa durante dias, porque a quantidade de opes disponveis
quase incontvel.
Mas basicamente podemos separar em duas grandes reas: 1- material tradicional
(tinta, pincel, papel, etc); 2 - material digital (computador, software, etc).
MATERIAL TRADICIONAL
Ao contrrio do que muita gente pensa, em especial os iniciantes, ainda hoje se
usam muito os materiais tradicionais para ilustrar, que so to variados quanto
os filtros de um Photoshop: inmeros pincis, uma variedade absurda de papis,
tintas de todos os tipos, materiais de apoio desde o mais simples lpis at
retroprojetor, sem esquecer do bom e velho aergrafo.
Uma grande vantagem do material tradicional que se costuma ter uma certa
personalidade no resultado do trabalho e no estilo final (afinal voc que est
pintando, e no um filtro pronto do Photoshop), alm de um ar mais artstico. A
desvantagem que preciso saber mexer com esse material todo, to difcil ou
mais que um computador.
Basta uma olhada rpida nos grandes ilustradores da dcada de 40 e 50, em
especial os americanos (por exemplo Gil Elvgren ou Norman Rockwell), e vai
perceber que muito difcil se conseguir resultados daqueles em um computador.
No funo deste guia entrar em detalhes tcnicos sobre o material a se usar,
como usar e nem os efeitos que se conseguem, isso funo de um bom curso de
artes, quer seja numa escola quer seja em livros, mas fundamental que todo
ilustrador conhea um pouco desses materiais, afinal conhecimento no ocupa
espao e s ajuda na nossa rea.
Fazer uma visita a uma grande loja de material artstico e ficar horas l vasculhando
em tudo o que se tem quase que um parque de diverses para adulto, e no final
deste guia h uma srie de links onde se pode encontrar um pouco mais de
informao necessria nessa rea.
MATERIAL DIGITAL
Falar de ilustrao nos dias de hoje e no falar de computador soa quase que
estranho, de to interligados que esto, afinal o mundo todo est conectado a um
computador. As prprias agncias e editoras praticamente exigem material digital
uma vez que o formato mais fcil de se trabalhar, poupa tempo e mais verstil.
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Assim, se voc entregar um original em papel este sempre deve ser devolvido e
sempre pertencer ao ilustrador, j que o que foi negociado a veiculao da
ilustrao, e no o material fsico. Veja no final deste guia os documentos relativos
ao direito do autor.
NO VEJO A HORA DE ILUSTRAR, MAS QUAIS SO AS REAS DE ATUAO?
A boa notcia: so vrias as reas de atuao hoje em dia para um ilustrador.
Para comear, o bvio, d para se trabalhar em publicidade junto s agncias
ou ento entrar no mercado editorial, so as reas mais tradicionais e conhecidas
que envolvem ilustrao.
Mas tambm existem as produtoras de tv (fazendo conceptboards ou storyboards),
trabalhando em desenho animado (na rea de conceptboards e cenrios), em
estdios de design (na concepo de peas), em estdios de games (na criao
do visual todo envolvido) e muitos outros.
Mesmo o trabalho em si pode variar muito, desde arte tcnica a storyboards,
layouts, hiper-realismo, foto-realismo, concept art, quadrinhos, cartoons, cenrios,
personagens, grafismo, embalagens, posters de cinema, food-illustration, wild-life
illustration, medical-illustration, etc.
Com uma certa experincia tambm possvel entrar na rea de tratamento de
imagem em fotografia, j que os conhecimentos de ilustrao podem ajudar nesse
sentido.
A m notcia: concorrncia. Em todas as reas tem sempre muita concorrncia.
Ento no perca tempo, releia este guia desde o comeo mais uma vez para que
no deixe escapar nada e esteja preparado.
E boa sorte!
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5- ORGANIZAO E TRABALHO
COMEANDO NA VIDA
A primeira coisa para ser um profissional ... ser profissional. E para isso, uma
coisa fundamental: abrir uma empresa. Isto acontece porque vai ser necessrio
passar nota para receber de clientes, e de qualquer centavo que voc receber vai
ter de pagar impostos.
Esse negcio de comprar nota, fazer "frila", pegar "trampo", fazer "ilustra", dando
uma de mestre das gambiarras coisa de amador, e lugar de amador fora do
mercado.
Se tem cliente, tem dinheiro na parada e tem prazo pra entregar, o ilustrador no
amador, profissional, mesmo que se recuse a admitir isto.
E para se abrir uma empresa, no importa qual seja (existem vrias opes), tem
de se fazer um pequeno investimento inicial.
EVITE NOTA COMPRADA
Hoje em dia s clientes que no so srios aceitam nota comprada de terceiros.
O cliente srio sabe que pode acontecer uma auditoria fiscal a qualquer momento
em sua empresa, e a todas as notas improcedentes podem causar srios problemas,
tanto para ele, como para o prestador de servios e para quem vendeu a nota.
Para evitar estes problemas, alguns clientes grandes exigem o preenchimento de
um cadastro detalhado de seus fornecedores, inclusive com uma xerox de um
cheque em branco, que por mais estranho que possa parecer, um procedimento
legal, que comprova que a nota fiscal corresponde a uma conta bancria empresarial
da mesma pessoa.
No h como receber destes clientes sem ter cadastro, empresa e conta empresarial,
simples assim.
Portanto, com seu nmero de CNPJ em mos, voc pode (e deve) ir a um banco
e abrir uma conta empresarial, que tenha os seguintes servios: sistema de
lanamento de boletos bancrios diretamente do seu computador e gerenciamento
online de contas a receber.
Ao enviar boleto bancrio voc se torna prioridade no departamento de contas,
e nunca mais ter que ficar esquentando cadeira na sala de espera para receber
seu cheque, e reduzir a zero a possibilidade de atrasos e calotes.
Basta conferir pelo site do banco se o pagamento foi efetuado. Isto ou no a
melhor situao possvel, depois do trabalho entregue?
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E um detalhe importante: se no vai comprar mais nota com sua nova empresa
aberta, claro que no deve vend-las pelos mesmos motivos.
Alm do perigo de uma auditoria rastrear sua nota fria e te pegar na curva, voc
pode estourar seus limites anuais de faturamento, o que transformariam sua ME
(micro empresa) em EPP (empresa de pequeno porte) por um ano, onde suas taxas
seriam consideravelmente maiores, voltando a ser ME no ano seguinte.
