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Como criar?
No h uma frmula pronta para a criao de produtos nos moldes da proposta
metodolgica sugerida por Bernie Dodge e Tom March. Mesmo assim, aponta-se aqui um
possvel caminho cujas fases so:
1. Defina tema e fontes
2. Reveja as instrues do gabarito
3. Delineie a tarefa
4. Determine as fontes
5. Estruture processo e recursos
6. Escreva a introduo
7. Escreva a concluso
8. Finalize a primeira verso
9. Revise sua WebQuest
10. Utilize outros materiais
WebQuest uma investigao cujas fontes so, sobretudo, informaes veiculadas no
ciberespao. Assim, a primeira coisa a fazer imaginar contedos de saber que possam
ser aprendidos com o apoio de recursos existentes na rede mundial de computadores.
Mais concretamente, para definir o tema voc deve:
1. Escolher um assunto cujo desenvolvimento pode melhorar suas aulas.
2. Situar o assunto escolhido no currculo.
bom lembrar que as WQ's no devem ser algo suplementar. Devem ser uma atividade
curricular que integra o plano de trabalho do professor.
3. Imaginar uma abordagem que crie interesse.
4. Assegurar-se de que h fontes suficientes (e adequadas sua clientela alvo) no
espao Web.
Se voc domina bem o ingls e tem dificuldades no uso de sites de busca, estude Seven
Steps Toward Better Searching.
Com essas medidas preliminares, voc ter uma idia geral do que fazer. Nada ainda
muito claro, mas um ponto de partida interessante.
Tipos de Webquests
De curta durao - 1 a 3 aulas, cujo objectivo colocar os alunos perante um novo
conhecimento e fornecer os mecanismos necessrios integrao desses mesmos
conhecimentos;
De longa durao - 1 semana a 1 ms, nesta modalidade pretende-se um outro nvel de
aprendizagem, com maior profundidade e extenso de conhecimentos.
Objectivos
dar a conhecer uma matemtica para alm das aulas, que possa
ser divertida;
Recursos
1 ou 2 armrios (para guardar dossiers onde estaro os guies das
actividades);
mesas grandes para que os alunos possam trabalhar em grupo na
resoluo das actividades;
Organizao
Avaliao
da
reciclagem
do
lixo.
O desafio que te propomos fazer uma viagem pelo Algarve. No entanto, enquanto
viajas, vais ter que provar que no s um turista desatento.
Para isso, devers responder a algumas questes sobre os vrios locais que vais visitar.
Assim, propomos-te que passes parte destinada ao processo, para que saibas
exactamente aquilo que tens que fazer, recorrendo Internet como meio de pesquisa.
Descoberta da Unio Europia
"Aventura na Web" cujo objetivo levar ao conhecimento da Unio Europia, da
formao atualidade. Como tarefa, prope-se a produo de um artigo sobre a UE.
[Portugal, 1999]
www.minerva.uevora.pt/aventuras/europa/index.htm
Tudo nmero
Trabalho que prope a elaborao de uma "banda desenhada" (histria em quadrinhos)
Sexualidade/sexualidades
Prope uma situao da orientao sexual, vendo a questo desde diferentes ponto de
vista.
[Portugal, 2000]
www.minerva.uevora.pt/aventuras/sexualidade
Um(a) jovem precisa de ajudar uma amiga adolescente que est grvida
e muito confusa e ter de conversar com ela...
ii
5 pontos Eficcia cognitiva No prepara o aluno para a actividade, OU no parte daquilo que o aluno j
sabe.
1 ponto Faz alguma referncia ao conhecimento prvio dos alunos E uma sntese da actividade.
3 pontosBaseia-se na experincia dos alunos E prepara-os, permitindo uma anteviso da actividade.
5 pontos Tarefa da WebQuest ( o produto final do trabalho dos alunos e no os passos para
l chegar. Para aperfeioar, consulte a Taxonomia de Tarefas e a Ficha de Planificao da
Tarefa) Ligao ao currculo Sem qualquer relao com as competncias curriculares e/OU com
objectivos programticos.
1 ponto Referenciada em objectivos curriculares, mas ainda no certo que conduza aos saberes e
competncias necessrias.
3 pontosClaramente relacionada com o currculo E com os saberes e competncias necessrias para
atingir o nvel pretendido.
5 pontos Nvel cognitivo Requer apenas compreenso ou recolha de informao e/ou resposta a
questes factuais, OU dificilmente exequvel pelos alunos.
1 ponto exequvel mas no muito significativa para os alunos E requer, pelo menos, a anlise e sntese
de informao a partir de fontes variadas.
5 pontos exequvel e cativante, inclui a anlise e sntese de informao variada E requer uma tomada de
posio, uma soluo, uma generalizao ou um produto criativo.
9 pontos
Nvel
tcnico
(ter em conta
o nvel inicial
dos alunos) Requer uma simples resposta escrita ou grfica e/OU uma apresentao oral.
1 ponto Requer apenas o uso de software para processamento de texto e/OU apresentao baseada em
acetato, cartaz....
3 pontosRequer a publicao na Web e/OU outro suporte multimdia, vdeo, videoconferncia, teatro,
msica, rdio, revista, jornal...
5 pontos Processo da WebQuest (descrio passo-a-passo de como levar a tarefa a bom
1 ponto Os recursos asseguram a informao necessria realizao da tarefa, mas nem todos tm um
valor especfico e/OU no so ainda suficientes.
3 pontosOs recursos correspondem clara e significativamente informao necessria para realizao da
tarefa. Cada recurso tem um valor prprio distinto dos restantes.
5 pontos Qualidade Os links so vulgares. Levam apenas a informao que pode ser encontrada em
qualquer enciclopdia ou manual escolar OU so de qualidade duvidosa.
1 pontoOs links conduzem a informao de boa qualidade, alguma da qual no consta nos meios que
vulgarmente so utilizados numa escola.
3 pontos So de qualidade evidente e fazem excelente uso das vantagens da Web: actualidade,
diversidade, esttica, multimdia, interactividade, acessibilidade, comunicao...
5 pontos Critrios de avaliao (Para aperfeioar, consulte o Guia Criar uma Rubrica para
uma dada Tarefa)Clareza Aos alunos no fornecida uma descrio de como sero avaliados E quais
so os critrios para o sucesso.
1 pontoOs critrios para o sucesso so pelo menos parcialmente indicados e descritos em termos
formativos E so adequados aprendizagem necessria.
4 pontosOs critrios para o sucesso so claramente descritos, de forma qualitativa e quantitativa, E
correspondem aos saberes e ao desempenho necessrios.
8 pontos Pgina do professor (Facultativa, com: integrao curricular, sugestes de
aplicao, etc.)Contedo No integra a actividade com o currculo nem contribui em especial para a
utilizao da WebQuest por outros colegas. Estabelece alguma relao com o currculo e/OU sugere
algumas condies, estratgias ou momentos de aplicao.Faz o enquadramento curricular, apresenta os
pr-requisitos, as competncias e objectivos a atingir E fornece sugestes teis para a utilizao por outros
colegas. Pontuao total [ /100 ]
iii
iv
v