Estourando os limites por dois anos seguidos, o processo irreversvel, e ME nunca
mais, dando adeus a cobrana do SIMPLES (categoria de imposto reduzido) e
todos os benefcios de ser ME.
INVESTINDO NA EMPRESA
O investimento necessrio para se tornar um profissional no nosso ramo custa
menos que uma placa de vdeo, e este investimento mnimo se paga com qualquer
trabalhinho feito na virada da noite.
Com certeza, a abertura de sua firma e a manuteno do contador, sero pagos
com alguns poucos dias de trabalho.
O valor pago ao banco para a emisso de boleto absolutamente ridculo.
Gasta-se mais em conversa telefnica com um cliente do que em lanar um boleto
de R$ 4,50 para ele no final do trabalho. incrvel, mas apesar disso, muita gente
insiste em se manter no amadorismo e evitar todo custo ter uma empresa.
No adianta, se quiser entrar no mercado pra ganhar qualquer dinheiro com este
ofcio, tem que investir. O tempo investido e o risco em tentar dar chapu, inventar
gambiarra, fazer trambique, poderia ser muito melhor aproveitado investindo em
profissionalismo, estudos, cursos, etc, caminhando em direo ao desenvolvimento.
CONTADOR, O SEU MELHOR AMIGO
Portanto, para comear, a primeira coisa que voc tem de fazer procurar um
bom escritrio de contabilidade que deve ser indicado por algum colega seu que
j tenha empresa. Como em toda atividade, h bons e maus profissionais, e
melhor comear direito, com gente sria e de confiana.
Converse com este contador, pergunte sobre todas as opes de se iniciar no
trabalho, sobre as vantagens e desvantagens de cada opo, sobre a incluso
de sua atividade no SIMPLES, e, apesar de ser faclimo abrir uma empresa, pergunte
ao contador sobre as condies e custos envolvidos ao se fechar uma empresa.
No que algum abra uma empresa para fechar, mas parte do processo, e
preciso saber como comear e terminar uma atividade comercial para no ficar
com pendncias jurdicas e financeiras no futuro.
24
25
E O BLOG?
Hoje as pessoas esto j acostumadssimas com o formato blog, mas diferentemente
do seu portfolio fsico, use-o para apresentar o inusitado, um rascunho de um
trabalho que acabou de ser publicado, um passo a passo de uma ilustrao que
voc achou bacana e por a vai. A maioria dos ilustradores hoje tm seus sites e
ainda diversos blogs que so uma extenso de seus portfolios.
A melhor dica navegar pelos sites de seus ilustradores favoritos e ver como cada
um resolveu o seu. Identifique o que voc gosta e o que voc no gosta e comece
a pensar no seu prprio.
IDENTIDADE VISUAL
Voc pode no achar importante, mas quando for apresentar o portfolio, em
especial no comeo da carreira, as pessoas vo se lembrar de voc como o cara
que trouxe aquele portfolio bacana... como ele se chama mesmo?.
Entendeu? A escolha do nome com que quer ser conhecido importante. Acredita
em numerologia? Tudo bem, desde que seja um nome bacana, sonoro e fcil de
lembrar.
E diferente tambm de algum outro ilustrador ou pintor que j exista. Parece bsico,
mas muita gente j mudou de nome no meio da carreira por vrios motivos: nomes
associados a piadas, nomes de artistas famosos ou simplesmente nomes muito
comuns.
"Poxa, mas o meu nome!" Tudo bem, Urslei Adernilson Wandergulho, mas
concorda que um nome meio comprido e complicado de lembrar? Escolha algo
mais curto e simples, e pronto, caso encerrado.
O contedo voc j tem, o nome tambm, e tambm uma boa marca, agora s
falta a embalagem. Sua postura, que j falamos vrias vezes nesse guia, diz quem
voc .
No precisa de gravata para parecer "o experiente", nem precisa aparecer
carregado de piercings para ser mais cool. Mas, querendo ou no, vai ser avaliado
pelo conjunto que voc : suas roupas, sua postura e seu modo de falar.
Seja profissional e evite certas grias: trampo quem faz office-boy, bico quem
faz camel e frila quem faz garoto de programa, por isso respeitar o prprio
trabalho o comeo de uma postura profissional. O que fazemos ilustrao.
Um carto pessoal bacana, impresso em grfica ajuda. Nada de impressora
caseira jato de tinta que borra com a primeira gota dgua, nem anotar o nmero
dos telefones num pedao de guardanapo.
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CONCURSOS
Os concursos podem ser uma faca de dois gumes. Participar em concursos nacionais
e internacionais relevantes e ser premiado costuma ajudar a cortar um baita
caminho na rdua tarefa de conseguir a primeira publicao. Isso garantido.
Mas... e sempre tem um mas... ficar s participando de concursos e virando
figurinha conhecida neles, sem publicar ou ganhar nada, pode ser propaganda
negativa para voc. Lembre-se que as pessoas que contratam ou influenciam no
meio em que voc quer trabalhar muitas vezes so jurados nestes concursos.
O mesmo vale para quem s "publica" em blogs ou coisas parecidas.
VOLTANDO AO TEMA DA SADE
J se falou sobre o cuidado que se deve ter com a sade, no se esquea da
histria do motorista de txi. No entanto, devido presso dos prazos, do tipo
de trabalho que executamos, m postura e s vezes por descuido mesmo, acabamos
relaxando e acordando no dia seguinte com muitas dores nas costas, nos olhos,
nos braos, alm da bunda quadrada depois de uma noite inteira ilustrando.
O computador veio piorar essa situao, forando mais a viso e criando situaes
como LER (Leso por Esforo Repetitivo) devido ao uso contnuo do mouse. E
acredite, os problemas so srios, muito srios.
Por isso no poupe dinheiro numa boa mesa e na cadeira de trabalho, uma
poltrona adequada e confortvel vai fazer voc poupar muito dinheiro em mdico.
Iluminao adequada tambm importante, e uma pausa de vez em quando para
literalmente esticar as pernas faz milagres.
Ilustradores que passam muitas horas, s vezes dias seguidos ilustrando sentados
na mesma posio, principalmente com as pernas dobradas, podem sofrer o
equivalente nas companhias areas ao chamado "Sndrome da Classe Econmica"
Ou seja, ao ficar muitas horas na mesma posio com as pernas dobradas pode
trazer alguns danos nos vasos sanguneos e consequentemente nas pernas, e em
casos mais graves pode chegar a ocorrer uma trombose.
Caso utilize computador, o problema relativo ao mouse pode ser contornado,
dependendo do tipo de trabalho que voc faz. Uma soluo a Wacom Tablet
(a mesa digital), mais semelhante ao uso normal de um lpis, e portanto mais
confortvel na mo do que o mouse.
Aqui fica uma sugesto: a cada duas horas faa uma pequena pausa, se estique,
espreguice, caminhe at a cozinha, relaxe um pouco, espreguice de novo e volte.
S isso garantir que a mquina continue trabalhando sem grandes problemas.
E voc achava que ilustrar no era profisso de risco.
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COMO NEGOCIAR
Essa a parte mais difcil mas essencial e que define um ilustrador profissional.
Saber negociar significa antes de tudo valorizar o seu trabalho e a voc prprio
como profissional e junto ao cliente que o contrata. No se esquea, apesar da
paixo e do amor ao desenho, estamos falando de negcios.
Ser um grande e talentoso artista mas um negociante tmido e inocente far de
voc um grande e talentoso inocente, presa fcil na mo de qualquer cliente mais
esperto.
PEQUENAS DICAS, GRANDES NEGCIOS
1) Nunca faa um trabalho de graa. uma armadilha comum um ilustrador
iniciante estar com a maior vontade do mundo em publicar algo s pra mostrar
l em casa (e para ele mesmo) que desenhar pode dar prestgio e dinheiro.
Portanto pode acabar aceitando propostas estranhas disfaradas de oportunidade,
como o de anurios picaretas ou revistas com propostas como "Mande seu trabalho
de graa e publicaremos no nosso livro" ou "faa uma ilustrao para ns (de
graa) e voc ganhar em prestgio", e assim morrer de orgulho de finalmente ter
um trabalho seu publicado.
Voc s no nota que ao fazer isso algum est ganhando (de verdade) em cima
do seu trabalho. E voc estar colocando um carimbo de "trabalho por qualquer
coisa" e essa mensagem pode acompanha-lo por muito tempo.
verdade que existe alguns grandes anurios que funcionam exatamente dessa
forma: voc manda de graa (a no ser pela taxa de inscrio), eles publicam,
vendem e voc no ganha um tosto em dinheiro vivo, mas so anurios
mundialmente reconhecidos (como o j citado The Society of Illustrators ou do CG
Society). A diferena que nestes existem critrios de avaliao, uma banca de
jurados altamente profissionais de seleo e reconhecimento real no meio e projeo
no mercado profissional. Aprenda a indentificar os melhores anurios dos picaretas.
Trabalhar tambm por algo miservel no ajuda muito, preciso saber se valorizar.
compreensvel e at certo ponto justa a idia de que, por ser iniciante, pode-se
oferecer um valor mais baixo para se cativar clientes e entrar no mercado.
Mas preciso entender que esse valor mais baixo no pode - nem deve - ser to
baixo a ponto de no pagar nem a despesa. Cobrando sempre to baixo vai ter
com certeza muito cliente, at o dia que voc precisar subir o preo para algo
justo, da no mesmo dia voc deixa de trabalhar para esses mesmos clientes.
29
Alm disso, cobrar excessivamente baixo uma prtica comercial desleal chamada
"dumping" (procure na net as definies mais detalhadas), mas basicamente
cobrar 5 por uma camisa que para fabricar custa 20 e vendida a 50 no mercado.
Ningum deveria cobrar menos do que o preo de produo, mas muita gente
faz isso para quebrar o mercado e, uma vez sozinho, ento subir os preos.
mais ou menos o que acontece hoje com os produtos importados chineses.
Mas lembre-se, dumping um mtodo do qual pode dar problemas na justia, por
isso tente reconhecer no mercado quais os valores mnimos a se trabalhar.
2) Aprenda a reconhecer quanto vale o seu trabalho. dificil, porque no estamos
falando sobre vender peixe ou pozinho, cada trabalho um caso isolado e ter
um preo diferente, e ter uma srie de fatores a se levar em considerao (tamanho
do cliente, onde ser veiculado, durante quanto tempo, em que veculos, dificuldade
de execuo, prazo, etc).
A melhor maneira de se comear sabendo qual o valor MNIMO de uma
ilustrao, e para isso existem tabelas de preos de associaes ou sindicatos.
Faa uma consulta, e melhor ainda, converse com vrios colegas, eles daro
preos diferentes, mas dentro de uma certa margem. S ento voc poder
reconhecer uma mdia de valor e, em comparao com outros colegas, saber
escolher um valor para o seu trabalho.
3) Quando pedirem um oramento urgente, se possvel tente evitar um oramento
dado na hora queima roupa, sem experincia isso pode vir a ser um completo
desastre. Pea algum tempo, se possvel para o dia seguinte, para que possa
avaliar bem o material que tem em mos, e se mesmo assim no souber dar um
valor ter tempo para conversar com um colega mais experiente para orient-lo.
4) Procure sempre fazer um contrato, mesmo que simples, com indicaes de
prazos, datas de entrega e de pagamento e observe sempre os direitos autorais
envolvidos. A arte original do artista por lei e por isso o melhor sempre entregar
o trabalho gravado em um CD e evitar passar originais para quem o contrata.
5) Saber dizer sim e saber dizer no. J se disse l atrs no Guia que voc deve
ajudar o diretor de arte a conseguir solues, e no problemas. Isso no significa
que voc tenha de dizer sim a tudo. Aceitar todos os trabalhos que aparecer s
para mostar que podem contar sempre com voc um risco, se caso voc no
tenha tempo para fazer tudo.
Dizer Sim, podem contar comigo em tudo e depois atrasar o trabalho por j ter
outros compromissos arriscar o seu nome, e a mensagem que voc acaba
passando No, nem sempre d para se contar comigo.
Por isso, aprenda a dizer no quando simplesmente no d. Coisas da vida.
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DILOGO 1
Segue um dilogo fictcio entre um cliente e o ilustrador tambm fictcio Luis Trador,
mas um dilogo bastante comum no dia a dia e que pode ser bem real:
- Bom dia, Luis Trador. Gostaria de saber quanto voc cobraria por 2 ilustraes
de um carro, para X mdias, por X perodos, mercado nacional. Mas eu preciso
de um valor agora mas com um preo baratinho, pr gente fechar j (a "pressa"
para pressionar o ilustrador a se decidir sem ter tempo para raciocinar ou fazer
uma pesquisa).
- Bom dia. Eu cobraria (o ilustrador est dando margem para um desconto, j que
usou "cobraria", ao invs de "cobro") R$6.000,00 pelas duas, R$3.000,00 por
cada. Este valor estaria dentro da sua verba? (novamente o ilustrador d uma
brecha para o cliente negociar).
- Hmmm... minha verba de R$4.000,00. Poderamos fechar por esse valor (note
que ele no pergunta, ele afirma). Minha verba restrita, mas o trabalho bem
tranquilo de se fazer (o cliente nunca diz que o trabalho ser complicado nem que
ele ser exigente para aprovar).
Eu at tenho um oramento de um outro ilustrador abaixo da verba, mas fao
questo de passar esse trabalho para voc (enche a bola do ilustrador pra peglo pelo ego, mas colocando-o contra a parede, deixando-o inseguro).
- Ok. Fechamos ento por este valor (com medo de perder o trabalho para o outro
suposto ilustrador). Um abrao.
- Al Luis. Resolvemos colocar mais ilustraes de carros, agora sero 6 (o cliente
j sabia que eram 6 desde o comeo). Quanto voc faria pelas 6 ilustraes? Faz
um desconto legal, porque nossa verba j era restrita...
- D pra fazer por uns R$9.000,00 (o ilustrador deu um desconto em cima de um
valor j com desconto).
- Hmmm... muito acima do que os R$4.000,00 que temos de verba. Vamos
fechar por R$8.000,00, vai? Eu me viro para aumentar a verba que eu tinha. Vou
ter que falar com os scios aqui para convenc-los a dobrar a verba, mas eu dou
um jeito
- Beleza! Fechado! Um abrao.
- Al, Luis. A verba aqui t complicada. Cheguei at a discutir com meus scios,
porque sei o valor do seu trabalho (se mostra amigo e do lado do ilustrador).
Quanto voc faz sem nota?
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- D pra fazer por uns R$7.200,00 (nunca caia nessa, no passar nota crime
de lesa-ptria e pode dar problemas)
- Ahhh, vamos arredondar isso para R$7.000,00 e fechamos (mais um desconto
conseguido).
- Beleza! (o ilustrador j est cansado e aceita tudo para fechar logo o trabalho).
- S que no consigo pagar numa tacada s. D para quebrar em 3 vezes? (ele
j chuta alto).
- A no d. D pra fazer em duas no mximo (o Luis Trador acha que est sendo
duro na negociao).
- Fechado! Vai ser um prazer trabalhar com um profissional como voc (enchendo
mais um pouco a bola do ilustrador).
Moral da histria: O Luis Trador fechou 6 ilustraes por R$7.000,00 (R$1.166,00
cada), quando o valor inicial seria de R$18.000,00 (R$3.000,00 cada). Ele vai
trabalhar mais e ganhar menos.
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DIALOGO 2
Um outro dilogo fictcio, mas que pode ser bem real:
Cliente:
- Oi, eu queria um logo pra empresa que estou abrindo. Ouv dizer que sai por
uns duzentinhos. Quanto voc cobraria?
Designer:
- Depende. Para o que o senhor quer o logo?
Cliente:
- Ora essa, para usar nas coisas da minha empresa.
Designer:
- Coisas...?
Cliente:
- Cartes, notas, catlogos, website, uniformes, fachada, etc.
Designer:
- Entendo, mas para qu o senhor quer por um logo em tudo isso?
Cliente (j estressado):
- Ora, para todo mundo reconhecer minha empresa, para as pessoas verem esse
logo e imediatamente saberem que minha empresa, tipo a Nike ou a Coca-Cola.
Designer.:
- U, mas o nome no o suficiente? O senhor precisa gastar mais para ter um
desenhinho no carto e na fachada?
Cliente (possesso):
- Caramba, mas que diabo de designer voc? lgico que precisa ter uma
marca, um logo, uma imagem, que todo mundo vai lembrar e que vai me ajudar
a vender mais. Que vou poder pr apenas isso em um monte de lugares e vai ser
o suficiente para se fazer um marketing viral e vou economizar muita grana em
anncio e propaganda. Que todo mundo vai olhar e lembrar dos meus produtos.
Designer:
- Ento o senhor sabe muito bem o valor do que quer e do que est pedindo. Sabe
que um logo bem feito no s um desenhinho e que vai agregar valor a sua
empresa e consequentemente aumento de vendas e faturamento. O senhor est
adquirindo um produto to importante quanto as suas mquinas e seus funcionrios
pois vai ser a cara, a identidade visual do seu negcio. O valor R$ 5.000,00.
Moral da histria: importante que o cliente reconhea o valor e a importncia
do trabalho pedido, o que muitas vezes no acontece.
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6- DOCUMENTOS DE IMPORTNCIA
1) O MUNDO GRFICO DA INFORMTICA - de Dario Pimentel Falleiros / Editora
Futura.
Esse livro indispensvel, coloque como prioridade mxima na sua prxima
compra: http://www.mundografico.com.br
o mais completo livro sobre produo grfica, editorao eletrnica, design
grfico, arte digital e informao em geral nessa rea disponvel no mercado,
nele voc tem absolutamente tudo o que preciso para saber e em detalhes sobre
a parte tcnica envolvendo informtica. Vai desde a definio de bits at os mais
modernos mtodos de impresso, passando por glossrio, tipos de equipamentos,
programas, formatos de imagem, tabelas de preos, tipografia, etc, alm de muitas
indicaes de links extras.
Ser a sua bblia de consulta tcnica. Idolatrar este livro no seria exagero.
2) DOCUMENTOS DE ORIENTAO PROFISSIONAL - SIB
A Sociedade dos Ilustradores do Brasil - SIB tem em seu site um importante material
de consulta sobre orientao profissional, onde explicam detalhadamente sobre
Cdigo de tica, Lei de Direito Autoral, Oramento Padro, vrios CCDA/Contrato
de Cesso de Direitos Autorais (abrangendo utilizao em livro, criao de
personagens, ilustrao publicitria, layout publicitrio e revista).
Todo o material est disponvel gratuitamente no site da SIB http://www.sib.org.br,
pode ser consultado on line ou ser feito o download de todo o material e no
necessrio ser membro para se fazer a consulta.
3) TABELA DE PREOS
Originalmente se pensou em colocar aqui uma tabela de preos de forma que
ajudasse a todos a se ter uma idia de valores... mas o tempo passa, e em algum
tempo com este Guia circulando os preos poderiam se tornar defasados. Portanto
deixou-se de lado essa questo... mas... nem tudo est perdido!
Caso necessite de ajuda nesse sentido, consulte o site da Sociedade dos Ilustradores
do Brasil - SIB ou da Associao dos Cartunistas do Brasil - ACB e l encontrar
orientao. Tambm consulte o site de alguns ilustradores renomados, muitos deles
mantm tabelas de preos on line, ou simplesmente telefone para alguns colegas
experientes pedindo ajuda.
4) GRAPHIC ARTIST GUILD
Um dos mais completos guias internacionais voltado para os artistas grficos
http://www.gag.org
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7) CONTRATO
Esse o seu mais importante documento. aqui que ficar registrada a negociao
que voc ter com o cliente ANTES de comear o trabalho e, quanto mais detalhado,
melhor ser para os dois, para que todos os direitos (tanto seus quanto do cliente)
fiquem registrados.
Todavia, lembramos que as criaes intelectuais resultante em obras intelectuais *1
geram direitos autorais para seu criador. Nos contratos este direitos autorais devem
ser observados com muita ateno:
1 - No permitida a cesso de direitos autorais decorrentes da prestao de
servios para o empregador *2, posto que o empregador a parte mais forte da
relao, podendo persuadir o empregado-criador em troca da remunerao de
trabalho a vender (ceder) os direitos autorais pelo mesmo valor da remunerao;
2 - Os direitos autorais morais, ainda que algum queira comprar, proibido por
lei vend-lo (ced-lo) *3. Tais direitos no existem no sistema norte-americanos
(copyright), s existem nos pases, como o Brasil, que seguiram o direitos autorais
da Frana (droit dauteur)
3 - H trs tipos de contrato na lei de direitos autorais (art.49 da lei 9610/98):
licena, concesso e cesso (este pode ser feito quando no se tratar de empregador)
H vrias maneiras de se preparar um contrato, mas voc ter a seguir uma tima
sugesto bem abrangente chamada Carta de Acordoque tem sido adotada no
Brasil e que baseada em um modelo chamado Letter of Agreement existente
na Graphic Artist Guild (www.gag.org), dos Estados Unidos.
O maior problema depois que um trabalho executado quando a empresa que
o contrata se excede em seus direitos de utilizao, ou quando o ilustrador
simplesmente esquece dos seus...
_________________________
*1
Conforme disposto na lei 9610/98 (lei de direitos autorais ): Art. 7. So obras intelectuais
protegidas as criaes do esprito expressas por qualquer meio ou fixadas em qualquer suporte,
tangvel ou intangvel, conhecido ou que se invente no futuro (...)
*2
Conforme disposto na lei 6533/78, que dispe em seu art. 13. No ser permitida a cesso
ou promessa de cesso de direitos autorais e conexos decorrentes da prestao de servios
profissionais.
Pargrafo nico - Os direitos autorais e conexos dos profissionais sero devidos em decorrncia
de cada exibio da obra.
*3
Conforme disposto na lei 9610/98 (lei de direitos autorais ): Art. 27. Os direitos morais do
autor so inalienveis e irrenunciveis.
37
38
39
CARTA DE ACORDO
Cronograma/Entrega: - incio:
dd/mm/aaaa
- entrega: dd/mm/aaaa
Concesses e Veiculao: Inserir todas as veiculaes, perodos e usos aqui
Total:
R$ 0000,00
Condies de Pagamento:
Vencimentos e Afins
40
TERMOS:
1) Direitos Autorais: o ILUSTRADOR, na qualidade de titular e detentor dos direitos autorais sobre a
OBRA, licencia ao CLIENTE todos os Direitos Autorais Patrimoniais sobre a OBRA, pelo TOTAL FEE nesta
carta estipulado, dentro e fora do territrio nacional, por nmero ilimitado de vezes, nos limites
determinados a seguir: MATERIAL IMPRESSO (encarte e divulgao do mesmo) e INTERNET. Os Direitos
Autorais Morais sobre a OBRA pertencem ao ILUSTRADOR conforme Lei Federal de n 9610 de
19/02/1998, respeitados os Direitos Autorais Patrimoniais licenciados neste instrumento.
2) Alteraes: O CLIENTE no est autorizado a alterar, anotar, comentar, melhorar ou modificar a
OBRA e/ou criar obras derivadas sem o consentimento prvio do ILUSTRADOR. Para tais execues, o
ILUSTRADOR dever ser novamente contratado.
3) Revises: Todas as revises da OBRA devero ser feitas no estgio inicial do trabalho (rascunhos e
layouts). Custos adicionais sero cobrados caso as correes feitas aps o estgio inicial reflitam nova
direo para a obra ou um novo conceito para o projeto. Correes devero ser feitas apenas pelo
ILUSTRADOR, ou com sua aprovao.
4) Antecipao de Prazos: Adicionais sero cobrados caso o CLIENTE antecipe o prazo de entrega da
OBRA entre a aceitao desta CARTA e o final da produo. Cinquenta por cento (50%) do TOTAL FEE
indicado nesta CARTA dever ser pago pelo CLIENTE perante notificao de antecipao durante sua
produo.
5) Cancelamento, Adiamento e Kill Fees: Adicionais de cancelamento/adiamento sero cobrados
baseados no montante de trabalho feito durante ou aps o seu trmino da OBRA.
- Cinquenta
por cento (50%) do TOTAL FEE indicado nesta CARTA dever ser pago pelo CLIENTE perante notificao
de cancelamento/adiamento durante sua produo.
- Cem por cento (100%) do
TOTAL FEE indicado nesta CARTA dever ser pago pelo CLIENTE perante notificao de
cancelamento/adiamento aps o trmino do trabalho do ILUSTRADOR. Com o cancelamento do projeto,
todas as concesses expressas acima sero canceladas e todos os direitos permanecero com o
ILUSTRADOR, incluindo rascunhos (roughs/sketches), layouts, composites e quaisquer outros materiais
preliminares. O CLIENTE dever retornar todas as mdias e/ou artes originais e no manter o material
publicado em arquivo.
6) Cpias e Portifolio: O CLIENTE concorda em prover o ILUSTRADOR com trs (3) exemplares de
qualquer material impresso cuja OBRA foi publicada. O ILUSTRADOR reserva o direito de incluir imagens
da OBRA em seus portifolios impresso e online e materiais de auto-promoo, alm de poder inscrevla em qualquer competio de ilustrao/design Nacional e Internacional.
7) Responsabilidades, Permisses e Licenas: O ILUSTRADOR responder pela boa execuo da OBRA,
sempre atendendo aos interesses do CLIENTE. O ILUSTRADOR no ser responsabilizado ou onerado
por quaisquer processos ou demandas pela utilizao de referncias cedidas pelo CLIENTE e/ou seus
representantes.
8) tica e Confidencialidade: O ILUSTRADOR se compromete a no licenciar a OBRA para terceiros
aps a utilizao da mesma pelo CLIENTE. O ILUSTRADOR se compromete a manter a total confidencialidade
do trabalho, seu tema e contedo, alm de seus fins, antes e durante o perodo de produo at a
publicao da OBRA, se assim o CLIENTE pedir.
9) Crditos: A OBRA dever conter crdito do ILUSTRADOR em lugar visvel, salvo quando firmado
acordo em contrrio por ambas as partes.
10) Miscelnea: Esta CARTA constitui o inteiro entendimento entre os envolvidos. A aprovao escrita
ou verbal deste documento implica na aceitao das condies da presente proposta. Seus termos podem
ser modificados apenas por documento assinado por ambas as partes.
Assinatura do Cliente
Sua Assinatura
Nome de Cliente
Seu Nome
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7- LINKS DE IMPORTNCIA / 1
ENTIDADES E EMPRESAS
Ilustragrupo - Frum de Ilustradores do Brasil
http://br.groups.yahoo.com/group/ilustragrupo
SIB - Sociedade dos Ilustradores do Brasil
http://www.sib.org.br
ACB / HQmix - Associao dos Cartunistas do Brasil / Trofu HQMIX
http://www.hqmix.com.br
Abipro - Associao Brasileira dos Ilustradores Profissionais
http://abipro.org
Clube de Criao de So Paulo - aqui encontrar o contato da maior parte das
agncias de publicidade de So Paulo, alm de muita notcia sobre publicidade
http://www.ccsp.com.br
AEI-LIJ - Associao de Escritores e Ilustradores de Literatura Infantil e Juvenil
http://www.docedeletra.com.br/aeilij
ADG / Brasil - Associao dos Designers Grficos / Brasil
http://www.adg.org.br
ABRAWEB - Associao Brasileira de Web Designers
http://www.abraweb.com.br
Sobre-Sites - um bom e til site sobre sites relacionados produo grfica,
publicidade e informao geral dentro dessas reas
http://www.sobresites.com/publicidade
CG Society - um dos mais importantes fruns internacionais de ilustrao 2D e 3D
http://www.cgsociety.org
The Society of Illustrators - sociedade americana de ilustradores das mais respeitadas
http://www.societyillustrators.org
AIAP - American Illustration + American Photography
http://www.ai-ap.com
AOI - The Association of Illustrators
http://www.theaoi.com
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7- LINKS DE IMPORTNCIA / 2
ESCOLAS E EQUIPAMENTOS
As escolas indicadas aqui so indicaes pessoais de Ricardo Antunes
Pastas para Portfolio Omar Olguin, o mais conhecido
www.omar.srv.br
Escola Panamericana de Arte - uma das mais conhecidas escolas de arte do Brasil
http://www.escola-panamericana.com.br
Senac / Sebrae - duas entidades com excelentes cursos
http://www.senac.com.br
http://www.sebrae.com.br
Curso de Desenho e Pintura com Gilberto Marchi - simplesmente imperdvel. O que
se pode dizer sobre um curso dado por um dos maiores e mais importantes
ilustradores brasileiros? Uma oportunidade de se agarrar e no largar mais.
contacto: g.marchi@terra.com.br / 011-38873326 / 011-94274091
Renato Alarco - ilustrador brilhante, com um enorme talento e inteligncia, tambm
d cursos e workshops excelentes no Rio de Janeiro
http://www.renatoalarcao.com.br
Quanta Academia de Artes - uma das melhores e mais importantes escolas de artes
e quadrinhos do Brasil, que tem entre os seus fundadores e professores nomes
como Marcelo Campos, Otavio Cariello e Roger Cruz
http://www.quantaacademia.com
Impacto Quadrinhos - outra importante escola de arte e quadrinhos de prestgio
http://www.impactoquadrinhos.com.br
DRC - Centro de treinamento especializado em computao grfica no Brasil
http://www.drc.com.br
AAAD - Academia de Animao e Artes Digitais
http://www.academiadeanimacao.com.br
Melies - Escola de Cinema 3D e Animao
http://www.melies.com.br
Pratt Institute - um dos mais renomados institutos de arte dos EUA
http://www.pratt.edu
The Illustration Academy - outro importante instituto de ilustrao americano
http://www.illustrationacademy.com
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7- LINKS DE IMPORTNCIA / 3
ILUSTRAES 3D
Pixologic - empresa criadora do ZBrush, um dos programas 3D mais utilizados
http://www.pixologic.com
Stilo 3D - programa 3D
http://www.nevercenter.com/
Maya - programa 3D
http://www.autodesk.com/maya
Maxon / BodyPainter 3D e Cinema 4D - programa 3D
http://www.maxon.net
MudBox - programa 3D
http://www.mudbox3d.com
Modo - programa 3D
http://www.luxology.com
Silo - programa 3D
http://www.nevercenter.com
Blender - programa 3D
http://www.blender.org
3D Total - frum internacional de ilustradores especializados em 3D
http://www.3dtotal.com
CG Society - j mencionado antes, o CG Society um dos mais importantes fruns
internacionais de ilustradores, com uma sesso dedicada s aos trabalhos em 3D
http://forums.cgsociety.org
HinghEnd 3D - site internacional dedicado ao 3D com artigos, frum de debate,
galeria de membros, dicionrio de termos, downloads, loja, etc
http://www.highend3d.com
Zoorender - form sobre atualidades em 3D
http://www.zoorender.com
3D World Magazine - revista on line (que tambm existe em formato papel) para
os artistas 3D
http://www.3dworldmag.com
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7- LINKS DE IMPORTNCIA / 4
ILUSTRADORES BRASILEIROS
Como se ver na pgina seguinte, foram sugeridos muitos nomes de ilustradores
internacionais, que individualmente tm um trabalho de ilustrao que merecem
ser vistos e estudados, devido riqueza de referncias e estilos.
Mas claro que impossvel citar todos, e so apenas uma mostra de algo que
importante para a formao de um ilustrador.
Da mesma forma, impossvel colocar todos os grandes ilustradores de referncia
do Brasil aqui, mais ainda pela proximidade que temos entre todos, portanto no
caso dos ilustradores nacionais aconselhamos a consulta dos arquivos de associaes
de ilustradores, onde se poder encontrar praticamente todos os ilustradores
profissionais em atividade no Brasil:
SIB - Sociedade dos Ilustradores do Brasil
http://www.sib.org.br
http://www.siblog.blogger.com.br (o blog da Sib)
Abipro - Associao Brasileira dos Ilustradores Profissionais
http://abipro.org
Tupixel - importante portal de ilustrao, no canal Galeria Brasil poder encontrar
mais de 1500 nomes de ilustradores
http://www.faoza.com/tupixel
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7- LINKS DE IMPORTNCIA / 5
ILUSTRADORES INTERNACIONAIS
Gil Elvgren - um dos clssicos ilustradores americanos de pin ups dos anos 40
http://www.gilelvgren.com
Norman Rockwell - um dos mais importantes ilustradores americanos de todos os
tempos
http://www.nrm.org
http://www.rockwellgraphics.com
Craig Mullins - ilustrador moderno e excepcional
http://www.goodbrush.com
Daniel Adel - grande ilustrador e retratista utilizador de leo
http://www.danieladel.com
Drew Struzan - autor de alguns dos mais famosos cartazes de cinema
http://www.drewstruzan.com
http://home.scarlet.be/~bliek
Peter de Sve - cartunista / aquarelista americano
http://www.peterdeseve.com
Sebastian Kruger - caricaturista alemo
http://www.krugerstars.com
Andrew Loomis - um dos grandes desenhistas americanos, influenciou muitos
ilustradores durante geraes, e continua sendo uma grande referncia at hoje.
Lanou 6 livros muito importantes, que deixaram de ser reeditados h dcadas e
no existem mais no mercado. No entanto, numa busca rpida na net logo se
encontram vrios sites com os livros disponveis. Aqui ficam alguns:
http://www.oklahoma.net/%7Esilvrdal/loomis (site s sobre o artista)
http://placidchaos.com/Loomis (download dos 6 livros, formato PDF)
http://www.artworld.si/andrew_loomis_books_downloads-t1772.art
(com vrias opes, download de 5 livros, vrios links alternativos, + imagem das capas)
http://acid.noobgrinder.com/Loomis (download dos 6 livros, formato JPG - compactado)
Leroy Neiman - raro ilustrador que conseguiu juntar em um nico estilo as artes
plsticas e a ilustrao
http://www.leroyneiman.com
http://www.neimangraphics.com
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Era preciso criar algum mecanismo de incentivo aos criadores artsticos, para que
se motivassem a produzir suas obras, at mesmo porque, sem a criatividade destes,
os reprodutores no poderiam obter os lucros que almejavam.
A participao do autor no resultado de seu trabalho pareceu uma coisa to necessria
e justa que em setembro de 1886, se realizou em Berna, na Sua, a Primeira
Conveno Internacional sobre Direitos do Autor de Obras Literrias e Artsticas,
onde se assinou o primeiro acordo internacional de proteo aos direitos autorais.
Durante mais de um sculo, os termos desse acordo, que hoje assinado por
praticamente todos os pases do mundo, vm sendo aperfeioados. A Conveno de
Berna j sofreu cerca de dez complementaes ou emendas, mas manteve sempre
o ideal de proteger as criaes do esprito humano. Pela Conveno, o Direito Autoral
um bem inalienvel decorrente da criao de obras do esprito humano.
O Brasil signatrio e, com base nesse acordo, tem a sua prpria legislao.
A Lei de Direito Autoral n 9.610, de 19/02/1998, regula o Direito Autoral no pas.
As idias bsicas dessa Lei so as seguintes:
- Obras intelectuais so as criaes do esprito de qualquer modo exteriorizadas.
- O autor sempre pessoa fsica, e os direitos autorais so bens mveis.
- Pertencem ao autor os direitos morais e patrimoniais sobre a obra por ele criada.
- Os direitos morais so inalienveis e irrenunciveis.
- Cabe ao autor o direito exclusivo de utilizar, fruir e dispor de sua obra e depende
de sua autorizao a reproduo parcial ou integral, a adaptao, a traduo, a
incluso em outras mdias, a distribuio, a utilizao mediante reproduo, exposio,
etc.
- No exerccio do direito de reproduo, o autor poder colocar disposio do
pblico a obra, na forma, local e pelo tempo que desejar, a ttulo oneroso ou gratuito,
de acordo com sua vontade.
- Ningum pode reproduzir ou modificar a obra sem autorizao do autor.
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9- AUTORES
Este Guia composto por uma srie de textos escritos exclusivamente para este
fim, somados a alguns textos j existentes e outros adaptados especificamente
para o ilustrador.
O idealizador deste projeto Ricardo Antunes http://www.ricardoantunes.com,
ilustrador de So Paulo, com mais de 25 anos de carreira (na data deste guia,
em 2007), foi professor na Escola Panamericana de Arte e desde 1990 divide a
sua vida, seu estdio e suas ilustraes entre So Paulo e Lisboa/Portugal.
Uma pequena parte deste guia uma adaptao do "Manual do Estagirio"
http://www.clubedecriacao.com.br/manualdeestagiario
sendo este escrito por Eugnio Mohallem, diretor de criao e presidente da
agncia Fallon - http://fallon.com.br. um dos redatores mais premiados de toda
a histria do Anurio do Clube de Criao de So Paulo. Eugnio cedeu o texto
original para que usssemos uma parte dele, adaptando ao mercado de ilustrao.
Um grupo de colegas ilustradores teve a pacincia de participar deste guia lendo,
fazendo revises, acrscimos, mudanas ou dando opinies, e so eles:
-
A parte jurdica foi revisada pelo Dr. Eduardo Pimenta, um dos trs mais importantes
advogados especializados em direito autoral do Brasil - sallespimenta@yahoo.com
O texto Dilogo 1, da pgina 32, foi uma participao especial do ilustrador
Newton Verlangieri - http://www.perfecta.art.br
O texto Dilogo 2, da pgina 34, foi uma participao especial do ilustrador
Mrio Mancuso - http://www.mariomancuso.com.br
O Guia tambm foi avaliado pelas seguintes entidades, dando assim o aval
necessrio para que o guia seja encarado de forma sria e profissional por todos:
- Ilustrasite - Frum de ilustradores do Brasil - http://br.groups.yahoo.com/group/ilustrasite
- SIB - Sociedade dos Ilustradores do Brasil - http://www.sib.org.br
- ACB - Associao dos Cartunistas do Brasil - http://www.hqmix.com.br
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10- AGRADECIMENTOS
a hora do confete!
Agradecimento ao Clube de Criao de So Paulo - http://www.ccsp.com.br - pela
ajuda extremamente rpida e atenciosa em nos colocar em contato com o Eugnio
Mohallem.
Um agradecimento especial ao prprio Eugnio, autor do texto original de onde
foi retirado uma parte do texto para este Guia, e dono tambm de uma generosidade
enorme sem o qual esse Guia teria alguma dificuldade em sair do primeiro
pargrafo. Com ele os ilustradores ficaro em dvida por um bom tempo.
Agradecimento tambm aos 10 ilustradores que aceitaram o convite para fazerem
uma reviso final do texto: Angelo Shuman, Bencio, Eduardo Schaal, Gonzalo
Crcamo, Jos Alberto Lovetro/JAL, Kako, Montalvo Machado, Mozart Couto,
Orlando Pedroso e Rogrio Vilela, e pela enorme pacincia com os numerosos emails que eu mandava sem parar. So10 extraordinrios profissionais e 10 grandes
amigos.
Um agradecimento tambm ao Dr. Eduardo Pimenta, um dos mais respeitados
advogados do Brasil, que contribuiu tornando o Guia em um documento de respeito
jurdico.
Agradeo tambm Newton Verlangieri e Mrio Mancuso pelos textos cedidos.
E um agradecimento pessoal e saudoso a uma pessoa que aparentemente no
tem nada a ver com ilustrao: Pietro Maria Bardi, a principal figura que ajudou
a organizar e fundar o Museu de Arte de So Paulo - MASP, e seu mais ilustre e
respeitado diretor durante dcadas.
O velho Bardi tinha um respeito e uma admirao toda especial pelo ilustrador onde respeitosamente sempre tratava por "artista-ilustrador" e durante vrios anos
no final da sua gesto cedeu um gigantesco espao no MASP para exposio de
ilustradores. Grande homem...
Este guia foi desenvolvido entre Fevereiro e Maio de 2007 depois de numerosas
conversas entre centenas de ilustradores, surgindo a sugesto de algo que pudesse
unir e ajudar os profissionais da rea. Espero que este Guia cumpra este papel.
Maio de 2007
Ricardo Antunes
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12- NDICE
Prefcio ........................................................................................... pag. 2
Atualizaes ..................................................................................... pag. 2
Captulo 1 - INTRODUO
Captulo 1 - Introduo ...................................................................... pag. 3
Captulo 2 - O QUE ILUSTRAO?
Captulo 2 - O Que Ilustrao? ........................................................ pag. 4
Captulo 3 - GUIA DO ILUSTRADOR
Captulo 3 - O Princpio da Vida ......................................................... pag. 5
Captulo 3 - Com Um P nas Artes ...................................................... pag. 5
Captulo 3 - Nivelando Por Cima ........................................................ pag. 5
Captulo 3 - Do Iniciante ao Estrelato ................................................... pag. 6
Captulo 3 - Primeiro e Fundamental Mandamento do Ilustrador Iniciante .......... pag. 6
Captulo 3 - J Preparei o meu Portfolio. Posso ir em Frente? .................. pag. 6
Captulo 3 - Existe Vida Antes do Portfolio? .......................................... pag. 6
Captulo 3 - Preparando o Portfolio ..................................................... pag. 7
Captulo 3 - Pecado Mortal ................................................................ pag. 7
Captulo 3 - Cuidado com Portfolio Folclrico ....................................... pag. 7
Captulo 3 - A Importncia da Primeira Ilustrao ................................. pag. 8
Captulo 3 - Uma Dica Bacana ........................................................... pag. 9
Captulo 3 - Uma Dica Mais Bacana Ainda .......................................... pag. 9
Captulo 3 - Peas Polmicas e Outras Esquisitices ................................ pag. 9
Captulo 3 - E Finalmente: .................................................................. pag. 9
Captulo 3 - Resumindo ....................................................................... pag. 10
Captulo 3 - Durante a Entrevista: Comporte-se. Voc Est Sendo Observado .... pag. 11
Captulo 3 - Mostrei a Pasta para Todo Mundo e no Consegu Nada .... pag. 11
Captulo 3 - Continuo na Mesma, Mostrei o Portfolio e No Consegu Nada .. pag. 12
Captulo 3 - H Coisas Que No se Esquece, Seja Profissional .............. pag. 12
Captulo 3 - Consegu Um Trabalho. E Agora? ..................................... pag. 13
Captulo 3 - Segundo e Fundamental Mandamento do Ilustrador ............ pag. 14
Captulo 3 - E com o Resto do Pessoal? ............................................... pag. 15
Captulo 3 - Anurios e Livros de Ilustrao .......................................... pag. 15
Captulo 3 - Cultura Geral .................................................................. pag. 15
Captulo 3 - Cultura Intil ................................................................... pag. 16
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